Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
1.3 Opzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
4.1 Esperienza . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
4.2 Abilit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.1.2 Medaglione . . . . . . . . . . . . . 7
5. Alchimia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.1.7 Meditazione . . . . . . . . . . . 11
2.1.8 Caratteristiche
del personaggio . . . . . . . . . . . . . 12
5.3 Ingredienti . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
6. Inventario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
2.5 Dialoghi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
e armature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
3. Combattimento . . . . . . . . . . . . . . . 15
7. Minigiochi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
3.1 Movimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
7.1 Dadi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
7.2 Lotta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
8. Comandi predefiniti . . . . . . . . . . . . 33
1. Prima diniziare
1.1 Installazione del gioco e dei driver
Inserisci il disco di The Witcher 2: Assassins of Kings nellunit DVD.
Se la funzione di AutoPlay attivata, apparir automaticamente la schermata
iniziale dinstallazione. In caso contrario, avvia il file Setup.exe dallunit DVD.
Segui le istruzioni su schermo. Seleziona lopzione dinstallazione rapida per installare il gioco nella cartella predefinita oppure linstallazione personalizzata
per selezionare manualmente la cartella.
Completata linstallazione, potrai avviare il gioco.
The Witcher 2: Assassins of Kings richiede driver DirectX 9.0c o superiori. Se
non possiedi DirectX, il processo dinstallazione ti chieder di accettare laccordo
di licenza e installer la versione pi recente di DirectX.
1.3 Opzioni
Scegli questa voce per configurare le impostazioni del gioco.
Gioco Permette di modificare le opzioni relative alle meccaniche di gioco, come,
ad esempio, la visualizzazione su schermo di sottotitoli e tasti, limpostazione degli
indicatori della minimappa e i comandi.
4
Stato personaggio
Minimappa
Indicatore
tempo
Medaglione
Missione
seguita
Minimappa Mostra la tua posizione nel mondo di gioco, insieme agli indicatori
relativi ai luoghi pi importanti e alle missioni. Inoltre, indica la direzione da seguire per completare la missione attualmente seguita.
Indicatore di tempo - Mostra lora attuale.
Missione seguita - Mostra la missione attualmente seguita e una breve descrizione
dei suoi obiettivi.
Indicatore Segni e slot rapidi - Mostra i Segni e gli oggetti selezionati negli slot rapidi.
Inoltre, la schermata principale mostra alcune informazioni visibili soltanto per un
periodo limitato:
Aggiornamenti sulle missioni Mostra quando una missione ottiene una nuova
fase o viene completata.
Tutorial Mostra varie informazioni utili nel corso del gioco.
Indicatori di effetti temporanei Mostrano la durata degli effetti di pozioni,
unguenti, segno Quen, Luoghi di Potere o effetti critici.
Indicatore dinterazione Indica la possibilit dinteragire con un personaggio
o un oggetto.
Finestra del bottino Visualizzata quando puoi raccogliere degli oggetti. Mostra i quattro oggetti pi preziosi di un contenitore.
2.1.2 Medaglione
Medaglione
Tossicit
Vitalit
Vigore
Selezione
slot rapidi
Selezione Segni
Selezione spada
dacciaio
Peso totale
equipaggiamento
Oren
disponibili
Slot rapidi
Tabs
Silver
sword slot
Slot trofeo
Slot
pantaloni
Propriet
oggetto nella
borsa
Slot
armatura
Slot
stivali
Scarta
oggetto
Slot
guanti
Propriet oggetto
equipaggiato
La finestra dellinventario divisa in due parti: sulla sinistra visualizzato lelenco
degli oggetti nella borsa da viaggio, mentre a destra sono mostrati gli oggetti equipaggiati. Potrai spostare gli oggetti a piacimento tra la borsa da viaggio e gli slot
equipaggiati.
La borsa da viaggio divisa in categorie, contenenti vari tipi di oggetti: armi, armi
a distanza, armature, potenziamenti, trappole, bombe, libri, trofei, sostanze mutagene, ingredienti alchemici, componenti di creazione, schemi e formule, esche,
oggetti delle missioni e una categoria contenente tutti gli oggetti.
Fase missione
Stato
missione
Elenco
missioni
Descrizione missione
Scheda Missioni
Mostra tutte le missioni accettate dal personaggio, con relativa descrizione e stato.
Stati della missione:
missione seguita
missione completata
missione fallita
10
Posizione attuale
Barra zoom
Legenda
2.1.7 Meditazione
Livello e talenti personaggio
Alchimia
Personaggio
Medita
Usa infusi
12
La minimappa ti permetter di visualizzare la tua posizione attuale. Inoltre, saranno visibili i seguenti indicatori:
- missione seguita
- personaggio importante
- artigiano
- bottega
- locanda
Infi ne, i nemici verranno visualizzati sulla minimappa con dei puntini rossi.
2.4 Interazione
Usando una meccanica di selezione precisa del bersaglio, tutte le interazioni del
gioco si basano sul pulsante sinistro del mouse . Quando sar possibile interagire
con un oggetto, verr mostrato su schermo il tipo dinterazione prevista. I principali
tipi sono: iniziare un dialogo, raccogliere un oggetto, raccogliere delle erbe, varcare
una porta, superare un ostacolo, accendere una lampada, esaminare una bacheca e
molti altri ancora. Quando saranno disponibili due tipi dinterazione per un determinato oggetto, verr utilizzato anche il pulsante destro del mouse .
2.5 Dialoghi
Durante i dialoghi con gli altri personaggi, il testo sar visualizzato nella parte
inferiore dello schermo. Lelenco delle opzioni di dialogo sar visualizzato a destra
dello schermo, dove potrai selezionare lopzione desiderata con il mouse o i tasti
freccia e Invio.
13
3. Combattimento
I combattimenti sono una fase essenziale della professione del witcher, perci avrai
molte occasioni per affinare le tue abilit combattive.
3.1 Movimento
Il movimento in combattimento non molto diverso da quello normale: potrai muovere il personaggio usando i tasti W, S, A e D, ruotando la visuale per ottenere la
prospettiva migliore sugli eventi del gioco.
Unimportante manovra in combattimento la schivata, poich ti aiuter a evitare
rapidamente gli attacchi nemici, riducendo o aumentando la distanza dallavversario. Per schivare, premi la Barra spaziatrice. In alternativa, premendo due volte il
corrispettivo tasto di movimento (W, S, A o D) schiverai nella relativa direzione.
cia agli attacchi nemici. Per iniziare il contrattacco, para i colpi nemici (tenendo
premuto il tasto E): quando un avversario metter a segno un colpo, la sua icona
assumer la forma di una spada, a indicare unopportunit di contrattacco. A questo punto, premi il pulsante sinistro del mouse per evitare lattacco e rispondere
rapidamente.
3.3.1 Segni
Geralt utilizza cinque Segni base e uno speciale, disponibile soltanto dopo aver
acquisito labilit Senso magico (vedi le sezioni 3.6 e 4). I Segni possono essere
potenziati (vedi la sezione 4).
Segno Aard Genera unonda telecinetica che pu scagliare indietro,
atterrare o stordire un avversario. Pu essere utilizzato per distruggere
degli ostacoli, come ad esempio, muri crepati.
Segno Yrden Crea una trappola magica sul terreno per ferire o immobilizzare i nemici. Il livello base permette di piazzare un solo segno Yrden,
ma potenziandolo potrai arrivare a piazzare fi no a tre segni Yrden alla
volta per creare una barriera impenetrabile.
Segno Igni Genera una fi ammata che ferisce i nemici. Se potenziato,
guadagna una certa probabilit dincenerire gli avversari ed espande larea deffetto.
Segno Quen Crea uno scudo protettivo personale che dura per 30 secondi al livello base e assorbe tutti i danni diretti a Geralt. Se potenziato,
lo scudo rifl ette met dei danni contro lavversario. Quando il segno Quen
attivo, Geralt non pu rigenerare il proprio vigore.
Segno Axii Ammalia un avversario. Se lincantamento ha successo, il
nemico diventer tuo alleato per un breve periodo di tempo, combattendo
al tuo fi anco.
16
17
18
19
4.1 Esperienza
Geralt ricever punti esperienza sconfiggendo avversari e completando missioni, e,
una volta acquisiti abbastanza punti esperienza, avanzer di livello. Ci aumenter
la sua vitalit e gli conferir un punto talento da spendere per sviluppare le sue
abilit. Geralt potr raggiungere al massimo il livello 35.
4.2 Abilit
Lo sviluppo delle abilit la parte pi importante dellavanzamento del personaggio. Le abilit ti permetteranno di potenziare le caratteristiche di Geralt e di
apprendere nuove capacit. Per sviluppare unabilit dovrai possedere dei punti
talento e attivare la meditazione. Selezionando lopzione Personaggio, verr visualizzato lalbero delle abilit di Geralt, diviso in quattro parti: addestramento,
spada, alchimia e magia, le quattro vie di sviluppo che determineranno la tua specializzazione in combattimento. Buona parte delle abilit ha dei requisiti particolari, indicati dalla rete di collegamento tra le abilit: se non possiedi i requisiti, non
potrai acquisire labilit in questione. Sono disponibili due livelli per ogni abilit.
20
Magia - Se deciderai di seguire questa via di sviluppo, Geralt svilupper i Segni che
conosce, potenziandone gli effetti, i danni inflitti e aggiungendo nuove capacit,
quali, ad esempio, lincenerimento del segno Igni o la riflessione dei danni del segno Quen. Questa via ti permetter di apprendere il segno Heliotrope, in grado di
deformare lo spazio e il tempo. La via della magia consigliata ai giocatori che
preferiscono bilanciare gli scontri in mischia con quelli a distanza.
Sei libero di sviluppare le varie vie in modo indipendente, ma vale la pena di segnalare che le abilit pi potenti si trovano alla fine di ogni albero di sviluppo, perci
ti consigliamo di spendere i tuoi punti talento con attenzione. Una volta appresa
unabilit, non potrai pi tornare indietro.
Livello 1
Livello 2
Rigenerazione del
vigore
Robustezza
Vitalit: +10.
Vitalit: +50.
Parata
Sblocca la capacit di
lanciare i coltelli.
Deviazione delle
frecce
Sblocca la capacit di
deviare frecce.
Sblocca la capacit di
deviare frecce contro
l'assalitore.
Tempra
Vigore: +1.
Sworsmanship
Abilit
Livello 1
Livello 2
Posizione
Contrattacco
Sblocca la capacit di
contrattaccare i colpi
dell'avversario.
Probabilit di uccisione
istantanea su contrattacco: 50%.
21
Rapidit
Violenza
Turbine
Sblocca la capacit
d'infliggere danni a pi
avversari. Danni contro
avversari extra: 50%.
Guardia
Osso duro
Pianificatore
Robusto
Vitalit: +25.
Vitalit: +100.
Precisione
Possibilit di effetto
Possibilit di effetto
critico (sanguinamento):
critico (sanguinamento):
20%. Danni con spade:
10%.
+20%.
Morte improvvisa
Probabilit di uccisione
istantanea: +2%.
Probabilit di uccisione
istantanea: +5%.
Finezza
Probabilit di effetti
critici: +5%.
Probabilit di effetti
critici: +15%.
Invincibile
Mulinello
22
Alchimia
Abilit
Livello 1
Livello 2
Alchimista
Sintesi
Vitalit: +10.
Vitalit: +50.
Effetto collaterale
Specializzazione:
pozioni
Raccoglitore
Catalisi
Specializzazione:
unguenti
Trasmutazione
Inattaccabile
Assaggiatore
Condensazione
Metatesi
Berserker
Probabilit di uccisione
istantanea quando intossicato:
+1%.
Probabilit di uccisione
istantanea quando intossicato:
+3%.
Mutante
Generazione di adrenalina
quando intossicato: +25%.
Amplificazione
Generazione di adrenalina
quando intossicato: +15%.
Danni quando intossicato:
+10%. Riduzione del danno
quando intossicato: +10%.
Generazione di adrenalina
quando intossicato: +50%.
Danni quando intossicato:
+30%. Riduzione del danno
quando intossicato: +30%.
23
Magia
Abilit
Livello 1
Livello 2
Magia distruttiva
Intensificazione
magica
Sfogo
Attrazione fatale
Permette di ammaliare
fino a due avversari con il
segno Axii.
Permette di ammaliare
fino a tre avversari con il
segno Axii.
Vigore magico
Vigore: +1.
Vigore: +2.
Potenziamento glifi
24
Vitalit: +50.
Resistenze: +5%.
Senso magico
Flusso d'energia
Tipi di mutazione:
5. Alchimia
A seconda che tu abbia scelto la via di sviluppo dellalchimia o meno, lapprendimento dellarte della preparazione di pozioni, unguenti e bombe si riveler un aiuto
importante nel corso del gioco. Laccurato utilizzo di questi oggetti potr salvarti
la pelle in varie occasioni. La conoscenza alchemica molto importante per un
witcher, poich potr sfruttarne i prodotti per aumentare i danni inflitti, la velocit
di rigenerazione o le probabilit dinfliggere effetti critici.
26
5.3 Ingredienti
Per produrre pozioni, unguenti e bombe si utilizzano nove sostanze naturali: vetriolo, hydragenum, rebis, etere, zolfo, vermiglio, caelum, sol e fulgur.
Queste sostanze sono contenute nei vari ingredienti alchemici: erbe e parti di mostro (ad esempio, negli artigli di nekker). Una volta raccolto un ingrediente alchemico, potrai controllare quali sostanze contiene dal tuo equipaggiamento o dalla
finestra dellalchimia.
27
Gatto
Effetto: permette di vedere
nelloscurit e attraverso le pareti a
scapito dei danni infl itti.
Tossicit: bassa
Anatra
Effetto: aumenta la velocit di rigenerazione della vitalit a scapito del
vigore e dei danni infl itti.
Tossicit: alta
Gufo fulvo
Effetto: aumenta la velocit di rigenerazione del vigore.
Tossicit: bassa
Lupo
Effetto: aumenta la probabilit dinfl iggere effetti critici come lincenerimento del segno Igni e latterramento
del segno Aard.
Tossicit: bassa
Corvo
Effetto: aumenta i danni con le spade.
Tossicit: bassa
Rondine
Effetto: aumenta la velocit di rigenerazione della vitalit.
Tossicit: bassa
Rigogolo dorato
Effetto: aumenta le resistenze.
Tossicit: bassa
Tiara
Effetto: riduce il vigore consumato
dalle parate a scapito della vitalit e
dei danni infl itti.
Tossicit: alta
28
Foresta di Maribor
Effetto: aumenta il vigore a scapito
della vitalit e della probabilit dinfl iggere effetti critici.
Tossicit: alta
Pavoncella
Effetto: aumenta considerevolmente
la rigenerazione del vigore a scapito
della vitalit e delle resistenze.
Tossicit: alta
Estratto di De Vries
Effetto: aumenta la riduzione del danno a scapito delle resistenze e della
probabilit dinfl iggere effetti critici.
Tossicit: media
Decotto di Raffard il Bianco
Effetto: aumenta la vitalit a scapito
dei danni infl itti.
Tossicit: molto alta
Filtro di Petri
Effetto: aumenta i danni dei Segni.
Tossicit: molto alta
Tasso
Effetto: aumenta considerevolmente
la probabilit dinfl iggere effetti
critici come lincenerimento del segno
Igni e latterramento del segno Aard.
Tossicit: molto alta
Tuono
Effetto: aumenta considerevolmente i
danni infl itti a scapito della vitalit e
della sua velocit di rigenerazione.
Tossicit: molto alta
UNGUENTI
Unguento anti-necrofagi
Effetto: aumenta i danni infl itti ai
necrofagi.
Sangue di Falka
Effetto: aumenta i danni massimi
infl itti con spade.
Veleno dellimpiccato
Effetto: aumenta i danni infl itti
agli umanoidi.
Turbine
Effetto: aumenta i danni con le
spade.
Unguento anti-spettri
Effetto: aumenta i danni infl itti ai
wraith.
Unguento anti-ragni
Effetto: aumenta le probabilit
dinfl iggere lavvelenamento.
Unguento marrone
Effetto: aumenta le probabilit
dinfl iggere il sanguinamento.
BOMBE
Samum
Effetto: stordisce e immobilizza i
nemici nel raggio dazione.
Lucciola
Effetto: acceca e immobilizza i
nemici nel raggio dazione.
Mitraglia
Effetto: ferisce i nemici nel raggio
dazione con schegge.
Lampo
Effetto: illumina larea nel raggio
dazione.
Bulbo fetido
Effetto: rilascia una nube maleodorante che riduce le caratteristiche
dei nemici nel raggio dazione.
29
6. Inventario
Nel corso dellavventura, troverai molti oggetti che potrai conservare nella tua borsa da viaggio per utilizzarli o venderli in futuro. La finestra dellinventario mostra
gli oggetti divisi per categorie: spade, armi a distanza, armature, potenziamenti,
pozioni, trappole, bombe, libri, sostanze mutagene, ingredienti alchemici, componenti di creazione, esche e oggetti delle missioni. La borsa da viaggio di Geralt
visualizzata sulla sinistra, mentre sulla destra si trova lequipaggiamento attualmente indossato dal personaggio. Potrai spostare liberamente gli oggetti dalla borsa da viaggio allequipaggiamento, e viceversa. Nella parte superiore della finestra
visualizzata la quantit di oren in tuo possesso, nonch il peso totale degli oggetti
trasportati. Superate le 220 libbre, Geralt sar sovraccarico e non potr correre,
riducendo drasticamente le sue capacit combattive.
30
7. Minigiochi
I minigiochi saranno unoccasione per guadagnare oren e punti esperienza extra,
e, in alcuni casi, oggetti legati alle missioni. Solitamente, troverai avversari disposti a sfidarti nella locanda del luogo.
7.1 Dadi
Tutti giocano a dadi: umani, elfi e nani. Non c da sorprendersi, visto che un
gioco famoso per le sue regole semplici e le alte puntate. Per iniziare una partita,
seleziona lopzione di dialogo Giochiamo a dadi. Il gioco dei dadi utilizza cinque
dadi a sei facce, e funziona nel seguente modo:
Iniziata la partita, apparir una tavola da dadi. I tuoi dadi si trovano nella parte
inferiore, mentre quelli dellavversario sono nella parte superiore.
Per prima cosa, dovrai decidere quanto puntare usando lapposito indicatore.
Lavversario potr alzare la tua puntata, accettarla o passare.
Per lanciare i dadi, portali sopra la tavola e premi il pulsante sinistro del mouse.
Il movimento del mouse durante il tiro influenza la direzione presa dai dadi e la
forza del lancio: fai attenzione a non lanciarli fuori dalla tavola. Dopo il tuo tiro,
sar il turno dellavversario.
Completati i tiri di entrambi i giocatori, potrai confrontare i risultati dei tuoi
dadi con quelli dellavversario.
Clicca sui dadi che desideri ritirare per evidenziarli: una volta accettata la selezione, potrai aumentare la puntata e ritirare i dadi selezionati.
Dopo il secondo tiro dellavversario, i dadi verranno confrontati e il giocatore
con il risultato migliore vincer la puntata.
I risultati vincenti sono, in ordine dal pi alto al pi basso:
Cinque di un tipo Cinque dadi con lo stesso valore
Quattro di un tipo Quattro dadi con lo stesso valore
Full - Una coppia e un tris
Scala a sei - I valori 2, 3, 4, 5 e 6
Scala a cinque - I valori 1, 2, 3, 4 e 5
Tris Tre dadi con lo stesso valore
Doppia coppia Due coppie
Coppia - Due dadi con lo stesso valore
Se entrambi i giocatori ottengono lo stesso risultato, il vincitore sar determinato
dal valore del tiro. Se entrambi i giocatori ottengono lo stesso valore, la partita
viene considerata pari.
31
7.2 Lotta
La lotta non un passatempo per gentiluomini, ma a Temeria questi ultimi scarseggiano sempre, perci Geralt non far fatica a mantenersi in forma. Potrai partecipare a un torneo locale recandoti nella locanda del luogo, parlando con lorganizzatore degli incontri e selezionando lopzione di dialogo appropriata. Prima
diniziare, dovrai fare la tua puntata: pi forte sar lavversario, pi alta sar la
puntata massima.
Una volta iniziato un incontro, vedrai lavversario di fronte a te. La sua barra della
salute si trova sopra la sua testa, mentre la tua al solito posto. Per vincere, dovrai
portare per primo la salute dellavversario a un livello critico: in altre parole, dovrai
mettere al tappeto lavversario.
Questo minigioco richiede riflessi pronti, poich utilizza la meccanica delle sequenze interattive: per sferrare un colpo, una serie di colpi o un contrattacco, dovrai premere i tasti giusti al momento giusto. Durante il breve periodo di tempo in
cui questi verranno visualizzati su schermo, vedrai lincontro al rallentatore. Se
sbaglierai a premere i tasti, verrai colpito dallavversario. Pi fallimenti possono
portare alla sconfitta.
Se vincerai un incontro, otterrai i soldi puntati dallavversario e potrai passare a
un altro incontro con un avversario pi forte. Se, invece, perderai un incontro, la
tua puntata andr allavversario. Per riprenderti i soldi e lonore, non ti rester che
parlare con lorganizzatore degli incontri per chiedere la rivincita.
32
8. Comandi predefiniti
AzIONE
TASTO
Avanti W
Indietro S
Sinistra A
Destra D
Cammina Maiusc
Interagisci Pulsante sx/dx mouse
Usa medaglione Z
Menu rapido Ctrl
COMBATTIMENTO
Sfodera spada dacciaio/arma extra 1
Sfodera spada dargento 2
Segno successivo 3
Slot rapido successivo 4
Rinfodera spada 0
Attacco veloce Pulsante sx mouse
Attacco potente Pulsante dx mouse
Usa segno Q/Pulsante centrale mouse
Usa slot rapido R
Parata E/Alt
Abilit speciale X
Schivata Barra spaziatrice
Schivata in avanti W (due volte)
Schivata allindietro S (due volte)
Schivata a sinistra A (due volte)
Schivata a destra D (due volte)
FINESTRE
Inventario I
Diario J
Mappa M
Personaggio C
Meditazione Ctrl + Esc
ALTRO
Abbandona partita Esc
Salvataggio rapido F5
Cambia comandi Ins
You can use the Insert key to switch controls to an Xbox 360.
33
RICONOSCIMENTI
Testi
ukasz Babiel
DTP
Micha Zikowski
Graphics & Design Studio
www.gdstudio.pl
Przemysaw Juszczyk
34