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Un Gioco di Ruolo al sapore di Old School pieno di
casualità, scemenze e violenza pucciosa!
Quickstart 2.0
Tutto chiaro?
Se la risposta è no, siete le persone giuste
nel posto giusto.
Andiamo ad ammazzare robe.
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Dove diavolo Il tragico “Non so”
siamo? Si narra che un tempo Skrap
fosse una terra in perfetto equili-
brio, dove la pace regnava sovrana
Conoscete il concetto di “im- e i popoli vivevano in armonia tra di
maginario collettivo” di Jung o di loro. Solo che non c’era alcun popo-
“Iperuranio” di Platone? No? lo, e questo tempo durò un millise-
Cominciamo bene. condo.
Ok, ok, siete nello spazio che Poi si scatenò il Non So.
qualcuno chiama Skrap, punto di
incontro tra le terre dei sogni, le “Non So dove mettere questo
fiabe, i racconti, le idee e di tutto cattivo sconfitto”, dicevano le divi-
quello che l’immaginazione umana nità nell’universo.
può generare. “Non So cosa fare di questo
Un mondo dai colori sgar- eroe, dopo il vissero tutti felici e
gianti, in cui le acque dei ruscelli contenti”, piagnucolava un canta-
cantano soavi, le dolci brezze del storie.
nord accarezzano lievi le colline “E che ne facciamo di cento
verdeggianti, le città sorgono in goblin affamati? Non So dove piaz-
melodiosa armonia con la natura zarli”, ribatteva un Destino qualun-
circostante... que, con le mani piene di creaturine
E dove tutto, ma proprio tut- verdi.
to, vorrebbe vedervi morti. Magari
non può uccidervi, ma vorrebbe E così Skrap divenne la dimo-
comunque. ra dei Non So, il luogo in cui ogni
universo rovesciava i suoi eroi usa-
ti, i cattivi esausti, i mostri da smal-
tire.
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L’ era della pace “Voi” chi, scusa?
Mmmno, non c’è molto da Ma VOI, le Squadre di Razzia!
dire; durò sette secondi, tipo.
Avete presente quando, fini-
to uno scontro, il silenzio cala sul-
L’ era della guerra la battaglia e l’unico rumore che si
sente è il vento che sussurra triste
Sì, esatto, molto meglio. Cosa tra quel che resta degli eserciti?
potevano fare gli scarti del Bene e Ecco, dimenticatelo.
del Male di infiniti universi narrativi, In DecKarnage il vostro com-
secondo voi? pito è arrivare prima di chiunque
Su Skrap non vi è prateria, sul luogo di una battaglia, arraffa-
montagna, città che non sia stata re quanto più potete, sopravvivere
teatro di un’epica battaglia, di uno alle imboscate delle altre squadre
scontro tra creature venute dal (o peggio) e tornare in città per ri-
Non So, che cercano di affermare il vendere ciò che avete legalmente
proprio dominio sulle altre. rivendicato!
Ogni VIP del Non So gover-
na una regione di Skrap, e sa che Ricordate il vostro Credo:
dovrà lottare con le unghie e con i
denti per tenere fuori dal suo terri- “SI ARRAFFA INSIEME,
torio ogni altro VIP.
Tutto su Skrap è diffiden- SI MUORE INSIEME.”
te, perché non si sa mai quando
qualcosa, buttato qui dal Non So, Avete poche certezze, in
potrebbe cercare di divorarti. Inol- questo mortale mondo puccioso:
tre, Skrap è una landa malleabile e potete contare solo sulla vostra
mutevole, che segue le leggi della squadra, e la vostra squadra conta
fisica solo quando gli pare. solo su di voi.
È quindi naturale che tutto,
su Skrap, tenda a tenersi a debita
distanza dalle imponenti battaglie
tra VIP, che sono all’ordine del gior-
no.
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Preparatevi! grande carneficina sperando
che il fato vi sia favorevole.
Adesso che sapete circa tut-
to di Skrap, dividetevi i compiti. In questo Quickstart avrai un
assaggio di entrambe le modalità:
Una persona assumerà il ruo- ci saranno alcuni scontri prestabi-
lo di “CM”, Chaos Master. liti e alcune scelte lasciate alla tua
Complimenti Chaos Master! A te immaginazione. Divertiti a modella-
spetterà l’arduo compito di con- re il mondo di Skrap assecondando
sultare il fato, fare tua la casualità, i tuoi folli gusti!
imprigionare gli eventi fortuiti nelle
fitte trame dell’entropia. Chaos Master: prendi per
mano il tuo party e tuffatevi insie-
Non preoccuparti, è più facile me in questa avventura alla ricer-
di quanto sembri. Tu fai finta di aver ca del più grande cumulo di rotta-
capito tutto, annuisci e vai avanti mi preziosi che si sia mai visto su
con un sorriso falso stampato sulle Skrap!
labbra.
Noi negheremo la tua esistenza, se Ma prima…
dovesse esserti utile.
• Improvvisare un’incursione: se
vuoi ridurre al minimo la prepa-
razione, questo metodo fa per
te. In questa modalità l’obietti-
vo è raccontare la storia della
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Questo gioco è guidato dal ChaOSR System, che è costruito intorno a
DecKreative. Cos’è? Un mazzo “randomizzatore”, che ha su ogni carta più
di 30 elementi casuali, dalle lettere dell’alfabeto, passando per un set di
dadi completo, fino agli 8 venti o i 10 Comandamenti.
11. Dado da 6
2. Semi delle
carte
3. Elementi
4. Zener
5. Scacchi
6. Nota
7. Vento 8. Musa
9. Comandamento
1. Gli Archetipi servono per decidere la tua Competenza (p. 10) e il tuo Credo
(p.11); 2. I semi servono per le Prove di Rifletti (p.12); 3. Gli elementi per le Prove
di Improvvisa (p.13); 4. I simboli Zener attivano il tuo Credo (p.11); 5. Gli scacchi
decidono la pericolosità dei Seri Problemi (p.22); 6+7. Nota e Vento servono per
l’Equipaggiamento (p.14); 8. La vostra Musa Custode (p.16,24); 9. Vinci il tuo Pro-
blema per ricaricare il tuo Credo (p.14); 10. Il D10 serve per usare la Musa (solo
gioco completo); 11. Il D6 determina la tua Armatura; 12. Il D8 il Rifletti; 13. Il D4
l’Improvvisa (dadi tutti a p.12); 14. Il D12 è il dado che si usa per le Prove (p.19 e 20).
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Per imparare a giocare, vi Rifletti: 4 / Seme: cuori
consigliamo di seguire i passaggi Armatura 5 - più un orologio da sei
nell’ordine di questo Quickstart. settori di PV
Se invece volete fare come vi pare Equip: chewingum al vetriolo
come al solito, sappiate che i para- Problema: non rubare
grafi di sola narrazione hanno un Aspetto: una lucertola enorme
fondino colorato, così potete sal- (carta #21)
tare le regole a colpo d’occhio, che
“non avete tempo da perdere” voi, Herman Mess
nevvero? Credo base:Messaggero / Simbolo
Zener: stella
CM, guarda il gruppo con oc- Competenza: Mentore
chi pieni di dubbio, e insieme crea- Improvvisa: 2 / Elemento: aria
te la vostra Squadra di Razzia. Rifletti: 8 / Seme: picche
Armatura 3 - più un orologio da sei
settori di PV
Ehi, ma come si Equip porta merenda invisibile con
lucchetto
crea una Squadra Problema:non adulterare
Aspetto: un vecchietto con il cap-
di Razzia? pello di paglia ( carta #46)
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una punta di soddisfazione. gliere la dignità che la vita.
Scegli uno qualunque dei sim-
boli Zener sulle due carte e di-
segnalo di fianco al Credo base.
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Creazione del personaggio
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Rifletti, pesca una carta e con- modificatori.
trolla il seme delle carte (4). Se
corrisponde a quello che hai
segnato tu durante la creazio-
ne del personaggio, ottieni un
megabonus riflessivo! Aggiun-
gi automaticamente 10 al tiro,
più tutti gli altri eventuali modi-
ficatori.
L’Armatura ti protegge dai dan-
“Improvvisa” è invece quel se- ni: inaspettato, vero?
sto senso da ragno che ti avvisa
quando stai per mettere il pie- Come vedremo più avanti, fal-
de in una buca piena di origami lire una prova di Improvvisa im-
mannari, o quando l’aria intorno plica delle conseguenze fisiche
a te ha il chiaro odore del peri- (comunemente note come Fe-
colo, anche se non vedi nessun rite). Ma prima di annerire uno
Sous Chef Mimetico in giro. dei vostri settori di Vita, avete la
vostra Armatura a proteggervi!
Userai Improvvisa quando avrai
bisogno di una soluzione rapida Ogni volta che dovreste anne-
contro la morte, una via di fuga rire un settore, riducete inve-
che non comprenda l’uso della ce di uno la vostra Armatura.
forza, un’intuizione brillante. Quando questa si esaurisce,
Come quella volta che te la sei beh, è finita; non si ricarica…
data a gambe gridando “dietro per il momento.
di voi, un essere dalla forma
umanoide, ma con una coda e
le zampe prensili e dotata di tre
estremità a forma di testa!”
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Creazione del personaggio
Nord- Bacchetta
Globo delle Pistola scac- Ombrello anti Divano in Occhiali
magica Focaccia OGM
risposte ciapensieri stress miniatura con baffi
Ovest copiativa
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Creazione del personaggio
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LE ROVINE DI immemore, e per questo vi serve
poco più di uno sguardo per capire
STONEBADGE come dividervi i compiti. In men che
non si dica uscite dal vostro quar-
Un’avventura per una Squadra di tier generale per dirigervi alla volta
Razzia da 4 persone, più 1 Chaos della vostra prossima razzia!
Master.
Il fumo si alza imponente a
CM leggi al gruppo: nord di Uloi, e in quella direzione c’è
solo un luogo dove potrete diriger-
“È una tranquilla mattina di vi: Stonebadge, il circolo dei Diret-
primavera. La città di Uloi è già in tori dal Cuore di Pietra.
fermento nonostante il sole sia Siete partiti ormai da qualche
sorto da poco. L’aria frizzante vi ora, quando vi fermate improvvisa-
desta dalle vostre brande, e vi tra- mente. Un lento, sommesso salmo-
scinate con noia nella sala comu- diare giunge alle vostre orecchie. Vi
ne. Sono giorni ormai che non si guardate negli occhi, e vi preparate
vede una battaglia, e vi state quasi ad affrontare i primi guai.”
chiedendo se non dovrete cercarvi
un altro lavoro, quando un boato in La Razzia in DecKarnage è
lontananza riempie le vostre orec- composta da due fasi principali (Ri-
chie. Vi gettate in fretta verso le cerca e Scontro con il V.I.P.) e varie
finestre, appena in tempo perché altre fasi, tutte gestite dal CM.
l’onda d’urto di un’enorme esplo- Durante la Ricerca dovre-
sione vi travolga con tutta la sua te affrontare Contrattempi e Seri
potenza. Problemi, da risolvere tramite delle
Vi rialzate di scatto e, con un Prove che avranno delle Soglie di
sorriso soddisfatto, correte a re- difficoltà, da superare grazie alle
cuperare il vostro equipaggiamen- vostre caratteristiche, gli ogget-
to. Sapete che come voi, ogni altra ti, un po’ di fortuna, ma sopratutto
squadra di razzia si starà gettando tanto Lavoro di Squadra!
sul luogo dello scontro, ma con un
po’ di fortuna potreste arrivare pri-
ma di chiunque. È ora che i Pinguini
Per caso si mettano all’opera! Quei La Ricerca
rottami non si raccoglieranno da
soli!” Durante questa fase, che
prenderà il grosso dell’avventura,
“Siete una squadra ben af- la squadra si trova sul luogo della
fiatata, lavorate assieme da tempo razzia.
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Contrattempi e Prove
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Puoi infilare nella Ricerca modo: con le Prove. Una sola nel
quanti Contrattempi vuoi, a tua di- caso dei Contrattempi, multiple nel
screzione. caso dei Seri Problemi.
Ti servono per tenere alto il
livello di azione: inseriscili quando
pensi che sia il caso di movimen- Effettuare
tare un po’ la storia o quando una
persona al tavolo ha avuto un’intu- una Prova
izione (per esempio per ricaricare il
Credo) che ti piacerebbe realizza- Una Prova è sempre un “tiro”
re. effettuato dal personaggio, che
Cerca di pensare a Contrat- deve superare una Soglia stabilita
tempi che siano elementi di colore dal CM.
e più atti a far immergere il gruppo Il CM descrive la scena, poi
nella storia; per metterli seriamen- aspetta che il personaggio descri-
te nei guai avrai a disposizione i va l’azione che intende fare. Insie-
Seri Problemi. me si stabilisce su quale delle due
caratteristiche si effettuerà la pro-
Un Contrattempo dovrebbe va: Improvvisa o Rifletti?
portare generalmente a un benefi- Se la Prova è di Improvvisa,
cio minore in caso di successo, o indica le Ferite o i malus che il per-
uno svantaggio minore in caso di sonaggio potrebbe subire. Se è di
insuccesso. Rifletti, allora è il tempo che il per-
sonaggio perde per risolvere la si-
Esempi di benefici: tuazione.
bonus temporaneo da poter utiliz-
zare nei tiri successivi, indizio sul Il CM assegna un valore di
Serio Problema che sta per capita- Soglia alla prova: 10/15/20/25 a se-
re, lieve svolta nel corso degli even- conda delle possibili conseguenze.
ti, boost di autostima.
La Soglia indica quanto sia
Esempi di svantaggi: scottante una situazione sul ter-
un malus temporaneo sul prossi- mometro del rischio.
mo tiro, Serio Problema più vicino
di prima, aumento della difficoltà, Questo numero non rappre-
inutilizzo temporaneo di oggetti, senta la difficoltà del Problema ma
nevrosi temporanee. piuttosto la sua pericolosità. Una
caverna che crolla è molto più pe-
Contrattempi e Seri Problemi ricolosa di un Gigante lento che at-
si risolvono in realtà nello stesso tacca.
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Lavoro di Squadra
Prove di Improvvisa:
Valore di Improvvisa del personag-
gio.
Simbolo elemento: se estratto Lavoro di Squadra
uguale a quello sulla scheda ag-
giunge megabonus improvvisazio- Ehi! Siete una Squadra, ricor-
ne +10. date? “Si arraffa insieme si muore
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insieme”!
Prima di girare la carta per ef- Ora che il CM sa come intro-
fettuare una Prova, il gruppo può durre i Contrattempi e i personaggi
decidere di darti una mano. I perso- come risolverli, possiamo andare
naggi possono raccontare come ti avanti con la storia!
supportano, e unirsi all’azione.
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Seri Problemi
cina sull’altro lato della carta. Ten- creati i personaggi (se non è la vo-
deranno quindi a non attaccare per stra prima Razzia).
primi ma, se provocati, è molto pro-
babile che reagiranno e nemmeno In ogni Razzia devono esser-
in maniera troppo amichevole. ci tanti Seri Problemi quanti il nu-
D’altro canto un approccio mero dei personaggi + 1.
cauto potrebbe evitare di scatena-
re l’ira dei cultisti, ma probabilmen- CM: per ogni Serio Problema,
te ritarderebbe anche le operazioni pesca due carte e lasciati ispirare.
di recupero del bottino. È possibile Non far vedere le carte al
che non tutti i cultisti cadano nel gruppo, ti serviranno per dar vita
tranello, o che addirittura diventino alla vostra storia. Le scarterai una
più sospettosi, annusando aria di volta che il gruppo le avrà risolte,
guadagni. una per volta.
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1 per pg. ne.
Il turno ricomincia sempre
2 per pg. nello stesso modo, e Il Serio Pro-
2 per pg, Improvvisa dimezzato*. blema reagisce solo in risposta
alle azioni dei personaggi.
2 per pg, Rifletti dimezzato*.
3 per pg, Improvvisa dimezzato*. Esempio:
Herman Mess agisce per primo (Ri-
3 per pg, Rifletti dimezzato*. fletti 8), Doc Mac al secondo posto
(Rifletti 4, Improvvisa 7) Penny Jo-
*Nota: si dimezzano sempre i valori nes (Rifletti 4, Improvvisa 6), Jack
base di Improvvisa o Rifletti, arro- Gyver per ultimo (Rifletti 1).
tondando per difetto. Ricapitoliamo la sequenza di turno:
Herman Mess / Doc Mac / Penny
Un Serio Problema viene con- Jones / Jack Gyver.
siderato risolto quando anche l’ul-
timo settore è stato annerito dalle Per agire con Improvvisa, i
Prove superate dai personaggi. personaggi dichiarano la propria
azione. Le conseguenze di questo
approccio saranno fisiche, e pro-
Superare un babilmente molto dolorose.
Per agire con Rifletti, i per-
Serio Problema sonaggi useranno un’intuizione, la
coda dell’occhio, un congegno im-
È finalmente l’ora di menare le provvisato.
mani! Oppure no?
Uno scontro può essere ri- CM: definisci la Soglia da su-
solto tramite approcci differenti. Il perare in base all’azione che ti rac-
primo punto chiave da delineare è conta il personaggio di turno, e in
decidere chi inizia. base ai parametri che abbiamo vi-
sto a pagina 19 e 20.
La prima persona ad agire
sarà chi ha il valore di Rifletti più Non farti influenzare dai set-
alto. In caso di pareggio, chi ha il tori dell’orologio nell’attribuire un
valore di Improvvisa più alto (se il valore alla Soglia: ci saranno Pro-
pareggio persiste potete usare la blemi con pochi settori ma alta-
regola dello Spezza-pareggi su una mente mortali, con una Soglia di 20
carta di DecKreative). o persino 25, e casi di Problemi che
Procedete così finché non invece se la prendono con calma,
saranno terminate tutte le perso- avendo tanti settori ma Soglie a 10
23
Morte e Scontro con il V.I.P.
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peti la creazione del personaggio. to un cavillo burocratico nei vostri
scavi e sono pronti a distruggervi,
Hai un corpo tutto nuovo con fino all’ultima marca da bollo!
nuove caratteristiche, Competen-
za, Credo e Problema. Conservi Arrivate al V.I.P. in due modi:
però tutti i tuoi ricordi: in fondo sei quando superate tutti i Seri Proble-
sempre tu, anche se magari dovrai mi o quando l’orologio della Raz-
dire “quella cosa che solo voi sape- zia si riempie, anche se non avete
te” per farti riconoscere dalla tua concluso i Seri Problemi (in questo
Squadra di Razzia. caso niente bottino extra per voi,
solo lividi da evitare).
Molto bene! I Pinguini Per Il V.I.P. è roba seria, gente, non
Caso hanno incontrato il primo come quelle sciocchezze che ave-
ostacolo alle porte di Stonebadge. te incontrato finora.
In qualunque modo ne siano
usciti, il pericolo è appena comin- CM, segui questi passaggi:
ciato. 1. pesca una carta e guarda l’e-
lemento: il V.I.P. è immune a
CM: in appendice (pagina quell’elemento (CM, racconta-
27) trovi altri quattro Seri Problemi lo! Dai vita a ‘sto V.I.P.!)
pre-generati, per facilitarti il com- 2. Pesca un’altra carta e guarda il
pito di mettere nei guai la Squadra! seme: il VIP è immune agli ap-
Noi invece adesso vediamo procci di Rifletti che usino quel
l’ultima fase della Razzia, ovvero... seme (CM, come sopra: descri-
vi come. Lo vogliamo autenti-
co!)
Lo Scontro 3. Pesca una terza carta e guar-
da la Musa (9): se è la Custode
con il V.I.P.! della Squadra, non potrà far ri-
sorgere i morti!
Siete arrivati alla zona di raz- 4. Prepara un orologio con tanti
zia, ed è stata una passeggiata! Ma settori quanti il numero dei per-
proprio mentre state per mettere sonaggi moltiplicato per 4(!)
le mani sui vostri preziosi scarti, un Indovina cosa indica? Già: è la
brivido vi scorre fino alla punta del- Vita del V.I.P.!
le orecchie... per chi le ha ancora. 5. Prepara anche un altro orologio
Quel rumore di timbri in sotto- da 6 settori, capirai tra poco a
fondo, che aumenta pian piano fino cosa serve.
a far tremare il terreno. I Direttori 6. Ricorda ai personaggi che - si
dal Cuore di Pietra hanno scoper- sa - i V.I.P. sono anche immuni al
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Vittoria
APPENDICITE
Seri Problemi
Pre-generati
1. Anniu il becchino è alle pre-
se con il disastro causato da Ange-
lo il Ninja divino. Quel tizio caduto
dal Non So ha letteralmente preso
a calci il grattacielo sede dei maiali
in smoking, e ora Anniu deve sgom-
berare il cimitero Insert Coin prima
che venga la notte, o i maiali si ri-
animeranno tutti insieme… e si sa
E tutti i personaggi cosa succede quando una miriade
di porcelli non morti in abito da sera
sopravvissero al riemergono dalla morte!
Quickstart Tratta Anniu, i maiali e Angelo
felici e contenti. il Ninja come aventi attitudine neu-
trale. Vogliono solo risolvere le loro
Scopri come ottenere il controversie.
gioco completo su
www.spaceotter.it/deckarnage Un approccio con Improvvisa
metterebbe in riga i maiali, ma po-
o scannerizzando questo QR code: trebbe far tornare Angelo, attirato
dalla possibilità di avere finalmente
27
Seri Problemi Pre-generati
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fetta forse è leggenda, forse è re- mente in minoranza numerica, ma
altà, ma c’è sicuramente un modo ehi, cosa direbbe la Musa davanti
per convincere Larry che la squadra a un atto di codardia? E poi tan-
abbia in mano quella vera. Riusci- te persone di solito significa an-
re a trovare il modo per ingannarlo che più bottino. Certo c’è sempre
potrebbe risolvere molti problemi quel piccolo dettaglio del veleno.
secondari quali ustioni, smembra- E quell’altra piccola questione che
menti, perdita improvvisa della vita, riguarda la tempesta, ma pensiamo
ecc. a una cosa alla volta.
Tuttavia Larry è un impazien-
te misantropo, e il tempo stringe... Approccio con Rifletti: forse
c’è un modo per dimostrare che
3. Una squadra di razzia sta hanno sbagliato Squadra di Razzia.
tendendo un’imboscata! Hanno Sicuramente nella foresta hanno
mandato i migliori arcieri a ber- girato a sinistra al primo bivio e non
sagliare i Pinguini Per Caso. Una a destra. Capita, la segnaletica tra
tempesta di zucchero filato si pro- i rovi è un po’ oscura. Non sarà fa-
spetta all’orizzonte, mentre dalla cile usare il potere seduttivo della
foresta alle vostre spalle iniziano Convinzione Sbagliata, ma le azio-
ad arrivare le prime frecce con ven- ni folli, sconsiderate e totalmente
tosa avvelenata. Ci sarà un modo azzardate sono pane per i denti dei
per uscirne senza diventare un co- Pinguini Per Caso. Certo, ci vorrà
labrodo? del tempo e forse anche qualche
stratagemma, ma potrebbe funzio-
Attitudine: cattivella. nare.
Chiunque sia nella foresta
sta solo facendo il suo lavoro. È 4. Il tesoro di Stonebadge è lì,
evidente che ci tenga a fare bella lo potete vedere! Ma non avete fat-
figura, ma forse vorrebbe tornare a to i conti con il custode all’ingres-
casa per cena. Consideralo più un so… Un enorme golem di carbone
tentativo di fare presto e tornare dolce emerge dalla pietra circo-
a sedersi sul divano. Tra l’altro c’è stante e sembra pronto a scate-
quella tempesta che si avvicina, più nare contro la squadra un vortice
tempo impiegano, più potrebbero di detriti ad alto rischio di causare
trovarsi in mezzo a forti raffiche di diabete!
zucchero filato!
Attitudine: sospettosa.
Approccio con Improvvisa: Il golem conosce le squadre
sono davvero molte frecce, è ora come le vostre. Sa che venite qui a
di dire basta! La Squadra è sicura- rubare il lavoro dei poveri Golem. un
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DecKreative e Scheda PG
demo deck
Il mazzo demo di DecKreative è
composto da 9 misere carte, ma
è sufficiente per giocare a questo
Quickstart. Lo puoi scaricare
a questo indirizzo:
30
DecKarnage!
Benvenuti su SKRAP, la pattumiera dove finiscono i
personaggi scartati delle terre dei sogni, le fiabe, i racconti,
le idee e di tutto quello che l’immaginazione umana può generare.