Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
D20 Nation
1
Riconoscimenti
Autori: Letterio “Henvil” Briguglio
Copertina: Umberto Spaticchia, Midjourney
Illustrazioni: Immagini di pubblico dominio, Midjourney,
Forgotten Adventures, Dungeondraft
Appendici: Letterio Briguglio
Impaginazione: Letterio Briguglio
Playtester: i D20 Nation e la community dei 5 Dragons
Collective
Premessa Iniziale 5
Prefazione Rovodoro” è pensata per un party di quattro personaggi
di 10° livello
ad una campagna in corso, oppure per essere giocata in
maniera indipendente.
Premessa iniziale....................................................................5 Un Lavoro Inusuale é un’avventura per Dungeons and che, alla conclusione dell’avventura avanzeranno fino all’
Introduzione per il Dungeon Master....................................5 Dragons 5e ideata da Henvil (Letterio Briguglio), co- 11° livello. L’avventura é ambientata nella regione del Moonsea. una
Agganci Narrativi......................................................................5 founder del collettivo di giocatori di ruolo D20 Nation. L’avanzamento di livello proposto per i personaggi regione del Faerûn settentrionale, dominata dal grande
La quasi totalità del contenuto che c'è all'interno di avviene tramite le Pietre Miliari, che si acquisiranno mare da cui prende il nome (come giá specificato, il
questo modulo è stato giocato in streaming dal vivo ed è alla fine dell’avventura. Il gruppo idealmente dovrebbe master é libero di posizionare l’avventura dove meglio
Capitolo 1: L'Arrivo 6 stato ricaricato su Youtube in una serie di sessioni che essere composto da quattro personaggi; in caso crede). É una frontiera cupa e selvaggia che ospita
potete trovare cliccando qui. Dunque, qualora doveste contrario l’avventura potrà essere facilmente adattata ad diverse città-stato dominate da despoti malvagi e senza
L' Avventura inizia! .................................................6 avere perplessità o vi servisse una mano a capire come un gruppo composto da un numero od un livello diverso una capitale centrale per mantenere l’ordine.
Troll Sgangherati....................................................6 impostare un determinato evento, potete utilizzare di personaggi, apportando modifiche alle caratteristiche
Iroen e Lio................................................................6 come modello di riferimento le sessioni dimostrative dei mostri presenti nell’avventura. "Il Moonsea è davvero ricco... ma è un
Crocevia di Rovodoro.............................................7
Informazioni su Rovodoro................................8
sopracitate per vedere com'è stato gestito il tutto.
L’avventura é stata pensata per un gruppo di quattro Introduzione per il posto difficile in cui vivere, freddo, brutale
e pericoloso, e rende gli uomini che ci vivono
I Gelaghiaccio......................................................8
Rovodoro e Zentharim......................................8
Il Massacro di Rovodoro....................................8
avventurieri di livello 10, che li porterá ad una
progressione tramite la pietra miliare “Epilogo: un Dungeon Master qualcosa di molto simile, temperando il ferro
tenero dei loro spiriti in freddo acciaio
affilato"
lavoro inusuale”, a livello 11.
La Locanda del Bardo Zelante.............................9 L’avventura puó essere facilmente adattata anche per L’avventura si svolgerà principalmente a Rovodoro, un -Khelben Arunsun
Irvina Gelaghiaccio.............................................9 un numero di avventurieri diverso o per un range di piccolo crocevia circondato da un bosco. E’ composto da
Jullinor Gelaghiaccio...........................................9 livelli diverso. Ma non temete! Per molte delle situazioni una dozzina di casette e da alcuni campi coltivati, tutti I personaggi potrebbero giungere a Rovodoro dopo
La Rissa....................................................................9 abbiamo previsto alcuni spunti ed esempi per facilitare situate intorno ad una locanda chiamata “Locanda del una spedizione a Zhentil Keep, dove potrebbero avere
1, 2, 3, 4...Buio!.....................................................10 il lavoro ai DM alle prime armi. Bardo Zelante”. Proprio alla qui i personaggi potranno sgominato un nucleo particolarmente pericoloso della
Chi è Alyssa?..........................................................11 L’avventura é stata pensata per regalare un pezzo di fare conoscenza con Jullinor Gelaghiaccio, e la sua gilda degli Zhentarim che vorrebbero riportare agli
Raccogliere i cocci................................................11 noi alle nostre adorate community, che ci sostengono giovane nipote Irvina Gelaghiaccio. Conosceranno antichi fasti la potenza della rete nera in questa regione.
"Un lavoro inusuale".............................................11 sempre e comunque con un calore inimmaginabile. inoltre Alyssa, “figlia adottiva” dei monaci del Monastero
di Sammater, “servitrice” della Diavolessa Iris, signora Oppure potrebbero essere di ritorno da una caccia, in
Capitolo 2: L'Ingaggio 6 La prima parte del manuale parla dell’ambientazione: il
territorio di Rovodoro, crocevia sperduto nel territorio
della Fortezza Rhatt-Rhogoros in Avernus.
Un’altro diavolo peró, di nome Mortifero, ambisce alla
quanto bisognosi di fare rifornimenti e/o vendere i loro
trofei. O ancora, potrebbero essere semplicemente di
del Moonsea: nulla però vieta, qualora lo vogliate, di conquista ed al trono della Fortezza. passaggio: sta al DM adattare l'inizio di questa storia
Notte a Rovodoro..................................................12
Il Corvo di Mortifero........................................12 spostare Rovodoro in un’altra parte del Faerun, od secondo le proprie necessità.
addirittura in un’altra ambientazione. In fondo, invece, Nelle settimane precendenti, Mortifero con l’aiuto dei
L'Ingaggio Vero e Proprio...................................12
troverete l'appendice e un insieme di statistiche e mostri suoi servitori, ha costretto Iris alla fuga dalla cittadella, Essendo i personaggi inseriti nella vicenda inizialmente
Informazioni sulla vicenda.............................12
utili per condurre l'avventura. ed ora reclama la sua vita. come dei semplici avventurieri di passaggio, sarebbe
Il Segreto di Alyssa..........................................13
Alyssa, per difendere la sua signora sfrutterà un bene tenere a mente gli ideali del gruppo e ciò che
L'Entrata in Scena di Fratello Glavor...............13
antico giuramento dei monaci di Sammater il “Voto mobilita le sue intenzioni. Tale elemento permetterà
Verso il Monastero................................................14
del Santuario” dando rifugio ad Iris all’interno del al DM di inserire le altre vicende che riguardano
Manticore Fameliche.......................................14
monastero. il villaggio di Rovodoro (tali informazioni sono
descritte nei paragrafi seguenti), tenendo a mente che
Capitolo 3: L'Epilogo 14 Nei giorni successivi però, Mortifero ha contattato quest'ultimo è composto da una comunità che, inserita
Alyssa, proponendole di tradire Iris in cambio di quello nella regione del Moonsea, si trova costantemente
Il Monastero di Sanmater...................................14 che piú lei brama: potere e sottomissione. a gestire tante problematiche e che quindi sia
Il Peccato del Padre........................................15 I personaggi saranno gli strumenti che Alyssa e perfettamente contestualizzabile l'inserimento di un
Preparazione al Confronto Finale....................15 Mortifero sfrutteranno per potere portare a termine i eventuale, ulteriore, missione di riempimento.
Il Cimitero di Sanmater.......................................16 loro piani.
Confronto Finale..................................................16
Il Pentacolo di Morte.......................................16
Fase iniziale.......................................................17
Fase finale..........................................................17
Epilogo: Un Lavoro Inusuale..............................17
Continuare questa storia.....................................17
Appendice A: Schede 18
Appendice B: Mappe
dell'avventura 21
Appendice C: Contratti
Infernali 24
Iroen e Lio
Biggie e Molluscolo
Appendice C: Il presente contratto è valido fino a che le due parti, di comune accordo non decidano di recederlo, oppure fino alla morte
di una delle due parti.
Contratti Infernali
Con la presente riconosco che il contratto è legittimo e acconsento a mantenerne le condizioni, che sono vincolate ex
Contratto tra Iris e Alyssa corpus juris infernis. Se dovessi violare suddetti termini, riconosco il giudizio misericordioso e spassionato che deve
essere reso de jure infernum nelle Corti Diaboliche del Phlegisthos, vigilato da Belial o da colui che ne occupa il trono
Questo contratto é stipulato tra Alyssa ed Iris Reggente di Rhatt-Rogoros (l’amministratore) per conto dell'arcidiavolo
Zariel, signora dell'Avernus. Contratto tra Mortifero e Alyssa
Poiché il firmatario intende acquistare dall'amministratore e l'amministratore desidera offrire un servizio infernale Questo contratto é stipulato tra Celina Applebuck, meglio conosciuta come Alyssa - d'ora in poi denominato Il Contraente
(*Offerta") al firmatario, esclusivamente in base ai termini del presente contratto: - e il Diavolo Mortifero (per conto dell'arcidiavolo Adramalechn, Cancelliere di Asmodeus) - che d'ora in poi sarà
denominato Il Patrono. Eventuali controversie sul Contratto e sull'applicazione delle Condizioni al suo interno devono
essere presentate ai Tribunali Diabolici entro 1000 anni dall'infrazione.
[I. Corrispettivo]
Il contraente si impegna a scambiare la seguente proprietà: [Nel caso in cui Il Contraente intraprenda un'azione che infrange qualsiasi Termine dal Termine 3 al Termine 8, e
il Patrono sia in grado di fornire prove di ciò alle Corti Diaboliche, Il Patrono ha il diritto di aggiungere un Termine
*- Il libero arbitrio del contraente, che da qui in poi si impegnerà ad adempiere ai doveri e agli oneri imposti aggiuntivo come indicato nel Termine 10.]
dall'Amministratore
*- l’Anima del contraente (riscossa al momento della sua morte)
[Nel caso in cui Il Patrono possa fuorviare Il Contraente al fine di ottenere il diritto di aggiungere un nuovo Termine, Il
Contraente ha il diritto di cancellare un Termine dal Contratto come indicato nella Clausola 11.]
[Considerando che il corrispettivo è di proprietà esclusiva del firmatario, il corrispettivo sarà ceduto immediatamente
in un momento della scelta dell'Amministratore, a meno che il corrispettivo non sia designato per essere pagato in un
momento futuro concordato nei punti sovrastanti, prima di concludere il presente Contratto.]
[Il Contraente non intraprenderà alcuna azione che, direttamente o indirettamente, conferisca un vantaggio monetario,
influente o tattico ai Demoni od altre creature ostili al Patrono. È responsabilità del Contraente essere consapevole delle
conseguenze delle proprie azioni.]
[II. Doveri dell'Amministratore]
[Il Contraente, in tutti i suoi rapporti con il Patrono, opererà per la totale conquista della fortezza di Rhatt-Rogoros. Il
Contraente DOVRÁ cooperare con il Patrono al fine di annichilire qualsiasi minaccia alla sua sovranità.]
[III. Violazione del contratto]
La validità di questi termini sarà in vigore, nel momento in cui il Patrono sarà a tutti gli effetti Signore della fortezza di
[IV. Clausole] Rhatt-Rogoros, situata nell'Avernus.
Clausole aggiuntive e modifiche che il contraente e l'Amministratore possono riconoscere dovranno essere scritte sul [Nel caso in cui Il Contraente intraprenda un'azione che infrange qualsiasi Termine dal Termine 3 al Termine 8, e
retro del presente documento prima della firma del presente Contratto. il Patrono sia in grado di fornire prove di ciò alle Corti Diaboliche, Il Patrono ha il diritto di aggiungere un Termine
aggiuntivo. Questo periodo aggiuntivo può garantire la completa proprietà dell'anima del Contraente per un massimo
di 99 anni, durante i quali Il Contraente deve essere morto o dettare la natura delle interazioni del Contraente con un
singolo individuo, gruppo o fazione per un massimo di 2 anni di vita mortale del Contraente. Se il termine aggiuntivo
determina la natura delle interazioni del Contraente con un singolo individuo, gruppo o fazione, il termine deve richiedere
UN LAVORO INUSUALE UN LAVORO INUSUALE
D20 Nation D20 Nation
24 25
solo il lavoro del Contraente per la totale distruzione di quell'individuo, gruppo o fazione; mantenere un'ostilità coerente
ed evidente verso l'individuo, il gruppo o la fazione; lavorare a beneficio dell'individuo, del gruppo o della fazione o evitare
l'individuo, il gruppo o la fazione in modo tale che l'individuo, il gruppo o la fazione rimanga all'oscuro dell'accordo del
patto tra il Contraente e il Patrono. Inoltre, se il Termine aggiuntivo determina la natura delle interazioni del Contraente
con un singolo Individuo, Gruppo o Fazione, il Termine aggiuntivo conterrà le punizioni standard descritte nell'edizione
più recente degli Standard della punizione dei contraenti diaboloci dell'Archivio di Malodomini. NB. la clausola 1 può
essere modificata per riflettere le penali contenute nella clausola aggiuntiva.]
[Nel caso in cui il Patrono dovesse fuorviare il Contraente con l'intenzione di far sì che il Contraente rompa una Clausola
del Contratto, in modo tale che il Patrono sia in grado di aggiungere una Clausola al Contratto come descritto nella
Clausola 10, e il Contraente sia in grado di provare questo alle Corti Diaboliche, Il Contraente guadagnerà il diritto
di cancellare un Termine dal Contratto secondo le seguenti linee guida. Se sono stati aggiunti Termini al Contratto
utilizzando il Termine 10 e questi Termini sono ancora in vigore, Il Contraente deve scegliere uno di questi Termini da
cancellare dal Contratto. Se non ci sono Termini nel Contratto aggiunti utilizzando il Termine 10 e Il Contraente ha
ottenuto il diritto di cancellare un Termine dal Contratto, Il Contraente può cancellare uno qualsiasi dei Termini da 3 a 8
del Contratto. Se nel Contratto non sono rimasti Termini diversi dai Termini 1, 2, 9, 10, 11 e 12 (i Termini che descrivono
il funzionamento del Contratto e le responsabilità di Il Patrono) e Il Contraente ha acquisito il diritto di colpire un
Termine dal Contratto, il Contratto sarà sostituito solo dai Termini 9 e 12. Se il Contratto viene sostituito solo dai Termini
9 e 12 e il Patrono rompe il Contratto, il Patrono sarà retrocesso e il Contraente gli sarà assegnata la sua posizione nella
Gerarchia Infernale al loro arrivo ai Nove Inferi.]
[Nel caso in cui il Contraente commetta un'infrazione maggiore del contratto, come definito in ciascun termine, il Patrono
ottiene il diritto di revocare l'accordo del patto e ottenere la proprietà eterna dell'anima delil Contraente in qualsiasi
Ringraziamenti speciali
momento. In alternativa, in qualsiasi momento dopo che Il Contraente ha commesso un'infrazione grave del Contratto, Il
Patrono può offrire a Il Contraente una scelta tra una modifica al Contratto o la fine dell'Accordo del Patto, come descritto
sopra.]
Con la presente riconosco che il contratto è legittimo e acconsento a mantenerne le condizioni, che sono vincolate ex
corpus juris infernis. Se dovessi violare suddetti termini, riconosco il giudizio misericordioso e spassionato che deve
essere reso de jure infernum nelle Corti Diaboliche del Phlegisthos, vigilato da Belial o da colui che ne occupa il trono.
Eccoci giunti qui alla fine, caro avventuriero. Non posso far altro che ringraziarti
per aver supportato il mio lavoro, insieme al lavoro del mio collettivo (D20 Nation).
Visto che siamo qui volevo spendere due parole per ringraziare di cuore la comunità
che segue le nostre giocate, che guarda i nostri video e che ci sollecita a fare
sempre di meglio, facendo sempre il tifo per noi. Un grazie speciale agli utenti
del nostro server discord, in particolare a Mavelusx, Saskeuchiha9, RNata98,
DavyTheSlayer, Kaltosh (e molti altri in realtà: la lista sarebbe infinita!) per
essermi stati accanto e avermi dato il feedback necessario per poter portare avanti il
progetto, insieme ad alcune dritte che sono state fondamentali.
Ringrazio inoltre i membri del mio collettivo Borraccia e Humberdale (D20 Nation),
il mio vecchio amico El Gabro e il nostro collaboratore di fiducia Dr. Morgan per
aver contribuito (con la loro genuina spontaneità e bravura) a rendere l'avventura
che abbiamo giocato assieme qualcosa che valeva la pena condividere con tutti voi.