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SOMMARIO
Note preliminari ...........................4 Pannelli di controllo.............................................38
Il file Readme..............................................................4 Gente (personale,VIP e ospiti).....................44
Installazione .................................................................4 Strumenti costruzione ottovolante ............47
Introduzione................................................................6 Editor di fuochi artificiali ...................................48
Usare questo manuale..........................................8 Editor di persone ................................................49
Editor di scenari.....................................................51
Guida ai menu e alle interfacce...9
Schermata di avvio..................................................9 La guida del magnate per...........56
Comandi.....................................................................10 Gestire un parco ...................................................56
Salvare e caricare ..................................................12 Diventare un magnate........................................59
Menu principale......................................................12 Condividere le tue creazioni ..........................61
Menu Gioca..............................................................12 Costruire un ottovolante .................................63
Menu Strumenti.....................................................13 Creare dei percorsi .............................................66
Opzioni .......................................................................14 Gestire i terreni e dar loro forma...............68
Menu Carriera ........................................................17 Progettare e costruire gli edifici....................70
Elementi comuni dell'interfaccia ...................18 Premi per l'aspetto del parco........................71
Pannello base...........................................................23 Creare spettacoli pirotecnici ..........................71
Mappe..........................................................................25 Mettere il tuo gruppo nel parco..................72
Opzioni di visualizzazione ................................25 Creare i tuoi scenari personalizzati............73
File e opzioni ...........................................................26 Modalità Illimitata ..................................................73
Amministrazione del parco.............................26 Gli ospiti VIP.............................................................73
Attrazioni ...................................................................33
Negozi .........................................................................33 Riconoscimenti ............................76
Scenario......................................................................33
Percorsi .......................................................................34 Assistenza tecnica.......................79
Strumenti per il terreno....................................34
Elimina..........................................................................37

© 2004 Atari Interactive, Inc. All Rights Reserved. RollerCoaster Tycoon® 3 game © 2004 Chris
Sawyer. Programming © 2004 Frontier Developments Ltd. All Rights Reserved. All trademarks
are the property of their respective owners. Developed by Frontier Developments Ltd.
Pentium is a trademark or registered trademark of Intel Corporation or its subsidiaries in the
United States and other countries.

Manufactured under licence from Dolby Laboratories.

ATI and RADEON are trademarks and/or registered trademarks of ATI Technologies Inc.

Portions utilise Microsoft Windows Media technologies. Copyright©1999-2002 Microsoft


Corporation. All Rights reserved.
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NOTE PRELIMINARI
IL FILE README
Il CD di RollerCoaster Tycoon® 3 contiene un file Readme che ti permette di prendere
visione sia dell'Accordo di licenza sia delle informazioni aggiornate sul gioco dopo che il
presente manuale era già andato in stampa.
Per leggere questo file, clicca due volte sulla cartella RollerCoaster Tycoon® 3 all'interno
del disco (di solito si trova in “C:\Programmi\Atari\RollerCoaster Tycoon 3”). Puoi
accedere al file Readme anche cliccando sul pulsante Start nella barra delle applicazioni
di Windows® quindi su Programmi, Atari, RollerCoaster Tycoon 3, e, infine sul file
Readme.

INSTALLAZIONE
1. Avvia Windows® 98/ME/2000/XP.
2. Inserisci il CD di RollerCoaster Tycoon® 3 nell'unità CD–ROM.
3. Se la funzione di AutoPlay è abilitata, dovrebbe apparire la schermata di avvio di
RollerCoaster Tycoon® 3. In caso contrario, o se l'installazione non dovesse avviarsi
automaticamente, clicca sul pulsante Start nella barra delle applicazioni di
Windows® e quindi su Esegui. Digita D:\Autorun.exe (supponendo che D sia la
lettera associata alla tua unità CD-ROM) e clicca su OK.
4. Nella schermata di avvio di RollerCoaster Tycoon® 3 clicca sul pulsante Installa
RCT3 e segui le istruzioni su schermo per completare l'installazione di RollerCoaster
Tycoon® 3.
5. Una volta installato RollerCoaster Tycoon® 3, puoi avviarlo sia dalla schermata di
avvio, cliccando su Gioca a RCT3, sia cliccando sul pulsante Start e quindi su
Programmi > Atari > RollerCoaster Tycoon® 3 > Gioca a
RollerCoaster Tycoon™ 3 (i possessori di Windows XP devono cliccare sul
pulsante Start, quindi su Tutti i programmi > Atari > RollerCoaster
Tycoon® 3 > Gioca a RollerCoaster Tycoon® 3).
Nota: per giocare a RollerCoaster Tycoon® 3 devi avere il disco inserito nell'unità CD-
ROM.
Installazione di DirectX®
RollerCoaster Tycoon® 3 richiede la versione 9.0 (o superiore) di DirectX®. Se sul tuo
computer non è presente, clicca su “Sì” per accettare l'Accordo di licenza per DirectX®
9.0 e avviare il relativo programma di installazione.

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Microsoft Photo Story® 3


Microsoft Photo Story 3 per Windows ti permette di creare dei video divertenti ed
emozionanti utilizzando le tue foto. Con Photo Story 3, puoi ritoccare, aggiungere
movimenti, effetti, musiche e altro ancora alle tue foto e salvarle come una storia
animata da guardare in compagnia dei tuoi amici tramite un qualsiasi riproduttore video
che supporti il formato Windows Media® Video (WMV), come il Windows Media Player
10.
Photo Story 3 è incluso in RollerCoaster Tycoon® 3 per darti la possibilità di condividere
le immagini e le foto delle persone che scatti in RollerCoaster Tycoon® 3 con i tuoi amici
e la tua famiglia in maniera divertente.
Durante l'installazione di RollerCoaster Tycoon 3, ti verrà chiesto se vuoi installare Photo
Story 3. Per installare Photo Story 3 per Windows, clicca su OK, quindi segui le istruzioni
su schermo. Se Photo Story 3 per Windows è già installato sul tuo computer, o se il
sistema operativo in uso non è Microsoft Windows XP, questa fase verrà saltata.
NOTA: per installare Microsoft Photo Story 3 per Windows, il tuo computer deve
avere installato il sistema operativo Microsoft Windows XP e Windows Media Player 10.
Per un elenco completo dei requisiti di sistema, consulta il sito di Microsoft Photo Story
3 per Windows (http://www.microsoft.com/photostory).
Se scegli di non installare Photo Story 3 la prima volta che installi RollerCoaster Tycoon 3,
puoi decidere di farlo in seguito optando per uno di questi metodi:
Clicca sul pulsante Installa Photo Story 3 nella schermata di avvio di RollerCoaster
Tycoon® 3.
Inserisci il CD di RollerCoaster Tycoon® 3 nell'unità CD-ROM. Con Esplora risorse di
Windows, trova la cartella Photo Story 3 for Windows all'interno del CD di gioco e
clicca due volte sul file PStory.msi per avviare l'installazione di Photo Story 3.
Per le informazioni complete sull'uso di Photo Story 3, consulta la guida di Photo Story 3
per Windows.

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INTRODUZIONE
Benvenuto in RollerCoaster Tycoon 3, il terzo appuntamento con il più grande gioco per
magnati del mondo. RollerCoaster Tycoon® 3 è stato completamente rinnovato e
ridisegnato per elevare la serie a nuovi livelli d'eccellenza. Grazie all'incredibile grafica 3D
e alla nuova esclusiva visuale di bordo, ora è possibile osservare il tuo parco da ogni
angolazione e provare personalmente tutto ciò che costruisci.
Se hai giocato a RollerCoaster Tycoon® o a RollerCoaster Tycoon® 2, partirai
avvantaggiato, dal momento che questo terzo capitolo si fonda proprio sugli elementi
che hanno decretato il successo dei primi due, inclusa la possibilità di costruire gli
ottovolanti, la creazione del parco, la gestione delle vendite, la supervisione del
personale, la progettazione degli scenari, la possibilità di scambiarsi le attrazioni ecc.
Abbiamo pensato RollerCoaster Tycoon® 3 anche per rivolgerci a coloro che si
avvicinano per la prima volta al gioco. Ora più che mai avrai la possibilità di giocare a
RollerCoaster Tycoon® 3 nel modo che preferisci, sia che tu voglia sistemare un paio di
attrazioni e negozi per vedere come reagisce la gente, gestire i prezzi e gli stipendi,
occuparti dei giardini e dell'aspetto del parco, o costruire e provare le montagne russe
più eccitanti mai immaginate. Nel gioco potrai mettere mano, fra le tante cose, alle
seguenti caratteristiche:

Comandi visuale 3D
Il movimento fluido della visuale, il controllo illimitato sui livelli di zoom e quattro
impostazioni predefinite ti permettono di osservare il tuo parco praticamente da ogni
angolazione – da una panoramica allargata su tutto il parco a un primissimo piano sui
volti delle persone.

Prova le attrazioni – Visuale di bordo


Grazie alla nuova visuale di bordo ora puoi salire su qualsiasi ottovolante e attrazione su
tracciato del tuo parco giochi. Prova in prima persona le accelerazioni dei giri della
morte, delle spirali e delle cadute da altezze vertiginose che metteranno a dura prova il
tuo stomaco e non solo. Oppure rilassati facendo un giro per il parco su una
monorotaia o su una seggiovia; o ancora, prova le emozioni ad alta quota della giostra e
della ruota panoramica.

Gente nuova
La gente (i visitatori e il personale del parco di RollerCoaster Tycoon®) ora sarà presente
in diverse forme, colori e dimensioni, e si aggirerà per il parco in gruppi, dalle famiglie,
alle coppie fino a intere comitive di amici. Di tanto in tanto farà la sua apparizione
qualche VIP per mandare in visibilio i propri ammiratori. Puoi anche personalizzare
l'aspetto della gente grazie al nuovo Editor di persone.

Giorno e notte
Dopo il tramonto, le cose cambiano –– spuntano le stelle, si accendono le luci e le
attrazioni si fanno spaventose. Di notte il parco deve rispecchiare maggiormente i gusti
degli adolescenti, ma durante il giorno deve riuscire a divertire anche le famiglie. La sfida
sta nel trovare il giusto equilibrio.
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Comandi di gioco e costruzione delle attrazioni


migliorati
RollerCoaster Tycoon® 3 presenta una serie di funzioni facili da usare, come il
completamento automatico di un'attrazione, e comandi di gioco migliorati che includono
una nuova interfaccia per fornire il maggior numero di informazioni su schermo senza
ostruire al tempo stesso la visuale del tuo parco giochi.

Editor di fuochi artificiali


Intrattieni i visitatori con uno spettacolo pirotecnico. Non uno spettacolo qualsiasi, bensì
quello creato da te con il nuovo editor di fuochi artificiali, uno strumento semplice da
usare che ti permetterà di creare delle meravigliose coreografie pirotecniche a tempo
con la tua libreria musicale personale.

PhotoStory 3 e punti panoramici


Ora puoi sistemare dei punti panoramici lungo tutto il parco vicino ai tuoi scenari
preferiti, per consentire alla gente di fermarsi e mettersi in posa mentre la guida scatta
una foto. Se hai creato un gruppo nell'editor di persone, le loro foto verranno salvate
nella cartella Documenti > Immagini. Con queste foto puoi creare una presentazione
multimediale usando il programma Photo Story 3 incluso in RollerCoaster Tycoon® 3.
Per informazioni dettagliate sull'utilizzo di Photo Story 3, consulta la sezione Aiuto di
Photo Story 3 per Windows.

Importare gli ottovolanti da RCT e RCT2


RollerCoaster Tycoon® 3 è compatibile verso il basso con RollerCoaster Tycoon® e
RollerCoaster Tycoon® 2. Ciò ti permette di caricare tutti gli ottovolanti che hai creato in
passato per usarli nei nuovi parchi. In questo modo non dovrai più immaginare come
sarebbe salire sulle tue creazioni preferite.
Nota: alcuni ottovolanti potrebbero non funzionare correttamente, a causa delle
differenze fra come venivano rappresentati prima in 2D e come sono costruiti ora in 3D.

Cinque categorie a tema


Puoi decorare il tuo parco giochi ricorrendo a cinque temi ricchi di particolari:
• Generico – ideale per tutte le necessità del tuo parco giochi
• Spettrale – spaventa i tuoi visitatori
• Fantascientifico – per ispirare i visitatori con le visioni del futuro
• Western – per catapultare la gente ai tempi della prima frontiera americana
• Avventura – dai ai tuoi visitatori un assaggio nelle notti arabe o delle fughe ai
Caraibi

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Difficoltà di gioco
Nelle precedenti versioni di RollerCoaster Tycoon®, il gioco offriva gli scenari facili, medi e
difficili. RollerCoaster Tycoon® 3 ti permette di giocare tutti gli scenari a tre livelli di
difficoltà differenti: Apprendista, Imprenditore e Magnate. La prima volta che avvierai
RollerCoaster Tycoon 3, saranno disponibili solo un terzo degli scenari. Per sbloccare i
rimanenti dovrai completare quelli a livello Apprendista.

Modalità Illimitata
Metti da parte tutti problemi relativi al vento e alle limitazioni imposte dalla modalità di
gioco normale. Ora puoi creare il miglior parco del mondo dando sfogo alla tua fantasia
e sperimentando ogni aspetto del gioco a tuo piacimento, senza preoccuparti dei soldi,
del tempo o di altre limitazioni.

USARE QUESTO MANUALE


Tutta la libertà e la flessibilità offerte da RollerCoaster Tycoon® 3 comporta anche un
maggiore livello di complessità. L'interfaccia di gioco è stata progettata per essere
semplice da consultare dopo averci preso la mano, ma ci sono parecchie informazioni da
assimilare. Per questo motivo, abbiamo diviso questo manuale in due sezioni.
La prima parte, chiamata "Guida ai menu e alle interfacce" (pagine 9-55), fornisce una
spiegazione esaustiva di ciascun menu e pannello che incontrerai nel gioco. La seconda,
dal nome “La guida del magnate per...” (pagine 56-75) fornisce una serie di consigli e
suggerimenti su come avere successo in pressoché tutti gli aspetti del gioco.
Ti consigliamo anche di sfruttare i tutorial di gioco, che forniscono delle istruzioni
animate passo passo su come avviare la tua carriera in RollerCoaster Tycoon® 3.
Nel manuale troverai diversi suggerimenti da parte di John Wardley, un progettista di
ottovolanti di fama mondiale. Per ulteriori informazioni su John e sulle sue creazioni,
consulta il sito www.john-wardley.demon.co.uk.

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GUIDA AI MENU E ALLE


INTERFACCE
SCHERMATA
DI AVVIO
La schermata di avvio appare
quando inserisci il CD di
RollerCoaster Tycoon® 3 nell'unità
CD–ROM. Puoi richiamarla anche
cliccando due volte sul file
Autorun.exe contenuto all'interno
del CD.

LEGGI LA GUIDA ALL'INSTALLAZIONE – apre la guida all'installazione che


fornisce le istruzioni per installare il gioco (a installazione terminata, viene sostituito dal
pulsante GIOCA A RCT3).
INSTALLA – installa RollerCoaster Tycoon® 3 (al termine dell'installazione, viene
sostituito dal pulsante RIMUOVI.
README – mostra il file README del gioco.
MANUALE DI GIOCO – apre la versione PDF di questo manuale. Se non hai
installato Acrobat Reader sul tuo computer, ti verrà chiesto di farlo.
ACROBAT READER – installa la versione 5.0.5 di Adobe® Acrobat Reader (se sul
tuo computer è già presente questa versione o una più recente, questo pulsante
apparirà oscurato).
PHOTO STORY 3 – installa Microsoft Photo Story 3 per Windows (se Photo Story 3 è
già installato, questo pulsante verrà sostituito da quello AVVIA PHOTO STORY 3.
NOTA: se il sistema operativo installato sul tuo computer non è Microsoft Windows
XP, questo pulsante apparirà oscurato.
AGGIORNAMENTI - cerca su Internet eventuali patch o altri aggiornamenti e, se
disponibili, ti avvisa di scaricarli e installarli. Per utilizzare questa funzione è necessario
disporre di una connessione a Internet e di un account separato (se il gioco non è
installato, questo pulsante apparirà oscurato).
SITO WEB DI RCT – accedi al sito di RollerCoaster Tycoon.

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COMANDI
COMANDI DEL MOUSE
Movimento della visuale normale
COMANDO AZIONE
Muovi il mouse tenendo premuto il pulsante destro Sposta di lato la visuale
Rotellina del mouse Zoom avanti e indietro
Muovi il mouse di lato tenendo premuta la rotellina Ruota la visuale
Muovi il mouse di lato tenendo premuti Ruota la visuale
entrambi i pulsanti
Muovi avanti/indietro il mouse tenendo Inclina la visuale
premuta la rotellina
Muovi avanti/indietro il mouse tenendo Inclina la visuale
premuti entrambi i pulsanti

Movimento della visuale libera


COMANDO AZIONE
Muovi il mouse tenendo premuto il pulsante destro Ruota la visuale rispetto alla
posizione attuale
Muovi avanti/indietro il mouse tenendo Inclina la visuale rispetto alla
posizione attuale
premuta la rotellina
Muovi il mouse di lato tenendo premuta la rotellina Sposta di lato la visuale
Muovi il mouse di lato tenendo premuti Sposta di lato la visuale
entrambi i pulsanti
Muovi avanti/indietro il mouse tenendo Zoom avanti e indietro
premuta la rotellina
Muovi avanti/indietro il mouse tenendo Zoom avanti e indietro
premuti entrambi i pulsanti

Movimento della visuale isometrica


COMANDO AZIONE
Muovi il mouse tenendo premuto il pulsante destro Sposta di lato la visuale
Rotellina del mouse Zoom avanti e indietro
Muovi il mouse tenendo premuta la rotellina Ruota la telecamera a
sinistra/destra in incrementi di 90
gradi
Muovi il mouse tenendo premuti entrambi i pulsanti Ruota la telecamera a
sinistra/destra in incrementi di 90
gradi

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Comandi da tastiera
Movimento visuale
COMANDO AZIONE
Ctrl–C Visuale di bordo sì/no
A Sposta la visuale a sinistra
D Sposta la visuale a destra
W Fai avanzare la visuale
S Fai indietreggiare la visuale
Q Ruota a sinistra
E Ruota a destra
R Ripristina la visuale
Home Inclina la visuale verso l'alto
Fine Inclina la visuale verso il basso
PagSu Fai avanzare lo zoom
PagGiù Fai retrocedere lo zoom
Maiusc (quando collochi un oggetto) Alza e abbassa l'altezza dell'oggetto muovendo il
mouse
Ctrl (quando collochi un oggetto) Modifica il terreno intorno a un oggetto
muovendo il mouse
Alt (quando collochi un oggetto) Taglia il terreno intorno a un oggetto muovendo il
mouse

Comandi visuale isometrica


COMANDO AZIONE
Invio Ruota la visuale isometrica di 90° in senso
antiorario
Maiusc–Invio Ruota la visuale isometrica di 90° in senso orario

Vari
COMANDO AZIONE
Esc Annulla l'azione in corso
Maiusc–P Cattura una schermata (il file viene salvato nella
cartella Immagini)
Maiusc-L Luce sotto il puntatore sì/no
Z (quando sistemi un oggetto) Ruota l'oggetto di 90° in senso antiorario

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SALVARE E CARICARE
Puoi salvare i tuoi progressi in qualsiasi istante cliccando sul pulsante SALVA
(accessibile cliccando su Strumenti e poi su Opzioni). Quando appare la
relativa finestra, conferma il nome della tua partita e clicca nuovamente sul
pulsante SALVA.
Carica una partita precedentemente salvata dalla schermata Carriera,
cliccando sul pulsante di uno scenario e quindi su CARICA. Quando appare la
relativa finestra, seleziona la partita dall'elenco e clicca sul pulsante CARICA.
Per caricare una partita salvata durante il gioco, clicca sul pulsante CARICA
(accessibile cliccando su File e Opzioni) e segui la stessa procedura.

MENU PRINCIPALE
Gioca
Gioca una partita in modalità Illimitata, Carriera (basata sulla classica meccanica a
scenari), uno scenario personalizzato (aggiunto da te) o i Tutorial scenario.

Strumenti
Questa opzione ti permette di accedere a: Editor di persone, Editor di scenari, Editor di
edifici e Editor di ottovolanti.

Opzioni
Regola diverse opzioni e impostazioni di gioco. Puoi accedere alla finestra Opzioni di
gioco anche durante la partita.

Esci
Esci da RollerCoaster Tycoon 3.

MENU GIOCA

Modalità Tutorial
Ti permette di accedere a una serie di lezioni per familiarizzare con le diverse funzioni
prima di affrontare uno scenario.
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Modalità Carriera
La modalità classica di RollerCoaster Tycoon® nella quale dovrai affrontare le sfide
offerte dagli scenari.

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3 1
2

1. Profilo salvato – selezionando questa opzione, il profilo viene evidenziato con


un contorno blu.
2. Visuale ridotta – ti fornisce una veduta del parco contenuto nel profilo
selezionato.
3. Livello completamento scenari – mostra il numero di scenari che sono stati
completati a ciascun livello di difficoltà.
4. Nome profilo – clicca per modificarlo.
5. Livello completamento gioco – la percentuale di tutto il gioco che è stata
completata.
6. Nuova carriera – crea una nuova carriera.
7. Carica carriera – carica la carriera selezionata.
8. Torna al menu precedente.
9. Elimina profilo – elimina il profilo selezionato (non può essere annullato).
Modalità Illimitata
Carica o avvia una nuova partita in modalità Illimitata, nella quale potrai giocare senza
vincoli di tempo o denaro.
Scenario personalizzato
Qui è dove puoi mettere alla prova le tue capacità come costruttore di parchi con gli
scenari personalizzati creati da altri, o da te stesso.

MENU STRUMENTI

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Editor di persone
Ti permette di personalizzare le persone e di creare gruppi, come coppie, famiglie o
altre piccole comitive.
Editor di scenari
Crea i tuoi scenari personalizzati, che potrai scambiare con gli amici e con gli altri
giocatori.
Editor di edifici
Costruisci meravigliosi castelli, palazzi, case e altro ancora da usare nei tuoi parchi.
Editor di ottovolanti
Mettiti comodo e progetta la tua attrazione definitiva.Tutte le attrazioni che crei
possono essere inserite nel gioco o scambiate con gli altri giocatori.

OPZIONI

Impostazioni di gioco
• Valuta – scegli il tipo di moneta preferita.
• Distanza e velocità – scegli fra il sistema metrico decimale (metri, litri e
chilogrammi) o quello imperiale (piedi, galloni o libbre).
• Temperatura – scegli fra la scala Celsius e quella Fahrenheit.
• Volume gioco – usa l'indicatore a scorrimento per regolare il volume degli
effetti durante il gioco.
• Volume musica – usa l'indicatore a scorrimento per regolare il volume
della musica durante il gioco.
• Volume interfaccia – usa l'indicatore a scorrimento per regolare il volume
dei clic e degli altri suoni di sistema.
• Importa mia musica – ti permette di usare i tuoi file .mp3, .wmf, .ogg e
.wav come colonna sonora per le attrazioni e gli spettacoli pirotecnici. Quando
clicchi sulla casella Seleziona canzone nel pannello di controllo dell'attrazione, il
gioco effettuerà una ricerca nella cartella Documenti >Musica del tuo PC,
quindi ti verrà chiesto di classificare la canzone. Si tratta di un'operazione
importante in quanto gli stili delle canzoni contribuiscono a determinare il
livello di divertimento di un'attrazione, e tutta la gente avrà una propria
preferenza a riguardo.
Assegnazione tasti – clicca su una scorciatoia assegnata alla tastiera per
modificarla.

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Impostazioni grafiche
Nota: la prima volta che avvii RollerCoaster Tycoon® 3, il gioco adotta
automaticamente le impostazioni ottimali in base al tuo PC per ottenere le
prestazioni migliori. Ovviamente sei libero di cambiarle, ma ricordati che
aumentando il dettaglio grafico potrebbero verificarsi dei rallentamenti su certi
computer.
• Risoluzione video – clicca sull’elenco a discesa per selezionare una delle
quattro risoluzioni supportate dal gioco.
• Qualità antialiasing - clicca sull’elenco a discesa per selezionare il livello di
antialiasing da usare.
• 32 bit colore – attiva questa casella per usare il massimo numero di colori.
• Tutto schermo – quando questa casella è attiva, il gioco viene visualizzato a
tutto schermo.
• Livello di dettaglio / Distanza orizzonte – regola la barra a
scorrimento per impostare la quantità di dettagli che verranno riprodotti oltre
alla distanza dall'orizzonte per ciascun oggetto elencato.
• Sfumatura – spuntando questa opzione, verranno applicate diverse tecniche
di sfumatura (come quella delle ombre o delle texture) per dare al tuo parco
un aspetto più piacevole.
• Texture compresse – spuntando questa opzione, verranno mostrate
texture più semplici che richiedono l'uso di meno memoria.
• Texture – questo indicatore a scorrimento controlla il livello massimo di
dettaglio per le texture mostrate.
• Distanza oggetti semplificati – la distanza a cui certi oggetti 3D
vengono sostituiti da immagini 2D.
• Visibilità scenario – questo indicatore a scorrimento controlla il livello di
trasparenza quando viene disattivata l'opzione Mostra scenario, Mostra
persone, Mostra supporti attrazione (consulta la sezione Pulsanti di indicazione
a pagina 25).

Impostazioni visuale – ti permette di modificare il comportamento della


visuale di gioco, oltre a quello delle telecamere portate dalla gente e quelle
usate sulle attrazioni.
• Salva tutte le foto – spuntando questa opzione, i gruppi di persone che
hai creato scatteranno delle foto che verranno salvate su disco nella cartella
Documenti > Immagini del tuo PC.
• Consenti foto nei punti panoramici – spuntando questa opzione, i tuoi
gruppi di persone scatteranno delle foto nei punti panoramici che hai
sistemato lungo il parco. Le foto vengono salvate nella cartella Documenti >
Immagini del tuo PC.

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• Consenti foto sugli ottovolanti – spuntando questa opzione, la visuale


dall’ottovolante inquadra e scatta foto ai tuoi gruppi di persone e le salva nella
cartella Documenti > Immagini del tuo PC.
• Scorrimento automatico – spuntando questa opzione, lo schermo viene
fatto scorrere quando il puntatore tocca il bordo.
• Modalità di comando – un elenco a discesa ti permette di selezionare una
delle seguenti modalità e impostazioni per la visuale:
1. Normale – la visuale predefinita. Fornisce uno strumento flessibile e facile
da usare.
2.Avanzata – un'alternativa alla visuale normale, con leggere differenze
nell'assegnazione dei pulsanti
Comandi visuale – puoi modificare i pulsanti assegnati al movimento della
visuale scegliendo fra tre diverse impostazioni: 0, 1 o 2.
Ignora scenario – spuntando questa opzione, la visuale ruoterà intorno a
un punto sul terreno. In caso contrario, ruoterà intorno a un punto dello
scenario.
Si fissa sul centro dello schermo – spuntando questa opzione, la visuale ruoterà
intorno a un punto nel centro dello schermo. In caso contrario ruoterà intorno
alla posizione del puntatore del mouse.
3.Visuale libera
Sensibilità visuale aerea – questa impostazione determina il movimento
della visuale rispetto a quello del mouse; a un valore più alto corrisponde una
maggiore sensibilità.
4. Isometrica – limita il movimento della visuale a 90° (utile ai veterani di
RCT2 che vogliono giocare a RollerCoaster Tycoon®3 nello stesso modo).
Sensibilità rotazione isometrica – questa impostazione determina il
movimento della visuale rispetto a quello del mouse nella modalità Isometrica;
a un valore più alto corrisponde una maggiore sensibilità
Impostazioni scenario
• Alberi e piante in 3D – spuntando questa opzione, gli alberi e le piante
vengono mostrati con modelli tridimensionali invece che bidimensionali.
• Texture del terreno semplici – spuntando questa opzione, il gioco userà
delle texture meno dettagliate per risparmiare memoria.
• Usa acqua riflettente* – spuntando questa opzione, l'acqua rifletterà
l'ambiente circostante.

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• Rifletti ambiente* – spuntando questa opzione, l'acqua rifletterà


l'ambiente.
• Rifletti terreno* – spuntando questa opzione, l'acqua rifletterà il terreno
vicino.
• Rifletti scenario* – spuntando questa opzione, l'acqua rifletterà lo scenario
vicino.
• Rifletti persone* – spuntando questa opzione, l'acqua rifletterà le persone
vicine.
• Nuvole – spuntando questa opzione, al cielo verranno aggiunte le nuvole.
• Sfondo – spuntando questa opzione, verrà adottato uno sfondo per il parco
giochi.
* Potrebbe non essere disponibile giocando a RollerCoaster Tycoon® 3 con certe schede
video.

MENU CARRIERA
3 4

1
5

6
2

1. Scenari sbloccati
2. Scenari bloccati
3. Carica partita – carica una partita precedentemente salvata di questo scenario.
4. Riavvia scenario – gioca da capo lo scenario selezionato.
5. Descrizione scenario
6. Immagine dello scenario selezionato
7. Torna al menu principale

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ELEMENTI COMUNI DELL'INTERFACCIA


Mappe

Indicatori

File e opzioni

Esci

Amministrazione parco

Sistemazione attrazioni

Sistemazione negozi e strutture

Sistemazione scenario

Puoi gestire ogni elemento nel parco (negozi, attrazioni, gente o scenari) cliccandoci
sopra. Così facendo, nell'angolo inferiore destro dello schermo ti verrà mostrato il
pannello di controllo di quell'elemento, dal quale potrai accedere alle statistiche e
regolarne le impostazioni. Quando selezioni un oggetto da un elenco per sistemarlo nel
parco, il suo pannello di controllo apparirà nell'angolo inferiore sinistro dello schermo.

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Generale
Queste informazioni si trovano in tutti i pannelli di controllo:

4 3

2
1

1. Chiudi – chiude il pannello di controllo e annulla ogni azione in corso con


quell'oggetto.
2. Visuale – centra lo schermo sull'oggetto.
3. Dettagli – fornisce una visuale in primo piano dell'oggetto; clicca due volte per
spostare la visuale in modo che l'oggetto selezionato si trovi al centro dello
schermo.
4. Nascondi pannello – nasconde il pannello con i dettagli.

Selezione ottovolanti e tracciati


Questi strumenti vengono usati per tutte le attrazioni su tracciato, inclusi ottovolanti,
mezzi di trasporto, attrazioni acquatiche e automatiche.
Selezione attrazioni mostra tutti i diversi tipi di attrazioni che puoi sistemare nel tuo
parco. Clicca due volte su un tipo di attrazione per vederne i dettagli aggiuntivi.

4 2

1. Costruisci un progetto personalizzato – ti permette di costruire


un'attrazione tutta tua utilizzando gli strumenti di costruzione di ottovolanti.
2. Costruisci un'attrazione salvata – apre la finestra di selezione dei tracciati
dove puoi vedere tutte le attrazioni di un certo tipo insieme a tutti i temi con cui
sono realizzate.
3. Espandi tutti – ingrandisce ogni tipo di attrazione presente nell'elenco per
mostrare ulteriori dettagli.
4. Raggruppa tutti – riduce a un semplice elenco tutte le attrazioni ingrandite.

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Selezione ottovolanti
Questi strumenti vengono usati per sistemare i negozi, le strutture e tutte le attrazioni
senza tracciato, incluse quelle per bambini, le attrazioni mozzafiato e quelle tranquille

1. Collocazione oggetto – clicca per "agganciare" questo oggetto al tuo puntatore


in modo da poterlo sistemare nel parco.
2. Categoria del tema – clicca per filtrare l'elenco in base a questa categoria.
Quando l'icona è oscurata, significa che gli oggetti appartenenti a quella categoria
sono stati rimossi dall'elenco.

Pannello di costruzione negozio/attrazione/scenario


Contiene le seguenti informazioni:
3
1 4
2
5

1. Ruota – ruota l'oggetto selezionato di 90° in senso antiorario.


2. Chiudi – nasconde la porzione relativa ai dettagli del pannello di controllo.
3. Informazioni – allarga il pannello di controllo per mostrare i dettagli e le
impostazioni relative all'oggetto.
4. Colore – mostra le opzioni di colore per quell'oggetto.
5. Uniforma terreno – colloca un oggetto nel parco e clicca su questa opzione
per spianare il terreno intorno.
6. Taglia terreno – colloca un oggetto nel parco e clicca su questa opzione per
tagliare il terreno intorno.

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Pannello di costruzione negozio/attrazione


Contiene le seguenti informazioni:

3
2

1 4

1. Indicatore apertura – ti permette di aprire o chiudere l'attrazione.


2. Inventario – stabilisci le merci in vendita (per i negozi) e il loro prezzo.
3. Statistiche – consulta il prospetto con gli incassi fatti registrare dall'attrazione.
4. Primo piano – se l'oggetto selezionato è un'attrazione, cliccando due volte su
primo piano potrai farci un giro.
5. Elimina – Elimina l’oggetto dal parco, aggiungendo il valore di rivendita alle tue
finanze.

Pannello di controllo dell’attrazione


Contiene le seguenti informazioni:

1 2 3 6 4

1. Recinto – seleziona il tipo di recinto che circonderà l'attrazione.


2. Ingresso – seleziona il tipo di ingresso che verrà impiegato.
3. Uscita – seleziona il tipo di uscita che verrà impiegata.
4. Condizioni di lancio – stabilisci l'inizio del prossimo ciclo dell'attrazione.
5. Risultati verifiche – osserva i risultati del giro di prova dell'attrazione.
6. Visuale di bordo – clicca per salire su questa attrazione.

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Pannello di controllo delle attrazioni con tracciato


Contiene le seguenti informazioni:

4 7

2 3 8
5 6 12

9 10 11

1. Opzioni di costruzione – allarga la porzione relativa alle opzioni sul tracciato


contenute nel pannello di controllo dell'oggetto, permettendoti di costruire o
cambiare i pezzi del tracciato.
2. Pezzi di tracciato – mostra i prossimi pezzi che puoi sistemare.
3. Sollevamento – aggiunge o rimuove il motore di sollevamento a catena per il
pezzo di tracciato selezionato.
4. Stazione – aggiunge o meno una stazione al pezzo di tracciato selezionato.
5. Freno di bloccaggio – aggiunge o meno un freno di bloccaggio al pezzo di
tracciato selezionato (per le attrazioni su tracciato con più di un vagone).
6. Rettilineo di frenatura – aggiunge o meno dei rettilinei di frenatura al pezzo di
tracciato selezionato, per ridurre la velocità dei vagoni di un'attrazione.
7. Attivatore foto – aggiunge o meno un attivatore fotografico al pezzo di
tracciato selezionato.
8. Inclinazione – regola le opzioni di inclinazione relative al pezzo di tracciato
selezionato.
9. Rimuovi – rimuove il pezzo di tracciato selezionato.
10. Autocompletamento – si occupa di completare automaticamente la parte
restante del tracciato per poi modificarla in seguito.
11. Indicatori d’altezza – clicca per attivare o disattivare gli indicatori d’altezza per
questa attrazione.
12. Sezioni speciali – mostra quali sezioni speciali puoi aggiungere. Le alternative
proposte dipendono dall’ultimo pezzo collocato.

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Pannello di controllo gestione parco


Le seguenti informazioni si trovano nei pannelli di controllo relativi all'amministrazione:
1

4
3

1. Spillo – riduce la finestra aperta o quella con gli strumenti appuntandola sul bordo
dello schermo.
2. Scorrimento – scorre l'elenco su e giù.
3. Ordina – ordina l'elenco in base al criterio selezionato.
4. Elenco a discesa – richiama un elenco.

PANNELLO BASE
Il pannello base si trova nella parte superiore dello schermo e ti permette di accedere a
delle informazioni fondamentali.

1 2 3 4 5 6 8 9

10 11
7

1. Obiettivi scenario – clicca per accedere alle informazioni sullo scenario e sapere
gli obiettivi che devi raggiungere per completarlo. Questi sono raggruppati per livello
di difficoltà, Apprendista (facile), Imprenditore (difficile) e Magnate (esperto).

indica che stai giocando al livello Apprendista.

indica che stai giocando al livello Imprenditore.

indica che stai giocando al livello Magnate.

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Una volta completati tutti gli obiettivi da Apprendista, questo indicatore verrà sostituito
dall'icona Imprenditore. L'icona Magnate apparirà dopo che avrai completato tutti gli
obiettivi come Imprenditore.
Un segno di spunta vicino a un obiettivo indica che è stato completato. Se è elencato un
obiettivo VIP, clicca sul pulsante Imposta itinerario per preparare il parco alla visita del VIP.
Consulta la sezione "La guida del magnate per ospitare un VIP" per maggiori informazioni
su come utilizzare la funzione "Imposta itinerario".
2. Modalità Giorno/notte – puoi scegliere se giocare solo di giorno, di notte, o in
entrambe le condizioni, dandoti la possibilità di modificare il tuo parco per una
particolare ora (è possibile solo nella modalità Illimitata e nell'Editor di scenari).
3. Velocità di gioco – scegli la velocità di scorrimento del tempo: pausa, normale,
veloce o super veloce.
4. Soldi – mostra la quantità di denaro attualmente a tua disposizione. Clicca due
volte per aprire la finestra con le finanze.
5. Affluenza al parco – mostra il numero totale di visitatori nel tuo parco.
6. Valutaz. parco – mostra il grado di approvazione attuale del parco. Clicca due
volte per aprire la finestra con le opinioni. Lascia il puntatore sopra l’icona per
richiamare il valore numerico.
7. Console messaggi di gioco – in questa finestra appaiono i messaggi
importanti. Puoi anche scegliere di farvi apparire dei messaggi aggiuntivi, come le
opinioni dei vari visitatori. Clicca due volte sull'elenco aperto per chiuderlo. Clicca
due volte sull'icona vicina a un messaggio per inquadrare l'oggetto che viene
menzionato al suo interno. Se un messaggio non sta tutto nella console, lasciaci
sopra il puntatore per farlo scorrere.
8. Meteo – mostra la temperatura e le condizioni atmosferiche attuali.
9. Data e ora – mostra la data e l'ora attuali.
10. Indicatore gruppo sì/no – attiva/disattiva l'indicatore dei gruppi di persone.
Quando è attivo, le famiglie che hai creato con l'Editor di persone saranno
accompagnate da fumetti con il loro nome.
11. Visuale dei fuochi artificiali - attiva la visuale più adatta per vedere i fuochi
artificiali.

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MAPPE
Mostra diverse mappe in miniatura del tuo parco oltre a delle caselle di
spunta per mostrare o nascondere dove si trovano oggetti o persone di varia
natura, lo stato di proprietà del terreno dentro e fuori del parco e i tipi di
elementi a tema usati.

OPZIONI DI VISUALIZZAZIONE
Queste opzioni ti permettono di mostrare o nascondere diversi indicatori
relativi al terreno e allo scenario mentre costruisci il tuo parco.

Griglia del terreno – mostra/nasconde una griglia che indica le


ondulazioni del terreno casella per casella.

Contorni del terreno – mostra/nasconde le curve di livello topografiche


del terreno. La differenza in altezza fra una curva e la successiva è di 2 metri
(se hai scelto il sistema metrico decimale nel pannello con le opzioni di gioco)
o 2 iarde (per il sistema imperiale).

Gente – mostra/nasconde la gente.

Supporti – mostra/nasconde i sostegni per i tracciati e le passerelle.

Altezza attrazione – mostra/nasconde gli indicatori d'altezza delle tue


attrazioni.

Altezza percorso – mostra/nasconde gli indicatori d'altezza dei tuoi


percorsi.

Scenario – mostra/nasconde lo scenario.

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FILE E OPZIONI
Ti permette di caricare o salvare le partita e di accedere a svariate opzioni e
impostazioni.
Informazioni su... – mostra una finestra con il numero della versione, le
note legali e i riconoscimenti del gioco.

Opzioni di gioco – mostra il pannello di controllo con le opzioni di gioco.


Per maggiori dettagli, consulta “Opzioni di gioco” a pagina 14.

Salva partita – salva la tua posizione attuale. Nella finestra di salvataggio,


clicca sulla casella del nome e inserisci quello per la tua partita, quindi clicca sul
pulsante Salva. Se il nome inserito esiste già, il gioco ti chiederà se vuoi
sovrascrivere quella partita.

Carica partita – apre una finestra di dialogo che ti permette di caricare


una partita salvata in precedenza.

Torna alla schermata della carriera – abbandona la partita attuale e


torna alla schermata della carriera, dove puoi scegliere di affrontare uno
qualsiasi degli scenari sbloccati. Nota: prima di tornare alla schermata della
carriera, ricordati di salvare la partita altrimenti i tuoi progressi andranno persi.

AMMINISTRAZIONE PARCO
Gli strumenti di amministrazione ti permettono di gestire le tue finanze e il tuo
personale. In tutto sono sei pulsanti, che appaiono cliccando su Amministrazione parco.

Operazioni parco Finanze

Personale Obiettivi

Ricerca Attrazioni

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Operazioni parco
Terreno e stato

1. Nome parco – il nome del tuo I diritti di costruzione possono essere


parco giochi; cliccaci per modificarlo. affittati solo se vuoi sistemare dei pezzi di
tracciato sul terreno. Lo stato di proprietà
2. Stato parco – mostra se il parco è
terriera è indicato dalle seguenti griglie:
aperto o chiuso; clicca per
modificare. • Griglia blu doppia – terreno in
tuo possesso.
3. Centra la visuale sull'ingresso
del parco – clicca per inquadrare • Terreno con cartelli "in
l'ingresso del parco. vendita" – terreno che puoi
acquistare.
4. Immagine ingresso parco –
mostra l'aspetto dell'ingresso del tuo • Griglia blu tratteggiata –
parco. terreno per il quale possiedi i diritti di
costruzione.
5. Quota d'ingresso – mostra il
costo attuale del biglietto; clicca sulle • Terreno con segnali di
frecce su/giù per modificarlo. In alcuni barriere – terreno per cui è
scenari, la quota d'ingresso non può possibile affittare i diritti di
essere cambiata. costruzione.
6. Gestione terreno – questi • Terreno senza griglia – terreno
pulsanti ti permettono di che non potrai mai possedere.
acquistare/vendere i terreni o i diritti
• Griglia blu a tratto continuo –
di costruzione per fabbricare. Se vuoi
terreno che è possibile affittare o
costruire qualcosa, devi possedere il
acquistare dopo aver soddisfatto un
terreno per farlo, o modellarne uno.
obiettivo dello scenario.
Acquista terreno – clicca e trascina il puntatore del mouse sulla griglia blu
tratteggiata per acquistare il terreno. Quando hai finito, clicca nuovamente sul
pulsante Acquista terreno.
Affitta diritti di costruzione – clicca e trascina il puntatore del mouse
sulla griglia gialla tratteggiata per affittare il terreno. Quando hai finito, clicca
nuovamente sul pulsante Affitta diritti di costruzione.
Dimensioni pennello selezione terreno – le dimensioni del pennello per
la selezione del terreno. Per aumentarle o ridurle, clicca sul pulsante dimensioni
pennello e trascina il mouse rispettivamente verso destra o verso sinistra.
27
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Grafici e statistiche
Clicca su una delle caselle di spunta in fondo per mostrare i dati relativi
nel grafico a linee. Le schede a sinistra del grafico cambiano in base alla
casella selezionata.

Marketing
La parte alta della finestra elenca le campagne marketing che stai portando avanti
attualmente. Per avviarne una nuova, clicca su uno dei tre pulsanti sulla parte inferiore
della finestra.

• Buoni per le attrazioni gratis – scegli un'attrazione e distribuisci biglietti


gratuiti all'interno dei maggiori quotidiani o riviste per un certo numero di
settimane, quindi osserva come aumenta il numero di visitatori.
• Pubblicità per il parco – compra uno spazio pubblicitario sulle riviste e sui
quotidiani principali e osserva i profitti salire grazie all'incremento del numero di
visitatori.
• Buoni per l'ingresso gratis – preparati ad accogliere un fiume di persone,
omaggiando i lettori dei principali quotidiani e riviste da te scelti con dei biglietti
gratis.
Dopo aver impostato le varie opzioni, clicca su Avvia questa campagna di marketing e il
costo della campagna verrà sottratto dal tuo totale.

Premi
Mostra i premi vinti dal tuo parco.
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Fuochi artificiali
Apri questa finestra per organizzare i tuoi spettacoli pirotecnici grazie all'Editor di fuochi
artificiali. Per maggiori informazioni sul suo utilizzo, consulta la sezione La guida del
magnate per creare spettacoli di fuochi artificiali.

2
1 3

1. Editor di fuochi artificiali – apre lo spettacolo attuale nell’editor.


2. Carica uno spettacolo – apre la finestra di caricamento per scegliere quale
spettacolo di fuochi artificiali vuoi utilizzare nel tuo parco.
3. Spettacoli pirotecnici – apre l’elenco di spettacoli dell’Editor di fuochi artificiali
per creare un nuovo spettacolo, salvare quello che stai attualmente modificando,
modificare l’ora d’inizio e i mesi in cui viene offerto al pubblico.
4. Fuochi artificiali – apre una finestra di selezione contenente gli spettacoli che
puoi aggiungere al tuo parco.

Gestione finanziaria
Mostra un riepilogo degli incassi netti del tuo parco per categorie.

4
2

1
3

1. Valore parco – il valore attuale del terreno e del parco giochi


2. Contante – la quantità di soldi a tua disposizione
3. Valore societario – il valore del terreno, del parco giochi e la quantità di soldi a
tua disposizione
4. Prestiti aperti – l'ammontare dei debiti

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Riepilogo mensile
Questa finestra mostra i riepiloghi mensili in diverse categorie per gli ultimi cinque mesi.

Grafici e statistiche
Clicca su una casella di spunta in fondo per mostrare i dati relativi nel grafico a linee.
Nota: le etichette lungo il bordo sinistro del grafico cambiano in base alla categoria
cliccata per ultima.

Personale
Questa finestra ti permette di esaminare le attività di tutti i membri del tuo
personale e di assumerne di nuovi.

1
2

4 5
6
3
7 15
10 14
9 8
11
12
13
16
18
17
30
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1. Ordina – riordina l'elenco per Lavoro, Nome dell'impiegato, Zona di controllo,


Incarichi,Tipo di divisa, Paga, Attività attuale, Felicità, Richiami fatti all'impiegato,
Livello di preparazione, Data di assunzione, Pigrizia.
2. Nome dell'impiegato – clicca per modificarlo.
3. Mostra l’impiegato – clicca per inquadrare quell'impiegato.
4. Incarico assegnato – i compiti che vengono assegnati a questo impiegato.
Clicca per toglierli. Le zone di controllo degli altri impiegati della stessa categoria
sono mostrate con una griglia viola, e possono sovrapporsi.
5. Incarico non assegnato – gli incarichi che possono essere svolti da un
impiegato ma che non sono stati ancora assegnati. Clicca per assegnare l'incarico
all'impiegato.
6. Modifica zona di controllo – determina la zona nella quale lavorerà
l'impiegato. Clicca su questa icona e trascina il puntatore del mouse sull'area del
parco dove vuoi assegnarlo (verrà mostrata con una griglia viola). Clicca e trascina il
puntatore del mouse sulla griglia blu per eliminarla dalla zona di controllo
dell'impiegato.
7. Attività attuale dell'impiegato
8. Data d'assunzione dell'impiegato
9. Paga settimanale – clicca sui pulsanti a forma di freccia per modificarla.
10. Livello di preparazione – clicca sull'icona preparazione per modificarlo (il
costo della preparazione viene sottratto al tuo totale).
11. Giacca della divisa – clicca per modificarla.
12. Pantaloni della divisa – clicca per modificarla.
13. Livello di felicità
14. Richiama o licenzia impiegato
15. Addestra l'impiegato – clicca per modificare.
16. Assumi personale – clicca su un'icona per assumere un nuovo membro del
personale. Le icone, da sinistra a destra, sono: Manovale, Meccanico, Guardia e
Intrattenitore.
17. Mostra personale – clicca su un'icona per mostrare i membri del personale
contenuti nell'elenco al centro. Le icone, da sinistra a destra, sono: Manovali,
Meccanici, Guardie, Intrattenitori,Venditori e Ispettori.
18. Allarga la finestra del personale – clicca sull'icona [+] o [-] per mostrare
informazioni più o meno dettagliate sul personale contenuto nell'elenco.

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Obiettivi scenario
Esegue la stessa funzione del pulsante Obiettivi situato in fondo al pannello base.
Consulta la sezione “Pannello base”, più indietro.
Ricerca e marketing
Clicca sulle frecce per stabilire la quantità di denaro da investire nella ricerca in una
categoria particolare. Inserisci la quantità di fondi da stanziare ogni mese nella ricerca. Se
presente, clicca anche sull'icona che rappresenta la categoria che vuoi ricercare. La
ricerca può essere condotta per ottenere nuove Attrazioni, Negozi, Extra per i negozi e
Oggetti scenario. Quando la ricerca è completata, la console dei messaggi ti informerà
che è possibile acquistare un nuovo oggetto per il tuo parco. Quando tutte le ricerche in
una particolare categoria sono state completate, i tuoi fondi per la ricerca verranno
ridistribuiti automaticamente fra le altre. Quando saranno stati ricercati tutti gli oggetti
possibili, gli investimenti si fermeranno. Ricordati che non tutti gli scenari contengono gli
stessi oggetti da ricercare.

John Wardley: Ricerca/Tecnologia


Da dove prendete spunto per costruire nuovi ottovolanti
e quali tipi di tecnologie possiamo aspettarci di
vedere in futuro?
Teniamo costantemente sotto controllo tutte le industrie (in particolare quella
aerospaziale) per cercare nuove tecnologie da applicare nella costruzione di ottovolanti.
Attualmente, si stanno facendo largo nuovi metodi di propulsione, come i motori a
induzione lineare (MIL), quelli a sincronia lineare (MSL) e la fluidica pressurizzata. Inoltre,
stiamo testando nuovi materiali plastici da impiegare nella costruzione delle ruote
panoramiche e dei cuscinetti.

Gestione attrazioni

La finestra Gestione attrazioni ti fornisce una serie di informazioni su tutte le attrazioni, i


negozi e le strutture presenti nel tuo parco. Clicca su una delle icone nella parte
superiore della finestra per scorrere fra Attrazioni, Negozi e Strutture.

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Clicca sul pulsante Nome per ordinare le attrazioni elencate in base al nome. Il pulsante
sulla destra ti permette di adottare altri criteri di ordinamento. Per modificare criterio,
clicca sull’elenco a discesa Ordina nella parte destra dello schermo e clicca sul pulsante
sottostante per riordinare l'elenco.
Clicca su un'attrazione per aprire il suo pannello di controllo.

ATTRAZIONI
Questo pulsante ti permette di accedere a una serie di comandi per
selezionare e sistemare le varie attrazioni nel parco.

Ottovolanti Attrazioni per bambini

Attrazioni mozzafiato Attrazioni acquatiche

Attrazioni tranquille Attrazioni di trasporto

Altre attrazioni

Cliccando su uno di questi pulsanti, aprirai un elenco con tutte le attrazioni per quella
categoria che puoi sistemare nel tuo parco. Non tutte le attrazioni sono disponibili per
tutti gli scenari. Altre attrazioni possono essere aggiunte all'elenco dopo aver completato
alcune ricerche.

NEGOZI
Cliccando su questo pulsante aprirai un elenco contenente una vasta scelta di
negozi e strutture che puoi aggiungere al tuo parco. Non tutti i negozi sono
disponibili per tutti gli scenari. Puoi incrementare la varietà dell'inventario dei
negozi o aggiungerne di nuovi all'elenco dopo aver completato alcune ricerche.

SCENARIO
Clicca per mostrare tutti gli scenari che possono essere sistemati nel tuo parco
giochi. Gli scenari sono suddivisi nelle seguenti categorie. Molti oggetti sono
inoltre ordinati per tema (Generico, Fantasmi, Fantascienza, Avventura, Western).
Ciascuno di essi apre una finestra degli strumenti contenente tutti gli oggetti disponibili
in quella categoria per decorare il tuo parco. Non tutti gli oggetti dello scenario sono
disponibili per tutti gli scenari. Alcuni verranno aggiunti alle finestre degli strumenti solo
dopo averli ricercati.

Alberi e piante Recinti


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Muri e tetti – consulta la sezione "La guida del magnate per costruire
strutture" a pagina 70 per ottenere dei suggerimenti su come creare delle
strutture personalizzate.

Elementi extra percorsi – lampioni, panchine, cestini

Decorazioni, statue

Evento attrazione – gli elementi animati attivati dalle attrazioni su


tracciato. Per creare un evento attrazione, clicca su un elemento nella finestra
degli strumenti e sistemalo vicino al percorso di un ottovolante o di un'altra
attrazione su tracciato. A seguire, clicca sul pulsante punto di attivazione nel
pannello di controllo dell'evento scelto. Osserva che uno dei pezzi del
tracciato vicino a dove hai sistemato l'evento è evidenziato: si tratta del punto
in cui verrà innescato l'evento al passaggio dell'attrazione. Per cambiare pezzo,
clicca sul punto di attivazione nel pannello di controllo dell'evento e sposta il
puntatore sul pezzo desiderato – quando si colora di blu, clicca sul tracciato.

Fuochi artificiali – tutti i punti di lancio dei fuochi artificiali si trovano qui.

PERCORSI
Clicca per mostrare i tipi di percorsi che possono essere sistemati nel tuo
parco giochi. I percorsi sono suddivisi in passerelle e file, a loro volta classificate
per texture percorso, rampe, scale e piattaforme.
Dopo aver selezionato il pulsante percorso, il pannello di controllo costruzione percorso
dispone di un pulsante che ti permette di passare dalla modalità disegna percorso a
quella strumenti percorso. La prima funziona in maniera molto simile a quanto già visto
in RollerCoaster Tycoon® 2. La seconda usa un'interfaccia simile a quella impiegata per
costruire le attrazioni su tracciato. Entrambi i metodi per la creazione dei percorsi sono
descritti accuratamente nell'apposita sezione a pagina 66.

STRUMENTI PER IL TERRENO


Questa serie di strumenti ti permette di modellare il terreno per prepararlo a ospitarci
le attrazioni e gli scenari, di modificarne le texture e di sistemare degli specchi d'acqua. In
molti casi, il puntatore cambierà forma in base a ciò che stai facendo.
Dimensioni pennello terreno – modifica le dimensioni del “pennello”
usato per applicare le nuove texture sul terreno o l'area interessata quando
modifichi lo scenario. Per aumentare o ridurre le dimensioni del pennello,
clicca sulle frecce in su e in giù.

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Strumenti forma terreno – qui è possibile trovare diversi strumenti per


cambiare la forma del terreno.

Strumenti di modifica del terreno


Ciascuno degli strumenti presenti in questa sezione funziona pressoché nello
stesso modo; per prima cosa assicurati che lo strumento sia delle dimensioni
desiderate, quindi clicca sul terreno che vuoi modificare e trascina il puntatore
del mouse verso l'alto o verso il basso. Quando le dimensioni del pennello
sono di una casella, puoi anche regolare il bordo o l'angolo di quest'ultima
cliccandoci e trascinando il puntatore del mouse su o giù.

Spostamento angoli liberi – uno strumento per alzare o abbassare


un'area della griglia evidenziata.

Fai combaciare gli angoli delle caselle vicine – ti aiuta a livellare il


terreno precedentemente modellato con lo strumento Spostamento angoli liberi.

Fai combaciare con lo scenario – alza o abbassa un'area del terreno


evidenziata in modo che combaci con l'altezza dello scenario che si trova sulla griglia.

Fai combaciare con le attrazioni – alza o abbassa un'area del terreno


evidenziata in modo che combaci con l'altezza degli ingressi dell'attrazione che
si trova sulla griglia.

Modalità modifica terreno

Diffondi – alza o abbassa lo scenario in proporzione a quanto a lungo tieni


premuto il pulsante del mouse. Puoi modificare la velocità con cui il terreno
viene influenzato cliccando sulle frecce per modificare il valore.

Trascina – alza o abbassa lo scenario mentre tieni premuto il pulsante del


mouse e trascinando il puntatore verso l’alto o il basso.

Livella terreno
Un set di strumenti per livellare il terreno per varie evenienze.

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Rimuovi rupi – clicca e trascina il puntatore del mouse sull'area intorno ai


bordi a forma di cubo per livellare il terreno.

Crea rupi – clicca e trascina il puntatore del mouse su un'area collinosa per
costruirvi dei bordi a forma di cubo.

Spiana il terreno – clicca e trascina il puntatore del mouse su un terreno


ondulato per spianarlo fino all'altezza del punto in cui hai cliccato.

Spiana per le attrazioni e lo scenario – clicca e trascina il puntatore


del mouse su un'area del terreno per costruirvi dei percorsi, degli scenari o
delle attrazioni. Il terreno viene spianato all'altezza del punto in cui hai cliccato.
Questa funzione si rivela particolarmente importante se hai intenzione di
costruire ascensori, rampe o scale che conducono a questa o ad altre aree.
Spiana dinamicamente – libera il terreno per spianare un'area fino
all'altezza della casella della griglia sotto il puntatore del mouse.

Uniformatore – clicca e trascina il puntatore del mouse sul terreno per


renderlo più uniforme fra gli estremi che si trovano nell'area.

Strumenti di abbassamento del terreno

Canale – clicca e trascina il puntatore del mouse sul terreno per abbassarlo
e creare un canale stretto e poco profondo.

Cratere – clicca e trascina il puntatore del mouse sul terreno per abbassarlo
e creare una depressione delle dimensioni di un cratere con i bordi inclinati

Canyon – clicca e trascina il puntatore del mouse sul terreno per abbassarlo
e creare una depressione larga e profonda con i bordi scoscesi.

Strumenti di sollevamento del terreno

Collina – clicca e trascina il puntatore del mouse sul terreno per alzarlo e
crearvi cime arrotondate e declivi.

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Montagna – clicca e trascina il puntatore del mouse sul terreno per alzarlo
e crearvi delle vette a punta.

Altopiano – clicca e trascina il puntatore del mouse sul terreno per alzarlo
e creare una sommità piatta.

Rilievo – clicca e trascina il puntatore del mouse sul terreno per creare una
formazione elevata dalla cima arrotondata.

Texture terreno – apre la finestra con gli strumenti per fornirti una scelta
di texture con cui colorare il terreno o le superfici esposte delle rupi (o le
aree elevate di forma cubica).

Acqua – con questo pulsante attivato, clicca su un punto qualsiasi del


terreno del tuo parco per aggiungervi uno specchio d'acqua di uguale livello.
Per rimuovere l'acqua, basta cliccarci di nuovo sopra.

ELIMINA
Ti permette di eliminare lo scenario e le strutture dal parco.

Elimina con un clic – in questo modo, con un clic è possibile eliminare un


oggetto alla volta. Se clicchi su un'attrazione, un negozio o una struttura, il
gioco ti chiederà di confermare la sua eliminazione.

Seleziona area – ti permette di selezionare un'intera area da eliminare,


cliccandoci e trascinandoci il puntatore del mouse. Con questo strumento è
possibile eliminare solo lo scenario e le strutture.
Nota: le attrazioni, i tracciati, i negozi e le strutture possono essere rimossi solo
cliccandoci sopra per aprire il relativo pannello di controllo e cliccando quindi sul
pulsante ELIMINA o ricorrendo al pulsante Elimina con un clic.

37
RCT3_pc_man_I 10/12/04 1:40 PM Page 38

PANNELLI DI CONTROLLO
In questa sezione si trovano le descrizioni di tutti i pannelli di controllo per ciascun
oggetto che può essere sistemato nel tuo parco.

Attrazioni
4 3

5 1

2
7

8 10
8

1. Nascondi il pannello attuale


2. Pannello di controllo attrazione
3. Pannello Finanze attrazione
4. Pannello Opinioni sull’attrazione
5. Pannello Caratteristiche attrazione
6. Stato dell’attrazione – clicca per selezionare Aperta,Verifica o Chiusa.
7. Pannello Risultati controllo attrazione
8. Pannello Condizioni di apertura attrazione
9. Pannello di costruzione – solo per gli ottovolanti.
10. Chiudi il pannello di controllo attrazione – cliccandoci deselezionerai
anche l'attrazione.
Ognuno di questi pannelli è descritto nelle prossime pagine.

38
RCT3_pc_man_I 10/12/04 1:40 PM Page 39

Pannello di controllo attrazione

10

1 2

9 8 7 6 5 4 3

1. Nome – clicca per modificarlo.


2. Musica – clicca per mostrare un elenco con le musiche disponibili (fra quelle
presenti nella cartella musicale del gioco e quelle contenute nella cartella
Documenti > Musica del tuo PC). Clicca su una canzone per assegnarla
all'attrazione.
3. Rompi l'attrazione al prossimo ciclo – clicca per forzare la rottura
dell'attrazione al termine del ciclo attuale.
4. Scegli un'uscita – clicca per scegliere l'uscita dell'attrazione.
5. Scegli un ingresso – clicca per scegliere l'ingresso dell'attrazione.
6. Dettagli colori – clicca per modificare i colori delle diverse parti dell'attrazione.
7. Scegli un recinto – clicca per scegliere quale recinto circonderà l'attrazione.
8. Elimina – clicca per rimuovere l'intera attrazione.
9. Mostra – clicca per centrare la visuale sull'attrazione.
10. Stato dell’attrazione

Pannello Finanze attrazione

1
2
3
4
5

1. Prezzo biglietto – clicca sulle frecce per modificarlo.


2. Incasso orario – mostra la rendita per ogni ora reale.
3. Costi orari
4. Profitto orario
5. Profitto globale

39
RCT3_pc_man_I 10/12/04 1:40 PM Page 40

Pannello Caratteristiche attrazione

9
4

3
5 6 7
1 2 8

1. Selettore colore per il tracciato


2. Selettore colore per i supporti
3. Selettore colore per la trave
4. Capienza attrazione – può essere modificata per alcune attrazioni; clicca sulle
frecce (se presenti) per modificarla.
5. Riassegna un singolo colore al tracciato – permette di usare uno stesso
colore per ogni elemento del tracciato.
6. Tipo di vagone – permette di selezionare il tipo di vagone.
7. Selettore colore per l’esterno del vagone
8. Selettore colore per le finiture del vagone
9. Selettore colore per i sedili

Pannello Risultati verifiche attrazione

1. Categoria risultati controllo – clicca sulla freccia per selezionare Base o


Avanzata (non disponibile per tutte le attrazioni).
2. Elenco risultati – mostra le categorie di valutazione per l'attrazione (questi
valori rimangono vuoti se l'attrazione non è stata sottoposta alla verifica).

40
RCT3_pc_man_I 10/12/04 1:40 PM Page 41

Pannello Condizioni di apertura attrazione


Mostra le condizioni che devono essere soddisfatte prima di poter avviare l'attrazione.

1
2
3

1. Tempo d'attesa – clicca sulla freccia per modificarlo. Indica quanto deve essere
piena l'attrazione prima di essere avviata (questa impostazione verrà ignorata se
selezioni un tempo di attesa minimo o massimo).
2. Tempo d'attesa minimo – spuntando questa opzione, prima di partire
l'attrazione verificherà che siano state soddisfatte le condizioni di carico. Regola il
tempo d'attesa cliccando sulle frecce.
3. Tempo d'attesa massimo – spuntando questa opzione, l'attrazione verrà
avviata indipendentemente dal carico. Regola il tempo d'attesa cliccando sulle
frecce.

Comandi visuale di bordo

Clicca due volte sull'immagine dell'attrazione all'interno del suo pannello di controllo per
attivare la visuale ottovolante. Quando sei a bordo di un ottovolante o di un'altra
attrazione, i comandi per questa visuale ti verranno mostrati nell'angolo inferiore destro
dello schermo e ti permetteranno di muovere la telecamera in diversi punti, dalla parte
anteriore dell'attrazione fino a una posizione vicina alla testa dei passeggeri. Clicca sui
pulsanti freccia per passare a un altro ottovolante! Se vuoi mantenere i pulsanti visibili
sullo schermo, clicca sulla relativa icona.

41
RCT3_pc_man_I 10/12/04 1:40 PM Page 42

Negozi e strutture 4 3
1. Mostra visuale ravvicinata 5
2

2. Pannello di controllo del negozio


3. Pannello di controllo finanze del 6
negozio 1

4. Pannello di controllo opinioni del 7


negozio
5. Pannello Selezione inventario del 8
negozio
6. Stato del negozio – clicca per selezionare Aperto o Chiuso.
7. Pannello Vendite negozio
8. Chiudi l'interfaccia di gestione del negozio – deseleziona anche il
negozio.

Pannello Opinioni sul negozio


Apri questo pannello per richiamare gli ultimi pensieri della gente sul negozio.

Pannello di controllo del negozio

1
2

4 3

1. Nome – clicca per modificare.


2. Stato del negozio
3. Elimina – clicca per rimuovere tutto il negozio.
4. Mostra – clicca per centrare la visuale sul negozio.
Rompi il negozio al prossimo ciclo – clicca per forzare la rottura del negozio al
termine del ciclo attuale (non rappresentato; disponibile solo nell'Editor di scenari).

42
RCT3_pc_man_I 10/12/04 1:40 PM Page 43

Pannello Finanze del negozio

1
2
3
4

1. Incasso orario – mostra la rendita per ogni ora reale.


2. Costi orari
3. Profitto orario
4. Profitto globale

Pannello Inventario del negozio


Apri questo pannello per vedere un elenco dei prodotti venduti dal negozio.Trascina
un'icona sull'elenco per aggiungerla ai prodotti in vendita.Trascina un oggetto dall'elenco
al cestino per eliminarlo dall'inventario.

1 2

1. Oggetti nell'inventario 2. Prezzo di ciascun oggetto


nell'inventario

Pannello Inventario extra negozio


Mostra quali extra possono essere aggiunti al tuo inventario.

1. Tipo di extra 2. Quantità

43
RCT3_pc_man_I 10/12/04 1:40 PM Page 44

GENTE (PERSONALE,VIP E OSPITI)


Per aprire un pannello di controllo di un visitatore o di un membro del personale, clicca
sul relativo personaggio.
4 3

5 2

7
1

1. Visuale ravvicinata della persona 5. Pannello Tasche delle persone


2. Pannello di controllo persone 6. Pannello Stato delle persone
3. Pannello Pensieri delle persone 7. Pannello Soldi delle persone
4. Pannello Attrazioni visitate 8. Pannello Gruppi di persone
dalle persone
Ognuno di questi pannelli è descritto qui sotto.

Pannello di controllo persone

1
2

3 4

1. Nome persona – clicca per modificarlo.


2. Attività attuale
3. Raccogli persona – clicca per afferrare un personaggio, quindi muovi il mouse e
clicca di nuovo per rilasciarlo.
4. Controlla i pensieri delle persone – clicca per inviare i pensieri di questa
persona all’elenco messaggi del pannello base.

44
RCT3_pc_man_I 10/12/04 1:40 PM Page 45

Pannello Pensieri delle persone


Questo pannello elenca i pensieri più recenti della persona selezionata.

Pannello Attrazioni visitate dalle persone


Apri questo pannello per mostrare un elenco con le attrazioni visitate di recente da
questa persona, oltre a vedere qual è la sua preferita.

Pannello Attrazioni visitate dalle persone


Apri questo pannello per mostrare un elenco con le attrazioni visitate di recente da
questa persona, oltre a vedere qual è la sua preferita.

Pannello Stato delle persone

1 2 4

1. Elenco delle categorie di stato 2. Stato per ogni categoria


3. Intensità attrazione preferita 4. Tempo nel parco
5. Tolleranza alla nausea
45
RCT3_pc_man_I 10/12/04 1:40 PM Page 46

Pannello Soldi delle persone


Questo pannello mostra i soldi spesi dalla persona selezionata e quelli che ha ancora a
disposizione.

Pannello Gruppi di persone

3
2 1

1. Nomi gruppo – clicca su un nome per selezionare quel personaggio.


2. Età e sesso
3. Leader del gruppo

Gestione scenario
3 4
2 1
5
6

1. Elimina oggetto
2. Chiudi pannello di controllo*
3. Apri pannello di controllo*
4. Opzioni colore*
5. Nome – clicca per modificarlo*
6. Proprietà, stato o opzioni*
*Non disponibile per tutti gli oggetti dello scenario.

46
RCT3_pc_man_I 10/12/04 1:40 PM Page 47

STRUMENTI COSTRUZIONE OTTOVOLANTE


Pannello Informazioni ottovolante
Clicca sul nome dell'attrazione per modificarla. Per cambiare musica, clicca sul pulsante
musica. Clicca sulla freccia per chiudere il pannello Informazioni ottovolante.
2
1 3

1. Pannello Informazioni ottovolante


2. Ruota – ruota l'ottovolante o il pezzo di tracciato selezionato di 90° in senso antiorario.
3. Pannello Costruzione
4. Stato attrazione – clicca per cambiarlo in Aperta,Verifica o Chiusa.
5. Opzioni colore – si riferisce al pezzo di tracciato selezionato.

Pezzi tracciato ottovolante

1 4 7

2 3 8
5 6 12

9 10 11

1. Sezione curva*
2. Sezioni inclinate e cadute*
3. Catene e lanciatori sì/no* (solo sui pezzi dritti e inclinati).
4. Stazione sì/no* (solo sui pezzi piani e dritti).
5. Freni di bloccaggio sì/no* (solo sui pezzi piani).

47
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6. Rettilinei di frenatura sì/no * (solo sui pezzi piani).


7. Attivatore foto* (solo sui pezzi piani e dritti).
8. Regola inclinazione*
9. Autocompletamento – clicca per completare automaticamente la costruzione
dell'ottovolante.
10. Elimina – clicca per eliminare il pezzo di tracciato selezionato.
11. Indicatori d'altezza – clicca per mostrare gli indicatori d'altezza del pezzo di
tracciato.
12. Pezzi speciali – le opzioni variano da un ottovolante all'altro e sono disponibili
solo per certi pezzi di tracciato.
*I pezzi oscurati non possono essere aggiunti.

EDITOR DI FUOCHI ARTIFICIALI


Questa sezione illustra a grandi linee l'interfaccia dell'Editor di fuochi artificiali
(per maggiori informazioni, consulta la sezione “Creare spettacoli di fuochi artificiali" a
pagina 71).

9
1

2
3
4
7
5
6 8

1. Pannello Selezione musica


2. Percorsi fuochi artificiali
3. Mostra lo spettacolo di fuochi artificiali
4. Sospendi lo spettacolo
5. Ferma e riporta all’inizio lo spettacolo
6. Riduci scala del tempo
7. Espandi scala del tempo
8. Tempo
9. Chiudi l'Editor di fuochi artificiali

48
RCT3_pc_man_I 10/12/04 1:40 PM Page 49

EDITOR DI PERSONE
2
3
1
7
4
5

6
11
10
9
8

1. Nomi dei gruppi – clicca sulla freccia per mostrare l'elenco di tutti i gruppi di
persone.
2. Aggiungi nuovo gruppo
3. Elimina il gruppo attuale
4. Salva il gruppo attuale
5. Elenco membri – clicca sul nome di una persona per evidenziarla. Cliccaci due
volte per modificarlo.
6. Età e sesso
7. Leader del gruppo
8. Pannello di aggiunta di personaggi
9. Elimina il personaggio evidenziato
10. Pannello Editor di persone
11. Seleziona il leader – clicca per nominare la persona evidenziata come guida del
gruppo.

49
RCT3_pc_man_I 10/12/04 1:40 PM Page 50

Editor di persone
15

2
1
3
5
4 6
7 8 9
10 12
11
13

14

1. Aspetto attuale
2. Seleziona età e sesso
3. Nome persona – clicca per modificarlo.
4. Tipo di fisico e capelli – clicca sulle frecce per scorrere le varie opzioni.
5. Colore fisico e capelli – clicca sulle frecce per scorrere le varie opzioni.
6. Aggiungi accessorio per la testa – spunta questa casella per aggiungerlo
(non è disponibile per ogni scelta).
7. Tipo di capo superiore – clicca sulle frecce per scorrere le varie opzioni.
8. Colore capo superiore – clicca sulle frecce per scorrere le varie opzioni.
9. Aggiungi accessorio per il corpo – spunta questa casella per aggiungerlo
(non è disponibile per ogni scelta).
10. Tipo di capo inferiore – clicca sulle frecce per scorrere le varie opzioni.
11. Colore capo inferiore – clicca sulle frecce per scorrere le varie opzioni.
12. Aggiungi accessorio per la parte inferiore del corpo – spunta questa
casella per aggiungerlo (non è disponibile per ogni scelta).
13. Intensità attrazione preferita – clicca sulla freccia per selezionare l'intensità
preferita.
14. Crea questa persona a caso
15. Torna alla pagina Gruppo di persone

50
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EDITOR DI SCENARI
1. Pannello Ricerca e invenzioni 1
2. Pannello Terreno parco 2

3. Pannello Opzioni finanziarie 3

4. Pannello Impostazioni ospite 4

5. Pannello ALTRE opzioni parco 5

6. Pannello obiettivi 6

7. Pannello Salva/carica 7

8. Esci dall'Editor di scenari 8

Il segno di spunta indica che hai modificato la


categoria.

Pannello Ricerca e invenzioni

1 2
3 5
9
7

8
4

1. Cambia visuale – passa dalla visualizzazione ad elenco a quella ad albero.


2. Filtra – filtra l'elenco o l'albero per mostrare Tutte le invenzioni, le Invenzioni
ricercabili e le Invenzioni già ricercate che sono pronte per essere sistemate.
3. Invenzioni – elenca le invenzioni che soddisfano il criterio di ricerca; clicca sul
nome dell'invenzione per modificarlo.
4. Rendi disponibile – spunta questa casella per rendere l'invenzione disponibile.
5. Mostra dipendenze
6. Cambia il livello di ricerca
7. Nome dell'invenzione
8. Impostazioni modificabili
9. Criteri di ricerca modificabili

51
RCT3_pc_man_I 10/12/04 1:40 PM Page 52

Pannello Terreno parco

1
2

12
11
6 4
10 3 5
7 9 8

1. Nome scenario – cliccaci per modificarlo.


2. Aperto/chiuso – inizia lo scenario con il parco aperto o chiuso.
3. Terreno iniziale – seleziona il terreno in possesso del parco all'inizio (griglia
doppia blu).
4. Terreno disponibile – seleziona il terreno che può essere acquistato o affittato
(cartelli di vendita).
5. Terreno affittabile – seleziona il terreno che può essere solo affittato (cartelli
sbarrati).
6. Terreno non disponibile – seleziona il terreno che non potrà mai essere
posseduto (nessuna griglia).
7. Quota d'ingresso iniziale
8. Dimensioni pennello selezione terreno – clicca e trascina il puntatore del
mouse a destra e a sinistra per allargare e diminuire le dimensioni del pennello.
9. Terreno affittato – seleziona il terreno per cui sono già stati concessi i diritti di
costruzione.
10. Orario del parco – clicca per modificare gli orari di apertura e di chiusura.
11. Prezzi del terreno – clicca per modificare il costo di una casella.
12. Terreno sbloccabile – terreno che diventerà disponibile dopo aver superato un
obiettivo.
L'ingresso del parco e il punto di apparizione dei visitatori si possono trovare fra le
opzioni dello scenario. Crea un percorso prima di collocarli, poi disponili sopra di esso.

52
RCT3_pc_man_I 10/12/04 1:40 PM Page 53

Pannello Opzioni finanziarie

10
1
3 2
4

7
8
9

5
6

1. Prestito iniziale – clicca sulle frecce per modificarlo.


2. Tasso d'interesse prestito – clicca sulle frecce per modificarlo.
3. Soldi iniziali o debito – clicca sulle frecce per modificarli.
4. Quota d'ingresso iniziale – clicca sulle frecce per modificarla.
5. Valore iniziale parco
6. Valore iniziale compagnia
7. Ignora soldi – spunta questa casella per far sì che i soldi vengano ignorati.
8. Quota d'ingresso fissa – spunta questa casella per impostare la quota
d'ingresso su un valore fisso in modo che non possa essere modificata dal
giocatore.
9. Attrazioni gratis – spunta questa casella per rendere tutte le attrazioni gratuite
senza che il giocatore possa intervenire.
10. Prestito massimo – clicca per modificare la somma massima che puoi chiedere
in prestito.

53
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Pannello Impostazioni ospiti

1
2
3
4
5
6

1. Media soldi per ospite – clicca sulle frecce su/giù per modificarla.
2. Felicità iniziale – clicca sulle frecce su/giù per modificarla.
3. Fame iniziale – clicca sulle frecce su/giù per modificarla.
4. Sete iniziale – clicca sulle frecce su/giù per modificarla.
5. Media intensità attrazione preferita iniziale – clicca sulle frecce su/giù
per modificarla.
6. Velocità generazione ospiti predefinita – clicca sulle frecce su/giù per
modificarla (anche il valore del parco e le campagne marketing influiscono sulla
velocità di generazione).

Pannello Altre opzioni parco

1
2
3
4
5

1. Vieta le campagne marketing – spunta questa casella per impedire l'uso di


campagne di marketing da parte del giocatore.
2. Vieta la rimozione degli alberi – spunta questa casella per impedire la
rimozione degli alberi da parte del giocatore.
3. Vieta la regolazione del terreno – spunta questa casella per impedire la
regolazione del terreno da parte del giocatore.
4. Vieta le costruzioni alte – spunta questa casella per impedire l'uso di
costruzioni più alte di 50 metri (o yard).
5. Livello di difficoltà – spunta questa casella per aumentare la difficoltà
nell'ottenere delle valutazioni positive da parte dei visitatori e degli ispettori.
54
RCT3_pc_man_I 10/12/04 1:40 PM Page 55

Pannello Obiettivi
1. Livello di difficoltà –
cliccaci sopra per modificare il
livello di difficoltà.
1
2. Seleziona obiettivo –
scegli un obiettivo per il livello 5
di difficoltà attualmente
selezionato.
3
3. Premio per obiettivo –
2
scegli nell’elenco un premio
per l’obiettivo attualmente 6
selezionato.
4. Descrizione obiettivo –
inserisci qui una descrizione
del tuo obiettivo. 7 4

5. Elenco obiettivi – mostra


l’elenco degli obiettivi già selezionati per il livello di difficoltà attuale.
6. Elimina l’obiettivo selezionato

Pannello di salvataggio
1. Elenco scenari – mostra tutti gli
scenari che possono essere caricati;
clicca su uno di essi per evidenziarlo.
2. Nome scenario – il nome dello
scenario attualmente selezionato;
cliccaci sopra per modificarlo.
1
3. Salva – salva lo scenario
attualmente selezionato.
4. Annulla – torna all'Editor di
scenari. 2
5. Elimina lo scenario 4
evidenziato 3 5

55
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LA GUIDA DEL MAGNATE PER...


GESTIRE UN PARCO
Qualunque sia il risultato a cui stai puntando in uno scenario, devi sempre tenere conto
di varie informazioni fondamentali. Per fortuna, i fondamenti della buona gestione di un
parco di RollerCoaster Tycoon® sono piuttosto semplici.

Attira visitatori grazie al marketing


In molti scenari, il parco è popolato da visitatori fin dall’inizio, ma è sempre vantaggioso
attirarne altri. Nel pannello del budget e delle finanze troverai una sezione dedicata al
marketing. Puoi mirare ogni campagna di marketing a specifiche fasce di età. Assicurati
però che il parco possa gestire l’afflusso di visitatori, altrimenti è facile che la gente se ne
vada insoddisfatta.

John Wardley: Progettazione


Quali prove deve superare un progetto di ottovolante
prima di essere costruito in un parco?
Oltre a una verifica generale dei calcoli effettuati, l’intero processo di produzione viene
costantemente seguito da ispettori indipendenti nelle fabbriche, per controllare che le
saldature e i componenti siano conformi alle specifiche del progetto.Tutti i lavori di
costruzione nel parco vengono controllati in modo continuo e durante la fase di
commissione vengono eseguiti molti test usando strumenti che controllano il
comportamento della struttura con carichi considerevolmente superiori a quelli che
dovrebbe sopportare nel funzionamento normale.

Soddisfare i visitatori
Quando hai dei visitatori nel parco, devi
cercare di farli restare e dar loro buone
ragioni per spendere. Ecco alcune strategie:

56
RCT3_pc_man_I 10/12/04 1:40 PM Page 57

Un tema coordinato
Quando costruisci un settore del parco, assicurati che utilizzi un dato tema in modo
uniforme; le piante spettrali vanno associate agli edifici spettrali; le lampade western alle
panchine western, e così via.
Pulito e sicuro
La gente detesta i percorsi sporchi, quindi dovrai avere manovali e cestini a sufficienza.
Siccome anche i guasti allontanano i visitatori, procurati un numero adeguato di addetti alla
manutenzione e incaricali di ispezionare e riparare le attrazioni. Assumi inoltre un organico
di sicurezza sufficiente a tenere sotto controllo i vandali e lo spargimento di rifiuti.
Costruisci ciò che i clienti vogliono

Puoi scoprire le opinioni dei singoli clienti e perfino cosa pensano di ogni attrazione. Per
accedere a queste informazioni, apri la finestra di gestione delle attrazioni e ordina
l'elenco per popolarità, preferenza e soddisfazione. Avrai così una chiara idea di cosa
pensano i clienti dei vari elementi del tuo parco.
Quando avrai scoperto cosa pensano i clienti, installa le attrazioni che desiderano. Se
saranno troppo intense o troppo blande, i visitatori se ne andranno presto. E non
dimenticare che la gente ADORA i fuochi artificiali!
Non c’è bisogno di dire che un parco deve avere un buon numero di bagni. E non
dimenticare di aggiungere dei bancomat qua e là. Se i clienti apprezzano molto il tuo
parco, non esiteranno a prelevare altri soldi al bancomat dopo aver speso tutti quelli che
avevano in tasca.

57
RCT3_pc_man_I 10/12/04 1:40 PM Page 58

Personale adeguato
I manovali mantengono pulito il parco. Gli addetti alla manutenzione ispezionano e
riparano le attrazioni. Le guardie di sicurezza riducono al minimo i danni e gli
intrattenitori attirano e divertono la gente. Se assumerai troppi dipendenti, potresti non
riuscire a pagarli; assumendone troppo pochi, invece, potresti rischiare il degrado di
qualche zona del tuo parco. Non dimenticare che è possibile addestrare il personale per
renderlo più efficiente.

John Wardley: Manutenzione


Chi si occupa di un ottovolante una volta installato? E
quanto costa la sua manutenzione?
Il personale operativo e di manutenzione di un parco è stato addestrato ad azionare e
tenere in ordine l’attrazione dalla stessa casa produttrice, che fornisce anche una
completa documentazione su tutti gli aspetti di queste operazioni. Gli ottovolanti
richiedono controlli e manutenzione quotidiani, con un costo di molte centinaia di
migliaia di dollari al giorno. Solo così, però, se ne garantisce il funzionamento sicuro e
affidabile quando il parco è aperto.

Gestire le finanze e ricavare profitti


RCT3 offre numerosi strumenti che ti aiuteranno a gestire le tue finanze, fra cui i prestiti
e la vendita di terreni per ricavare denaro pronta cassa. È una buona idea consultare i
grafici e i resoconti mensili per rilevare in anticipo l’andamento dei flussi monetari.
Inoltre, ricordati che l’ora e il periodo dell’anno influenzano la richiesta. Fai qualche
esperimento con la paga del personale, i prezzi dei negozi e la varietà di oggetti che vendi.
Sii sempre consapevole dei costi operativi e preparati a intervenire per limitare le perdite.

58
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DIVENTARE UN MAGNATE
Scenari
Ogni scenario ha tre diversi gruppi di obiettivi: Apprendista (livello facile), Imprenditore
(livello difficile) e Magnate (livello per esperti). Per ogni obiettivo è prevista una diversa
ricompensa, come una gratifica monetaria, un interesse minore sui prestiti, opportunità di
acquisto di terreni, nuove attrazioni, eccetera.
RollerCoaster Tycoon® 3 offre diciotto scenari in cui potrai mettere alla prova le tue
abilità di magnate. Sei di essi sono sbloccati fin dall’inizio.Terminando uno scenario con gli
obiettivi da Apprendista, ne sbloccherai un altro nella schermata della carriera. Inoltre, lo
scenario 17 si può sbloccare solo dopo aver completato i primi sedici con gli obiettivi da
Imprenditore e lo scenario 18 si può sbloccare solo dopo aver completato tutti gli altri
con gli obiettivi da Magnate.
I tuoi progressi vengono salvati insieme alle impostazioni della carriera. Quando carichi una
carriera dal menu principale, puoi vedere un prospetto delle tue prestazioni complessive.

Ispettore del parco

Se hai già giocato almeno un po’ a RollerCoaster Tycoon® 3, avrai notato l’ispettore del
parco, il signor Jobsworth, intento nei suoi giri. Il suo compito è aiutarti a tenere sotto
controllo numerosi dettagli o a darti dei consigli, come informarti che i clienti non
possono raggiungere un’attrazione oppure che i tuoi impiegati poltriscono invece di
lavorare.

Premi
I premi vengono concessi a chi riesce a raggiungere certi livelli di eccellenza in dati
campi, come la sicurezza del parco, l’accoglienza riservata alle famiglie, l’eleganza,
l’eccitazione, il successo commerciale o la soddisfazione dei dipendenti. In molti casi, i
premi sono accompagnati a una gratifica monetaria o a un premio di altra natura.

59
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Valutazione del parco


L’attuale valutazione del parco corrisponde alla media di tutte le valutazioni fornite dai
visitatori. Gli obiettivi di alcuni scenari richiedono di mantenere una certa valutazione per
un dato numero di mesi, però in ogni caso una valutazione positiva porta a una buona
reputazione del parco, che si traduce in una maggiore affluenza. La valutazione del parco
appare anche nei grafici finanziari e puoi controllare il suo andamento nel tempo.

Strategie chiave
Genera il prima possibile un flusso di cassa positivo
Controlla fin dall’inizio tutti gli elementi del tuo parco e assicurati che siano aperti e
possano generare profitti. Assegna dei manovali alle zone più trafficate e colloca dei
cestini dappertutto. Assegna ai meccanici una zona di controllo contenente delle
attrazioni che potrebbero essere guasti, e assicurati che i meccanici le ispezionino. Inoltre,
non aver paura di vendere ciò che non ti serve.
Fornisci tutto l’essenziale
Non dimenticare di offrire ai visitatori tutti i servizi di prima necessità: cibo, bevande e
(naturalmente) bagni. Le azioni di intensità moderata attirano un maggior numero di
visitatori. Il tuo parco può anche essere premiato per un uso intelligente degli alberi che
forniscono ombra (nei climi aridi) e riparo (nei climi piovosi). Le piante e gli intrattenitori
migliorano il morale. Inoltre, un’illuminazione adeguata è necessaria per soddisfare i
visitatori notturni.

Non mettere subito troppa carne al fuoco


Prenditela comoda! Costruire un parco di divertimenti è come curare una pianta da
appartamento. Una potatura qui, un po’ di concime lì... e devi aspettare che i tuoi
interventi abbiano il tempo di agire. Più avanti, aggiungi qualcosa di nuovo. Certi scenari
richiedono di ingrandire notevolmente il parco, ma se cercherai di farlo troppo presto
spenderai tutti i soldi in cassa e quasi certamente fallirai.

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Metti il gioco in pausa quando crei strutture complesse


Di norma, RollerCoaster Tycoon® 3 attiva automaticamente la pausa quando stai
costruendo un’attrazione con tracciato. Però, la pausa non è attiva quando collochi
elementi dello scenario, percorsi e crei strutture personalizzate. Attiva la pausa anche in
questi casi e avrai tutto il tempo per perfezionare le tue creazioni.

CONDIVIDERE LE TUE CREAZIONI


Quasi tutto ciò che creerai in RollerCoaster Tycoon® 3 può essere salvato e caricato in
altri scenari, o addirittura essere condiviso con altri giocatori. Supponendo che
RollerCoaster Tycoon® 3 sia stato installato nella cartella predefinita, i file salvati si
trovano ai seguenti percorsi:
Visitatori
Crea il tuo gruppo di visitatori e fagli visitare i parchi di altri giocatori.
nomefile.txt dove nomefile è il nome che hai assegnato al gruppo di visitatori.
C:\Programmi\Atari\RollerCoaster Tycoon 3\Avatars
Ottovolanti*
Fai provare i tuoi ottovolanti ad altri giocatori per scoprire la loro resistenza alla nausea.
nomefile.trk dove nomefile è il nome che hai assegnato all’ottovolante salvato.
C:\Programmi\Atari\RollerCoaster Tycoon 3\Coaster Designs
Strutture
Scatena il tuo genio architettonico.
nomefile.dat dove nomefile è il nome che hai assegnato alla struttura salvata.
C:\Programmi\Atari\RollerCoaster Tycoon 3\Selections
Spettacoli pirotecnici
Giocare con il fuoco non è mai stato così divertente come nei parchi creati da altra
persone.

nomefile.fws dove nomefile è il nome che hai assegnato allo spettacolo di fuochi
artificiali salvato.
C:\Programmi\Atari\RollerCoaster Tycoon 3\Fireworks

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Scenari
Sei un genio della creazione di scenari? Mostra a tutti i tuoi capolavori.
nomefile.dat dove nomefile è il nome che hai assegnato al parco.
C:\Programmi\Atari\RollerCoaster Tycoon 3\Campaigns/Sandbox
Parchi completi
Fai diventare verdi di invidia gli altri mostrandogli le tue creazioni.
nomefile.dat dove nomefile è il nome che hai assegnato al parco.
C:\Programmi\Atari\RollerCoaster Tycoon 3\Campaigns/Sandbox
Se hai assegnato brani musicali della tua raccolta personale, il gioco li cercherà nella
sottocartella Musica della cartella Documenti nel tuo PC.

Scambiare con altri


Nota: i file dei brani musicali NON vengono salvati insieme alle partite, agli ottovolanti, ai
parchi, agli scenari o ad altri elementi di RollerCoaster® Tycoon 3. Il gioco riproduce solo
i propri brani, oppure quelli presenti nella cartella Musica del tuo PC.
Anche se ci auguriamo che tu voglia condividere con altri giocatori le tue creazioni di
RollerCoaster Tycoon® 3, ti chiediamo di rispettare il copyright dei file musicali. Non
creare copie illegali della musica protetta da copyright. Noi sosteniamo le leggi sul
copyright in tutto il mondo e il diritto degli artisti di ricavare un profitto dalle loro
composizioni. La pirateria è sbagliata e danneggia gli artisti.
Pubblichiamo periodicamente dei collegamenti a siti web dove puoi inviare le tue
creazioni.Visita www.rollercoastertycoon.com se questi collegamenti ti interessano.

Caricare creazioni altrui


Come prima cosa, copia il file contenenti i dati del gruppo, dell’ottovolante, della
struttura, dello spettacolo di fuochi artificiali o del parco nella cartella specificata prima,
nella sezione “Condividere le tue creazioni”. Se i brani musicali richiesti non sono
presenti nel gioco, devi accertarti che i relativi file siano presenti nella sottocartella
Musica della cartella Documenti.
All’inizio del gioco, le tue creazioni appariranno nell’elenco dei visitatori, degli ottovolanti,
delle strutture e dei fuochi artificiali, mentre gli scenari e i parchi si possono caricare
nella schermata della modalità Illimitata.

Caricare attrazioni di RCT e RCT2


Hai creato degli ottovolanti con RollerCoaster Tycoon® o RollerCoaster Tycoon® 2?
Copia il relativo file .TD4 o .TD6 nella cartella
C:\Programmi\Atari\RollerCoaster Tycoon 3\Coaster Designs, poi avvia
RollerCoaster Tycoon® 3 e apri l’Editor di ottovolanti, quindi carica l’ottovolante di RCT o
RCT2 e salvalo. Questa operazione lo convertirà in un formato compatibile con
RollerCoaster Tycoon® 3.

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COSTRUIRE UN OTTOVOLANTE
Gli strumenti di costruzione di un ottovolante
Richiama questi strumenti cliccando sul pulsante di costruzione nel pannello di controllo
Attrazione. Scoprirai che sono disponibili molti pezzi di tracciato per costruire
ottovolanti e altre attrazioni. I pezzi a disposizione cambiano in base all’attrazione e quelli
che appaiono oscurati non si possono usare al momento.

John Wardley: Costruzione


Dove vengono prodotti i componenti, che tipo di operai
installano gli ottovolanti e quanto tempo occorre per
costruire un nuovo ottovolante?
Anche se il produttore ha una propria sede, spesso i componenti (tracciato, supporti,
vagoni, freni, sollevamenti, sistemi di controllo, eccetera) vengono fabbricati in molti altri
punti del mondo e vengono assemblati per la prima volta solo sul sito di costruzione. Le
fondamenta vengono preparate da ingegneri civili, la struttura e il tracciato sono eretti
da operai specializzati in strutture d’acciaio, mentre l’installazione finale e la messa in
opera vengono eseguite da ingegneri meccanici e di sistema. Dalla fase iniziale di
progettazione al giorno dell’inaugurazione possono trascorrere fino a tre anni.

Passaggi fondamentali della costruzione


Ecco alcuni consigli che ti aiuteranno a partire con il piede giusto per costruire un
ottovolante di successo.
Prepara il terreno
Usa lo strumento Spiana terreno per preparare il terreno dove hai intenzione di
costruire l’ingresso e l’uscita dell’attrazione. Così sarai sicuro di avere spazio sufficiente
per costruire percorsi di collegamento. Se l’opzione di spianamento automatico è attiva,
questa operazione verrà svolta automaticamente.
Crea una stazione sufficientemente lunga
Se vuoi aumentare il numero di vagoncini del treno, hai bisogno di una stazione più lunga.
Inizia con una catena di
sollevamento o un lanciatore
Molti ottovolanti hanno bisogno di una
catena di sollevamento o di un lanciatore
lungo tutta la salita iniziale. Per precauzione,
prolunga questi sistemi fino alla prima
sezione piana dopo la salita.

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Controlla l’ottovolante durante la costruzione


Dopo aver creato la prima salita, porta l’attrazione in modalità Controllo. In tal modo la
farai diventare operativa durante la costruzione, per vedere i risultati di ogni nuova
sezione del tracciato man mano che costruisci. Questo accorgimento ti permetterà di
identificare prontamente eventuali problemi del tracciato.
Cambia l’inclinazione delle curve
Grazie a questo accorgimento potrai dosare con cura l’intensità dell’attrazione e il numero
di G. Inoltre, una corretta inclinazione delle curve aiuta a ridurre il numero di guasti.
Controlla la velocità
Non dimenticare di aggiungere dei freni nelle sezioni troppo veloci.
Usa le sezioni speciali
Le sezioni speciali, come i giri della morte e gli avvitamenti, rendono l’attrazione più
eccitante.
Aggiungi degli attivatori fotografici nei punti più eccitanti
del tracciato
Le foto del tuo gruppo di visitatori a bordo dell’attrazione verranno salvate nella cartella
del gioco.
Autocompletamento
Quando il tuo ottovolante è quasi completo, clicca su Autocompletamento per ultimarlo.
Dopo aver cliccato sul pulsante, vedrai che il gioco visualizza le nuove sezioni di tracciato
mentre esegue i relativi calcoli. Se l'operazione dura troppo a lungo, clicca nuovamente
sul pulsante Autocompletamento per interromperla e tornare alla modifica manuale. Se
l'autocompletamento trova una soluzione, la visualizzerà sotto forma di sezioni di
tracciato evidenziate. Se sei soddisfatto, clicca nuovamente sul pulsante
Autocompletamento per confermare la scelta, mentre se la soluzione proposta non ti
piace clicca sul pulsante di eliminazione accanto a quello di autocompletamento.
Rispetta il tema
Quando hai finito di creare il percorso, scegli un ingresso e un’uscita in tema con lo scenario.
Controllo
Attiva la modalità Controllo per generare un rapporto sui risultati del controllo. Molta
gente non è disposta a salire su un ottovolante non controllato.
Fatti un giro
Prova a fare un giro sull’attrazione per scoprire cosa proveranno i passeggeri.

Controllo
Dopo aver finito di costruire l’ottovolante (o qualsiasi altra attrazione meccanica) devi
effettuare un giro di controllo. Molte persone non saranno disposte a provare
l’attrazione se prima non effettuerai questo controllo. Una volta superato il controllo, i
visitatori che apprezzano i livelli di intensità, nausea e divertimento offerti dall’attrazione
inizieranno ad arrivare.

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L'interfaccia di costruzione del tracciato


L'interfaccia di costruzione del tracciato colora in giallo i pezzi di tracciato che puoi
aggiungere, mentre quelli non ammessi sono visualizzati come sagome evanescenti
bianche. Le sezioni speciali appaiono a destra soltanto quando è possibile aggiungerle e
dipendono dai pezzi collocati in precedenza.
Per aggiungere pezzi di tracciato devi procedere così:
1. Clicca per selezionare un nuovo pezzo.
2. Clicca nuovamente per aggiungerlo.
3. Clicca di nuovo sulla stessa icona per aggiungerne un altro.
Quando vuoi collocare un pezzo diverso, cliccaci sopra per selezionarlo, quindi clicca una
seconda volta per aggiungerlo e continua a cliccare per collocare altri esemplari identici.

John Wardley: Controllo


Come viene controllata una nuova attrazione appena
costruita? Quali considerazioni vanno fatte prima di aprirla
al pubblico?
Una volta costruita, per prima cosa vengono controllati tutti i singoli componenti (si attivano
i motori di sollevamento e i freni, si verificano i sistemi di controllo, eccetera). Quando lo
scartamento del binario e i margini di sicurezza sono stati controllati, viene inviato un trenino
di prova che di norma contiene una zavorra pari al peso dei passeggeri (una volta si usavano
dei sacchi di sabbia, mentre ora si ricorre a speciali manichini pieni d’acqua). Quando il
trenino ha completato un giro, vengono collegati degli accelerometri e altri strumenti di
misura ai vagoni e alla struttura, che viene collaudata sotto stress per molte centinaia di giri
con un carico molto superiore alla norma.Vengono quindi simulate eventualità di ogni sorta
per controllare che i sistemi di sicurezza siano efficaci prima che l’attrazione riceva il
certificato di idoneità e venga aperta al pubblico.

Salvare e caricare
Clicca su un punto qualsiasi dell’ottovolante per richiamare il pannello di controllo
Attrazione, poi clicca sul pulsante Informazioni. Clicca quindi sul pulsante Salva e segui le
istruzioni su schermo per salvare l’ottovolante. Quando sarà stato salvato sul disco, potrai
condividerlo con altri giocatori e usarlo in altri scenari o partite in modalità Illimitata.

Gestire l’ottovolante
Dopo aver terminato il giro di controllo, puoi modificare i livelli di intensità e di nausea
modificando le inclinazioni e aggiungendo freni e sollevamenti dove servono. In certi casi
potrebbe essere necessario ricostruire una parte del tracciato. Quando avrai risolto tutti
i problemi, potrai cliccare sul pulsante di Autocompletamento per terminare il lavoro.
Una volta aperta al pubblico l’attrazione, dovresti assegnarle un meccanico che la
ispezioni regolarmente.

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CREARE DEI PERCORSI

I visitatori e il personale di solito si muovono nel parco seguendo i percorsi che hai
creato. Assicurati che la zona su cui sorge il parco sia essenzialmente piana. Nota: le
istruzioni di questa sezione presuppongono che tu utilizzi gli strumenti costruzione
percorso e che abbia selezionato delle texture per il percorso.
Gli elementi di percorso che puoi collocare sono:
• Percorsi – sezioni percorribili a piedi che seguono la morfologia del terreno.
• Rampe – sezioni inclinate che salgono o scendono di un metro o una iarda (a
seconda delle unità di misura selezionate).
• Scale – sezioni che salgono o scendono di due metri o iarde (a seconda delle
unità di misura selezionate).
• Piattaforme – zone pianeggianti sopraelevate che non seguono la morfologia del
terreno sottostante.
• File d’attesa – i visitatori le usano solo per fare la fila prima di entrare in
un’attrazione. Possono seguire la conformazione del terreno o essere composte da
rampe, scale o piattaforme.
Esistono due modi per creare percorsi: usando i relativi strumenti o trascinando il
mouse. Ognuno di essi è descritto nelle pagine che seguono.

Gli strumenti costruzione percorso


Funzionano in modo molto simile agli strumenti costruzione ottovolante. Clicca sull’icona
del percorso diritto per creare una sezione diritta, oppure clicca su un’icona della curva
per cambiare la direzione del percorso. Clicca sull’icona di una rampa o una scala per
costruire sezioni che salgono o scendono.

Metodo classico di costruzione


Chi ha già provato i precedenti titoli RollerCoaster Tycoon® potrà continuare a creare
percorsi, rampe e ponti pedonali usando lo stesso metodo. Più avanti troverai le relative
istruzioni. Occorre una certa pratica per creare percorsi con questo metodo, ma
quando avrai imparato ti accorgerai che è molto semplice.

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Percorsi semplici
Richiama gli strumenti di costruzione del percorso e seleziona una texture, poi trascina il
puntatore sul terreno o clicca sulle caselle dove vuoi tracciare il percorso.

Scale e rampe
I visitatori spesso devono raggiungere zona, piattaforme o ingressi rialzati.
Per costruire scale o rampe sollevate dal terreno o che partono da una piattaforma,
sposta con precisione il puntatore sopra il bordo di una casella di percorso o
piattaforma già esistente, fino a far apparire una freccia rossa e il profilo della prossima
casella. Poi, tieni premuto il pulsante del mouse e trascina lentamente in avanti
quest’ultimo fino a quando il profilo diventa quello di una rampa. Continua a trascinare
ancora il mouse fino a quando il profilo diventa quello di una scala. Rilascia il pulsante del
mouse per collocare il pezzo. Puoi collocare sezioni aggiuntive della rampa o della scala
cliccando sulla freccia del segmento.
Per far tornare pianeggiante l’ultimo segmento di una scala o una rampa, tieni premuto il
pulsante del mouse e trascina lentamente indietro quest’ultimo. Il profilo della prossima
casella cambierà di conseguenza. Rilascia il pulsante del mouse per collocare il pezzo.

Piattaforme

Dopo aver costruito una rampa o una scala e spianato la sezione superiore, puoi
collocare velocemente un’intera piattaforma spostando il puntatore sul bordo di una
casella di piattaforma esistente e cliccando sulla freccia rossa che apparirà.

Ascensori
A volte, lo spazio non basta per costruire una scala. In questi casi è meglio usare un
ascensore, che si trova fra le attrazioni di trasporto. Clicca sull’ascensore e sposta il
puntatore sopra il punto del terreno dove vuoi collocare la base dell’ascensore (ricordati
che deve poter essere raggiunta da un percorso). Poi, senza spostare il puntatore, tieni
premuto il tasto Maiusc per far apparire il profilo della sezione successiva e quindi clicca
per collocarla. Ripeti questa procedura fino a raggiungere l’altezza desiderata. L’ascensore
viene gestito come le altre attrazioni, quindi ricordati che deve essere prima controllato
e poi aperto.
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Lampioni, panchine e cestini


I percorsi sono il luogo ideale per collocare panchine, cestini e lampioni. Consulta
l’elenco degli elementi extra dei percorsi per vedere quali sono tutti gli oggetti
disponibili. Clicca su uno di essi, poi sposta il puntatore lungo il bordo del percorso dove
vuoi collocarlo e clicca. Puoi ripetere questa procedura per tutte le volte necessarie
prima di chiudere l’elenco.

GESTIRE I TERRENI E DAR LORO


FORMA
Puoi comprare il terreno adiacente al tuo parco oppure affittare i diritti di costruzione.
Quando il terreno è tuo, puoi anche modificare la tua forma a piacimento, almeno finché
il tuo budget lo consente.

Comprare terreno
Quando il tuo parco è ben avviato e hai delle riserve di cassa, puoi ampliarlo
comprando del terreno. Nota: il parco deve possedere il terreno per creare attrazioni,
negozi, percorsi o elementi dello scenario, oppure per modificare la forma del terreno.

Diritti di costruzione
Potrebbe essere impossibile comprare una parte del terreno vicina al parco, ma in
questo caso puoi comprare i diritti di costruzione. In tal modo, potrai costruire percorsi,
ottovolanti e altre attrazioni come se il terreno fosse tuo.

John Wardley: Realizzazione


Quanto costa oggi un grande ottovolante?
Si parla di cifre che partono da 15 milioni di dollari, ma spesso si arriva oltre il doppio.
Chi prende la decisione di costruire una nuova attrazione e
qual è il primo passaggio del processo di progettazione?
Qui entra in gioco una collaborazione fra il parco e i progettisti. A volte la scelta è
guidata dai produttori, che propongono un nuovo ottovolante, mentre altre volte il
reparto marketing del parco scopre che bisogna creare qualche soluzione di
intrattenimento per un dato segmento di mercato. In certi casi può capitare che la
forma stessa del parco richieda di riempire un vuoto nella sua zona. Spesso, i progettisti
decidono che è necessario sviluppare il parco con un nuovo elemento tematico, che
potrebbe essere un ottovolante o un sistema di transito che permetta ai visitatori di
vivere una data avventura. Nella maggior parte dei casi, però, è una combinazione di
tutti questi fattori, e magari qualcun altro ancora!

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Fondamenti di conformazione del terreno


Usando gli strumenti per il terreno descritti nelle sezioni precedenti di questo manuale
puoi modificare la morfologia del terreno. Certe zone non possono essere modificate se
lo scenario lo vieta. In alcuni casi ti conviene spianare il terreno per percorsi e attrazioni
oppure creare specchi d’acqua per nuove attrazioni acquatiche. Puoi modificare il
terreno anche solo perché ti piace farlo!

Simulare gallerie
Tecnicamente, RollerCoaster Tycoon® 3 non permette di costruire gallerie, ma puoi
scavare una trincea, collocare in quest’ultima dei pezzi del tracciato e poi coprire la
trincea con piattaforme o tetti. La scelta è tua.

Preparare il terreno per le attrazioni


Le attrazioni possono essere collocate praticamente dove vuoi, ma l’elemento più
importante da considerare sono i loro ingressi e uscite, che devono essere raggiungibili
dai percorsi del parco. Se il terreno è irregolare, può essere un problema stabilire un
collegamento.
Il modo migliore per collegare con successo gli ingressi e le uscite ai percorsi è usare lo
strumento Spiana per le attrazioni e lo scenario, che spiana il terreno e lo organizza in
modo da agevolare la collocazione di rampe e scale.

Preparare il terreno per le gli specchi d’acqua


Usa gli strumenti di abbassamento del terreno per creare stagni e laghi.

Ornare e applicare texture sul terreno


I visitatori amano i paesaggi ameni e la varietà. Colloca delle piante nel parco sfruttando
la sezione Scenario nel menu di costruzione, ma ricorda di usare piante che rispettino il
tema delle strutture e delle attrazioni vicine. Modifica l’aspetto del terreno usando il
relativo strumento.

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PROGETTARE E COSTRUIRE GLI


EDIFICI
Una delle funzioni più potenti di RollerCoaster Tycoon® 3 è la possibilità di costruire
praticamente qualsiasi tipo di edificio – castelli, palazzi, ville, città fantasma, villaggi,
grattacieli – attingendo alla grande varietà dei pezzi strutturali disponibili.

Fondamenti di costruzione
Apri un elenco di pezzi di costruzione e clicca su uno di essi. Sotto il puntatore apparirà
una rappresentazione del pezzo. Premi Z per ruotare il pezzo a incrementi di 90°.
Sposta il pezzo sopra il punto che ti interessa e clicca per collocarlo al livello del terreno.
Potrai continuare a collocare pezzi in questo modo finché non chiuderai l’elenco.
Per collocare un pezzo sopra un tetto o comunque ad altezza diversa da quella del
terreno, spostalo sopra il punto che ti interessa, tieni premuto Maiusc e muovi il mouse
in avanti o indietro. Il pezzo si sposterà di conseguenza, anche sottoterra. Quando ha
raggiunto la posizione desiderata, clicca per collocarlo. Questo metodo è utile anche
quando vuoi collocare un pezzo di muro accanto a un altro, ma la conformazione del
terreno ti impedisce di accostarli con precisione.Ti basterà tener premuto Maiusc e
spostare il mouse fino a pareggiare le sommità dei pezzi.
Puoi anche tener premuto Ctrl per spianare il terreno attorno al pezzo, oppure Alt per
tagliare il terreno attorno al pezzo.

Salvare e caricare edifici


Puoi salvare i tuoi edifici per utilizzarli in altri scenari oppure per scambiarli con altri
giocatori. Apri il menu degli oggetti salvati e clicca sul pulsante Seleziona oggetti, poi
trascina il mouse sopra il terreno per contrassegnare la zona sotto l’edificio da salvare
(fai in modo che l’intera base della struttura sia evidenziata), dagli un nome e clicca sul
pulsante Salva.
Per caricare oggetti creati da altri giocatori, copia i relativi file nella cartella specificata
nella sezione “Condividere le tue creazioni”. La prossima volta che giocherai a RCT3, il
nuovo edificio apparirà nell’elenco degli oggetti salvati.

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PREMI PER L’ASPETTO DEL PARCO


Collocando elementi di scenario e
piante ben armonizzate al tema del
parco ti sarà più facile vincere dei
premi (e una gratifica monetaria) per
l’aspetto e la bellezza del parco. Puoi
ricorrere anche a elementi di scenario
generici, ma fallo con moderazione.

CREARE SPETTACOLI PIROTECNICI


Una delle più spettacolari novità di RollerCoaster Tycoon® 3 sono i fuochi artificiali!
Sfruttando l’Editor di fuochi artificiali, potrai creare spettacolari sequenze sincronizzate ai
tuoi brani musicali preferiti. I fuochi artificiali sono un metodo sicuro per aumentare la
valutazione del parco.

L’Editor di fuochi artificiali


Il pannello Operazioni parco contiene una pagina che richiama i fuochi artificiali. Dopo
aver selezionato nell’elenco una voce per un nuovo spettacolo pirotecnico, clicca due
volte sul suo nome per aprire l’Editor di fuochi artificiali.

Passaggi fondamentali della creazione di


spettacoli
Punti di lancio
Prima di fare qualsiasi altra cosa, devi specificare dei punti di lancio per i fuochi artificiali.
Nel menu di sistemazione dello scenario troverai diversi lanciatori per i fuochi artificiali.
Musica
Se vuoi creare uno spettacolo che usi brani presenti nella tua raccolta musicale, controlla
che i relativi file siano presenti nella sottocartella Musica della cartella Documenti.
Crea lo spettacolo
Quando è visibile la sequenza, clicca su una delle tracce per richiamare un elenco di
fuochi artificiali. Clicca su una delle voci nell’elenco per farla apparire nella traccia. Puoi
trascinare il fuoco artificiale in qualsiasi punto della sequenza, a condizione che non si
sovrapponga a un altro nella stessa traccia. Quindi, sposta il puntatore sopra un punto di
lancio che hai collocato nel parco (si illuminerà). Clicca sul punto di lancio e il fuoco
artificiale verrà assegnato a quest’ultimo. Ripeti questi passaggi fino a completare lo
spettacolo.

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Salva
Nel pannello di controllo Fuochi artificiali, clicca sul nome per modificarlo. Clicca sul
pulsante Salva per esportare la sequenza e condividerla con altri giocatori.

Tutorial sui fuochi artificiali


Puoi imparare a usare meglio l’Editor di fuochi artificiali avviando il relativo tutorial.

METTERE IL TUO GRUPPO NEL


PARCO
Rivivi le vacanze della tua gioventù ricreando il tuo gruppo con l’Editor di persone e
osserva come reagisce al tuo parco.

L’Editor di persone
L’Editor di persone si richiama grazie al pulsante Strumenti nel menu principale.

Come creare e
personalizzare un
gruppo di persone
Come prima cosa, clicca sul pulsante
Aggiungi gruppo per creare un nuovo
gruppo di persone.
Poi, clicca sul pulsante Nuovo membro,
evidenzia il nome di quella persona e
clicca su Modifica persona.
Con l’Editor di persone potrai
modificare l’età, il sesso, il colore della
pelle e i vestiti in base ai tuoi gusti. Puoi
anche cliccare sul pulsante Crea questa persona a caso per lasciare la scelta al computer.
Quando hai finito, clicca sul pulsante Salva persona per tornare alla finestra del gruppo.
Ripeti questi passaggi fino a quando non avrai aggiunto e modificato tutti i membri del
gruppo che desideri, poi clicca sul pulsante Salva gruppo. L’Editor di persone sceglie
automaticamente il capogruppo, ma puoi specificarlo tu evidenziando una persona e
cliccando sul pulsante Nomina capogruppo questo membro.

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CREARE I TUOI SCENARI


PERSONALIZZATI
Scatena il campione di RollerCoaster Tycoon® che c’è in te usando l’Editor di scenari per
sfidare altri giocatori. Chissà, forse sarai tu a diventare il re dei giocatori.

L’Editor di scenari
Nel menu principale, clicca sul pulsante Strumenti e seleziona Editor di scenari. L’editor ti
dà accesso a tutti gli strumenti necessari per creare uno scenario.

Passaggi fondamentali della creazione di scenari


Per le tue prime creazioni, punta alla compattezza e alla semplicità. Se non hai mai
realizzato scenari di RollerCoaster Tycoon, comincia con scenari piccoli e facili da
completare. E non dimenticare di salvare spesso.
Comincia a tracciare un percorso principale che parta da un cancello d’ingresso, quindi
colloca un punto di apparizione dei visitatori lungo questo percorso, fuori dal parco.
Stabilisci quali terreni possiede il parco, quali si possono comprare, quali affittano i diritti
di costruzione e quali sono inaccessibili.
Usa gli strumenti di manipolazione e colorazione del terreno e seleziona lo sfondo
giusto per il tuo scenario.
Arricchisci l’ambiente con piante, elementi di scenario, percorsi e attrazioni.
Seleziona quindi quali campi è possibile ricercare, la somma in cassa iniziale, i premi che
è possibile vincere, le limitazioni e le opzioni finanziarie.
Infine, definisci gli obiettivi per ciascun livello di difficoltà. Se vuoi includere un VIP,
seleziona questa persona e i suoi parametri cliccando sulla sua icona in fondo alla
finestra degli obiettivi dello scenario che apparirà dopo aver aggiunto “VIP” all’elenco
degli obiettivi.
Salva lo scenario. Clicca sul pulsante della velocità normale nel pannello base per iniziare
a giocare.

MODALITÀ ILLIMITATA
Vuoi giocare a RollerCoaster Tycoon® 3 senza limitazioni? Clicca sul pulsante Illimitata e
carica una partita già esistente, oppure iniziane una nuova.Tutti i comandi sono gli stessi,
ma non dovrai più preoccuparti del denaro e degli obiettivi da raggiungere. Divertiti!

GLI OSPITI VIP


Una novità di RollerCoaster Tycoon® 3 sono i VIP, ovvero delle persone molto importanti
che potrebbero ogni tanto visitare il tuo parco e hanno delle esigenze molto personali.
Se la visita al tuo parco gli piacerà, riceverai un premio speciale.
Ecco le biografie dei VIP presenti.

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Joe Sluggerball – Famoso sportivo


Joe è un giocatore di baseball molto noto al pubblico, che non ama
affatto ricevere troppe attenzioni e cercherà di stare lontano dai
cacciatori di autografi!

Clint Bushton – Politico


Come candidato alla presidenza, il signor Bushton si aspetta di ricevere
dovunque un’accoglienza regale. Inoltre, non manca mai di guardare le
belle donne.

Kari Oki – Idolo degli adolescenti


La famosa cantante pop Kari Oki è gentile, carina e ha una
predilezione per le attrazioni più intense.

Cami O – Attrice famosa


Questa giovane e bellissima stella del cinema preferisce comportarsi
come quando non era ancora famosa. Non ama ricorrere alle guardie
del corpo e non le piace sentirsi dire cosa deve fare.

Signor Jobsworth – Ispettore del parco


Il signor Jobsworth è molto pignolo e non tollera la minima pecca nel
tuo parco. Però, questa facciata burbera nasconde un cuore d’oro,
infatti sarà prodigo di consigli su RCT3.Ti informerà di quali zone del
parco devono essere migliorate e quando riconoscerà un lavoro
eccezionalmente buono lo premierà con un trofeo e una gratifica.

Accogliere dei VIP


Quando gli obiettivi di uno scenario richiedono di ospitare un VIP, devi seguire
scrupolosamente certe direttive.
Subito all’inizio dello scenario, attiva la pausa e leggi gli obiettivi relativi al VIP. Sotto il suo
nome appariranno la data di arrivo e le preferenze personali. Aggiungi subito gli elementi
che il VIP vuole vedere e clicca sul pulsante Imposta itinerario (nella finestra degli
obiettivi, a destra dell’obiettivo del VIP) per richiamare la finestra delle opzioni del VIP.

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Clicca su un percorso del parco e vedrai apparire tre elementi: un percorso di orme,
una serie di cerchi pulsanti sul punto dove hai cliccato e il nome di un posto nella
finestra delle opzioni del VIP.
La serie di cerchi pulsanti rappresenta una tappa, mentre il percorso di orme è
l’itinerario che verrà seguito dal VIP.
Ripeti questo processo finché non raggiungerai un’attrazione che interessa al VIP, poi
clicca per collocare una tappa sopra di essa. Continua così fino a creare un itinerario che
raggiunga tutti gli obiettivi e torni all’uscita del parco. Puoi rimuovere o riordinare le
tappe usando i pulsanti nella finestra delle opzioni del VIP.
Disattiva la pausa e aspetta che arrivi il VIP. Se tutto va secondo i tuoi piani, raggiungerai i
tuoi obiettivi e accoglierai con successo il VIP!

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CREDITS Emeric Polin


Engineering Services Expert
ATARI
Ken Allen
ATARI EUROPE MARKETING TEAM Senior Producer
Jean Marcel Nicolaï Senior Martin Spiess John Billington
VP of International Operations. European Marketing Senior VP Brand Manager
REPUBLISHING TEAM Cyril Voiron Bob Welch
Rebecka Pernered European Group Marketing Executive Producer
Republishing Director Manager
Alex Ahlund
Sébastien Chaudat Lisa Humphries Associate Producer
Republishing Team Leader European Brand Manager
Paul Hellier
Sébastien Aprikian Lynn Daniel Director of Technology
Republishing Producer European Communications
Manager Tom Nichols
Ludovic Bony Director of Marketing
Localisation Team Leader Renaud Marin
European Web Manager Steve Martin
Karine Vallet Director of Creative Services
Localisation Project Manager LOCAL MARKETING TEAM
UK - Charlotte Brown Liz Mackney
Olivier “Coco” Caudrelier Director of Editorial &
Localisation Technical Consultant France – Beryl Gonnard Documentation Services
Germany – Heiko Kaspers
Caroline Fauchille Italy – Manuel Fontanella Charlie Rizzo
Printed Materials Team Leader Iberica – Laura Aznar Art Director
Céline Vilgicquel Bertran/Joana Teixeira Kurt Carlson
Printed Materials Project Nordic – Nikke Linder Documentation Specialist
Manager Benelux – Simone Goudsmit
Switzerland – Simon Stratton Paul Collin
Vincent Hattenberger Copywriter
Copy Writer Greece – Vaggelis Karvounis
Israel – Noam Weisberg Michael Gilmartin
Jenny Clark Australia - Raelene Knowles Director of Publishing Support
MAM Project manager Asia Pacific – Simon Slee Chuck Nunez
MANUFACTURING / SPECIAL THANKS TO : Q.A. Manager
SUPPLY CHAIN Praveen Shirali and
Alain Fourcaud Hemanshu Sheth Ken Ford
Director Supply Chain Enzyme Testing Lab : Marc- I.T. Manager/Western Region
Delphine Doncieux/Fanny André Parizeau/ Kirsten Michael Vetsch
Giroud/Mike Shaw/ Shrinkel Manager of Technical Support
Jean Grenouiller KBP + Bruno “Bob”Tarrade/ Jason Cordero
Manufacturing Coordinators Astrid Forstbauer Jason Kausch
Synthesis + Emanuele Q.A.Testing Supervisor
QUALITY ASSURANCE Scichilone/ Mauro Bossetti
TEAM Ai-Lich Nguyen Michael O’Shea
Lewis Glover Fabien Roset Lead Tester
Quality Director John Tyrrell Jeff Loney
Carine Mawart Mathieu Piau Assistant Lead Tester
Quality Control Project Manager Petrol
Randy Alfonso
Lisa Charman Start Design
Ed Baraf
Certification Project Manager IDa Creative Link
Mike Greenler
The Boys and Girls from
Pierre Marc Bissay Jason Holt
Central
Product Planning Project Sean Mclaren
ACE
Manager Glad Papellero
Howell Selburn
Philippe Louvet Joe Taylor
Engineering Services Manager Testers
Stéphane Entéric
Engineering Services Expert
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Carl Vogel Special Thanks Gavin Gibbons


Joseph Aragones Chris Sawyer - The Gerard Huke
Joel Yabrudi ORIGINAL RollerCoaster Milan Medvec
Dae Kim Tycoon Richard Parke
Geoff Nappo Jacqui Lyons - Marjacq Animation Team
Dave Strang Greg Lauzon – writer David Scantlebury
Manager, Engineering Services John Wardley – real-world Robin Bryce
and Compatibility Lab coaster designer Patrick Byrne
Ken Edwards Producer: Andreas Graf Rittberg Tim Hughes
Engineering Ser vices Specialist / Private BVT Jon Lewis
Production GmbH & Co. KG Peter Halpin
Dan Burkhead – Munich Germany
Eugene Lai Game Engine Team
Executive Producer: Siggi
Engineering Services Technicians Koegl / ATTACTION – Jonathan Pace
Chris McQuinn Munich, Germany Andrew Thomas
Senior Compatibility Analyst Wise Monkey Ltd. Alex Smyth
Jeff Royle – ATI Technologies Track Design Team
Cuong Vu
Compatibility Test Lead Inc Stuart Fraser
John Strout and Ken Schutt – Jonathan Pace
Randy Buchholz American Micro Devices Inc James Taylor
Patricia-Jean Cody Isolina Pommier and Susan Level Design Team
Mark Florentino Kittleson – Windows Gaming
Scotte Kramer Michael Brookes
Compatibility Analysts QA Supervisor
Frontier Alistair Lindsay
Jon Nelson
Director, Global Web Services
Developments Music
Chris Sawyer, David Braben
Scott Lynch Steve Cowell
Executive Producers
Producer, Online Sound Effects
JonnyWatts
Gerald “Monkey” Burns David Walsh
Producer
Senior Programmer, Online Managing Director
Jonathan Roach
Richard Leighton Marjacq Micro Ltd.
Lead Programmer
Senior Web Designer, Online Representation
Sam Denney
Sarah Horton Lead Artist
Online Marketing Manager
John Bichard
Todd Curtis Ian Collinson
Vice President, Operations Oscar Cooper
Eddie Pritchard Andrew Fray
Director of Manufacturing Andrew Gillett
Rick Griffiths
Lisa Leon
Matthew Halpin
Lead Senior Buyer
Andrew Scott
Gardnor Wong Programming Team
Senior Buyer
Gary Bickmore
Tara Moretti Simon Brewer
Buyer Marc Cox
Janet Sieler Dariusz Drobnica
Materials Planner Jeremy Kay
Tjaart Kruger
Nichole Mackey Stefan Scheffers
Process Planner Dean Searle
Hayden Scott-Baron
Martin Squires
Dean Stolpmann
Art Team
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The PEGI age rating system:


Le système de classification PEGI
El sistema de clasificación por edad PEGI:
Il sistema di classificazione Pegi
Das PEGI Alterseinstufungssystem
Age Rating categories:
Les catégories de tranche
d’âge:

Categorias de edad:
Categorie relative all'età:
Altersklassen: Note: There are some local variations!
Note: Il peut y avoir quelques variations en fonction du pays!
Nota: ¡Variará en función del país!
Nota: Può variare a secondo del paese!
Achtung: Länderspezifische Unterschiede können vorkommen!
Content Descriptors:
Description du contenu:
Descripciones del contenido:
Descrizioni del contenuto:
Inhaltsbeschreibung:

BAD LANGUAGE DISCRIMINATION DRUGS


LA FAMILIARITÉ DE LANGAGE LA DISCRIMINATION LES DROGUES
LENGUAJE INAPROPIADO DISCRIMINACIÓN DROGAS
CATTIVO LINGUAGGIO DISCRIMINAZIONE DROGHE
VULGÄRE SPRACHE DISKRIMINIERUNG DROGEN

FEAR SEXUAL CONTENT VIOLENCE


LA PEUR LE CONTENU SEXUEL LA VIOLENCE
TERROR CONTENIDO SEXUAL VIOLENCIA
PAURA SESSO VIOLENZA
ANGST UND SEXUELLER INHALT GEWALT
SCHRECKEN
For further information about the Pan European Game Information (PEGI)
rating system please visit:
Pour de plus amples informations concernant l’évaluation du système
d’information de jeu Pan Européen (PEGI), vous pouvez consulter:
Para obtener más información sobre el sistema de calificación de
juegos (PEGI), por favor visite:
Per ulteriori informazioni sul sistema europeo di valutazione delle
informazioni del gioco (PEGI) vi preghiamo di visitare:
Für weitere Informationen über das europäische Spiel-Informationen
Bewertungs-System (PEGI) besuchen Sie bitte:
http://www.pegi.info

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1902 26 26 26 support.australia@atari.com
• Australia ($2,48 Minute. Price subject to change without notice.)
Technische: 0900-400 654 Spielerische: 0900-400 655
• Österreich ( 1,35 Minute) Mo. - Sa. 14.00 - 19.00 Uhr
www.atari.de

• Belgie PC: +32 (0)2 72 18 663 +31 (0)40 24 466 36 nl.helpdesk@atari.com


+44 (0)161 827 8060/1
• Danmark 09:30 to 17:00 Monday to Friday (except Bank Holidays)
uk.helpline@atari.com

• Suomi +44 (0)161 827 8060/1 uk.helpline@atari.com


09:30 to 17:00 Monday to Friday (except Bank Holidays)
0900 54263
• New Zealand ($1,99 Minute. Price subject to change without notice.)
www.atari.com.au
Soluces: 0892 68 30 20 Euro Interactive / Atari France
(0,34 /mn) (24h/24) Service Consommateur fr.support@atari.com
• France 3615 Infogrames (0,34 /mn) 84, rue du 1er mars 1943 www.atari.fr
Technique: 0825 15 80 80 69625 Villeurbanne Cedex
(0,15 /mn du lundi au samedi de 10h-20h non stop)

Technische: 0190 771 882 Spielerische: 0190 771 883


• Deutschland ( 1,24 pro Minute) Mo. - Sa. 14.00 - 19.00 Uhr
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• Greece 301 601 88 01 gr.info@atari.com


it.info@atari.com
• Italia www.atari.it
• Nederland PC: +31 (0)40 23 93 580 +31 (0)40 24 466 36 nl.helpdesk@atari.com
(Open Maandag t/m Vrijdag 9.00 tot 17.30)

+44 (0)161 827 8060/1


• Norge 09:30 to 17:00 Monday to Friday (except Bank Holidays)
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• Portugal +34 91 747 03 15 +34 91 329 21 00 stecnico@atari.com


de 2ª a 6ª, entre as 9:00 e as 17:00

• Israel + 972-9-9712611 il.service@atari.com


16:00 to 20:00 Sunday - Thursday
+34 91 747 03 15 +34 91 329 21 00 stecnico@atari.com
• España lunes a viernes de 9:00h -14:00h / 15:00h-18:00h www.es.atari.com

• Sverige 08-6053611 rolf.segaklubben@bredband.net


17:00 till 20:00 helgfri måndag till fredag
Technische: 0900 105 172 Spielerische: 0900 105 173
• Schweiz (2,50 CHF/Min) Mo. - Sa. 14.00 - 19.00 Uhr
www.gamecity-online.ch

Hints & Cheats: Technical Support:


09065 55 88 95* 0161 827 8060/1 uk.helpline@atari.com
• UK *24 hours a day / £1 /min / inside UK only 09:30 to 17:00 Monday to Friday www.uk.atari.com
“You need the bill payer’s permission before calling.” (except Bank Holidays)

Wrong number? Come and join the community!


As some changes might have been done after To register and get the most out of your new game, send e-cards to
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to all updated technical support numbers at: stuff, visit us and choose a country at:
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NOTE

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