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Legaia 2 Duel Saga.

Soluzione completa

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MISSIONE #M01 - IL BOSCO DEI CACCIATORI

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CITTA' #C01 - CITTA' DESERTA, NOHL

Negozi: armeria, negozio di armature, negozio di oggetti, venditore ambulante (più avanti nel gioco)

Oggetti: Polvere Curativa, Polvere Curativa, Antidoto al Veleno, Point Card, Foglia Curativa, Uovo, Antidoto
al Veleno, Contapassi, Polvere Curativa, Polvere Curativa, Antidoto al Veleno

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Dopo l'introduzione iniziale, vi si presenteranno tre opzioni. Sono giunto alla conclusione che nessuna di
queste scelte influisce in alcuno modo sulla storia. Ancora una volta, qualunque sia la vostra scelta, la
sequenza finale sarà sempre la stessa! Lang inizia al LV1 con 500 di soldi in tasca. Una volta che Lang é sotto
il vostro controllo, esaminate l'armadietto alla destra del letto e troverete 1x POLVERE CURATIVA. Le altre
tre stanze dell'ala sinistra di questa casa enorme non contengono nient'altro che possa essere raccolto.
Salite le scale di legno nella stanza centrale (la cucina é qui) per raggiungere la cassa con 1x POLVERE
CURATIVA. Potete uscire dalla porta per avere una panoramica di Nohl - nulla di particolarmente
spettacolare. Tornate al piano di sotto e controllate la prima stanza dell'ala destra - nell'armadietto c'é 1x
ANTIDOTO AL VELENO. Nella 4a stanza dell'ultima ala troverete 1x POINT CARD nell'angolo in alto a destra
(potete raccogliere fino ad un massimo di 99999 punti sulla Point Card - il prezzo dell'oggetto é diviso in 20;
il risultato é quindi aggiunto alla Point Card). Abbiamo finito qui, uscite dalla porta S della casa. Fuori
un'altra scelta... Nominate il vostro prs se volete. In questa guida mi riferirò a lui usando il nome
assegnatogli, Lang. Finita la scena, parlate con Dein (il tipo in ginocchio) per ottenere il soprannome
SPADACCINO per Lang (in realtà scegliendo una qualunque delle tre opzioni otterrete il soprannome, ma
dobbiamo giocare duro). Comunque, il punto di salvataggio é apparso nella stanza di Lang, quindi potete
cominciare a salvare i progressi a vostro piacimento. Qui parlate con chiunque... Saltate sul tetto della casa
subito a sinistra di Boerto e lasciatevi cadere. Nel vaso di fiori accanto ai due ragazzi troverete 1x FOGLIA
CURATIVA. Saltando sul tetto della casa più a SudOvest, troverete un pollo. Esaminatelo e otterrete 1x
UOVO. Le due case vicino all'entrata di Nohl sono un negozio di oggetti (quello a sinistra) e un'armeria (a
destra). La cassa nel negozio di oggetti contiene 1x ANTIDOTO AL VELENO. Parlate con Mallory e vi offrirà
della merce:

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NEGOZIO DI ARTICOLI VARI: MALLORY'S


Polvere Curativa 100 | Antidoto al Veleno 25 | Grande Palla di Riso 150

Bandiera della Ritirata 1000 | Carta d'Identità 200 |

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Comprate un paio di Antidoti al Veleno, ne avrete bisogno presto. Quando avete terminato gli acquisti,
otterrete 1x CONTAPASSI (a volte alla fine delle spese potete ricevere una Foglia Curativa o un Antidoto al
Veleno. Questo é un oggetto che registra quanti passi avete fatto. Ora fate visita all'armeria sulla destra.

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ARMERIA: FATTE A MANO

Grande Spada 400 | Giacca Imbottita 360 | Petto di Cuoio 920

Guanti di Cuoio 320 | Pugni Borchiati 880 | Stivali Bassi 740

Amuleto Veleno 400 | Amuleto Vigore 800 | Elmo di Cuoio 300

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Appena uscite dall'armeria, fate un giro in giù. Dietro il recinto (forse lo avete visto dall'alto della casa di
Lang) c'é una cassa con 1x POLVERE CURATIVA. Riguardo la caccia agli oggetti é tutto. Se volete potete
saltare sulla pecora che si trova all'interno dell'area recintata, ma vi consiglio di non farlo. Ora entrate nella
grande casa (dove avete cominciato) e dirigetevi verso l'ultima stanza dell'ala destra. Ci sarà una
conversazione con Galvan... Siamo pronti per la nostra prima missione! Andate al cancello del villaggio.
Quando vi viene chiesto, rispondete 'Sono pronto' e potrete uscire (se volete passare ancora un po' di
tempo a Nohl o vi siete dimenticati di comprare qualcosa, scegliete 'mi serve altro tempo'). Riceverete 1x
POLVERE CURATIVA e 1x ANTIDOTO AL VELENO. Dopo la scena andrete automaticamente al Bosco dei
Cacciatori.

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SOTTERRANEO #S01 - BOSCO DEI CACCIATORI

Nemici: Artiglio di Formica, Lupo Sanguinario, Flytrap, Richiama Granchi (BOSS)

Oggetti: Polvere Curativa, Bandiera della Ritirata, Polvere Curativa, Polvere Curativa, Polvere Curativa,
Foglia di Resistenza

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Galvan si unirà a voi temporaneamente. Il suo PC verrà ripristinato dopo ogni combattimento. Dein proverà
qualcosa... Scegliete la prima opzione - mangia questo, rookie! E' il momento di proseguire. Quando avete il
controllo, andate a S. Presto vi imbatterete nella prima battaglia contro 2x Artigli di Formica - Galvan vi darà
alcuni suggerimenti, quindi seguite la sua guida. Nel corso della battaglia otterrete 1x POLVERE CURATIVA.
Dopo la battaglia Lang raggiunge LV2 e guadagna il terzo blocco arti. OTTIMO! Continuate verso S fino a
raggiungere la seconda battaglia con 3x Lupi Sanguinari. Lang imparerà ad effettuare Blue Moon Buster NAR
e Tempesta di sabbia SAR. Quando arrivate al primo incrocio, prendete la strada a N.E. e troverete 1x
BANDIERA DELLA RITIRATA dalla cassa. Ripercorrete i vostri passi e andate a S.E. Comunque potete tornare
a Nohl in qualsiasi momento a farvi una bella dormita, per salvare i vostri progressi o per aggiornare il
vostro equipaggiamento. Ora, quando sarà il momento della prossima battaglia, fate imparare a Lang
Spacca Montagna (SuDSu), Colpo Di Falco (SGG) e Danza di Lame (GSS). Appena raggiungete la prossima
schermata, una scena - dovrete fare fuori tutti gli Artigli di Formica che trovate sullo schermo.
Sfortunatamente le battaglie casuali sono ancora un tormento. Al primo incrocio prendete il percorso N.E -
presto Lang noterà sth. Entrate nella radura e uccidete 9 Artigli di Formica. Tornate al percorso precedente
e andate a S.E. Presto individuerete un'altra strada - prendetela verso S.O e raggiungerete una cassa con 1x
POLVERE CURATIVA. Ora andate ad E e poi prendete il percorso S. Continuate fino a raggiungere un altro
incrocio. Andate ad O finché troverete 1x POLVERE CURATIVA in una cassa. Ora ripercorrete i vostri passi
verso E e poi prendete la prima strada a S. Lang noterà un altro gruppo di Artigli di Formica - continuate a S.
Eliminateli tutti, andate un po' a N e poi ad E fino in fondo (prima di andare allo schermo seguente, se
volete potete tornare a Nohl e comprare roba migliore e rifornirvi di oggetti curativi - specialmente Poison
Charm, perché il prossimo boss é in grado di avvelenarvi). Alla prossima schermata, Galvan abbandonerà la
squadra. Salvate al punto di salvataggio, poi controllate la strada ad O di esso e troverete 1x POLVERE
CURATIVA. Appena andate a N, prendete 1x FOGLIA DI RESISTENZA dalla cassa nascosta lì vicino. Lassù si
trova Dein, ma anche...

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BATTAGLIA CONTRO IL BOSS - RICHIAMA GRANCHI

LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

NA | 1074 | NA | 500 | 500 | Chitin | Terra

Abilità attrezzate: Nessuna

Porta: Antidoto

ATTACCHI DEL RICHIAMA GRANCHI

1. Attacco combo - Contro 1 prs - phd, 2 colpi (entrambe le mani) OPPURE 1 colpo (una mano)

2. Nascita - richiama 1x Artiglio di Formica nella battaglia, usato con entrambe le mani [cut off]

3. Veleno - Contro 1 prs - phd + induce avvelenamento, usato con entrambe le mani [cut off]

STRATEGIA BOSS
Lang dovrebbe essere al LV4 almeno, in modo che non debba essere curato troppo spesso. Spacca
Montagna é il NAR preferibile per questo combattimento, altrimenti potreste optare per Tempesta di
Sabbia (dovrebbe abbattere il boss in 5-6 colpi). Lang é di sicuro più veloce delle zampe di granchio, quindi
continuate al colpire con Spacca Montagna. I suoi attacchi fisici tolgono circa 25 PC a colpo, mentre Venom
ne conta 70. Quando il boss perde circa 1/3 dei suoi PC, Lang taglia una delle sue zampe, riducendo
l'attacco del boss ad 1x combo. Con 2/3 dei PC perduti, il boss non può più usare il combo, passando invece
a Venom e occasionalmente a Nascita (fare fuori Artigli di Formica é buono per l'EXP, ma non richiede
troppo tempo). Curatevi se i vostri PC scendono sotto 80 - non prendete nessuna scelta.

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Se vi vanterete, sarete colpiti. Parlate con chiunque altro all'interno della casa per avere altre scelte. Questo
é tutto ciò che potete fare per il momento. Andate alla vostra stanza e fatevi un sonnellino. Il mattino
seguente, uscite dalla stanza e andate alla cucina. Ora salvate, rifornitevi, ristoratevi e quant'altro. Andiamo
a indagare nel Bosco dei Cacciatori ancora una volta. Andate al luogo in cui avete combattuto contro il
Richiama Granchi. C'é un punto di salvataggio, ma non é necessario salvare.

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BATTAGLIA CONTRO IL BOSS - OCCHI D'ORO

LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

NA | NA | NA | NA | NA | Umana | Vuoto

Abilità attrezzate: Nessuna

Porta: Nulla

ATTACCHI OCCHI D'ORO

Non ha attacchi.

STRATEGIA BOSS

Basta difendere per tre turni ed é fatta.

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Se lo desiderate, potete tornare a Nohl a parlare con la gente. Andate al molo del lago per avanzare con la
storia, poi andate al cancello del villaggio. Otterrete 1x SPADA MARTELLO e 1x TALISMANO DEL VENTO. Con
questo, la Missione 1 é finita.

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MISSIONE #M02 - ATTRAVERSO IL GALE CANYON

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La nuova posizione si apre sul mappamondo: GALE CANYON (SUD). Tornate indietro immediatamente a
Nohl. Vicino alla baracca nei pressi del lago troverete Maxell. Sfidatelo al gioco 'salto di fianco' per ottenere
il soprannome SALTATORE DI FIANCO per Lang, e per ricevere 1x BOOST OIL. Con quattro vittorie di fila
otterrete delle Pozioni Curative (una per vittoria), poi otterrete le Foglie Curative, e con gli ultimi punti
un'altra Pozione Curativa. Quando ritenete di aver finito qui, andate al Gale Canyon (S) sulla mappa ed
entrate.

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SOTTERRANEO #S02 - GALE CANYON

Nemici: Avvoltoio, Golem di Pietra, Baki, Lyps, Elfin (BOSS), E. & M. (BOSS)

Oggetti: Amuleto del Borseggiatore, Carta di Identità, Antidoto al Veleno, Polvere Curativa, Olio di Difesa,
Alma Iron Ore

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Appena entrate, prendete 1x AMULETO DEL BORSEGGIATORE (equipaggiatelo subito, così potete rubare gli
oggetti ai nemici - non dimenticatevi di inserire Ladro di Oggetti sotto Abilità nel menu). Poi salite e Lang
userà il Talismano del Vento, che vi garantirà il passaggio. Comunque, incontrate E.& M. dalla posizione di
partenza, andate su e prendete un piccolo sentiero che conduce sotto un arco. Troverete 1x CARTA DI
IDENTITA'. Da qui andate giù, poi a sinistra. All'incrocio proseguite a sinistra e prendete 1x ANTIDOTO AL
VELENO. Tornate all'incrocio e salite. Salite di nuovo, poi andate a destra. Al prossimo incrocio prendete il
percorso S e troverete 1x POLVERE CURATIVA. Tornate all'incrocio e andate ad E. All'incrocio
immediatamente seguente andate a N, poi ad E a prendere 1x OLIO DI DIFESA. Tornate all'incrocio e andate
ad O. Continuate oltre fino al sentiero bloccato dalla roccia (più avanti sarà accessibile). Vedrete una
creatura verde che cerca di scappare. Saltate oltre il buco e cercate di combattere la cosa. Vincete!
Continuate ad E - lungo la strada fate una deviazione per recuperare 1x ALMA IRON ORE. Presto
raggiungerete un punto di salvataggio. Siete al LV9? No? Allora allenatevi fino ad arrivarci. Il prossimo boss
é un maledetto, avere 4 blocchi arti é una cosa eccellente. Quando li avrete, potrete imparare una bella
varietà di arti: Attacco Caos (SuGDSu), Spinta del Demone (GGGSu), Spacca Ombra (SDSuS), Lampo di Tuono
(GSuSuSu) - queste sono tutte NAR. Come SAR, potete imparare True Moon Slash (SuGGSu), Tuono di Luna
(SuSuDD) e Vortice Rosso (GSuSuS).
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BATTAGLIA CONTRO IL BOSS - ELFIN

LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

NA | 2347 | NA | 2074 | 1940 | Bestia | NA

Abilità attrezzate: Massimo Potere, Guardia di Luce, Percentuale di Colpo fino a 1, PC spinta 1, STR spinta 1

Porta: Foglia di Vigore

ATTACCHI DI ELFIN

1. Attacco Combo - Contro 1 prs - phd

2. Stretta Mortale - contro 1 prs - 3 colpi, phd

3. Sfida - contro 1 prs - il prs perde tutti i suoi PA

4. Passione di Vergine - su se stesso - FOR per il turno successivo é raddoppiata

5. Attacco Combo + Dinamite Hip - Contro 1 prs - phd

STRATEGIA BOSS

I combo di Elfin possono infliggere fino a 200 pt di danno. Lo stesso vale per la Stretta Mortale. Combo, che
segue Passione di Vergine, può infliggere fino a 300 pt danno (se Lang ha abbastanza PC, difendete al
prossimo turno). Quindi la prima cosa da ricordare é curarvi immediatamente se i vostri PC scendono sotto
a 300. Sfida é una mossa molto fastidiosa, perché vi toglie tutti i PA che avete guadagnato. Iniziate la
battaglia eseguendo immediatamente SAR, come Vortice Rosso. Quando vi vengono sottratti i PA, passate a
Attacco Caos. Curatevi quando ne avete bisogno, e alla fine ne uscirete vittoriosi. Non arrendetevi!

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Scegliete quello che desiderate...

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BATTAGLIA CONTRO IL BOSS - E. & M.

STATISTICHE E.'S

LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

NA | 1193 | NA | NA | NA | Umana | Buio

Abilità attrezzate: Percentuale colpi sopra 1

Porta: Amuleto Sharpshoot


ATTACCHI E.'S

1. Attacco combo - Contro 1 prs - phd

2. Attacco Combo + Vipera Pungente HAR (1 colpo) - Contro 1 prs - phd

3. Attacco combo + Flash Argento HAR (3 colpi) - Contro 1 prs - phd

4. Scontro Buio - Contro un prs - 10 colpi, buio spd + induce spellbind

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STATISTICHE M.'S

LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

NA | 1445 | NA | NA | NA | Umana | Buio

Abilità: Difesa Sopra 1, Percentuale Colpi Sopra 1

Porta: Amuleto Venom

ATTACCHI M.'S

1. attacco combo - Contro 1 prs - phd

2. Estasi - su se stessa - FOR viene incrementata

3. attacco combo + Gioco Regalo HAR (4 colpi) - Contro 1 prs - phd

4. attacco combo + Elegante Reale HAR (8 colpi) - Contro 1 prs - phd

5. Melodia Bianca - Contro tutti i prs - 1 colpo, buio spd + induce veleno

STRATEGIA BOSS

Questa é un'altra battaglia che 'presumibilmente' perderete. Tuttavia, se siete abbastanza alti di livello, é
*possibile* fare fuori E. oppure M. Ciascuno dei due boss può essere attaccato... forse riuscirete a rubare i
loro oggetti? Quando uno tra voi, E. e M. viene sconfitto, la battaglia é finita.

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Con questo la Missione 2 é giunta al termine.

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MISSIONE #M03 - FUGA DALLA PRIGIONE

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Salvate la vostra partita, poi esaminate la porta. Seguirà una scena... Non vedo l'ora di spaccare M. Un'altra
scena... Ah, cari tutti muscoli senza cervello... Controllate la porta quattro volte.

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SOTTERRANEO #S03 - CASTELLO DI DOPLIN: LIVELLO DELLA PRIGIONE

Nemici: Soldato di Doplin, Balken il Mitico (BOSS)

Oggetti: 4x Foglia Curativa, 2x Foglia di Stamina, Amuleto Jab, Darakin Rag-Autumn, Polvere Curativa,
Bronze Barome, Rotolo Ago di Ghiaccio, Pranzo di Doplin, Erba di Zonark, Foglia Curativa, Foglia Curativa,
Antidoto al Veleno

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Un nuovo prs si unisce alla squadra (inizia al LV7). Ricordate però, Maya non può usare il comando di
Attacco fino a un certo punto più avanti nel gioco. Salvate nella stanza a destra. Ancora più a destra
troverete delle scale. Scendetele. Se esaminate la porta rossa, sth cercherà di saltarvi. Di questa cosa ci
preoccuperemo molto più avanti. Andate a sinistra fino a raggiungere un altro corridoio. Prendete la prima
porta in alto e troverete tre pozioni sulla scrivania: quella gialla riduce il vostro PC del 70% (PC ridotto
drammaticamente), quella blu ripristina PM ma diminuisce PC del 30%, mentre quella verde vi restituisce
tutti i PC/PM. La prima stanza nella parte più bassa del corridoio contiene una cassa con tutti i vostri oggetti
all'interno. Ora che avete recuperato il vostro equipaggiamento, tornate al piano di sopra...sigh. Ora sono in
corso battaglie casuali. La terza stanza superiore che passerete é bloccata - per ora non potete farci nulla.
Passate la grata nella quale prima non potevate accedere ed entrate nella quarta stanza - scegliete il vostro
destino! Esaminate la stanza per trovare 4x FOGLIA CURATIVA, 2x FOGLIA DI RESISTENZA e 1x AMULETO
JAB. La quarta stanza in basso contiene 1x DARAKIN RAG-AUTUMN. L'allarme é scattato! I fuggitivi sono
scappati! Adesso una sfida Zelda vi attende: dovete attraversare il giardino senza farvi notare dalle guardie.
Se questo accade, dovrete combattere una coppia di Soldati di Doplin. Se fate confusione abbastanza a
lungo, se ne andranno e voi sarete liberi di girare nel giardino. La cassa in alto a destra contiene 1x POLVERE
CURATIVA, quella nella scatola contiene 1x BRONZE BAROME (avvicinatevi da sotto per poterla aprire), e la
cassa in basso a sinistra ha 1 ROTOLO AGO DI GHIACCIO. Continuate a sinistra fino ad un'enorme stanza.
Andate ancora a sinistra fino a un'altra stanza - controllate la cassa per 1x PRANZO DI DOLPIN. Le altre due
stanze non contengono nulla di nulla. Tornate alla grande stanza al piano di sotto - SALVATE IL GIOCO.
Dietro quella specie di leva trovate 1x ERBA ZONARK. Ora tirate la leva - la libertà é alla vostra portata!
Correte! Se siete un combattente valoroso, opterete per la prima scelta. Se invece non siete così coraggiosi,
sceglierete la seconda.

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BATTAGLIA CONTRO IL BOSS - BALKEN IL MITICO


LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

NA | 1775 | NA | 2500 | 2500 | Umana | Luce

Abilità attrezzate: Blocco Luce

Porta: Olio di Attacco

ATTACCHI DI B.

1. attacco combo - contro 1 prs - phd

2. Onda di Rabbia - contro tutti i prs - 1 colpo, spd

STRATEGIA BOSS

Come fa a combattere con tutta quell'armatura? L'attacco regolare fa 200 di danno a pop. L'Onda di Rabbia
investe tutti i prss con un danno di 250 (anche di più se Lang combatte da solo). Se solo Lang sta
combattendo, lanciate due attacchi (Vortice Rosso é perfetto), poi usate la Foglia Curativa al terzo turno e
ripetete finché Balken cadrà. Se entrambi i prss combattono, fate difendere a Maya al primo turno; poi, dal
secondo turno in avanti, usate Benedizione di Vita. Se perdete B. prima che il ponte levatoio sia sollevato,
non ricevete premi speciali, quindi vedete voi. Io ero al LV12 quando l'ho combattuto, e con quattro Vortici
Rossi l'ho fatto cadere.

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Sbalzi di umore, ah? Mentre scappate, controllate la campana e troverete 1x FOGLIA CURATIVA. Andate
nell'unica direzione possibile e controllate la finestra illuminata. Salvate la partita, uscite dalla stanza e
scendete di sotto. Dopo la scena, parlate con Sabrina. Dovete camminare attentamente (in termini amorosi,
hehe)... Quando é finita, parlate col fante dall'occhio solo dietro alla cassa. Il suo nome é Joe, e lo vedrete
spesso. Tornate al piano di sopra e scegliete di dormire. Il giorno dopo scendete a parlare di nuovo con
Sabrina. Sulla mappa si apre una nuova area - MT. GABEL. Quando parlate con Nils, assicuratevi di scegliere
la seconda opzione! Parlate ancora con Sabrina per ottenere 1x FOGLIA CURATIVA e 1x ANTIDOTO AL
VELENO. Ora uscite dalla locanda... Con questo, la Missione #3 é giunta al termine.

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MISSIONE #M04 - CONTROLLARE MT. GABEL

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CITTA' #C02 - CITTADELLA DI DARAKIN


Negozi: Armeria, negozio di armature, negozio di oggetti, venditore ambulante (ad un certo punto nel
gioco), negozio di chincaglierie, hotel, ristorante, locanda

Oggetti: Tessera VIP, Polvere Curativa, On The Road Again, Foglia Curativa, Vaso Spirito di Fuoco, Darm
Sheet Metal, Foglia di Misticismo, Polvere Curativa, Via del Paradiso

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C'é molto da fare qui. L'entrata a Darakin é S da voi. Prima di fare qualunque cosa, salite alla parte nobile di
Darakin - qui entrate nell'ultima casa sul lato sinistro della strada. Parlate con l'uomo e riceverete 1x
TESSERA VIP. Adesso tornate alla zona più povera. Andando da Sud a Nord, ecco cosa trovate nei negozi...
Prima casa sul lato destro... (nessun ingrediente per il pasto può ancora essere comprato)

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NEGOZIO DI ATTREZZATURE: SWEETHEART

Polvere Curativa 100 | Foglia Curativa 300 | Polvere Magica 800

Antidoto al Veleno 25 | Antidoto al Veleno 50 | Antidoto alla Paralisi 100

Antidoto al Berserk 200 | Bandiera della Ritirata 1000 | Carta di Identità 200

Olio di Attacco 1000 | Olio di Difesa 1000

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Seconda casa sul lato destro... (Derek spiegherà gli accessori, controllate nei cassetti per trovare 1x
POLVERE CURATIVA)

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NEGOZIO DI ACCESSORI: COLLINE VERDI

Bellissimo Gioiello 2000 | Gioiello di Tigre 2100 | Gioiello Chance 2300

Bandana dell'eroe 800 | Cappello di Stoffa 600 | Tessuto di Canapa Gorum 150

Erba di Zonark 200 | Tessuto Sodan Poison 250 | Darm Sheet Metal 200

Gioiello del Potere 2400 | Braccialetto di Ottone 4000 | Guanti di Pelle 1000

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Poi, troverete un viale tra la seconda e la terza casa sul lato destro. Questo viale conduce a tre case che non
contengono nulla di interessante (non ancora). Veska, nella casa più a destra sta parlando dell'Emblema di
Nobiltà, che otterremo più avanti, quindi andiamo alla terza casa sul lato destro della strada... Eh, una
locanda. Questo per il lato destro. Andiamo al lato sinistro. All'estremo S parlate con Miura e riceverete 1x
ON THE ROAD AGAIN. Poi entrate nell'armeria.

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ARMERIA: ARMI DEL REGNO

Spada Avvelenata 2400 | Lucertola Assassina 3800 | Giacca Magnifica 3800

Braccialetto Ufficiale 1400 | Lunghi Stivali 1600 | Abiti Tinti 1300

Scarpe Abito Semplice 600 | Maglia di Cuoio Spesso 2600 | Guanti del Potere 3200

Stivali di Pelle Spessa 2400 | Abiti Indigeni 1500 | Stivali di Pelle 1300

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Hiro, il tizio all'interno, vi spiegherà le arti. Vi insegnerà anche il vostro NAR Attacco Caos... che noi
conosciamo già, hehe. Se avete la possibilità di combinare le vostre armi per ottenerne una più potente,
fatelo pure. I cassetti alle spalle dell'impiegato contengono 1x FOGLIA CURATIVA. Ora all'attacco dell'altra
armeria...

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NEGOZIO DI CHINCAGLIERIE: CORSA ALL'ORO

Spada Arrugginita 80 | Maglia Sbrindellata 400 | Guanti Bagnati 400

Scarpe Skunky 20 | Abiti Sporchi 400 | Scarpe Consumate 900

Legno di Gorda 80 | Pelliccia Zuvel 100 | Acqua Morus Spring 50

Roccia di Noth 120 | Izumo Bronze 150 | Alma Iron Ore 200

Sabbia Stella Nera 120

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Se comprate un po' di roba (per circa 1000 G), riceverete 1x VASO SPIRITO DI FUOCO (non svenatevi per
questo, non é nulla di speciale). Dietro alle tre cosiddette case potete trovare 1x DARM SHEET METAL. Ora
dirigetevi verso la zona più ricca della città ed entrate nella prima casa sulla sinistra (prendete la porta sulle
scale). Rubate 1x FOGLIA DI MISTICISMO. Se entrate nella porta in basso, vi troverete nel negozio di vestiti.
Parlate col commesso, e poi con l'altro tizio. Brava gente della seconda casa a sinistra ha preparato per voi
1x POLVERE CURATIVA (cassa al piano superiore). La prima casa sulla destra é un hotel, ma voi non potete
ancora entrare. L'altra é un ristorante all'interno del quale non dovete fare nulla. Con questo, il nostro tour
per la Cittadella di Darakin é giunto al termine e possiamo imbarcarci per Mt Gabel. Quando apparite sul
mappamondo, vedrete alcuni altri luoghi che prima non erano sulla mappa: IL LABIRINTO NELLA FORESTA
(SUD) - non andateci o verrete fatti a pezzi, CITTADELLA DI DARAKIN - al momento siamo qui, MT.GABEL -
dove stiamo per andare, e infine GALE CANYON (NORD). Continuate tornando indietro a Darakin e
completando gli eventi che coinvolgono Maya. La porta dell'altra stanza al piano di sopra della locanda é
stata riparata - all'interno troverete 1x VIA DEL PARADISO. Poi andate a Nohl - ripetete la procedura anche
con gli eventi che coinvolgono Maya. Parlando con altri NPC é anche 'sano'. Quando avete fatto tutto il
possibile, dirigetevi verso Mt Gabel.

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SOTTERRANEO #S04 - MT. GABEL

Nemici: Bestia di Pietra, Fiore del Potere, Guerriero Baki, Galduke, Punta di Lucertola, Lyps, Montagna Morg
(BOSS)

Oggetti: Foglia Curativa, Bronze Barome, Carta di Identità

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Qui il percorso é semplice. Prendete 1x FOGLIA CURATIVA, poi andate oltre il sentiero 'roccioso' e fatevi una
camminata. Prima di raggiungere la schermata seguente (a volte dopo essere passati sopra un'asse di
legno) portate Maya al LV10. Mezza età? Già, sicuro, 60 anni sono mezza età. Prima di andarvene, togliete
tutti gli accessori di Maya. Andate GIU', salvate la partita, poi andate a sinistra. Avrete una battaglia con
Galduke, facile. Quando avete il controllo, entrate nella casa di Kazan, poi uscite. Appariranno alcuni
contadini Kenjiro.

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MERCI GENERALI: KENJIRO

Lucertola Assassina 3800 | Giacca Magnifica 3800 | Guanti Imbottiti 2200

Stivali di Pelle Spessi 2400 | Abito di Seta 3300 | Scarpe di Legno 2500

Bandana dell'Eroe 800 | Cappello di Stoffa 600 | Spada d'Oro 10000

Maglia di Pelle Spessa 2600 | Faceplate 2000 | Guanti di Pelle 1000

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Foglia Curativa 300 | Bronze Barome 2000 | Antidoto al Veleno 25


Antidoto al Veleno 50 | Antidoto alla Paralisi 100 | Antidoto alla Cecità 120

Antidoto Berserk 200 | Bandiera della Ritirata 1000| Carta di Identità 200

Bellissimo Gioiello 2000 | Gioiello di Tigre 2100 | Gioiello Chance 2300

Olio di Attacco 1000 | Olio di Difesa 1000

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Quando avete finito, attraversate il recinto aperto di Kazan. Un altro percorso semplice. Lungo la strada
prendete 1x BRONZE BAROME, ignorate il piatto di pietra per ora, prendete 1x CARTA DI IDENTITA',
arrampicatevi sulla pianta e salvate all'ingresso della caverna. Entrate...

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BATTAGLIA CONTRO IL BOSS - MONTAGNA MORG

LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

NA | 896 | NA | 5000 | 3000 | NA | NA

Abilità attrezzate: Blocco Normale

Porta: Amuleto Armatura

ATTACCHI DI MORG

1. Un potente pugno! Contro 1 prs - 1 colpo, phd

2. Colpito! - Contro 1 prs - a colpo, danno critico

3. mangia Mangia MANGIA! - si prepara per 'Non mi piaci!'

4. Non mi piaci! Contro 1 prs - 1 colpo, spd (Game over!)

STRATEGIA DEL BOSS

Non può subire danni dagli attacchi normali. Come fare? Il pugno potente vi toglierà circa 150. Difendete
per qualche turno fino alla scena (se volete rubare il suo Amuleto Armatura, provate) - Lang *deve* essere
sconfitto prima. E' tutto finito adesso. Lang recupera tutti i PC/PM. Usate due volte Pugno Infuocato e
vincete. Non aspettate, altrimenti sarete colpiti dall'attacco 'Non mi piaci!' che vuol dire fine certa della
partita, perché procura un danno superiore a 1000, e dubito che voi abbiate un punteggio simile.

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Vittoria! Kazan si unisce alla squadra! Inizia al LV25 con 6 blocchi arte. Fategli imparare NAR: Spinta Critica
(SuDD), Calcio Fulmine (SSuG), Spacca Luna (GSD), Danza del Goblin (DDSD), Jawbuster (DDSuSu), Doppio
Pugno (GGGSu), Doppio Calcio (GSuSuSu), Vento di Febbre (GSSGD); e SAR: Mani Mortali (SuGDSu), Pugni di
Ferro (SuDSS), Attacco Aereo (SDGSu), Colpo di Cannone (SuSuSGD). Raggiungete il LV15 per Lang, per fargli
ottenere il 5o blocco arti. Imparate i NAR: Lampo di Battaglia (SuGGSD), Attacco Rabbioso (GSuGSD), Lama
di Vento (SDGSuS) e SAR: Fiore di Luna (DSGSD). Questo riguarda tutte le mosse che potete imparare fino
ad ora sia per Kazan sia per Lang. Il resto sono HAR (prima dovete leggere sui rotoli di carta, o vi devono
essere insegnate), VAR (vi devono essere insegnate) e MAR (non abbastanza blocchi - ce ne servono 7).
Scendete per il sentiero di montagna finché partirà una scena.

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SOTTERRANEO #S05 - CAVERNA DELLE PROVE

Nemici: Galduke, Dino Gol, Punta di Lucertola

Oggetti: Pranzo Fatto in Casa, Polvere Magica, Cancello del Paradiso, Sentiero per l'Inferno, Elisir del
Risveglio, Foglia di Appello, Olio di Attacco, Gioiello dell'Avarizia, Sentiero del Paradiso, Segreto della Zanna,
Jedo Metal, Bottiglia di Attacco, 4x Manzo, 4x Verdure, 4x Pepe Rosso, 4x Curry Set, Bronze Barome, Foglia
della Sfida

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Esaminate la pietra. Premete Quadrato per distruggerla. Maya si riaggrega. Se pensate di aver bisogno di
riposo o di aggiornare l'equipaggiamento, uscite fuori e dite che avete bisogno di tornare indietro. Se
tornate indietro, otterrete 1x PRANZO FATTO IN CASA. Uscite e salite su, dove aspetta Kazan. Dite che
tornate indietro. Salite lungo il percorso fino a raggiungere il piatto di pietra. Entrate nella caverna e
procedete. Andare ad E é inutile, andate quindi ad O. Saltate oltre il buco, usate l'Origine di Lang sulla
roccia, attraversate la piccola apertura nel muro a sinistra per raggiungere 1x POLVERE MAGICA. Nella
prossima stanza rompete le rocce con Galea, salite sull'interruttore e la porta si aprirà. Sulla prossima
schermata prendete il sentiero in alto, poi girate a sinistra e salite sui rampicanti per ricevere 1x CANCELLO
DEL PARADISO. Tornate sulla vecchia strada e andate ad E, poi su. Usate Rivas sui rampicanti. Prendete 1x
SENTIERO PER L'INFERNO. Tornate giù, quindi prendete l'ultimo percorso rimasto. In questa stanza uccidete
Galduke che è stato catturato - facendo questo si aprirà la porta S. Quando uscite, andate ad O a prendere
1x ELISIR DEL RISVEGLIO. Ora andate ad E - saltate giù per 1x FOGLIA DI APPELLO. Risaltate su e proseguite
ad E. All'incrocio prendete la strada Est. Usate Galea sul rampicante e otterrete 1x OLIO DI ATTACCO.
Tornate all'incrocio e andate a S. Accendete la torcia con Galea, poi salite rapidamente sull'interruttore per
aprire la porta. Scendete lungo il rampicante, usate Galea sulla pianta, prendete 1x GIOIELLO
DELL'AVARIZIA. Equipaggiatelo subito, perché ha la capacità di Incrementare gli Oggetti. All'incrocio andate
ad E, usate Galea per rompere la roccia e prendere 1x SENTIERO DEL PARADISO. Tornate all'incrocio e
andate ad O. Nella prossima stanza accendete la torcia in fondo a sinistra con Galea ed uscite a S (se
sbagliate, controllate il piatto per resettare il puzzle). Qui prendete 1x SEGRETO DELLA ZANNA. A Sud, poi a
S ancora e sarete fuori da questa stupida caverna (uccidete tutti i Dino Gol esistenti). Non so voi, ma io ho
dovuto aspettare fino all'uscita quando Lang impara HAR Zanna Furiosa - vero, potete impararlo leggendo
la carta, ma a Kazan non piacerà. Tornate sulla piattaforma e usate Deva per tornare dentro alla caverna.
Andate al luogo dove avete usato Rivas per far crescere i rampicanti. Usate Deva sul pezzo di terra per
raggiungere 1x JEDO METAL e 1x BOTTIGLIA DI ATTACCO. Ora tornate indietro alla casa di Kazan. Allora
Kenj, dov'é la droola? Riscendete la montagna. Imparerete ad accamparvi. Per le ricette Maya conosce
TORTA DI CACAO e Kazan conosce CURRY DI KAZAN. Continuate a selezionare Parla fino a quando la
conversazione diventa ripetitiva. Per avere il numero massimo possibile di scelte, é importante restare
accampati il più possibile. In questo modo potrete imparare molto del passato dei prss - dopo ciascuno
degli avvenimenti principali, dopo aver imparato nuove ricette, dopo aver ottenuto un soprannome ecc.
Molte cose possono essere considerate eventi importanti.

Io vi raccomando di fare anche un po' di combinazioni. A questo punto io ero così:

Lang LV16, Lama dell'Assassino, Giacca di Metallo, Guanti di Potere, Gambali di Battaglia

Maya LV13, Abito Magnifico, Scarpe Abito Semplice

Kazan LV25, Giubba Semplice, Sandali di Paglia

Quando interromperete l'accampamento, otterrete 4x MANZO, 4x ORTAGGI, 4x PEPE ROSSO e 4x CURRY


SET. Quando raggiungete la strada coi massi, usate Galea sulla roccia. Nella caverna recuperate 1x BRONZE
BAROME e 1x FOGLIA DELLA SFIDA. La cassa sepolta non può essere ancora aperta. Alla fine, scendete dalla
montagna. Con questo, la Missione 4 é giunta al termine.

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MISSIONE #M05 - CASTELLO STORM DOPLIN & RECUPERARE


L'AQUALITH:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Potrebbe valere la pena fare una piccola visita al Labirinto della Foresta - qui un singolo combattimento vi
premierà con punti EXP fino a 3500, il che é buono per qualche livello rapido e per avere un po' di contanti -
i nemici che potete incontrare sono Voorst, Bean Gun e Hilgigas. Quando ingaggiate una battaglia, usate gli
attacchi di origine. Quando finite i PM, andate a dormire gratis a Nohl o per solo 100 Pezzi d'oro a Darakin.
Ora, quando tornate a Nohl, é possibile parlare coi bambini che vi diranno come Kazan si é sfregiato e vi
daranno il Soprannome per Kazan: BOOGIE MAN.

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CITTA' #C02 - CITTADELLA DI DARAKIN

Oggetti: Emblema di Nobiltà, Cucinare Oggi, Cuore Coraggioso

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Il Negozio di Alimentari ora é aperto.


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NEGOZIO DI ALIMENTARI: HARESH

Manzo 80 | Maiale 60 | Pollame 40

Ortaggi 30 | Uovo 30 | Aragosta 150

Formaggio 80 | Crema 100 | Pane 70

Riso 60 | Frutta 60 | Olio da Cucina 90

Pepe Rosso 500 | Spezie 1000 | Erbe 400

Miso 500 | Dessert Set 600 | Set di Biscotti 100

Curry Set 200 | Cioccolato 500 | Cacao in Polvere 200

Vino Rosso 500 | Grande Palla di Riso 150 | Pranzo di Doplin 500

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Anche la scelta nel negozio di oggetti é stata aggiornata.

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NEGOZIO DI ATTREZZATURE: SWEETHEART

Foglia Curativa 300 | Polvere Magica 800 | Bronze Barome 2000

Antidoto al Veleno 25 | Antidoto al Veleno 50 | Antidoto alla Paralisi 100

Antidoto alla Cecità 120 | Antidoto al Berserk 200 | Antidoto SpellBind 400

Antidoto alla Peste 100 | Carta Spacca Pietra 1500 | Carta Ago di Ghiaccio 1500

Carta Esplosione di Fuoco 1500| Carta Taglia Vento 1500 | Elisir del Risveglio 2000

Bandiera della Ritirata 1000 | Carta di Identità 200 | Kit d'Accampamento 1000

Pozione Magica 6000 | Olio di Attacco 1000 | Olio di Difesa 1000

UominiFortiMura Deboli 3500 | UominiFortiMura Deboli 3500

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Ed anche il negozio di accessori...


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NEGOZIO DI ACCESSORI: COLLINE VERDI

Anello del Veleno 3500 | Anello del Veleno 3800 | Anello dell'Aquila 4000

Faceplate 2000 | Guanti di Pelle 1000 | Benda di Stoffa 1000

Tessuto di Canapa Gorum 150 | Erba di Zonark 200 | Sodan Poison Cloth 250

Darm Sheet Metal 200 | Anello Nero 3000 | Anello della Barricata 4000

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I crediti per questo suggerimento vanno alla guida di Casian per aver creato il Bracciale della Saggezza, in
modo da rendere Maya in qualche modo utile durante i combattimenti. Comprate 1 Anello dell'Aquila, 2
Anelli del Veleno & 2 Anelli Neri. Adesso combinate Anello Nero + Anello del Veleno = Anello Putrefatto,
Anello Nero + Anello Putrefatto = Anello della Vergine, Anello della Vergine + Anello del Veleno = Anello di
Difesa, Anello dell'Aquila + Anello di Difesa = Bracciale della Saggezza. Date questo a Maya, e sotto Abilità
selezionate Abilità Speciale di Difesa. Le merci dell'armeria sono differenti...

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ARMERIA: ARMI DEL REGNO

Spada di Ferro 9500 | Amber Smash 12000 | Difesa Scoppio 5800

Bretelle di Cuoio 4200 | Scarpe Iron Geta 4000 | Spalle di Cuoio 3900

Scarpe Stupide 3700 | Doppia Cintura Nera 5800 | Scarpe da Kung Fu 4000

Bordo di Fuoco 13200 | Lucertola Guardia Cassa 6600 | Maniche Eleganti 12000

Ghette d'Oro 10500 | Mantello di Lucertola 4500 | Stivali Roventi 4300

Drago d'Oro 9600 | Scarpe Palla Rossa 5000

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NEGOZIO DI CHINCAGLIERIE: CORSA ALL'ORO

Spada Arrugginita 80 | Maglia Sbrindellata 400 | Guanti Bagnati 400

Scarpe Skunky 20 | Abiti Sporchi 400 | Scarpe Consumate 900

Foul Doublet 1000 | Vecchi Sandali 800 | Legno Gorda 80

Pelliccia Zuvel 100 | Acqua Morus Spring 50 | Roccia di Noth 120

Izumo Bronze 150 | Alma Iron Ore 200 | Sabbia Stella Nera
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Esaminate la catasta di roba dietro al negozio per ricevere 1x EMBLEMA DI NOBILTA' (forse dovrete parlare
prima con Yan (la donna davanti al negozio) e Skandel (uomo nel negozio), poi cominciate a frugare tra gli
oggetti). Inoltre ogni tanto, esaminando il mucchio di roba, potreste ricevere un pezzo di equipaggiamento
di poco valore o alcuni oggetti da raccogliere. Nel ristorante parlate col capo cuoco e riceverete 1x
CUCINARE OGGI. Per la lista delle ricette imparate premete CTRL + F, poi digitate R90 e premete Invio.
Adesso dovete accedere anche all'hotel Tre-Stelle - in una delle stanze al piano di sopra potete trovare 1x
CUORE CORAGGIOSO. Se avete abbastanza contanti per permettervi la stanza di lusso da 80000 Pezzi d'Oro,
Lang impara la ricetta FUOCO ATOMICO (la miglior ricetta che incrementi tutte le statistiche, ma gli
ingredienti sono difficili da ottenere).

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SOTTERRANEO #S02 - GALE CANYON

Nemici: Avvoltoio, Golem di Pietra, Baki, Lyps

Oggetti: Barome d'Oro (dopo che il 4o membro si sarà unito alla squadra), Stella Venom, Pozione
Rigenerativa, Bottiglia Magica

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Se entrate dal lato N, vi imbatterete in una tomba - mettete l'Anello dell'Amicizia su di essa. In quest'area
potete trovare alcuni oggetti nuovi. Scendendo lungo il sentiero, fermatevi prima di saltare dall'altra parte
del buco - lo stesso punto dove avete combattuto Lyps all'inizio del gioco (Comunque vedrete una cassa a N
- dopo che il 4o membro si sarà unito alla squadra, fategli sparare alla cassa di sotto da quella posizione,
usando la sua origine - all'interno della cassa troverete 1x BAROME D'ORO). Dietro al sentiero bloccato dal
masso troverete 1x STELLA VENOM. C'é un'altra cassa su una piattaforma irraggiungibile - usate Deva per
pestare sul pavimento alcune volte. Quando la cassa cadrà, 1x POZIONE RIGENERATIVA sarà vostra. Al
primo incrocio (se provenite dall'entrata S) c'é un sentiero che conduce ad E con una macchia scura in
fondo - alla fine otterrete 1x BOTTIGLIA MAGICA. Tornate a far visita a Nohl. Parlate con Kazan, poi andate a
trovare Nancy nella grande casa, in cucina. Quando dovete scegliere, prendete la prima opzione e Lang
apprenderà la ricetta della PALLA DI RISO, e riceverà anche 1x PRANZO DI LAVORO. Adesso andate a
Darakin, entrate nell'hotel ed entrate nella prima stanza al piano terra...

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SOTTERRANEO #S06 - LE FOGNE

Nemici: Mosca Malefica, Guerriero d'Ossa, Gelatina Fondente, Netherkind


Oggetti: Chiave del Cancello Rosso, Foglia della Sagacia, Foglia della Mentalità, Cuore di Vergine, Vecchia
Mappa, Foglia di Resistenza, Kit x Accampamento, Foglia Curativa, Via della Rabbia, Antidoto al Veleno,
Anello Putrefatto, Antidoto Stun, Chiave del Cancello Bule, Pillola Inassalibile, Elisir del Risveglio, Kit x
Accampamento, Barome di Bronzo, Anello Nero, Olio Rapido, Cuore Coraggioso, Anello di Vergine, Carta di
Identità, Foglio della Sfida, Chiave del Cancello Giallo, UominiFortiMuraDeboli, Carta AgoGhiaccio, Corrente
Paralizzante, Bottiglia del Risveglio, Barome di Bronzo

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Andate a S, saltate dall'altra parte e poi andate ad E, attraversate il ponte e fate il giro - aprite la porta. A
Sud dalla vostra posizione troverete una porta rossa, che non potete ancora aprire perché non avete la
chiave, ma é vicina... Tornate al ponte che avete attraversato prima e continuate ad E per raggiungere la
prossima schermata. Qui scendete nel canale (non c'é acqua nei dintorni), poi giù e a destra e salite le scale.
Una volta in cima, andate a destra, giù e sinistra per raggiungere la porta. Entrate, usate Galea per rompere
le casse e trovare 1x CHIAVE PER IL CANCELLO ROSSO. Rompete la parete E per trovare 1x FOGLIA DI
SAGACIA e 1x FOGLIA DI MENTALITA'. Uscite da questa stanza - ora andate a sinistra e su per ottenere 1x
CUORE DI VERGINE (tenete a mente l'interruttore elettrico della porta, vi servirà più avanti!). Adesso
tornate indietro alla prima schermata. Da qui attraversate il ponte più basso (aprite la porta con la chiave se
non l'avete già fatto), poi andate giù e a sinistra alla porta rossa. Usate la chiave, e una volta dentro
azionate la leva rossa. Tornate fuori e attraversate la porta che avete aperto, poi andate a sinistra fino a
raggiungere un'altra porta, chiusa dalla parte opposta. Attraversate il cancello chiuso a N, e andate
leggermente a destra a prendere 1x VECCHIA MAPPA. Adesso andate a sinistra il più lontano possibile per
1x FOGLIA DI RESISTENZA (alla fine del sentiero, più a sinistra, c'é un'altra porta elettrica - memorizzatela
per dopo). A Sud dell'ultima cassa aperta c'é un cancello chiuso che potete attraversare - fatto questo,
andate a sinistra (seguite il sentiero), attraversate il ponte, prendete 1x KIT D'ACCAMPAMENTO dalla cassa
vicina sotto, entrate nella stanza leggermente a sinistra, dentro usate Galea per rompere le casse per 1x
FOGLIA CURATIVA, poi tornate fuori, superate la cassa, salite su (vedrete il pezzo di un ponte rotto e
thunder target dall'altra parte), poi a sinistra per ottenere 1x VIA DELLA RABBIA. Usate questa su Kazan per
ottenere la sua HAR Pugno di Rabbia. Tornate indietro alla cassa dove avete trovato la Foglia di Mentalità,
ma stavolta andate a S, oltre le scale, usate Galea per rompere le casse, prendete 1x Antidoto al Veleno e
1x Anello Putrefatto. Adesso tornate un po' indietro e scendete la prima rampa di scale che incrociate,
quindi salite immediatamente la prossima rampa. Un po' a N e troverete 1x ANTIDOTO ALLO
STORDIMENTO. Ora andate a S e troverete un'altra stanza - Galea romperà la cassa contenente 1x CHIAVE
DEL CANCELLO BLU, e Galea abbatterà la parete N per 1x PILLOLA DI INATTACCABILITA'. Ora tornate alla
scala che avete usato per accedere alle fogne. Lo so, vi sto portando in giro senza ragione, ma é l'unico
modo in cui riesco a pensare. Dalla scala andate a S, poi di sotto nel canale della fogna, poi andate a destra
e seguite il canale più lontano che potete. Alla fine uscite fuori usando le scale a destra. Continuate ad
andare a S - raggiungerete una cassa nera, con la quale per il momento non potete fare nulla. Attraversate
invece il ponte ad O, poi scendete fino a raggiungere le casse - Galea vi prenderà 1x ELISIR DEL RISVEGLIO.
Tornate al ponte, andate a sinistra e seguite il sentiero - prendete 1x KIT D'ACCAMPAMENTO, usate Galea
per rompere alcune casse, attraversate un altro ponte per raggiungere la stanza seguente. La tecnica
spacca-casse di Galea vi frutta 1x BAROME DI BRONZO. Tornate fuori, attraversate il ponte e continuate a
sinistra ad un'altra schermata. Seguite il sentiero fino a raggiungere un posto per accamparsi. Potete
riposarvi, combinare e migliorare gli oggetti, discutere, ecc. Non dimenticatevi di salvare. Fatto questo,
entrate nella porta blu e azionate la leva blu. Ora tornate un po' sui vostri passi, scendete le scale nel canale
della fogna, quindi salite le scale. Davanti vedrete una cassa, contiene 1x ANELLO NERO. Scendendo le scale
e girando a sinistra troverete 1x OLIO RAPIDO. Ora attraversate due ponti più a S e aprite la porta. Ora
tornate dentro al canale e appena possibile girate a destra per ottenere 1x CUORE CORAGGIOSO. Dalla
cassa andate a sinistra, poi su e salite le scale. Scendendo su questo livello troverete 1x ANELLO DI
VERGINE, mentre salendo troverete 1x CARTA DI IDENTITA' e la terza porta, che potete aprire. Scommetto
che avete visto un'altra cassa nel canale della fogna - adesso potete raggiungerla per prendere 1x FOGLIA DI
SFIDA. Ora andate a N, poi a sinistra e salite la prima rampa di scale che vedete per raggiungere la prossima
stanza. Prendete 1x CHIAVE DEL CANCELLO GIALLO nell'angolo in alto a destra (usate Rivas per accendere la
torcia verde). Tornate fuori, entrate nel canale e poi salite le prime scale che vedete (c'é la cassa da cui
prima abbiamo preso la Vecchia Mappa). Continuate ad andare ad O - alla prossima schermata, varcate il
cancello chiuso per 1x UOMINIFORTIMURADEBOLI e 1x CARTA AGOGHIACCIO. Tornate indietro all'ultima
scala salita, riscendete giù nel canale, quindi salite le prossime scale immediatamente - adesso dovreste
essere vicini alla terza porta che abbiamo aperto. Andate a S, al piano di sotto nel canale, poi a S, E, S ed
Ovest. Salite le prime scale che vedete ed entrate nella stanza - azionate la leva rossa. Ora entrate
nuovamente nel canale della fogna, ma uscite alle prime scale (sul lato sinistro del canale) più a S,
attraversate il cancello chiuso, andate ad O e girate a sinistra finché raggiungerete una porta gialla. Entrate
e azionate la leva gialla. Ora uscite, saltate oltre le casse dall'altra parte e scendete a prendere 1x
CORRENTE PARALIZZANTE. La stanza a N contiene 1x BOTTIGLIA DEL RISVEGLIO. Tornate fuori e girate a
sinistra per raggiungere una scaletta - usatela! Da qualche parte nei canali della fogna (quando sono
prosciugati) potete fare rompere a Galea le casse che solitamente saltate - dentro troverete 1x BAROME DI
BRONZO (scusate, ma mi sono dimenticato come ottenere questo oggetto). Siete tornati a Darakin.
Rifornitevi e altro... poi si torna di sotto. Tra le due porte c'é un muro malandato - fatelo colpire con un
pugno da Galea...

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SOTTERRANEO #S07 - ROVINE DI KABEL

Nemici: Guerriero d'Ossa, Skulraptor, Golem di Pietra, Zurvlai, Gelatina Fondente, Slogar (BOSS)

Oggetti: Carta AgoGhiaccio, Carta TagliaVento, Carta SpaccaPietra, Kit d'Accampamento, Spinta d'Attacco,
Libro dell'Avventuriero 1, Manuale del Saggio, Bandiera della Ritirata, Carta Colpo di Fulmine, Scrittura
Antica, Kit d'Accampamento, Bottiglia del Risveglio, Libro dell'Avventuriero 2, Libro dell'Avventuriero 3,
Chiave d'Oro, Antidoto alla Peste

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Salite, varcate la porta, usate Rivas per accendere la torcia verde spenta, salite e varcate la porta seguente.
La via a destra per il momento é bloccata, quindi dovete proseguire ad O. Usate la tecnica spacca-muri di
Galea e arriverete al prossimo incrocio. Andate ad O e continuate fino a raggiungere la stanza contenente
1x CARTA AGOGHIACCIO. Tornate sui vostri passi e prendete la prima porta a N - in questa stanza fate
accendere a Rivas la torcia E per accedere ad 1x CARTA TAGLIAVENTO. Galea spegne la torcia ad E, Rivas
accende la torcia O per accedere ad 1x CARTA SPACCAPIETRA. Galea spegne la torcia ad O per aprire la
porta a S. Ora tornate indietro all'incrocio e prendete il percorso E. Al prossimo incrocio ignorate la porta
(per ora), andate invece a S e scendete al piano di sotto. Al prossimo incrocio andate a destra, al prossimo
ancora andate giù, al prossimo ancora andate a destra in una stanza (fate spegnere a GAlea l'unica torcia
illuminata) con 1x KIT x ACCAMPAMENTO e 1x SPINTA D'ATTACCO. Tornate davanti alla porta e seguite
questo percorso: su, sinistra, su dentro un'altra porta. Qui prendete il LIBRO DELL'AVVENTURIERO 1.
Leggendolo otterrete un indizio. Fate accendere a Rivas le torce che hanno una delle seguenti lettere: F, I, S
o H. Andate su. A questo incrocio andate a destra (evitate di prendere la pietra che sale su, perché non
avete ancora gli attrezzi appropriati), poi salite fino a raggiungere la porta seguente. Qui salite
sull'interruttore più a N per far aprire la porta E - otterrete 1x MANUALE DEL SAGGIO (Rivas può accendere
la torcia per indicarvi dove dovete salire). Tornate fuori, andate a sinistra, ignorate la porta a N... cos'é
questo? Un muro rotto? Fatelo abbattere da Galea. Prendete la pietra che sale e recuperate 1x BANDIERA
DELLA RITIRATA e 1x CARTA COLPO DI FULMINE. Tornate sulla pietra e andate ancora a sinistra, poi su.
Comunque, se vedete delle statue di pietra ai margini del corridoio, state attenti! Distruggetele con Galea,
altrimenti subirete un'imboscata dai Guerrieri di Ossa. Qui ci sono quattro torce. Da N a S fate accendere la
quarta a Rivas e spegnere a Galea la prima. La prossima stanza ha un punto d'accampamento. Salvate, ecc.
Equipaggiate una protezione al veleno, se ne avete. Cucinate il piatto Curry di Kazan. Fatto questo, uscite
dal campo e salite...

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BATTAGLIA CONTRO IL BOSS - SLOGAR

LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

NA | 16763 | NA | 13000 | 8192 | Demone | Buio

Abilità attrezzate: Furto PM, Stop Difesa Break

Porta: Foglia di Misticismo

ATTACCHI DI SLOGAR

1. Caduta Estinta - Contro tutti i prss - a colpo, spd

2. Rompi Polvere - Contro un prs - 1 colpo, phd + induce veleno

3. Esplosione Rapida - Contro 1 prs - 1 colpo, phd

Nota: gli attacchi fisici di Slogar possono rubare 1/16 del MAX PM di un prs.

STRATEGIA DEL BOSS

Non abbiate paura. Il Boss non può essere ferito, Maya é fuori dall'azione per tre turni... Beh, forse
dovreste avere paura... Passati tre turni, Maya manderà il boss nell'oblio. Non esattamente, ma almeno ora
potete colpirlo e può subire danni. Gli attacchi di un prs singolo infliggono fino a 500 di danno, Caduta
Estinta 250 a tutti. Se venite avvelenati, passateci sopra (o verrete avvelenati di nuovo) - concentratevi
sull'uccisione di Slogar. Curate i vostri prss se il PC finisce sotto 500 - dovreste avere un mucchi di Baromes
di Bronzo. Kazan usa la SAR Colpo di Cannone, o l'HAR Pugno di Rabbia. Lang usa Zanna Rabbiosa. Dopo non
dimenticatevi di unire NAR per recuperare alcuni PA per ogni mossa. Questo boss non é difficile, dovete
solo conoscere quello che può farvi. PS: potreste anche considerare di lanciare MAR di Kazan, ma deve
avere meno della metà del MAX PC rimasto, 100 PA e almeno 100 PM. Combo per MAR é: GDSSuDSG

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Dopo la battaglia tornate indietro a riposare (se volete, tornate fino a Nohl alla vostra casa, poi salite sul
tetto dove c'é un balcone e si attiverà una scena con Maya). Adesso andate su due volte, ottimo, non siamo
ancora fuori. Andate dritti a N ad una stanza con 1x SCRITTURA ANTICA e 1x KIT x ACCAMPAMENTO.
Tornate fuori, andate ad O, ignorate la porta per il momento e scendete lungo un altro corridoio - quando
vedete 5 statue, fatele distruggere da Galea... Sopra al piedistallo solitario fate abbattere il muro da Galea -
un segreto! Distruggete altre due statue con Galea, poi recuperate 1x BOTTIGLIA DEL RISVEGLIO. Tornate al
corridoio precedente e andate all'ultima stanza di questa parte - Rivas dovrebbe accendere le torce in
quest'ordine: alto a destra, basso a sinistra, alto a sinistra, basso a destra. 1x LIBRO DELL'AVVENTURIERO 2
é vostro. Ora andate alla porta che non molto tempo fa vi avevo detto di ignorare. All'interno c'é un altro
puzzle. Rivas accende le torce in quest'ordine: giallo, azzurro, rosso, verde (se non siete sicuri dei colori,
controllate le torce prima di accenderle). Andate su. Noooo... Sigh, odio gli incroci... A N c'é una stanza dove
troverete 1x LIBRO DELL'AVVENTURIERO 3. Ora tornate fuori. La stanza sulla destra contiene un altro
puzzle, ma prima di questo é meglio raccogliere le cose rimaste qui... Anche la stanza a sinistra ha un puzzle
- ricordatevi di abbattere due statue con Galea... Fate accendere a Rivas le torce in basso e a sinistra.
Ooops, dimenticavo la chiave. Tornate indietro ed entrate nella porta all'estrema destra col puzzle
dell'orologio. Qui ci sono 12 torce, posizionate come le ore dell'orologio. Quella che punta a N ed é già
accesa corrisponde alle 12, tenetelo a mente. Seguendo i suggerimenti del Libro 3: fate accendere a Rivas le
7, poi le 3, poi le 5 e alla fine le 2. Salite a prendere 1x CHIAVE D'ORO e 1x ANTIDOTO ALLA PESTE. Andate
ancora su e fate abbattere un altro muro a Galea. Ora tornate indietro alla stanza centrale (quella con la
statua che abbiamo dovuto ombreggiare affinché mostrasse le ore 3) e andate su. Usate la Chiave d'Oro alla
porta doppia (la via a sinistra e quella a destra sono inutili, non prendetele). Andate ancora su e salite la
scala...

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SOTTERRANEO #S03 - CASTELLO DI DOPLIN: LIVELLO PRIGIONE

Nemici: Riserva di Doplin, Ufficiale di Doplin, Soldato di Cavalleria di Doplin, Soldato di Doplin, R. l'Impavido
(BOSS), Guerriero Cremisi (BOSS), Zoan Stoara (BOSS)

Oggetti: Darakin Rag-Winter, Foglia di Sfida, Amore Illimitato, Veleno Donsu, Dessert Crosta Superiore,
Studio Preistorico, Veleno Hitde, Frutto di Resistenza, Lama Venom, Agita Sogno

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Oh, no. Nella stanza più in alto prendete la pozione verde se vi serve, poi controllate gli scaffali per 1x
DARAKIN RAG-WINTER. Gli oggetti in questo livello sono solo questi, quindi dirigetevi verso le scale - il
vostro obiettivo é far scendere nuovamente il ponte levatoio, sapete come fare. Ah, c'é 1x FOGLIA DI SFIDA
dietro la scalinata. Adesso ci sono battaglie casuali nel giardino. Siete tornati al castello! Abbassate il ponte,
poi andate in città a rifornirvi se vi serve altra roba. Prima mi sono dimenticato di questo. Andate alla
Locanda Lince Verde a parlare con Leon (il tizio dietro alla cassa).

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LOCANDA LINCE VERDE

Stufato di Manzo 300 | Insalata di Cesare 200 | Cavolo 150

Risotto al Pomodoro 120

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Ordinate tutti e 4 i pasti - Lang impara le ricette di STUFATO SPECIALE DI LINCE, INSALATA DI CESARE,
CAVOLO e RISOTTO AL POMODORO. Andate anche al negozio di oggetti a comprare un po' di Polveri
Magiche (6 o 7 dovrebbero bastare) - vi saranno utili durante il prossimo combattimento contro il boss.
Dopo il rifornimento, tornate al Castello di Doplin. Salite le scale e varcate la porta blu. Entrate nella stanza
di sinistra - sul tavolo potete trovare 1x AMORE ILLIMITATO. Controllate la torta per fare imparare a Lang la
ricetta TORTA PRINCIPESSA. Prendete 1x VELENO DONSU dalla cassa. Il cassetto a destra del grande letto
contiene 1x DESSERT CROSTA SUPERIORE. Per la lista delle ricette imparate premete CTRL + F, digitate R91
e premete Invio. La stanza sulla destra contiene tre oggetti: controllate lo scaffale nell'angolo in basso a
sinistra per ricevere 1x STUDIO PREISTORICO e 1x VELENO HITDE dalla cassa accanto al letto. La caccia agli
oggetti é finita. Tornate al corridoio principale e salite finché non verrete fermati.

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BATTAGLIA CONTRO IL BOSS - R. l'IMPAVIDO & 2x GUERRIERO CREMISI

STATISTICHE di R.

LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

NA | 28067 | NA | 20480 | 12800 | Umana | Luce

Abilità attrezzate: % di Colpo Sopra a 1

Porta: Foglia di Mentalità

ATTACCHI DI RAYNOF

1. Attacco Combo - Contro 1 prs - phd

2. Spacca Mondo - Contro tutti i prss - 1 colpo, spd

3. Onda di Rabbia - Contro tutti i prs - 1 colpo, spd

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STATISTICHE GUERRIERO CREMISI

LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

25 | 3338 | 65 | 3600 | 2011 | Umana | Vuoto

Abilità attrezzate: Difesa Sopra 2, Rompi Difesa 1

Porta: Pietra di Ghiaccio di Suzna

ATTACCHI DEL GUERRIERO CREMISI

1. Attacco Combo - Contro 1 prs - phd

2. Attacco Combo + Gale Slash (1 o 2 colpi) - Contro 1 prs - phd

3. Attacco Combo + Jack Slay (3 colpi) - Contro 1 prs - phd

STRATEGIA BOSS

Vediamo - un chiacchierone come suo fratello, solo che stavolta ha portato rinforzi. I Cremisi possiedono
l'abilità Rompi Difesa, che permette loro di infliggere il 25% di danno anche se state difendendo, quindi non
prendeteli alla leggera - i loro combo possono farvi circa 400 di danno. Il combo di R. vale 600, mentre
Spacca Mondo infligge fino a 280 di danno a tutti (anche l'Onda di Rabbia). Ecco come fare per sbarazzarvi
in fretta di questo tizio... Polvere Magica + Fugno Infuocato = Vittoria! Quindi ad ogni turno fate lanciare a
Lang il Pugno Infuocato, Maya dà a Lang la Polvere Magica ad ogni turno e Kazan usa i Baromes di Bronzo
per mantenere la squadra in salute. Dopo circa tre Guerrieri Cremisi, il boss cadrà e voi otterrete un bel
mucchio di EXP e contanti.

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NON ENTRATE ANCORA NELLA CAPPELLA. Usate il punto di salvataggio. Adesso potete entrare nella
cappella.

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BATTAGLIA CONTRO IL BOSS - ZOAN STOARA

LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

NA | 27338 | NA | 30720 | 15000 | Demone | Buio

Abilità attrezzate: Furto di PM, Stop Difesa Break

Porta: Foglia di Sagacia

ATTACCHI DI ZOAN STOARA

1. Gusto Blow - Contro tutti i prs - 1 colpo, spd

2. Buio Tossico - Contro 1 prs - 1 colpo, phd + induce stun


3. Crackdown Buster - Contro tutti i prs - 1 colpo, spd

Nota: gli attacchi fisici di Stoara possono rubare 1/16 del MAX PM del prs.

STRATEGIA BOSS

Un altro che non può essere ferito subito... Buio Tossico arreca un danno di 500 ad un prs, sia Gusto Blow
che Crackdown Buster infliggono 200 di danno a tutti. Usate alcuni Antidoti Stordimento o Anti-
Stordimento, se ne avete. Difendete/curatevi per tre turni. Dopo la scena inserite questi comandi di Maya,
ed esattamente questi: GSuDS. Questo scatenerà Big Bang HAR, che vi permetterà di colpire il BOSS. Se
qualcuno rimane stordito, curatelo/a immediatamente. Questo combattimento é quasi lo stesso di quello
contro Slogar, con solo lo status differente che vi dà fastidio. Quindi ricordatevi di guarire se il vostro PC
scende sotto ai 500.

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Avete ottenuto 1x AQUALITH. Dopo la battaglia tornate alla chiesa - controllate dietro al monolito per 1x
FRUTTO DI RESISTENZA. Ora tornate indietro al mappamondo. Rientrate a Darakin. Dirigetevi verso
l'armeria - all'interno, Kazan riceverà il SOPRANNOME di MERCANTE e 1x LAMA VENOM. Maya é ferma al
centro della strada - scegliete la prima opzione, poi trovate Nils - é nascosto dietro alla prima casa sul lato
destro della casa entrando a Darakin. Egli vi darà 1x AGITA SOGNO. Da adesso, quando visiterete il
ristorante, può darsi che vi verrà chiesto se volete un pasto...

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RISTORANTE CHEZ SNOBBE

Pasto a Piena Portata Premium Deluxe 50000

Pasto a Piena Portata Deluxe 30000

Pasto a Piena Portata Budget 5000

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Selezionando pasto budget Lang imparerà la ricetta VERDURE BALSAMICHE, mentre col pasto deluxe
imparerà ARAGOSTE AL VINO, e con pasto premium la ricetta MANZO DIVINO. Per il momento avete finito a
Darakin, quindi tornate a Nohl. Dopo la scena andate a casa vostra. Un'altra scena - andate alla stanza di
Galvan a parlare due volte con lui - Kazan otterrà il SOPRANNOME di SENZA FONDO. Adesso salvate e
andate a dormire. Il mattino dopo salite al balcone a parlare con Nancy, poi scendete e uscite dalla casa.
Con questo, la Missione 5 é giunta al termine.
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MISSIONE #M06 - CACCIA AI CACCIATORI NEL LORO BOSCO

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Quando la vostra squadra é di nuovo al completo, andate al mappamondo e al Bosco dei Cacciatori.

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SOTTERRANEO #S01 - BOSCO DEI CACCIATORI

Nemici: Saberwulf, Segugio Matto, Lyps, Re Lyps, Kaos Weegle, Zanna Corrosiva, Spina Matta

Oggetti: Nessuno

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Mentre siete qui, e poiché Maya può finalmente attaccare, fatele imparare NAR: Furia Cieca (SSuD), Ice Floe
(SuDD), Inferno (SGS), Lama di Vento (DSSu), Disastro Buio (GGSu), Bedrock Buster (GDG), Testa di Tuono
(DSuS), Inferno di Magma (SSSG), Lancia Aqua (DSSuD), Fuoco Nova (SSuSuS), Pira di Ghiaccio (DDGG). E i
seguenti SAR: Nube Tossica (DSuG), Luce Balistica (GGSS), Bufera di Neve (SuSuDSu), Tempesta di Spiriti
(SuDSuD), SpaccaCielo (SSDS), Colpo di Gravità (GGSuGG), Tempesta di Meteore (GSSSD). Dirigetevi al posto
in cui avete avuto due battaglie coi boss finora. Già, ce ne saranno altre qui. Nella prima, Lang imparerà
l'HAR Fulmine Divino. Appena arrivate al punto d'incontro, inizia un'altra battaglia. Inoltre, molti mostri
nelle aree che avete visitato finora sono stati 'aggiornati'. Adesso dovete tornare a Nohl. Comunque, se
siete abbastanza fortunati da imbattervi in Lyps, dovreste essere più che in grado di ucciderlo adesso -
sperando che lasci cadere la Lacrima di Lyps, che ci servirà fra poco; se non lo fa, lasciate perdere. Tornando
indietro fatevi largo tra i nemici col Pugno Infuocato, facendo finire i sopravvissuti da Maya e Kazan. Tornati
a Nohl andate a casa vostra, poi uscite. Preparatevi bene per il viaggio. Prima di andarvene, andate al molo
a parlare con Nancy. Quando avete terminato i preparativi, parlate con Kazan o Maya e dite che siete
pronti. Kazan ha alcune buone idee... Peccato che Kenj sia arrivato là prima di noi... Con questo la Missione
6 é giunta al termine.

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MISSIONE #M07 - OTTENERE LA SABBIA ROSSA DI MIZEL

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Inizieremo la nostra missione andando a far visita di nuovo a Mt.Gabel

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SOTTERRANEO #S04 - MT. GABEL

Nemici: Spina Volt, Spina Mazza, Maestro Baki, Elegrem, Tessanova, Re Lyps

Oggetti: Nessuno

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Quando raggiungete la casa di Kazan, entrate. Kazan cercherà il nostro obiettivo finché si ricorderà che Kenj
ha quello che stiamo cercando. Molto male! Ora dovete trovare Kenj - quale posto migliore in cui andare di
Darakin? Lo troverete a sinistra dell'entrata della parte più ricca della città. Parlate con lui e vi offrirà di
scambiare la Sabbia Rossa di Mizel con la Lacrima di Lyps. Se ne avete una, accettate lo scambio e la SABBIA
ROSSA DI MIZEL sarà vostra. Se non avete la Lacrima, dovrete fare un po' di caccia. Kenj dirà che l'Erba
Blowfish é un oggetto che attrae Lyps - Kenj ha anche messo su un negozio.

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MERCI GENERALI: KENJIRO

Lama Venom 15000 | Spada di Ghiaccio 16800 | Giacca di Catene 10000

Guanti di Smeraldo 7500 | Stivali Ombra 8500 | Mantello della Foresta 5700

Suole di Gomma 5500 | Doppio Serpente 12000 | Scarpe Ombra Nera 7000

Bracciale di Ottone 4000 | Cappuccio di Cuoio 4000 | Nastro di Cuoio 2200

Morso di Ragno 18400 | Giacca di Lamiera 15000 | Mantello della Bestia 7600

Scarpe Acuminate 6100 | Doppio Cuoio 14000 | Scarpe da Combattimento 9000

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Erba Blowfish 500 | Pozione Curativa 1000 | Pozione Magica 6000

Elisir del Risveglio 2000| Rimedio alla Tossina 700 | Carta SpaccaPietra 1500

Carta AgoGhiaccio 1500 | Carta Flameburst 1500 | Carta TagliaVento 1500

Bandiera della Ritirata 1000 | Carta di Identità 200 | Braccialetto di Pietra 5120

Braccialetto d'Assalto 5200 | Bracciale Bianco 5300 | Bracciale dell'Esperto 5000

Bracciale Bonus 5800 | Olio d'Attacco 1000 | Olio di Difesa 1000


Olio della Saggezza 1000 | Olio della Mente 1000

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Comprate qualche Erba Blowfish e un braccialetto per ogni tipo (Bracciale Bonus ha l'abilità 2x Effetto
Oggetto, che raddoppia la potenza degli oggetti quando usati in battaglia). Adesso potete andare al Bosco
dei Cacciatori, al Gale Canyon o Mt.Gabel - una volta arrivati ad uno di questi luoghi, entrate nel Menu
Oggetti e usate un'Erba Blowfish; l'effetto dura per 4 battaglie. Questo aumenterà la percentuale di
incontro con Lyps/Lyps King - dovreste essere abbastanza veloci da farli fuori. Prima o poi riceverete la
Lacrima di Lyps, che dovrete portare a Kenj e fare cambio con la Sabbia Rossa di Mizel. Vi raccomando di
combattere Lyps per un po' - oltre ai 9000 EXP, lascia anche 5000 G quando sconfitto. Entrate nella locanda
di Darakin - dentro troverete Maya che prova a cucinare; impara la ricetta della PASTA ALLA CARBONARA
(dopo aver cucinato la Pasta alla Carbonara per la prima volta, scegliete parla - Sharon imparerà la ricetta
PASTA DEL PIRATA). Con la sabbia in borsa, partite per il Labirinto della Foresta. Con questo, la Missione 7 é
giunta al termine.

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MISSIONE #M08 - PASSARE LA PROVA DEL LABIRINTO DELLA FORESTA E PARLARE CON REYM

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Combinando gli oggetti potete ottenere i seguenti soprannomi per Lang...

- forgiando almeno 30 armi SOPRANNOME SWORDSMITH

- forgiando almeno 30 armature SOPRANNOME BLACKSMITH

- fabbricando almeno 30 attrezzi SOPRANNOME ALCHIMISTA

- combinando almeno 30 accessori SOPRANNOME ARTIGIANO

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SOTTERRANEO #S08 - IL LABIRINTO DELLA FORESTA

Nemici: Granchio Loghart, Dino Taurus, Kokus Karcas, Raggio Cannone, Mrs. Bean, Scarafaggio d'Oro
(opzionale), Darkfly, Lyps, Re Lyps, Chiocciola Appesa

Oggetti: Olio d'Attacco, Barome d'Argento, Elisir del Risveglio, Bracciale Bonus, Benedizione dell'Angelo,
Incantesimo dell'Acqua, Olio della Saggezza, Bracciale Armatura, Spinta d'Attacco

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Appena entrate nel Labirinto della Foresta, potete andare solo su. Nella prima battaglia apprenderete VAR.
Ecco tutti i VAR per i prss correnti:

LANG: Furia Aerea (GSSuDGS) - deve agire come seconda metà

Colpo Solido (SDSGSuG) - deve agire come prima metà

MAYA: Onda Shock (SDGSuSD) - deve agire come seconda metà

Furia Pira (DSSSuGD)- deve agire come prima metà

KAZAN: Impatto Fatale (DDSSGSu) - deve agire come seconda metà

Demone Schiacciatore (SuSGDSuS) - deve agire come prima metà

Vi serve un piccolo consiglio su come unire in combo le VAR tra i prss? Adesso potete avere questi combo:
Colpo Solido + Impatto Fatale, Colpo Solido + Onda Shock, Demone Schiacciatore + Onda Shock, Furia Pira +
Furia Aerea, Furia Pira + Impatto Fatale. Ora che avete sconfitto il nemico, continuate su. Una piccola
deviazione sulla destra e troverete 1x OLIO DI ATTACCO. Quando arrivate all'incrocio nella prossima
schermata, andate a destra a prendere 1x BAROME DI BRONZO. Tornate alla schermata precedente e
andate leggermente a sinistra per trovare 1x ELISIR DEL RISVEGLIO. Continuate ad O alla prossima
schermata. Vi imbatterete in un albero caduto - usate Galea su di esso; alla fine del sentiero c'é un
BRACCIALE BONUS. Ripercorrete i vostri passi fino all'incrocio e salite alla schermata seguente. All'incrocio
andate a destra. Qui vi imbatterete presto in 1x BENEDIZIONE DELL'ANGELO. Salite sul ceppo verde nelle
vicinanze e troverete 1x INCANTESIMO D'ACQUA (Maya impara l'HAR Zero Assoluto). Tornate sul ceppo e
continuate su - il primo sentiero ad E vi condurrà ad un albero con sopra una mela gialla. Usate Rivas
sull'albero. Tra i rami c'é uno Scarafaggio d'Oro - fatelo cadere mettendovi a circa due passi di distanza
dall'albero e usando Deva alcune volte. Lo Scarafaggio cadrà, avvicinatevi e premete X per combatterlo.
Dopo averlo sconfitto riceverete 30000 G. Ora tornate indietro all'ultimo incrocio e andate a N il più lontano
possibile - alla fine il sentiero andrà ad O. Noterete una cassa - un po' più ad O c'é un ceppo verde, che
potete usare per raggiungere la cassa. Questa contiene 1x OLIO DELLA SAGGEZZA, poi proseguite ancora ad
O. Raggiungerete il prossimo incrocio - se andate giù troverete un punto d'accampamento e una piccola
cascata (bevete un sorso d'acqua e recupererete un po' di PC/PM). Se decidete di accamparvi, tornate qui e
continuate ad O. Nella prossima schermata attraversate il fiume e arrivate ad un altro ceppo verde.
Continuate a S, ma prendete il primo sentiero SO per trovare 1x BRACCIALE ARMATURA. Tornate al ceppo
verde, attraversatelo e continuate ad E. Rompete l'albero caduto con Galea e continuate ad E.
Attraverserete un ponte di legno e presto individuerete l'albero delle mele di prima. Dietro all'albero é
nascosta una cassa contenente 1x SPINTA D'ATTACCO. Continuate a N e sarete in mezzo al bosco.

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CITTA' #C03 - CITTA' ABBANDONATA, YUNO

Negozi: Armeria, Negozio di Armature, negozio di oggetti, locanda (gratis, é la casa di Maya)
Oggetti: Seme Rinfrescante, Fertilizzante Regolare, Donjak, Bottiglia Magica, Bottiglia Curativa, Bottiglia di
Resurrezione, Carne Animale, Rimedio Fisico, Seme di Lyps, Pazzi per lo Stufato, Giardinaggio Divertente,
Barome d'Argento, Carne di Mostro, Succo di Tatsnam

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Quando prendete il controllo, esaminate i cassetti della casa di Maya per trovare 1x SEME RINFRESCANTE e
1x FERTILIZZANTE REGOLARE. Potete divertirvi piantando fiori minigiochi (dettagli nella sezione Minigiochi).
Dalla casa prendete l'uscita SE e controllate Yuno. Noterete un pupazzo di neve - potete colpirlo
ripetutamente per ottenere il SOPRANNOME PREPOTENTE per Lang. Questo però non potete farlo subito,
dovrete colpirlo più tardi e solo quando non ci saranno ragazzini intorno potrà funzionare. Nel magazzino a
destra della casa di Maya potete trovare 1x DONJAK e 1x BOTTIGLIA MAGICA. La casa all'estremo Est
nasconde 1x BOTTIGLIA CURATIVA nei cassetti. La casa sotto al magazzino é l'armeria.

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ARMERIA: GRANDE FRATELLO

Cuore del Crociato 20000 | Zanna d'Acciaio 22600 | Giacca d'Osso 25000

Nocche Kaiser 13800 | Ghette Laminate 14800 | Abito dello Stregone 24000

Scarpe Ingioiellate 18800 | Doublet Rosso Fuoco 31000 | Sandali di maglia d'acciaio 18000

Collana della Passione 7000 | Collana Resistente 7200 | Collana del Mormorìo 7300

Kilt 6000 | Cappello di Penne 6000 | Gambali di Cuoio 12000

Zanna Scheletro 24400 | Mantello di Ambra 28800 | Abito Nero Corvino 36800

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La casa sotto all'armeria contiene questi oggetti: 1x BOTTIGLIA DI RESURREZIONE, 1x CARNE ANIMALE e 1x
RIMEDIO FISICO. Per finire visitate le due case sotto a quella di Maya - in quella più in alto troverete un
negozio di alimentari, un negozio di oggetti e 1x SEME DI LYPS (guardate nei cassetti).

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NEGOZIO DI ALIMENTARI: INCROCIO NORD

Manzo 80 | Manzo Premium 500 | Maiale 60

Pollame 50 | Pesce 50 | Crostaceo 70

Granchio 200 | Riso 60 | Pasta 90


Tagliatelle del Sud 80 | Frutta 60 | Olio da Cucina 90

Pepe Rosso 500 | Miso 500 | Tofu 400

Zuppa in Brodo 150 | Vino Rosso 500 | Vino Bianco 500

Pasta di Torta 300 | Pranzo delle Terre Innevate 800

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Comprate *qualsiasi* ingrediente e riceverete 1x PAZZO PER LO STUFATO. Per la lista delle ricette imparate
premete CTRL + F, poi digitate R92 e premete Invio.

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NEGOZIO DI OGGETTI: LATTE CALDO

Pozione Curativa 1000 | Pozione Magica 6000 | Barome di Bronzo 2000

Benedizione dello Spirito 3000 | Elisir del Risveglio 2000 | Antidoto allo Stordimento 80

Carta LuceFlash 2000 | Carta Agguato nel Buio 2000 | Carta Colpo di Fulmine 2000

Amuleto Fuga Rapida 5000 | Carta di Identità 200 | Kit d'Accampamento 1000

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Rubino Grezzo 500 | Roccia di Jubon 150 | Broot Shell 200

Polvere d'Oro Oble 220 | Cristallo di Telma 350 | Mercurio Condark 300

Stella Venom 450 | Tormalina Grezza 800 | Polvere di Stella Bianca 450

Pietra Unkar 200 | Abito si Seta Bodiga 600 | Smeraldo Grezzo 1000

Ferro di Mauborg 600 | Foglia di Zestia 500 | Pietra d'Argento 350

Abito Rosso Ciliegia 600 | Liquido Meezus 600 | Linfa di Jonel 250

Polvere di Ferro Polacco 400 | Osso di Bestia Infernale 300 | Cristallo di Meriah 800

Pietra Sacra 2000 | Abito Argento Moble 850 | Ambra Demarn 900

Pelliccia Vigantes 1200 | Pietra del Cielo 1400

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Comprate almeno 1 unità di qualsiasi cosa per ricevere 1x GIARDINAGGIO DIVERTENTE. Infine entrate
nell'ultima casa che non avete controllato... Kazan é nel suo elemento. Controllate nella casa e troverete 1x
BAROME D'ARGENTO, 1x CARNE DI MOSTRO e 1x SUCCO TATSNAM. Andate al cimitero a prendere Maya.
Ora tornate a visitare la casa in cui si trova Kazan... Riesce a malapena a stare in piedi. Andate da Maya e
scegliete di dormire. Viene fuori un nuovo 'minigioco' - ridecorare la stanza (per saperne di più guardate
nella sezione Minigiochi). Quando vi svegliate, prendete l'uscita NO da Maya ed entrate nella caverna.
Seguirà una scena abbastanza lunga. Con questo la Missione 8 é giunta al termine.

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MISSIONE #M09 - RECUPERARE L'AQUALITH... ANCORA

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Il vostro prossimo obiettivo é ancora Nohl. Prima di andarci abbiamo però altre cose di cui preoccuparci. Sul
Mappamondo vedrete due nuovi posti - Yuno, e l'entrata Nord per il Labirinto della Foresta. Per il momento
scegliete di accamparvi, poi dialogate, combinate ecc. Tornate a Yuno e finite le scene che coinvolgono i
vostri prss, poi andate a Nohl. Andate da Lang e visitate Hawke nella stanza più a destra per attivare una
scena. Ohh, quale ultima decisione! Succederanno le stesse cose, che lo prendiate o no. Avete guadagnato
1x AQUALITH. Andate al MM per scoprire due nuovi luoghi - Kravia (Città libera) e Tanza (città portuale).
Con questo la Missione 9 é conclusa.

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MISSIONE #10 - GUADAGNARE L'ACCESSO A TANZA

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Dovreste andare a Kravia adesso, tornate invece indietro da Lang a Nohl. Nancy e Maya sono in cucina alle
prese con una scelta abbastanza difficile, hehe. Se scegliete una delle due opzioni in alto, Maya otterrà il
SOPRANNOME di OSTINATA. Tornate al MM, dirigetevi verso Kravia ed entrate. Scoprirete che vi serve il
Pass per Kravia - dannazione. Mi sa che la Missione #10 dovrà essere posticipata...

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MISSIONE #M11 - OTTENERE IL PASS PER KRAVIA

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La vostra prossima destinazione é Darakin. Appena salite la strada, sentirete del chiasso provenire
dall'interno della locanda, quindi entrate. Quattro membri della squadra si sono uniti. Cambiate Sharon
(inizia al LV37, 10 blocchi arti) con Maya. Parlate con Joe per far ottenere a Sharon il suo SOPRANNOME di
MISS CAPRICCIOSA. I magazzini dell'armeria sono cambiati...

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ARMERIA: ARMI DEL REGNO

Spadone Fang 26000 | Placca Chiodata 30000 | Pugni d'Acciaio 16400

Stivali Piumati 20200 | Mantello d'Ambra 28800 | Stivali Brucianti 24000

Abito Nero Corvino 36800 | Punte Incuneate 21200 | Katana del Drago Blu 32000

Corpetto Rigido 28200 | Guanti Spessi 16000 | Scarpe Marine 12400

Benda in Acciaio 10000 | Gambale di Cotone 8000 | Mezzi-guanti 20000

Bandana del Bandito 28400 | Picchiatore Sacro 29400 | Abito Acqua Blu 34200

Abito da Safari 42000 | Dente Acuminato 42400

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Per avere più scelte di interrelazione, dovete prima andare al MM e accamparvi a Darakin, poi a Yuno (solo
quando il dialogo non produce nulla di nuovo, andate al prossimo punto sulla mappa)... davvero,
accampatevi in tutti i luoghi e dialogate molto. Non dimenticatevi di visitare i vecchi posti e vedere se può
attivarsi una scena che coinvolga i vostri prss. Tornate a Darakin, scendete la scala dietro al negozio di
chincaglierie ed entrate nelle rovine di Kabel...

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SOTTERRANEO #S06 - LE FOGNE

Nemici: Teschio Ombra, Vuran, Raver Fly, Gelatina Malefica, Necroskel

SOTTERRANEO #S07 - ROVINE DI KABEL

Nemici: Alza Dorgue, Teschio Ombra, Vuran, Raver Fly, Kelv Sol Ma, Gelatina Malefica, Necroskel, Guerriero
d'Ossa

Oggetti: Chiave della Prigione, Nota dell'Esploratore 1, Amuleto Fuga Rapida, Pozione Rigenerativa, Frutto
della Sfida, Collana del Potere, Collana del Sogno, Incantesimo della Terra, Antidoto alla Cecità, Kit
d'Accampamento, Nota dell'Esploratore 2, Nota dell'Esploratore 3, Alexandrite Grezza, Frutto di Resistenza,
Libro della Paura, Carta Agguato nel Buio, Bottiglia del Risveglio, Antidoto alla Stregoneria
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Sharon inizia con ben 10 blocchi arti. E' il momento di insegnarle tutto ciò che può fare...

NAR: Coltellaccio da Assassino (DSSu), Punta di Ancora (SuGD), Bandiera della Rivolta (SuSSSu), Zanna
Insanguinata (SSuGS), Rumble Spike (SSuSuSu), Stelle Nascenti (DGDD), Onda a Catena (GDGS), Scintilla di
Sangue (GDSDSu), Rave Storm (GSuDSD)

SAR: Fear Galgarin (SSG), Crescent Heel (SuSuDD), Lama Spirale (SSDSu), Pesca Sorpresa (GSuGS), Surf
Divide (DSGG)

VAR: Scoppio Fantasma (SGSuDGD) - deve agire come seconda metà, Splash Rave (GGSDSuSu) - deve agire
come prima metà

MAR: Apokolips (SuGSDSuGSu)

Quasi dimenticavo la MAR di Lang - é Spada Infuocata (SuDGSSuDG). Ok, dall'entrata delle rovine di Kabel
andate a N finché si attiverà una scena. Attraversate la piattaforma, scendete le scale, poi andate a destra e
su. Dentro la stanza c'é 1x CHIAVE DELLA PRIGIONE. Uscite, andate a sinistra e poi su. La stanza davanti a
voi contiene un puzzle e prima dobbiamo localizzare l'indizio - per fare questo andate a sinistra ed entrate
nella seconda stanza che trovate. Fate accendere a Rivas entrambe le torce - andate a N. Al prossimo
incrocio salite ed entrate nella stanza. Da sinistra a destra: salite sul 4o, 1o e 3o interruttore. Otterrete 1x
NOTA DELL'ESPLORATORE 1 e 1x AMULETO FUGA RAPIDA. Fate distruggere a Galea le casse e troverete 1x
POZIONE RIGENERATIVA. Uscite, andate a sinistra e poi su, Galea butta giù il muro, poi distrugge alcune
statue. Ancora più a N vedrete una cassa con dietro una statua. Attaccate - é solo un Guerriero d'Ossa che
vuole tendervi un'imboscata... Nulla di complicato per voi. La cassa contiene 1x FRUTTO DELLA SFIDA.
Andate oltre il muro distrutto e continuate a S - nella stanza in fondo c'é una COLLANA DEL POTERE. Adesso
tornate nella stanza in cui avevate acceso due torce. Spegnetele e andate a S. Entrate nella stanza puzzle
che ho citato prima. Leggete le note per un indizio oppure leggete qui - con Rivas accendete tutte le torce
che hanno lettere *non* contenute nella parola SNAKE (serpente). Andate a destra, ignorate l'ascensore,
poi andate a N in un'altra stanza. L'interruttore in basso é già premuto, quindi lasciatelo. Salite su quello a
sinistra - prendete 1x CORRENTE PARALIZZANTE e salite sull'interruttore (chiamiamolo all'estrema sinistra)
che si trova sotto la cassa. Tornate ai tre interruttori nella stanza centrale e salite su quello di destra. Salite
sull'interruttore all'estrema destra. Ora salite sugli interruttori a sinistra e a destra nella stanza centrale -
apparirà l'interruttore in alto. Saliteci e recuperate 1x COLLANA DEL SOGNO e 1x INCANTESIMO DI TERRA
(HAR Polvere alla Polvere per Maya). Tornate indietro all'ascensore che prima avete ignorato e scendete.
Arrode spara all'interruttore. Attraversate verso N e salite usando un altro ascensore. Nella stanza a N
troverete 1x ANTIDOTO ALLA CECITA'. Uscite, poi andate a sinistra e salite alla prossima stanza. Dall'alto al
basso: Galea spegne la terza torcia, Rivas accende la seconda. Bene, ecco un punto per accamparsi... Finito
di riposare andate su - scena familiare? Andate su e ancora su. Mi hanno detto che esaminando gli scaffali
qui Maya può imparare Bedrock Buster e Ice Floe NAR, ma noi le conosciamo già, hehe. Uscite, andate a
sinistra, ignorate la stanza a N, andate oltre i sei piedistalli di statua ed entrate in un'altra stanza puzzle.
Una delle soluzioni possibili é: Rivas accende le torce in quest'ordine - alto a destra, basso a sinistra, basso a
destra, alto a sinistra. La ricompensa consiste in 1 KIT D'ACCAMPAMENTO e 1x NOTA DELL'ESPLORATORE 2.
Adesso andate nella stanza che prima vi avevo detto di ignorare. Rivas accende le torce in quest'ordine:
rosso, arancio, giallo, verde, blu, azzurro e viola – dopodiché andate su. Qui andate a sinistra e fate sparare
all'interruttore da Arrode. Salite sull'ascensore e andate su. In questa stanza fate colpire due volte a Galea
la catasta centrale e una volta quella a destra. 1x NOTA DELL'ESPLORATORE 3 é vostra. Uscite. Notate le
candele sul muro? Ce ne sono cinque. Usate Galea per accenderle per un nemico opzionale chiamato
Inferno - non é troppo difficile (ha 13246 PC) e vale 32770 di EXP e 10000 G. In quest'area c'é anche una
cassa con 1x ALEXANDRITE GREZZA. Poi salite sull'ascensore attivato in precedenza e andate ad E fino in
fondo - entrate nella stanza puzzle. Le ore 12 e le ore 4 sono già accese. Ecco come agire - Rivas accende le
8, Galea spegne le 4, Rivas accende le 7, Rivas accende le 3, Galea spegne le 8, Rivas accende l'1, Rivas
accende le 5, Galea spegne le 12. Nella stanza seguente fate sparare ad Arrode sull'interruttore. Salite
sull'ascensore e continuate ad O, ma scendete al primo incrocio. Un altro orologio puzzle... Rivas accende le
torce in basso e a destra. Poi Galea spegne la torcia destra. La vostra ricompensa é 1x FRUTTO DI
RESISTENZA. Tornate indietro di due schermate e prendete il percorso a sinistra - fate di nuovo sparate
all'interruttore da Arrode. Attraversate l'ascensore ed entrate nella stanza - prendete 1x LIBRO DELLA
PAURA (usatelo su Sharon per farle apprendere l'Arco della Paura), 1x CARTA AGGUATO NELL'OMBRA, 1x
BOTTIGLIA DEL RISVEGLIO e 1x ANTIDOTO ALLA STRAGONERIA. Uscite, passate l'ascensore e salite per
l'ultima volta. Salite la scala...

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SOTTERRANEO #S03 - CASTELLO DI DOPLIN: LIVELLO DELLA PRIGIONE

Nemici: Guerriero Cremisi, Guerriero d'Oro, Guerriero di Bronzo, B. (BOSS)

Oggetti: Lettera Macchiata, Barome d'Argento, Fiore Rigenerativo

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La stanza sulla destra contiene 1x LETTERA MACCHIATA. Niente di nuovo qui, quindi salite al livello
superiore. Usate la Chiave della Prigione sulla porta chiusa per ottenere 1x BAROME D'ARGENTO e 1x FIORE
RIGENERATIVO. Andate alla stanza centrale del castello, dove si trova la leva del ponte levatoio. Quando
arrivate qui, tirate la leva per tornare immediatamente indietro a Darakin. Salvate la partita e rifornitevi se
necessario - ricordatevi di comprare qualche Elisir del Risveglio, e verificate che almeno due prss abbiamo
l'indicatore PA pieno. Quando siete pronti, entrate nella porta subito dietro alla leva. Procedete su... uhm,
questo é uno spoiler. Scegliete l'opzione centrale.

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BATTAGLIA CONTRO IL BOSS - B.

LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

NA | 56064 | NA | 38400 | 19200 | Umana | Vuoto

Abilità attrezzate: Carica PA

Porta: Collana Nomade

ATTACCHI DI B.
1. Anima Bruciante - su se stesso - Carica PA, riempie PA di 30

2. HAR Rivoltella Danzante - Contro 1 prs - 6 colpi, phd

STRATEGIA BOSS

Per essere tutto muscoli e niente cervello é forte. Di solito perde il primo turno per Anima Bruciante - poi
diventa pericoloso. La sua HAR Revolver Danzante può abbattere un prs - ma questa é una cosa buona...
può attaccare un solo personaggio alla volta. Ecco perché vi ho suggerito di comprare un Elisir del Risveglio.
Iniziate la battaglia con due prss che uniscono le forze in VAR, mentre il terzo spara solo il suo HAR. Solo
questo dovrebbe togliere circa 40000 PC. Ora continuate il combattimento usando NAR su B. - ricordatevi,
non può essere attaccato più di un personaggio alla volta. Non dimenticatevi però di curare i personaggi
senza forze, altrimenti saranno guai.

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Dopo la scena andate giù a prendere 1x PASS PER KRAVIA. Evviva, é fatta. Con questo la Missione 11 é
conclusa

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MISSIONE #M10 - OTTENERE L'ACCESSO A TANZA - CONTINUA

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Tornate nella zona povera della città, andate alla prima casa che si trova dietro alla locanda. Dentro c'é una
madre malata con un bambino - datele la sua Lettera Macchiata. Tornate al MM e andate verso Kravia. Col
Pass per Kravia in mano l'accesso é garantito.

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CITTA' #C04 - CITTA' LIBERA, KRAVIA

Negozi: QG Gilda, due ristoranti, due bancarelle di strada, due armerie, negozio di accessori, quattro negozi
di alimentari, negozio di oggetti

Oggetti: Ultimo Drago, Bottiglia Magica, Miracolo dell'Angelo, Bottiglia del Risveglio, Kit d'Accampamento,
Bottiglia Curativa

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La prima casa sulla sinistra é la prigione. Assicuratevi di avere 100000 Pezzi d'Oro con voi. Parlate con la
guardia, poi mettetevi vicino alla porta della prigione e premete X. Continuate a parlare al prigioniero finché
non dirà che vuole andare a casa. Adesso parlate di nuovo con la guardia e concordate per il pagamento
della cauzione (prima scelta). Il Prigioniero é libero - tornate a Darakin nella casa dove avete dato via la
Lettera Macchiata. Parlate col tizio per ricevere 1x ULTIMO DRAGO. Tornate a Kravia - ci sono molti negozi
da visitare. Iniziamo da sinistra, andando in cerchio. Prima di cominciare, guardate nice babe e scegliete
*prima scelta*. Lang ottiene il SOPRANNOME GATTO DEL VIALE. La seconda casa sulla sinistra é un
ristorante.

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TAVERNA BELISIA

Bistecca Hamburger 300 | Insalata di Jacob 220 | Stufato Blowfish 500

Spiedo Yakitori 250 | Curry stile Darakin 600

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100% Puro Succo 100 | Acqua Minerale 200 | Birra Ginger 250

Colondas 400 | Cara Madre 500 | Lacrime di Demone 800

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Mangiate tutti e 5 i piatti offerti e otterrete per Lang il Soprannome RAGAZZO GOURMET. Lang impara
anche le ricette di SPIEDO YAKITORI e BISTECCA HAMBURGER. Salite in cima al ristorante e salite sulla scala
per ottenere 1x BOTTIGLIA MAGICA. Scendete giù alla terza entrata, che é la locanda. Costa 120 Pezzi d'Oro
per una notte. Più avanti c'é un'armeria, poi un negozio di accessori, poi una bancarella, poi il negozio di
alimentari, infine un'altra bancarella.

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ARMERIA: LE ARMI DI GIPELLI FAMOSE NEL MONDO

Spada d'Oro 10000 | Sfortuna 34200 | Maglia d'Oro 38000

Maniche Eleganti 12000 | Ghette d'Oro 10500 | Abito d'Argento 41600

Scarpe di Cuoio Blu 34300 | Croce d'Oro 22000 | Schegge d'Oro 15600

Inutile Katana Giocattolo 4000 | Katana Arrugginita 16000

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NEGOZIO D'ACCESSORI: NOTTE STELLATA

Collana del Fuggitivo 8300 | Collana del Salvatore 8400 | Collana del Destino 7500

Orbe della Peste 8200 | Orbe del Salvatore 8800 | Orbe del Santo 9000
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BANCARELLA DI STRADA 1

Stufato di Talpa 200 (prendetela a vostro rischio - a volte i vostri PC possono diminuire)

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MERCATO ALIMENTARE: DARWA MUCHANA

Olio da Cucina 90 | Pepe Rosso 500 | Spezie 1000

Erbe 400 | Miso 500 | Dessert Set 600

Zuppa in Brodo 150 | Set Biscotti 100 | Set Curry 200

Cioccolato 500 | Cacao in Polvere 200 | Vino Rosso 500

Vino Bianco 500

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BANCARELLA DI STRADA 2

Kravia Kabob 2000

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Adesso rimane la parte destra. Da N a S: Ristorante QG Gilda, negozio di oggetti, negozio di alimentari,
pescheria, macelleria e armeria (sopra QG Gilda). Entrate prima nel QG Gilda - questo diventerà parte di
una grande missione secondaria, che può essere iniziata adesso. La donna dietro alla cassa é la persona di
riferimento per la missione. Parlate con lei: vi informerà delle missioni disponibili (nuove missioni
compaiono man mano che procedete nella storia). Quando siete qui, controllate sempre se vedete un
uomo in armatura nera seduto dietro ad una delle scrivanie - questo é S. (se non é qui, uscite da Kravia e
rientrate nel QG Gilda - ripetete se necessario). Parlate con lui e accertatevi di scegliere la *seconda
opzione* - rispondete con sicurezza. Parlate con lui altre tre volte e menzionerà un luogo chiamato
Phorchoon - un nuovo punto sulla mappa é accessibile (vi serve la nave, comunque). In questo luogo c'é
pure un ristorante fast food...

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RISTORANTE DREAM BURGER

Sogno Burger 600 ** | Doppio Sogno 1200 ** | Sogno del Re 3000 *

Sogno Fries 500 *** | Dream Shake 300 *** | Dream Nuggets 700 **

Sogno Sandwich 1000 *

Nel caso ordinate uno di questi cibi, Anne offrirà i seguenti pasti:
***Pasto Regolare: Sogno Burger, Sogno Shake, Sogno Fries 1000

**Super Pasto: Doppio Sogno, Sogno Fries, Dream Nuggets 1600

*Pasto a misura di Re: Sogno del Re, Sogno Fries, Dream Nuggets, Sogno Sandwich 4500

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Adesso uscite, ci sono altri 5 negozi da visitare.

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NEGOZIO DI ATTREZZATURE: HOLBANE

Bottiglia Curativa 3500 | Bottiglia Magica 15000 | Barome d'Argento 5000

Benedizione dello Spirito 3000 | Elisir del Risveglio 2000 | Antidoto al Sigillo 300

Antidoto Spellbind 400 | Antidoto alla Stregoneria 500 | Antidoto alla Pietrificazione 600

Carta Flash di Luce 2000 | Carta Agguato nell'Ombra 2000 | Carta Colpo di Fulmine 2000

Amuleto Fuga Rapida 5000 | Sentiero per il Paradiso 1000 | Carta di Identità 200

Edo Steel 1600 | Abito Magico di Liaza 1200 | Pietra Oscura 6000

Polvere di Scarabeo d'Oro 2000 | Erba di Calemb 3200 | Argento Desant 2000

Kit d'Accampamento 1000 | Cancello per il Paradiso 3000 | Strada per l'Inferno 2000

Foglia Rigeneratrice 1000

Controllando nella cassa e nei cassetti troverete: 1x MIRACOLO DELL'ANGELO, 1x BOTTIGLIA DEL RISVEGLIO
e 1x KIT D'ACCAMPAMENTO. Comprate Cancelli del Paradiso! Questi eliminano le battaglie casuali per circa
60 secondi e per 3000 a pop, é un buon affare. A volte, dopo aver fatto acquisti, riceverete in modo casuale
oggetti rigenerativi.

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MERCATO ALIMENTARE: FRUTTIVENDOLO DI KAORI

Ortaggi 30 | Uovo 30 | Latte 60

Formaggio 80 | Crema 100 | Pane 70

Riso 60 | Frutta 69

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PESCHERIA: FRESCO DA TANZA!


Pesce 50 | Cetaceo 70 | Gamberetto 100

Aragosta 150 | Granchio 200

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MACELLERIA: STASERA BISTECCA!

Manzo 80 | Manzo Premium 500 | Maiale 60

Pollame 40 | Carne Animale 100 | Pranzo alla Griglia 1200

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ARMERIA: CAVALIERE D'ORO

Lama di Damasco 37000 | Piatto d'Argento 45000 | Guardie d'Argento 30000

Gambali d'Argento 34500 | Garb Bianco 48000 | Stivali Arresto 39200

Drago Blu 48400 | Scarpe del Drago 23800 | Shock Ripper 48200

Enamel Bustier 34600 | Guanti a Punta 15600 | Sandali Razzo 22000

Parastinchi 25000 | Proteggi Gomiti 18000 | Benda del Ruffiano 30000

Cappello da Cowboy 20000|

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Fiuuuu. E' tutto... Beh, c'é anche una cassa dietro alla pescheria con 1x BOTTIGLIA CURATIVA. Comprate
quello che volete, poi preparatevi per partire. Prima dell'uscita S di Kravia c'é un'insegna - leggetela per far
apparire Thunder Mine sulla mappa. Non é ancora necessario recarsi là, quindi scegliete Tanza. Se andate
ad accamparvi ora e scegliete il dialogo, Maya chiederà se volete seguirla a fare un po' di caccia ai fantasmi.
Scegliete sì, poi completate la semplice scena a Kravia, tornate al MM, scegliete il dialogo e Maya otterrà il
SOPRANNOME di AMANTE DELL'OCCULTO. Tornate a Darakin ed entrate nella locanda Lince Verde. Dentro
potrete vedere Sharon, che imparerà la ricetta GAMBERETTI AU GRATIN, oppure Kazan, che impara la
ricetta VERDURE FRITTE. Con questo la Missione 10 é giunta al termine.

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MISSIONE #M12 - TROVARE UNA SOLUZIONE ALTERNATIVA

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CITTA' #C05 - CITTA' PORTUALE, TANZA

Negozi: Ristorante, Armeria, Negozio di Oggetti, mercato nero, negozio da collezionismo, locanda

Oggetti: Mega Fertilizzante, Fertilizzante Magico, Kit d'Accampamento, Bastone dall'Impugnatura Bianca,
Piatti Popolari di Edo, Fiore Rigenerativo, Capsula Arcobaleno, 5x Kit d'Accampamento, Bandiera della
Ritirata, Strada per l'Inferno, Barome d'Argento, Via del Tremito

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Ottimo, altri negozi *deboli*. Iniziate al 'molo'. Comunque una nuova localizzazione é apparsa sulla mappa -
il Rifugio di Darek, ma non andateci ancora. Parlate con Terao e Vash, finché il primo dirà di offrire il suo
aiuto piantando il raccolto (uscite e rientrate a Tanza per trovare Terao dietro all'armeria/negozio - vi
sfiderà alla gara della piantagione del riso (spiegata nella sezione Minigiochi). Battetelo sotto i 25 secondi e
otterrete il SOPRANNOME MAESTRO DEL RISO per Lang. Ora potete sfidare PaiPai. Sconfiggetela entro 16
secondi CON bumper crop e otterrete per Lang il SOPRANNOME di DIO DEL RISO, ed anche 1x
FERTILIZZANTE MAGICO. Poi andate a sinistra il più lontano possibile a prendere 1x KIT d'ACCAMPAMENTO.
Proprio accanto a questo c'é...

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MERCATO NERO: BARACCA LOSCA

Sorso di Veleno 500 | Sorso di Veleno 800 | Sorso di Peste 1000

Sorso del Sonno 800 | Sorso di Stordimento 600 | Sorso Paralizzante 600

Vodgai di Smirm 600 | Succo di Tatsnam 800 | Acqua di Sorgente di Morus 50

Sabbia di Stella Nera 120 | Roccia di Jubon 150 | Roccia Lacrime di Demone 300

Cuore Coraggioso 4000 | Cuore di Vergine 4000 | Mercurio Condark 300

Stella Venom 450 | Polvere di Stella Bianca 450 | Acqua Santa di Wenit 500

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Se comprate qlc, otterrete 1x BASTONE DALL'IMPUGNATURA BIANCA. Adesso entrate nella casa a destra di
questo chappy...

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RISTORANTE: TSUKINAMI

Spiedo Yakitori Stile Tanza 250 | Piatto di Manzo Stile Tanza 300
Salmone con Riso Stile Tanza 400 | Sukiyaki Stile Tanza 500

Costoletta di Maiale Stile Tanza 600 | Sushi Stile Tanza 800

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Mangiate tutti i piatti - il SOPRANNOME di EXOTICA per Lang é vostro (dopo che avrete terminato la
sequenza iniziale più avanti al Rifugio di Darek, continuate a tornare qui... potrà capitarvi di trovare Sharon
come chef - mangiate tutti i suoi piatti e Lang otterrà il Soprannome di RE DEI GHIOTTONI - in aggiunta,
Sharon ottiene quello di BAR LADY). Adesso tornate fuori e andate su - vi imbatterete in un negozio di
alimentari.

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NEGOZIO DI ALIMENTARI: AJISAWA

Maiale 60 | Pollame 40 | Ortaggi 30

Pesce 50 | Uovo 30 | Riso 60

Pasta 90 | Tagliatelle del Sud 80 | Miso 500

Tofu 400 | Pranzo del Marinaio 1800

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Comprate almeno un ingrediente e riceverete 1x PIATTO POPOLARE DI EDO (per la lista di ricette imparate
premete CTRL + F, quindi digitate R93 e premete Invio). A volte, dopo aver finito di fare spese, potrete
anche ricevere ingredienti a caso per cucinare. Ora entrate nella casa sopra al venditore ambulante. C'é la
'stazione' hot spring e una locanda - costa 300 Pezzi d'Oro a notte. Se per due volte cercate di entrare nella
parte per donne di hot spring, Lang guadagna il soprannome di GUARDONE. Inoltre, durante le vostre
future visite alla parte per uomini di hot spring, potrà capitarvi di vedere Kazan mentre guarda attraverso
un buco. Dite che siete interessati, poi *rifiutate* per far entrare Kazan nella squadra - Lang ottiene il
Soprannome PERVERTITO. Il ragazzo dentro la locanda sta vendendo...

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PASTICCERIA: RAGAZZO CAPITANO

1x Torta al The di Tanza 50 | 6x Torta al The di Tanza 280 | 99x Torta al The di Tanza 5000

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Più a sinistra vedrete un uomo in piedi tra due porte - questo é il posto in cui entrate in hot spring. Una
discesa costa 300 Ori. Cercate di entrare due volte nella porta rossa per ottenere il Soprannome di
GUARDONE per Lang. Accanto alla base delle scale c'é 1x FIORE RIGENERATIVO. Dall'altra parte c'é una
specie di gatto che vorrebbe che voi donaste del denaro - potete ottenere oggetti come Foglie Curative. Al
piano superiore della locanda non c'é nulla di interessante, quindi uscite. Attraversate la strada e
controllate la prossima casa...

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ARMERIA: SUD INVINCIBILE

Lama di Damasco 37000 | Parapetto di Guerra 50000 | Guanti Sacri 36500

Ghette Abbaglianti 40000 | Abito del Vampiro 56000 | Scarpe Resistenti 45000

Combattente del Sole 54600 | Scarpe di Argento Bianco 32000 | Raggio del Demone 54000

Bikini Tigrato 40000 | Guanti di Pizzo 28000 | Fishnet Tights 31800

Pauldrons 40000 | Lunga Sottoveste 24000 | Fascia di Battaglia 36000

Bracciale di Seta 40000 | Quantumbael 42000 | Giacca Svasata 64000

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NEGOZIO DI OGGETTI: SAIZO

Bottiglia Curativa 3500 | Bottiglia Magica 15000 | Barome d'Argento 5000

Benedizione dello Spirito 3000 | Elisir del Risveglio 2000 | Antidoto alla Paralisi 100

Antidoto alla Cecità 120 | Antidoto alla Confusione 150 | Antidoto al Berserk 200

Antidoto alla Paura 250 | Carta Lampo di Luce 2000 | Carta Agguato nel Buio 2000

Carta Colpo di Fulmine 2000 | Corda Suvick 1600 | Sabbia di Ferro Tonki 6400

Chabel Iron Ore 10000 | Cristallo di Ghiaccio Porpora 5000 | Amuleto Fuga Rapida 5000

Strada per il Paradiso 1000 | Strada per l'Inferno 2000 | Carta di Identità 200

Kit d'Accampamento 1000 | Rimedio Mentale 1000 | Rimedio alla Maledizione 1000

Cancello per il Paradiso 3000

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Per questa casa é tutto. Tornando alla luce del sole noterete una strana coppia sotto alla casa in cui eravate
- sono Balzac e Phanta. Balzac é un saltatore di fianco e vi proporrà una sfida. Se vincete, Lang otterrà il
Soprannome di EROE DEL SALTO DI FIANCO e 1x CAPSULA ARCOBALENO. Per le vittorie in aggiunta
otterrete 1x DREAM BURGER. Sotto a questi due c'é una bancarella di strada con PaiPai sul posto. I suoi
pasti sono...

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BANCARELLA DI STRADA: PAIPAI

Focaccia di Carne 2000 | Carne Gyoza 1200 | Ramen Tradizionale 4000

Quando riuscirete ad ordinare tutti e tre i piatti, riceverete 1x PRANZO DI PAI PAI.

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Per finire, c'é una piccola rampa di scale vicino a Phanta - usatela per raggiungere l'ultima casa in questo
porto. Qui vivono un paio di strane persone. Parlate con Satomi nella metà alta della casa e accettate il suo
test. Rispondendo esattamente a tutte e 10 le domande Lang otterrà il SOPRANNOME di AVVENTURIERO, e
riceverà pure 5x KIT d'ACCAMPAMENTO, 1x BANDIERA DELLA RITIRATA e 1x STRADA PER L'INFERNO. Il tizio
in blu é Hugo - lui comprerà molti oggetti dal vostro inventario che contano come raccolti. Vendetegli tutto
quello che non vi serve, tranne l'Anello dell'Amicizia! Più avanti l'anello vi servirà per poter sconfiggere
Bubba a Phorchoon. Quando uscite da Tanza, c'é una cassa con 1x BAROME DI BRONZO dietro alla
recinzione della città. Continuate a rientrare a Tanza finché non troverete Kazan in una delle stanze al piano
di sopra. Entrate per una scena in cui Kazan ottiene 1x VIA DEL TREMITO. Usate questo oggetto su Kazan,
così apprenderà la HAR ScuotiTerra. Quando siete al MM, dirigetevi al Rifugio di Darek.

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CITTA' #C06 - RIFUGIO DI DAREK

Negozi: Ristorante, Venditore Ambulante (più avanti nel gioco), locanda (gratis)

Oggetti: Foglia Rigenerativa, Bottiglia del Risveglio

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Dietro alla casa c'é una FOGLIA RIGENERATIVA. Sul lato destro della nave troverete 1x BOTTIGLIA DEL
RISVEGLIO. Qui c'é anche Ryker dall'Enterp...ehm, lasciate perdere. Egli vuole insegnarvi la NAR Lampo di
Tuono, che noi già conosciamo, hehe. Ora entrate nella casa per una scena. Potete dormire gratuitamente
nella stanza a sinistra di sopra. Ora salite sulla nave. Indovinate... Abbiamo la nave, ma nulla per farla
partire. Una nuova località, Drokonia, é apparsa sul MM. Uscite e rientrate nel Rifugio di Derek a visitare
nuovamente la casa. Il pirata con la maglia a strisce blu vi permetterà di giocare al minigioco del lancio dei
coltelli (spiegato nella sezione Minigiochi) per 100 Ori a partita - se riuscite a totalizzare 50000 o più punti,
Lang guadagna il soprannome di MAESTRO DEI COLTELLI. Il pirata con la bandana blu é il cuoco.
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CAMBUSA DEI PIRATI: SPADE E ANIME

Bicchiere di Grog 200 | Tacchino Fritto 400 | Jambalaya 600

Roast Beef 800 | Verdure BBQ 1000

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Mangiate qualunque cosa e Lang imparerà le ricette del TACCHINO FRITTO, JAMBALAYA e VERDURE BBQ.
Ora tornate al MM e alla Miniera del Tuono! Con questo la Missione 12 é giunta al termine.

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MISSIONE #M13 - ESPLORARE LA MINIERA DEL TUONO E TROVARE LA PIETRA


TUONOVENTO::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

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SOTTERRANEO #S09 - LA MINIERA DEL TUONO

Nemici: Bulbo del Demonio, Forma Appesa, Fiore Ombreggiato, Mangiatore di Nuvole, Helgigas, Re Lyps,
Gelatina Fondente, Idolo della Tempesta (BOSS)

Oggetti: Orbe del Cacciatore, Kit d'Accampamento, Lacrima di Fulmine, Bottiglia Magica, Libro dell'Eden,
Orbe del Guardiano, Lacrima di Fulmine, Antidoto alla Pietrificazione, Barome d'Argento, Lacrima di
Fulmine, Lacrima di Fulmine, Pietra TuonoVento, Incantesimo del Tuono

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PUNTO DI ARRIVO
Sbarazzarvi dei nemici da questo punto in poi non dovrebbe essere un problema, per il momento vi
suggerisco i seguenti combo:

Lang - Roaring Fang, Spacca Montagna, Attacco Caos

Sharon - Arco della Paura, Tempesta Furiosa, Coltellaccio da Assassino

Kazan - Pugni di Rabbia, Calcio Fulmine, Tempesta di Febbre

Se incontrate squadre composte da quattro nemici, fateli fuori usando il Pugno Infuocato. Andate a SE,
scendete dalla sporgenza, poi prendete la strada S per 1x ORBE DEL CACCIATORE. Tornate di sopra,
continuate ad E oltre la vite, poi salite ancora a prendere 1x KIT D'ACCAMPAMENTO. Ora tornate indietro,
arrampicatevi sulla vite e salite a ricevere la 1A LACRIMA DI FULMINE. Tornate a S, saltate oltre il vuoto e
continuate ad E. Punto di Accampamento - quando avete finito, inserite la 1A LACRIMA DI TUONO nel
piedistallo blu ad E. Questa é una enorme stanza circolare, con quattro piedistalli blu che puntano ad E, O,
N e S. Abbiamo appena attivato quello ad O. Adesso avete accesso all'uscita N da quest'area. Andate a N,
usate Deva sulla zolla di terra, quindi prendete la strada destra all'incrocio per raggiungere 1x BOTTIGLIA
MAGICA. Tornate all'incrocio a prendere la strada di sinistra. Fate rompere due pietre a Galea, poi prendete
1x LIBRO DELL'EDEN dalla cassa. Usatelo su Sharon per apprendere la HAR Signore dell'Eden. Tornate alla
schermata precedente e controllate l'uscita S. Continuate ad andare a S, poi prendete la prima strada ad O
per raggiungere 1x ORBE DEL GUARDIANO. Tornate al percorso principale e andate a S fino all'incrocio. Per
il momento la strada ad E é inaccessibile, andate a sinistra. Fate rompere il blocco a Galea, poi usate Rivas
sul rampicante. Salite, seguite il percorso lineare, fate qualche salto, fate sparare da Arrode alla Gelatina e
raccogliete la 2a LACRIMA DI TUONO. Tornate alla grande area coi quattro piedistalli. Ora inserite la 2A
LACRIMA DI TUONO nel piedistallo S, recuperate la 1A Lacrima dal piedistallo O, inserite la 1a Lacrima nel
piedistallo E. Appena vi dirigerete verso l'uscita E di quest'area, vedrete una cassa. Fate sparare alla
Gelatina sopra alla cassa da Arrode, poi prendete 1x ANTIDOTO ALLA PIETRIFICAZIONE. Continuate ad E,
salite alla prossima schermata, usate Rivas sul rampicante, arrampicatevi su di esso a prendere 1x BAROME
D'ARGENTO in cima. Scendete dalla vite e continuate ad E. Quando arrivate ad un incrocio, ignorate la
strada più in basso - ci serve qlc per superare l'ostacolo; la strada più in alto é la scelta giusta allora.
Mettetevi sulla pietra e usate Deva. Saltate sul blocco di pietra, poi salite per trovare la 3A LACRIMA DI
TUONO. Così come siete saliti scendete, e fate rompere a Galea due blocchi di pietra. Alla fine del sentiero
c'é la 4A LACRIMA DI TUONO. Tornate alla schermata coi 4 piedistalli. Ora inserite la 3a Lacrima nel
piedistallo N e la 4a Lacrima nel piedistallo O per attivare una scena. Salvate la partita, poi andate nel
centro del buco per iniziare il combattimento.

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BATTAGLIA CONTRO IL BOSS - IDOLO DELLA TEMPESTA

LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

NA | 45248 | NA | 60000 | 30000 | Gigante | Tuono

Abilità attrezzate: Attacco PA, Difesa Reverse-PC, Aggiunge Tuono, Blocca Tuono

Porta: Shard Pietra del Tuono

ATTACCHI DELL'IDOLO

1. Temperius - Contro 1 prs - 1 colpo, spd

2. Branterios + Xeriahalt - Contro 1 prs - phd

3. Gardihon - su se stesso - recupera tutti i PA

4. Ozmarakia - Contro tutti i prss - 1 colpo, spd

STRATEGIA BOSS
Per un boss a questo punto del gioco non ha poi così tanto PC, ma può colpire duramente. Tutti i suoi
attacchi porteranno via tra 1000 e 1700 PC, quindi curatevi se il vostro PC non é così alto. La migliore tattica
di battaglia sarebbe fare attaccare a due prss, mentre il terzo (il più veloce) guarisce la squadra coi Baromes
d'Argento. Naturalmente questo si applica se combattete onestamente. Se volete una vittoria 'poco pulita'
lanciate semplicemente un VAR, seguito dall'attacco continuato HAR del terzo prs. Quando il boss é morto,
tornate su.

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Dopo la battaglia riceverete 1x PIETRA DEL TUONOVENTO e 1x INCANTESIMO DI TUONO (usatelo su Maya
per imparare la HAR Cielo Rabbioso. L'obiettivo della missione é stato compiuto, tornate al MM passando
dall'uscita O. Dovrete usare Deva sulla zolla di terra per poter raggiungere la sporgenza in alto subito prima
dell'ultima uscita. Ora andate al Rifugio di Darek, salite sulla nave e parlate al pirata con la maglia rossa. Se
volete, potete anche entrare nella locanda per trovare Maya che prepara qlc con lo chef - Maya apprende
la ricetta SPAGHETTI AL CURRY. Con questo la Missione 13 é conclusa.

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MISSIONE #M14 - ACQUISIRE IL PYROLITH

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Provate a indovinare cosa dobbiamo fare adesso, eh. Trovate una strada - secondo Kenj dovete visitare la
Collina dei Giganti, Jinga (é apparso un nuovo punto sulla mappa). Tornate fuori e dirigetevi verso Jinga.
Inoltre Kenj ha messo su un negozio al Rifugio di Darek.

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MAGAZZINO GENERALE: KENJIRO

Soulbreaker 49000 | Armatura di Titano 58000 | Guanti di aura 40000

Ghette di Guerra 45800 | Abito dell'Imperatrice 63800 | Stivali Luce Stellare 49600

Knuckle Sleeper 67000 | Suole di Gaia 42400 | Lama Impermeabile 62200

Cyclone Bustier 45400 | Fang Guard 30000 | Sandali di Lucertola 32600

Elmetto di Acciaio Nr10 52000 | Pantaloni Magici 32000 | Loincloth Rosso 54000

Tights d'Oro 52000

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Bottiglia Curativa 3500 | Bottiglia Magica 15000 | Barome d'Argento 5000

Benedizione dello Spirito 3000 | Elisir del Risveglio 2000 | Antidoto al Veleno 25

Antidoto Venom 50 | Antidoto alla Peste 100 | Antidoto al Sonno 60

Antidoto allo Stordimento 80 | Antidoto alla Paralisi 100 | Antidoto Seal 300

Antidoto Spellbind 400 | Antidoto alla Stregoneria 500 | Antidoto alla Pietrificazione 600

Rimedio alla Tossina 700 | Rimedio Fisico 1000 | Rimedio Mentale 1000

Rimedio alla Maledizione 1000 | Anima del Mercante 4000 | Amuleto Fuga Rapida 5000

Carta di Identità 200 | Kit d'Accampamento 1000 | Orbe della Sopravvivenza 9200

Orbe Sacro 9300 | Orbe del Cacciatore 9400 | Orbe del Guardiano 10000

Orbe di Origine 10500 | Miracolo dell'Angelo 10000 | Sorso Accecante 800

Sorso di Confusione 600 | Sorso del Berserk 600

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MISSIONE #M15 - CERCARE L'AIUTO DEI GIGANTI

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CITTA' #C07 - COLLINA DEI GIGANTI, JINGA

Negozi: Quattro negozi di scambio

Oggetti: Barome d'Argento, Cielo Blu Shard, Fiore Rigenerativo, Bottiglia Curativa, Bottiglia Curativa, 1x
Barome d'Oro, 1x Foglia Curativa, 1x Fiore Rigenerativo

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Appena entrate, andate a destra per 1x BAROME D'ARGENTO. Ora salite e andate sempre dritti fino in
fondo. L'ultimo membro si unisce alla squadra - inizia dal LV46 con 8 blocchi arti. Se deciderete di usarlo,
ecco le sue NAR, SAR e VAR.

NAR: Maestro del Disastro (SuSD), Rasoio di Terra (DSuG), Forzashock (GDS), Attacco a Vortice (SGSu), Onda
Tidal (SuDGS), Impatto Totale (DSSuG)
SAR: Forza di vento (SSSu), Soffio Solido (GDD)

VAR: Ascia Volante (SSDDGSu) - deve agire come seconda metà, Stella Armageddon (SuGSSDD) - deve agire
come prima metà

Riceverete 1x CIELO BLU SHARD e il membro di squadra finale. Ayne comincia con le ricette già imparate di
MANZO SELVAGGIO e SAPORE DI MARE. Il blocco di pietra dietro al capo conduce alla Sfida del Centurione -
vi suggerisco di farla più avanti (se avete successo, Lang guadagna il Soprannome di COMBATTENTE-
GIROVAGO). La donna accanto al blocco di pietra (Brillantezza Senza Tempo) cambierà i vostri soprannomi
o ve ne darà di nuovi quando certi requisiti saranno soddisfatti. Ecco la lista di questi soprannomi:

- SOPRANNOME DI EROE DI FUOCO per Lang dopo che Galea impara Colpo di Fuoco

- SOPRANNOME CONQUISTATORE per Lang dopo che avrà visitato ogni luogo sul MM

- SOPRANNOME FUGGITIVO per Lang dopo che sarà scappato da molte battaglie casuali

- SOPRANNOME LUI DAI MOLTI NOMI per Lang dopo che avrà acquisito la maggioranza degli altri suoi
soprannomi

- SOPRANNOME UOMO DA APERTO per Lang quando avrà campeggiato molto

- SOPRANNOME SELVAGGIO per Lang quando sarà sopravvissuto a molte battaglie

- SOPRANNOME SENSEI per Lang quando diverrà maestro in tutte le sue arti

- SOPRANNOME SPADA DANZANTE per Sharon quando diverrà maestra in tutte le sue arti

- SOPRANNOME THE SHINING per Sharon dopo che Arrode imparerà Arco di Fulmine

- SOPRANNOME BAGNO DI SANGUE per Kazan quando diverrà maestro in tutte le sue arti

- SOPRANNOME PUGNO SCUOTITERRA per Kazan dopo che Deva impara Carica Terra

- SOPRANNOME BURATTINAIO per Maya dopo che Rivas impara Pietà Gloriosa (anche se in realtà dovrebbe
essere Caposquadra di vita)

- SOPRANNOME ESPERTA ABILE per Maya quando diverrà maestra in tutte le sue arti

- SOPRANNOME DISTRUTTORE per Ayne quando diverrà maestro in tutte le sue arti

Abbandonate questa enorme stanza e scendete le scale. In fondo, girate a sinistra e riceverete 1x FIORE
RIGENERATIVO. Tornate alle scale e continuate a S fino a raggiungere una radura abbastanza grande -
andate a sinistra e salite le scale per raggiungere una 'casa'. Dentro ci sono 1x BOTTIGLIA CURATIVA e 2
negozi di scambio.

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NEGOZIO DI TESORI: CORRIDORE DEL CIELO

Roccia di Noth per Roccia Lacrime di Demone | Abito Veleno di Sodan per Jedo Metal
Darm Sheet Metal per Zoar Hide | Polvere d'Oro Oble per Zorda Hide

Cristallo di Merieah per Acqua Santa di Wenit | Pietra Santa per Pietra Crescione

Acciaio Edo per Abito Bianco Requal | Abito Magico di Liaza per Pietra Dente di Ferro

Pietra Oscura per Polvere d'Oro Galma | Polvere di Scarabeo d'Oro per Vigasoma

Erba di Calemb per Meteorite di Ferro Gan | Sabbia di Ferro Tonki per Abito Sacro di Yahki

Chanel Iron Ore per Cristallo Ragrude | Bullone d'Oro Chibe per Folle Venom

Pietra Tuono di Terra per Cristallo Forza | Quantumnael per Pillola Trasparente

Shamshir per Pillola della Benedizione | Fang Rapier per Capsula Arcobaleno

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ARMERIA: EONS OF OLD

Scorpione Rosso per Strike Forge | Bikini d'Oro per Armatura della Bestia

Maniche Bianco Puro per Pugni Omega | Scarpe d'Oro per Ghette da duello

Abito da Combattimento per Mantello Aura | Scarpe di Primavera per Calze del Saggio

Vestito di Vergine per Re Leone Doublet | Barrier Soles per Leon Pathfinders

Folle Trionfo per Lama Luce di Luna | Saint Garb per Cuore di Leone

Guanti Luccicanti per Guanti della Leonessa | Scarpe del Cacciatore Oscuro per Sandali di Smeraldo

Diamante Grezzo per Ascia Massiccia | Ala di Drago di Terra per Sun Fauld

Fiamma Eterna per Bracciale di Venere

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Tornate indietro alla grande radura e stavolta andate a destra, salite le scale, poi andate su in un'altra 'casa'
che ha 1x BOTTIGLIA CURATIVA e due negozi di scambio

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NEGOZIO DI ALIMENTARI: BENEDIZIONE DELLA NATURA

Antidoto al Veleno per Pesce | Antidoto Venom per Crostaceo

Antidoto alla Peste per Gamberetto | Antidoto al Sonno per Uovo

Antidoto allo Stordimento per Aragosta | Antidoto alla Paralisi per Granchio
Antidoto alla Cecità per Miso | Cuore di Demone Nero per Zuppa in Brodo

Pietra Rosso-fuoco per Manzo Premium | Acqua Vitale Kiness per Carne di Mostro

Pietra di Belkran per Carne Sospetta | Cle Meteorite di Ferro per Fungo Rampicante

Occhio di Drago di Sabbia per Enorme Occhio Palla| Signore Cristallo per Slime Gelure

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NEGOZIO DI OGGETTI: STELLA DEL MATTINO

Liquido Chabu per Bottiglia Curativa | Barl Iron Ore per Foglia Rigenerativa

Lamiera di Metallo Sevti per Fiore Rigenerativo | Diamante Grezzo per Pozione Rigenerativa

Veleno Matto per Bottiglia Magica | Eben Silver Ore per Barome di Bronzo

Pietra Orhalcon per Barome d'Argento | Gemma del Re Sacro per Miracolo dell'Angelo

Cle Meteorite di Ferro per Miracolo della Dea | Bullone D'Oro Chibe per Benedizione dello Spirito

Pozione di Immortalità per Benedizione dell'Angelo | Pietra Vento Spirito per Rimedio Fisico

Cuoio di Gabnas per Rimedio Mentale | Acqua del Dio Yumyl per Rimedio alla Maledizione

Pietra del Re Ndiga per Panacea | Opale Nero per Boost Oil

Acqua Vitale Kiness per Bottiglia Boost | Pietra Belkran per Siringa di Vaccino

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Quando ottenete almeno una Pietra Belkran, un Cle Meteorite di Ferro, un Occhio di Drago di Sabbia e un
Signore Cristallo, tornate al negozio di alimentari e scambiate gli oggetti citati con Carne Sospetta, Fungo
Rampicante, Enorme Occhio Palla e Slime Gelure. Infine, con questi oggetti nel vostro inventario andate a
vedere Kenj o Monj e parlate con loro - Lang impara la ricetta ZUPPA FANGOSA, Maya impara BISTECCA
MARCIA, Kazan STUFATO di OCCHIO PALLA e Sharon ZUPPA DI FUNGHI VELENOSI. L'ultima 'casa' non
contiene nulla di interessante. Per le tavole di pietra che avete visto, ecco le soluzioni.

OGGETTO 1 - 1x BAROME D'ORO - Appena entrati a Jinga, raggiungerete uno spiazzo con quattro statue.
Esaminate prima quella di SE, poi quelle di SO e NE. Il premio é vostro.

OGGETTO 2 - 1x FOGLIA CURATIVA - Andate a N, superate il punto di salvataggio e andate immediatamente


a destra. Salite le scale, poi procedete a S. Nella vostra visuale compariranno due statue - toccate quella di
destra. Tornate indietro a N, ma restate sullo stesso livello! Tra le scale che continuano a salire, vedrete che
potrete accedere ad una fila di quattro statue - toccate la seconda. Adesso andate alla scala più a N.
Toccate la prima statua sulla destra, contando dall'alto. Ora, ricordate le quattro statue nel primo spiazzo?
Tornate là e toccate quella NO. Infine andate a N, oltre il punto di salvataggio, poi subito a sinistra
(passerete Ayne), salite le scale e poi esaminate la prima statua che trovate. Il premio é vostro.
OGGETTO 3 - 1x FIORE RIGENERATIVO - Andate alle scale più a N. Ora toccate la seconda statua sulla destra,
la statua in fondo sulla sinistra e la statua in fondo sul lato destro (ricordatevi sempre che il conteggio parte
dall'alto).

Abbandonate il luogo e andate a Drokonia. Una volta o l'altra, un tizio di nome Monjiro apre i propri locali a
Nohl - sfortunatamente per il momento non possiede nulla. Ora elencherò i soprannomi che potete
ottenere cucinando al campo...

LANG: Cucina qualunque pasto/i tre volte per ricevere il SOPRANNOME di GIOCA AL CUOCO, cucina
qualsiasi pasto/i 15 volte per ricevere il SOPRANNOME di STUDENTE CUOCO, cucina qualunque pasto/i 30
volte per ricevere il SOPRANNOME CUOCO PROFESSIONISTA, cucina tutti i pasti almeno una volta per il
SOPRANNOME di CUOCO MAESTRO.

KAZAN: Cucina qualunque pasto/i tre volte per ricevere il SOPRANNOME di COLTELLO SMUSSATO, cucina
qualsiasi pasto/i 15 volte per ricevere il SOPRANNOME di COLTELLO LISCIO, cucina qualunque pasto/i 30
volte per ricevere il SOPRANNOME di COLTELLO INDIPENDENTE, cucina tutti i pasti almeno una volta per il
SOPRANNOME di COLTELLO TURISTA.

MAYA: Cucina qualunque pasto/i tre volte per ricevere il SOPRANNOME di SORTA CHEF, cucina qualsiasi
pasto/i 15 volte per ricevere il SOPRANNOME di CHEF VIAGGIANTE, cucina qualunque pasto/i 30 volte per
ricevere il SOPRANNOME di CHEF D'ORO, cucina tutti i pasti almeno una volta per il SOPRANNOME di DIO
DEGLI CHEFS. Inoltre, una volta che Maya ha ottenuto il soprannome di Chef Viaggiante, andate a Kravia ed
entrate nel ristorante. Maya imparerà la ricetta BOLOGNESE, e guadagnerà anche il SOPRANNOME di
BUONA MOGLIE.

SHARON: Cucina qualunque pasto/i tre volte per ricevere il SOPRANNOME di LAVAPIATTI, cucina qualsiasi
pasto/i 15 volte per ricevere il SOPRANNOME di SAKURA CHEF, cucina qualunque pasto/i 30 volte per
ricevere il SOPRANNOME di CHEF SVEGLIA, cucina tutti i pasti almeno una volta per il SOPRANNOME di
SEXY CHEF. Inoltre, una volta che Sharon ha ottenuto il soprannome di Sakura Chef, andate a Kravia ed
entrate nel ristorante. Sharon imparerà la ricetta GRAPPA DI (CHOWDER).

AYNE: Cucina qualunque pasto/i tre volte per ricevere il SOPRANNOME di CUOCO SUFFICIENTE, cucina
qualsiasi pasto/i 15 volte per ricevere il SOPRANNOME di CUOCO MEDIO, cucina qualunque pasto/i 30 volte
per ricevere il SOPRANNOME di CUOCO PROFESSIONISTA (sì, lo stesso di Lang), cucina tutti i pasti almeno
una volta per il SOPRANNOME di SUPER CUOCO. Inoltre, dopo aver cucinato i pasti di Ayne, scegliete di
dialogare e Ayne otterrà il SOPRANNOME di DEBOLE PER I DOLCI.

C'é di più. Tornate a Nohl con Ayne e parlate coi ragazzi che vedrete radunarsi attorno ad Ayne - Il
SOPRANNOME di MR.GIGANTE per Ayne é vostro. Il vostro 'amico' Dein sta facendo pratica in... salto di
fianco. Battetelo per ottenere il SOPRANNOME di RE DEL SALTO DI FIANCO per Lang, ed anche il Segreto del
Paradiso.

Dato che finalmente abbiamo tutti i membri della squadra, sarebbe bello tornare ai sotterranei precedenti a
recuperare eventuali casse che abbiamo dimenticato.
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SOTTERRANEO #S04 - MT. GABEL

Nemici: Spina Volt, Spina Matta, Maestro Baki, Elegrem, Tessanova, Re Lyps

Oggetti: Headset

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Appena entrate, salite e rompete la roccia con Galea. Nella caverna, passate ad Ayne e sradicate la cassa
per trovare 1x HEADSET all'interno.

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SOTTERRANEO #S02 - GALE CANYON

Nemici: Helvermin, Maestro Baki, Golem di Bronzo, Re Lyps

Oggetti: Barome d'Oro

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Entrate dal lato N - scendendo lungo il sentiero, fermatevi prima di saltare oltre il buco - stesso punto in cui
avete combattuto Lyps all'inizio del gioco. A N vedrete una cassa - fate sparare ad Arrode da questa
posizione, poi procedete e rompete la roccia con Galea. All'interno della cassa troverete 1x BAROME
D'ORO.

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SOTTERRANEO #S06 - LE FOGNE

Nemici: Teschio Ombra, Vuran, Mosca Raver, Gelatina Malefica, Necroskel

Oggetti: Antidoto alla Paralisi, Frutto della Rapidità, Fame Oil, Ascia della Terra, Bottiglia Curativa, Miracolo
dell'Angelo, Cuore Ardente, Pillola dell'Invincibilità, Mantello della Foresta, Foglia di Sfida, Foul Doublet,
Carta SpaccaPietre, Bottiglia Boost

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Entrate nelle fogne usando l'entrata dietro al negozio di chincaglierie. Adesso andate oltre l'entrata delle
Rovine di Kabel e saltate dall'altra parte. Sopra vedrete un blocco nero che può essere spinto solo da Ayne.
Continuate ad E e attraversate il ponte, poi andate su e superate il cancello blu chiuso, nel canale, poi uscite
immediatamente, poi procedete a S e arriverete al blocco. Spingetelo ed entrate nella stanza che contiene
1x ANTIDOTO ALLA PARALISI e 1x FRUTTO DELLA RAPIDITA'. Nell'area dove si trova il cancello rosso chiuso
(scusate, non sono in grado di darvi istruzioni dettagliate, ma non voglio annoiarvi di nuovo con le fogne)
troverete un altro blocco nero. Spingetelo con Ayne, poi entrate nella stanza a prendere 1x FAME OIL e 1x
ASCIA DELLA TERRA. Nell'area più ad E delle fogne (dove abbiamo trovato la Chiave Rossa) avete visto la
porta con l'interruttore tuono. Mettetevi sulla punta del ponte rotto sottostante e fate sparare alla porta da
Arrode. Ora potete entrare... stanza vuota? Fate abbattere il muro N da Galea per 1x BOTTIGLIA CURATIVA
e 1x MIRACOLO DELL'ANGELO. Un'altra porta con l'interruttore tuono si trova nella parte NO delle fogne.
Come prima, mettetevi sulla punta del ponte rotto sotto la porta e fate sparare Arrode. 1x CUORE ARDENTE
e 1x PILLOLA DELL'INVINCIBILITA' sono vostri. Nella stessa parte delle fogne, dove ci sono due ponti vicini,
continuate ad andare a S (l'acqua DEVE essere sollevata) fino a raggiungere un ponte rotto, collegato da
due casse. Saltate su di esso e prendete 1x MANTELLO DELLA FORESTA e 1x FOGLIA DELLA SFIDA. Per
prendere altre due casse... L'acqua della leva rossa dev'essere alzata, mentre quella della leva gialla e della
leva blu dev'essere prosciugata. Inoltre, dovete anche abbassare la seconda leva rossa. L'accesso alle casse
contenenti 1x FOUL DOUBLET e 1x CARTA SPACCAPIETRE si ottiene andando leggermente a SO dall'entrata
dell'hotel fogne. Adesso andate a prosciugare l'acqua usando la leva rossa. Molto vicino al cancello chiuso
rosso c'é una cassa contenente 1 BOTTIGLIA BOOST, alla quale avete accesso da ora. La caccia agli oggetti é
completata. Per finire, ricordate il venditore nel negozio di chincaglierie? Questo non l'ho ancora
menzionato, ma potrei farlo ora. A volte, quando finite di curiosare, vi chiede se volete comprare della
pesca a sorpresa. Regolare cosa 2000 Ori, incredibile 20000 Ori e super-incredibile 200000 Ori! La maggior
parte delle volte otterrete oggetti rigenerativi e di incremento-status, ma se siete fortunati potete ottenere
anche alcuni oggetti per aumentare le stats (cioè foglie e frutta).

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SOTTERRANEO #S09 - LA MINIERA DEL TUONO

Nemici: Bulbo Nemico, Forma Appesa, Fiore d'Ombra, Mangia Nuvole, Helgigas, Re Lyps, Gelatina Fondente

Oggetti: Vecchio Zappone, Orbe dell'Asceta, Bottiglia Magica, Simbolo del Vampiro, Bottiglia della
Resurrezione, Benedizione dell'Angelo, Siringa di Vaccino, Trasformatore Magico

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Entrate nella grande area al centro della quale avevate combattuto l'Idolo della Tempesta. Prendete l'uscita
a S e andate all'angolo SE. Fate spingere il blocco da Ayne e otterrete l'accesso ad 1x VECCHIO ZAPPONE, 1x
ORBE DELL'ASCETA e 1x BOTTIGLIA MAGICA. Tornate alla grande area circolare e continuate verso E. Nella
prossima schermata ignorate la vite, e all'incrocio scendete. Fate distruggere un blocco a Galea, Deva
abbassa la colonna di pietra, salite su questa colonna, Deva solleva la colonna di pietra, Ayne spinge il
blocco, salta sulle due rocce ad E, Arrode spara alla Gelatina Fondente, scende giù sopra alla roccia spinta
da Ayne, Rivas cresce la piante rampicante e sale sulla vite... Saccheggiate il contenuto delle casse: 1x
SIMBOLO DEL VAMPIRO, 1x BOTTIGLIA DI RESURREZIONE, 1x BENEDIZIONE DELL'ANGELO, 1x SIRINGA DI
VACCINO e 1x TRASFORMATORE MAGICO. Con questo, la Missione 15 é conclusa.
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MISSIONE #M14 - ACQUISIRE IL PYROLITH - CONTINUA

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SOTTERRANEO #S10 - ISOLA VULCANICA, DROKONIA

Nemici: Piuma di Sangue, Garv Su Trah, Abysgigas, Pyro Eretico, Drago di Lava, Verktora, Ruota di Fuoco, Re
Lyps, E. & M. (BOSS), Val Kenus (BOSS), Var Kurtz (BOSS), Var Zelph (BOSS)

Oggetti: Bottiglia della Fama, Bottiglia della Mente, Simbolo d'Oro, Kit d'Accampamento, Incantesimo di
Fuoco, Insegnamenti del Paradiso, Fungo Rampicante, Barome d'Argento, Ultimo Simbolo Hit,
Trasformatore d'Attacco, Barome d'Argento, Simbolo della Saggezza, Simbolo Warlock, Siringa di Vita,
Rimedio Fisico, Bottiglia di Fama, Simbolo del Vampiro, Siringa di Vita, Colpo Paralizzante

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Portate qualche accessorio che riduca il danno da luce e buio, un acc.con l'abilità 2x Effetto Oggetto, ed
anche alcuni acc.che prevengano spellbind e venom (Antivenom *é* cruciale). Sarete grati di averlo fatto.
Appena entrate, andate a destra. Nella nuova area esaminate l'enorme pietra. Dopo la scena salite sulla
pietra e andate a N. Al primo incrocio prendete la strada N, al 2o incrocio andate prima ad Ovest. In questa
mettetevi a destra del blocco di pietra e usate Ayne per spingerlo sulla lastra di pietra. Salite sulla lastra di
pietra e usate Deva. Infine mettetevi sotto al blocco di pietra e usate Ayne per spingerlo sull'interruttore.
Entrate nel teletrasporto e riceverete 1x BOTTIGLIA DI FAMA e 1x BOTTIGLIA DELLA MENTE. Ora tornate al
2o incrocio e prendete la strada E. Al 3o incrocio prendete la strada a SE e recuperate 1x SIMBOLO D'ORO.
Tornate al 3o incrocio e continuate a NE. Arriverete ad una colonna di pietra - usate Deva per abbassarla e
prendete 1x KIT d'ACCAMPAMENTO e 1x INCANTESIMO DI FUOCO (usatelo su Maya per imparare la HAR
Fiamme Danzanti). Salite sulla colonna di pietra e usate Deva per raggiungere la sporgenza più in alto. Qui
andate a sinistra, ma poi scendete due sporgenze sottostanti a prendere 1x INSEGNAMENTI DEL PARADISO
(usatelo su Ayne per imparare la HAR Tempesta di Fuoco) e 1x FUNGO STRISCIANTE. Tornate alla colonna di
pietra, usate Deva due volte per raggiungere di nuovo la sporgenza più alta, andate a sinistra e poi su. Una
stanza con tre pietre da spingere - le indicherò come pietra in basso, pietra a sinistra e pietra in alto. Prima
spingete su quella in basso (con Ayne), poi spingete giù quella in alto. Questo vi garantirà accesso al
teletrasporto sul lato O della stanza. Troverete 1x BAROME D'ARGENTO e 1x ULTIMO SIMBOLO HIT.
Tornate alla stanza precedente, dalla quale ora dovete uscire e rientrare per resettare le posizioni delle
pietre. Adesso spingete a destra la pietra di sinistra, poi spingete su quella in basso. Uscite da qui
prendendo l'uscita N. Punto di campeggio - ristoratevi e salvate, poi continuate verso N. Entrate nel
teletrasporto. Andate su e a sinistra per ricevere 1x TRASFORMATORE D'ATTACCO. Poi andate a destra e
prendete la porta. Avete cristalli in alto, al centro e in basso. Passate a Ayne e spingete a sinistra il cristallo
in alto, poi su. Poi spingete a sinistra il cristallo al centro e su e infine a sinistra il cristallo in basso. Uscite e
salite sull'altro teletrasporto per scendere giù. Qui ci sarà un'altra porta. Entrate, fate spingere ad Ayne il
cristallo di destra a sinistra, poi su. Ora fate rompere la roccia a Galea, e fate spingere su ad Ayne il cristallo
in basso. Entrate nel teletrasporto per 1x BAROME D'ARGENTO e 1x SIMBOLO DI SAGGEZZA. Tornate fuori,
a sinistra in un'altro teletrasporto. Una volta scesi, andate a destra, ignorate il buco ed entrate nella porta
all'estrema destra. Il cristallo in alto sarà chiamato C1, quello centrale C2 e quello in basso C3. Il più alto
blocco di pietra che potete spostare sarà S1, il più basso S2. Cominciamo: spingete S1 a sinistra, C3 a destra,
C3 su, C3 a sinistra, S2 su, spingete S1 due volte a destra, C1 a destra, C1 giù, S2 a sinistra, S2 giù, C2 a
destra, C2 giù, C2 a sinistra. Entrate nel teletrasporto per 1x SIMBOLO WARLOCK e 1x SIRINGA DI VITA.
Tornate fuori ed entrate nel buco che prima avevate ignorato. Punto d'accampamento - SALVATE!
Preparate il piatto 'Curry di Kazan' per incrementare le vostre possibilità di vittoria contro l'imminente boss.
Quando siete pronti, andate su e iniziate la battaglia!

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BATTAGLIA CONTRO IL BOSS - E. & M.

STATISTICHE DI E.

LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

NA | 78239 | NA | Controlla M. | Controlla M. | Umana | Buio

Abilità attrezzate: Percentuale di Colpo Sopra 1

Porta: Simbolo di Prosperità

ATTACCHI DI E.

1. Attacco combo - Contro 1 prs - phd

2. Attacco combo + HAR Vipera Pungente (1 colpo) - Contro 1 prs - 1 colpo, phd

3. Attacco combo + HAR Flash d'Argento (3 colpi) - Contro 1 prs - phd

4. HAR Danza Curie (8 colpi) - Contro 1 prs - phd

5. HAR Canzone di Anje (8 colpi) - Contro 1 prs - phd

6. Colpo Oscuro - Contro tutti i prss - 10 colpi, buio spd + induce spellbind

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STATISTICHE DI M.

LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

NA | 90754 | NA | 123537 | 41812 | Umana | Luce


Abilità attrezzate: Difesa Sopra 1, Percentuale Colpo Sopra 1

Porta: Simbolo d'Oro

ATTACCHI DI M.

1. Attacco combo - Contro 1 prs - phd

2. Estasi - su se stessa - FOR é incrementata

3. Attacco Combo + HAR Gioco Attuale (4 colpi) - Contro 1 prs - phd

4. Attacco Combo + HAR Elegante Reale (8 colpi) - contro 1 prs - phd

5. Melodia Bianca - Contro tutti i prs - 1 colpo, luce spd + induce venom

STRATEGIA DEL BOSS

Questa é una battaglia difficile. Vi esporrò prima il danno che loro possono infliggervi, così sapete quanto
potete sopportare: gli attacchi combo di E. colpiscono 1 prs per 600 di danno, attacco combo + HAR infligge
ad 1 prs fino a 1500 di danno, HAR da sola colpisce un prs per 1500 e Colpo Oscuro colpisce tutti i
personaggi per 1200 e induce spellbind. Quando arriva M., non prendete gli attacchi alla leggera: Melodia
Bianca colpisce tutti i prs per circa 1000 punti e li avvelena. Gli attacchi combo da soli possono togliere 600
PC da un prs, ma se seguiti da HAR fino a 2500! Sperate di non vedere Estasi, che incrementa la FOR di M.
Nella scelta di ciò che é più noioso ho deciso per lo status venom, quindi vi raccomando di fare fuori prima
M. (portate attrezzature Antivenom e Anti-Spellbind). Non potersi curare é più problematico di non poter
usare le arti. Se avete dei Trasformatori d'Attacco (nessun PA viene consumato durante il turno successivo)
o altri oggetti che influiscono sul consumo/guadagno di PA, adesso é uno dei rari momenti in cui é bene
usarli. Assegnate al membro più veloce il compito di guaritore - usate Baromes d'Argento. Per il primo
turno scatenate VAR contro E., seguito da HAR Furia per terzo prs. Prendete la punizione (é possibile che
verrete colpiti già durante il primo turno - se questo vi lascia con circa 300 PC e siete già avvelenati e colpiti
da incantesimo e non avete nulla che possa curarvi e contemporaneamente rimuovere gli status (Miracolo
Definitivo & Co.), c'é quasi il 90% di probabilità che la battaglia sia persa) degli attacchi dei vostri nemici.
Con questo M. dovrebbe aver perso circa 60000 PC. Per finirlo, usate la Point Card, che ha almeno 40000
punti - se avete 99999 punti sulla Point Card, ancora meglio... M. sarà fuori combattimento in un attimo.
Non dimenticatevi di curarvi all'inizio del secondo turno. Ora rimane solo E.(col pericolo di venire avvelenati
lungo la strada), ed é un avversario facile. Certamente può lanciarvi degli incantesimi, ma potete
recuperare i PC persi (dove avete eliminato E., dovrete curare prima venom e poi pensare ai PC persi).
Continuate a colpire con violenza e sarete sulla strada della vittoria.

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Quando saranno sconfitti, tornate indietro a salvare la partita, poi usate il teletrasporto. Quando apparite,
controllate dietro di voi e troverete 1x RIMEDIO FISICO e 1x BOTTIGLIA DI FAMA. Andate a N (fate
attenzione al terreno di colore diverso [lo saprete quando lo vedrete] perché potrete essere colpiti dalla
lava 'saltante' - se succede, vi ferisce) e prendete la strada di destra all'incrocio. Vi imbatterete in 1x
SIMBOLO DEL VAMPIRO. Procedete a N (ignorate la strada a sinistra, perché vi riporterebbe all'inizio di
quest'area) e quando state quasi per abbandonarla andate ad E - saltate sul prossimo sentiero. Alla fine
riceverete 1x SIRINGA DI VITA. Adesso ripercorrete i vostri passi e prendete l'uscita di prima. Alla prossima
schermata seguite il sentiero, poi prendete quello di sinistra per recuperare 1x COLPO PIETRIFICANTE.
Tornate sulla strada principale e andate a N per raggiungere un altro punto di campeggio. Salvate la partita
adesso - controllate il vostro equipaggiamento per vedere se avete delle abilità di Difesa dal Fuoco. Ah,
cucinate il Curry di Kazan per aumentare il MAX PC - se non avete gli ingredienti necessari, cucinate qualche
altro piatto che aumenti il MAX PC (per avere moderate possibilità, PC dei prss dovrebbe essere superiore a
2500 PC). Se nemmeno questo é possibile e venite uccisi dall'imminente boss, salite di livello oppure
comprate gli ingredienti necessari. Quando siete pronti, andate su.

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BATTAGLIA CONTRO IL BOSS - VAL KENUS

LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

NA | 86028 | NA | ChekKurtz | ChekKurtz | Demone | Fuoco

Abilità attrezzate: Difesa Fuoco, Aggiunta Fuoco

Porta: Miracolo Definitivo

ATTACCHI DI VAL

1. Tempesta di Lava - Contro 1 prs - 1 colpo, fuoco spd

2. Val Kenus sta cercando un varco! - si prepara per Nova Blast

3. Nova Blast - Contro tutti i prss - 1 colpo, fuoco spd

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BATTAGLIA CONTRO IL BOSS - VAR ZELPH

LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

NA | 142273 | NA |ChekKurtz |ChekKurtz | Demone | Fuoco

Abilità attrezzate: Difesa Fuoco, Agg Fuoco

Porta: Cancelli del Paradiso

ATTACCHI DI ZELPH

1. Pugno di Titano - Contro tutti i prss - 1 colpo, fuoco spd

2. Ululato Folle (Var Zelph risparmia energia!) - si prepara per il Soffio Meteora

3. Soffio Meteora - Contro tutti i prss - 1 colpo, fuoco spd

4. Tempesta di Vulcano - Contro 1 prs - 1 colpo, fuoco spd


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BATTAGLIA CONTRO IL BOSS - VAR KURTZ

LV | PC | PM | EXP | Oro | Razza | Attributo

NA | 52217 | NA | 198609 | 50000 | Demone | Fuoco

Abilità attrezzate: Difesa Fuoco, Agg Fuoco

Porta: Bottiglia Curativa

ATTACCHI DI KURTZ

1. Attacco combo - Contro 1 prs - phd

2. Tempesta di Lava - Contro 1 prs - 1 colpo, fuoco spd

STRATEGIA DEL BOSS

Le stime degli attacchi/danni di questo boss sono le seguenti: Tempesta di Lava colpisce 1600 un prs, Nova
Blast 2000 a tutti, Soffio di Meteora 2000 a tutti, Tempesta di Vulcano 2500 ad uno - tutto questo se non
avete modo di difendervi dal Fuoco. Sarà imperativo curarvi dopo ogni turno per recuperare i PC persi. Per
iniziare il combattimento, NON usate nessuna VAR sul primo boss - risparmiatevele per il secondo round.
Per questo combattimento usate la tecnica di fiducia - iniziate il combo con HAR e finitelo con due o tre
NAR, che vi restituirà i PA che avete speso per HAR. Da ora i vostri prss sono così alti di livello che dovreste
vedere circa 10000 PC sparire dall'indicatore vitale del boss! Il prs più veloce deve fare da guaritore, così
sarete al massimo di potenza all'inizio di ciascun round. Queste stime dovrebbero aiutarvi a decidere se
volete curarvi oppure no. Quando Kenus cadrà, ci sarà una scena e poi partirà la seconda parte della
battaglia. Stavolta avete due bersagli - lanciate immediatamente VAR contro Kurtz per eliminarlo (per
fortuna non ha molto PC). Zelph é principalmente una variante di Kenus - invece dell'Ululato Folle, con cui
Zelph risparmia energia (no!), il danno che procura é lo stesso del Pugno di Titano. Ciò che dovrebbe
preoccuparvi é la Tempesta Vulcano - se viene colpito il prs più veloce, assegnato al compito di guaritore,
allora siete un po' nei guai. Rimediate alla situazione facendo usare ad uno dei due prss rimasti l'oggetto
rigenerante sul prs abbattuto, e il terzo userà Barome d'Argento sull'intera squadra. A parte questo, non
vedo altri pericoli qui - tenete sempre alto il vostro PC, lanciate VAR quando potete... E presto la vittoria
sarà vostra.

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Avete guadagnato 1x PYROLITH. Quando riprendete il controllo, scendete ed entrate nel cerchio magico per
farvi trasportare all'entrata del sotterraneo. Con questo, la missione 14 é giunta al termine.