Version N.:
2007 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Heroes, Might and Magic, Heroes of Might and Magic, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S.
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75%
50%
25%
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Settlers Rise Of An Empire
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Game Tools, Inc.
SOMMARIO
INTRODUZIONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
PER INIZIARE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Installazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Menu principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Opzioni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Selezione mappa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Carica partita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Salva partita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Aiuti in gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
INTERFACCIA DI GIOCO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
IL GIOCO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Merci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Climi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Titoli nobiliari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Bisogni e desideri dei Settlers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Gli edici: costruire e migliorare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Migliorare gli edici cittadini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Migliorare gli edici delle risorse . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Reputazione della citt.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Condizioni di vittoria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Territori. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Occupare territori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Conquistare territori. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Diplomazia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
I cavalieri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Dama Alandra, la Guaritrice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Messer Marcus, il Cortese . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Messer Elias, il Mercante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Messer Thordal, il Cantastorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Messer Hakim, il Saggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Dama Kestral, la Predatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Edici cittadini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Edici di raccolta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Edici speciali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Il castello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
La cattedrale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Il magazzino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Fiere e matrimoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Commerciare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Mura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Strade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Milizie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Macchine da guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Il ladro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
INTRODUZIONE
Un tempo il possente impero di Darion si estendeva per tutto
il mondo conosciuto e aveva portato pace e prosperit alla sua
gente e alla casa regnante. Purtroppo quei giorni sono solo un
ricordo. Limpero invecchi e cadde a pezzi, messo in ginocchio
da invasioni di popoli stranieri, lotte intestine e intrighi di corte.
Tutto ci che rimane di un dominio un tempo incontrastato una
miriade di province in guerra che lottano per la sopravvivenza in
un mondo ostile.
un mondo di misteri e pericoli nascosti. Un mondo nel quale
i Settlers non sanno che cosa il futuro abbia in serbo per loro.
Un mondo nel quale i forti hanno schiacciato i deboli troppo a
lungo. Un mondo di sovrani presuntuosi e regni rivali. Un mondo
minacciato dai Vichinghi Narlindir provenienti dal freddo nord e
dalle antiche trib Janub dal sud.
Tu sei un sovrano in queste terre martoriate, ma un sovrano con
grandi ambizioni. Possiedi infatti la volont e la forza per unicare
i resti dellantico impero, forgiare nuove alleanze e riportare la pace
da tempo perduta.Con laiuto dei tuoi leali cavalieri puoi riportare
onore e giustizia nel mondo. giunto il tempo di nuovi dominatori,
nuove sde, nuove, gloriose imprese.
giunto il tempo della NASCITA DI UN IMPERO.
SUPPORTO TECNICO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
GARANZIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
PER INIZIARE
Installazione
Inserisci il DVD di The Settlers - La Nascita di un Impero
nellunit DVD-ROM e segui le istruzioni sullo schermo per
installare il gioco.
Se linstallazione non si avvia automaticamente:
Selezione mappa
Per caricare una mappa, innanzitutto scegli una modalit nel menu
principale (Multigiocatore: Online o LAN. Giocatore singolo:
Nuova partita o Campagna), quindi scegli una mappa.
Carica partita
Per caricare una partita salvata, clicca nel menu Giocatore singolo
su Continua partita.
1.
Salva partita
2.
3.
Aiuti in gioco
Menu principale
Nel menu principale puoi scegliere tra:
Giocatore singolo: gioca la campagna, inizia una nuova partita o
carica una partita salvata.
Partita via LAN: trova partite gi presenti su rete locale o creane
una e invita altri giocatori a partecipare.
Opzioni
Nel menu Opzioni puoi modicare le impostazioni audio e video e
modicare il tuo prolo.
INTERFACCIA DI GIOCO
Tesoro
Resoconto
della capienza
e delle risorse
del magazzino
Prosperit:
mostra il numero di edici
decorati
Vestiario
Ricchezza:
mostra il numero di
edici cittadini ricchi
Beni per la
pulizia
Umore
Menu di gioco
Informazioni citt:
mostra la quantit
attuale di Settlers,
donne e unit
militari in citt
Chat
Menu
Milizie
Prosperit
Divertimento
Pulizia
Vestiario
Cibo
Edici esterni
Costruzione
Distruggi edicio
Finestra messaggi
Finestra informazioni:
mostra i dettagli delledicio o
dellunit militare selezionati
IL GIOCO
MERCI
RISORSE
Per costruire linsediamento ti servono varie risorse, sia per
lledi
ediccazione degli edici sia per la trasformazione in merci:
Legna:
Pietra:
Ferro:
Animali:
Pesce fresco:
Grano:
pane
Latte:
formaggio
Erbe:
medicine
Favi:
candele e idromele
Acqua:
Lana:
Cibo:
Vestiario:
Decorazioni:
Milizie:
ORO
Ti serve oro per migliorare gli
edici, acquistare merci e risorse,
assoldare attori ed espandere
il territorio. Loro necessario
anche per reclutare i soldati.
Ogni mese gli esattori percorrono
linsediamento e riscuotono
loro negli edici di produzione che ottengono un protto. Puoi
impostare il livello di tassazione nel menu del castello.
Ulteriori fonti di reddito sono la questua nella cattedrale e la
vendita delle merci.
Unalternativa facile, ma non onorevole, derubare altre comunit
o tendere imboscate ai carri dei mercati.
CLIMI
TITOLI NOBILIARI
Nella
zona temperata meridionale
N
lestate
pi calda e lunga.
le
Durante
linverno non nevica.
D
Ci
C signica che molto pi
facile
superare la stagione
fa
fredda,
ma a un costo: le terre
fr
fertili
non sono abbondanti
fe
quanto
al nord.
qu
Lestremo
sud la zona pi calda.
L
Nelle
steppe e nei deserti il
N
sole
so cocente rappresenta una
minaccia
costante, dato che
m
lagricoltura
e lallevamento
la
sono
so possibili solo nei pressi di
umi
u e oasi.
10
11
12
13
CONDIZIONI DI VITTORIA
In modalit Multigiocatore si pu raggiungere
gg g
la vittoria in diversi
modi:
TERRITORI
Ogni mappa suddivisa in territori. Questi possono essere neutrali,
oppure occupati da un giocatore umano, o dallIA. Su un territorio
occupato puoi costruire soltanto strade, mura ed edici, con
leccezione degli avamposti.
Occupare territori
Per occupare un territorio neutrale il tuo cavaliere deve trovarsi
l. Viene costruito un avamposto da un Settler che torner al
magazzino dopo aver compiuto questo lavoro. Puoi migliorare gli
avamposti e farli presidiare dalle truppe per rendere pi difcile al
nemico la conquista dei tuoi territori.
14
Conquistare territori
Un territorio gi occupato da unaltra fazione pu essere conquistato
distruggendo un suo avamposto. A quel punto il territorio diventa
neutrale, a meno che tu non vi costruisca un avamposto, e tutti gli
edici del signore precedente vengono distrutti.
Per conquistare un territorio non devi distruggere completamente
un avamposto nemico: puoi semplicemente occuparlo con le
tue truppe. Perch ci avvenga lavamposto deve essere vuoto e
lievemente danneggiato.
Il territorio di partenza di un giocatore pu essere conquistato solo
se il suo possessore stato scontto.
DIPLOMAZIA
Di solito sulla mappa non sarai da solo. Altre comunit, come
villaggi, monasteri o citt, costellano i territori circostanti, e ognuna
intenta a conseguire i propri obiettivi. A seconda dei tuoi rapporti
con gli altri insediamenti, puoi commerciare con loro, aiutarli
quando sono in difcolt o semplicemente ignorarli. Naturalmente
puoi anche combattere contro comunit ostili. La decisione spetta
a te.
Esistono cinque tipologie di rapporti diplomatici che le altre
comunit possono assumere nei tuoi confronti:
Nemici: non puoi commerciare n visualizzare la posizione della
fazione nella nebbia di guerra. I nemici cercheranno di nuocerti,
perci fai attenzione.
Sconosciuti: questa fazione ancora sconosciuta, non ci puoi
commerciare n vederne la posizione. Il tuo cavaliere dovrebbe
visitare la fazione; potrebbe aver bisogno del tuo aiuto.
Conosciuti: le fazioni si conoscono e possono vedere la posizione
reciproca nella nebbia di guerra. Se il tuo cavaliere ha preso
contatto con la fazione, questa ti chieder aiuto di tanto in tanto.
Questa una buona opportunit per migliorare le tue relazioni
diplomatiche.
15
I CAVALIERI
Se la campagna ha successo, durante il suo corso nuovi cavalieri si
uniranno a te. Prima di ogni nuova missione, seleziona il cavaliere
che ti sembra maggiormente in grado di affrontare la sda.
Nelle partite Giocatore singolo e Multigiocatore puoi anche
selezionare uno dei sei cavalieri disponibili prima di iniziare la
partita.
Invia il tuo cavaliere in esplorazione per liberarti dalla nebbia di
guerra. Questi pu occupare nuovi territori in vece tua, eseguire i
tuoi ordini, combattere i tuoi nemici e istituire legami commerciali.
Se il tuo cavaliere viene ferito gravemente in combattimento,
torner al castello per venire curato. Non appena sar guarito,
comparir allesterno del castello, pronto a ubbidire ai tuoi ordini.
Ciascuno dei sei cavalieri possiede due abilit speciali. Labilit
passiva sempre attivata, mentre quella attiva deve essere
utilizzata al momento opportuno, dopodich necessario che
trascorra un po di tempo prima di riutilizzarla. I cavalieri e le loro
abilit sono descritti in modo dettagliato nella sezione seguente.
16
17
18
19
Saponaio
Sap
Il saponaio
sap
produce
pro
sapone
sa
dal g
grasso
animale.
ani
EDIFICI CITTADINI
Forno
Nel forno sii
produce il
pane con il
grano.
Ma
Macelleria
m
Il macellaio
produce salsicce
con la carne.
Terme
Qui i Settlers
Set
possono rilassarsi
facendo
un bagno caldo e
fac
quattro
chiacchiere. Alle
q
terme
term necessaria lacqua.
Caseicio
Nel caseicio
o
si produce
formaggio
con il latte.
Affumicatoio
A
Il pesce fresco
viene
trattato
v
nellaffumicatoio
nella
e diventa pesce affumicato.
Conceriaa
La conceria
eria
confeziona
na
vestiti dii
pelle.
Tessitore
Tessit
tessitore
Il tessit
confeziona
confezio
vestiti di
vestit
lana.
la
Fabbricante di scope
e
Il fabbricante di scope
pe
produce scope con
il legno.
20
Farmacia
In farmacia
a
vengono
preparate lee
medicine con
on
le erbe.
Locanda
I Settlers possono
incontrarsi nella
locanda e chiacchieraree
davanti a un boccale di
idromele, prodotto con
n
il miele dei favi.
Teatro
Gli attori
aatt intrattengono
i Settlers
a teatro con
Set
degli spettacoli.
Per preparare
i costumi
pre
di scena hanno
bisogno di lana.
Gonfalonieree
Il gonfaloniere
re
confeziona
stendardi con
n
la lana.
21
Spadaio
Lo spad
spadaio forgia
spade
spad di ferro.
Candelaio
Il candelaio produce
duce
candele con i favi.
vi.
Fabbro
F
Il fabbro
fabbrica
fa
decorazioni
decor
per i tetti
pe
con iil ferro.
Carpentiere
Il carpentiere
costruisce
panche con il
legno.
Fabbricante darchi
Fabbrica
Il fabbricante
darchi produce
darc
archi con il ferro.
Caserma di fanti
I fanti con spada
vengono reclutati
nella loro caserma
aggiungendo spade
e oro.
Caserma di arcieri
ieri
Gli arcieri
vengono
reclutati nella
loro caserma
aggiungendo
archi e oro.
22
23
EDIFICI DI RACCOLTA
ACCOLTA
Capanna del pescatore
scatore
Il pescatore raccoglie
oglie
il pesce nei umii e
nel mare.
Capanna d
del cacciatore
Il cacc
cacciatore cattura
selvaggi
gli animali
ani
nella foresta.
Fattoria dellallevatore
levatore
Lallevatore si
prende cura del
el
bestiame e
produce il latte.
e.
Capanna
a dellerborista
Lerborista
sta
raccogliee erbe
nella foresta.
esta.
del taglialegna
Capanna de
Il taglialegna
abbatte
gli alberi
abb
nella vicina
foresta.
v
Miniera di ferro
Minie
minatori si
Im
occupano
dellestrazione del
dellestr
metallo.
Capanna del tagliapietre
agliapietre
Il tagliapietre estrae
strae
pietra dalla cava.
va.
Capanna dellapicoltore
picoltore
Lapicoltore raccoglie
oglie
i favi dai suoi
alveari.
Fattoria dellagricoltore
d
Lagricoltore
coltiva
Lagr
i campi e miete
il grano.
24
25
EDIFICI SPECIALI
Fin dallinizio della partita in citt ci sono tre edici
particolarmente importanti. Migliorare questi edici un
prerequisito per lottenimento di nuovi titoli per il tuo cavaliere. Se
anche solo uno di questi edici viene distrutto, la reputazione della
citt crolla immediatamente a zero, facendoti perdere la partita.
Ciascun edicio speciale pu essere migliorato no a tre volte per
aumentare le difese e accrescere il numero di Settlers, di truppe e la
capacit di deposito.
Il castello
Il castello ha le seguenti funzioni:
Un cavaliere ferito pu rimanere al suo
interno nch non guarisce ed pronto
per tornare ai suoi doveri.
Qui viene custodito loro della citt,
inclusi gli introiti delle tasse e la questua
della cattedrale.
Una volta al mese, gli esattori
abbandonano il castello e tornano con la
sacca piena.
Qui puoi impostare il livello di tassazione.
Ogni volta che il castello viene migliorato, il numero massimo di
truppe della citt aumenta.
La cattedrale
Il sacerdote nella cattedrale si cura del
benessere spirituale della cittadinanza.
I sermoni declamati regolarmente nella
cattedrale aumentano la reputazione
della citt; inoltre, il denaro della questua
rimpingua il tuo tesoro.
Ogni volta che la cattedrale viene migliorata,
il numero massimo di Settlers in citt aumenta. Inoltre, pi
Settlers possono assistere alle funzioni.
Quando suonano le campane, i Settlers si riversano nella cattedrale
e offrono un po doro come questua a ne funzione. Il sacerdote
quindi raccoglie loro e lo porta al castello. Se il castello fuori
dallinsediamento, tieni docchio il sacerdote, perch potrebbe
cadere in unimboscata ed essere derubato.
26
Il magazzino
Il magazzino vicino alla piazza del mercato
il centro della citt. Qui vengono scambiate
le merci, vengono depositate le risorse e
prelevate le materie prime per la produzione
di beni e la costruzione di edici.
Ogni volta che il magazzino viene migliorato, la sua capacit
aumenta.
Attraverso il menu del magazzino puoi vendere risorse e prodotti
in sovrappi della tua citt.
Vicino al magazzino si trova la piazza del mercato, che viene
migliorata contemporaneamente al magazzino. Quando compri
merci da un mercante, queste vengono consegnate nella piazza del
mercato e messe in vendita per i tuoi Settlers. Se il tuo cavaliere
ne ha il diritto, puoi anche indire delle ere, che aumentano la
reputazione della citt e offrono ai Settlers lopportunit di trovare
una sposa.
Se mancano delle merci di cui i Settlers hanno bisogno per soddisfare
i loro bisogni, daranno vita a un tumulto protestando nella piazza
del mercato nch la merce richiesta non sar di nuovo disponibile.
FIERE E MATRIMONI
Per organizzare una era,
seleziona la piazza del mercato
e clicca sullicona Fiera sopra il
pozzo. Verranno appese bandiere
colorate e lanterne, e lidromele
scorrer in abbondanza. Inne,
fatto non trascurabile, alla era
accorreranno le possibili spose.
Qualunque Settler che senta il
bisogno di divertirsi si recher
alla era, e chi non ha trovato
una sposa la cercher in questa
occasione.
Se due Settlers sono attratti luno
dallaltra, cominceranno a parlare.
Se si trovano bene, cominceranno a danzare e rimarranno insieme
per il resto della vita.
27
Una donna in casa una benedizione per tutti gli uomini che
vi abitano, poich le donne aiutano a procurare cibo, vestiario,
e prodotti per la pulizia della casa. Ci signica che gli uomini
possono concentrarsi sul lavoro, aumentando cos la produttivit.
COMMERCIARE
possibile commerciare in: risorse, merci, mucche, pecore e merci
speciali come sale e tinture.
Puoi soltanto commerciare con i
partner commerciali o gli alleati
(consulta la sezione Diplomazia).
Le risorse acquistate vengono
trasportate con carretti trainati
da asini nel magazzino. Le merci
invece vengono trasportate con i
carri dei mercanti nella piazza del
mercato, dove i Settlers le vanno
a prendere quando ne hanno
bisogno. Se compri mucche o
pecore, vengono liberate nei
pascoli. Se non hai ancora creato
dei pascoli per le mucche o le
pecore, gli animali vengono
messi in uno dei tuoi territori e vi
rimangono nch non sar pronto un pascolo
pascolo.
I carri dei mercanti sono una preda molto ambita dai banditi e dalle
fazioni ostili, quindi consigliabile tener docchio i viaggiatori.
Se un carro cade vittima di unimboscata, i banditi lo porteranno
nel loro campo. Finch non ci arriva, hai la possibilit di attaccare
i banditi e recuperare le tue merci. Per prevenire le imboscate
puoi anche far proteggere il trasporto di merci pregiate da un
battaglione delle tue truppe.
Se anche cos il carro viene assalito dai banditi, le truppe possono
difenderlo e condurlo a destinazione.
MURA
Hai a disposizione due tipi
di forticazione: allinizio la
palizzata, pi tardi le mura di
pietra.
La palizzata efcace contro
piccoli gruppi di aggressori, ma
dato che fatta di legno, pu
anche bruciare. Su una palizzata, inoltre,
noltre, impossibile disporre
truppe o macchine da guerra.
Faresti bene a costruire una cinta di mura attorno alla citt il
prima possibile. Questa fatta di pietra ed molto pi resistente
di una palizzata. Le mura offrono lunica vera protezione contro
le macchine da guerra. Puoi anche disporre truppe sulle mura e
catapulte sulle torri.
Le torri possono essere danneggiate soltanto da pesanti macchine
dassedio o con arieti.
Le mura sono costruite da quei Settlers che trasportano i materiali
da costruzione richiesti dal magazzino verso il sito di costruzione e
poi iniziano a lavorare. Mura e palizzate possono essere abbattute
come gli altri edici, recuperando parte delle risorse necessarie per
la loro costruzione.
Le mura e le palizzate danneggiate possono essere riparate dai
Settlers. Clicca sulla sezione danneggiata, quindi seleziona il
comando Allarme che compare sopra le mura. Per riparare mura
o palizzate sono necessarie legna o pietra, che i tuoi Settlers
andranno a prendere nel magazzino.
STRADE
Allinizio della partita puoi costruire dei sentieri. Su di essi i
Settlers si muoveranno pi velocemente che sul terreno sterrato.
Per costruirli non richiesto alcun materiale da costruzione.
Pi tardi puoi costruire strade e rimpiazzare i sentieri esistenti.
Per fare questo ti serve della pietra, ma i tuoi Settlers possono
muoversi lungo le strade molto pi velocemente che sui
sentieri. Naturalmente anche il trasporto di risorse e merci viene
velocizzato.
28
29
MILIZIE
Per proteggere la citt dagli attacchi, hai bisogno di truppe,
composte di fanti con spada e arcieri.
Le truppe sono raggruppate in battaglioni che possono contenere
no a nove soldati dello stesso tipo. Larmata pu essere composta
da un massimo di 108 soldati, ovvero dodici battaglioni.
Puoi reclutare nuovi battaglioni nelle caserme, oppure reintegrare
quelli che hanno subito delle perdite in combattimento.
Le truppe possono scortare i carri del tuo mercante o anche tendere
imboscate a carri di fazioni nemiche e portare in citt le merci
rubate.
Gli arcieri sono ottimi a guarnigione delle mura o sulle torri
dassedio, dal momento chee provocano pi danni se tirano da una
posizione sopraelevata.
Per attaccare un edicio le truppe hanno
bisogno di torce. Se il battaglione
glione
esaurisce le torce, devi fargli
gli
raggiungere la caserma o un
n
avamposto perch i soldati ne
prendano di nuove.
Lefcacia delle truppe
determinata dalla
reputazione della citt. Pi
alta, meglio le truppe
combattono. Se non hai
pagato i soldati o molti dei
tuoi Settlers sono in tumulto,
to,
dovresti considerare se sia
davvero assennato mandare
re le
tue truppe in battaglia!
30
MACCHINE DA GUERRA
Esistono vari tipi di macchine da guerra con cui puoi difendere la
citt o assaltare quelle nemiche.
Macchine da guerra dattacco
Catapulta:
efcace contro mura ed edici. Necessita di
munizioni.
Ariete:
Torre dassedio:
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IL LADRO
Puoi reclutare i ladri nel castello se il tuo cavaliere dotato del
titolo richiesto. Ai ladri vengono impartiti ordini diretti, proprio
come fossero unit militari, anche se non possono combattere.
Il ladro ununit speciale molto potente, dato che ha labilit di
rubare informazioni, merci e perno oro nelle citt nemiche.
La forza del ladro sta nella sua furtivit, che gli permette di
inltrarsi in territorio nemico senza essere visto. Pu perno
muoversi allinterno di una citt nemica. Comunque deve
sempre guardarsi dai soldati nemici e dai cavalieri, perch se si
avvicina troppo a loro la sua copertura verr meno. Se non viene
smascherato, il ladro torna senza intralcio al castello, in caso
contrario perde tutto il suo bottino!
Come rubare i protti da un edicio cittadino
Per derubare un edicio cittadino dei suoi protti, clicca con
il pulsante destro del mouse sulledicio e seleziona lordine
per inviare un ladro. Se questi trova poco oro allinterno, puoi
mandarlo in altri edici nch non ha rubato la quantit massima
doro che pu trasportare.
Come inviare una spia in un castello
Se invii un ladro in un castello nemico, comincer a spiare per
conto tuo. Non appena torner al tuo castello con le informazioni
raccolte, la nebbia di guerra che nasconde il territorio nemico
scomparir per qualche tempo, permettendoti di vedere
esattamente che cosa sta facendo il nemico.
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SUPPORTO TECNICO
Per offrirvi un miglior servizio, Ubisoft vi fornisce supporto completamente
ONLINE.
Visitate la sezione Trova Risposte del sito di Supporto Tecnico
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telefonando o inviando una e-mail ai nostri tecnici e il servizio attivo 24
ore al giorno!
Il collegamento Invio Domande per spedire una e-mail ci consentir di
ricevere tutte le informazioni sul vostro sistema e sul problema riscontrato,
permettendoci una veloce risoluzione.
Assicuratevi di includere tutte le informazioni sul vostro sistema, il
problema e il gioco a cui vi riferite. Vi consigliamo di consultare la
GUIDA del sito e di allegare, nel caso si trattasse di un gioco pc, il le
dxdiag.txt (maggiori informazioni alla nella domanda Come trovare il le
dxdiag ).
Se non avete una casella di posta elettronica, il NUOVO SERVIZIO
TELEFONICO attivo dalle 12.00 alle 20.00 al numero di telefono 02 48
86 71 60, dal Luned al Venerd, escluse feste nazionali. Non vi sono costi
aggiuntivi rispetto alla normale tariffa telefonica del vostro operatore.
Se possibile, accertatevi di avere il computer a portata di mano prima di
contattare il Supporto Tecnico Ubisoft.
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Ubisoft offre servizio di Supporto Tecnico i cui riferimenti sono indicati nel
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registrazione, se non ancora inviata. Precisate nome e indirizzo (incluso il
codice di avviamento postale), nonch la data di acquisto e il punto vendita.
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