SOMMARIO
Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Menu principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Come giocare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Schermata di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Comandi di movimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Altri comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Multigiocatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Riconoscimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Servizio clienti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
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• I giocatori con codici di gioco non validi non potranno partecipare alle partite multigiocatore, per Seleziona profilo—Cambia il profilo in uso.
cui verifica di inserirlo correttamente così come è stampato sul retro della custodia o nel manuale.
Opzioni—Configura i comandi e regola la qualità audio/video e le impostazioni delle prestazioni.
Clicca sul menu nel lato destro dello schermo per visualizzare le opzioni aggiuntive nel lato sinistro
Informazioni aggiornate dello schermo. Clicca su di esse per modificarle.
Troverai le informazioni più aggiornate relative al gioco nel file Readme, presente sul DVD. Seleziona
Supporto dalla schermata di avvio, quindi Readme per accedere a tali informazioni. Se hai dei problemi Multigiocatore—Avvia la versione multigiocatore di Call of Duty 2 dove puoi creare un server via
nell'installazione o nell'utilizzo del gioco, potrai trovare assistenza nella sezione Supporto della LAN o su Internet, o unirti a uno esistente.
schermata di avvio e nella sezione del menu di avvio.
Riconoscimenti—Visualizza i riconoscimenti del gioco.
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SCHERMATA DI GIOCO nemico è nel campo visivo davanti a te. Se la freccia punta verso il basso, il nemico ti sta colpendo
da dietro.
Direzione dei colpi
Icona Usa—Questo indicatore compare quando trovi un oggetto che puoi raccogliere o usare:
documenti segreti, armi, veicoli, ecc. Per usare l'oggetto in questione, premi il
Testo di tasto Usa (predefinito: tasto F). In caso di oggetti come, ad esempio, funi su cui
stato arrampicarsi, tieni premuto il tasto Usa.
Mirino
Indicatore di granata in arrivo—Le granate sono una componente
fondamentale del combattimento e possono giungere nei tuoi pressi da varie
Indicatore direzioni.
di granata
in arrivo Nota: le frecce indicano la posizione delle granate che ti vengono lanciate vicino.
Bussola
Sistema di salute—Quando subisci dei danni, le frecce rosse che indicano la direzione dei colpi
sono il primo avvertimento. Respiro pesante, palpitazioni e vista annebbiata sono chiari sintomi di
una grave situazione fisica. In Call of Duty 2 verranno mostrati messaggi di avvertimento solo le
Indicatore Contatore
di postura munizioni
prime volte; dopo starà a te trovare riparo il prima possibile quando subisci dei danni. Così facendo,
la salute tornerà lentamente a livelli normali dopo un rapido riposo, sempre se non subisci nuovi
Bussola—La bussola è utile per muoversi nell'ambiente circostante e per non perdere mai attacchi.
l'orientamento. Oltre a mostrarti in quale direzione sei rivolto, indica anche la posizione degli alleati nelle
tue vicinanze (frecce verdi), quella dei nemici (puntini rossi) e quella del tuo obiettivo attuale (stella
dorata).
COMANDI DI MOVIMENTO
I comandi predefiniti di movimento sono i seguenti:
Indicatore di postura—L'icona a forma di triangolo mostra la tua postura attuale. La sua forma
cambia da in piedi ad accovacciato a supino, a seconda della postura che scegli. AZIONE COMANDO PREDEFINITO DESCRIZIONE
Avanti W Camminata in avanti.
Testo di stato—Nel corso del gioco compariranno degli aggiornamenti nell'angolo in alto a sinistra
dello schermo, relativi a cambiamenti negli obiettivi di missione e altri eventi. Indietro S Camminata indietro.
Spostarsi a sinistra A Spostamento laterale a sinistra.
Contatore munizioni—Il riquadro nella sezione inferiore destra dello schermo è il contatore delle
munizioni a tua disposizione: il primo numero indica quanti colpi sono nel caricatore attualmente in uso, il Spostarsi a destra D Spostamento laterale a destra.
secondo la quantità totale a tua disposizione. Sporgersi a sinistra Q Sporgersi a sinistra oltre gli angoli.
Mirino—Usa il mirino per puntare l'arma. Quando corri o cammini, il mirino scompare poiché sei in Sporgersi a destra E Sporgersi a destra oltre gli angoli.
movimento. Quando ti fermi, l'arma smette di muoversi e il mirino si restringe immediatamente. Spesso la In piedi/Salta Barra spaziatrice Alzarsi dalla posizione abbassata o a terra.
cosa migliore da fare è sparare da fermo, per ottenere la massima precisione e per non sprecare colpi
inutilmente. Puoi aumentare la precisione nel tiro anche abbassandoti o sdraiandoti a terra: cerca di Accovacciarsi C Accovacciarsi dalla posizione in piedi o a
sfruttare queste posizioni ogni volta che è possibile. La forma del mirino muta quando incontri un oggetto terra.
interattivo: se lo trascini sopra un alleato nelle tue vicinanze, esso diverrà simile alla sagoma di una A terra Ctrl Sdraiarsi a terra dalla posizione in piedi o
persona. Premi il tasto Usa (predefinito: tasto F) per chiedere a qualcuno di spostarsi dalla linea di tiro. accovacciata.
Direzione dei colpi—Quando vieni colpito dal fuoco nemico, al centro dello schermo appare una freccia
rossa che indica la direzione da cui proviene il colpo. Se la freccia punta verso l'alto, significa che il
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Ricaricare le armi
Quando il caricatore della tua arma si svuota, viene ricaricato automaticamente. Tieni sempre sotto
Utilizzare il controllo le munizioni a tua disposizione, perché ricaricare un'arma nel mezzo di uno scontro a
mirino fuoco (comando predefinito: R) richiede del tempo e ti lascia indifeso.
Con tutte le armi puoi utilizzare il
mirino, portando l'arma Cambiare le armi e raccogliere oggetti
all'altezza del volto e guardando Quando vedi un'arma a terra, puoi cambiarla con una delle due armi principali. Per cambiare arma,
attraverso il mirino (normale o, porta il mirino sopra quella che ti interessa e tieni premuto il comando Usa (comando predefinito:
nel caso dei fucili di precisione, F): lascerai cadere l'arma che stai usando per raccogliere quella nuova. Per raccogliere gli oggetti
telescopico). Prendendo la mira non devi fare altro che portare sopra di loro il mirino e usare il comando di utilizzo (comando
attraverso il mirino ottieni un predefinito: F): nel caso di munizioni, invece, ti basterà passarci sopra.
leggero effetto zoom, che ti permette di essere più preciso: in questa situazione però, la tua velocità di
movimento risulta ridotta rispetto al normale. Il comando predefinito per usare il mirino è il pulsante Armi a postazione fissa e veicoli
destro del mouse: è possibile Per usare armi a postazione fissa (come la MG42) o veicoli, avvicinati a essi fino a che non appare
comunque assegnare un tasto l'icona Usa. Premi il comando Usa (comando predefinito: F) per prenderne il controllo. Spara
da tenere premuto per alternare usando il comando di attacco. Premi nuovamente il tasto Usa per lasciare la postazione.
la modalità di fuoco normale e
quella con mirino. Le granate fumogene forniscono copertura
Potrai decidere quale granata utilizzare a seconda della situazione di combattimento. Una volta
Trattenere il ottenute, puoi passare alle granate fumogene (comando predefinito: 4) per emettere un intenso
respiro fumo che permetterà a te e alla tua squadra di muoversi non visti.
Il mirino telescopico ingrandisce
l'obiettivo ma è molto sensibile
anche ai tuoi movimenti più cauti.
ALTRI COMANDI
Trattieni il respiro per stabilizzare AZIONE COMANDO PREDEFINITO DESCRIZIONE
la mira (comando predefinito: Mostra obiettivi/ Tab Apri l'elenco dei tuoi obiettivi di missione in
Maiusc) e riuscire a colpire bersagli punteggi modalità Giocatore singolo o i punteggi in
molto distanti. modalità Multigiocatore.
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Nota: una velocità di trasferimento dati errata potrebbe condurre a prestazioni scadenti (come tempi di risposta Mod Icona martello Mostra se il server sta ospitando un mod o una
(ping) elevati e ritardi) nelle partite multigiocatore su Internet o in rete locale, dunque accertati di impostare mappa non ufficiale.
questo valore correttamente. Ping Ping Mostra la tua latenza in millisecondi.
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A seconda della modalità selezionata nella schermata Impostazioni server, il pulsante RICONOSCIMENTI
Impostazioni modalità richiamerà una serie di opzioni differenti.
Mohammad “BadMofo” Alavi Producer
IMPOSTAZIONI MODALITÀ:
INFINITY WARD Nathan Silvers Eric Riley
Executive Producer Preston Glenn
Vince Zampella Associate Producer
Limite punteggio (giocatore) Imposta il numero di uccisioni necessarie per vincere. Rodney Houle
Eric Johnsen
Senior Engineering Lead Roger Abrahamsson
Steve Fukuda
Limite punteggio (squadra) Imposta il numero di punti necessari a una squadra per vincere. Jason West
Todd Alderman
Associate Producer
Patrick Lister
Senior Design Lead Zied Rieke
Tempo limite (minuti) Imposta il tempo limite per la mappa in minuti. Associate Producer
Zied Rieke Animation Dan Smith
Limite round (numero) Imposta il limite di round per la mappa. Art Lead Ursula Escher
Chance Glasco System Administrator
Michael Boon
Lunghezza round (minuti) Imposta la durata di ciascun round in minuti. Mark Grigsby Bryan Kuhn
Art Director Paul Messerly Office Manager
Richard Kriegler
Periodo di immortalità All'inizio di ogni round, imposta la durata in secondi in cui i Zach Volker Janice Turner
Audio Lead Harry Walton
(secondi) giocatori hanno il tempo di cambiare squadra prima di iniziare Mark Ganus Lei Yang Senior Recruiter
Michael Nichols
il round. Design Leads Technical Animation
Richard Cheek Executive Assistant
Steve Fukuda
Limite catture Imposta il numero di bandiere da catturare per vincere il Todd Alderman Eric Pierce Lacey Bronson
round.. Engineering Leads Environmental Art Lead MUSIC
Earl Hammon, Jr. Chris Cherubini Original Score
Indicatori amici Attiva questa opzione per visualizzare un'icona sopra la testa Francesco Gigliotti Graeme Revell
Art
dei compagni di squadra. Robert Field Brad Allen Mixing
Engineering Peter Chen Mark Curry
Fuoco amico Permette ai membri della stessa squadra di colpirsi e uccidersi Ben Bastian James Chung
Joel Emslie Sound Design
a vicenda. È possibile scegliere fra quattro impostazioni: Sì, No, Brian Langevin
Chris Hassell Mark Ganus and Earbash Audio Inc.
Bryan Pearson
Rimbalza (quando il giocatore colpisce un compagno, il danno Chad Barb Jeff Heath
Earl Hammon, Jr. Oscar Lopez SCRIPT
verrà riflesso sull'attaccante che ha sparato) e Condiviso (in Francesco Gigliotti Taehoon Oh Scriptwriting
caso di fuoco amico, il danno verrà condiviso tra l'attaccante e Hyun Jin Cho Sami Onur Michael Schiffer
Jason West Velinda Pelayo
la vittima). Joel Gompert Richard Smith Additional Scriptwriting
Jiwon Son Steve Fukuda
Jon Shiring
Forza rientro Costringe i giocatori a rientrare in gioco una volta morti. Richard Baker Theerapol Srisuphan Zied Rieke
Robert Field Visual Effects Testers
Visuale morte Disattiva questa opzione per non inquadrare chi ha ucciso il Sarah Michael Robert A. Gaines Winyan James
giocatore. Alexander Sharrigan
Additional Engineering Concept Art Kevin Pai
Brent Mcleod Brad Allen Clive Hawkins
Permetti votazione Attiva questa opzione per consentire ai giocatori l’uso del Bryan Kuhn Paul Messerly Ed Harmer
sistema di votazione interno per cambiare le opzioni del server Chad Grenier Vaughn Vartanian
Jiesang Song Additional Art/Animation
come la mappa e la modalità di gioco. Mackey McCandlish Michael Anderson
VOICE
Preston Glenn Jason Boesch
Voice Direction/Dialog Engineering
Autobilancia squadre Bilancia automaticamente la distribuzione dei giocatori nelle Level Design &
Josh Lokan
Keith Arem
Steven Giesler
squadre. Gameplay Scripting
Additional Voice Direction
Brent Mcleod MANAGEMENT Steve Fukuda
Permetti spettatori nemici Permette ai giocatori morti di seguire i movimenti degli avversari. Brian Gilman
CEO
Chad Grenier Voice Editing/Integration
Grant Collier
Permetti spettatori Permetti agli spettatori di spostarsi liberamente per la mappa. Geoff Smith Linda Rosemeier
Jon Porter CCO
Keith “Ned” Bell Additional Voice Editing
Vince Zampella
Nota: giocando online, abbandonerai l’ambiente di Call of Duty 2 controllato da Activision. I contenuti del Mackey McCandlish Mauricio Balvanera
CTO
gioco sono stati giudicati adatti a un pubblico di adolescenti, ma questi possono cambiare durante le Jason West
Recording Facilities
PCB Productions
partite online a causa, fra le altre cose, di scambi interattivi. Activision e Infinity Ward non si assumono
nessuna responsabilità per i contenuti esterni al gioco stesso.
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Casting & Signatory Services Production Babies Junior Publicist Database Manager Sr. Compatibility Technician INFINITY WARD
Digital Synapse Baby Kyle Zampella and Mother Brigitte Megan Korns Giancarlo Contreras Chris Neal
Baby Dakota Volker and Mother Staci
SPECIAL THANKS
Voice Talent Director, Corp. Communications Testers Compatibility Testers Melissa Burkart, Louis Felix, Ryan Michael,
Baby Alexandra West and Mother Adriana
Michael Cudlitz Michelle Schroder John Aguado Sean Olson Ken Turner, American Society of Military
Baby Ella Chung and Mother Julie
Rick Gomez Brendan Bencharit John DeShazer History, Long Mountain Outfitters of
Baby Triplets: Angela, Emma, Thaine Sr. VP, North American Sales
Frank John Hughes Jonathan Butcher Jason Sa Henderson, Nevada, Rusty Spitzer, Central
Lyman and Mother Terri Maria Stipp
James Madio Eric Cacioppo Casting, The Ant Farm, Len Lomell and the
Ross McCall Dov Carson Senior Manager, Army Rangers, IW Nation and
Focus Group Test Director, Trade Marketing
Rene Moreno Chris Cheng Code Release Group all our beloved fans.
Derek Canaday, Cameron Woodpark Steve Young
Richard Speight, Jr. Claude Conkrite Tim Vanlaw
Raine Wolt, David Perlich, Greg Nelson
Josh Gomez Milton Valencia Trade Marketing Manager Travis Cummings INFINITY WARD
Lead, Code Release Group
Jack Angel Celeste Murillo Anthony Flamer Jef Sedivy VERY SPECIAL THANKS
David Cooley Victor Gonzalez To the men and women around the world who
JD Cullum ACTIVISION CENTRAL TECHNOLOGY Michael Harris CRG Floor Lead
gave their lives in defense of our freedoms,
Harry Van Gorkum Senior Manager Michael Hutchinson Kimberly Park
we will never forget you.
Michael Gough PRODUCTION Edward Clune Kenneth Kerr CRG Testers
Mark Ivanir Producer Adam Luskin
Matt Linquist Ken Murphy
Installer Programmer
Albert Moore Jr
Eric Stanzione ACTIVISION SPECIAL THANKS
Mike Restifo Dan Saffron Mike Griffith, Ron Doornick, Kathy Vrabeck,
John Mariano Aaron Mosny Randy Coffman
Associate Producers Chuck Huebner, Robin Kaminsky, Sam
Noland North Sean Olson
Chuck O'Neil
Eric Lee CENTRAL LOCALIZATIONS David Rojas
Ray Avila, Nouriani, Brian Pass, Jonathan Moses, Glenn
Ian Stevens Vice President, Naomi Palermo Ige, Doug Pearson, Danny Taylor, Eain
Phil Proctor Studio Planning and Operations Ricardo Reyes Neil Khurana
Steve Holmes Bankins, Letty Cadena, Bryan Jury,Peter
Ciaran Reilly Brian Ward Jason Yu Calvin Cameron Muravez, Jeremy Monroe,
John Rubinow Production Coordinators Cash Russell Ram Pitchumani
Senior Localization Manager, Kekoa Lee-Creel, Taylor Livingston
Hans Schoeber Patrick Bowman Kobie Cabral
Thomas Schumann Nathaniel McClure Central Localizations Cristalle Kishi Localizations Project Lead
Julian Stone Peter Muravez Tamsin Lucas Doug Berry Scott Kiefer
James Patrick Stuart Nathan Kinney
ACTIVISION
Central Localizations Supervisor (US) Night Crew Senior Lead
Courtnay Taylor Production Testers
Stephanie O'Malley Deming Nick Hayworth VERY SPECIAL THANKS
Joshua Feinman Jeffry Moxley
Kai Wullf William Whaley “Rangers Lead The Way”
Rhett Chassereau Localization Project Manager Aldo Sarellano Night Crew Manager
Models Len “Bud” Lomell
VP, North American Studios Doug Avery Charles Hunter Adam Hartsfield
David Mutchler Chapter Briefing Historical Images provided
Mark Lamia Mario Hernandez
Jarom Ellsworth Localization Tools and Support Localization Floor Lead by Jeff Hardy and Lauren Ulin
Melody Villaflores
John Dugan Executive Producer Provided by Xloc Inc. Kai Hsu at Floor 84 Studio. Stock footage movies
Seth Rotkin
Frank Klesic Thaine Lyman provided by Military Channel. Narrator
Wolf Jehle Localizations Testers
David Adkisson INFORMATION TECHNOLOGY Alex J Han
recorded at Little Big Room courtesy
Spiro Papastathopoulos Head of Worldwide Studios Vice President, IT External Test Coordinator of Marshal Lowman, Brad Gilderman, Aaron
Chris Cherubini Chuck Huebner Chad Siedhoff Berson Lin Lepley.
Neil Armstrong
Preston Glenn Brian Jenkins
Network Sr. Lead Jonathon Manimtim “Address at the US Ranger Monument –
Grant Collier GLOBAL BRAND MANAGEMENT IT Technician
Commemorating the 40th Anniversary of D-
Brand Manager Ricardo Romero Chris Keim William Kempenich
Richard Smith Day. Pointe du Hoc, Normandy, France”
Chance Glasco Richard Brest Justin Reid
Network Lead Speech courtesy of
Paul Messerly QUALITY ASSURANCE/ Francis Jimenez
Joel McWilliams
Reagan Presidential Library
Associate Brand Manager Bryan Papa
Mohammad Alavi
Tim Henry CUSTOMER SUPPORT Ronald Ruhl “Order of the Day” Speech courtesy of
Alex Sharrigan Project Lead Network Testers
Jeff Mitchell Courtesy Dwight D. Eisenhower Library
Michael Boon Associate Brand Manager Erik Melen Kirk McNesby
Jessie Jones Diego Raya Ghost Wings Publications
Jon Porter Ryan Wener
Joel Emslie Senior Project Lead Nicholas Borunda Donald Foley
Director, Global Brand Management Glenn Vistante Chris Freire Introduction Cinematic provided by
Eric Johnsen Customer Support Lead,
Frank Gigliotti Kim Salzer Warren Patten The Ant Farm
QA Senior Manager Phone Support
Harry Walton Eric T Sears Rob Troy, Lisa Riznikove,
VP, Global Brand Management Marilena Rixford Gary Bolduc
Eric Pierce Matthew Fewtrell Paige Bharne
Dusty Welch
Diana Dencker Floor Lead Ken Prush Customer Support Lead,
Chris Wolfe Head of Global Brand Management Sean Berrett E-mail Support
Compatibility Sr. Lead Michael Hill
John Schwabl Robin Kaminsky
SP Coordinator Neil Barizo
Abe Schevermann. Senior Publicist Edward Highfield
Historical/Military Advisors Mike Mantarro
MP Coordinator
Emilio Cuesta Publicist Dino R. LaMana
John Hillen Maclean Marshall
Hank Keirsey
Mike Philips Public Relations
Neil Wood and Jon Lenaway
Step 3 Productions
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restrizione, né altra assicurazione o prova di danno ricevuto, a ricorrere a rimedi equi e appropriati nei confronti delle
infrazioni a questo accordo, oltre agli altri rimedi cui per legge Activision avrebbe comunque potuto fare ricorso.
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NOTE NOTE
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Battle…
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