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Classe e livello Background

Cultura Vulnerabilità all’Ombra

Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA BONUS COMPETENZA ISPIRAZIONE

 ____ Tiro Salvezza


TIRO SALVEZZA CORRUZIONE
  ____ Atletica
CLASSE ARMATURA

DESTREZZA MASSIMO DEI PUNTI FERITA _________

 ____ Tiro Salvezza

  ____ Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI

  ____ Furtività
  ____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
 ____ Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI

DADI VITA TOTALI _____________


INTELLIGENZA
 ____ Tiro Salvezza
  ____ Indagare VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
  ____ Indovinelli DADI VITA USATI
  ____ Natura
  ____ Sapienza Successi Fallimenti
OMBRA PERM. TEMP
  ____ Sapienza dell’Ombra TIRI VS. MORTE

  ____ Storia
  ____ Tradizioni Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
 ____ Tiro Salvezza

  ____ Addestrare animale


  ____ Intuizione
  ____ Medicina
  ____ Percepire
  ____ Sopravvivenza
CARISMA
 ____ Tiro Salvezza

  ____ Inganno
  ____ Intimidire
  ____ Intrattenere
  ____ Persuasione
 Competenza |  Maestria | Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 
INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 
 
VISIONE
 
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
 
movimento speciale
 
 Richiede riposo breve/lungo | Richiede riposo lungo | Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

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Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita

Età Sesso
Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Tratti del Personaggio

Qualità distintiva

LINGUAGGI
Specialità

Speranza

Disperazione

Compagni Alleati

TRATTI RAZZIALI Patroni

DATI PERSONAGGIO

PRIVILEGI DI CLASSE

1 LIVELLO: Svantaggio alle prove abilità


2 LIVELLO: Velocità dimezzata
3 LIVELLO: Svantaggio sui Tiri attacco e Salvezza
4 LIVELLO: Punti ferita Massimi dimezzati
5 LIVELLO: Velocità ridotta a 0
6 LIVELLO: Morte

TALENTI NOTE RUOLO VIAGGI E LIVELLO SFINIMENTO

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Oggetto I Z T _____
Monete d’oro (mo)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)

Tenore di Vita
1mo=20ma | 1ma=12mr | 1mo=240mr ||| Pesi: 100 monete=3,5 Kg.
CONTANTI

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX
I – Indossati SOLLEVARE

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)
Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.)
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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