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I GIOCATORI E IL GAMEMASTER ATTRIBUTI CAPACITÀ COMBATTIMENTO
Vi sono due tipi di partecipanti a un gioco di ruolo: Ciascun personaggio nel gioco di ruolo NINJAGO Le capacità sono specialità che un personaggio A volte, i ninja devono combattere per proteggere
il gamemaster e i giocatori. Puoi essere un giocatore ha tre attributi, che sono: può usare per eseguire azioni. Quando è necessario il mondo NINJAGO. Il sistema di combattimento
in un’avventura e poi il gamemaster in quella tentare un’azione, il personaggio tira il dado consente di facilitare e velocizzare la risoluzione dei
successiva. CORPO selezionando la capacità rilevante per vedere se ha combattimenti nel gioco.
Giocatori: chiunque assume il ruolo di uno dei ninja Qualsiasi azione fisica è coperta da questo successo o meno. Se non ha la capacità corretta,
è considerato un giocatore. Il giocatore sceglie le attributo, il quale include corsa, salto, Spinjitzu, ecc. tira il dado selezionando l’attributo pertinente. I combattimenti si svolgono a turni. Se si desidera
sue azioni nel corso di un’avventura e lancia il dado Se un personaggio vuole fare un’azione fisica e non Le capacità includono abilità come corsa, dare un vantaggio ai ninja nei loro combattimenti,
per scoprire se ha avuto successo o meno. ha una capacità speciale, può usare il suo attributo arrampicata, persuasione, poteri elementali, è possibile farli cominciare per primi. Se si vuole
Gamemaster: gestisce il gioco. Narra la storia, gioca CORPO. Spinjitzu, arti marziali, volo su drago, ecc. una battaglia più equilibrata, entrambi i personaggi
e tira il dado per tutti i personaggi non giocanti e Vedi l’elenco completo di seguito. Alcune creature, possono tirare il dado (un tiro per personaggio).
deve assicurarsi che le regole vengano seguite. RESISTENZA come i draghi, possono avere capacità speciali Chi ottiene il punteggio più alto, può prendere
Può anche ignorare le regole, se necessario, per Questo attributo rappresenta la capacità del esclusive, che nessun altro personaggio ha. l’iniziativa e attaccare per primo.
far proseguire l’avventura. Dovrà infine rispondere personaggio del giocatore di resistere ai danni.
velocemente in base alle azioni dei giocatori. Sebbene sia utilizzato principalmente durante CORPO Cuori e Teschi: se si tira un cuore, l’attacco ha
È in pratica il narratore. un combattimento, è anche possibile usarlo in Arrampicata avuto un grande successo. Questo significa
Nota speciale: se partecipi al gioco come giocatore, situazioni in cui il personaggio deve dimostrare Schivata che l’avversario è stato eliminato o è stato
NON leggere l’avventura. Saprai cosa succede e il una grande resistenza. Volo su drago significativamente danneggiato. (Notare che i ninja
divertimento sarà rovinato. Solo il gamemaster deve Guida non colpiscono mai per uccidere). Se si tira un
leggere l’avventura. MENTE Lanciafiamme - Volo cuore in un combattimento, spetta al gamemaster
Tutto ciò che non è fisico è coperto da questo Nascondiglio decidere quello che succede.
attributo, il quale include cercare indizi, usare poteri Salto - Pilotaggio
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ATTACCO SCATOLE DEL BOTTINO SORPRESA
Quando un personaggio attacca un altro Ciascuno dei quattro set NINJAGO con un Se gli attaccanti riescono a sorprendere i difensori,
personaggio, si tira il dado. Il numero viene componente di gioco contiene una scatola del questi perdono il loro primo turno durante i round
sommato all’attributo CORPO o alla capacità bottino con tre cuori. I personaggi del giocatore di combattimento.
pertinente del personaggio attaccante (vedere che sono stati sconfitti possono “spendere” un
sotto). Il personaggio attaccato tira il dado e Cuore dalla scatola del bottino per riprendersi
somma il totale alla sua FORZA. Se il totale
dell’attaccante è superiore a quello del difensore,
il giocatore attaccante vince. Se il totale del
immediatamente. Le scatole dei bottini vengono
“ricaricate” all’inizio di ogni avventura. AZIONI DI GRUPPO
giocatore attaccante è inferiore a quello del I personaggi di un giocatore possono scegliere di
difensore, l’attacco fallisce.
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GIOCATORI
COLE KAI (NINJA DEL FUOCO/ JAY (NINJA DEI FULMINI/
(NINJA MAESTRO DEL FUOCO) MAESTRO DEI FULMINI)
DELLA Kai si viene a trovare in una posizione insolita Jay e Nya vengono accolti dalla tribù dei Munce
Elemento
MENTE 10
Terra
Fabbro 11, potere elementale 11, ingegneria 13,
meccanica 13, persuasione 12, ricerca 11
Elemento
Acqua
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AVVENTURA NINJAGO 1
LLOYD (NINJA VERDE/ LA SEGRETA DEL PERICOLO Leggere ad alta voce:
Man mano che avanzate nelle segrete, l’aria inizia a
CORPO 10 ZANE (NINJA DI TITANIO/ La fossa di lava! sul fondo c’è lava bollente. Qualcuno fa cadere
accidentalmente un sasso nella massa fusa e si
Arrampicata 11, volo su drago 11, guida 11,
nascondiglio 11, salto 12, corsa 11, pugni/calci
MAESTRO DEL GHIACCIO) I ninja hanno iniziato la loro ricerca attraverso le segrete.
Leggere ad alta voce:
disintegra non appena affonda nel liquido rovente.
Uh-oh. Non c’è modo di aggirare la fossa, quindi i
Spinjitzu 13, tornado Spinjitzu 12, invisibilità 11, Uno accanto all’altro, avanzate lentamente nelle buie ninja dovranno superarla. Hanno due opzioni:
forza 11 Kai e Zane si sono separati dagli altri ninja e sono
e umide segrete. Se non fosse per le vostre torce,
stati accolti dai Geckles, che li portano davanti al
ogni cosa sarebbe avvolta dall’oscurità. Potete sentire Salto:
RESISTENZA 10 loro leader, il Cancelliere dei Geckles, Gulch, che
strani rumori e squittii, probabilmente pipistrelli o ratti. Tornate indietro, prendete la rincorsa e saltate
inizialmente sospetta che siano “scheletri in carne e
E ogni tanto, il ruggito di un drago risuona nello spazio la fossa. Questa è una difficoltà di salto 14. Se il
MENTE 10 non ossa” al servizio dello Stregone Teschio.
cavernoso. personaggio di un giocatore non ottiene il punteggio
Potere elementale 12, Per stabilire se siano innocenti o meno, ordina a
giusto o tira un teschio, non riuscirà a saltare
persuasione 13, Zane e Kai di lanciarsi in una fossa per affrontare una
Per creare un po’ di tensione per i giocatori, è possibile la fossa e inizierà a cadere nella fossa. Chiedi
ricerca 12 terrificante creatura chiamata Mino. Ma Zane scopre
far correre un topo davanti ai personaggi o far svolazzare allora di lanciare il dado per l’attributo CORPO
che il Mino non è in realtà così terrificante e soffre a
alcuni pipistrelli sopra le loro teste. Le segrete hanno - qualsiasi risultato diverso dal teschio significa
Elemento causa della sua pesante armatura. Quando la libera
tanti cunicoli e quindi è consigliabile segnare il percorso che il personaggio riuscirà a fermarsi appena in
Energia dalla sua armatura, la creatura si dimostra molto
per non perdersi. Se decidono di farlo, chiedi di tirare tempo, sull’orlo della fossa, salvandosi. (Potrà essere
docile e fa amicizia con Zane, il quale finisce per
il dado per sfidare il loro attributo della MENTE o ripescato dalla fossa a questo punto). Se si tira un
cavalcarla in battaglia contro lo Stregone Teschio.
la capacità della ricerca. Qualsiasi risultato diverso teschio, il personaggio non si fermerà sull’orlo della
dal teschio mostrerà loro che altri in passato hanno fossa. Un altro giocatore può a questo punto saltare
CORPO 10
contrassegnato queste pareti per lo stesso motivo. e portare con sé dall’altra parte il giocatore che sta
Arrampicata 11, volo su drago 11, guida 11,
Ma qualcuno di loro è riuscito a tornare indietro? cadendo nella fossa. Se bisogna ricorrere a qualche
nascondiglio 12, salto 12, corsa 12, pugni/calci
Man mano che progrediscono, chiedi di tirare il dado sotterfugio per evitare che un giocatore muoia
Spinjitzu 12, tornado Spinjitzu 11, invisibilità 12,
per ottenere una capacità di ricerca pari a 12. Se hanno a questo punto, va bene. Fare un bagno di lava
forza 12
successo, potranno trovare diversi equipaggiamenti all’inizio dell’avventura sarebbe piuttosto deprimente!
sparsi nelle segrete. Alcune attrezzature sono rotte, ma
RESISTENZA 11
è possibile trovare una lanterna ad olio che funziona Corda:
ancora, una vecchia corda, una mappa molto scarna di Se i ninja hanno trovato la corda, possono lanciarla
MENTE 10
una parte delle segrete e alcuni grimaldelli che potranno per fissarla a una roccia sporgente e usarla per
Computer 13, potere elementale 11, lingue 11,
tornare utili in seguito. attraversare la fossa. Lanciare la corda è facile. La
persuasione 11, ricerca 12
corda ha una difficoltà CORPO 12. Se il giocatore
tira un teschio, la corda si spezza. Vedere “Salto” per
Elemento
sapere cosa fare in caso di fallimento. Se la corda si
Ghiaccio
spezza, nessun altro potrà usarla.
10 11
SCENA DUE Per fortuna, il personaggio è riuscito ad aggrapparsi
al ponte. Ma purtroppo la scalata verso la cima
NOTA: i Guerrieri Ridestati sconfitti diventano
un mucchietto di ossa. Dopo due turni, le ossa
Se un ninja non ha successo al suo turno, allora
un altro ninja dovrà salvarlo prima che entrambi
è lunghissima. E come se questo non bastasse, si ricompongono e il Guerriero Ridestato può vengano spazzati via. Cerca di trasformare questo
Il Ponte della Sventura!
alcune delle creature che vivono tra le rocce si combattere di nuovo. I Guerrieri Ridestati non sono evento in una scena altamente drammatica, in
sono avvicinate al ponte. molto intelligenti, quindi possono essere ingannati modo che il salvataggio avvenga all’ultimo minuto.
La storia: I ninja devono attraversare un vecchio
facilmente. Non sono fisicamente forti come i ninja,
ponte di corda traballante che sceglie un momento
Per raggiungere la cima del ponte e metterti in ma non devono esserlo. In questo caso, è l’unione Una volta che i Guerrieri Ridestati sono stati
davvero cattivo per rompersi.
sicurezza, dovrai tirare tre arrampicate con una che fa la forza! sconfitti, i ninja possono passare alla Scena Quattro
difficoltà 13. Se altri giocatori riescono a trovare e al culmine dell’avventura.
Leggere ad alta voce:
un modo per aiutarti (per esempio formando una Sorpresa!
State facendo buoni progressi, anche se i ruggiti
catena umana o usando i loro poteri elementali), Agguato!
del drago sembrano diventare sempre più forti.
il numero di tiri necessari può essere ridotto. Leggere ad alta voce:
Non avete visto segni di altri visitatori di quest’area.
Se tiri un teschio, il giocatore perde la presa e Dopo aver svoltato un angolo, vedi 10 scheletri in Leggere ad alta voce:
Forse non sono riusciti a superare la fossa di lava
ricade verso il basso. Se tiri un cuore, il giocatore lontananza. Non sembra che si siano accorti di te. Dopo aver svoltato un angolo, ti ritrovi in una grande
o hanno fatto retromarcia per tornare a casa.
riceve un’esplosione di energia e raggiungerà la stanza vuota. Il silenzio è quasi assoluto, tranne che
cima del ponte in un solo tentativo. Consenti ai giocatori di organizzarsi. Possono per un rumore scricchiolante proveniente dall’alto.
I ninja arrivano nei pressi di un enorme abisso.
caricare e attaccare, o provare ad attirare i
L’unico modo per attraversarlo è un antico ponte
Se il personaggio impiega del tempo per arrampicarsi, Guerrieri Ridestati uno ad uno, oppure avvicinarsi Se i personaggi lo vogliono, possono ricorrere a un
di corda.
ricorda che le creature nel baratro si stanno segretamente (difficoltà invisibilità 15) prima di tiro di ricerca per esplorare il soffitto. Se tirano un
avvicinando sempre di più, per aggiungere tensione. attaccare i loro nemici scheletrici. Cuore, vedranno i Guerrieri Ridestati appesi a corde
Leggere:
Tutte queste strategie funzioneranno. attaccate al soffitto. Se tirano qualsiasi altra cosa,
Il ponte di corda è così vecchio che ti chiedi se un
Una volta che tutti i personaggi del giocatore Ma scopriranno rapidamente che, se le sue tutto ciò che vedranno è l’oscurità.
semplice tocco lo trasformerà in polvere. È così
hanno raggiunto l’altro lato del ponte, si troveranno ossa rimangono intatte, un Guerriero Ridestato
stretto che dovrete attraversarlo uno alla volta.
di fronte a un’enorme porta di ferro costruita può ricostruirsi. Se i ninja individuano i loro nemici, i Guerrieri Ridestati
Dubitate che potrebbe comunque sostenere il peso
nella roccia. È chiusa a chiave. Se i personaggi attaccano immediatamente e non c’è alcun effetto
di più persone. Guardando in basso, potete vedere
hanno trovato i grimaldelli nella prima scena, Poiché i ninja li hanno colti di sorpresa, i Guerrieri sorpresa. Se non riescono a trovarli, dai qualche
rocce taglienti... e qualcosa si sta muovendo tra
possono provare a usarli - per aprire il lucchetto, Ridestati perdono il primo turno una volta iniziata minuto ai ninja in modo che possano guardarsi
quelle rocce.
è necessaria una difficoltà CORPO 13. Oppure la battaglia. intorno e poi procedi con l’attacco dei Guerrieri
possono usare i poteri elementali per distruggere Ridestati. Dato che è una sorpresa, una volta iniziata
Buon divertimento! L’abisso è abitato da creature
la porta. Qualsiasi tiro, tranne un teschio, permetterà L’unico modo per i ninja di vincere questo la battaglia i ninja perdono il loro primo turno.
striscianti che adorano questo tipo di ambiente.
di farlo. combattimento è trovare un modo per distruggere
Potrebbero essercene anche sul ponte stesso.
le ossa oppure di disperderle in lungo in largo L’unico modo per i ninja di vincere questo
Non rappresentano una minaccia per i giocatori.
Se decidono di usare i poteri elementali, assicurati per impedire che si ricompongano rapidamente. combattimento è trovare un modo per distruggere
Sono solo ripugnanti.
di sottolineare che hanno fatto molto rumore o I ninja possono usare i loro poteri elementali per le ossa oppure di disperderle in lungo in largo
hanno generato molto calore e quindi hanno attirato distruggere le ossa, ma se vuoi rendere le cose per impedire che si ricompongano rapidamente.
All’inizio, le condizioni del ponte sembrano peggiori
l’attenzione sui ninja. Questo sarà importante nella più difficili, metti nella camera un po’ di pietra I ninja possono usare i loro poteri elementali per
di quanto non siano. Consenti ai personaggi dei
Scena Tre. Vengestone, la quale sottrae queste abilità ai ninja. distruggere le ossa, ma se vuoi rendere le cose
giocatori di attraversarlo senza incidenti.
più difficili, metti nella camera un po’ di pietra
Ricorda che il ponte oscillerà fortemente mentre lo
Se i ninja non possono usare i loro poteri o i Vengestone, la quale sottrae queste abilità ai ninja.
attraversano, che le corde sembreranno spezzarsi
giocatori non hanno pensato di usarli, puoi imporre
da un momento all’altro, ecc., ma lascia che arrivino
dall’altra parte del ponte. Quando tutti cominciano
SCENA TRE un tiro di ricerca con una difficoltà 14. Se hanno Se i ninja non possono usare i loro poteri o i
successo, nella parete si aprirà una crepa, dalla giocatori non hanno pensato di usarli, puoi imporre
a sentirsi al sicuro, lascia che l’ultimo personaggio
Cattivissimi! quale comincerà a gocciolare dell’acqua. Se un tiro di ricerca con una difficoltà 14. Se hanno
arrivi a metà strada e poi leggi:
danneggiano sufficientemente la parete, l’acqua si successo, nella parete si aprirà una crepa, dalla
Snap! Le fragili corde che legano il ponte alla roccia
La storia: I ninja incontrano uno squadrone di riverserà nell’ambiente e trascinerà via gli scheletri quale comincerà a gocciolare dell’acqua.
si dipanano e si spezzano, facendo precipitare
Guerrieri Ridestati il cui obiettivo è zittire per e le ossa abbastanza a lungo da permettere ai
un’estremità nell’abisso!
sempre i nostri eroi. ninja di mettersi in salvo. I ninja possono fuggire
Se i ninja scelgono di aprire la serratura della nuotando (difficoltà CORPO 11) o usare il tornado
porta di ferro, i Guerrieri Ridestati non sapranno Spinjitzu per allontanare le acque (difficoltà tornado
che stanno arrivando. Andare a “Sorpresa!” Se Spinjitzu 13).
hanno usato i poteri elementali, i Guerrieri Ridestati
saranno preparati e in attesa. Andare ad “Agguato!”
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AVVENTURA NINJAGO 2
Se danneggiano sufficientemente la parete, La voce viene coperta da un rumore stridente
l’acqua si riverserà nell’ambiente e trascinerà proveniente dalle pareti. Un tiro MENTE 11 rivelerà
via gli scheletri e le ossa abbastanza a lungo da che i muri non si stanno chiudendo sui ninja, ma
permettere ai ninja di mettersi in salvo. I ninja si stanno allontanando. Una volta che i personaggi
possono fuggire nuotando (difficoltà CORPO 11) hanno riflettuto su questa possibilità, sentono
o usare il tornado Spinjitzu per allontanare le acque un rumore forte e rimbombante proveniente da
(difficoltà tornado Spinjitzu 13). entrambe le estremità del tunnel.
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Un tiro di ricerca 11 mostrerà ai ninja tutti gli Svantaggi Andare alla Scena Tre. La camera è dominata da una gigantesca
equipaggiamenti disponibili qui. Alcuni non sono 1) Il drago è molto più potente di loro. Ogni Se i ninja riescono a sconfiggere fisicamente il drago, clessidra sospesa al soffitto. La sezione superiore
molto utili, ma molti sono intatti. Puoi usare pezzi attacco riuscito del drago farà male! Se il leggere: della clessidra è piena di sabbia, che si riversa
LEGO per simularli. Concedi ai giocatori il tempo drago lancia un Cuore mentre attacca, o un Con un ruggito finale, il drago crolla sul pavimento rapidamente nella sezione inferiore. Nella sezione
necessario per costruire qualcosa con i mattoncini ninja lancia un Teschio mentre schiva, il ninja di pietra. È finita. Lo avete sconfitto. Ma ne siete inferiore della clessidra c’è anche il Maestro Wu,
che potranno usare contro il drago, se lo desiderano. viene automaticamente eliminato. sicuri? Conoscete molto poco della stregoneria che legato. Direttamente sotto la clessidra c’è una fossa
Se ci mettono troppo, ogni tanto lancia un ruggito da 2) Le fiamme possono fondere armature, ha riportato in vita il drago. Forse non può essere piena di spuntoni di metallo affilati.
drago per mantenere la tensione. equipaggiamento e armi. sconfitto a lungo. Non c’è tempo per festeggiare:
Quando i ninja sono pronti, passa alla Scena Due. dovete salvare il Maestro Wu e iniziare la vostra Chiama un tiro della MENTE (difficoltà 12).
I ninja hanno due alternative: combattere il drago prossima avventura! Successo significa che i ninja risolvono il mistero
o provare a ingannarlo (per esempio, potrebbero Andare alla Scena Tre. della trappola: quando la sabbia si esaurisce, la
tentare di convincere il drago che lo Stregone clessidra cadrà sulle punte e si frantumerà. In base
SCENA DUE Teschio ha intenzione di distruggerlo non appena i Se i tiri non sono favorevoli ai giocatori, se lo desideri, alla quantità di sabbia e alla velocità con cui si sta
suoi piani sono andati in porto). Sebbene il drago i ninja possono essere sconfitti in questa avventura. esaurendo, i ninja hanno circa quattro minuti per
Un Dragone sconfitto? sia molto potente, non è molto intelligente e può Finiranno in cima alla pila del “bottino” del drago salvare Wu.
essere ingannato. (per lo più cianfrusaglie abbandonate nelle segrete).
La storia: i ninja affrontano il dragone in una Ed ecco la parte divertente. Se i ninja sono stati
battaglia che gli eroi potrebbero perdere. Combatterlo è difficile. I ninja possono provare ad Leggere: sconfitti dal drago nella scena due e hanno dovuto
attaccarlo in gruppo, usare poteri elementali per Vi svegliate in una camera ammuffita, in cima a una fare un secondo tentativo per arrivare a Wu, allora
Leggere: rallentarlo o usare lo Spinjitzu. Se Cole è presente pila di oggetti di metallo. Sorprendentemente, state avranno solo due minuti per salvarlo.
Un ruggito scuote il terreno sotto i tuoi piedi. Il boato e usa il suo Potenziamento Spinjitzu, sommerà tutti bene. Ma ci vorrà del tempo prezioso per superare Meglio sbrigarsi.
sbriciola della roccia in alto e la fa precipitare a terra. automaticamente +10 al suo attacco. In caso il drago e portare a termine la vostra missione.
Non c’è dubbio: avete trovato la tana del drago dello contrario, per i ninja sarà molto difficile danneggiare Se non pensano di poter far uscire Wu dalla clessidra
Stregone Teschio. La creatura scheletrica è forse il drago, mentre i colpi inferti dal drago potrebbero Se i ninja ancora desiderano salvare il Maestro Wu, in tempo, potrebbero attutire la sua caduta. Il fuoco
l’animale più spaventoso che avete mai incontrato ridurre il numero di eroi che combattono. possono farlo. Come? Questo spetta a te. può fondere gli spuntoni di ferro. Un pilastro di
nella vostra carriera di ninja. Ma per salvare il Puoi organizzare un secondo combattimento con il ghiaccio potrebbe tenere la clessidra sollevata in
Maestro Wu, dovrete sfidare anche questo mostro. Se i ninja hanno costruito qualcosa per proteggersi drago o, se preferisci, far addormentare il drago e aria. O forse Nya potrebbe riempire parzialmente la
o da usare per sconfiggere il drago, lascia che lo usare i tiri dell’invisibilità (difficoltà 14) per oltrepassare camera di acqua e far atterrare Wu con uno splash e
DRAGONE DELLO STREGONE TESCHIO usino. Se lo usano per difendersi e diventano troppo la bestia addormentata. Se riescono a superare il non con una botta.
CORPO 18 sicuri di sé, il drago dovrà fondere l’oggetto con drago o a sconfiggerlo in combattimento, vai alla Se i ninja vogliono provare a liberarlo dalla clessidra,
Lanciafiamme 20, volo 19, forza 20 una fiammata. Se funziona così bene in attacco Scena Tre. dovranno raggiungerla usando le maniglie presenti
RESISTENZA 21 che sembra che il drago possa essere sconfitto sulla parete della camera (tre tiri di arrampicata 13),
MENTE 7 facilmente, disabilita ciò che hanno costruito per saltare sulla clessidra (tiro di salto 14) e poi usare calci
aumentare la tensione. Spinjitzu per rompere il vetro della clessidra.
La lotta SCENA TRE Potrebbe funzionare, ma che ci vorrà del tempo.
I ninja iniziano con alcuni importanti vantaggi e La lotta deve proseguire per un po’. Se sembra che Se alcuni tiri non hanno successo, sarà troppo tardi
svantaggi in questa battaglia: i ninja stiano per essere sconfitti, chiedi al drago di Wu a voi per salvarlo in questo modo.
ignorarli per un paio di turni, come se non fossero Se Wu viene liberato, meglio che si allontani da quella
Vantaggi degni del suo potere. Puoi anche usare un terremoto La storia: i ninja devono salvare il Maestro Wu da una clessidra il più rapidamente possibile.
1) I ninja sono veloci e agili. Hanno la possibilità o eruzioni di lava per interrompere l’azione se la trappola diabolica. Il tempo è il vostro nemico... Cadrà e si romperà in un milione di frammenti di vetro.
di schivare un attacco del drago (vedere battaglia si mette male per gli eroi.
“Schivata” nella sezione delle regole). Leggere: Al termine del salvataggio, leggere:
2) Sono più numerosi del drago. Dividendosi e Se i ninja stanno trionfando, puoi fare la stessa cosa Oltre la tana del drago, troverete la camera della Finalmente, la squadra dei ninja è di nuovo con il
stuzzicandolo possono confondere e irritare per impedire loro di vincere troppo facilmente. Vuoi prigione del Maestro Wu. Vi aspettavate di trovare il Maestro Wu. Ora siete pronti ad affrontare ogni sfida
la bestia. che abbiano l’impressione che la vittoria sia meritata. vostro mentore appeso al soffitto in una gabbia, lanciata dallo Stregone Teschio.
3) Grazie ai poteri elementali, possono o sospeso su una pozza di lava o magari in una
attaccare il drago a distanza e possono Se i ninja riescono a ingannare il drago, piscina piena di squali. Ma lo Stregone Teschio Premio
contrastare le sue fiamme. leggere: evidentemente si sentiva creativo oggi. Dai ai giocatori alcuni pezzi LEGO che i loro
Approfittando della distrazione del drago, lo avete personaggi possono usare per costruire qualcosa
oltrepassato e vi siete imbattuti in un altro tunnel. più avanti nella campagna.
Quando si renderà conto che è stato ingannato,
spero che averete salvato il Maestro Wu e trovato
un’altra via d’uscita da qui. Certamente non vorrete
imbattervi nuovamente nel drago.
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AVVENTURA NINJAGO 3 SCENA DUE
Un ninja dovrà fare da volontariato per questo
pericoloso lavoro. Gli altri dovranno sostenerlo
ed essere pronti a riprovare se il primo tentativo
Crollo!
fallisce. In primo luogo, il ninja scelto deve
raggiungere il mino che guida il gruppo e questo
La storia: I ninja hanno scelto di non fermare il fuggi
significa saltare da una bestia all’altra. Chiedi di
fuggi. Le azioni hanno conseguenze.
eseguire una serie di tiri di salto con una difficoltà
14. Se si tira il teschio, il ninja cadrà tra i mino e...
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AVVENTURA NINJAGO 4
Per contrastare l’eroismo dei ninja, lo Stregone In definitiva, ciò che rende questa lotta
Teschio ha deciso di chiamare più Guerrieri particolarmente dura è la capacità dei Guerrieri
Ridestati e ha usato i suoi poteri per convocarli. Ridestati di riassemblarsi. Ma questa è anche la
I Guerrieri Ridestati sono ancora un po’ disorientati loro principale debolezza. Ciascun guerriero può
e quindi i ninja possono attaccare per primi. ricostruirsi solo usando le proprie ossa. Quindi,
Perfetto, perché sono molto più numerosi. se le ossa sono disperse e mischiate - magari con
un tornado Spinjitzu - è possibile usufruire di un
GUERRIERO RIDESTATO (24) paio di turni in più prima che i guerrieri siano di
CORPO 8
Arrampicata 10, nascondiglio 10, salto 10, corsa
nuovo sui loro piedi ossuti.
SCELTE Il pavimento è di lava
Quando sono a circa metà strada nella stanza,
leggere:
10, invisibilità 10, forza 9 Alla fine, a meno che non facciano un disastro,
RESISTENZA 13 i ninja dovrebbe vincere questo combattimento. All’improvviso, il pavimento inizia a sollevarsi sotto i
MENTE 2 Non deve essere facile o veloce, ma i ninja devono vostri piedi. Piccole crepe appaiono nella roccia, poi
avere la soddisfazione di vincere una battaglia SCENA UNO più grandi, come se qualcosa sotto stesse cercando
NOTA: i Guerrieri Ridestati sconfitti diventano combattuta fino alla fine. Quando la battaglia è di liberarsi.
un mucchietto di ossa. Dopo due turni, le ossa finita, leggere: Tempi arroventati nella Vecchia Caverna.
si ricompongono e il Guerriero Ridestato può È finita. Per un po’, non eravate davvero sicuri che Presto, richiedi alcuni tiri CORPO con una difficoltà 12.
combattere di nuovo. I Guerrieri Ridestati non sono avreste vinto la battaglia. Sei orgoglioso della tua La storia: i ninja devono arrivare in fondo alla Se falliscono, i ninja perdono l’equilibrio e cadono.
molto intelligenti, quindi possono essere ingannati squadra, ma anche un po’ triste: dopo tutto, questi caverna. Facile, no? Sì, ma anche pieno di pericoli, Dì di tirare nuovamente i dadi per farli rialzare; sarai tu
facilmente. Non sono fisicamente resistenti come i Guerrieri Ridestati non hanno chiesto di essere insidie e trabocchetti. a stabilire la difficoltà. Ricorda che ora si sentiranno
ninja, ma sono molto numerosi. riportati in vita per essere trasformati in armi. come se fossero in piedi su un oceano di roccia
Meritavano di riposare. Forse un giorno riusciranno Leggere: turbolento.
Questa è una pura scena di battaglia. I ninja finalmente a smettere di combattere, ma finché ci Entrate in una grotta naturale, o almeno così
possono e dovrebbero usare lo Spinjitzu, i poteri saranno tiranni come lo Stregone Teschio non sarà sembra. È possibile che quando queste segrete Leggere:
elementali e qualsiasi altra cosa venga loro in possibile. È tempo di coinvolgere nella battaglia furono costruite contenessero una rete di caverne. Le crepe nel pavimento roccioso si sono allargate.
mente. Se non hanno un piano e non lavorano anche lui. Enormi stalattiti pendono dal soffitto. Il pavimento È possibile vedere la lava sotto! Questa grotta riposa
insieme, rischiano di essere sopraffatti. Aumenta è in pietra grezza. Non ci sono trappole evidenti e su una sacca di magma e ora anche voi.
l’intensità a tuo piacimento mentre gestisci questa Premio nessun segno dei Guerrieri Ridestati.
battaglia: vuoi che i giocatori si sentano sotto Se i personaggi completano con successo Il corso di azione più ovvio qui è sparire.
pressione. Se chiedi di tirare il dado e non lo fanno questa avventura, dai loro alcuni elementi LEGO Se i giocatori vogliono essere sicuri, possono fare E faranno meglio a sbrigarsi, perché il tremore si
abbastanza velocemente, perdono il turno e i che potranno usare per costruire oggetti che un tiro di ricerca con una difficoltà 11. Se hanno trasformando in un terremoto. Se attendete troppo a
Guerrieri Ridestati potranno colpire. potrebbero aiutarli nelle avventure future. successo, tutto è come sembra: solo una grotta lungo, il tetto potrebbe crollare o le uscite rimanere
grande e vuota. Ci sono un’uscita dietro di loro e bloccate. Per non parlare del fatto che il pavimento si
Ovviamente, questo non significa che i ninja altre due davanti. sta trasformando in piccoli lastroni di roccia in mezzo
non possano usare il loro ingegno. Ad esempio, Lasciali entrare, per un bel po’, in modo che non a un mare di lava.
potrebbero avere la brillante idea di attirare i possano più uscire. Continua a permettere tiri di
guerrieri scheletrici sul ponte che hanno appena ricerca. Crea un’atmosfera particolare, come se Quali sono le cose più probabili che i ninja
costruito, distruggere il ponte e far precipitare i qualcosa stesse per accadere, quel tanto che basta possono provare?
nemici nell’abisso. Premia questo tipo di inventiva. per far rizzare i capelli in testa ai ninja! Non importa
quanto a lungo essi cerchino, non troveranno nulla. Correre - Correre per raggiungere una delle uscite
Offri loro anche la possibilità di costruire qualcosa Ma noteranno che fa un caldo tremendo qui... implica saltare da un pezzo di roccia a un altro e
durante il combattimento per aiutare la loro causa. cercare di mantenere l’equilibrio. Persino i ninja
Tieni a portata di mano alcuni pezzi LEGO che i potrebbero avere difficoltà a non cadere in queste
giocatori possono usare per costruire qualcosa condizioni, e in questo caso cadere significherebbe
insieme. farsi friggere! Chiedi di lanciare il dado per tiri di
corsa, salto e CORPO con difficoltà progressivamente
più difficili, ma non lasciarli scappare ancora, anche
se tirano un Cuore.
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Costruzione - Se lo desideri, puoi raccogliere alcuni
equipaggiamenti sparsi nella caverna per dare ai
SCENA DUE Se i ninja iniziano a mettere in dubbio la storia,
chiama alcuni tiri MENTE con una difficoltà 13.
Se i giocatori hanno Cuori nelle loro scatole del
bottino, possono usarli per sopravvivere. Se non
ninja la possibilità di realizzare un mezzo di fuga. Se hanno successo, inizieranno a notare piccole ne hanno, tu, come gamemaster, dovrai fare una
Salutiamo gli eroi conquistatori!
Dai loro alcuni pezzi LEGO e del tempo per creare! cose, per esempio che i piatti rimangono pieni di scelta. Puoi fare un salvataggio miracoloso all’ultimo
La storia: i ninja sono salutati come veri eroi per
Questi non sono, ovviamente, tutti i modi in cui i cibo nonostante tutti stiano mangiando. Oppure, minuto (forse si possono aggrappare da qualche
aver sconfitto lo Stregone Teschio. Peccato che non parte?); puoi lasciarli cadere per sempre e i
ninja possono scappare. I giocatori possono trovare quando provano a guardare fuori dalla finestra per
si ricordino di averlo fatto. giocatori dovranno scegliere nuovi personaggi per
un’idea o una tecnica non descritte qui. In questo osservare la folla, c’è una specie di nebbia e non
caso, fai del tuo meglio per assecondarla e lascia riescono a vedere chiaramente. giocare (se vogliono continuare); oppure la caduta
Leggere: può essere inclusa nell’illusione.
che provino la loro soluzione. Il suo successo Se esprimono dei dubbi, Vania li rassicura che si
Mentre attraversate l’uscita, il mondo diventa nero. Se i ninja scelgono di tirare il cordone, non
dipenderà dal lancio dei dadi e dalla loro bravura tratta dei postumi della battaglia.
Avete le vertigini e la nausea e quasi cadete a terra. riceveranno il premio per questa avventura.
(e da te).
Cosa sta succedendo? Dopo alcuni lunghi momenti, Sono fortunati se sopravvivono. Se i ninja ha
Leggere:
vi sentite meglio e potete vedere di nuovo. mostrato misericordia, riceveranno un premio alla
Come continui ad alimentare la rovente situazione? Proprio in quel momento, una guardia si precipita
Siete in una bellissima sala da pranzo. Un lungo fine dell’avventura.
Cosa succede se i giocatori tirano bene e da Vania e le sussurra qualcosa nell’orecchio.
tavolo è ricoperto di piatti di cibo delizioso. Andare alla Scena Quattro.
scappano facilmente? Movimenta un po’ le cose: Si gira verso di voi e vi dice: “I perfidi Geckles che
All’esterno, è possibile sentire persone che
• Comincia a far crollare il tetto della caverna. hanno annientato il Maestro Wu sono stati catturati.
inneggiano ai vostri nomi. Quando riprendete
• Fai eruttare getti di fiamma dal pavimento. Secondo la legge di Shintaro, il loro destino dipende
i sensi, la Principessa Vania e alcune guardie
• Isola un ninja dagli altri su un pezzo di roccia e
forza un tentativo di salvataggio.
Shintaro si precipitano da voi.
da voi. Puoi mostrare misericordia e liberarli
nonostante il loro orribile crimine oppure tirare il
SCENA TRE
• Metti a nudo una vena di Vengestone quando cordone che pende dal soffitto e farli precipitare Cosa è successo al vecchio quartiere?
Vania sembra molto preoccupata. Chiede dello
parte del muro crolla e deruba i ninja dei loro per sempre in una fossa senza fondo”.
stato di salute dei ninja e suggerisce che si siedano
poteri elementali. La storia: i ninja si ritrovano a NINJAGO City e
e si riposino. Dopotutto, sono sopravvissuti a una
• Puoi anche far finire la loro fuga nel bel mezzo Sì, potresti richiedere nuovamente alcuni tiri MENTE vedono un volto familiare... che pensa che siano
intensa battaglia.
di una tua avventura NINJAGO e trasformarla per dare ai ninja la possibilità di capire che si tratta degli impostori.
Questo è sicuramente un buon momento per
nell’inizio di una nuova campagna! di un’illusione. Ma questa è una prova del carattere
segnalare ai ninja alcuni cambiamenti. Uno di
dei ninja. Se mostrano misericordia, allora l’illusione Leggere:
loro zoppica. Un altro ha un braccio in una fascia.
Se i ninja riescono ad arrivare incolumi alle due finirà. Se tirano il cordone, il pavimento si aprirà Mentre attraversate l’uscita, il mondo diventa nero.
Un altro ancora una benda intorno alla testa.
uscite sull’altro lato della caverna, leggi: sotto di loro e cadranno. Avete le vertigini e la nausea e quasi cadete a terra.
Sono stanchi e dolenti.
Cosa sta succedendo? Dopo alcuni lunghi momenti,
Se dicono di essere confusi, Vania li rassicura che
Ce l’avete fatta! Forse non vorrete più visitare una Se i ninja decidono di liberare i Geckles, vi sentite meglio e potete vedere di nuovo.
tutto va bene. Hanno sconfitto lo Stregone Teschio
sauna, ma siete sopravvissuti. Una cosa è certa: non leggere: Ma quasi vorreste aver perso la vista. Tutto intorno a
e hanno liberato Shintaro, ma con grande sacrificio. voi vi sono solo macerie. Ovviamente non siete più
potete tornare da dove siete venuti. Adesso dovete La Principessa Vania, gli altri ospiti reali e l’intera
Hanno perduto il Maestro Wu in battaglia e sono nelle segrete, ma dove siete? Poi li vedete: edifici
scegliere. Ci sono due uscite dalla caverna, una a stanza cominciano a diventare sfocati. Subito dopo,
rimasti gravemente feriti. Il debito di Shintaro nei familiari, monumenti che riconoscete, anche in
destra, una a sinistra. Quale prenderete? la sala da pranzo è completamente sparita e vi
confronti dei ninja è grande, un debito che non queste terribili condizioni. Siete a casa.
trovate in un’altra camera delle segrete. Le vostre
potrà mai ripagare e chiede quindi loro di rimanere Siete a NINJAGO City!
Se i giocatori scelgono l’uscita a destra, andare alla ferite sono scomparse. È stata un’illusione, ma ora
per aiutarla a governare il regno.
Scena Due. Se scelgono l’uscita a sinistra, andare è finita. La voce dello Stregone Teschio riempie la
Chiedi un tiro di ricerca. Qualsiasi risultato tranne
alla Scena Tre. stanza: “Siete sopravvissuti, ninja, ma avete solo
Cosa sta succedendo? il teschio rivela un giornale per terra. La data è nel
dimostrato quanto siete deboli. Distruggervi sarà
Lo Stregone Teschio è stato davvero scaltro futuro, tra due settimane. In qualche modo, i ninja sono
un piacere”.
questa volta. Ha creato un’illusione incredibilmente stati trasportati nel futuro!
realistica per convincere i ninja che hanno vinto
Se i ninja tirano il cordone,
la battaglia. Conta sul loro orgoglio e sulle loro Cosa sta succedendo?
leggere:
emozioni. Fa tutto parte di un piano insidioso: Questa è un’illusione creata dallo Stregone Teschio,
All’improvviso, il terreno scompare sotto i vostri studiata per spezzare lo spirito dei ninja. L’idea è
costringere i ninja ad autodistruggersi.
piedi. State cadendo, precipitando nell’oscurità convincerli che le loro azioni a Shintaro causeranno
senza alcun modo di fermarvi. Forse avete solo distruzione e quindi la cosa migliore da fare è...
Una giusta fine per i traditori!
commesso un grande errore... arrendersi. Beh, vale la pena tentare, no?
Movimenta la situazione. I ninja sono adorati dal
popolo di Shintaro. Il cibo è delizioso, la folla è
contentissima e i ninja si sentono i più grandi eroi Riuniti e che sensazione... bella?
Leggere:
mai vissuti. L’unica cosa triste è che Wu non è lì per
Mentre vi spostate tra le macerie, vedete persone che
divertirsi con loro.
cercano cibo, altri che scavano tra i rottami alla ricerca
Vania spiega che Wu ha combattuto da solo contro
di ciò che resta delle loro case. Cosa può avere
un piccolo esercito di Guerrieri Ridestati, ma poi
causato tutto questo? L’ultima volta che avete visto
è stato attaccato alle spalle da alcuni Geckles
NINJAGO City, era una città sana e vibrante.
traditori. È morto da eroe.
Ora è una rovina.
22 23
In lontananza, potete vedere la figura di un anziano Leggere: I personaggi del giocatore entrano in quella che Indipendentemente dal risultato, leggi ad alta voce:
che si dirige verso di voi. Mentre si avvicina, “La colpa è mia”, continua Wu. “Vi ho allenato per sembra una sala del trono. Un’immagine spettrale “Uno dei miei passatempi”, dice la voce dello
lo riconoscete: è il Maestro Wu. Ma non ha combattere il male, a credere che alla fine avreste dello Stregone Teschio è seduta sul trono. Nelle sue Stregone Teschio. “Solo qualcosa per farvi sprecare
un’espressione molto contenta. Sembra arrabbiato. sempre vinto. Ma guardatevi intorno. Ne è valsa la mani, ha un’immagine del pianeta. Il pianeta ruota un po’ del vostro tempo. Non che importi - non puoi
pena? Forse sarebbe stato meglio per il mondo se, lentamente in senso orario. fermarmi così come non puoi fermare il mondo che
Wu si precipita dai ninja ed esige che gli dicano questa volta, vi foste messi da parte e non aveste Mentre i ninja procedono nella sala, lo Stregone ruota intorno al suo asse”.
chi siano. Quando gli rispondono, non ci crede. fatto nulla”. Teschio lancia l’ultima sua trappola: il personaggio
I suoi ninja, spiega, sono spariti su Shintaro del giocatore che ha assunto un ruolo guida E la terra gira
durante il combattimento contro lo Stregone Certo, puoi chiamare alcuni tiri MENTE e vedere nell’avventura viene preso di mira. Guardando L’ultima affermazione è un indizio per i ninja:
Teschio. I personaggi del giocatore, ne è certo, se i ninja riescono a spezzare l’illusione. direttamente quel giocatore, dare un’occhiata più da vicino alla figura e al
sono impostori. Ma il punto di questa scena è che i personaggi del globo. Una ricerca per un totale di 12 rivela che
giocatore facciano una scelta morale.
I ninja dovranno allora dimostrare la loro identità. leggere: un flusso costante di energia viene trasferita dal
Si opporranno ancora allo Stregone Teschio, sapendo
Possono usare lo Spinjitzu, mostrare i loro poteri All’improvviso, pareti di cristallo esplodono intorno globo all’immagine dello Stregone Teschio. Se un
che porterà a questo futuro o rinunceranno alla lotta?
elementali o menzionare cose che solo loro e Wu a te. Prima di poter reagire, sei intrappolato in una ninja prende il globo, riceverà una scossa elettrica
Quale prezzo sono disposti a pagare pur di fermare
conoscono. Wu non sarà troppo testardo. camera trasparente... e l’aria si sta già esaurendo. (danno di energia 13) per ogni turno in cui lo tiene
il male?
È comunque un’illusione e, perché l’inganno dello in mano. Se i ninja riescono a impedire al globo
Stregone Teschio funzioni, deve rispondere alle Mentre il secondo ninja osserva, le lettere di ruotare per sei round, sentiranno gridare lo
Leggere:
domande dei ninja. Il mondo intorno a voi inizia a sfumare. dell’alfabeto si materializzano davanti alla gabbia. Stregone Teschio.
Quando Wu viene finalmente convinto, si chiede Avete la sensazione di essere tirati indietro. Sopra di loro, in lettere luminose, ci sono le parole
come sia possibile che i ninja siano sopravvissuti. Improvvisamente, siete nuovamente nelle segrete. “Conosci te stesso”. Cosa sta succedendo? Leggere ad alta voce:
Poi comprende. Fa ai ninja alcune domande sulla Una grande battaglia vi attende... oppure no? Le lettere possono essere utilizzate per formare una Quando lo Stregone Teschio parla di nuovo,
battaglia finale a Shintaro (a cui ovviamente non o più parole che fungeranno da combinazione per sembra indebolito. “Questa è solo una... sconfitta...
possono rispondere). Cosa fare? la serratura della gabbia. “Conosci te stesso” è un temporanea. Avete guadagnato solo... qualche
I ninja non devono sapere con sicurezza se ciò indizio per la combinazione. E la risposta al puzzle è minuto in più... niente di più. Godetevi... i vostri ultimi
Leggere: che hanno vissuto sia realmente accaduto o meno. semplice: “ninja”. momenti di libertà”. L’immagine dello Stregone
“Questa è l’unica spiegazione”, afferma Wu. Deve dare loro uno spunto di riflessione. Concedi Teschio e il globo svaniscono.
“Venite dal passato. In qualche modo, siete stati loro un po’ di tempo per discutere sul da farsi. Facile, vero? Beh, non esattamente. E ora capite cosa avete fatto. Lo Stregone Teschio
trasportati nel futuro. Se c’è la possibilità di poter Se i ninja sono determinati a fermare lo Stregone Se il ninja inserisce tutte e cinque le lettere, la stava per portare a termine i suoi piani. Disturbando
tornare indietro, forse potrete correggere i vostri Teschio, qualunque cosa accada, riceveranno un gabbia affonderà di nuovo nella terra assieme al la sua immagine qui, l’avete indebolito, anche se
errori. Forse il mondo può ancora essere salvato”. premio per questa avventura. Andare alla Scena suo prigioniero. solo per un breve periodo. Forse è il tempo di cui
Quattro. Consenti ai ninja di cercare di indovinare tutte le avrete bisogno per raggiungere la Fortezza del
Quali errori? Come possono correggerli? Se decidono di arrendersi, si concentreranno sul volte che vogliono. La voce dello Stregone Teschio Teschio e sconfiggerlo per sempre.
salvataggio del Maestro Wu (se non lo hanno già sarà sempre presente, incoraggiandoli a continuare
Ops…. fatto) e sul ritorno a NINJAGO City. Puoi ancora a provare. Quando alla fine troveranno la risposta Premio
Wu spiega che i ninja trovarono le Lame della assegnare il premio, anche se probabilmente non giusta, si congratulerà per la loro saggezza e li Se i personaggi del giocatore hanno completato
Liberazione e affrontarono il loro nemico alla servirà a nulla. Tuttavia, non vanno alla spingerà ad affrettarsi a liberare il loro amico prima con successo questa avventura, dai loro alcuni
Fortezza del Teschio. Ma sottovalutarono i poteri Scena Quattro. che sia troppo tardi. Lo Stregone deve sembrare un elementi LEGO che possono usare per costruire
dello Stregone Teschio. La battaglia che seguì fu po’ troppo entusiasta del loro successo spingendoli oggetti che li aiutino nelle avventure future.
devastante. Si diffuse da Shintaro a NINJAGO City a risolvere il puzzle.
e viceversa, causando disastri e distruzione.
I ninja perirono nella battaglia. Il destino dello
SCENA QUATTRO Si spera che i ninja capiscano che qualcosa non va
prima che finiscano di scrivere la parola “ninja”.
Stregone Teschio rimane sconosciuto. Se non lo capiscono, beh, avranno un personaggio
Aspetta, sei troppo impaziente
in meno, per la delizia del nemico.
La storia: i ninja hanno una possibilità di fermare lo Se i ninja, in qualsiasi momento, capiscono di
Stregone Teschio nella speranza di neutralizzarlo essere stati ingannati e si fermano, la gabbia si
definitivamente. apre e il loro amico è libero.
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IL TUO NOME
VITA
CORPO MENTE
ARRAMPICATA FABBRO
SCHIVATA COMPUTER
VOLO SU DRAGO POTERE ELEMENTALE
GUIDA INGEGNERIA
LANCIAFIAMME - VOLO INVENZIONE - LINGUE
NASCONDIGLIO MECCANICA
SALTO - PILOTAGGIO PERSUASIONE
ARTI MARZIALI RICERCA
CORSA INGANNO
SPINJITZU
POTENZIAMENTO SPIN-JITZU
INVISIBILITÀ
FORZA
IL TUO INVENTARIO