wwwwwwwwww FERITEo
5 o più: a tutti i tiri; 10 o più: Morte
-
o TRAUMA wwwwwwwwww
5 o più: - a tutti i tiri; 10 o più: Psiche Infranta
MUTILAZIONE Se subisci ferite maggiori di muscoli da una singola fonte, tira per la mutilazione. doni
o Artigiano: ++ a tiri per creare e riparare oggetti. o Invulnerabile: -1 ferita subita (minimo zero).
equipaggiamento e risorse
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o Assassino: +++ al tuo primo attacco contro una o Leader Ispirato: Alleati in tua presenza possono
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+++ vittima inconsapevole della tua presenza. usare il tuo fegato per resistere a paura e orrore.
libero: +
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+++ o Astuto: Aumenta permanentemente cervello di 1. o Martire: Quando scegli di non resistere ai danni
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+++ o Atletico: Aumenta permanentemente muscoli di 1. fisici, guarisci trauma pari al tuo fegato.
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+++ o Cacciatore: ++ a tiri per furtività e seguire tracce. o Mnemofago: Divora le carni di una creatura e tira
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+++ o Cameratismo: Quando aiuti un altro personaggio cervello per scrutare tra i suoi ricordi. I ricordi umani
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+++ su un tiro, questo ottiene ++ invece di +. sono più chiari.
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+++ o Cercatore di Gloria: Guarisci 1 trauma ogni volta o Plasmatore: Puoi tirare fegato per plasmare. Tira
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+++ che ottieni un critico su un tiro. sulla tabella delle stranezze da plasmatore.
leggero: n/a
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+++ o Deciso: Aumenta permanentemente fegato di 1. o Preciso: Puoi tirare cervello per attacchi in mischia.
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+++ o Esploratore: Non subisci penalità per via di terreni o Raccoglitore: Quando raccogli una risorsa, spendi
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+++ difficili, e conosci sempre la direzione del Nord. 1r per guadagnare una copia extra di quella risorsa.
appesantito: -
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+++ o Ferale: Quando attacchi a mani nude, ottieni + e o Sangue freddo: -1 trauma subito (minimo zero).
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+++ sei considerato armato. o Sesto senso: Personaggi con questo dono agiscono
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+++ o Fortunato: Ottieni 1r all’inizio di ogni sessione. prima degli altri e non sono mai colti di sorpresa.
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+++ o Guaritore: Gli alleati di cui ti prendi cura guari- o Stratega: A inizio combattimento, aggiungi un ele-
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+++ scono +1 ferita e +1 trauma quando riposano. mento vantaggioso nell’area. Il GM ha l’ultima parola
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+++ o Indagatore: Quando cerchi conoscenza, puoi porre su cosa sia appropriato a meno che tu spenda 2r.
rallentato: --
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+++ una domanda addizionale al GM. o Violento: + a tiri per uccidere o ferire.
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+++
note
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+++
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+++ Che aspetto hai?
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+++ Usa le immagini per determinare i modifi-
L’equipaggiamento può conferirti +, ++, o +++ su certi catori ai tuoi attacchi e sforzi fisici. Il GM ha
tiri, o avere proprietà speciali. l’ultima parola a meno che tu spenda 2r. Per scaricare contenuti addizionali, tra i quali altre schede del personaggio, visita il sito www.ggstudio.eu
nome del clan _________________________________________________
diario delle aree esplorate
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motivazione _________________________________________________
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nemico _________________________________________________
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sviluppi ________________________________________________
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Una volta per sessione, i giocatori come gruppo possono spendere r
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pari al doppio degli sviluppi del clan per acquisire un nuovo sviluppo.
popolazione
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o Alchimisti: + a tiri per preparare pozioni, bevande o veleni. Membri del clan possono aiutare durante i tiri, se è in linea con il loro ruolo.
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o Domatori: Quando il clan sconfigge una bestia o mostro senza uc-
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ciderlo, o ne causa la fuga, i giocatori come gruppo possono spendere r
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pari al pericolo della creatura. Se lo fanno, la creatura è catturata e può
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essere quindi addestrata dal clan.
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o Cronisti: Quando un personaggio giocatore impara qualcosa di nuovo
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sul mondo, guadagna 2r invece di 1r (è ancora una volta per sessione).
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o Guerrieri: Tutti i membri del clan sono addestrati al combattimento e
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possono sempre aiutare i personaggi giocatori durante la battaglia.
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o Profeti: Quando un personaggio giocatore riposa, tira un d6. Con
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un 6, il personaggio ha una visione enigmatica sul futuro.
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o Razziatori: + a tiri per ferire, uccidere, usare la forza bruta o intimi-
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dire. - a tiri di interazione sociale con individui al di fuori del clan.
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o Riparatori: + a tiri per riparare oggetti.
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o Uccisori: Quando un personaggio giocatore uccide una potente crea-
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tura, guadagna 2r invece di 1r (è ancora una volta per sessione).
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risorse _______________________________________________________ ______________________________________________________
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note
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Per scaricare contenuti addizionali, tra i quali altre schede del
personaggio, visita il sito www.ggstudio.eu