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HOME » GUIDE » Fallout 4 – Soluzione completa alle Missioni Principali e Secondarie
ARTICOLI
RECENSIONE
GUIDE
Fallout 4 – Soluzione e guida strategica completa alle Missioni. In questa sezione della nostra guida completa a Fallout 4
vi guidiamo passo passo in tutte le missioni del gioco per affrontare indenni i numerosi pericoli nascosti nella Zona
Contaminata!
o Fallout 4 Guida a tutte le Riviste del gioco: fumetti, riviste, guide di sopravvivenza ecc.
La nostra guida alle missioni vi mostrerà come sbloccare e portare a termine tutte le Missioni, principali e
La guida vi guiderà passo passo indicandovi i sentieri migliori da seguire e gli oggetti più potenti da raccogliere.
!!!ATTENZIONE!!! Data la grandissima quantità di missioni e sottomissioni presenti e dato che il gioco spesso non distingue
le une dalle altre, abbiamo pensato di dare un divisione in sezioni alla nostra guida:
MISSIONI DELLA CAMPAGNA PRINCIPALE – Ovvero le missioni che portano avanti l’arco narrativo principale e che
MISSIONI DELLE 4 FAZIONI – Verso il “finire” del gioco dovremo necessariamente portare avanti l’arco narrativo di una
delle 4 fazioni presenti scegliendo infine con quale di queste portare a termine l’avventura. La nostra guida è divisa per
missioni delle fazioni, prima troverete elencate le principali e poi le secondarie per tutte le fazioni seguenti
MISSIONI DELL’ISTITUTO
IMPORTANTE: Man mano che porterete a termine le missioni di una fazione specifica i vostri rapporti con le altre fazioni si
incrineranno fino a impedirvi di portare a termine missioni per altre fazioni tranne quella scelta.
L’unica Fazione a non risentire di questo problema è quella dei Minutemen. Potrete quindi portare a termine tutte le missioni
dei Minutemen senza problemi verso gli altri gruppi ma fate attenzione invece quando portate a termine missioni di altre
fazioni!
MISSIONI SECONDARIE – Tutte quelle altre missioni che non trovano ubicazione nelle categorie precedentemente elencate
e che servono sostanzialmente a sbloccare compagni, ottenere tappi, armi, completi e tanti altri oggetti utili all’avventura.
FALLOUT 4 – SOLUZIONE ALLE MISSIONI DELLA CAMPAGNA PRINCIPALE
MISSIONE PRINCIPALE
COSA FARE: Dopo aver creato il vostro personaggio, tramite l’Editor nello Specchio, scegliete quale dei 2 mberi della
Esplorate la casa per fare la conoscenza di Codsworth, il robot maggiordomo multifunzione, e di vostro figlio con cui
Dopo alcuni minuti un uomo suonerà alla porta. Rispondete alle sue domande e scegliete a quali abilità iniziali fornire i punti a
disposizione.
Noi vi consigliamo di potenziare le abilità che riguardano la salute, la furtività e soprattutto l’intelligenza che vi
permetterà di ottenere molti più punti esperienza fondamentali nelle prime fasi di gioco.
Se vi avanza qualche punto puntate anche sulle abilità che aumentano gli oggetti trasportabili e il Carisma per migliorare
Firmato il contratto preparatevi allo sconvolgente annuncio e appena possibile seguite la folla fino ad entrare nel Vault. Fate
quanto richiesto dagli scienziati Vault-Tec e abbandonatevi al lungo sonno. Ci vediamo tra 200 anni!
MISSIONE PRINCIPALE
COSA FARE: Dopo esservi risvegliati cercate la strada per uscire dal Vault 111.
Se volete prima potete aprire la capsula criogenica di vostro marito/moglie e raccogliere l’Anello Nuziale.
Non sarà difficile visto che troverete quasi tutte le porte bloccate e potrete seguire un unico percorso.
Raggiunta la sala mensa prendete il manganello dal tavolo di destra e preparatevi ad affrontare gli Scarafaggi Mutanti.
Una volta aver disinfestato per bene la zona potrete accedere al terminale della sala mensa in cui è presente un primo
Olonastro: Minaccia Rossa con cui potrete giocare sbloccando il relativo trofeo/obiettivo FUTURO RETRO’.
Il gioco ricorda
molto il primo Donkey Kong solo che al posto del simpatico gorilla c’è un alieno verde pronto a riempirvi di missilate.
Non c’è nulla di prezioso da raccogliere nel Vault, quindi proseguite verso l’uscita per trovare davanti al cancello
principale il classico Pip-Boy che verrà equipaggiato automaticamente e su cui dovrete caricare i codici di sblocco della
porta del Vault. Aperta la porta salite con l’ascensore e preparatevi a tornare a casa. Scesi dalla collinetta del Vault
Se vi recate verso la vostra abitazione potrete vedere Codsworth, ancora attivo, che gironzola per la zona. Parlateci per
ottenere informazioni sul da farsi. Entrate in casa vostra e guardate sul ripiano della cucina per trovare un fumetto di
Questo fumetto aumenta del 5% i danni dei colpi critici inflitti a mani nude o con armi da mischia. Leggendo 20 Riviste
MORTA. Dopo
aver esplorato il quartiere con il robot, quest’ultimo vi informerà che c’è un piccolo paese lì vicino, Concord e vi conviene
recarvi là per ottenere nuove informazioni sul vostro bambino scomparso. Sul cammino per Concord scoprirete un nuovo
luogo: Area di Servizio Red Rocket. Se una tempesta radiottiva dovesse cogliervi di sopresa potete chiudervi là fino alla
fine delle radiazioni. Dentro alla stazione troverete diversi tappi, Mentats e qualche altro consumabile utile. Se esaminate il
terminale dell’Area di servizio, scoprirete che c’è una caverna nascosta alla base del Red Rocket. Uscite e recatevi
dietro all’Area di Servizio, alla base della collinetta per trovare la caverna.
In fondo ad
essa, dopo aver eliminato una serie di Ratto Talpa, potrete trovare una cassaforte contenente alcune molotv, mine e qualche
altro consumabile utile. Terminata la vostra avventura alla Red Rocket, raggiungete il Museo al centro di Concord ed
COME SBLOCCARLA: Parlate con Preston Garvey e i suoi uomini nel Museo della Libertà di Concord.
COSA FARE: Per trovare informazioni su Shaun dovrete recarvi a Diamond City, nel cuore del Commonwealth. Una volta
raggiunta la periferia della città vi imbatterete negli uomini della Sicurezza di Diamond City che hanno appena ingaggiato
una battaglia con un gruppo di Super Mutanti barricati all’interno di un edificio diroccato. Aiutateli nell’impresa per
raccogliere armi e munizioni utili dai corpi dei mutanti sconfitti. Alla fine della battaglia gli uomini della Sicurezza vi inviteranno
Fuori dalle porte di Diamond City assisterete all’animato dialogo di una donna vestita di rosso con un altoparlante al cancello
di sicurezza chiuso della città. Sembra infatti che un certo Danny non voglia farla rientrare per ordine del sindaco. La donna
è infatti Piper, la giornalista del luogo, che con i suoi articoli ha messo in cattiva luce il marcio dietro agli uomini della
costretto ad aprirvi e potrete finalmente entrare a Diamond. Subito all’ingresso Piper verrà fermata proprio dal sindaco.
Assistete al loro dialogo e poi parlate con Piper per dare la vostra opinione a favore della stampa.
Il sindaco inizierà un dialogo con voi e voi potrete chiedergli dove cercare informazioni su Shaun. Se avete almeno il
50% di upgrade dell’abilità Carisma riuscirete a farvi indicare dal Sindaco dove trovare queste informazioni.
L’uomo vi consiglierà di recarvi all’agenzia investigativa di un certo Nick Valentine congedandovi poi velocemente.
Rimarrete con Piper che apprezzerà il vostro aiuto invitandovi nel suo ufficio e sbloccando la MISSIONE PRINCIPALE –
LA STORIA DEL SECOLO. Ora potete entrare in città e raggiungere l’Agenzia Investigativa Valentine, sita nella parte nord di
OPZIONALE: Siccome passerete molto tempo a Diamond City sarebbe bene avere una casa in cui riposare e depositare
qualche oggetto. Per fare questo dovete salire ai piani alti di Diamond e andare negli uffici del Sindaco. Potete farlo
dall‘elevatore subito sopra gli spalti di Diamond City, oppure dal piccolo ascensore poco prima dell’entrata in città.
Proprio accanto a dove si trova Danny, la guardia che non voleva farvi entrare. Per ottenere una casa potrete fare in 2
modi:
-Prendere un PERMESSO DI CITTADINANZA- Salite negli uffici del sindaco e parlate con Geneve, la sua fredda
segretaria. La donna tenterà di vendervi un Permesso per 2000 Tappi che vi darà accesso ad una casa e a tutto il suo
contenuto con cui personalizzarla. Questa soluzione vi garantisce un’abitazione molto comoda e totalmente
personalizzabile ma 2000 Tappi, specie nelle prime fasi di gioco, sono una cifra esorbitante (a meno che non vi affidate
alla GUIDA PER AVERE TAPPI E MUNIZIONI INFINITE). Proprio per questo motivo vi consigliamo una soluzione più
-Scassinare la CASSAFORTE DEL SINDACO (Consigliatissimo)- Questa la soluzione migliore per ottenere una prima
casa a Diamond City. Aspettate che la diabolica Geneve, segretaria del Sindaco, vada a dormire e recatevi dietro alla sua
scrivania. A sinistra vi sarà un terminale con accanto una cassaforte bloccata. Aspettate che la guardia che gironzola in
zona se ne vada nel corridoio e chiudete la porta alle sue spalle. Ora hackerate il terminale del Sindaco, con un livello
BASE di infiltrazione, e sbloccate la cassaforte. Prendete tutto quello che trovate: munizioni, armi, consumabili e soprattutto
le chiavi della residenza Kellogg. ATTENZIONE – Operate questo procedimento senza essere visti da compagni come
Una volta ottenute le chiavi di una delle 2 residenze, recatevi in città e raggiungete la vostra nuova casa. Se non trovate la
residenza Kellogg, guardate nella zona sinistra della città, la casa si trova su una piattaforma rialzata attaccata agli spalti.
COME SBLOCCARLA: Terminate la missione GIOIELLO DEL COMMONWEALTH recandovi all’Agenzia Investigativa di
Nick Valentine.
COSA FARE: Purtroppo sembra che l’unico uomo che vi possa aiutare a trovare Shaun, Nick Valentine, sia stato rapito da
una banda mafiosa della zona comandata da un noto criminale detto Lo Smilzo. Parlate con Ellie Perkins, la segretaria di
Nick, per avere informazioni sul luogo in cui si è diretto il suo capo. Se avete un buon livello di Carisma potete anche
provare ad alzare la ricompensa pattuita ma ricordate che se avete Piper come compagna questa azione non sarà di suo
gradimento. Ottenute le informazioni dovrete cercare Nick a Park Street Station, guardate la Mappa Completa ai luoghi del
gioco, per scoprire dove trovare questa località. Raggiunta la zona entrate e procedete fino a raggiungere la parte bassa
della metropolitana, eliminando di volta in volta le varie ondate di Mafiosi presenti. In fondo all’area troverete l’entrata per il
VAULT 114. Usate il Pip Boy sul terminale a destra per aprire la porta del Vault. Entrando, su una scrivania a destra potrete
anche trovare la tuta del Vault 114 (non sò voi ma a me è sempre piaciuto collezionare le tute dei vari Vault in ogni Fallout).
Proseguite scendendo nel Vault fino a raggiungere la sala mensa. Qui verrete attaccati da altri mafiosi e dal braccio destro
del Boss, Dino. Non è un osso particolarmente duro anche perchè questa tipologia di nemici tende ad andare in giro con
Fedora e Smoking, indumenti non particolarmente protettivi. Eliminato Dino, prendete la Password di sicurezza dal suo
cadavere e salite in cima all’area per interagire con il terminale e fare la conoscenza dell’Investigatore Nick Valentine.
Nella stessa stanza in cui è rinchiuso Valentine è presente anche una Statuetta VAULT-TEC Bobblehead. Seguite Nick
verso l’entrata del Vault e farete finalmente la conoscenza del mandante del suo rapimento: Malone Lo Smilzo, che poi tanto
smilzo non è. L’uomo è accompagnato dalla donna, Darla, che Nick era venuto a cercare e che non sembra proprio aver
bisogno di aiuto visto che non è stata rapita ma si è unita volontariamente alla banda dello Smilzo.
OPZIONALE: Se volete potete parlare un pò con i nemicied usare il Carisma per mettere Darla contro Malone o uscire da
Se invece scegliete di combattere, visto che la discussione richiede un alto livello di Carisma, usate lo SPAV ed eliminate
velocemente Lo Smilzo con potenti colpi in testa, anzi vi consigliamo di sorprenderlo proprio all’inizio della discussione così
da farlo fuori senza dargli il tempo di sparare un solo colpo. Una volta eliminato, uccidete i suoi uomini e la folle donna che ha
accettato di seguirlo. Non sarà uno scontro difficile, soprattutto se avete con voi un compagno che vi aiuterà nello scontro
insieme a Valentine. Terminato lo scontro seguite Nick ed uscite prima dal Vault e poi dalla Metro tramite la scaletta di
servizio. A questo punto la missione sarà terminata e potrete scegliere di raggiungere più tardi Valentine o di seguirlo subito
COME SBLOCCARLA: Terminate la missione POCO SAN, MOLTO VALENTINO liberando Nick Valentine dai suoi
rapitori.
COSA FARE: Recatevi all’Agenzia Investigativa Valentine a Diamond City e parlate con Ellie per ottenere la ricompensa
pattuita per la liberazione di Nick. Non chiedeteglia direttamente altrimenti a Piper non piacerà, sempre se l’avete portata con
all’inizio del gioco, quando Shaun è sparito. Parlate della vostra situazione e quando potete del rapitore, scegliendo di dire
In questo modo Valentine vi dirà che la vostra descrizione corrisponde ad un noto criminale mercenario della zona che
sembra essere legato all’Istituto, la misteriosa organizzazione segreta che sostituisce gli esseri umani con robot assassini
chiamati Sintetici.
Volendo potete chiedere qualcosa di più a Nick sulla sua “particolare” fisionomia, ma non accusatelo di lavorare per
l’Istituto azione che influirà negativamente sul vostro rapporto con Piper. Alla fine della discussione Nick vi informerà che
Kellogg ha vissuto a Diamond City per un certo periodo di tempo e ha una casa nella zona malfamata della città.
I più attenti di voi, che ci leggono già dalle prime missioni, avranno capito che è la stessa casa che consigliavo di sbloccare
appena arrivati a Diamond nella missione GIOIELLO DEL COMMONWEALTH. Se non avete ancora ottenuto le chiavi,
FALLOUT 4 COME SBLOCCARE LA CASA DI KELLOGG Dovete salire ai piani alti di Diamond e andare negli uffici del
Sindaco. Potete farlo dall‘elevatore subito sopra gli spalti di Diamond City, oppure dal piccolo ascensore poco prima
dell’entrata in città. Proprio accanto a dove si trova Danny, la guardia che non voleva farvi entrare. Raggiunti gli uffici
Aspettate che la diabolica Geneve, segretaria del Sindaco, vada a dormire e recatevi dietro alla sua scrivania. A sinistra vi
sarà un terminale con accanto una cassaforte bloccata. Aspettate che la guardia che gironzola in zona se ne vada nel
Ora hackerate il terminale del Sindaco, con un livello BASE di infiltrazione, e sbloccate la cassaforte. Prendete tutto quello
che trovate: munizioni, armi, consumabili e soprattutto le chiavi della casa di Kellogg. ATTENZIONE – Operate questo
procedimento senza essere visti da compagni come Preston che non tollerano il furto.
Seguite Nick e raggiungete la casa di Kellog. Entrati dovrete cercare degli indizi per proseguire nella missione. Guardate
sotto la scrivania e premete il pulsante rosso per sbloccare una stanza vicino all’entrata. Qui dentro potrete raccogliere
diverse tipologie di munizioni e consumabili, una Nuka Cola Quantum e un sigaro sul piccolo tavolo accanto alla poltroncina.
Preso il sigaro Nick vi informerà che è meglio affidarsi al fiuto di un segugio quindi o chiamate Dogmeat, il vostro cane,
Nick Valentine vi informerà inoltre che è disposto a seguirvi nella missione sbloccando la possibilità di utilizzarlo
come compagno in futuro. Portare con voi Nick in questa missione e nella successiva vi sarà molto utile per hackerare
diversi terminali, il detective è infatti molto abile con i terminali informatici. Uscite dalla casa per trovare Dogmeat pronto ad
aiutarvi. Fategli annusare il sigaro di Kellogg per terminare la missione e sbloccare immediatamente la successiva.
RICOMPENSA IMPORTANTE: Sblocca Nick Valentine come Compagno. Sbloccandone più di 5 otterrete il
COSA FARE: Seguite Dogmeat nel Commonwealth portando con voi anche Nick Valentine molto utile in questa
missione. Dogmeat si fermerà più volte e dovrete combattere con qualche mosca mutata e raccogliere nuovi indizi
per proseguire.
Quando si fermerà sotto ad un ponte, raccogliete gli stracci sporchi di sangue per andare avanti. Durante la vostra
escursione dovrete combattere anche con un grosso orso mutato. E’ molto lento quindi usate gli alberi per mettere sempre
Dopo una lunga caccia al tesoro raggiungerete Fort Hagen (Mappa Completa ai luoghi del gioco) dove troverete però
l’entrata sbarrata. Potrete ora congedare Dogmeat e salire sul tetto dalla scala nel retro dell’edificio. Fate attenzione
alle numerose torrete poste agli angoli ed entrate a Fort Hagen dai grandi portelloni che trovate sul tetto.
Dovrete scendere all’interno dell’edificio alla ricerca di Kellog. La zona è completamente piena di robot Sintetici molto
deboli di fronte ad armi laser, soprattutto se colpiti sulle giunture o in testa. Fate attenzione anche alle torrette laser
posizionate dietro diversi angoli. Scesi al secondo piano potrete hackerare un terminale che attiva un Automatron capace
di aiutarvi in battaglia se selezionate la personalità Tutore della Legge dal computer lì a fianco. Fate però attenzione a non
Dopo aver sentito la voce di Kellogg potrete raggiungere la sala ricreativa con i tavoli e la cucina sulla sinistra. In
quest’area potete trovare una Statuetta VAULT-TEC Bobblehead. Di fronte alle cucine c’è una porta blu. Apritela e
scendete nello scantinato con i tubi per trovare una Password di sicurezza vicino ad un cadavere. Tornate al corridoio che
divide la cucina dalla porta blu e proseguite. Salite le scale per arrivare di fronte ad un terminale. Usate la password appena
presa per aprire la porta a sinistra. In quest’area potete trovare tantissime munizioni Stimpak, Rad-Away, Med-X e
soprattutto un Fat-Man, il potente bazooka storico della serie con un proiettile Mini-Nuke. Proseguite e continuate nel
corridoio per sapere da Kellogg che fermerà i suoi Sintetici e che vuole parlare con voi, cercate di scoprire il più possibile
sull’Istituto e su dove possa essere nascosto Shaun. Poi inizierà inevitabilmente lo scontro, eliminate velocemente i Sintetici
e concentratevi su Kellog con lo SPAV. L’uomo utilizza infatti uno Stealth-Boy per diventare invisibile, l’area è
comunque piccola e non farete fatica a trovarlo anche grazie alla piccola distorsione grafica generata dallo Stealth-Boy
Una volta eliminato raccogliete il COMPLETO DI KELLOGG, una delle migliori armature del gioco, anche abbastanza
bella da vedere, la PISTOLA DI KELLOGG, un revolver molto potente, già modificato con impugnatura comoda e mirino.
Inoltre è MOLTO IMPORTANTE raccogliere dal cadavere di Kellogg anche tutto il resto, ovvero quello che fa parte dei
suoi circuiti Mnemonici come l’Aumentatore Cerebrale Cibernetico che vi servirà per la missione successiva. Terminata
la raccolta usate la Password di sicurezza, presa sempre dal corpo del nemico, per entrare nel suo terminale lì vicino.
Leggete le informazioni e riferite tutto a Nick che vi manderà da Piper l’unica in grado di svolgere un indagine del genere.
Uscite da Fort Hagen per vedere una corazzata d’acciaio solcare il cielo poi recatevi a Diamond City da per parlare con
Piper. Troverete la donna nella redazione del suo giornale, informatela della morte di Kellogg e Nick vi dirà che forse c’è
un modo per recuperare i ricordi di Kellogg. Qui entra in gioco l’Aumentatore Cerebrale Cibernetico recuperati in precedenza
dal cadavere del nemico. Da questi particolari componenti possono infatti essere estratti i ricordi sul passato di una
persona da una donna, la Dottoressa Amari, che vive a Goodneighboor, nelle vicinanze di Diamond City. Terminata la
COSA FARE: Dovrete ora recarvi a Goodneighboor per trovare la Dottoressa Amari e mostrargli l’Aumentatore
Cerebrale Cibernetico. Se non l’avete preso tornate a Fort Hagen ed esaminate nuovamente il cadavere di Kellogg. Entrati la
prima volta a Goodneighboor un uomo tenterà di approfittarsi di voi chiedendovi dei soldi. Se avete un buon livello di
Carisma, almeno 5-6 punti, potete intimidire l’uomo e fargli abbassare la cresta. Il ragazzo però verrà ucciso dal sindaco della
città, il ghoul John Hancock. Proseguite per trovare il Memory Den, il luogo in cui è situato il laboratorio della Dottoressa
Amari.
OPZIONALE 1: Se volete, prima di recarvi dalla Dottoressa potete fare una piccola deviazione al bar “Il Terzo
Binario” proprio sotto la finestra del sindaco. Aspettate che la cantante finisca l’esibizione e parlateci al bancone. Se avete
almeno 8 punti carisma dovreste riuscire a flirtare con Magnolia. Dovrete scegliere l’opzione di dialogo gialla per sbloccare la
successiva. Se riuscirete a flirtare con lei per ben 3 volte potrete avere un rapporto sessuale con la donna che il mattino
seguente troncherà subito la vostra storia. Complimenti, anche se per poco, avete avuto una piccola storia d’amore!
OPZIONALE 2: Al piano superiore dell’Hotel della città troverete un ghoul con un impermeabile giallo. Si tratta dello stesso
uomo della Vault-Tec che vi ha offerto un posto nel Vault 111 all’inizio del gioco. Parlateci e siate cordiali, dopo qualche
convenevole potrete scegliere, avendo un livello di Carisma di almeno 5 punti, di invitare l’uomo nella vostra comunità di
Sanctuary.
Entrate nel Memory Den e assistete al dialogo tra Nick e la proprietaria Irma.
OPZIONALE 3: In una stanza sulla destra, appena entrate nel Memory Den, troverete Kent Connolly un grande fan del
vecchio eroe Silver Shroud e che vi offrirà una missione apposita. Recatevi alla ricerca del vestito dell’eroe solo quando
avrete raggiunto un buon livello, 50-40, questo è infatti uno dei completi, se non IL completo migliore di Fallout 4 e le sue
statistiche dipendono dal livello raggiunto dal giocatore al momento del suo ritrovamento.
Scendete al piano inferiore e parlate con la dottoressa Amari. Nick si offrirà di aiutarvi e al termine della discussione non
dovrete far altro che entrare nella capsula mnemonica per finire…IN FRANTUMI.
elementi disponibili. L’ultimo ricordo va seguito fino in fondo per scoprire alcuni dei segreti dell’Istituto. Una volta visionato
tutto accendete la TV nell’utlimo ricordo per tornare all’Antro della Memoria ed uscire dalla Capsula Mnemonica. Parlate
con Nick una volta fuori per avere una particolare conversazione. La missione è conclusa e potrete partire per una viaggio
COSA FARE: Questa missione vi porterà ad affrontare una zona particolarmente radioattiva del Commonwealth. Dovrete
quindi portare con voi tutti i Radaway e i Rad-X di cui disponete. Se volete potete visitare la BUCA DI HUGO per trovare
la Tuta Hazmat che vi permette di avere una protezione +1000 contro le radiazioni: FALLOUT 4 DOVE TROVARE LA
TUTA HAZMAT Purtroppo la Tuta Hazmat fornisce si una grossa protezione contro le radiazioni ma è davvero scarsa contro
i nemici e vi assicuriamo che il Mare Splendente è pieno di scorpioni radiottivi e animali mutati quindi la soluzione migliore per
attraversarlo resta sempre l’utilizzo dell’ Armatura Atomica di cui abbiamo relizzato una guida completa. Seguite quindi
il Pip Boy verso il Mare Splendente e fatevi largo tra Ghoul Ferali e animali radioattivi. Una volta raggiunto il Cratere
dell’Atomo entrate per essere bloccati dal culto capeggiato da Madre Isolde. Potete fare una strage e proseguire ma potete
anche abbassare l’arma e parlare con la donna per ricevere nuove informazioni su una Caverna Rocciosa lì vicino, a sud
Vi servirà un livello di Carisma di 5/6 punti. Qui troverete finalmente lo scenziato scappato dalle grinfie dell’Istituto, Virgil.
Parlateci per ottenere nuove informazioni e provare ad abbindolarlo con il vostro carisma, sempre 5/6 punti richiesti. L’uomo
vi chiederà di recuperare un siero all’interno dell’Istituto per conto suo sbloccando una sottomissione che vi porterà ad
ottenere il “FUCILE DI VIRGIL” un arma laser molto potente. Terminato il dialogo la missione sarà conclusa.
OPZIONALE: Volendo, dopo aver superato la missione IL LIVELLO MOLECOLARE, potete anche uccidere subito l’uomo e
COSA FARE: Sotto consiglio di Virgil, dovrete recarvi a Cambridge e trovare le rovine del CIT per provare a intercettare la
Arrivati alle rovine aprite il Pip-Boy e sintonizzatelo su Radio/Segnale del Predatore. Seguite i Bip che si faranno sempre
più frequenti avvicinandovi al vostro obiettivo. Arriverete così all’edificio della Greenetech Genetics. Un grosso edificio con la
Entrando vi ritroverete nel bel mezzo di una battaglia tra Gunner, una milizia che predilige armi di ogni tipo e torrette.
Salite ai piani alti dell’edificio per rintracciare il Predatore Z2-47. Volendo potrete parlare con questo “simpatico” personaggio
ma qualsiasi cosa farete vi porterà allo scontro. Eliminate il nemico ed estraete il CHIP DEL PREDATORE dal suo corpo per
terminare la missione.
OPZIONALE: Perlustrando la Greenetech Genetics potrete trovare ben 3 Nuclei di Fusione, alcune riviste utili e un sintetico
di nome K1-98, imprigionato vicino alla posizione finale del Predatore Z2-47. Liberandolo sbloccherete una sottomissione.
COSA FARE: Finalmente sapete come raggiungere l’Istituto ma avrete bisogno di parecchio aiuto. Dopo aver palrato con
la Dottoressa Amari dovrete far esaminare il CHIP DEL PREDATORE a Tom Tuttofare all’interno della base segreta dei
Railroad. Recatevi quindi alla OLD NORTH CHURC e parlate con Desdemona e poi con Tom.
A questo punto sarete reindirizzati da Virgil, lo scienziato scappato all’Istituto che vive nel MARE SPLENDENTE. Parlate
con lui per ottenere i PROGETTI DELL’INTERCETTATORE DI SEGNALE. A questo punto dovrete costruire questo
fantomatico dispositivo di teletrasporto. Per farlo potete chiedere aiuto a ciascuna delle fazioni che avete aiutato oppure
procedere da soli: MINUTEMEN Vi fornirà supporto con la costruzione del macchinario solo se avrete terminato al loro
missione principale LA CHIAMATA DELLA LIBERTA’ e la loro missione secondaria IL PRIMO PASSO. A questo punto vi
basterà parlare con STURGES per ottenere supporto sulla costruzione dell’Intercettatore. Trovate tutte le info su queste
missioni nelle pagine successive di questa guida. CONFRATERNITA D’ACCIAIO Vi forniranno supporto con la costruzione
del macchinario solo se avrete terminato le loro missioni principali FUOCO DI COPERTURA e CHIAMATA ALLE ARMI. A
questo punto vi basterà parlare con il CENSORE INGRAM per ottenere supporto sulla costruzione dell’Intercettatore. Trovate
tutte le info su queste missioni nelle pagine successive di questa guida. RAILROAD Vi forniranno supporto con la
costruzione del macchinario solo se avrete terminato le loro missioni principali LA STRADA PER LA LIBERTA’ e L’ARTE
DELLO SPIONAGGIO. A questo punto vi basterà parlare con TOM TUTTOFARE per ottenere supporto sulla costruzione
dell’Intercettatore. Trovate tutte le info su queste missioni nelle pagine successive di questa guida. AGIRE DA SOLI Se
volete ignorare le 3 fazioni avrete un bel pò da fare per recuperare vari materiali. Dovrete infatti costruire:
-Alluminio x10
-Acciaio x5
-Circuiti x3
EMETTITORE DI RAGGIO
-Rame x1
-Acciaio x10
-Gomma x2
-Circuiti x1
-Circuito Stampato Militare x1 (Potrete trovarlo dalle Torrette e nelle zone militarizzate, segnate da un cerchio con una stella
-Rame x3
-Acciaio x3
-Tessuto x6
-Oro x3
-Modulo Sensore x1 (Potrete trovarlo dalle Torrette e nelle zone di comunicazione come la Trinity Tower)
CONSOLE
-Rame x3
-Acciaio x5
-Gomma x2
-Scanner Biometrico x1 (Potrete trovarlo dalle Torrette e nelle zone ospedaliere, segnate da un cerchio con una croce sulla
mappa di gioco). Una volta terminato collegate tutto e date energia. Tramite la sezione Energia e Generatori del menù
Officina. Una volta alimentate tutte le componenti dell’Intecettatore non vi resta che attivarlo o parlare con lo scienziato che vi
COME SBLOCCARLA: Terminate la missione IL LIVELLO MOLECOLARE. COSA FARE:Seguite la voce all’interno della
struttura per raggiungere l’uomo dietro all’Istituto, Il Padre. Accetate di entrare a far parte dell’Istituto ( Tranquilli! Più tardi
se volete potete recidere questo accordo! ) così potrete esplorare liberamente il complesso.
Quindi fate la conoscenza con il Dr. Holdren e con l’Ingegnere Filmore. Parlando con Ayo invece potrete convincerlo, con
un livello medio di Carisma, a fidarsi di voi. Infine parlate con la Dottoressa Madison che installerà nel Pip-Boy un
dispositivo di teletrasporto veloce per raggiungere l’Istituto. Con questa installazione concludereta anche la missione.
COMPLIMENTI!
Ora avrete finalmente terminato tutte le missioni principali libere del gioco e prima di accedere al finale
Dovrete cioè portare avanti le missioni delle fazioni, che trovate nelle pagine seguenti di questa guida, fino a raggiungere
quella finale. Fate attenzione perchè non potete essere amici di tutti infatti man mano che porterete a termine le missioni
di una fazione specifica i vostri rapporti con le altre fazioni si incrineranno fino a impedirvi di portare a termine missioni
per altre fazioni tranne quella scelta. L’unica Fazione a non risentire di questo problema è quella dei Minutemen. Potrete
quindi portare a termine tutte le missioni dei Minutemen senza problemi verso gli altri gruppi ma fate attenzione invece
quando portate a termine missioni di altre fazioni. Ogni Fazione ha comunque un punto di non ritorno.
Per quanto riguarda l’Istituto questo punto si raggiunge già concludendo le prime 3/4 missioni, perchè le altre Fazioni
cominceranno subito ad odiarvi. Mentre per quanto riguarda le altre 3 Fazioni, il punto di non ritorno è la missione
principale condivisa L’OPZIONE NUCLEARE che cambia a seconda della Fazione con cui si affronta. In pratica l’Istituto tenta
di distruggere i Railroad, La Confraternita d’Acciaio e i Minutemen. Mentre le altre 3 fazioni cercano la supremazia sul
Commonwealth e vogliono anche liberarsi dell’Istituto. A voi la scelta sul da farsi, ricordate che da qui in poi ogni missione
MISSIONE PRINCIPALE DEI MINUTEMEN- LA CHIAMATA DELLA LIBERTA’ COME SBLOCCARLA: Terminate FUORI
COSA FARE: Entrate nel museo e preparatevi ad affrontare i Predoni che hanno preso possesso della struttura. Una volta
eliminati, salite all’ultimo piano e parlate con i superstiti. Farete la conoscenza di Preston Garvey, l’ultimo dei Minutemen.
Scegliete di aiutarlo a liberare i suoi uomini dall’assedio. In questa zona c’è da prendere una STATUETTA BOBBLEHEAD
VAULT-TEC (GUARDATE TRA LE NOSTRE GUIDE). Potrete portare a termine la missione di Preston in 2 modi:
-USARE L’ARMATURA ATOMICA: Parlate con Sturges e hackerate il terminale lì vicino. Riuscirete in questo modo a
sbloccare la cella di sicurezza in fondo al museo. Scendete ed aprite la porta della cella per raccogliere un Nucleo di
Fusione. Tornate dai Minutemen ed uscite dalla porta che dà sul tetto.
Qui troverete una vecchia Armatura Atomica T-45, pronta ad essere attivata grazie al Nucleo appena raccolto. Grazie
all’armatura potrete eliminare velocemente i Predoni nelle strade di Concord ma fate attenzione, i nemici sono ben armati e
-NON USARE L’ARMATURA: Potete risparmiare il potente mezzo messo a disposizione dai Minutemen e anche il Nucleo di
Fusione tornando a recuperare l’armatura più tardi. Solo quando avrete il territorio libero. Per eliminare i Predoni facilmente
potrete usare un semplice trucco. Fate uscire il Deathclaw dal tombino al centro di Concord passandogli accanto e poi
scappate in cima all’edificio più vicino. Il mostro eliminerà i Predoni rimanendo anche ferito. Appena potete scaricate tutto
quello che avete contro il mostro per liberare Concord dagli elementi ostili.
Eliminati i nemici tornate a parlare con Preston che vi aspetterà a Sanctuary. Incontratelo nuovamente a Sanctuary e
Otterrete anche il trofeo/obiettivo LA CHIAMATA DELLA LIBERTA’. RICOMPENSA IMPORTANTE: Se parlate con
Codsworth potrete chiedergli di rimanere con voi, il robot diventerà così un vostro compagno e potrete portarlo con voi in
missione. Sbloccandone più di 5 otterrete il trofeo/obiettivo MAI DA SOLO. MISSIONE PRINCIPALE DEI MINUTEMEN-
SANCTUARY COME SBLOCCARLA: Terminate la LA CHIAMATA DELLA LIBERTA’. COSA FARE: Dovrete rendere
SANCTUARY un luogo abitabile per Preston Garvey e i suoi compagni. Per fare questo parlate con STURGES per sapere le
-DIFESE, dovrete costruire almeno 2 torrette per difendere la “nuova” SANCTUARY da eventuali insidie. Inoltre dovrete
assegnare qualcuno alla difesa di queste torrette e del permietro della città; RICORDATE: Se avete 4 coloni in totale, il
numero di letti o delle altre risorse richieste deve essere uguale o superiore al numero di abitanti di un
insediamento. MISSIONE PRINCIPALE DEI MINUTEMEN- LE VISIONI COME SBLOCCARLA: Terminate la missione LA
CHIAMATA DELLA LIBERTA’. COSA FARE: Tra i membri dei Minutemen c’è anche l’anziana Mama Murphy che, a quanto
pare, riceve visioni dal futuro. Una volta giunti a Sanctuary vi chiederà di portarle del JET. Droga molto comune che potrete
trovare in diversi luoghi del COMMONWEALTH, specie se avete ultimato le missioni principali. Una volta portata la droga alla
donna questa vi svelerà degli stralci di futuro, poi però avrà bisogno di una sedia nuova per riposare e voi dovrete
costruirgliela. La sedia verrà sbloccata nel menù COSTRUZIONE, nella sezione SPECIALI. Dopo aver costruito la sedia la
donna vi chiederà altre droghe per raccontarvi qualcosa di più sul vostro futuro:
1-Mentats
2-Med-X
3-Buffout
4-Psycho
Portare droghe alla donna contrasta con la volonta di preston Garvey e con l’opinione che Sturges ha di voi. Se infatti
eccederete con lo Psycho, per sapere sempre di più, potrete dire addio alla cara Mama. In ogni caso è necessario attendere
8 ore tra una somministrazione e l’altra perchè la vecchina ha bisogno di ulteriore riposo.
OPZIONALE: Se volete potete intimare alla donna di disintossicarsi. La buona riuscita di questa impresa dipende però dal
Carisma e richiede un livello medio/alto. In questo caso Garvey e Sturges saranno colpiti dal vostro gesto aumentando la
stima nei vostri confronti. Purtroppo però non potrete ottenerepiù visioni dal futuro. MISSIONE PRINCIPALE DEI
MINUTEMEN- LOTTA PER L’INDIPENDENZA COME SBLOCCARLA: Terminate la missione SANCTUARY e qualche
missione casuale per Preston Garvey. COSA FARE: E’ il momento di riconquistare il CASTELLO, vecchia base segreta
dei MINUTEMEN. Raggiungete Preston e i suoi uomini e scegliete il piano d’attacco tra i 3 proposti:
-ATTACCO LATERALE- Meglio avere un buon livello di furtività per infiltrarvi senza problemi.
-LUNGO RAGGIO- Se siete dei perfetti cecchini potrete sparargli da lontano cercando di attirare i nemici all’esterno per una
carneficina di massa.
-ARMI PESANTI- Un classico! Passate dal portone principale e scaricategli contro tutto quello che avete!
Eliminate tutti i mostri irradiati e poi occupatevi della Prole usando il Pip-Boy per individuare tutte le uova rimaste nel Castello.
Purtroppo la “mamma” delle uova non è molto contenta della vostra frittata improvvisata, proponetegli un menù alternativo a
base di piombo saziandola di pallottole. Ultimata la battaglia alimentate il trasmettitore radio Freedom per raggiungere tutto il
Commonwealth così da poter portare la voce dei Minutemen a tutti gli accampamenti e sbloccare numerose missioni
secondarie! MISSIONE PRINCIPALE DEI MINUTEMEN- CIMELI DI GUERRA COME SBLOCCARLA: Terminate la
missione LOTTA PER L’INDIPENDENZA COSA FARE: Continuate a completare missioni casuali per Preston finchè non vi
parlerà di un certo RONNIE SHAW. L’uomo vi palerà di un’armatura nascosta nelle profondità, ormai in rovina, del Castello.
Scendete nei sotterranei con Ronnie e preparatevi a battervi con il robot di guardia chiamata SERGENTE. Una volta sconfitto
potrete prendere il COPRICAPO DEL GENERALE e il CAPPOTTO DEL GENERALE DEI MINUTEMEN. Inoltre potrete
accedere all’armeria dove, tra le vaie cose, potrete raccogliere anche il PROGETTO DELL’ARTIGLIERIA e la GRANATA
FUMOGENA DI ARTIGLIERIA. Una volta all’esterno dovrete costruire proprio un ARTIGLIERIA. Comandate ai coloni di
partecipare alla costruzione tramite e poi testate la macchina da guerra appena costruita sul negozio di snack poco fuori dal
castello. Vi basterà tirare una granata fumogena dell’artiglieria ed allontanarvi per vedere la forza esplosiva del proriettile
della macchina da guerra. Ora tornate da GARVEY e parlate con lui per ultimare la missione. MISSIONE PRINCIPALE DEI
teletrasportatore nella missione della campagna principale IL LIVELLO MOLECOLARE. COSA FARE: Prendete
l’OLONASTRO DELLO SCANNER DI RETE DA STURGES e una volta nell’ISTITUTO usatelo sui computer all’entrata.
Riconsegnatelo a STURGES per completare la missione. MISSIONE PRINCIPALE DEI MINUTEMEN- RINFORZARE I
RANGHI COME SBLOCCARLA: Dovrete rifiutare di unirvi all’ISTITUTO nella BATTAGLIA DI BUNKER HILL e parlarne
con PRESTON GARVEY. COSA FARE: Se avete almeno 8 insediamenti Preston vi informerà che il Castello è sotto attacco
e la missione principale dei MINUTEMEN – DIFESA DEL CASTELLO sarà subito disponibile. Altrimenti i MINUTEMEN non
sono ancora abbastanza forti e dovrete continuare a reclutare uomini, riempire, sbloccare e ricostruire
insediamenti. MISSIONE PRINCIPALE DEI MINUTEMEN- DIFESA DEL CASTELLO COME SBLOCCARLA: Ascoltate
RADIO FREEDOM, visitate il CASTELLO o parlate con PRESTON GARVEY. COSA FARE: I Sintetici stanno attaccando il
vostro Castello, prima di inziare è bene allestire quante più DIFESE possibili. Riparate continuamente i generatori delle vostre
difese che saranno bersagliate dai robot dell’ISTITUTO e respingete la minaccia. Ultimata la battaglia parlate con Preston o
Ronnie. MISSIONE PRINCIPALE DEI MINUTEMEN – L’OPZIONE NUCLEARE COME SBLOCCARLA: Terminate la
missione DIFESA DEL CASTELLO COSA FARE: Se avete completato LAVORO SPORCO, Sturges vi fornirà un
dispositivio da inserire nel laboratorio dell’ISTITUTO per teletrasportare gli altri MINUTEMEN. Raggiungete la Greenetech
Genetics e tuffatevi in acqua, con una tuta HAZMAT o un’armatura atomica, in modo da evitare radiazioni e aprire la botola
per raggiungere le fogne. Raggiunto il terminale sotterraneo inserite la SEQUENZA DI PUNTAMENTO per teletrasportare gli
altri MINUTEMEN. Ora recatevi nel laboratorio di Bioscienze facendo attenzione alla grande forza di resistenza sintetica e
alle torrette laser. Raggiungete gli alloggi centrali e ottenete la PASSWORD DAL PADRE. Con un CARISMA medio/alto vi
rivelerà lui la password, altrimenti dovrete hackerare il suo terminale. Per incontrare meno resistenza, attivate le misure di
EVACUAZIONE sempre nel terminale del PADRE. Ora raggiungete la stanza del reattore e aspettate di essere teletrasportati
da Sturges. Vi informerà della presenza di uno strano bambino. Scegliete di salvarlo per ottenere una grande ricompensa a
fine missione. Infine parlate con Preston per terminare la missione e terminare per sempre l’operato
dell’ISTITUTO. RICOMPENSA IMPORTANTE: Parlando con il bambino salvato, potrete superare 3 missioni segrete per
ottenere un FUXILE LAZER, un fucile molto potente con proiettili laser infiniti! MISSIONE PRINCIPALE DEI MINUTEMEN –
L’UNIONE FA LA FORZA COME SBLOCCARLA: Terminate la missione L’OPZIONE NUCLEARE e, se ancora non lo è,
COSA FARE: Dovbrete costruire l’ARTIGLIERIA in 5 diversi accampamenti e assegnargli un colono per gestire la macchina.
Ora non vi resta che recarvi al CASTELLO e chiedere al radiofonista di fare fuoco. Preparatevi ad un finale con il
TERMINATE! MISSIONE SECONDARIA DEI MINUTEMEN – IL PRIMO PASSO COME SBLOCCARLA: Terminate LA
COSA FARE:L’uomo vi informerà che i Minutemen erano un gruppo di persone che si era fatto carico di aiutare la gente in
difficoltà. Proprio per questo Preston vi chiederà di parlare con i coloni di Tenpines Bluff e del loro problema con i
Predoni. Recatevi nel luogo indicato e parlate con i due coloni presenti, chiedendogli già di unirsi ai Minutemen. In zona
potrete anche trovare un tizio che per circa 200 tappi può vendervi un cane addestrato che potrete usare proprio come il
cane sbloccato con la missione secondaria “SALUTA IL CANE” descritta poco sopra.
Dovrete quindi raggiungere l’Impianto di Assemblaggio Corvega ed eliminare tutti i nemici che incontrate. Sul cammino
per l’Impianto incontrerete la Stazione di Bedford, in cui raccogliere vari consumabili utili e Tappi ma fate attenzione perchè
Proprio vicino all’Impianto c’è la città di Lexington, altra località che verrà aggiunta alla mappa ma infestata da Ghoul e
Giunti a destinazione, dovrete entrare dentro l’impianto ed arrivare fino al cuore di esso per eliminare il capo dei Predoni.
Fate attenzione alle numerose torrette sparse all’interno dell’impianto che con poche raffiche di mitra potranno mettervi
al tappeto. In questa zona c’è da prendere una STATUETTA BOBBLEHEAD VAULT-TEC (GUARDATE TRA LE NOSTRE
GUIDE). Per entrare all’interno dell’Impianto Corvega potrete anche adottare un metodo furtivo, passando da un
tunnel sotterraneo che parte da Lexington ma attenzione a non sfiorare i barattoli perchè attirerete diversi Ghoul ferali che
brancolano nelle fogne. Portata a termine la missione, tornate dai Coloni e offritegli di entrare a far parte dei Minutemen.
Loro accetteranno con piacere ingrossando le vostre fila. Ritornate quindi a Sanctuary per parlare con Preston Garvey e
terminare la missione. RICOMPENSA IMPORTANTE: Se parlate nuovamente con Preston Garvey e accettate di entrare a
far parte dei Minutemen Preston diventerà uno dei vostri compagni e potrete portarlo in missione con voi. Sbloccandone
più di 5 otterrete il trofeo/obiettivo MAI DA SOLO. Attenzione però perchè Preston, a differenza del Cane, terrà in
considerazione tutto quello che farete e compiendo scelte contro la sua ideologia potrà anche scegliere di non seguirvi più.
Otterrete anche il trofeo/obiettivo IL PRIMO PASSO. IN ARRIVO ALTRE MISSIONI SECONDARIE DEI MINUTEMEN…
FALLOUT 4 – SOLUZIONE ALLE MISSIONI DELLA CONFRATERNITA D’ACCIAIO MISSIONE PRINCIPALE DELLA
CONFRATERNITA D’ACCIAIO (OPZIONALE) – LEVATA – REVEILLE COME SBLOCCARLA: Questa missione viene resa
automaticamente disponibile al termine della missione principale RIUNIONI. SOLO nel caso in cui non avete seguito la
frequenza militare AF95 o non avete visitato la STAZIONE DI POLIZIA DI CAMBRIDGE in precedenza. COSA FARE: Al
termine della missione principale RIUNIONI vedrete una corazzata volante passare sopra i tetti di FORT HAGEN. A questo
punto potrete:
-Recarvi all’AEREOPORTO DI BOSTONe parlare con le guardie che vi consiglieranno di raggiungere la STAZIONE DI
POLIZIA DI CAMBRIDGE.
Raggiunto il luogo in questione eliminate i vari Ghoul Ferali che troverete in zona e preparatevi a fornire FUOCO DI
SUPPORTO alla Confraternita d’Acciaio. MISSIONE PRINCIPALE DELLA CONFRATERNITA D’ACCIAIO – FUOCO DI
SUPPORTO COME SBLOCCARLA: Questa è la prima vera missione della Confraternita d’Acciaio. Si sblocca sia recandovi
alla STAZIONE DI POLIZIA DI CAMBRIDGE, sia seguendo la frequenza radio AF95 che capterete dalle parti di LEXINGTON
o all’IMPIANTO DI ASSEMBLAGGIO CORVEGA. COSA FARE: In pratica dovete semplicemente seguire il segnale radio per
raggiungere la STAZIONE DI POLIZIA DI CAMBRIDGE ed eliminare i Ghoul Ferali nella zona. Una volta fatto parlate con il
Paladino Danse, il comandante dell’area e accettate di dargli assistenza. OPZIONALE: Con un buon livello di Carisma
potrete anche convincere Danse ad assumervi, questo vi farà ottenere molto più tappi al termine della missione CHIAMATA
ALLE ARMI. MISSIONE PRINCIPALE DELLA CONFRATERNITA D’ACCIAIO – CHIAMATA ALLE ARMI COME
COSA FARE: Dovrete accompagnare il Paladino Danse all’ArcJet Systems. Un complesso di edifici abbandonati in cui
prendere un trasmettitore ad ampio raggio per riparare il sistema di telecomunicazioni della confraternita. L’edificio è
stranamente pieno di Sintetici, quindi dovrete aiutare Danse nella battaglia contro questi avversari. Una volta dentro dovrete
accedere al terminale principale. Per fare ciò potrete HACKERARLO, ma richiede un livello AVANZATO. Oppure accedere al
terminale dell’ANALISTA per ottenere la password per il computer di CONTROLLO DEL LABORATORIO. Dopo aver avuto
accesso a questi computer potrete proseguire e scegliere se distruggere le torrette con Danse o andare nell’ufficio li vicino e
disattivarle. Finalmente potrete scendere nel nucleo del complesso arrivando al motore della ArcJet.
Nell’ufficio proprio poco prima delle torrette, ricordatevi di raccogliere la rivista LA SCIENZA DI TESLA e seguite la guida ai
fumetti e riviste. Per raggiungere il nucleo della ArcJet dovrete ripristinare l’energia dell’ascensore. Potete farlo da un
terminale lì vicino con un livello di hacker base. Poi dovrete correre da Danse ed aiutarlo a combattere gli ennesimi Sintetici.
Volendo potete bruciare quei dannati robot attivando il motore e bruciandoli rapidamente. Fatto questo prendete l’ascendore
e raggiunta la sala comandi prendete il Trasmettitore ad ampio raggio dal corpo di uno dei Sintetici. OPZIONALE: In questo
edificio potete trovare anche il JUNK JET, un’arma davvero utile che trasforma gli oggetti considerati spazzatura in potenti
proiettili esplosivi. Potete raccoglierlo nella stanza con la finestra d’osservazione dove c’è il pulsante.
Usate l’ascensore e uscite dal complesso. Se parlate con il Paladino Danse e avete un livello di Carisma medio potete
chiedere all’uomo come è andata la battaglia. Infine vi basterà consegnare il trasmettitore per terminare la missione e
ricevere il fucile laser AUTORITA’ VIRTUOSA. MISSIONE PRINCIPALE DELLA CONFRATERNITA D’ACCIAIO – SEMPER
COSA FARE: Dopo essere entrati nella Confraternita, tornate alla STAZIONE DI POLIZIA DI CAMBRIDGE e parlate con il
Paladino Danse. Ora, se non avete ancora iniziato la missione principale della campagna PENSIERI PERICOLOSI,
riceverete solo il grado di INZIATO e potrete continuare lo storyline della Confraternità solo dopo essere andati avanti nella
campagna principale. Se invece avete già superato PENSIERI PERICOLOSI o le missioni successive, completerete questa
missione e partirà subito anche la missione successiva. OPZIONALE: Potete parlare con gli altri membri della Confraternita
presenti, come lo SCRIBA HAYLEN o il CAVALIERE RHYS, per ottenere nuove missioni. Se avete un livello medio alto di
Carisma, potrete anche parlare con Danse della sua relazione con Rhys. MISSIONE PRINCIPALE DELLA
COSA FARE: Seguite Danse sul tetto della STAZIONE DI POLIZIA DI CAMBRIDGE a appena arriva saltate a bordo del
VERTIBIRD. Smitragliate i vari accampamenti dei Predoni sotto di voi e preaparatevi a raggiungere il cuore della
Confratenrita d’Acciaio, la gigantesca nave ammiraglia chiamata Prywden. Appena sbarcati farete la conoscenza con il
lancere capo Kells che vi ordinerà di presenziare al discorso dell’anziano capo Maxson. Alla fine del discorso vi basterà
parlare con Maxson per ricevere il grado di CAVALIERE ottenendo anche un’ARMATURA ATOMICA CDA II T-60B,
commissionata apposta per voi. Inoltre potrete aggiungere alle vostre fila anche un nuovo compagno. RICOMPENSA
IMPORTANTE: Sblocca il Paladino Danse come Compagno. Sbloccandone più di 5 otterrete il trofeo/obiettivo MAI DA
SOLO. MISSIONE PRINCIPALE DELLA CONFRATERNITA D’ACCIAIO – PERIODO DI SERVIZIO COME SBLOCCARLA:
COSA FARE: Dovrete visitare il Prywden, l’immenso dirigibile della Confraternita d’Acciaio e conoscere tutti i Censori:
Ingram, Teagan, Quinlan. Quando parlerete con Teagan sbloccherete la missione secondaria della confraternita NUTRIRE
LE TRUPPE. Infine parlate con il Capitano Cade per completare la missione. Ricordate anche di prendere la vostra
ARMATURA ATOMICA PERSONALIZZATA dalla Stazione 03. MISSIONE PRINCIPALE DELLA CONFRATERNITA
COSA FARE: E’ il momento di fare strage di Supermutanti. Parlate con l’Anziano Maxson e dirigetevi a Fort Strong per
eliminare tutti i Supermutanti. Se volete potrete portare a termine la missione molto più velocemente sparando ai
Supermutanti dal Vertibird. Finita la strage, tornate da Danse e poi da Maxson per ricevere la GRANATA SEGNALETICA
PER VERTIBIRD. Grazia a questo oggetto potrete richiamare le truppe della confraternita nel punto in cui lanciate la
COSA FARE: Dovete recarvi all’ISTITUTO, se non sapete come fare terminate le missioni della campagna principale
descritte nella prima sezione di questa guida. Maxson vi invierà alla ricerca della Dottoressa Li che lavora all’istituto. Se avete
un livello di CARISMA massimo, potrete convincerla a lavorare per la Confraternita terminando immediatamente la missione.
Se invece la dottoressa non vi crederà, anche in una sola delle numerose botte e risposte con il Carisma, dovrete cercare il
REGISTRO DI BRIAN VIRGIL nel LABORATORIO VEF all’interno della divisione Bioscienze. Fate attenzione perchè
quest’area, che potrete raggiungere hackerando qualche terminale, è protetta da diverse torrette ed un Assaultron. Una volta
dentro, prendete il registro e portatelo alla Li e poi tornate da Maxson per fare rapporto e terminare la missione. MISSIONE
PRINCIPALE DELLA CONFRATERNITA D’ACCIAIO – RISCHI NOTEVOLI COME SBLOCCARLA: Terminate NESSUNA
PIETA’.
COSA FARE: Dovete recarvi all’ISTITUTO e salvare sull’OLONASTRO fornitovi dal Censore Ingram i dati contenuti nei
terminali all’ingresso. Poi vi basterà tornare da Ingram per terminare la missione. Ricordatevi che potete completare questa
missione anche durante la missione precedente della Confraternita, DALL’INTERNO. MISSIONE PRINCIPALE DELLA
COSA FARE: Il Censore Ingram è pronto a costruire una macchina bellica ultrapotente ma avrà bisogno del vostro aiuto e di
quello di una scienziata. Se avete completato la MISSIONE PRINCIPALE DELLA CONFRATERNITA – DALL’INTERNO
PROCEDIMENTO 1
PROCEDIMENTO 2
La Dottoressa Li è morta e dovete trovare una sostituta: La Dottoressa SCARA. Recatevi a Diamond City, al mercato, e
parlate con la Dottoressa Duff. Vi dirà che non vede Scara da un pò e vi chiederà di trovarla. Recatevi alla GALLERIA
GENERAL ATOMICS, nella zona nord del COMMONWEALTH. Entrate ora nell’edificio BACK ALLEY BOWLING per trovare
SCARA. Usate il Carisma per convincerla oppure dategli l’ADATTATORE PER LA FUSIONE CEREBRALE fornitovi dalla
Trovata la scienziata pronta ad aiutarvi, tornate all’aereoporto di Boston e informate INGRAM che vi chiederà di costruire
alcuni ATTUATORI ELETTROMAGNETICI. Una volta fatto parlate con lo scriba HAYLEN che vi invierà ai limiti della mappa
per trovare delle testate nucleari. Raggiunta l’area aprite la porta taglia fuoco annullando la procedura di lancio. Scendete,
facendo attenzioni ai vari Ghoul ferali che incontrerete, e preparatevi a combattere con Fratello HENRI e l’ASSAULTRON
IRA DELL’ATOMO. Se avete un alto livello di CARISMA, potete convincere Henri di essere fedeli dello strambo culto che
segue e ottenre la PASSWORD senza incidenti di alcun tipo. Raggiunte le testate nucleari, tornate da Ingram e informatelo
dei progressi per terminare la missione ed ottenere il T-60 POMPA MEDICALE. MISSIONE PRINCIPALE DELLA
COSA FARE: A quanto pare il Paladino Danse non è così Paladino come credevamo. Dopo aver ottenuto informazioni da
Maxson, parlate con Quinlan e raggiungete il PUNTO D’ASCOLTO BRAVO per trovare il Paladino.
!!!DA QUESTO PUNTO, SE SCEGLIETE DI UCCIDERE DANSE NON POTRETE PIU’ AVERLO COME COMPAGNO!!!
Se avete un alto livello di CARISMA potrete convincere Danse a redimersi. Scegliete sempre di non ucciderlo e di convincere
gli altri ad accettare le sue idee e lasciarlo in vita. Alla fine ditegli di seguirvi e Danse rimarrà un vostro fedele compagno. Se
invece scegliete di uccidere il Paladino, recuperate le piastrine di riconoscimento e tornate sul Prywden per completare la
missione consegnando le OLOMEDAGLIETTE DI DANSE. Terminata la missione, fate visita al Censore TEAGAN per trovare
una POTENTE ARMATURA ATOMICA e un devastante BAZOOKA! MISSIONE PRINCIPALE DELLA CONFRATERNITA
D’ACCIAIO – RIFLESSIONE TATTICA COME SBLOCCARLA: Terminate CIECO TRADIMENTO e parlate con il
LANCIERE KELLS
COSA FARE: ATTENZIONE! Scegliendo di portare a termine questa missione verrete espulsi per sempre dai RAILROAD.
Dovrete ora recarvi al quartier generale dei Railroad, la OLD NORTH CHURCH, scendere nelle catacombe, attivare il
detonatore e sfondare il muro per fare la festa a tutti i membri dei Railrod: Carrington, Glory, Desdemona, Deacon (non lo
avrete più come compagno) e Tom Tuttofare. C’è anche un Automatron chiamato PAM, non distruggetelo ma cercate il
terminale principale e riprogrammatelo. Più avnti PAM vi sarà molto utile a bordo del Prywden. MISSIONE
PRINCIPALE DELLA CONFRATERNITA D’ACCIAIO – SUL BARATRO DELLA GUERRA COME SBLOCCARLA:
COSA FARE: Il censore vi chiederà di aiutarlo nella ricerca dell’Agitatore al Berillio. Se accetate di volare con il Vertibird alla
Mass Fusion e lanciarvi quando richiesto rimarrete fedeli alla CONFRATERNITA e fallirete diverse missioni delle altre fazioni.
Se invece deciderete di informare l’ISTITUTO sbloccherete la missione MASS FUSION. D i seguito viene descritto cosa fare
se sceglierete dir imanere fedeli alla CONFRATERNIA. Usate il Vertibird sparando su qualsasi cosa si muova. Alla richiesta
dei vostri superiori, lanciatevi nella Mass Fusion e proseguite fino al laboratorio di ricerca esecutivo dove troverete la
PASSWORD DEL LABORATORIO e il BADGE DIRIGENZIALE MASS FUSION. Usate il badge sull’ascensore e prendetelo
per proseguire. Una volta scesi cercate la chiave dei laboratori della Mass Fusion per accedere così all’area di
decontaminazione. Una volta dentro premete il pulsante e spostatevi nella camera del reattore. Aprite il contenitorre e
prendete finalmente l’AGITATORE. Ora verranno attivate le difese automatiche della MASS FUSION. Preparatevi a
combattere contro un Robot Sentinella, un Protectron e un Assaultron. Se volete ottenere un pò più di esperienza, potete
aiutare le forze della Confraternita a distruggere le ultime minacce. Poi parlate con Ingram all’aereporto di Boston per
SBLOCCARLA: Terminate la missione SUL BARATRO DELLA GUERRA appoggiando la CONFRATERNITA. COSA
FARE: Parlate con Ingram e inserite l’agitatore nel Liberty Prime, l’immenso robot che potrete guidare e che è finalmente
pronto a partire. Eliminate le minacce sintetiche che vi si parano di fronte e raggiungete le ROVINE DEL CIT per fare breccia
NUCLEARE COME SBLOCCARLA: Terminate la missione AD VICTORIAM. COSA FARE: Inizia subito dopo aver
completato la missione precedente. Recatevi nel laboratorio di Bioscienze facendo attenzione alla grande forza di resistenza
sintetica e alle torrette laser. Raggiungete gli alloggi centrali e ottenete la PASSWORD DAL PADRE. Con un CARISMA
medio/alto vi rivelerà lui la password, altrimenti dovrete hackerare il suo terminale. Per incontrare meno resistenza, attivate le
misure di EVACUAZIONE sempre nel terminale del PADRE. Ora raggiungete la stanza del reattore e aspettate di essere
teletrasportati da Ingram. Vi informerà della presenza di uno strano bambino. Scegliete di salvarlo per ottenere una grande
ricompensa a fine missione. Infine parlate con Maxson per terminare la missione e terminare per sempre l’operato
dell’ISTITUTO. RICOMPENSA IMPORTANTE: Parlando con il bambino salvato, potrete superare 3 missioni segrete per
ottenere un FUXILE LAZER, un fucile molto potente con proiettili laser infiniti! MISSIONE PRINCIPALE DELLA
CONFRATERNITA D’ACCIAIO – UNA NUOVA ALBA COME SBLOCCARLA: Terminate la missione L’OPZIONE
NUCLEARE COSA FARE: Maxson vi inviterà sul Prywden per darvi il titolo di Sentinella e il JETPACK T-60 per
l’ARMATURA ATOMICA. Da Teagan invece troverete in vendita il PLASMACASTER DELLA SENTINELLA e una nuova
armatura atomica. COMPLIMENTI! LE MISSIONI DEL GAMEPLAY PRINCIPALE DELLA CONFRATERNITA D’ACCIAIO
SONO TERMINATE!
FALLOUT 4 – SOLUZIONE ALLE MISSIONI DEI RAILROAD MISSIONE PRINCIPALE DEI RAILROAD – LA STRADA PER
LA LIBERTA’ COME SBLOCCARLA: Questa missione può essere sbloccata in diversi modi:
-Durante la missione principale IL LIVELLO MOLECOLARE, perlustrando PARK STREET o durante la missione
principale POCO SAN, MOLTO VALENTINO o infine ascoltando i discorsi degli NPC al mercato di DIAMOND CITY.
COSA FARE: Recatevi alla fontana vicino all’entrata per la STAZIONE di PARK STREET. Dove gironzola l’Automatron che
parla della storia del luogo. Sulla fontana potrete leggere la scritta “Alla fine del viaggio seguite la lanterna della libertà” e a
terra, sulla targa della fontana, potrete leggere la scritta A7 e seguire una linea rossa. Questa linea vi porterà a visitare i
luoghi più famosi della zona. In ognuno di questi c’è una targa commemorativa con una lettera ed un numero. Annotatevi
tutto e ricomponete la scritta seguendo i numeri. Alla fine della linea rossa arriverete alla OLD NORTH CHURCH. Qui dovrete
scendere nei sotterranei, poco sotto la lanterna disegnata sul muro, e inserire la parola che avete scoperto ruotando il
congengo alla fine della strada. Mi raccomando fate attenzione ai Ghoul Ferali che popolano la chiesa. OPZIONALE:
Volendo potrete terminare velocemente la missione, senza seguire la strada della libertà: Una volta sbloccata la missione,
recatevi subito nei sotterranei della chiesa e componete la parola RAILROAD con il congengo rotante.
Una volta dentro farete la conoscenza con Desdemona, il capo dei Railroad e i suoi uomini. Il gruppo è intento a combattere
contro l’Istituto e i suoi Sintetici Killer che mettono a repentaglio la credibilità dei Sintetici normali. Finita la discussione, in cui
potrete utilizzare il Carisma un paio di volte, terminerete anche la missione. MISSIONE PRINCIPALE DEI RAILROAD –
L’ARTE DELLO SPIONAGGIO COME SBLOCCARLA: Parlate con Deacon al quartier generale dei RAILROAD dopo
COSA FARE: Parlate con Deacon potrete usare il Carisma per capire perchè vi aiutato ma attenzione, le risposte più
profonde richiedono un alto livello di Carisma. Deacon vi chiederà di raggiungerlo fuori LEXINGTON. Lo troverete sotto
l’autostrada diroccata, travestito da Predone. Dopo un breve dialogo seguitelo sull’autostrada per raggiungere Ricky Dalton.
Dovrete seguire i segnali sull’autostrada facendo attenzione ai Ghoul e raggiungerete l’uomo. Dalton vi darà informazioni su
come procedere ma solo se direte esattamente la password dei Railroad suggerita da Deacon poco prima. Se avete unalto
livello di Carisma potrete convincere Dalton a fornirvi più munizioni e provviste o a fare da esca suicida facendo scattare le
trappole esplosive all’entrata dello Slocum’s Joe. Fatte le vostre scelte dovrete decidere se entrare dalle fogne, seguendo il
consiglio di Deacon o fare un incursione dalla porta pricnipale. Scegliete le fogne, la via preferibile e meno complessa per via
di un basso livello di trappole e Sintetici. Lasciate che Deacon si occupi dei vari terminali e proseguite all’interno della
struttura chiamata Centralina. Dove potrete trovare anche un numero del MANUALE OPERAZIONI SEGRETE (guida ai
fumetti e riviste). Infine accedete al Dipartimento X e lasciate che Deacon apra per voi la grande camera blindata in cui
prendere il prototipo per il Dr. Carrington e qualche Stealth Boy. Preso il protoripo uscite e tornate al quartier generale.
Parlate con Desdemona che vorrà affibbiarvi un soprannome. Se non scegliete voi vi verrà assegnato il nome “Wanderer”.
Ora siete a tutti gli effetti membri dei RailRoad e sbloccherete il trofeo/obiettivo correlato. MISSIONE PRINCIPALE DEI
RAILROAD – SOTTO COPERTURA SOTTO TERRA COME SBLOCCARLA: Completate la missione principale della
campagna, IL LIVELLO MOLECOLARE. COSA FARE: Parlate con Desdemona per scoprire che dovrete infiltrarvi
nell’ISTITUTO. Riceverete da lei uno SCANNER DI RETE da utilizzare su alcuni sistemi dell’Istituto. Poi cercate la stanza di
manutenzione nella divisione SISTEMI AVANZATI e parlate con Liam Binet. Quest’uomo vi presenterà un sintetico predatore,
Z1-14, e se avrete un carisma medio alto potrete convertirlo alla vostra causa. Dopo aver palrato nuovamente con Binet,
tornate da Desdemona per informarla dei vostri progressi. Dovrete ora trovare le credenziali di accesso di un membro del CIT
per portare a termine il piano di PATRIOT. Parlate con PAM, il robot all’interno della base dei Railroad, che vi fornirà le ottime
informazioni racchiuse nel suo terminale. Dovrete così rintracciare un certo Wilfred Bergman. Raggiungete la Cambridge
Polymer Lab. Dovrete raggiungere la zona C3 con il terminale di Bergaman da hackerare. Per raggiungerlo dovrete passare
dal buco nel muro nella sezione C5, fate attenzione alle orde di Ghoul Ferali che trovate in zona. Una volta ottenuta la
password, tornate da Desdemona che vi manderà all?istituto per consegnare la password a Benet. Potrete infine parlare, o
pesuadere con un elvato CARISMA, Z1-14 e dirgli di iniziare una rivolta all’interno dell’Istituto, potrete anche lasciargli armi e
munizioni negli armadietti della manutenzione. ATTENZIONE!!! Questo procedimento porta direttamente alla missione dei
RAILROAD – SUL BARATRO DELLA GUERRA. MISSIONE PRINCIPALE DEI RAILROAD – OPERAZIONE
TICONDEROGA COME SBLOCCARLA: Solo se avete completato la missione principale della campagna
ISTITUZIONALIZZATO e se non avete iniziato la rivolta interna all’ISTITUTO nella missione precedente SOTTO
COPERTURA SOTTO TERRA. COSA FARE: Sarete inviati da Desdemona al rifugio TICONDEROGA che trovate poco più a
sud di MONSIGNOR PLAZA. Dovrete eliminare la minaccia presente: X9-27 e il suo compagno Predatore dell’Istituto. Una
volta fatto tornate da Desdemona per completare la missione. MISSIONE PRINCIPALE DEI RAILROAD – SUL BARATRO
DELLA GUERRA COME SBLOCCARLA: Completate la missione principale dei RAILROAD – SOTTO COPERTURA
SOTTO TERRA COSA FARE: Il quartier generale dei RAILROAD è sotto attacco, eliminate tutte le minacce presenti per
liberare la via verso i tunnel. Parlate con GLORY e salite d sopra, alla OLD NORTH CHURCH per iniziare un’altra battaglia
contro altri nemici. Risolta la situazione dirigetevi verso la STAZIONE DI POLIZIA DI CAMBRIDGE per incontrare TOM
TUTTOFARE. Salite in cima al tetto e parlate con Tom per essere messi al corrente del suo folle piano, talmente folle che
potrebbe funzionare, prendete la CARICA ESPLOSIVA e salite sul VERTIBIRD. Dovrete ora eliminare tutti i nemici rimasti e
le varie ondate aeree che arriveranno. Una volta sterminato ogni avversario DEACON vi dimostrerà la sua riconoscenza
fornendovi la GRANATA A IMPULSI AL PLASMA e un potente FUCILE AL PLASMA. MISSIONE PRINCIPALE DEI
RAILROAD – UN GRANDE BAGLIORE COME SBLOCCARLA: Completate la missione principale dei RAILROAD – SUL
BARATRO DELLA GUERRA COSA FARE: E’ il momento di mettere in atto il piano di TOM ingannando la sicurezza aerea
per inflitrarvi con il VERTIBIRD sul PRYWDEN. L’impresa risulterà molto più facile se non vi siete mai uniti alla
CONFRATERNITA D’ACCIAIO e indossate un’uniforme di uno dei loro compagni caduti in battaglia. Una volta dentro, grazie
al vostro travestimento e ad un livello di CARISMA massimo, potrete parlare con le numerose guardie e convincerle a
lasciarvi passare senza sparare un solo proiettile. Mentre proseguite piazzate le cariche dove richiesto cercando di essere
molto furtivi. Una volta piazzato l’esplosivo non dovete far altro che tornare sui vostri passi e lasciare il PRYWDEN
assistendo al botto finale. IMPORTANTE: Se fate fuori l’ANZIANO MAXSON, capo della confraternita, potete strappare dalle
sue fredde mani il GIUDIZIO FINALE, una gatling laser potentissima e con una velocità pazzesca! MISSIONE
PRINCIPALE DEI RAILROAD – L’OPZIONE NUCLEARE COME SBLOCCARLA: Terminate la missione UN GRANDE
BAGLIORE COSA FARE: Inizia subito dopo aver completato la missione precedente. Se avete convinto Z1-14 ad aiutarvi
nella missione principale dei RAILROAD – SOTTO COPERTURA SOTTO TERRA troverete la strada libera da molti nemici.
Recatevi nel laboratorio di Bioscienze facendo attenzione alla grande forza di resistenza sintetica e alle torrette laser.
Raggiungete gli alloggi centrali e ottenete la PASSWORD DAL PADRE. Con un CARISMA medio/alto vi rivelerà lui la
password, altrimenti dovrete hackerare il suo terminale. Per incontrare meno resistenza, attivate le misure di EVACUAZIONE
sempre nel terminale del PADRE. Ora raggiungete la stanza del reattore e parlate con TOM TUTTOFARE per dare il via
all’annientamento dell’ISTITUTO. Verrete anche informati della presenza di uno strano bambino. Scegliete di salvarlo per
ottenere una grande ricompensa a fine missione. Infine parlate con Desdemone per terminare la missione e dire addio
all’ISTITUTO. RICOMPENSA IMPORTANTE: Parlando con il bambino salvato, potrete superare 3 missioni segrete per
ottenere un FUXILE LAZER, un fucile molto potente con proiettili laser infiniti! MISSIONE PRINCIPALE DEI RAILROAD –
COPERTURA SALTATA COME SBLOCCARLA: Questa missione si attiva SOLO nel caso in cui diventate ostili
con l’ISTITUTO prima della missione principale dei RAILROAD – SOTTO COPERTURA SOTTO TERRA.
COSA FARE: Non avendo accesso all’ISTITUTO i RAILROAD vi chiederanno di contattare i MINUTEMEN per completare
l’opera di anninetamento dell’ISTITUTO. COMPLIMENTI! LE MISSIONI DEL GAMEPLAY PRINCIPALE DEI RAILROAD
SONO TERMINATE!
con il Padre.
COSA FARE: Dovrete recarvi a Nahant per recuperare un sintetico difettoso. Alla stazione dello sceriffo della città troverete
un Predatore, inviato proprio dall’Istituo per aiutarvi, che si chiama X6-88. La miglior strada per raggiungere Nahant non è
quella principale ma è meglio passare da Nord Est per Charleston liberando la zona di Gibson Point dalle ostilità. Raggiunta
la destinazione il sintetico si troverà su una torre improvvisata sul relitto di una petroliera. Eliminate i numerosi Predoni in
zona e recatevi nella cabina del capitano dove il vostro compagno Predatore vi fornirà i codici di reset del Sintetico ribelle. A
-Eliminare solo i suoi compagni e resettare il Sintetico; OPZIONALE: Perlustrate la cabina del Capitano a Libertalia per
trovare un Manuale Operazioni Segrete e LE FUSIL TERRIBLE un potente fucile a pompa unico.
Qualsiasi sia la vostra scelta, la missione avrà successo e tornando all’Istituto otterrete la fiducia del complesso, degli Alloggi
HILL COME SBLOCCARLA: Terminate la missione CONSERVAZIONE SINTETICI e parlate con il Padre.
COSA FARE: In questa missione dovrete necessariamente scegliere a quale fazione essere fedeli. Dopo aver fatto scorta di
rifornimenti dal commerciante sintentico di equipaggiamento nell’Istituto, dovrete recarvi a Bunker Hill e scegliere come
procedere ricordando:
-Se scegliete di favorire l’ISTITUTO, dovrete incontrare un Predatore nei vicoli della zona e recuperare i Sintetici. Anche se
non scegliete questa opzione e non siete fedelei all’Istituto, la missione principale successiva di questa fazione, L’UMANITA’
-Se scegliete di favorire LA CONFRATERNITA D’ACCIAIO, dovrete distruggere i Sintetici e avrete come nemici i Railroad e
l’Istituto.
-Se scegliete di favorire i RAILROAD, dovrete liberare i Sintetici e avrete come nemici La Confraternita e l’Istituto.
-I MINUTEMEN invece sono una fazione neutrale e qualunque sia la vostra scelta potrete, a fine missione, colonizzare
Bunker Hill trasformandolo in uno dei vostri insediamenti. SOLO CON I MINUTEMEN: Se invece volete rimanere in buoni
rapporti con tutti gli abitanti di Bunker Hill e ottenere anche la rivista VIVI E AMA e l’arma unica L’AMICO DELL’ABITANTE
DELLA ZONA CONTAMINATA, scegliete di schierarvi con i MINUTEMEN in modo da rimanere in buoni rapporti con tutti gli
abitanti della zona di Bunker Hill. CONSIGLIO: Capire da che parte stare è difficile e non c’è una parte giusta o sbagliata,
quello che conta sono solo le vostre scelte. Una volta essere entrati in ogni fazione, vi consigliamo di parlare spesso con chi
capi di ogni schieramento e affrontare delle sotto-missioni con loro. Se ritenete che quello che vi chiedono è troppo, allora
capirete che quella non è la fazione che fa per voi! SOLO CON L’ISTITUTO: Se avete scelto di allearvi con l’ISTITUTO,
potrete parlare con il Predatore X4-18 e usare, un elevato, Carisma per ottenere alcune GRANATE SEGNALETICHE DEI
SINTETICI. Servono a richiamare Sintetici in battaglia direttamente dall’Istituto. Questi robot compariranno nel punto in cui
lancerete la granata.
Comunque proseguite e troverete a sbarrarvi la strada la fazione che vi siete scelti come nemica. Raggiungete lo sconatinato
insieme al vostro Predatore di supporto e fate attenzione alle torrette. Troverete i Sintetici all’interno di alcuni alloggi ora
potrete:
-Resettarli (ISTITUTO)
-Distruggerli (CONFRATERNITA)
-Liberarli (RIALROAD)
Ora non vi resta che recarvi alle ROVINE DEL CIT, passate per la scalinata sul lato est in modo da ignorare i nemici in zona,
e parlare con il Padre per terminare la missione. MISSIONE PRINCIPALE DELL’ISTITUTO- L’UMANITA’
RIDEFINITA COME SBLOCCARLA: Terminate la missione LA BATTAGLIA DI BUNKER HILL con una qualsiasi scelta
COSA FARE: In questa missione dovrete semplicemente tornare all’ISTITUTO e partecipare alla riunione. Qui dovrete
scegliere di appoggiare la fazione dell’Istituto. In questo modo terminerete la missione e sbloccherete un nuovo
compagno. RICOMPENSA IMPORTANTE: Sblocca il Predatore X6-88 come Compagno. Sbloccandone più di 5 otterrete
il trofeo/obiettivo MAI DA SOLO. MISSIONE PRINCIPALE DELL’ISTITUTO- MASS FUSION COME SBLOCCARLA:
COSA FARE: La donna vi chiederà di aiutarla nella ricerca dell’Agitatore al Berillio. Se accetate di teletrasportarvi alla Mass
Fusion insieme a lei rimarrete fedeli all’ISTITUTO e fallirete diverse missioni delle altre fazioni. Se invece deciderete di
informare la CONFRATERNITA sbloccherete la missione SUL BARATRO DELLA GUERRA. D i seguito viene descritto cosa
fare se sceglierete dir imanere fedeli all’ISTITUTO. Teletrasportatevi all’intenro della Mass Fusion e proseguite fino al
laboratorio di ricerca esecutivo dove troverete la PASSWORD DEL LABORATORIO e il BADGE DIRIGENZIALE MASS
FUSION. Usate il badge sull’ascensore e prendetelo per proseguire. Una volta scesi cercate la chiave dei laboratori della
Mass Fusion per accedere così all’area di decontaminazione. Una volta dentro premete il pulsante e spostatevi nella camera
del reattore. Aprite il contenitorre e prendete finalmente l’AGITATORE. Ora verranno attivate le difese automatiche della
MASS FUSION. Preparatevi a combattere contro un Robot Sentinella, un Protectron e un Assaultron. Se volete ottenere un
pò più di esperienza, potete aiutare le forze dell’Istituto a distruggere le ultime minacce. Poi parlate con la Filmore nell’atrio
per completare la missione. MISSIONE PRINCIPALE DELL’ISTITUTO- BLOCCATO COME SBLOCCARLA: Terminate la
missione MASS FUSION. COSA FARE: Il reattore dell’ISTITUTO è pronto a tornare in funzione ma manca ancora uno
scienziato per attivarlo definitvamente. Wallace è infatti disperso a GRAYGARDEN. Visitate la zona per trovare una fazione
-Se non avete mai “pestato piedi ai Minutemen” non troverete nessun ostacolo.
-Se vi siete messi contro la fazione dei Minutemen potete ALLEARVI CON LORO tendendo una trappola all’ISTITUTO,
questa scelta fa iniziare la missione secondaria BANDITO DALL’ISTITUTO. Oppure potete eliminarli o CONVINCERLI ad
Una volta dentro la tenuta parlate con Thompson per scoprire che Wallace si è barricato in una stanza lì vicino. Parlateci per
convincerlo ad uscire e qui un alto livello di CARISMA vi aiuterà ad avere la meglio sulla situazione. MISSIONE PRINCIPALE
DELL’ISTITUTO- MASSIMA POTENZA COME SBLOCCARLA: Terminate la missione BLOCCATO rimanendo con
l’ISTITUTO. COSA FARE: Finalmente l’Istituto è pronto ad uscire allo scoperto. Parlate con il padre e registrate il discorso
con cui l’Istituto si mostrerà al mondo. Le scelte non fanno differenza. Reatevi a Diamond City e modificate il trasmettitore
radio. Tornate all’Istituto ed avviate la registrazione. Ora non vi resta che partecipare all’ennessima riunione degli scienziati e
scegliere se potenizare il reparto bellico o la produzione sintetici. Con la prima scelta avrete armi più potenti, con la seconda
più truppe. Ora sarete permanentemente parte integrante dell’ISTITUTO e non potrete più aiutare le altre fazioni ne tradire la
vostra. MISSIONE PRINCIPALE DELL’ISTITUTO- FINE DELLA CORSA COME SBLOCCARLA: Terminate la
missione BLOCCATO rimanendo con l’ISTITUTO. COSA FARE: E il momento di fare piazza pulita dei RAILROAD.
-Entrare dall’entrata della OLD NORTH CHURCH e scendere nei sotterranei facendovi strada a suon di proiettili nel quartier
generale.
-Entrare dal passaggio sul retro ma solo se siete già stati alla base dei RAILROAD e l’avete aperto. In questo modo potrete
Infine non vi resta che eliminare DESDEMONA, DRUMMER BOY, TOM TUTTOFARE, GLORY, CARRINGTON e anche
DEACON, uno dei vostri possibili compagni. ATTENZIONE: Può capitare che DEACON non sia in casa. Vi basta attivare la
mappa sul PIP-BOY per scoprire dove si trova! MISSIONE PRINCIPALE DELL’ISTITUTO- DIRIGIBILE
ABBATTUTO COME SBLOCCARLA: Terminate la missione FINE DELLA CORSA COSA FARE: E il momento di fare
piazza pulita della CONFRATERNITA D’ACCIAIO. Parlate con la Dottoressa Li per scoprire come colpirli. Infine con la
dottoressa Orman per ricevere dei segnalatori con cui richiamare i sintetici. Recatevi all’aereoporto di Boston ed usate il buco
nel muro per infiltrarvi. Dovrete ora distruggere 3 generatori per abbattere le difese nemiche. Ora non vi resta che difendere il
sintetico in cima al LIBERTY PRIME che stà riprogrammando il dispositivo grazie ad un virus. Una volta completato l’Hacking
scappate a gambe levate per terminare la missione. RICOMPENSA IMPORTANTE: Se riuscirete ad eliminare l’anziano
MAXSON, capo della confraternita, potrete strappare dalle sue fredde mani una potente gatling iperveloce chiamata
Terminate la missione DIRIGIBILE ABBATTUTO COSA FARE: Parlate con il Padre e assicuratelo sul benessere del
RICOMPENSA IMPORTANTE: Otterrete gli Alloggi del Padre all’interno dell’ISTITUTO e potrete superare le 3 missioni
segrete di una bambina dell’ISTITUTO per ottenere un FUXILE LAZER, un fucile molto potente co proiettili laser
Ascoltando questo nastro scoprirete che un gruppetto di Gunner voleva arricchirsi rubando le uova dal nido di un Deathclaw
ma i poveri stolti non avevano fatto i conti con l’ira dei genitori arrabbiati delle uova. Ora potete scegliere cosa fare con
l’UOVO trovato: IMPORTANTE: Perlustrate per bene il Museo della Stregoneria per trovare un fumetto di Grognak oppure
consultate la nostra guida a tutte le Riviste del gioco: fumetti, riviste, guide di sopravvivenza ecc. -TERMINARE
L’AFFARE DEI GUNNER
-RIPORTARE LE UOVA AL NIDO
Siccome entrambe le scelte portano delle ricompense consistenti, vi sveliamo qui di seguito cosa fare per portarle a termine
tutte e due ottenendo il massimo da entrambe.
Recatevi a Lynn Woods, dove c’è il Nido di Deathclaw e attivate l’allarme in cima alla torre nell’accampamento dei Predoni. In
questo modo i Deatchclaw di guardia al nido si sposteranno verso l’accampamento e attaccheranno i Predoni. In questo
accampamento potete trovare una GUIDA DI SOPRAVVIVENZA proprio nei pressi della torre.
Attivate uno Stalth Boy e recatevi al nido. Restitutite l’uovo e poi raccoglietelo nuovamente insieme al GUANTO DA
DEATHCLAW, una delle armi da mischia più potenti del gioco.
Recatevi ora al MERCATO DI DIAMOND CITY e parlate con il robot Wellingham nei pressi del COLONIAL TAPHOUSE. Se
avete un livello di Carisma basso potrete chiedergli dei tappi per l’uovo, se il vostro livello di Carisma invece è medio/alto
potrete chiedergli ancora più tappi.
Consegnado l’uovo otterrete la RICETTA DI WELLINGHAM e sbloccherete una sottomissione secondaria. OPZIONALE: Se
non volete perder tempo nel preparare la ricetta, potrete tornare da Wellingham più tardi per scoprire che l’ha preparata già
lui, a quel punto sta a voi decidere come prenderla.
Una volta dentro, se avrete portato Nick con voi sarà lui a dirvi dove cercare. Altrimenti dovrete guardare sotto il divano e
raccogliere la Cartelletta con la Ricevuta. Gli indizi vi porteranno al Dottor Sun nel centro di chirurgia della città. Arrivati a
questo punto se avete un alto livello di CARISMA potete interrogare più volte il dottore, arrivando anche a minacciarlo per
convincerlo ad aprirvi il sotterraneo del centro chirurgico. Altrimenti potete anche scassinare di nascosto la porta ed accedere
alle fondamenta.Potrete infine, tramite 100 tappi, anche corrompere il dottore per accedere al sottosuolo.
Nel sotterraneo incontrerete qualcuno. Parlateci per risolvere il caso e arrestatelo ( vi servirà un CARISMA MEDIO ) per
risolvere la situazione in modo pacifico. Altrimenti uccidetelo e tornate a fare rapporto ad Ellie. Riceverete 200 Tappi di
ricompensa.