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Aumentare di livello
Per le fusioni equipaggiate il Keyholder portafortuna per aumentare la durata della barra turbo.
Livello normale
Per aumentare il livello normale potete iniziare dal Mondo che non esiste uccidendo normalmente i
Nessuno, oppure dalle Terre del branco. In quest'ultimo caso andate sulla vetta della rupe dei re e uccidete
i (quelli simili a insetti volanti per capirci). Usate come arma il Gabbiano, fatevi attaccare in modo da essere
in stato critico, disattivate le abilità curative ai compagni e impostate il loro attacco su “supporto Sora” (in
modo che non attacchino). Ogni propulsore rapido vi darà 156 exp e considerando che usando thundaga e
magnetaga ne ucciderete parecchi in un colpo solo salirete di livello in fretta. Se tornate alla rupe e riuscite i
nemici riappariranno, quindi non avrete nemmeno bisogno di tornare alla Gummiship. Lo stesso metodo lo
potete usare nel Mondo che non esiste, ma solo dopo aver raggiunto il lv 55-60, altrimenti rischiate di
morire spesso). I Nessuno inoltre lasciano cadere oggetti utili per l'elaborazione e fanno salire di livello
anche la fusione finale.
Valore
Il miglior modo per aumentare di livello la forma Valore è usarla contro i boss, dal momento che ottiene exp
colpendo i nemici. Il migliore è l'MCP: usate Valore quando lo attaccate con il comando limite di Tron e
otterrete tantissimi exp.
Per quanto riguarda i mostri normali vi consiglio quelli con molti exp, come i Berseker (Mondo che non
esiste), gli Ossi viventi (Terra del branco) e i Soldatini (Città di Halloween). In quest'ultimo posto in
particolare se rientrate e uscite da un posto gli Heartless ricompariranno anche per una seconda volta,
quindi non avrete bisogno di tornare spesso alla Gummiship.
Potete anche usare il metodo del veliero solare a fine pagina.
Giudizio
Per ottenere exp dovete uccidere Heartless (1 exp per 1 Heartless), e il luogo migliore è l'inizio del mondo
che non esiste, dove appaiono in continuazione Shadow. Atterrate all'inizio della città, uccidete quanti più
Heartless che potete e poco prima che la barra turbo si esaurisca tornate alla Gummiship in modo da averla
nuovamente piena.
Oppure un altro ottimo posto è il fiume senza tempo. Andate alla casa mi Topolino (lo scenario in cui
dovevate evitare che il buco nero aspirasse gli oggetti), dove si trovano moltissime Hearless, e tornate al
fiume senza tempo. La barra sarà ricaricata, gli Heartless ricompariranno e sarete pronti per un altro giro.
Triade
Per questa fusione bisogna ottenere le sfere gialle che aumentano la barra di fusione quando siete
trasformati. Il luogo migliore è l'anticamera della sala del trono nella terra dei dragoni, contro i fantini
d'assalto, che vi daranno poco meno di 100 exp a volta. Dopo averli uccisi tutti tornate al save (rimanete
sempre in Triade), tornate alla Gummiship e di nuovo alla sala del trono (così facendo avrete la barra turbo
al massimo) e riaffrontate i nemici nell'anticamera.
Quando avrete raggiunto la sesta barra turbo con la Triade potete partire da posti più arretrati, come il
villaggio fra i monti. Da qui scendete lungo la montagna e dai primi due fantini d'assalto che incontrate
(poco prima della fine del passaggio montano) usate la Triade. Ignorate i nemici nel campo e andate al
palazzo. Qui uccidete tutti i nemici, dalla piazza fino all'anticamera, e poi come al solito risalite sulla
Gummiship ancora trasformati. Se partite dal villaggio otterrete oltre 200 exp a volta.
Finale
Questa volta dovrete uccidere Nessuno. La fortezza del mondo che non esiste è il luogo migliore, partendo
dal Belvedere sul Crepuscolo. Tuttavia se non ve la sentite di affrontarli subito potete partire iniziare con
quelli più scarsi alla torre di Yen Sid (andate alla stazione di Crepuscopoli e prendete il treno).
Invocazioni
Le invocazioni guadagnano 1 exp ogni volta che consumano una barra. Quindi il modo migliore è cercare di
fare oscillare la barra turbo quando sta per esaurirsi (ad esempio sta per passare da 2 a 1 e oscilla fra i due
numeri) e otterrete il doppio di exp. Tentate quindi di uccidere il nemico quando la barra sta per esaurirsi. Il
luogo migliore è lo stesso della fusione Triade (terra dei dragoni).
Armi
Ci sono alcuni Heartless e Nessuno che lasciano cadere delle ottime armi per Pippo e Paperino.
- Reliquia sciamanica (Paperino ATT 4, MAG 5, aspira danno) dall'Heartless sciamano
- Cronache dell'Akasha (ATT 7, MP Haste) dall'Heartless mastro libraio
- Lancia Nessuno (ATT 5, MAG 5, Defender) dal Nessuno dragone
- Scudo Nessuno (ATT 8, ipercura) dal Nessuno giocatore d'azzardo
Antifusione
Alle volte capiterà che usando il comando di fusione, Sora si trasformerà in una specie di Heartless. In
questo caso non potete ritornare normali finchè la barra turbo non si esaurisce e non potete usare i
comandi di reazione, però i vostri attacchi sono rapidissimi e molto efficaci contro certi nemici.
Usare Topolino
Durante certi incontri (solo boss) se verrete sconfitti apparirà una schermata diversa dalla solita (Non mi
arrendo! – E' finita...). Se scegliete “Non mi arrendo!” userete Topolino, altrimenti apparirà la schermata
classica.
Quando comanderete Topolino i comandi cambieranno e potrete solo saltare, attaccare o usare la Sancta.
Tuttavia benché potrete attaccare i nemici (gli infliggete pochi danni comunque) non potete ucciderli, in
quanto Topolino non ha un colpo di grazia per uccidere i boss.
Potete invece resuscitare Sora e compagni con il massimo di HP e MP usando il turbo “luce curativa”
(premete ripetutamente triangolo per caricare la barra). Se invece Topolino rimane con 1 HP uscirà
automaticamente di scena e Sora e compagni saranno resuscitati con metà HP.
Durante lo scontro se morirete Topolino verrà sempre in vostro aiuto, quindi in pratica possiamo dire che
non potete morire, a meno che non rinunciate a farvi soccorrere da Topolino.
Infine le sue statistiche aumentano al pari di quelle di Sora.
Dopo che vi soccorrerà una prima volta le possibilità che vi aiuti di nuovo diminuiscono:
Prima volta – 100%
Seconda volta - 80%
Terza volta - 64%
Quarta volta in poi – 50%
Missioni
In tutti i mondi ci sono una serie di minigiochi da fare, dalle gare su skateboard a ripetere certe missioni già
affrontate nel corso della storia (come quelle di Atlantica o Winnie the Pooh). Inoltre per completare la
sezione “Missioni” del grillario dovrete battere il record stabilito (guardate la voce missioni del grillario) per
ogni gioco.
La maggior parte sono semplici, ma alcuni possono causare problemi.
Ecco come superare quelli più difficili:
Crepuscopoli
L'attacchino – Dovete assolutamente avere le abilità Gransalto, Schivata aerea e Glide a lv II. Fate sempre
un doppio salto prima di usare glide, così volerete più velocemente; dopo che attaccate un volantino
premete subito salto e volate, senza perdere tempo toccando terra (dovete fare tutto il percorso senza MAI
toccare terra). Seguite questo percorso: volate subito a destra e attaccate il primo volantino nel palazzo in
mezzo alla strada, poi girate sul lato sinistro e attaccatene 3, poi andate verso i volantini a sinistra dello
schermo (sono 3 separati più un gruppo da tre in fondo vicino all'entrata per il bosco). Dopo aver attaccato i
3 sull'edificio a sinistra dell'entrata per il bosco (10/20) volate verso il punto di partenza attaccando un
volantino lungo la sinistra (il lato opposto a quello dove c'erano 3 volantini della casa in mezzo alla strada).
Attaccate il volantino che si trova su muro di fronte a voi (proprio a sinistra del punto di partenza) (12/20) e
poi girate a sinistra, attaccando un volantino sopra una tenda da sole, quindi un altro su un'altra tenda da
sole sul lato destro della stessa casa (14/20), poi uno subito di fronte a voi e uno alla vostra sinistra (16/20),
poi uno scendendo un basso e infine i 3 che si trovano a sinistra in basso (accanto l'uscita che porta al ring
di sabbia). Potete fare anche 28 secondi circa.
Lo spazzino - Equipaggiate la Fenrir (se l'avete), disattivate tutte le combo e aerocombo plus e attivate anti-
combo.
Troneo struggle: per sbloccare Setzer sconfiggete 10 volte Hayner. Per sbloccare Seifer sconfiggete 10 volte
Setzer.
Radiant Garden
Incontra di nuovo Sephiroth. Consultate l'apposita sezione “Sephirtoh”.
Monte Olimpo
Per battere i record nelle varie coppe usate Peter Pan (quando è possibile), che grazie all'attacco speciale fa
cadere tantissime sfere ai nemici (per la Coppa Paradosso Ade cercate di essere almeno al lv 95).
Per battere il record di 1000 punti nell'allenamento di Fil fate così: equipaggiate la Fenrir e attivate l'abilità
anti-combo. Quando distruggete le anfore cercate di colpirle in modo che vadano a infrangersi contro le
altre. Se riuscite a distruggere l'anfora grande facendola distruggere sulle altre otterrete moltissimi punti e
non avrete alcun problema a superare la sfida.
Per quelli con lo skateboard cercate di non toccare terra e di grindare più che potete. L'allenamento rende
perfetti.
Gummiship
Le missioni con le Gummiship possono essere di 3 livelli: il primo consiste nell'ottenere il più alto livello di
medaglia possibile (uccidendo nemici e non facendovi colpire), il secondo nell'uccidere nemici e il terzo
nell'accumulare punti. Ogni missione ha un grado minimo per essere completato e diversi gradi tanto più
alti quanto più supererete i requisiti minimi per il superamento della missione. Più alto è il grado migliori
saranno gli oggetti che otterrete alla fine, inoltre a seconda del livello di missione che affrontate
incontrerete diversi nemici e potrete ottenere nuovi oggetti. Il grado più alto è S e raggiungendolo in certe
missioni otterrete dei modelli speciali.
Infine durante le missioni se riuscirete a raggiungere il livello di medaglia 30 entrerete in modalità Bersek,
che aumenta notevolmente la potenza della Gummiship finchè non venite colpiti.
Filmato segreto
Il filmato segreto lo potete vedere dopo i titoli di cosa al termine del gioco alle seguenti condizioni:
Difficoltà Principiante: Non potete vederlo.
Difficoltà Normale: Dovete aver completato TUTTE le voci del diario del grillo parlante (ovvero deve esserci
il simbolo arancione raffigurante la testa di Topolino accanto ad ogni voce).
Difficoltà Esperto: Dovete completare tutti i mondi, compresi Atlantica e il bosco dei 100 acri.
i tesori
Crepuscopoli
Monte Olimpo
Agrabah
1. Mappa del Bosco dei 100 acri – A destra della casa di Pooh
2. AP+ – Casa di Pooh, angolo nordest
3. Pietra Mithril – Casa di Pooh, angolo nordest
4. DIF+ – A destra della casa di Pimpi
5. AP+ – Dietro la casa di Pimpi
6. Stele Mithril – A sinistra della casa di Pimpi
7. Anello assimila – Dietro i vestiti a sinistra della casa di Tappo
8. Cristallo Mithril – Accanto le zucche della casa di Tappo
9. Ap+ – Nel campo di zucche della casa di Tappo
10. MAG + – Accanto la casa di Kanga
11. AP+ – Baule più lontano nella casa di Kanga
12. Orialco – Accanto la casa di Kanga
13. Stele Mithril – Baule sulla prima pozza ghiacciata nella caverna spaventevole
14. AP+ – Baule nella Caverna spaventevole, appena prima della stanza dove si trova Pooh
15. Orialco –Bbaule nel percorso più a sud della grande area della Caverna spaventevole
16. Formula Guardia – Baule nel percorso centrale nella grande area nella Caverna spaventevole
17. Cristallo Mithril – Baule nel percorso centrale nella grande area nella Caverna spaventevole
18. AP+ – Baule nel punto più a nord della Caverna spaventevole
19. Anello cosmico – Parte ovest della Collina delle stelle
20. Formula Stile – Angolo nordest della Collina delle stelle
Le terre del branco
NOTA: i bauli in questo mondo assomigliano molto a delle uova arancione.
Castello Disney
1. Scheggia Mithril – Il cortile, vicino alla siepe a forma di maiale con la tuba
2. Formula Stella – Il cortile, su una sporgenza del cespuglio centrale
3. AP+ – Il cortile, angolo sudovest
4. Pietra Mithril – Il cortile, vicino alla siepe a forma di maiale con la tromba
5. Etere – Il cortile, vicino alla siepe a forma di mucca col flauto
6. Granpozione – Il cortile, vicino la siepe centrale
7. Scheggia Mithril – Il cortile, vicino la siepe a forma di Pippo col trombone
8. Pagina strappata – Grande baule nella Biblioteca
1. Mappa della collina della prima pietra – Su un rialzo nella Collina della prima pietra
2. Turbo istantaneo – Collina della prima pietra, accanto l'entrata per il Molo
3. Scheggia Mithril – Molo, baule sotto l'albero a est
4. Granpozione – Molo, baule sotto l'albero a ovest
5. Pietra Mithril – Canale, vicino il simbolo del molo
6. AP+ – Canale, angolo nordest
7. Granpozione, Canale, vicino il mulino a vento
Città di Halloween
Port Royal
Space Paranoids
Preparativi
Lv minimo: 65
Arma: Ultima Weapon (oppure Lontano Ricordo o Testa di Zucca)
Armatura: Gala suprema, Fiocco, Cintura cosmica (ad ogni modo va bene qualunque protezione che abbia
un'alta difesa, il cui massimo è 6, o che offre protezione contro l'elemento oscurità).
Accessori: Talismano stella (x2), Arti cosmiche (l'importante è avere oggetti che aumentano AP e ATT.
NOTA: l'attacco può essere aumentato massimo di 2, così come anche la magia, e gli AP di 7, solo con le arti
cosmiche).
Oggetti: Elisir, Megaelisir (non sono necessari comunque) o Granpozioni. Mettete 2 elisir e 1 granpozione
nel menu di scelta rapida e disattivate l'autoricarica.
Abilità (fra parentesi è indicato il numero di AP necessari):
- Iperguardia (2) *
- Fendente volante (4)
- Taglio vendicativo (3) *
- Colpo secco (2) *
- Taglio destro (2) *
- Carica scivolata (2)
- Spezzaguardia (3)
- Esplosione (3)
- Turbine volante (2)
- Spirale aerea (2)
- Finale aereo (3)
- Controguardia (4) *
- Trio-Limite (5) *
- Gransalto II (2)
- Tagliavento II (2)
- Schivata aerea II (3)
- Glide (3) *
- Scan (2)
- Balzo aereo (2)
- Combo plus x2 (2)
- Aerocombo plus x2 (2)
- Combo + (3)
- Aerocombo + (3)
- Colpo di grazia plus (5)
- Carica bersek (5)
- Combinazione + (4) *
- Proteggicura (1)
- Aspira danni (3)
- MP Haste (3)
- Defender (3) *
- Ultima chance (4)
- Di nuovo (4)
Le abilità chiave per questo incontro sono 3: Carica Bersek, Ultima Chance, Di Nuovo.
Purtroppo a lv 65 potrete averle tutte solo se avete scelto all'inizio lo scettro. Ecco i rispettivi livelli
necessari per apprendere le abilità.
Durante lo scontro non potrete usare né le fusioni né le invocazioni, quindi non è necessario averle a livelli
alti, l'importante è che abbiate appreso almeno a lv 2 le abilità di supporto (Gransalto, Tagliavento, Schivata
aerea, Glide).
Sephiroth
Attacchi
Spada
Ha più attacchi con la spada. Può, come fa subito all'inizio, attaccarvi con una serie di colpi rapidissimi, che
potrete parare usando il comando di reazione, o schivare (non senza difficoltà). In genere quando fa questo
attacco l'atmosfera diventa cupa e lo schermo scuro.
L'attacco normale consiste nell'osservare i vostri spostamenti e attaccare in maniera fulminea con la letale
Masamune, che ha un raggio d'azione doppio rispetto al Keybalde. Quando attacca normalmente non
dovete fare altro che schivare in continuazione con Tagliavento. Dopo la sua raffica di attacchi cercate di
essergli il più vicino possibile e attaccatelo senza tregua.
Alle volte invece inizia a correre e attacca con rapidissimi fendenti, e in questo caso fate come prima,
schivate e attaccate.
Infine può teletrasportarsi dietro di voi e con un colpo di spada lanciarvi in aria. In questo caso riprendete
l'equilibrio premendo cerchio e premete subito X per attaccatelo senza tregua.
Sfere oscure
Evoca attorno a voi, in modo da circondarvi, delle sfere oscure che vi inseguono se siete vicino a loro.
Possono essere distrutte, parate, schivate o contrastate con reflexga. La cosa migliore è attaccarle subito in
quanto le avrete tutte vicine all'inizio, anche se in genere le distruggerete normalmente attaccando
Sephiroth, o usare con tempismo reflexga.
Flare
Evoca attorno a se delle colonne di fuoco, come nel primo Kingdom Hearts, in grado di attirarvi a sé. In
questo caso allontanatevi usando schivata. Se avete tempismo potete mantenervi vicino a Sephiroth e
attaccarlo non appena cessa l'attacco.
Meteo
Attacco non elementare che consiste in una serie di meteoriti. Potete solo schivare con Tagliavento o Glide,
in quanto Sephiroth in questo frangente non è alla vostra portata. Userà questo attacco quando rimarrà
con 3 barre energia.
Combattimento
Iniziate premendo ripetutamente triangolo per parare il suo attacco, quindi passate al contrattacco. Se
avete appreso carica bersker (a meno che non abbiate scelto lo scudo all'inizio dovreste averla) lo scontro
sarà una passeggiata. Infatti carica bersker permette di fare combo infinite quando gli MP sono a 0, senza
però un colpo di grazia finale. Però purtroppo è necessario un colpo di grazia per ucciderlo (come in ogni
boss), quindi dovete attaccarlo alla fine con Attacco normale (quindi non dovrete avere 0 MP). In genere se
usate Bersek riuscirete a levargli 1 barra di energia intera.
Se venite colpiti e scaraventati in aria non usate il contrattacco con quadrato, ma riprendete l'equilibrio con
cerchio e iniziate ad attaccare, anche se non avete agganciato Sephiroth. Infatti riapparirà in genere dietro
di voi per colpirvi. Se però premete ripetutamente Attacco riuscirete a contrastarlo e a iniziare a colpirlo
con una combo lunghissima. Se avete scelto la spada però non avrete ancora (almeno finchè non
raggiungete il livello 85) l'abilità Ultima Chance. Quindi curatevi spesso e se siete in difficoltà schivate
sempre e aspettate che si ricarichino gli MP.
Usate reflexga per diminuire i danni magici (sfere oscure) e durante uno scontro a terra se per caso riuscite
a parare un attacco o a contrastarlo, usate subito contrattacco.
Quando rimarrà con 4 barre di energia noterete un'aura oscura attorno a lui. Da ora in poi i suoi attacchi
sono molto più pericolosi, quindi state attenti.
Attaccatelo sempre con molta prudenza, schivate e cercate il momento opportuno per colpirlo. Occhio a
parare il suo attacco speciale con triangolo e a quando usa l'angelo della morte, che è forse il momento di
maggiore pericolo. Verso la fine i suoi attacchi diventeranno sempre più serrati, ma non dovete mai perdere
la concentrazione e comportarvi come avete fatto durante tutto lo scontro, schivando e non avendo fretta
di attaccare.
Un altro metodo consiste nell'alternare l'utilizzo di Trio limite e Bersek. Dopo aver utilizzato Trio limite (e
inflitto un bel po' di danni a Sephiroth), infatti, gli MP caleranno a 0 e potrete usare Bersek, e nel frattempo
gli MP si ricaricheranno e potrete curarvi e riattaccarlo daccapo. Purtroppo questo metodo è molto
rischioso, in quanto avrete poche opportunità per curarvi con energiga. Lo potete usare tranquillamente se
avete una decina o poco meno di elisir per curarvi (che comunque non hanno l'abilità proteggicura che
impedisce di essere colpiti quando si usa energiga). Trio limite lo potete comunque usare quando avete
tanta energia e non siete a rischio, ma diventa più pericoloso usarlo nella fase avanzata dello scontro.
Lo scontro non è difficile comunque, anzi direi che è più facile rispetto a quello del primo Kingdom Hearts.
Aver scelto spada o scettro influenza poco lo scontro: se avete scelto la spada sarete avvantaggiati in
quanto avrete più combo + e aerocombo +; mentre se avete scelto lo scettro a lv 65 avete già tutte le abilità
più importanti. Lo scudo purtroppo non vi permette di apprendere carica bersek se non a livello 85, ma ad
ogni modo non è essenziale per battere Sephiroth.
Una volta sconfitto andate a parlare con Cloud al mercato e tornate da Sephiroth. Dopo la scena (molto in
stile Advent Children) Tifa vi darà la Fenrir.
Mondi opzionali
Atlantica
In questo mondo non troverete battaglie da affrontare, ma potrete dedicarvi ad una serie di minigiochi
ritmici a suon di musica, che consistono nel premere al momento giusto il tasto indicato. I livelli non sono
nulla di difficile, ma costituiscono una gradita innovazione nel gioco.
Appena atterrati ad Atlantica per la prima volta cominciate a prendere confidenza con i tasti, quindi parlate
a Sebastian per iniziare i vari capitoli.
Allenamento
Dovete semplicemente premere X quando la barra si sta per svuotare. Se fallite provate ancora finchè non
diventa automatico.
Capitolo 1
Come l'allenamento, ma un pò più difficile. Dovete accumulare più note che potete facendo dei
“bravissimo”, e se sbagliate ne perderete una. Cercate di aver almeno una nota quando finisce la canzone.
Capitolo 2
Potete fare questo episodio solo dopo aver appreso la magia magnete (che apprenderete dopo Port Royal).
Parlate con Flounder per iniziare il nuovo spettacolo. Anche questo molto semplice, i tasti da premere
saranno X e triangolo, lo scopo è quello di fare almeno 5 benissimo di seguito.
Capitolo 3
Potete accedere a questo episodio dopo aver raggiunto la barra di turbo 5. Parlate con Sebastian per
iniziare la missione. Qui i tasti da usare sono X, triangolo e quadrato, ma per quest'ultimo bisogna stare
attenti a premerlo solo se c'è l'immagine di Ariel (è lo stesso procedimento di quello con la X, solo che la
barra scorrerà più velocemente). Lo scopo è quello di aumentare la vicinanza di Ariel al mondo terrestre
con dei “bene” e “benissimo”, in caso contrario scenderà verso Atlentica.
Capitolo 4
Potete accedere a episodio solo dopo aver appreso magnetega (che otterrete dopo aver completato Port
Royal per la seconda volta). Parlate prima con Ariel e poi, dopo la scena, con Sebastian per iniziare la
missione. Questa volta la prova consiste in una specie di combattimento: quando appare la barra viola
premete ripetutamente X per levare energia a Ursula. Una volta uccisa avrete completato il capitolo.
Capitolo 5
Potete accedere a questo episodio dopo aver appreso thundaga (che otterrete dopo aver completato per la
seconda volta le terre del branco). Parlate con Sebastian per iniziare la missione. In quest'ultimo concerto
saranno presenti tutti gli indicatori dei capitoli precedenti, quindi dovrete usare sia X che quadrato e
triangolo. Lo scopo è quello di ottenere molti “benissimo” per accumulare un totale di 30000 punti
(arriverete senza problemi oltre gli 80000 se non oltre i 100000). I “bene” vi daranno sempre punti, ma
meno dei “benissimo”, e i male 0.
Crepuscopoli
1 giorno
Non appena siete in grado di muovermi, prende confidenza con i tasti, raggiungete Hayner, Olette e Pence
(i 3 ragazzi) e seguite le indicazioni che vi da il gioco.
Dopo un paio di scene dovrete combattere contro Seifer e vi sarà data la possibilità di scegliere fra tre armi,
una magica, una difensiva e una offensiva, e a seconda di quale sceglierete otterrete rispettivamente +1
MAG, +1 DIF, +1 ATT. Dopo il combattimento (nulla di problematico) seguite il nemico misterioso (il
Nessuno) fino alla villa e affrontatelo. All'inizio non potrete colpirlo ma dopo aver ottenuto il Keyblade non
avrete problemi (usate i comandi di reazione per aggirarlo).
2 giorno
Salvate e cominciate a racimolare soldi (800 munny) con i vari lavori che trovi in città sulle bacheche (area
della stazione e del treno). Ciascun lavoro vi frutterà un massimo di 50 munny e se avete fretta il più
semplice e veloce è la consegna della posta con lo skateboard. Non appena avrete i soldi necessari
dirigetevi alla stazione.
3 giorno
Dirigetevi alla stazione e dopo una scena affronterete i Nessuno. Verrete quindi scaraventati in un luogo
dove sarete nuovamente chiamati a scegliere fra le armi classiche del primo Kingdom Hearts, ovvero
scettro, scudo e spada, influenzando il momento in cui si apprendono le abilità (ad esempio se sceglierete la
spada apprenderete prima le abilità di attacco e poi il resto, mentre se sceglierete lo scudo prima quelle
difensive e poi le altre). Sconfiggete tutti i Nessuno, varcate la porta, salvate, salite tutte le gradinate e
sconfiggete i vari Nessuno che incontrate e preparatevi a sconfiggere il primo boss, aculeo crepuscolare.
Per sconfiggerlo dovrete usare molte volte i comandi di reazione. All'inizio vi afferrerà, vi scaraventerà in
aria e vi scaglierà contro una sfera di energia; per contrastarlo usate le reazioni. Quando potrete attaccare
usate la reazione per spiccare un salto verso di lui e colpitelo ripetutamente. Quando scende con la testa e
vi manda contro piccoli Nessuno schivate in continuazione e provate a colpirlo poche volte. Quando invece
abbassa la testa come per controllare la situazione colpitelo ripetutamente. Se avete bisogno di curarvi
uccidete i piccoli Nessuno (gli eterei). Ripetete più volte il tutto e lo avrete sconfitto.
4 giorno
Dirigetevi al ring di sabbia per partecipare al torneo struggle, imparate le regole dall'uomo accanto la
bacheca e parlate a quello al centro del ring per iniziare gli incontri. Hayner è facile da battere, Vivi un pò
meno (è molto rapido). Sconfitto quest'ultimo dovrete vedertela con alcuni Nessuno e con Axel, un altro
boss. Schivate i suoi colpi e quando si china a terra come per caricarsi attaccatelo senza dargli tregua. Dopo
alcune scene affronterete Setter per la finale del torneo. Attenti ai suoi colpi, lenti ma potenti. Se
comunque riuscite ad attaccarlo e a portarlo al bordo del ring non riuscirà a contrattaccare.
5 giorno
Uscite dal rifugio e dirigetevi alla stazione, prendete il treno e cominciate la caccia alle 7 meraviglie.
Scendete le scale e parlate con Pence, andate avanti e appena giunti nella nuova area andate a destra,
imboccate il vicolo e osservate il muro. Partirà il minigioco, che consiste nel toccare il muro schivando o
colpendo i palloni. Poco più avanti entrate nel tunnel e sconfiggete i cloni di Vivi, fatto questo uscite dal
tunnel e andate sempre a destra e troverete una piccola cascata. Osservatela e poco dopo dovrete
vedervela con la vostra ombra, niente di difficile, la solita storia schiva-attacca.
Salite la collina dietro la cascate e iniziate il minigioco con il sacco: usate i tasti di reazione per non cadere
dal sacco (basta premere triangolo a manetta). Fatto questo ritornate sulla collina e partirà il filmato.
Tornate in città e andate verso la villa.
6 giorno
Uscite dal rifugio, affrontate i nemici, dirigetevi alla villa, entrate all'interno, entrate nella stanza a sinistra in
basso e poi in quella a sinistra salite le scale. Dopo la scena salvate e andate nella stanza a destra,
esaminate il simbolo sul tavolo e andate avanti nel sotterraneo segreto, dove affronterete nuovamente
Axel, ma questa volta con 2 Keyblade: usate i tasti di reazione quando è in aria e attenti quando esce dal
muro di fuoco. Una volta sconfitto andate nella porta davanti a voi liberate Sora dalla prigionia.
Ora avete il controllo di Sora. Dopo essere usciti dalla villa dirigetevi alla stazione, dove affronterete alcuni
Nessuno. Dopo la scena entrate nella stazione e parlate con Paperino per salire sul treno che vi porterà ad
una torre. Dopo la scena entrate, affrontate gli Heartless e raggiungete la cima. Dopo la scena leggete il
libro, parlate a Yen Sid ed entrate nella stanza accanto. Dopo aver ottenuto gli abiti nuovi tornate da Yen
Sid e otterete la vostra cara e vecchia Gummiship.
La fortezza oscura 1
Appena arrivati comprate le armi nuove per Paperino e Pippo, date al Moguri gli oggetti da elaborare,
parlate con Zio Paperone e dirigetevi verso la nuova area. Affrontate gli Heartless e dirigetevi verso la casa
in fondo alla strada. Dopo la scena salite le scale a destra e entrate nella enorme porta infondo alla via. Una
volta dentro comincerete a combattere con Leon per difendere le porte dall'attacco dei Nessuno. Usate la
reazione “in guardia” per eliminare molti avversari.
Il Monte Olimpo 1
Questa volta non siete più “sul” monte Olimpo, ma “sotto”, negli Inferi, il regno del carissimo Ade. NOTA:
per il momento non potete usare la barra turbo.
Soccorrete Meg, passate per l'enorme porta blu e raggiungete la stanza di Ade per affrontarlo. Durante lo
scontro i vostri attacchi non hanno effetto, quindi la migliore soluzione è la ritirata. Scappate aiutati da
Auron fino alla sala interna: nella prima piattaforma usate subito Bushido, la sua tecnica limite, nella
seconda attaccate normalmente e nella terza usate nuovamente Bushido. Dirigetevi alla stanza iniziale, ma
prima di oltrepassare l'immensa porta di pietra dovrete vedervela con una vecchia conoscenza, il
“mansueto” Cerbero. Per attaccarlo saltate e colpitelo senza esitazione e usate i comandi di reazione per
farlo svenire e immobilizzarlo. Quando salta saltate anche voi per evitare l'onda d'urto provocata dalla sua
ricaduta al suolo e quando lancia le sfere oscure schivate in continuazione. Cercate di evitare attacchi
ostinati, attaccatelo solo quando le tre teste si muovono rabbiosamente per azzannare. In genere dopo
aver saltato userà un attacco (le due teste ai lati si schiantano al centro per colpire): in questo caso saltate
proprio fra le due teste e potrete usare un comando di reazione che lo stordisce per un bel po' di tempo.
Una volta sconfitto Cerbero salite verso l'olimpo prendendo le scale a destra ed entrate dentro il colosseo
per farvi allenare da Fil (dovete semplicemente distruggere i vasi e prendere le sfere).
Ora tornate nell'Ade e scoprirete che Meg è stata rapita, quindi andate nella porta verde e scendete nella
nebbia, distruggete gli Heartless e procedete fino all'atrio, dove vi aspetta una sfida a tempo contro Demyx:
dovete distruggere 100 mostri prima che si esaurisca il tempo (80 sec). Usate il comando di reazione “danza
selvaggia” per decimarne molti in un sol colpo. Fatto questo potrete finalmente usare la barra turbo e le
invocazioni grazie alla pietra dell'olimpo. Oltrepassate le porta e liberate Meg dalla pietra, entrate nel buco
e preparatevi a combattere un bel pò di nemici. Per prima cosa sconfiggete tutti i nemici e proteggete Meg,
poi con l'aiuto di Ercole sconfiggete Pietro prima che scada il tempo.
Ora tornate nell'arena e sconfiggete l'Idra, il boss del livello.
Cominciate colpendo ripetutamente la testa dell'Idra fino ad usare il comando di reazione per tagliargli la
testa. A questo punto 3 teste spunteranno dal terreno. Attaccatene una e dopo averla sconfitta Fil vi offrirà
il suo aiuto: salite sul dorso dell'Idra e usate il comando di reazione per stordire le tre teste e approfittate di
questo momento per tagliarle tutte e 3. Adesso ci sono ben 7 teste. Attaccatele ripetutamente quando si
abbassano, senza curarvi troppo di difendervi. Dopo averla ridotta in fin di vita usate il comando di reazione
che vi permette di salire su Petaso. Premete ripetutamente triangolo e mozzategli tutte le teste per
ucciderla.
Il castello Disney
Salite le scale e entrate nella porta a sinistra e vi troverete in un cortile pieno di Heartless, prendete la
strada vicino al maiale con la tromba e entrate zona seguente, dove troverete un infinità di mostri. Potete
decidere se affrontarli tutto o dirigervi subito nella porta piccola in fondo al corridoio, dove troverete
Minni, che vi chiederà di scortarla fino alla stanza del re (il grosso portone al centro del corridoio). Tornate
nel corridoio e fate fuori tutti i nemici, quindi chiamate Minni ed entrate nell'enorme portone sulla sinistra,
facendo attenzione a non perdere Minni di vista. Una volta entrati dovrete affrontare parecchie
elettrotorri:il modo migliore consiste nel lasciarli avvicinare e usare il comando limite con Minni, in modo
da ucciderne molti in un sol colpo. Proseguite di pari passo con Minni in modo da usare sempre il comando
limite. Una volta uccisi tutti andate verso il trono e dopo varie scene entrate nella porta bianca.
Port Royal 1
Scendete le scale e combattete contro i pirati. All'inizio non potrete colpirli, ma dopo la scena grazie alla
luce della luna diventeranno zombie (proprio come nel film) e potrete eliminarli. Quando affronterete in
seguito altri pirati ricordate di attirarli nelle zone illuminate dalla luce della luna, altrimenti sono
invulnerabili. Inoltre i comandi di reazione si rivelano molto utili contro di loro e le magie li rallentano.
Dopo il primo scontro andate sul ponte e poi in città. Gli Heartless non danno problemi, ma state attenti a
quelli a forma di cannone.
Attraversate tutta la città, rompendo anche alcune parti con il Keyblade e tornate al porto dove
incontrerete Jack Sparrow, il vostro compagno in questo mondo. Ora parlate con Will per salpare e salvare
Elizabeth. Una volta sulla barca parlate con Jack per scegliere la meta, la perla nera. Ogni volta che
salperete verrete attaccati da nemici e potrete scegliere se scappare sotto coperta o affrontarli. In ogni caso
ricordatevi di colpire i pirati solo alla luce della luna. Giunti all'Isla de Muerta avanzate verso nord,
sconfiggete tutti i nemici che incontrate e raggiungete Will. Qui dovrete resistere per un minuto all'attacco
dei pirati (potete semplicemente scappare e non farvi colpire). Dopo lo scontro parlate con Will e tornate a
Port Royal. Durante il viaggio di ritorno verrete attaccati dalla perla nera, usate i cannoni per allontanare la
perla, ma state molto attenti a non perdere il medaglione, altrimenti partirà il timer e dovrete recuperarlo a
tutti i costi uccidendo il nemico con il simbolo del medaglione. Cercate di sparare molte volte con i cannoni,
altrimenti i nemici continueranno ad arrivare. Dopo lo scontro vi ritroverete nella stiva. Comprate le nuove
armi e salite sul ponte. Ora dovrete eliminare tutti i barili di esplosivo prima che esplodano, se lo faranno
sarà game over. 3 si trovano sul ponte, 2 invece vicino al timone e se vengono colpiti si accendono subito,
quindi cautela. Comunque basta ignorare i nemici e spegnere subito i barili esplosivi. Fatto questo vi
ritroverete di nuovo sull'isola: andate sempre avanti e fate esplodere le casse di dinamite per scoprire bauli
e per far entrare la luce lunare, in modo da poter uccidere i pirati. Andate infine nella caverna, dove
dovrete vedervela con il boss di questo livello, Barbossa.
Come per i pirati potrete attaccarlo solo se è illuminato dalla luce della luna, soltanto che ad aiutarlo ci sarà
un Heartless
che mette nel buio totale la caverna. Quando vedete i suoi occhi luminosi prendetelo e fate tornare la luce,
quindi colpite Barbosa (la maggior parte della grotta è illuminata, quindi non preoccupatevi di dove si
trova), che userà sia la spada che la pistola. Usate i comandi di reazione che sono estremamente utili e lo
sconfiggerete senza problemi. Sia Valore che Giudizio si rivelano utili: con Valore rischierete qualcosa in più
ma terminerete lo scontro prima, mentre con Giudizio lo potete attaccare a distanza di sicurezza.
Agrabah 1
Appena sbarcati combatterete subito contro degli Heartless, ma sarete sopraffatti e vi salverete solo grazie
all'”aiuto” di Iago. Dopo la scena uscite dalla bottega del mercante e dirigetevi verso il palazzo reale, dove
incontrate Aladdin che entrerà far parte del gruppo. Tornate alla bottega del mercante da cui eravate partiti
ed entratci. Dopo la scena uscite e dirigetevi al mercato (qualunque entrata va bene) ed uscite dal portone
centrale. Prendete la via di sinistra e andate fino alla caverna delle meraviglie, sconfiggete i nemici ed
entrate. All'interno scendete sempre più in basso fino ad una stanza con un cristallo fluttuante. Esaminatelo
e poi esaminate la statua in fondo per far partire una sfida: dovete aiutare Abu a raggiungere la statua
infondo premendo triangolo per evitare il pavimento e distruggendo i cristalli di ghiaccio. Proseguite nella
porta, salite sulla piattaforma e preparatevi per la prossima sfida (esaminate la scritta): dovrete uccidere
tutti i nemici entro il tempo limite, nulla di complicato.
Terminata la sfida varcate l'enorme porta leggendo prima l'iscrizione e una volta dentro sconfiggete tutti i
nemici. Una volta tornati ad Agrabah andate al palazzo del sultano per lo scontro con i boss, Lord Vulcano e
Lord Tormenta.
Questi 2 Heartless sono uno di fuoco e uno di ghiaccio e per ognuno dei 2 c'è una reazione che infliggere
danni ingenti all'altro (quando stanno per disseminare il terreno di fuoco o ghiaccio potete usare il
comando “pistola blozzard\fire” per afferarli e lanciarli l'uno contro l'altro. Le magie opposte al loro
elemento sono molto efficaci ovviamente. Ad ogni modo questo scontro è estremamente facile, potrete
finirlo semplicemente attaccando in continuazione premendo X a manetta e ogni tanto triangolo per le
reazioni. Se volete andare sul sicuro usate reflex ed entrambe le fusioni, Valore e Giudizio, sono efficaci.
Alla fine otterrete l'amuleto lampada, che vi permette di evocare il Genio.
La città di Halloween 1
Procedete ed entrate in città, incontrate Jack, uscite da laboratorio e affrontate gli Heartless. L'incontro è
semplice, ma se volete potete usare i congegni (come la ghigliottina o la fontana) della città per infliggere
danni, ma sta attento a non colpirvi da soli. Dopo lo scontro uscite dalla città e dirigetevi verso la foresta e
entrate nell'albero con disegnato sopra l'albero di Natale per andare nella città del Natale. Andate verso la
piazza e preparatevi a sconfiggere alcuni Heartless (potete usare la giostra per far saltare in aria i nemici).
State attenti ai soldatini, attaccateli con prudenza, con combo aeree o con la thunder. Entrate nella casa di
fronte a voi e quindi nella porta che conduce alla fabbrica di giocattoli e dopo la scena seguite le orme che
vi porteranno indietro al cimitero con le bare alla città di Halloween. Da qui andate a sinistra verso la collina
ricciuta e preparatevi per scontrarvi contro boss, il secondino.
Intanto le modalità di combattimento contro il cambiano a seconda di chi assorbe (Vedo, Vado o Prendo).
Può infatti lanciarvi contro sfere di energia dalle sue dita mentre vola e in questo caso salite sulla cima della
collina per saltare e colpirlo. Se riuscirete a fare una combo completa cadrà a terra e potrete attaccarlo
normalmente (attenti però perché sputa fuoco a terra). Oppure può lanciarvi una grossa sfera di energia,
molto lenta però, che può essere facilmente parata con iperguardia in modo da rimandargliela
infliggendogli danni. Attenti a non avvicinarvi troppo in questo caso perché i suoi attacchi ravvicinati sono
difficili da evitare. Infine può attaccarvi solo con attacchi fisici e in questo caso cercate di schivare o usate la
Valore se potete.
Se siete abbastanza vicini quando il assorbe uno dei ragazzini e si apre, potete usare un comando di
reazione che gli infligge parecchi danni e lo stordisce.
Verso la fine il assorbirà tutti e tre i ragazzini e attaccherà con tutti i tre i metodi precedenti. In questo caso
attaccatelo da lontano, con la fusione Giudizio o con il Genio (usate strike).
Dopo lo scontro tornate a casa di Babbo Natale e affrontate il Baubau all'interno della fabbrica di giocattoli.
Lo scontro non è eccessivamente difficile, semmai può risultare lunghetto. Iniziate rispedendo i regali che
fuoriescono dalla macchina al Baubau usando la reazione (state attendi a non andare troppo indietro col
tapis roulant o verrete colpiti dagli spilloni alla fine di esso). Dopo un po' cadrà e lo potrete colpire (attenti
che quando entra nel buco della macchina per tornare su il tapis roulant andrà molto più veloce e dovrete
saltare per evitare gli spuntoni dietro di voi). Dopo che ritorna nuovamente sul balconcino, però, oltre ai
normali regali ne manderà altri, distinguibili in quanto di colore viola, che contengono Heartless che
usciranno dalla scatola se non la distruggete in fretta. La cosa migliore è comunque ignorare i nemici e
lasciare che ci pensino i vostri compagni di squadra. Proseguendo e levandogli sempre più energia in
Baubau si sposterà di pedana in pedana e dovrete seguirlo attraverso i buchi da cui fuoriescono i regali, ma
potrete usarli solo quando sono di colore blu e non rosso, inoltre dovete stare attenti e avere tempismo nel
passare da una pedana all'altra. Infine il Baubau vi scaglierà contro anche dei fulmini, che però possono
essere facilmente evitati.
Le terre del branco 1
In questo livello non potrete usare le fusioni e alcune combo sono diverse. Prendete confidenza con i tasti e
uscite fuori dalla caverna e sconfiggete gli Heartless a forma di rinoceronte (se riuscite a cavalcarli usando i
comandi di reazioni riuscirete a tagliarli la testa e a indebolirli di molto). Una volta sconfitti procedete verso
nord, attraversate tutta la savana e dirigetevi vero la montagna all'orizzonte (la rupe dei re).
Dopo la scena tornate nella savana e andate a sud ovest verso la valle degli gnu. Passate per le terre aride e
una volta nella giungla dirigetevi a sinistra verso l'oasi e incontrerete Simba.
Dopo la scena riandate nell'oasi, parlate con Simba che si unirà al gruppo e tornate alla rupe dei re. Entrate
nella caverna in alto e affrontate Shenzi, Ed e Banzai (le tre iene), stando solo attenti a quando attaccano in
carica. Dopo lo scontro salite in cima e preparatevi ad affrontare Scar.
Scar è molto veloce e ha una carica molto rapida e potente, quindi attenti; usate quando potete il limite di
Simba che infligge molti danni; quando vi afferra premete il tasto reazione per fare una contro mossa e
quando è circondato da un'aura oscura e attacca a raffica usate le carica (quadrato) in continuazione per
evitare di essere travolti e attaccatelo nella breve pausa fra un attacco e l'altro. Di norma attaccate con una
sola combo, ritiratevi e riattaccate.
Cropuscopoli 2
Dirigetevi al ring di sabbia dove dovrete salvare Seifer e gli altri dall'attacco di alcuni Nessuno. Attenzione
però Nessuno con mazze da hokey, i Berseker: questi nemici sono terribilmente forti, non possono essere
colpiti da davanti, ma se lì colpite con il colpo finale di una combo perdono la mazza, che potrete
raccogliere e usare contro di loro con il comando di reazione Bersek, micidiale contro qualsiasi tipo di
Nessuno (attenti però che ha un raggio limitato, quindi avvicinatevi ad un numero di nemici elevato così da
farne fuori molti in un sol colpo). State molto attenti quando diventano piccolissimi e attaccano a raffica con
la loro spada, poiché se venite colpiti è difficile che riusciate a schivare i cilpi seguenti e una loro combo
intera può anche uccidervi. Una volta sconfitti i Nessuno dirigetevi alla piazza della stazione per completare
il livello.
La fortezza oscura 2
Una volta arrivati parlate con Paperone e con Cloud, poi andate a casa di Merlino e dopo la scena e il
combattimento dirigetevi alla zona fortificata (attenti agli Heartless a forma di libro, i mastri librai, che sono
immuni alla magia). Nella zona fortificata affronterete per la prima volta cavalieri corazzati, contro cui
potete usare una reazione, rising sun, che vi permette di eliminarne molti in pochi colpi. Dopo lo scontro
scendete le scale ed entrate nella porta che prima era chiusa e vi troverete nell'area in costruzione.
Proseguite sempre dritto e vi troverete nell'area posteriore del castello, scendete le scale a sinistra ed
entrate nella porta. Ora vi troverete in una specie di labirinto pieno di nemici: per raggiungere l'uscita al
primo bivio avanti, poi al secondo a sinistra e continuate verso sud, poi a destra, e nella stanza grande a
sinistra, seguite il corridoio ed entrate nella porta. Parlate con Leon per aprire il passaggio segreto, seguite
il corridoio, esaminate il computer e dopo la scena verrete scaraventati nel nuovo mondo, Space Paranoids.
Space Paranoids 1
Per ora non dovete fare molto: dopo la scena distruggete la porta della cella e uscite fuori. Andate un po'
avanti e girate a sinistra prima del bivio, entrando in una grossa sala circolare, dove affronterete una sfida a
tempo. Dovrete trovare il cubo giusto fra le copie e colpirlo più volte fino a fare caricare la barra in alto a
sinistra. Lo riconoscete perché per un attimo sarà l'unico presente e perché appena lo colpite diventa rosso.
Una volta completata la sfida tornate alla sala computer, andate allo studio di Ansem e esaminate il grande
ritratto al centro e otterrete la password e la fusione Triade. Dopo la scena tornate alla sala computer e
lungo la via prendete l'amuleto Ukulele, che vi permette di evocare Stitch. Tornate a Space Paranoids e
dopo una scena vi troverete nella griglia di gioco e dovrete salvare Tron. La prima sfida consiste
nell'eliminare pochi nemici ed è molto semplice, la seconda invece è più difficile: dovete attraversare
l'intero campo da gioco fino alla fine, ma sarete continuamente disturbati dagli Heartless. Per levarveli di
torno usate quadrato per caricarli e farli sbandare e cercate di colpirne il più possibile in un colpo solo.
Giunti alla fine usate lo scudo (cerchio) per evitare i colpi dei cannoni. Per avere più possibilità di superarla
cercate di terminare la prima sfida perdendo il meno energia possibile, in quanto non si ricarica prima della
seconda sfida.
Dopo la scena vi ritroverete nuovamente nella prigione iniziale. Uscite, andate nella porta a destra e usate il
gigantesco computer. Partirà quindi una sfida: dovete caricare la barra in alto a sinistra raccogliendo le
sfere che lasciano cadere i nemici per usare il comando di comando di reazione per disattivare gli schermi, 3
in tutto (sono quelli con i simboli degli Heartless).
Ora uscite dalla stanza e dirigetevi sulla piattaforma davanti a voi e al bivio andate a destra, avanzate,
andate nella stanza della torre, salvate e tornate indietro, dove incontrerete un boss.
Intanto questo programma ostile farà di tutto per stare nella parte opposta della stanza rispetto a voi.
Quando vi colpirà tenterà subito di allontanarsi e non state troppo tempo fermi o lontani perché può usare
il suo laser, che infligge parecchi danni. Attaccatelo normalmente e con i comandi limite e state attenti a
quando vi lancia le sfere che vi inseguono, l'unico modo per evitale è usare iperguardia o reflex. Quando
riuscite a riempire la barra usate il comando di arresto per infliggergli danni e bloccarlo, e andate in Valore
per infliggerli più danni che potete. Man mano che perde pezzi diventa sempre più forte. Verso la fine
inizierà ad attaccare a raffica con i suoi laser e dovrete usare la limite di Tron, in modo da infliggergli danni,
non subirne voi e ottenere molte sfere.
Dopo lo scontro tornate alla torre, dove c'è il save, e usate il computer per tornare alla fortezza oscura.
La fortezza oscura 2
Dirigetevi fuori dal castello e sconfiggete gli Heartless che vi attaccano (attenzione soprattutto hai nemici di
fuoco, i jazz cremisi, che disseminano delle mine di fuoco molto pericolose, usate la magia per sconfiggerli).
In seguito dovrete sconfiggere alcuni Nessuno (attenzione ai ballerini, che possono afferrarvi e dimezzarvi la
barra dell'energia, e per sconfiggerli usate la magia o andate in fusione). Dopo lo scontro andate nel
passaggio aperto dall'esplosione e dovrete sconfiggere un membro dell'Organizzazione XIII, Demyx.
All'inizio dovrete sconfiggere i nemici d'acqua entro il tempo limite (come la prima volta che lo avete
affrontato al monte Olimpo). Anche in questo caso usate i comandi di reazione per eliminarne molti in un
sol colpo. Dopo averli uccisi attaccate subito Demyx facendo attenzione a schivare i suoi attacchi (le colonne
d'acqua non infliggono molti danni ma sono fastidiose). La cosa migliore sarebbe usare combo aeree,
magari scaraventandolo in aria con quadrato (se avete l'abilità fendente volante)e colpirlo in aria. Dopo
avergli levato metà energia partirà un'altra sfida a tempo (10 nemici in 10 secondi) e poi potrete finirlo. Per
la seconda parte dello scontro usate le fusioni (non usatele invece assolutamente durante le sfide a tempo),
in quanto attaccherà in maniera brutale. Potete anche usare un comando di reazione per distrarre Demyx e
infliggergli ingenti danni, ma se fallirete e lo premerete al momento sbagliato sarà lui a danneggiarvi
gravemente.
Sconfitto il primo membro dell'Organizzazione proseguite e andate ad aiutare i vostri amici. Affronterete
infatti varie battaglie e sarete affiancati prima da Yuffie, poi da Leon, poi da Tifa ed infine da Cloud. Dopo gli
scontri andate avanti, salvate, proseguite e dovrete uccidere 1000 Heartless entro il tempo limite: la sfida è
semplicissima, basta premere in continuazione il tasto triangolo e usare SOLO i comandi di reazione (rising
sun e raggio lucente) per ucciderne a decine in un solo colpo.
Dopo alcune scene vi ritroverete sulla Gummiship e sarà disponibile 1 nuovo episodio per ciascun mondo
(tranne per il castello Disney).
Il Monte Olimpo 2
Appena arrivati parlate con Pena e iscrivetevi alla Coppa Ade, così da aiutare Ercole nella sua impresa. I
primi 2 incontri sono facili, nulla di particolare. Prima della finale contro Auron dovrete andare nella sala di
Ade a prendere la statuetta di Auron. Quindi prendete la porta blu, dopo la scena tornate indietro a parlare
con Auron e infine dirigetevi direttamente alla sala di Ade. Qui dovrete affrontare un po' di Nessuno, ma
niente di particolare. Tornate indietro e parlate con Pena per raggiungere Ercole che sta combattendo
contro Auron e dopo la scena dovrete vedervela con Ade.
Per colpirlo usate il comando di reazione con Ercole aura divina, quindi colpitelo ripetutamente. I suoi
attacchi non sono pericolosi, ma occhio alle palle di fuoco (usate in questo caso Reflex o iperguardia).
Quando Ade diventa di nuovo invulnerabile (i capelli si infiammano), usate nuovamente aura divina. Il
combattimento non è troppo difficile, se avete difficoltà comunque cercate di equipaggiare armature e
accessori che offrono protezione contro l'elemento fuoco.
Port Royal 2
Scendete le scale, andate al porto, affrontate i soliti pirati e dopo averli sconfitti salpate con la perla nera
per l'Isla de Muerta. Dopo la scena dovrete sconfiggere un boss, il mietitore, anche se definirlo tale sarebbe
eccessivo, in quanto è davvero semplice da battere. Dopo la scena vi troverete al cimitero navale. Prendete
l'amuleto piuma, che vi permette di evocare Peter Pan, uscite dalla stiva e procedete sempre dritto finchè
non incontrate il Nessuno giocatore d'azzardo: questo nemico può dare problemi vi trasforma in carte o
dadi, il che è estremamente seccante dato che dovrete aspettare che si esaurisca la barra del turbo. Ad ogni
modo basta non usare i comandi di reazione “ferma il dado” e “gioca”, poiché è così che vi trasforma.
Cercate di ucciderlo entro il tempo limite per riprendere il medaglione. Tornati sulla perla nera dovrete
recuperare gli altri 3 medaglioni: 2 si trovano sempre al cimitero navale, l'altro all'Isla de Muerta. Dopo
averli raccolti tutti tornate a Port Royal per sconfiggere l'Heartless di prima, notevolmente più forte rispetto
a prima.
All'inizio il mietitore è maledetto (come Jack) e non potrete attaccarlo finchè non avrete recuperato e
risistemato tutti i medaglioni. Per fare cadere i medaglioni al boss usate le magie (soprattutto la thunder e
inoltre avere Paperino nel gruppo aiuta molto), raccoglieteli in fretta e sistemateli nel forziere. Quando li
avrete sistemati tutti (controllate gli indicatori in alto nello schermo) il boss sarà vulnerabile agli attacchi.
Dopo un po' però il boss risucchierà tutti i medaglioni con un vortice: in questo caso andateci accanto
(senza farvi colpire dal vortice) e fermatelo con il tasto di reazione. Ripetete lo stesso procedimento di
prima: recuperate i medaglioni e attaccatelo (possibilmente usando le fusioni). Se impiegherete troppo
tempo a recuperare i medaglioni, userà un attacco molto potente: si trasformerà in 3 giganteschi teschi e
gli attacchi saranno difficili da evitare. Perciò se avete problemi e vi mancano MP per attaccarlo e fargli
cadere i medaglioni, attaccatelo quando è invulnerabile e lascerà cadere molte sfere magiche (anche se in
questo modo aumenta il rischio di essere colpiti). In sintesi, combattimento facile ma lungo.
Anche Port Royal è completato.
Agrabah 2
Uscite dal negozio del mercante, dirigetevi al bazar e uscite fuori dalle mura della cittò. Dopo la scena
prendete la strada a destra e andate alle rovine del deserto. Qui partirà una sfida: dovete seguire l'ombra di
Jafar senza perderlo di vista e attaccarlo prima che possa usare le magie. Seguitelo fino alla torre,
sconfiggete i nemici e esaminate la pietra al centro per far partire la seconda sfida: dovete attivare i 3
interruttori sparsi per le rovine usando la magia. Aspettate che i pezzi dell'interruttore si allineino e
diventino dello stesso colore per usare la magia corrispondente (ross=fire, giallo=thunder, blu=blozzard). Gli
interruttori si trovano: appena a destra dell'entrata della zona (da Agrabah) a sinistra della venatura che
porta alla torre, sotto il ponte della torre. Una volta attivati tutti dovrete entrare nella torre entro il tempo
limite (se avete attivato gli interruttori secondo l'ordine detto non avrete nessuna difficoltà, altrimenti
ignorate i nemici e correte velocemente alla torre). Dopo la scena parlate con Iago e dopo un'altra scena
dovrete fuggire dalle rovine sul tappeto volante: sarà tutto automatico, quindi preoccupatevi solo di
eliminare gli Heartless e di schivare le torri che crollano.
Tornati ad Agrabah andate verso il palazzo (parlate prima con il mercante che si trova poco prima della
strada che porta al palazzo) e dopo la scena affronterete Jafar in versione genio.
Jafar usa svariati attacchi, dal lanciarvi massi alla magia. Per ucciderlo dovete colpire la testa, ma sarà un
po' problematico visto che attacca in continuazione, quindi colpitelo prima al ventre e usate il comando di
reazione per stordirlo per pochi secondi, quindi attaccatelo al volto. Se volete essere prudenti ed evitare
che vi attacchi potete colpire prima le mani in modo da impedirgli di lanciare le magie e poi il ventre.
Quando venite teletrasportati in una dimensione oscura non potrete colpirlo, quindi pensate solo a parare
o a schivare gli oggetti che vi lancia contro. Una volta tornati al mondo normali attaccatelo come avete fatto
prima.
Chiuso anche il capitolo di Agrabah.
La città di Halloween 2
Dirigetevi alla casa di Babbo Natale, entrate nel centro di smistamento e salite le rampe sulla destra ed
entrate nella porta con il cappello sopra. Qui dovrete imprigionare Vado, Vedo e Prendo nelle scatole blu:
potete sconfiggerli e stordirlo e approfittarne per imprigionarli, oppure imprigionarli senza sconfiggerli (ma
si muovono velocemente, quindi è un po' difficile). Per superare la sfida dovrete intrappolarli tutti e 3, ma
state attenti perché dopo un po' si libereranno. Dopo lo scontro uscite dalla casa e dirigetevi alla piazza
della città di Halloween e sconfiggete gli Heartless per recuperare i ragali. Tornate alla fabbrica, salite al
secondo piano e parlate all'elfo per far partire il minigioco: dovete lanciare 100 regali dentro i pacchi,
stando attenti a Vade, Vedo e Prendo (potete stordirli colpendoli con i regali) e a ricaricare quando siete a
corto di regali. Terminata la missione parlate a Babbo Natale e dopo una scena affronterete il boss del
livello.
L'esperimento non è molto difficile se si capisce come affrontarlo: all'inizio colpitelo senza tregua (evitate di
usare le magie), poi quando comincia a perdere pezzi e a scomporsi comincerà a colpirvi con i singoli pezzi
sparsi qua e la: la testa sparerà laser e il busto inizierà a roteare. Usate il comando di reazione per lanciare
via il busto e attaccare il resto, oppure se siete bravi potete dirigere il busto sulle altre parti, in modo da
danneggiarle. Se le parti si riuniranno a forma di teschio userà solo attacchi fisici e non dovrebbe causare
molti problemi. Quando rimarrà solo il busto inizierà a scappare e non vi resterà altro da fare che dargli il
colpo di grazia.
Space Paranoids 2
Atterrate alla fortezza oscura, parlate con Zio Paperone, andate alla casa di Merlino, sconfiggete gli
Heartless, andate all'entrata posteriore, parlate con Yuna, Rikku e Paine per ottenere un nuovo Keyholder
(se volete rischiare equipaggiatelo) e tornate alla sala computer per accedere al mondo di Tron. Qui uscite
dalla cella e attraverso il computer raggiungete la griglia di gioco. Sconfiggete tutti gli Heartless e andate
alla torre di controllo. Dopo la scena uscite e andate all'hangar di simulazione (porta rossa davanti a voi) e
salpate a bordo del veliero solare. Durante il tragitto dovrete sconfiggere alcuni Heartless prima che la
barra in alto a sinistra si riempia, ma non è nulla di complicato. Arrivati a destinazione salvate e proseguite
verso l'MCP.
All'inizio dovrete sconfiggere Sark: il combattimento è estremamente facile, usate semplici attacchi e
rimandategli indietro il suo disco per bloccarlo.
Dopo averlo sconfitto una prima volta l'MCP gli darà tutte le sue funzioni e Sark sarà molto più grande e
potente. Colpitelo ai piedi per stordirlo e poi alla testa per immobilizzarlo. Approfittate di questi secondi
per distruggere il muro che circonda l'MPC e usate il comando di reazione con Tron (dovrete averlo in
squadra, quindi non usate né la Triade né le invocazioni) andando prima in Valore. Appena Sark si riprende
riattaccatelo come prima e ripetete lo stesso procedimento per attaccare l'MCP (a volte spunta un muro
che vi permette di usare una reazione che immobilizza Sark in un colpo solo). L'unica difficoltà consiste nel
fatto che dopo un po' il muro che protegge l'MCP inizierà a girare e dovrete andare a distruggerne altre
parti o a cercare un buco già fatto e sparerà laser: in questo basta correre intorno a tempo con il laser, o
usare schivata aerea se l'avete appresa (Triade).
Mondo di Tron completato.
Coppa Cerbero
Accessibile dopo aver completato Agrabah, La città di Halloween e Le terre del branco per la prima volta.
Incontri: 10. Regole: Sora combatte da solo ma può trasformarsi lo stesso e la barra turbo si ricarica in
fretta. C'è un tempo limite e ogni incontro da un tot di secondi bonus.
Nell'ultimo incontro affronterete Cerbero: usate la forma Triade ogni volta che potete (tanto la barra si
ricarica di tantissimo ad ogni colpo inflitto) e usate sia l'attacco fisico che la thunder. Se riuscite ad usare il
comando di reazione (quando, dopo che salta, le due teste ai lati si schiantano al centro per colpire saltate
proprio in mezzo alle teste) gli infliggerete ingenti danni e lo stordirete.
Coppa Titano
Accessibile dopo aver completato il Monte Olimpo per la seconda volta. Incontri: 10. Regole: Sora combatte
da solo ma può usare le invocazioni e la barra turbo si ricarica in fretta. Partite con un totale di 500 punti,
che diminuiranno ad ogni colpo che subirete; se arrivate a 0 avete perso. Al 10 round combatterete contro
Ercole: schivate la sua testata e il suo pugno e attaccatelo. Dopo una combo completa ritiratevi e lasciate
che attacchi di nuovo per poi riattaccarlo. Dopo un po' userà un pugno particolarmente potente (sarà
circondato da un'aura gialla) e non potrete attaccarlo finchè è in questo stato (per poco comunque).
Il difficile di questa sfida non è tanto Ercole, quanto piuttosto evitare di perdere tutti i punti durate i 9
incontri precedenti (Ercole si può sconfiggere senza farsi colpire nemmeno una volta). Usate spesso le
invocazione (soprattutto il Genio o Stitch) per avere la meglio.