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Schawk Job No.

Version N.:

2007 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Heroes, Might and Magic, Heroes of Might and Magic, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S.
and/or other countries. Developed by Nival Interactive. 300007659

226127E02
Artworker
Manager
Date

02

Darren
Blandine Viegas
23.08.07

AW

QC

CSR

DESIGN

LEGAL

100%

75%

50%

25%

5%

Schawk London St Marks House Shepherdess Walk London N1 7LH


Tel. +44 (0)20 7861 7777 Fax. +44 (0)20 7871 7705
ISDN. +44 (0)20 7253 0077

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Title
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Ubisoft
Settlers Rise Of An Empire
PC Windows Only
Full price
MCover
ITA
Italian
PEGI 12+

AVVISO PER LA SALUTE E LEPILESSIA


Una ridotta percentuale di individui pu essere soggetta ad attacchi epilettici o perdita di
conoscenza quando esposta a particolari schemi di luci lampeggianti, presenti anche nella
vita di tutti i giorni, come quelli che si possono trovare in alcune immagini televisive e in
alcuni videogiochi. Questi attacchi e la perdita di conoscenza si possono verificare anche
in soggetti che non hanno mai sofferto di problemi di questo tipo.
Se voi o un qualunque membro della vostra famiglia avete mai mostrato sintomi collegabili
allepilessia quando esposti a luci lampeggianti, consultate il vostro medico prima di
cominciare a giocare. In ogni caso, i genitori dovrebbero supervisionare luso del videogioco
da parte dei loro figli. Se, mentre giocate, avvertite vertigini, visione distorta, tic muscolari
o dellocchio, perdita di conoscenza, disorientamento e qualsiasi tipo di movimento
involontario o convulsione, SMETTETE IMMEDIATAMENTE DI GIOCARE E CONSULTATE IL
VOSTRO MEDICO PRIMA DI RICOMINCIARE.
Precauzioni da prendere in ogni caso per lutilizzazione di un videogioco:
Per ridurre la possibilit dellinsorgere di questi sintomi, sedete sempre lontano dallo
schermo, alla distanza massima consentita dai cavi; evitate di giocare se vi sentite
stanchi, oppure se avete dormito poco; accertatevi che la stanza in cui intendete giocare
sia ben illuminata; riposate per almeno 10 minuti dopo ogni ora di gioco. In questo modo,
rilasserete occhi, collo, braccia e dita, e potrete riprendere a giocare con vostro pieno
divertimento.

Non vi stancate mai di giocare a The Settlers 6? Allora vi consigliamo


lhardware pi adatto al gioco: un PC NVIDIA SLITM -Ready. Un
computer di questo tipo vi permetter di giocare a The Settlers 6 con
una risoluzione ancora maggiore e con tutti i dettagli grafici attivati.
Per ulteriori informazioni su presenza di NVIDIA SLITM,
visitate www.nvidia.it/sli.

2007 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. The Settlers, Blue Byte and the Blue Byte logo
are trademarks of Red Storm Entertainment in the U.S. and/or other countries. Ubisoft, Ubi.com,
and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Red
Storm Entertainment Inc. is a Ubisoft Entertainment company. Developed by Blue Byte Software.
RenderWare is a registered trademark. Portions of this software are Copyright 19982007 Criterion
Software Ltd. and its Licensors. Uses Bink Video and Miles Sound System. 19972007 by RAD
Game Tools, Inc.

SOMMARIO
INTRODUZIONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
PER INIZIARE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Installazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Menu principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Opzioni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Selezione mappa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Carica partita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Salva partita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Aiuti in gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

INTERFACCIA DI GIOCO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
IL GIOCO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Merci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Climi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Titoli nobiliari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Bisogni e desideri dei Settlers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Gli edici: costruire e migliorare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Migliorare gli edici cittadini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Migliorare gli edici delle risorse . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Reputazione della citt.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Condizioni di vittoria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Territori. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Occupare territori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Conquistare territori. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Diplomazia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
I cavalieri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Dama Alandra, la Guaritrice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Messer Marcus, il Cortese . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Messer Elias, il Mercante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Messer Thordal, il Cantastorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Messer Hakim, il Saggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Dama Kestral, la Predatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Edici cittadini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Edici di raccolta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Edici speciali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Il castello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
La cattedrale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Il magazzino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Fiere e matrimoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Commerciare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Mura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Strade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Milizie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Macchine da guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Il ladro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

INTRODUZIONE
Un tempo il possente impero di Darion si estendeva per tutto
il mondo conosciuto e aveva portato pace e prosperit alla sua
gente e alla casa regnante. Purtroppo quei giorni sono solo un
ricordo. Limpero invecchi e cadde a pezzi, messo in ginocchio
da invasioni di popoli stranieri, lotte intestine e intrighi di corte.
Tutto ci che rimane di un dominio un tempo incontrastato una
miriade di province in guerra che lottano per la sopravvivenza in
un mondo ostile.
un mondo di misteri e pericoli nascosti. Un mondo nel quale
i Settlers non sanno che cosa il futuro abbia in serbo per loro.
Un mondo nel quale i forti hanno schiacciato i deboli troppo a
lungo. Un mondo di sovrani presuntuosi e regni rivali. Un mondo
minacciato dai Vichinghi Narlindir provenienti dal freddo nord e
dalle antiche trib Janub dal sud.
Tu sei un sovrano in queste terre martoriate, ma un sovrano con
grandi ambizioni. Possiedi infatti la volont e la forza per unicare
i resti dellantico impero, forgiare nuove alleanze e riportare la pace
da tempo perduta.Con laiuto dei tuoi leali cavalieri puoi riportare
onore e giustizia nel mondo. giunto il tempo di nuovi dominatori,
nuove sde, nuove, gloriose imprese.
giunto il tempo della NASCITA DI UN IMPERO.

SUPPORTO TECNICO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
GARANZIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

PER INIZIARE
Installazione
Inserisci il DVD di The Settlers - La Nascita di un Impero
nellunit DVD-ROM e segui le istruzioni sullo schermo per
installare il gioco.
Se linstallazione non si avvia automaticamente:

Selezione mappa
Per caricare una mappa, innanzitutto scegli una modalit nel menu
principale (Multigiocatore: Online o LAN. Giocatore singolo:
Nuova partita o Campagna), quindi scegli una mappa.

Carica partita
Per caricare una partita salvata, clicca nel menu Giocatore singolo
su Continua partita.

1.

Inserisci il DVD di The Settlers - La Nascita di un Impero


nellunit DVD-ROM.

Salva partita

2.

Clicca sullicona Risorse del computer sul desktop, quindi


sullicona dellunit DVD-ROM.

Per salvare una partita in corso, apri il menu principale e seleziona


Salva. Digita il nome del salvataggio e clicca su OK.

3.

Clicca due volte su autorun.exe

Aiuti in gioco

Segui le istruzioni sullo schermo per installare il gioco.

Menu principale
Nel menu principale puoi scegliere tra:
Giocatore singolo: gioca la campagna, inizia una nuova partita o
carica una partita salvata.
Partita via LAN: trova partite gi presenti su rete locale o creane
una e invita altri giocatori a partecipare.

Tutorial: nella prima mappa della campagna un cavaliere ti


mostrer i meccanismi principali del gioco.
Finestre a comparsa: muovi il puntatore su un pulsante o unicona
per ricevere maggiori informazioni su questi.
Aiuto sul web: visita il sito della community www.siedler.de per
ricevere ulteriori informazioni sul gioco, entrare nel forum di
discussione e trovare il collegamento al supporto tecnico.

Partita online: per giocare online devi connetterti al server ubi.com


dopo aver avviato il gioco. Per fare ci hai bisogno di un account
ubi.com valido. Se non disponi di un account, puoi crearlo nel
menu principale o visitando il sito web Ubisoft: www.ubi.com.

Opzioni
Nel menu Opzioni puoi modicare le impostazioni audio e video e
modicare il tuo prolo.

INTERFACCIA DI GIOCO
Tesoro

Resoconto
della capienza
e delle risorse
del magazzino

Resoconto delle merci:


Mostra quante merci
sono disponibili
per soddisfare ogni
bisogno
Cibo

Prosperit:
mostra il numero di edici
decorati

Vestiario

Ricchezza:
mostra il numero di
edici cittadini ricchi

Beni per la
pulizia

Resoconto delle milizie:


mostra il numero delle unit militari
disponibili per ogni tipo

Umore

Menu di gioco
Informazioni citt:
mostra la quantit
attuale di Settlers,
donne e unit
militari in citt

Chat

Menu
Milizie
Prosperit
Divertimento
Pulizia
Vestiario
Cibo
Edici esterni
Costruzione
Distruggi edicio

Vai alle unit militari


Vai al cavaliere
Promuovi cavaliere
Apri il menu
Diplomazia
Apri il menu
Produzione
Minimappa
Previsioni del tempo
Scorri minimappa

Finestra messaggi

Finestra informazioni:
mostra i dettagli delledicio o
dellunit militare selezionati

Nome del territorio


Vai al Setter
Vai alledicio

IL GIOCO

MERCI

RISORSE
Per costruire linsediamento ti servono varie risorse, sia per
lledi
ediccazione degli edici sia per la trasformazione in merci:
Legna:
Pietra:
Ferro:
Animali:

A seconda delle esigenze dei Settlers, puoi produrre le seguenti


merci partendo dalle risorse menzionate:

costruzione e miglioramento degli edici,


produzione di scope
costruzione e miglioramento degli edici,
edicazione delle mura
archi, spade e macchine da guerra

Pesce fresco:

salsicce (dalla carne), sapone (dal grasso) e


vestiario (dalla concia della pelle)
pesce affumicato

Grano:

pane

Latte:

formaggio

Erbe:

medicine

Favi:

candele e idromele

Acqua:

acqua per il bestiame, per i bagni e per


spegnere gli incendi

Lana:

vestiario, stendardi e costumi di scena

Puoi costruire gli edici necessari per raccogliere le risorse


selezionandoli nel menu di costruzione sul lato destro dello
schermo. La disponibilit dei vari edici dipende, tra le altre cose,
dal livello di sviluppo dellinsediamento.
Tutte le risorse raccolte vengono portate al magazzino dai
raccoglitori con zaini, carriole o carretti trainati da asini.

Cibo:

salsicce, formaggio, pane e pesce affumicato

Vestiario:

vestiario di lana e di pelle

Beni per ligiene: scope e sapone


Divertimento:

idromele, costumi di scena e bagni alle terme

Decorazioni:

stendardi, panche, decorazioni per i


tetti e candele

Milizie:

spade, archi e parti di macchine da guerra

I prodotti sono mostrati nella


nestra delledicio che li
produce. Se un Settler ha bisogno
di un bene, lo preleva dalledicio
nel quale viene prodotto e lo porta
a casa. Per soddisfare il bisogno
di divertimento, i Settlers si
recano alle terme, a teatro o in una
taverna. Le decorazioni vengono
attaccate alle case direttamente da chi le produce.

ORO
Ti serve oro per migliorare gli
edici, acquistare merci e risorse,
assoldare attori ed espandere
il territorio. Loro necessario
anche per reclutare i soldati.
Ogni mese gli esattori percorrono
linsediamento e riscuotono
loro negli edici di produzione che ottengono un protto. Puoi
impostare il livello di tassazione nel menu del castello.
Ulteriori fonti di reddito sono la questua nella cattedrale e la
vendita delle merci.
Unalternativa facile, ma non onorevole, derubare altre comunit
o tendere imboscate ai carri dei mercati.

CLIMI

TITOLI NOBILIARI

Nel mondo di The Settlers - La Nascita di un Impero affronterai le


sde di quattro diverse zone climatiche:
Il duro clima del nord distinto
da inverni particolarmente
lunghi
e rigidi ed estati brevi.
lu
Qui
Q devi fare molta attenzione
con
co le risorse e sfruttare
labbondanza
di pesca e
la
selvaggina!
se

Il clima della zona temperata


settentrionale
pi mite ed
se
distinto
da stagioni molto
di
pi
pi equilibrate. Dinverno
nevica,
mentre lestate calda e
ne
relativamente
secca.
re

Nella
zona temperata meridionale
N
lestate
pi calda e lunga.
le
Durante
linverno non nevica.
D
Ci
C signica che molto pi
facile
superare la stagione
fa
fredda,
ma a un costo: le terre
fr
fertili
non sono abbondanti
fe
quanto
al nord.
qu
Lestremo
sud la zona pi calda.
L
Nelle
steppe e nei deserti il
N
sole
so cocente rappresenta una
minaccia
costante, dato che
m
lagricoltura
e lallevamento
la
sono
so possibili solo nei pressi di
umi
u e oasi.

10

Quando concedi un nuovo titolo a un cavaliere, vengono sbloccati


nuovi diritti che ti permettono di migliorare la citt. I nuovi diritti ti
permettono di costruire edici, strade, mura e macchine da guerra
o reclutare unit speciali come i ladri.
In tutto ci sono sette titoli. Un cavaliere pu ricevere un nuovo
titolo solo se la citt soddisfa i requisiti per quel titolo.
Gli edici importanti (castello, cattedrale e magazzino) devono
aver raggiunto un certo livello di miglioramento.
Inoltre deve vivere nella tua citt un certo numero di Settlers, di
cui devi soddisfare i bisogni. Afnch il cavaliere riceva un nuovo
titolo, devi anche produrre alcune merci richieste dai Settlers.
Dopo aver soddisfatto i requisiti per un nuovo titolo, invia il
cavaliere nella piazza del mercato, dove gli verr concesso il titolo
tra il giubilo generale.

BISOGNI E DESIDERI DEI SETTLERS


I raccoglitori sono praticamente senza pretese e hanno una sola
necessit: il cibo. Invece i buoni produttori negli edici cittadini
sviluppano altre necessit con lo sviluppo dellinsediamento e
quando concedi a un cavaliere un titolo nobiliare.
I vari bisogni sono:
Cibo
Vestiario
Pulizia
Divertimento
Perch i Settlers lavorino, i loro bisogni devono essere soddisfatti.
Presto o tardi un Settler affamato che non riesca a trovare cibo dar
vita a un tumulto e protester nella piazza del mercato per lorribile
condizione in cui si trova. Quando avr nuovamente a disposizione
il cibo, ne far scorta, quindi ricomincer a lavorare. Lo stesso vale
per gli altri bisogni.
Oltre ai bisogni, gli abitanti sviluppano dei desideri, che hanno un
effetto positivo sullinsediamento nel caso vangano soddisfatti:
Questi desideri sono:
Prosperit
Decorazioni

11

GLI EDIFICI: COSTRUIRE E MIGLIORARE


Gli edici vengono costruiti e migliorati dai Settlers che vi
lavorano. Fungono infatti da residenza e luogo di lavoro.
Per costruire un edicio, selezionalo nel menu di costruzione
e trascinalo su un punto adatto della mappa. A questo punto
compare un sito di costruzione e un altro Settler lascia il magazzino
con i materiali da costruzione richiesti, raggiunge il sito e inizia a
costruire ledicio.
La costruzione e il miglioramento di un edicio possono essere
annullati nch il Settler non ha raggiunto ledicio o il sito di
costruzione.
Per abbattere un edicio, clicca sullicona della palla da
demolizione nel menu di costruzione e seleziona ledicio che vuoi
abbattere. Riavrai cos indietro una parte delle risorse utilizzate
per la sua costruzione. Tutte le merci custodite nelledicio, per,
andranno perse.
Ricorda che un edicio viene abbattuto completamente. Non
possibile eliminare un suo miglioramento senza distruggere lintero
edicio.

Migliorare gli edici cittadini


Gli edici cittadini possono essere
migliorati aggiungendo due piani.
Quando viene costruito un piano,
un nuovo Settler viene a vivere e
lavorare nelledicio. Tutti i Settlerss
delledicio condividono il cibo
e i beni con cui soddisfano i propri bisogni. Per questa ragione
i Settlers che vivono in un edicio migliorato consumano meno
prodotti dello stesso numero di Settlers in diversi edici non ancora
migliorati.

Settler viene nelledicio. Migliorare un edicio aumenta la


quantit di risorse accumulate al suo interno prima che vengano
trasportate nel magazzino con il carro. Poich i raccoglitori di
risorse consumano del cibo ogni volta che portano un carico al
magazzino, un edicio di risorse migliorato richiede una quantit
di cibo minore. Oltre alla quantit di risorse trasportate, aumenta
anche la velocit, quindi le risorse raggiungono il magazzino pi
velocemente.

REPUTAZIONE DELLA CITT


La reputazione della tua citt
risulta decisiva nel determinare se
essa resister o meno alla sda del
tempo.
La reputazione inuenzata da
bisogni e desideri, dallo stato del
castello, della cattedrale e del
magazzino, ma anche da altri fattori,
i, tra cui:
Merci rare come il sale o le tinture disponibili al magazzino,
perch migliorano il valore di cibo e vestiario prodotti.
Attori da terre lontane che visitano la tua piazza del mercato.
Organizzare una era nella piazza del mercato e tenere
sermoni nella cattedrale hanno anchessi un effetto positivo
sulla reputazione della citt.
Al contrario, la presenza di nemici in citt o un livello eccessivo
di tassazione avranno un effetto negativo. Anche soldati scontenti
perch sottopagati e Settlers in tumulto peggioreranno la
reputazione della citt.
Una buona reputazione cittadina aumenta considerevolmente la
forza dattacco delle truppe.

Migliorare gli edici delle


risorse
Gli edici delle risorse
possono essere migliorati
con due ampliamenti. Con
ogni ampliamento, un nuovo

12

13

CONDIZIONI DI VITTORIA
In modalit Multigiocatore si pu raggiungere
gg g
la vittoria in diversi
modi:

distruggendo uno degli edici


speciali nemici

ottenendo il titolo di arciduca


o arciduchessa con un tuo
cavaliere (opzionale)

invadendo la citt del nemico


ale)
con una grossa armata (opzionale)

Mentre ti occupi di ci, ricorda di proteggere i tuoi Settlers con la


costruzione di mura cittadine. Se troppi Settlers danno vita a un
tumulto, troppe truppe nemiche occupano la piazza del mercato
o anche solo uno degli edici principali viene distrutto (castello,
magazzino, cattedrale), la reputazione della citt diminuir molto
velocemente e tu perderai la partita.
In modalit Campagna e Giocatore Singolo esistono anche altre
condizioni di vittoria e scontta aggiuntive.

TERRITORI
Ogni mappa suddivisa in territori. Questi possono essere neutrali,
oppure occupati da un giocatore umano, o dallIA. Su un territorio
occupato puoi costruire soltanto strade, mura ed edici, con
leccezione degli avamposti.

Occupare territori
Per occupare un territorio neutrale il tuo cavaliere deve trovarsi
l. Viene costruito un avamposto da un Settler che torner al
magazzino dopo aver compiuto questo lavoro. Puoi migliorare gli
avamposti e farli presidiare dalle truppe per rendere pi difcile al
nemico la conquista dei tuoi territori.

14

Conquistare territori
Un territorio gi occupato da unaltra fazione pu essere conquistato
distruggendo un suo avamposto. A quel punto il territorio diventa
neutrale, a meno che tu non vi costruisca un avamposto, e tutti gli
edici del signore precedente vengono distrutti.
Per conquistare un territorio non devi distruggere completamente
un avamposto nemico: puoi semplicemente occuparlo con le
tue truppe. Perch ci avvenga lavamposto deve essere vuoto e
lievemente danneggiato.
Il territorio di partenza di un giocatore pu essere conquistato solo
se il suo possessore stato scontto.

DIPLOMAZIA
Di solito sulla mappa non sarai da solo. Altre comunit, come
villaggi, monasteri o citt, costellano i territori circostanti, e ognuna
intenta a conseguire i propri obiettivi. A seconda dei tuoi rapporti
con gli altri insediamenti, puoi commerciare con loro, aiutarli
quando sono in difcolt o semplicemente ignorarli. Naturalmente
puoi anche combattere contro comunit ostili. La decisione spetta
a te.
Esistono cinque tipologie di rapporti diplomatici che le altre
comunit possono assumere nei tuoi confronti:
Nemici: non puoi commerciare n visualizzare la posizione della
fazione nella nebbia di guerra. I nemici cercheranno di nuocerti,
perci fai attenzione.
Sconosciuti: questa fazione ancora sconosciuta, non ci puoi
commerciare n vederne la posizione. Il tuo cavaliere dovrebbe
visitare la fazione; potrebbe aver bisogno del tuo aiuto.
Conosciuti: le fazioni si conoscono e possono vedere la posizione
reciproca nella nebbia di guerra. Se il tuo cavaliere ha preso
contatto con la fazione, questa ti chieder aiuto di tanto in tanto.
Questa una buona opportunit per migliorare le tue relazioni
diplomatiche.

15

Partner commerciali: le fazioni possono vedere la posizione


reciproca nella nebbia di guerra e tu puoi inviare il cavaliere al
magazzino del tuo partner commerciale per comprare risorse e
merci. Puoi anche vendere merci al tuo partner commerciale se non
ne hai bisogno in citt.
Alleati: puoi commerciare con questa fazione senza inviare il tuo
cavaliere. Inoltre, se in suo potere farlo, questa fazione correr in
tuo aiuto in caso di attacco da parte di un nemico. Ovviamente si
aspetta che tu faccia lo stesso.
La relazione diplomatica con un altro gruppo pu cambiare
durante il gioco a causa di missioni o commerci, perci dovrai
sempre tenere docchio i territori connanti e agire con cautela.

I CAVALIERI
Se la campagna ha successo, durante il suo corso nuovi cavalieri si
uniranno a te. Prima di ogni nuova missione, seleziona il cavaliere
che ti sembra maggiormente in grado di affrontare la sda.
Nelle partite Giocatore singolo e Multigiocatore puoi anche
selezionare uno dei sei cavalieri disponibili prima di iniziare la
partita.
Invia il tuo cavaliere in esplorazione per liberarti dalla nebbia di
guerra. Questi pu occupare nuovi territori in vece tua, eseguire i
tuoi ordini, combattere i tuoi nemici e istituire legami commerciali.
Se il tuo cavaliere viene ferito gravemente in combattimento,
torner al castello per venire curato. Non appena sar guarito,
comparir allesterno del castello, pronto a ubbidire ai tuoi ordini.
Ciascuno dei sei cavalieri possiede due abilit speciali. Labilit
passiva sempre attivata, mentre quella attiva deve essere
utilizzata al momento opportuno, dopodich necessario che
trascorra un po di tempo prima di riutilizzarla. I cavalieri e le loro
abilit sono descritti in modo dettagliato nella sezione seguente.

Dama Alandra, la Guaritrice


Alandra rispettata per la sua abilit di guaritrice.
I suoi impacchi di erbe possono guarire anche le
ferite pi gravi; Alandra cos abile nellarte della
guarigione da saper guarire anche le fratture. Nei
momenti di crisi non esita a sguainare la spada e
affrontare qualunque pericolo.
Abilit passiva: la questua dopo ogni sermone
nella cattedrale maggiore.
Abilit attiva: Alandra pu curare i Settlers che si trovino
vicino a lei.

16

17

Messer Marcus, il Cortese


Marcus un uomo del popolo e i Settlers lo
adorano, dato che la sua presenza contribuisce
moltissimo al loro benessere. Nulla gli sta pi
a cuore della protezione di tutti coloro che si
trovano sotto il suo comando. Poich anchegli
proviene dalle le dei Settlers conosce bene gli usi
e i costumi della sua terra.
Abilit passiva: il reclutamento di fanti con spada e arcieri ha un
costo in oro inferiore.
Abilit attiva: Marcus pu distribuire torce a chi gli sta vicino. In
questo modo gli attacchi contro gli edici risultano pi efcaci.

Messer Elias, il Mercante


Elias si vanta di essere un uomo daffari
inessibile ma onesto. A una prima impressione
sembra che sia interessato soltanto al protto, ma
anche lui sa che ci sono cose nella vita che non
possono essere misurate in oro.
Abilit passiva: i protti derivanti dal commercio
sono superiori.
Abilit attiva: Elias pu fornire cibo ai Settlers affamati vicini a lui.

Messer Hakim,, il Saggio


Il potere di persuasione di Hakim abd al Sar cos
grande da consentirgli di avere la meglio anche
sul pi ostinato degli avversari. Hakim soppesa
sempre tutte le opzioni con calma e serenit e lotta
per raggiungere una soluzione amichevole.
Abilit passiva: grazie alla conoscenza di Hakim,
il miglioramento degli edici costa meno risorse.
Abilit attiva: Hakim pu persuadere un battaglione nemico
davanti a lui a combattere dalla sua parte.

Dama Kestral, la Predatrice


Kestral ama il potere, ma nel suo cuore lotta
per lequilibrio e la stabilit. La sua visione del
mondo quella di una terra selvaggia piena di
bestie feroci, un luogo di oscurit pi che di luce,
nel quale bisogna essere forti e non dipendere da
nessuno per sopravvivere.
Abilit passiva: gli esattori delle tasse raccolgono
pi oro senza che ci abbia conseguenze negative.
Abilit attiva: Kestral pu saccheggiare gli introiti di un edicio
cittadino senza che nessuno se ne accorga.

Messer Thordal, il Cantastorie


Thordal gode di una reputazione eccellente tra la
gente delle sue fredde terre, e anche i Settlers del
sud sono molto ben disposti nei suoi confronti,
persino quelli che di solito mettono mano alla
spada non appena vedono un Narlindir. Ci
dovuto soprattutto al carattere di Thordal: un
tipo grezzo, ma sincero e schietto.
Abilit passiva: i Settlers maschi hanno maggiore possibilit di
incontrare una sposa alle ere.
Abilit attiva: Thordal pu intrattenere i Settlers vicino a lui con le
sue canzoni.

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Saponaio
Sap
Il saponaio
sap
produce
pro
sapone
sa
dal g
grasso
animale.
ani

EDIFICI CITTADINI
Forno
Nel forno sii
produce il
pane con il
grano.
Ma
Macelleria
m
Il macellaio
produce salsicce
con la carne.

Terme
Qui i Settlers
Set
possono rilassarsi
facendo
un bagno caldo e
fac
quattro
chiacchiere. Alle
q
terme
term necessaria lacqua.

Caseicio
Nel caseicio
o
si produce
formaggio
con il latte.
Affumicatoio
A
Il pesce fresco
viene
trattato
v
nellaffumicatoio
nella
e diventa pesce affumicato.
Conceriaa
La conceria
eria
confeziona
na
vestiti dii
pelle.
Tessitore
Tessit
tessitore
Il tessit
confeziona
confezio
vestiti di
vestit
lana.
la
Fabbricante di scope
e
Il fabbricante di scope
pe
produce scope con
il legno.

20

Farmacia
In farmacia
a
vengono
preparate lee
medicine con
on
le erbe.

Locanda
I Settlers possono
incontrarsi nella
locanda e chiacchieraree
davanti a un boccale di
idromele, prodotto con
n
il miele dei favi.
Teatro
Gli attori
aatt intrattengono
i Settlers
a teatro con
Set
degli spettacoli.
Per preparare
i costumi
pre
di scena hanno
bisogno di lana.
Gonfalonieree
Il gonfaloniere
re
confeziona
stendardi con
n
la lana.

21

Spadaio
Lo spad
spadaio forgia
spade
spad di ferro.

Candelaio
Il candelaio produce
duce
candele con i favi.
vi.

Fabbro
F
Il fabbro
fabbrica
fa
decorazioni
decor
per i tetti
pe
con iil ferro.
Carpentiere
Il carpentiere
costruisce
panche con il
legno.
Fabbricante darchi
Fabbrica
Il fabbricante
darchi produce
darc
archi con il ferro.

Caserma di fanti
I fanti con spada
vengono reclutati
nella loro caserma
aggiungendo spade
e oro.

Ofcina di macchine da guerra


Lavorando
il ferro vengono
Lavo
ccostruite varie macchine
da guerra.

Caserma di arcieri
ieri
Gli arcieri
vengono
reclutati nella
loro caserma
aggiungendo
archi e oro.

22

23

Fattoria del pastore


Fat
Il pastore alleva
lle pecore e le tosa
per ottenere la lana.

EDIFICI DI RACCOLTA
ACCOLTA
Capanna del pescatore
scatore
Il pescatore raccoglie
oglie
il pesce nei umii e
nel mare.
Capanna d
del cacciatore
Il cacc
cacciatore cattura
selvaggi
gli animali
ani
nella foresta.

Fattoria dellallevatore
levatore
Lallevatore si
prende cura del
el
bestiame e
produce il latte.
e.

Capanna
a dellerborista
Lerborista
sta
raccogliee erbe
nella foresta.
esta.
del taglialegna
Capanna de
Il taglialegna
abbatte
gli alberi
abb
nella vicina
foresta.
v

Miniera di ferro
Minie
minatori si
Im
occupano
dellestrazione del
dellestr
metallo.
Capanna del tagliapietre
agliapietre
Il tagliapietre estrae
strae
pietra dalla cava.
va.

Capanna dellapicoltore
picoltore
Lapicoltore raccoglie
oglie
i favi dai suoi
alveari.
Fattoria dellagricoltore
d
Lagricoltore
coltiva
Lagr
i campi e miete
il grano.

24

25

EDIFICI SPECIALI
Fin dallinizio della partita in citt ci sono tre edici
particolarmente importanti. Migliorare questi edici un
prerequisito per lottenimento di nuovi titoli per il tuo cavaliere. Se
anche solo uno di questi edici viene distrutto, la reputazione della
citt crolla immediatamente a zero, facendoti perdere la partita.
Ciascun edicio speciale pu essere migliorato no a tre volte per
aumentare le difese e accrescere il numero di Settlers, di truppe e la
capacit di deposito.
Il castello
Il castello ha le seguenti funzioni:
Un cavaliere ferito pu rimanere al suo
interno nch non guarisce ed pronto
per tornare ai suoi doveri.
Qui viene custodito loro della citt,
inclusi gli introiti delle tasse e la questua
della cattedrale.
Una volta al mese, gli esattori
abbandonano il castello e tornano con la
sacca piena.
Qui puoi impostare il livello di tassazione.
Ogni volta che il castello viene migliorato, il numero massimo di
truppe della citt aumenta.
La cattedrale
Il sacerdote nella cattedrale si cura del
benessere spirituale della cittadinanza.
I sermoni declamati regolarmente nella
cattedrale aumentano la reputazione
della citt; inoltre, il denaro della questua
rimpingua il tuo tesoro.
Ogni volta che la cattedrale viene migliorata,
il numero massimo di Settlers in citt aumenta. Inoltre, pi
Settlers possono assistere alle funzioni.
Quando suonano le campane, i Settlers si riversano nella cattedrale
e offrono un po doro come questua a ne funzione. Il sacerdote
quindi raccoglie loro e lo porta al castello. Se il castello fuori
dallinsediamento, tieni docchio il sacerdote, perch potrebbe
cadere in unimboscata ed essere derubato.

26

Il magazzino
Il magazzino vicino alla piazza del mercato
il centro della citt. Qui vengono scambiate
le merci, vengono depositate le risorse e
prelevate le materie prime per la produzione
di beni e la costruzione di edici.
Ogni volta che il magazzino viene migliorato, la sua capacit
aumenta.
Attraverso il menu del magazzino puoi vendere risorse e prodotti
in sovrappi della tua citt.
Vicino al magazzino si trova la piazza del mercato, che viene
migliorata contemporaneamente al magazzino. Quando compri
merci da un mercante, queste vengono consegnate nella piazza del
mercato e messe in vendita per i tuoi Settlers. Se il tuo cavaliere
ne ha il diritto, puoi anche indire delle ere, che aumentano la
reputazione della citt e offrono ai Settlers lopportunit di trovare
una sposa.
Se mancano delle merci di cui i Settlers hanno bisogno per soddisfare
i loro bisogni, daranno vita a un tumulto protestando nella piazza
del mercato nch la merce richiesta non sar di nuovo disponibile.

FIERE E MATRIMONI
Per organizzare una era,
seleziona la piazza del mercato
e clicca sullicona Fiera sopra il
pozzo. Verranno appese bandiere
colorate e lanterne, e lidromele
scorrer in abbondanza. Inne,
fatto non trascurabile, alla era
accorreranno le possibili spose.
Qualunque Settler che senta il
bisogno di divertirsi si recher
alla era, e chi non ha trovato
una sposa la cercher in questa
occasione.
Se due Settlers sono attratti luno
dallaltra, cominceranno a parlare.
Se si trovano bene, cominceranno a danzare e rimarranno insieme
per il resto della vita.

27

Una donna in casa una benedizione per tutti gli uomini che
vi abitano, poich le donne aiutano a procurare cibo, vestiario,
e prodotti per la pulizia della casa. Ci signica che gli uomini
possono concentrarsi sul lavoro, aumentando cos la produttivit.

COMMERCIARE
possibile commerciare in: risorse, merci, mucche, pecore e merci
speciali come sale e tinture.
Puoi soltanto commerciare con i
partner commerciali o gli alleati
(consulta la sezione Diplomazia).
Le risorse acquistate vengono
trasportate con carretti trainati
da asini nel magazzino. Le merci
invece vengono trasportate con i
carri dei mercanti nella piazza del
mercato, dove i Settlers le vanno
a prendere quando ne hanno
bisogno. Se compri mucche o
pecore, vengono liberate nei
pascoli. Se non hai ancora creato
dei pascoli per le mucche o le
pecore, gli animali vengono
messi in uno dei tuoi territori e vi
rimangono nch non sar pronto un pascolo
pascolo.
I carri dei mercanti sono una preda molto ambita dai banditi e dalle
fazioni ostili, quindi consigliabile tener docchio i viaggiatori.
Se un carro cade vittima di unimboscata, i banditi lo porteranno
nel loro campo. Finch non ci arriva, hai la possibilit di attaccare
i banditi e recuperare le tue merci. Per prevenire le imboscate
puoi anche far proteggere il trasporto di merci pregiate da un
battaglione delle tue truppe.
Se anche cos il carro viene assalito dai banditi, le truppe possono
difenderlo e condurlo a destinazione.

MURA
Hai a disposizione due tipi
di forticazione: allinizio la
palizzata, pi tardi le mura di
pietra.
La palizzata efcace contro
piccoli gruppi di aggressori, ma
dato che fatta di legno, pu
anche bruciare. Su una palizzata, inoltre,
noltre, impossibile disporre
truppe o macchine da guerra.
Faresti bene a costruire una cinta di mura attorno alla citt il
prima possibile. Questa fatta di pietra ed molto pi resistente
di una palizzata. Le mura offrono lunica vera protezione contro
le macchine da guerra. Puoi anche disporre truppe sulle mura e
catapulte sulle torri.
Le torri possono essere danneggiate soltanto da pesanti macchine
dassedio o con arieti.
Le mura sono costruite da quei Settlers che trasportano i materiali
da costruzione richiesti dal magazzino verso il sito di costruzione e
poi iniziano a lavorare. Mura e palizzate possono essere abbattute
come gli altri edici, recuperando parte delle risorse necessarie per
la loro costruzione.
Le mura e le palizzate danneggiate possono essere riparate dai
Settlers. Clicca sulla sezione danneggiata, quindi seleziona il
comando Allarme che compare sopra le mura. Per riparare mura
o palizzate sono necessarie legna o pietra, che i tuoi Settlers
andranno a prendere nel magazzino.

STRADE
Allinizio della partita puoi costruire dei sentieri. Su di essi i
Settlers si muoveranno pi velocemente che sul terreno sterrato.
Per costruirli non richiesto alcun materiale da costruzione.
Pi tardi puoi costruire strade e rimpiazzare i sentieri esistenti.
Per fare questo ti serve della pietra, ma i tuoi Settlers possono
muoversi lungo le strade molto pi velocemente che sui
sentieri. Naturalmente anche il trasporto di risorse e merci viene
velocizzato.

28

29

Per costruire un sentiero o una strada, clicca sullicona


corrispondente nel menu di costruzione, quindi clicca con
il pulsante sinistro del mouse su un punto della mappa per
selezionare il punto di partenza. Ora puoi trascinare la strada o il
sentiero no al punto darrivo. Sentieri e strade vengono costruiti
immediatamente; per costruirle non richiesto lintervento di alcun
Settler.

MILIZIE
Per proteggere la citt dagli attacchi, hai bisogno di truppe,
composte di fanti con spada e arcieri.
Le truppe sono raggruppate in battaglioni che possono contenere
no a nove soldati dello stesso tipo. Larmata pu essere composta
da un massimo di 108 soldati, ovvero dodici battaglioni.
Puoi reclutare nuovi battaglioni nelle caserme, oppure reintegrare
quelli che hanno subito delle perdite in combattimento.
Le truppe possono scortare i carri del tuo mercante o anche tendere
imboscate a carri di fazioni nemiche e portare in citt le merci
rubate.
Gli arcieri sono ottimi a guarnigione delle mura o sulle torri
dassedio, dal momento chee provocano pi danni se tirano da una
posizione sopraelevata.
Per attaccare un edicio le truppe hanno
bisogno di torce. Se il battaglione
glione
esaurisce le torce, devi fargli
gli
raggiungere la caserma o un
n
avamposto perch i soldati ne
prendano di nuove.
Lefcacia delle truppe
determinata dalla
reputazione della citt. Pi
alta, meglio le truppe
combattono. Se non hai
pagato i soldati o molti dei
tuoi Settlers sono in tumulto,
to,
dovresti considerare se sia
davvero assennato mandare
re le
tue truppe in battaglia!

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MACCHINE DA GUERRA
Esistono vari tipi di macchine da guerra con cui puoi difendere la
citt o assaltare quelle nemiche.
Macchine da guerra dattacco
Catapulta:
efcace contro mura ed edici. Necessita di
munizioni.
Ariete:

efcace per sfondare le porte della citt, inutile


contro mura ed edici.

Torre dassedio:

efcace per far salire i soldati sulle mura


nemiche.

Macchine da guerra di difesa


Catapulta ssa:
pu essere collocata su una torre delle mura.
Efcace contro le macchine dassedio nemiche.
Necessita di munizioni.
Trappola di pietre: pu essere collocata sulle porte. Efcace contro
bersagli immediatamente sottostanti, come un
ariete che attacca le porte. Pu essere usata una
volta sola.
Le macchine da guerra dattacco vengono costruite nellofcina di
macchine da guerra, quindi escono dallofcina a pezzi, trasportate
sui carri. Questi possono muoversi velocemente, anche se sono
molto vulnerabili, no al punto in cui le macchine verranno
montate.
Una volta montata, una macchina da guerra dattacco ha bisogno di
uomini che la manovrino e pu essere mossa molto lentamente. Per
essere trasportata, una macchina pu essere smontata di nuovo.
Le macchine da guerra di difesa (catapulte sse, trappole di
pietra) non hanno bisogno di truppe. Seleziona la torre o la porta
sulla quale vuoi posizionarne una, poi seleziona il comando di
costruzione.

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Dopo la costruzione, ogni catapulta ha una riserva di munizioni.


Puoi acquistare carri di munizioni al magazzino per rifornire le
catapulte durante il combattimento. Se un carro di munizioni si
trova vicino a una catapulta, la rifornir automaticamente.
Talvolta, quando unarmata costretta a ritirarsi, deve abbandonare
sul campo le macchine da guerra. In questo caso il vincitore pu
impossessarsene inviando l un battaglione.

IL LADRO
Puoi reclutare i ladri nel castello se il tuo cavaliere dotato del
titolo richiesto. Ai ladri vengono impartiti ordini diretti, proprio
come fossero unit militari, anche se non possono combattere.
Il ladro ununit speciale molto potente, dato che ha labilit di
rubare informazioni, merci e perno oro nelle citt nemiche.
La forza del ladro sta nella sua furtivit, che gli permette di
inltrarsi in territorio nemico senza essere visto. Pu perno
muoversi allinterno di una citt nemica. Comunque deve
sempre guardarsi dai soldati nemici e dai cavalieri, perch se si
avvicina troppo a loro la sua copertura verr meno. Se non viene
smascherato, il ladro torna senza intralcio al castello, in caso
contrario perde tutto il suo bottino!
Come rubare i protti da un edicio cittadino
Per derubare un edicio cittadino dei suoi protti, clicca con
il pulsante destro del mouse sulledicio e seleziona lordine
per inviare un ladro. Se questi trova poco oro allinterno, puoi
mandarlo in altri edici nch non ha rubato la quantit massima
doro che pu trasportare.
Come inviare una spia in un castello
Se invii un ladro in un castello nemico, comincer a spiare per
conto tuo. Non appena torner al tuo castello con le informazioni
raccolte, la nebbia di guerra che nasconde il territorio nemico
scomparir per qualche tempo, permettendoti di vedere
esattamente che cosa sta facendo il nemico.

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problema e il gioco a cui vi riferite. Vi consigliamo di consultare la
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