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REGOLE

BENVENUTO AL GIOCO DI COS’È UN GIOCO DI RUOLO


RUOLO NINJAGO! (GDR)?
INDICE Hai appena scoperto un nuovo modo di divertirti
nel mondo NINJAGO! Queste avventure ti danno
la possibilità di giocare come il tuo ninja preferito,
risolvendo enigmi e combattendo i nemici.
In un gioco di ruolo, i giocatori fanno finta di
partecipare a un’avventura. Prendono le decisioni per
il loro personaggio e lavorano con gli altri giocatori
per fare piani, risolvere misteri e combattere i cattivi.
Ok, cominciamo! Il gioco è condotto dal gamemaster.

INTRODUZIONE 3 Non conosci ancora bene i ninja? O vuoi creare


regole tutte tue ed espandere il tuo gioco?
Ecco alcuni suggerimenti e consigli per aiutarti a AVVENTURE
GIOCATORI 8 scegliere il percorso giusto. Trova idee per nuove
regole e il gioco di ruolo, abilità e attributi dei
personaggi, fantastici combattimenti e missioni o
Uno scenario di gioco di ruolo è detto “avventura”.
Se le avventure sono collegate tra loro, questa è
tuffati in quattro elettrizzanti avventure. Da lì, la tua una campagna.

AVVENTURA 1 11 strada può portarti ovunque. Puoi giocare a una


sola avventura o a tutte le avventure o combinare Con il gioco di ruolo NINJAGO, non è necessario
le tue parti preferite e aggiungere trame e colpi di terminare un’avventura. I giocatori possono
scena. E non dimenticare di stampare le schede scegliere di portare i loro personaggi su percorsi
AVVENTURA 2 15 dei personaggi per dare ai i tuoi ninja tutte le
fantastiche abilità di cui hanno bisogno nelle
diversi e possono saltare da una scena a un’altra tra
avventure diverse.
Segrete di Shintaro. Sei pronto per lanciare i dadi e Dai un’occhiata alla mappa. Sono presenti simboli
Scegliere la tua Strada? per le scene delle diverse avventure di gioco di
AVVENTURA 3 19 ruolo NINJAGO.

DI COSA AVETE BISOGNO I quadrati rappresentano scene del


“Giorno del Dragone”.
AVVENTURA 4 21 Scegliete una persona come gamemaster. Questa
I triangoli rappresentano scene della
“Segreta del Pericolo”.
è la persona che narra la storia e conosce le regole I cerchi rappresentano scene della
(vedi sotto). Tutti gli altri devono scegliere la scheda “Tomba del Ridestato”.
SCHEDE DEI PERSONAGGI 26 del personaggio ninja che vogliono impersonare.
Avrete anche bisogno dei dadi reperibili in set
Gli esagoni rappresentano scene di
“Scelte”.
NINJAGO selezionati, oltre a un’avventura di gioco
di ruolo NINJAGO. Per esempio, i personaggi di un giocatore riescono
ad attraversare la fossa di lava della “Segreta del
Pericolo” ma poi decidono di voler prendere la
strada per la Fortezza del Teschio. Forse finiranno
nella caverna dal pavimento di lava in “Scelte”.
O nella camera degli intagli nel “Giorno del dragone”.
Il gamemaster può consentire ai personaggi di
un giocatore di cambiare percorso e passare da
un’avventura a un’altra.

2 3
I GIOCATORI E IL GAMEMASTER ATTRIBUTI CAPACITÀ COMBATTIMENTO
Vi sono due tipi di partecipanti a un gioco di ruolo: Ciascun personaggio nel gioco di ruolo NINJAGO Le capacità sono specialità che un personaggio A volte, i ninja devono combattere per proteggere
il gamemaster e i giocatori. Puoi essere un giocatore ha tre attributi, che sono: può usare per eseguire azioni. Quando è necessario il mondo NINJAGO. Il sistema di combattimento
in un’avventura e poi il gamemaster in quella tentare un’azione, il personaggio tira il dado consente di facilitare e velocizzare la risoluzione dei
successiva. CORPO selezionando la capacità rilevante per vedere se ha combattimenti nel gioco.
Giocatori: chiunque assume il ruolo di uno dei ninja Qualsiasi azione fisica è coperta da questo successo o meno. Se non ha la capacità corretta,
è considerato un giocatore. Il giocatore sceglie le attributo, il quale include corsa, salto, Spinjitzu, ecc. tira il dado selezionando l’attributo pertinente. I combattimenti si svolgono a turni. Se si desidera
sue azioni nel corso di un’avventura e lancia il dado Se un personaggio vuole fare un’azione fisica e non Le capacità includono abilità come corsa, dare un vantaggio ai ninja nei loro combattimenti,
per scoprire se ha avuto successo o meno. ha una capacità speciale, può usare il suo attributo arrampicata, persuasione, poteri elementali, è possibile farli cominciare per primi. Se si vuole
Gamemaster: gestisce il gioco. Narra la storia, gioca CORPO. Spinjitzu, arti marziali, volo su drago, ecc. una battaglia più equilibrata, entrambi i personaggi
e tira il dado per tutti i personaggi non giocanti e Vedi l’elenco completo di seguito. Alcune creature, possono tirare il dado (un tiro per personaggio).
deve assicurarsi che le regole vengano seguite. RESISTENZA come i draghi, possono avere capacità speciali Chi ottiene il punteggio più alto, può prendere
Può anche ignorare le regole, se necessario, per Questo attributo rappresenta la capacità del esclusive, che nessun altro personaggio ha. l’iniziativa e attaccare per primo.
far proseguire l’avventura. Dovrà infine rispondere personaggio del giocatore di resistere ai danni.
velocemente in base alle azioni dei giocatori. Sebbene sia utilizzato principalmente durante CORPO Cuori e Teschi: se si tira un cuore, l’attacco ha
È in pratica il narratore. un combattimento, è anche possibile usarlo in Arrampicata avuto un grande successo. Questo significa
Nota speciale: se partecipi al gioco come giocatore, situazioni in cui il personaggio deve dimostrare Schivata che l’avversario è stato eliminato o è stato
NON leggere l’avventura. Saprai cosa succede e il una grande resistenza. Volo su drago significativamente danneggiato. (Notare che i ninja
divertimento sarà rovinato. Solo il gamemaster deve Guida non colpiscono mai per uccidere). Se si tira un
leggere l’avventura. MENTE Lanciafiamme - Volo cuore in un combattimento, spetta al gamemaster
Tutto ciò che non è fisico è coperto da questo Nascondiglio decidere quello che succede.
attributo, il quale include cercare indizi, usare poteri Salto - Pilotaggio

IL DADO elementali, persuadere o indurre altri personaggi


a fare ciò si vuole, ecc. Se un personaggio vuole
intraprendere un’azione che implica pensare o
Corsa
Potenziamento Spinjitzu
Pugni/calci Spinjitzu
Se si tira un teschio, è successo qualcosa di
negativo. Forse il personaggio ha mancato
completamente il suo bersaglio e si è schiantato
Il dado NINJAGO è dotato di cinque lati. Ha valori pianificare e non ha una capacità rilevante, può Tornado Spinjitzu contro un muro o un altro personaggio. Forse è
pari a uno, due e tre, più un Cuore e un Teschio. usare l’attributo MENTE. Invisibilità scivolato ed è caduto e dovrà saltare un turno per
Per completare un’azione, il giocatore lancia il dado Forza alzarsi. Ancora una volta, il livello del fallimento sarà
per ottenere uno di tre risultati: determinato dal gamemaster durante il gioco.
1) Se si tira il numero 1, 2 o 3, il giocatore RESISTENZA
somma quel numero al suo Attributo o
capacità rilevanti. Se il totale è uguale o MENTE
superiore al numero di difficoltà per l’attività, Fabbro
l’azione ha esito positivo. Computer
2) Se il giocatore tira un Cuore, l’azione ha Potere elementale
automaticamente successo. I ninja non solo Ingegneria
conseguono il loro obiettivo, ma lo fanno in Invenzione - Lingue
modo spettacolare. Meccanica
3) Se il giocatore tira un Teschio, l’azione è Persuasione
automaticamente un insuccesso e ciò può Ricerca
provocare un disastro. Inganno

4 5
ATTACCO SCATOLE DEL BOTTINO SORPRESA
Quando un personaggio attacca un altro Ciascuno dei quattro set NINJAGO con un Se gli attaccanti riescono a sorprendere i difensori,
personaggio, si tira il dado. Il numero viene componente di gioco contiene una scatola del questi perdono il loro primo turno durante i round
sommato all’attributo CORPO o alla capacità bottino con tre cuori. I personaggi del giocatore di combattimento.
pertinente del personaggio attaccante (vedere che sono stati sconfitti possono “spendere” un
sotto). Il personaggio attaccato tira il dado e Cuore dalla scatola del bottino per riprendersi
somma il totale alla sua FORZA. Se il totale
dell’attaccante è superiore a quello del difensore,
il giocatore attaccante vince. Se il totale del
immediatamente. Le scatole dei bottini vengono
“ricaricate” all’inizio di ogni avventura. AZIONI DI GRUPPO
giocatore attaccante è inferiore a quello del I personaggi di un giocatore possono scegliere di
difensore, l’attacco fallisce.

Esempio: Kai sta attaccando un Guerriero Ridestato


INFLIGGERE DANNI agire in gruppo per migliorare le loro possibilità di
successo. Se questo accade, l’intero gruppo tira il
dado. Sommare +1 al totale per ciascun membro
utilizzando le arti marziali. Tira un 3, per un totale di Il primo attacco riuscito contro un avversario del gruppo.
15. Il Guerriero Ridestato tira un 1, per un totale di 14. infligge danni minimi e non influisce sul gioco.
Kai vince il duello. Il secondo stordisce l’avversario, facendogli perdere Esempio: sei ninja decidono di sferrare un attacco
il turno successivo. Il terzo attacco andato a segno Spinjitzu contro un drago. Il dado viene tirato una
Esempio: Jay sta attaccando il drago Menagramo, stordisce l’avversario per quattro turni. volta e il risultato viene sommato alla capacità
usando lo Spinjitzu. Tira un 3, per un totale di 14. Spinjitzu più alta tra i personaggi del giocatore.
Dal momento che la RESISTENZA di Menagramo Un personaggio stordito ha tuttavia la possibilità di Poiché i personaggi che partecipano all’azione
è 21, non è necessario tirare il dado per il drago. provare a risvegliarsi prima che i suoi quattro turni sono 6, +6 viene sommato al totale per ottenere il
L’attacco di Jay non è riuscito. siano terminati. Può tirare il dado a ogni turno e, se numero finale.
tira un Cuore, è di nuovo sveglio. In caso contrario,
Un personaggio può usare una sua capacità per si sveglierà alla fine dei quattro turni. Se un Cuore o un Teschio sono tirati durante un
attaccare (per esempio, pugni/calci Spinjitzu) tentativo di azione di gruppo, l’azione è un successo
oppure tirare il dado per sfidare l’attributo CORPO o un fallimento automatico.
dell’avversario se non ha una capacità da usare.
SCHIVATA
Esempio: Nya sta per combattere un Guerriero
Ridestato. Decide di usare la sua capacità pugni/
calci Spinjitzu. Quando tira il dado, sommerà il
Il personaggio di un giocatore può tentare di
schivare un attacco. Se lo fa, dovrà tirare il dado e
ALTRE AZIONI
risultato al numero della sua capacità pugni/calci sommare il risultato al suo numero della capacità I personaggi possono interagire tra loro in modi
Spinjitzu. Schivata e non alla sua RESISTENZA. Se batte il diversi, oltre al combattimento. Ad esempio, forse i
totale dell’attaccante, l’attacco fallisce. Tuttavia, un ninja vogliono distrarre una guardia di un Guerriero
Esempio: Jay attacca un ninja nemico lanciando personaggio che schiva non può attaccare al turno Ridestato. Possono usare la capacità dell’inganno
una rete sopra di lui/lei. Poiché non ha capacità successivo. Può correre, saltare, arrampicarsi o fare contro il numero della difficoltà dell’attributo MENTE
di lancio in rete, il risultato del tiro viene sommato qualsiasi altra cosa. La schivata può anche essere dello scheletro.
all’attributo CORPO per determinare il successo. usata per eludere i danni causati da caverne o altri
disastri naturali. Usare il buon senso quando si gioca con questo tipo
In caso di pareggio vince il difensore. di azioni. Per esempio, sebbene un Guerriero Ridestato
non sia molto intelligente e possa essere ingannato,
non si potrà convincerlo a ribellarsi contro lo Stregone
Teschio. Questo perché non puoi ragionare con loro a
causa della loro scarsa intelligenza.

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GIOCATORI
COLE KAI (NINJA DEL FUOCO/ JAY (NINJA DEI FULMINI/
(NINJA MAESTRO DEL FUOCO) MAESTRO DEI FULMINI)
DELLA Kai si viene a trovare in una posizione insolita Jay e Nya vengono accolti dalla tribù dei Munce

TERRA/ quando viene “eletto” leader di una razza di


creature sotterranee, i Geckles. E i Geckles sono
e fanno la conoscenza della loro spietata regina,
Murtessa, che si innamora rapidamente di Jay.

MAESTRO ancora più impetuosi e impulsivi di Kai! Stanno


combattendo un’altra razza sotterranea, i Munce,
Mentre Jay inizialmente è lusingato dall’attenzione,
la situazione precipita rapidamente quando la
DELLA TERRA) che credono abbiano rubato il loro prezioso
simbolo: una spada mistica chiamata la Lama
regina sfida Nya a combattere per la mano di Jay.
La posta in gioco è altissima: se Nya dovesse
d’Avorio della Liberazione. Kai si ritrova coinvolto in perdere, Jay dovrà trascorrere il resto della sua vita
Nelle Segrete di Shintaro, Cole si trova ad affrontare
questa contesa, la voce della ragione incaricata di sottoterra, come Sovrano dei Munce, un destino che
i demoni del suo passato e lo spettro della morte
mediare la pace tra le due tribù e unificarle contro il lo separerebbe per sempre dai suoi compagni ninja!
di sua madre. Lilly morì quando Cole era giovane e
Cole non è mai riuscito ad accettare questo fatto.
Le ultime parole che Cole le ha detto erano una
loro vero nemico: lo Stregone Teschio.
CORPO 10 NYA (NINJA DELL’ACQUA/
promessa che un giorno, in qualche modo, sarebbe
stata orgogliosa di lui. Nelle viscere della Montagna
CORPO 10
Arrampicata 11, volo su drago 11, guida 12,
Arrampicata 11, volo su drago 11, guida 11,
nascondiglio 11, salto 11, pilotaggio 11, corsa 11, MAESTRO DELL’ACQUA)
nascondiglio 11, salto 12, corsa 11, pugni/calci pugni/calci Spinjitzu 12, tornado Spinjitzu 11,
di Shintaro, Cole ha la possibilità di mantenere
Spinjitzu 12, tornado Spinjitzu 11, invisibilità 12, invisibilità 11, forza 11 Quando i ninja vengono divisi, Nya, Lloyd e Jay
queste promessa quando viene a sapere del
forza 11 vengono accolti dai Munce. Qui, la regina Murtessa
leggendario “Potenziamento Spinjitzu”, che può
RESISTENZA 9 si innamora di Jay e bandisce Nya, che considera
usare per sconfiggere un nemico di sua madre.
RESISTENZA 9 una rivale per l’amore di Jay. Poi Murtessa decide di
Ma prima deve diventare un leader completo. Deve
MENTE 9 sfidare Nya a un duello. Nya è costretta a combattere
guidare un gruppo di balordi, gli Upply, dalle viscere
MENTE 9 Potere elementale 11, e, quando sconfigge Murtessa, scopre che dovrà
della Montagna di Shintaro e sbloccare i poteri del
Fabbro 10, potere elementale 11, persuasione 10, invenzione 11, diventare la nuova regina dei Munce! Lunga vita alla
Potenziamento Spinjitzu.
ricerca 10 meccanica 11, regina Nya! Tuttavia, come suo fratello, Nya non vuole
persuasione 12, governare e scopre anche che fare la regina è molto
CORPO 10
Elemento ricerca 11 più difficile di quanto non pensasse. Ma si impegna
Arrampicata 13, volo su drago 12, guida 11,
Fuoco al massimo e riesce a unificare le due tribù in guerra
nascondiglio 11, salto 11, corsa 11, Potenziamento
Elemento contro lo Stregone Teschio.
Spinjitzu 11, pugni/calci Spinjitzu 12, tornado
Fulmine
Spinjitzu 11, invisibilità 11, forza 12
CORPO 10
Arrampicata, volo su drago 11, guida 12, nascondiglio
RESISTENZA 9
11, salto 11, corsa 11, pugni/calci Spinjitzu 12, tornado
Spinjitzu 11, invisibilità 13, forza 11
MENTE 10
Potere elementale 11, persuasione 12, ricerca 11
RESISTENZA 9

Elemento
MENTE 10
Terra
Fabbro 11, potere elementale 11, ingegneria 13,
meccanica 13, persuasione 12, ricerca 11

Elemento
Acqua

8 9
AVVENTURA NINJAGO 1
LLOYD (NINJA VERDE/ LA SEGRETA DEL PERICOLO Leggere ad alta voce:
Man mano che avanzate nelle segrete, l’aria inizia a

MAESTRO DELL’ENERGIA) La storia: I ninja devono attraversare le Segrete di


riscaldarsi. Sembra di essere dentro una fornace.
Più avanti, è possibile vedere un bagliore arancione.
Shintaro alla ricerca di un indizio sull’ubicazione Le segrete hanno preso fuoco?
A causa delle sue passate vicende con le della Lama della Liberazione. Lungo la strada
principesse (per es. la Principessa Harumi), Lloyd dovranno affrontare trappole e Guerrieri Ridestati. Dai ai giocatori la possibilità di decidere cosa
è sospettoso della Principessa Vania. È convinto Ci vorranno tutte le loro capacità di ninja. fare. Possono avanzare come gruppo o mandare
che stia ingannando i ninja e che sia una traditrice. avanti una persona in ricognizione. Qualunque cosa
Ma questa volta, Lloyd ha torto. Vania è una buona scelgano, leggi ad alta voce:
principessa e un’amica leale e Lloyd deve mettere SCENA UNO Ora potete vedere da dove provengono il calore
da parte sia la sua sfiducia sia i suoi sospetti. e la luce. C’è un’enorme fossa nel pavimento e

CORPO 10 ZANE (NINJA DI TITANIO/ La fossa di lava! sul fondo c’è lava bollente. Qualcuno fa cadere
accidentalmente un sasso nella massa fusa e si
Arrampicata 11, volo su drago 11, guida 11,
nascondiglio 11, salto 12, corsa 11, pugni/calci
MAESTRO DEL GHIACCIO) I ninja hanno iniziato la loro ricerca attraverso le segrete.
Leggere ad alta voce:
disintegra non appena affonda nel liquido rovente.
Uh-oh. Non c’è modo di aggirare la fossa, quindi i
Spinjitzu 13, tornado Spinjitzu 12, invisibilità 11, Uno accanto all’altro, avanzate lentamente nelle buie ninja dovranno superarla. Hanno due opzioni:
forza 11 Kai e Zane si sono separati dagli altri ninja e sono
e umide segrete. Se non fosse per le vostre torce,
stati accolti dai Geckles, che li portano davanti al
ogni cosa sarebbe avvolta dall’oscurità. Potete sentire Salto:
RESISTENZA 10 loro leader, il Cancelliere dei Geckles, Gulch, che
strani rumori e squittii, probabilmente pipistrelli o ratti. Tornate indietro, prendete la rincorsa e saltate
inizialmente sospetta che siano “scheletri in carne e
E ogni tanto, il ruggito di un drago risuona nello spazio la fossa. Questa è una difficoltà di salto 14. Se il
MENTE 10 non ossa” al servizio dello Stregone Teschio.
cavernoso. personaggio di un giocatore non ottiene il punteggio
Potere elementale 12, Per stabilire se siano innocenti o meno, ordina a
giusto o tira un teschio, non riuscirà a saltare
persuasione 13, Zane e Kai di lanciarsi in una fossa per affrontare una
Per creare un po’ di tensione per i giocatori, è possibile la fossa e inizierà a cadere nella fossa. Chiedi
ricerca 12 terrificante creatura chiamata Mino. Ma Zane scopre
far correre un topo davanti ai personaggi o far svolazzare allora di lanciare il dado per l’attributo CORPO
che il Mino non è in realtà così terrificante e soffre a
alcuni pipistrelli sopra le loro teste. Le segrete hanno - qualsiasi risultato diverso dal teschio significa
Elemento causa della sua pesante armatura. Quando la libera
tanti cunicoli e quindi è consigliabile segnare il percorso che il personaggio riuscirà a fermarsi appena in
Energia dalla sua armatura, la creatura si dimostra molto
per non perdersi. Se decidono di farlo, chiedi di tirare tempo, sull’orlo della fossa, salvandosi. (Potrà essere
docile e fa amicizia con Zane, il quale finisce per
il dado per sfidare il loro attributo della MENTE o ripescato dalla fossa a questo punto). Se si tira un
cavalcarla in battaglia contro lo Stregone Teschio.
la capacità della ricerca. Qualsiasi risultato diverso teschio, il personaggio non si fermerà sull’orlo della
dal teschio mostrerà loro che altri in passato hanno fossa. Un altro giocatore può a questo punto saltare
CORPO 10
contrassegnato queste pareti per lo stesso motivo. e portare con sé dall’altra parte il giocatore che sta
Arrampicata 11, volo su drago 11, guida 11,
Ma qualcuno di loro è riuscito a tornare indietro? cadendo nella fossa. Se bisogna ricorrere a qualche
nascondiglio 12, salto 12, corsa 12, pugni/calci
Man mano che progrediscono, chiedi di tirare il dado sotterfugio per evitare che un giocatore muoia
Spinjitzu 12, tornado Spinjitzu 11, invisibilità 12,
per ottenere una capacità di ricerca pari a 12. Se hanno a questo punto, va bene. Fare un bagno di lava
forza 12
successo, potranno trovare diversi equipaggiamenti all’inizio dell’avventura sarebbe piuttosto deprimente!
sparsi nelle segrete. Alcune attrezzature sono rotte, ma
RESISTENZA 11
è possibile trovare una lanterna ad olio che funziona Corda:
ancora, una vecchia corda, una mappa molto scarna di Se i ninja hanno trovato la corda, possono lanciarla
MENTE 10
una parte delle segrete e alcuni grimaldelli che potranno per fissarla a una roccia sporgente e usarla per
Computer 13, potere elementale 11, lingue 11,
tornare utili in seguito. attraversare la fossa. Lanciare la corda è facile. La
persuasione 11, ricerca 12
corda ha una difficoltà CORPO 12. Se il giocatore
tira un teschio, la corda si spezza. Vedere “Salto” per
Elemento
sapere cosa fare in caso di fallimento. Se la corda si
Ghiaccio
spezza, nessun altro potrà usarla.

Quando tutti hanno superato la fossa,


leggi ad alta voce:
Ce l’avete fatta! Ma il vostro viaggio è appena
cominciato…

10 11
SCENA DUE Per fortuna, il personaggio è riuscito ad aggrapparsi
al ponte. Ma purtroppo la scalata verso la cima
NOTA: i Guerrieri Ridestati sconfitti diventano
un mucchietto di ossa. Dopo due turni, le ossa
Se un ninja non ha successo al suo turno, allora
un altro ninja dovrà salvarlo prima che entrambi
è lunghissima. E come se questo non bastasse, si ricompongono e il Guerriero Ridestato può vengano spazzati via. Cerca di trasformare questo
Il Ponte della Sventura!
alcune delle creature che vivono tra le rocce si combattere di nuovo. I Guerrieri Ridestati non sono evento in una scena altamente drammatica, in
sono avvicinate al ponte. molto intelligenti, quindi possono essere ingannati modo che il salvataggio avvenga all’ultimo minuto.
La storia: I ninja devono attraversare un vecchio
facilmente. Non sono fisicamente forti come i ninja,
ponte di corda traballante che sceglie un momento
Per raggiungere la cima del ponte e metterti in ma non devono esserlo. In questo caso, è l’unione Una volta che i Guerrieri Ridestati sono stati
davvero cattivo per rompersi.
sicurezza, dovrai tirare tre arrampicate con una che fa la forza! sconfitti, i ninja possono passare alla Scena Quattro
difficoltà 13. Se altri giocatori riescono a trovare e al culmine dell’avventura.
Leggere ad alta voce:
un modo per aiutarti (per esempio formando una Sorpresa!
State facendo buoni progressi, anche se i ruggiti
catena umana o usando i loro poteri elementali), Agguato!
del drago sembrano diventare sempre più forti.
il numero di tiri necessari può essere ridotto. Leggere ad alta voce:
Non avete visto segni di altri visitatori di quest’area.
Se tiri un teschio, il giocatore perde la presa e Dopo aver svoltato un angolo, vedi 10 scheletri in Leggere ad alta voce:
Forse non sono riusciti a superare la fossa di lava
ricade verso il basso. Se tiri un cuore, il giocatore lontananza. Non sembra che si siano accorti di te. Dopo aver svoltato un angolo, ti ritrovi in una grande
o hanno fatto retromarcia per tornare a casa.
riceve un’esplosione di energia e raggiungerà la stanza vuota. Il silenzio è quasi assoluto, tranne che
cima del ponte in un solo tentativo. Consenti ai giocatori di organizzarsi. Possono per un rumore scricchiolante proveniente dall’alto.
I ninja arrivano nei pressi di un enorme abisso.
caricare e attaccare, o provare ad attirare i
L’unico modo per attraversarlo è un antico ponte
Se il personaggio impiega del tempo per arrampicarsi, Guerrieri Ridestati uno ad uno, oppure avvicinarsi Se i personaggi lo vogliono, possono ricorrere a un
di corda.
ricorda che le creature nel baratro si stanno segretamente (difficoltà invisibilità 15) prima di tiro di ricerca per esplorare il soffitto. Se tirano un
avvicinando sempre di più, per aggiungere tensione. attaccare i loro nemici scheletrici. Cuore, vedranno i Guerrieri Ridestati appesi a corde
Leggere:
Tutte queste strategie funzioneranno. attaccate al soffitto. Se tirano qualsiasi altra cosa,
Il ponte di corda è così vecchio che ti chiedi se un
Una volta che tutti i personaggi del giocatore Ma scopriranno rapidamente che, se le sue tutto ciò che vedranno è l’oscurità.
semplice tocco lo trasformerà in polvere. È così
hanno raggiunto l’altro lato del ponte, si troveranno ossa rimangono intatte, un Guerriero Ridestato
stretto che dovrete attraversarlo uno alla volta.
di fronte a un’enorme porta di ferro costruita può ricostruirsi. Se i ninja individuano i loro nemici, i Guerrieri Ridestati
Dubitate che potrebbe comunque sostenere il peso
nella roccia. È chiusa a chiave. Se i personaggi attaccano immediatamente e non c’è alcun effetto
di più persone. Guardando in basso, potete vedere
hanno trovato i grimaldelli nella prima scena, Poiché i ninja li hanno colti di sorpresa, i Guerrieri sorpresa. Se non riescono a trovarli, dai qualche
rocce taglienti... e qualcosa si sta muovendo tra
possono provare a usarli - per aprire il lucchetto, Ridestati perdono il primo turno una volta iniziata minuto ai ninja in modo che possano guardarsi
quelle rocce.
è necessaria una difficoltà CORPO 13. Oppure la battaglia. intorno e poi procedi con l’attacco dei Guerrieri
possono usare i poteri elementali per distruggere Ridestati. Dato che è una sorpresa, una volta iniziata
Buon divertimento! L’abisso è abitato da creature
la porta. Qualsiasi tiro, tranne un teschio, permetterà L’unico modo per i ninja di vincere questo la battaglia i ninja perdono il loro primo turno.
striscianti che adorano questo tipo di ambiente.
di farlo. combattimento è trovare un modo per distruggere
Potrebbero essercene anche sul ponte stesso.
le ossa oppure di disperderle in lungo in largo L’unico modo per i ninja di vincere questo
Non rappresentano una minaccia per i giocatori.
Se decidono di usare i poteri elementali, assicurati per impedire che si ricompongano rapidamente. combattimento è trovare un modo per distruggere
Sono solo ripugnanti.
di sottolineare che hanno fatto molto rumore o I ninja possono usare i loro poteri elementali per le ossa oppure di disperderle in lungo in largo
hanno generato molto calore e quindi hanno attirato distruggere le ossa, ma se vuoi rendere le cose per impedire che si ricompongano rapidamente.
All’inizio, le condizioni del ponte sembrano peggiori
l’attenzione sui ninja. Questo sarà importante nella più difficili, metti nella camera un po’ di pietra I ninja possono usare i loro poteri elementali per
di quanto non siano. Consenti ai personaggi dei
Scena Tre. Vengestone, la quale sottrae queste abilità ai ninja. distruggere le ossa, ma se vuoi rendere le cose
giocatori di attraversarlo senza incidenti.
più difficili, metti nella camera un po’ di pietra
Ricorda che il ponte oscillerà fortemente mentre lo
Se i ninja non possono usare i loro poteri o i Vengestone, la quale sottrae queste abilità ai ninja.
attraversano, che le corde sembreranno spezzarsi
giocatori non hanno pensato di usarli, puoi imporre
da un momento all’altro, ecc., ma lascia che arrivino
dall’altra parte del ponte. Quando tutti cominciano
SCENA TRE un tiro di ricerca con una difficoltà 14. Se hanno Se i ninja non possono usare i loro poteri o i
successo, nella parete si aprirà una crepa, dalla giocatori non hanno pensato di usarli, puoi imporre
a sentirsi al sicuro, lascia che l’ultimo personaggio
Cattivissimi! quale comincerà a gocciolare dell’acqua. Se un tiro di ricerca con una difficoltà 14. Se hanno
arrivi a metà strada e poi leggi:
danneggiano sufficientemente la parete, l’acqua si successo, nella parete si aprirà una crepa, dalla
Snap! Le fragili corde che legano il ponte alla roccia
La storia: I ninja incontrano uno squadrone di riverserà nell’ambiente e trascinerà via gli scheletri quale comincerà a gocciolare dell’acqua.
si dipanano e si spezzano, facendo precipitare
Guerrieri Ridestati il cui obiettivo è zittire per e le ossa abbastanza a lungo da permettere ai
un’estremità nell’abisso!
sempre i nostri eroi. ninja di mettersi in salvo. I ninja possono fuggire
Se i ninja scelgono di aprire la serratura della nuotando (difficoltà CORPO 11) o usare il tornado
porta di ferro, i Guerrieri Ridestati non sapranno Spinjitzu per allontanare le acque (difficoltà tornado
che stanno arrivando. Andare a “Sorpresa!” Se Spinjitzu 13).
hanno usato i poteri elementali, i Guerrieri Ridestati
saranno preparati e in attesa. Andare ad “Agguato!”

GUERRIERO RIDESTATO (10)


CORPO 8
Arrampicata 10, nascondiglio 10, salto 10,
corsa 10, invisibilità 10, forza 9
RESISTENZA 13
MENTE 2

12 13
AVVENTURA NINJAGO 2
Se danneggiano sufficientemente la parete, La voce viene coperta da un rumore stridente
l’acqua si riverserà nell’ambiente e trascinerà proveniente dalle pareti. Un tiro MENTE 11 rivelerà
via gli scheletri e le ossa abbastanza a lungo da che i muri non si stanno chiudendo sui ninja, ma
permettere ai ninja di mettersi in salvo. I ninja si stanno allontanando. Una volta che i personaggi
possono fuggire nuotando (difficoltà CORPO 11) hanno riflettuto su questa possibilità, sentono
o usare il tornado Spinjitzu per allontanare le acque un rumore forte e rimbombante proveniente da
(difficoltà tornado Spinjitzu 13). entrambe le estremità del tunnel.

Se un ninja non ha successo al suo turno, allora


un altro ninja dovrà salvarlo prima che entrambi
E ora capiscono perché il tunnel si è allargato:
per fare spazio a due enormi massi, uno ciascuno IL GIORNO DEL DRAGONE! Invita a fare un tiro di ricerca con una difficoltà di
12. Se ha successo, i ninja notano che della lava sta
gocciolando dal soffitto, cancellando le incisioni.
vengano spazzati via. Cerca di trasformare questo in corrispondenza delle due estremità del tunnel,
evento in una scena altamente drammatica, in e stanno rotolando verso di loro! Per salvare il Maestro Wu, i ninja devono in qualche Hanno il tempo per provare a tradurre solo un
modo che il salvataggio avvenga all’ultimo minuto. modo superare il potente drago dello Stregone Teschio. gruppo di incisioni: quelle sulla parete destra o
Fortunatamente, il tunnel è molto lungo e quindi quelle sulla parete sinistra. I ninja devono scegliere
Una volta che i Guerrieri Ridestati sono stati hanno un po’ di tempo per pensare a come fare a quale parete vogliono studiare. (Se hanno l’idea
sconfitti, i ninja possono passare alla Scena Quattro salvarsi. Non sarà facile. Gli attacchi fisici non fanno di dividere la squadra per studiare entrambi i
e al culmine dell’avventura. abbastanza danni per fermare il progresso dei massi. SCENA UNO gruppi, aumenta il gocciolamento di lava in modo
Barriere artificiali, come pareti di ghiaccio, verranno di aumentare anche il rischio che non riescano a
semplicemente distrutte. Perfino i poteri elementali, Riportami il dragone... leggere né un gruppo di incisioni né l’altro).
usati individualmente, non fermeranno i massi.
SCENA QUATTRO La storia: Il maestro Wu è stato catturato e i ninja La parete giusta
La chiave è nel suggerimento dello Stregone devono salvarlo. Ma prima hanno la possibilità di
Tra l’incudine e il martello! Teschio: “combattere insieme”. Se i ninja scoprire alcune informazioni sul drago dello Stregone Leggere:
combineranno i loro poteri elementali, potranno Teschio che potrebbero tornare utili in seguito. Tanto tempo fa, un mostruoso drago portò
La storia: Prima di scoprire il segreto polverizzare i massi prima che sia troppo tardi. distruzione nelle terre dei Geckles e dei Munce.
dell’ubicazione delle lame, i ninja devono affrontare Se i giocatori hanno difficoltà in questa scena, Leggere ad alta voce: Solo le azioni di un eroe che veniva da oltre le
un’ultima trappola. chiedi di eseguire alcuni tiri MENTE con una Il maestro Wu è stato catturato! Ma i Geckles montagne riuscirono a salvare la popolazione.
difficoltà 12: se hanno successo, improvvisamente vi hanno avvertito che cercare di raggiungerlo Il drago fu ucciso e la pace tornò.
Leggere ad alta voce: si ricorderanno di ciò che lo Stregone teschio ha
significa dover superare il mostruoso drago dello Ma lo Stregone Teschio usò il potere del Teschio
State camminando in un tunnel lungo e stretto. detto e unificheranno i loro poteri.
Stregone Teschio. Hai fatto alcuni lavori difficili in di Hazza D’ur per riportare in vita la creatura sotto
Non appena siete a metà strada, una gelida
passato, ma questo potrebbe essere impossibile. forma di drago scheletrico. La bestia sa che deve
brezza spegne le vostre torce. Ma il buio non dura E se non avranno successo? Sono condannati?
la sua esistenza allo Stregone Teschio e quindi
a lungo. Pietre incandescenti incastonate nel No, perché c’è un’altra via d’uscita, anche se
La missione dei ninja comincia nelle Segrete di obbedisce ai suoi comandi.
soffitto proiettano una luce pallida sull’ambiente rischiosa. Possono far saltare il pavimento creando
Shintaro. Stanno per ricevere due regali inattesi:
circostante. una buca e sperare che uno dei massi ci finisca
dentro prima che l’altro li raggiunga. Dovranno informazioni e attrezzature. Entrambi possono La parete sinistra
Qualsiasi tentativo di riaccendere le torce fallirà. saltare la buca per mettersi in salvo (difficoltà salto essere fondamentali per la sopravvivenza in questa
Non appena i personaggi sono pronti per 15) prima che arrivi il secondo masso. Meno male! avventura. Un tiro MENTE 11 (o un Cuore) rivela le seguenti
proseguire, leggi: Ma speriamo che non debbano davvero farlo. informazioni.
“Attenti, intrusi!” una voce rimbomba da ogni parte. Leggere:
La riconosci... è quella dello Stregone Teschio. “Siete Se i ninja sopravvivono a questa trappola, lo Entrate in un’enorme camera a volta le cui pareti Leggere:
venuti a cercare ciò che non troverete mai. Tutto ciò Stregone Teschio parlerà di nuovo: sono ricoperte da strane incisioni. L’unica cosa che Ora che è nella sua forma scheletrica, il drago è
che scoprirete è il momento della vostra condanna. “Idioti! State solo rinviando la vostra sconfitta. è possibile vedere chiaramente è che le incisioni ancora più potente di prima. Non si stanca mai.
Vi darò solo una piccola speranza di sopravvivenza, Non riuscirete a sfuggire al vostro destino. includono l’immagine di un grande drago. Oltre ad avare una grande forza, sputa fiamme
sapendo che non siete abbastanza saggi per Vi attenderò alla Fortezza del Teschio, dove vi Forse hanno qualcosa a che fare con la creatura verdi. È famoso per il suo ruggito, che può scuotere
capirla: se non combattete insieme, perirete da soli”. abbatterò con le Lame della Liberazione!” che state per affrontare. la stessa montagna.

Ora i ninja sanno dove cercare le spade mancanti. Guarda e trova!


Leggere ad alta voce:
Accecato dalla rabbia, lo Stregone Teschio ha
rivelato ciò che i ninja volevano sapere:
l’ubicazione delle Lame della Liberazione!

14 15
Un tiro di ricerca 11 mostrerà ai ninja tutti gli Svantaggi Andare alla Scena Tre. La camera è dominata da una gigantesca
equipaggiamenti disponibili qui. Alcuni non sono 1) Il drago è molto più potente di loro. Ogni Se i ninja riescono a sconfiggere fisicamente il drago, clessidra sospesa al soffitto. La sezione superiore
molto utili, ma molti sono intatti. Puoi usare pezzi attacco riuscito del drago farà male! Se il leggere: della clessidra è piena di sabbia, che si riversa
LEGO per simularli. Concedi ai giocatori il tempo drago lancia un Cuore mentre attacca, o un Con un ruggito finale, il drago crolla sul pavimento rapidamente nella sezione inferiore. Nella sezione
necessario per costruire qualcosa con i mattoncini ninja lancia un Teschio mentre schiva, il ninja di pietra. È finita. Lo avete sconfitto. Ma ne siete inferiore della clessidra c’è anche il Maestro Wu,
che potranno usare contro il drago, se lo desiderano. viene automaticamente eliminato. sicuri? Conoscete molto poco della stregoneria che legato. Direttamente sotto la clessidra c’è una fossa
Se ci mettono troppo, ogni tanto lancia un ruggito da 2) Le fiamme possono fondere armature, ha riportato in vita il drago. Forse non può essere piena di spuntoni di metallo affilati.
drago per mantenere la tensione. equipaggiamento e armi. sconfitto a lungo. Non c’è tempo per festeggiare:
Quando i ninja sono pronti, passa alla Scena Due. dovete salvare il Maestro Wu e iniziare la vostra Chiama un tiro della MENTE (difficoltà 12).
I ninja hanno due alternative: combattere il drago prossima avventura! Successo significa che i ninja risolvono il mistero
o provare a ingannarlo (per esempio, potrebbero Andare alla Scena Tre. della trappola: quando la sabbia si esaurisce, la
tentare di convincere il drago che lo Stregone clessidra cadrà sulle punte e si frantumerà. In base
SCENA DUE Teschio ha intenzione di distruggerlo non appena i Se i tiri non sono favorevoli ai giocatori, se lo desideri, alla quantità di sabbia e alla velocità con cui si sta
suoi piani sono andati in porto). Sebbene il drago i ninja possono essere sconfitti in questa avventura. esaurendo, i ninja hanno circa quattro minuti per
Un Dragone sconfitto? sia molto potente, non è molto intelligente e può Finiranno in cima alla pila del “bottino” del drago salvare Wu.
essere ingannato. (per lo più cianfrusaglie abbandonate nelle segrete).
La storia: i ninja affrontano il dragone in una Ed ecco la parte divertente. Se i ninja sono stati
battaglia che gli eroi potrebbero perdere. Combatterlo è difficile. I ninja possono provare ad Leggere: sconfitti dal drago nella scena due e hanno dovuto
attaccarlo in gruppo, usare poteri elementali per Vi svegliate in una camera ammuffita, in cima a una fare un secondo tentativo per arrivare a Wu, allora
Leggere: rallentarlo o usare lo Spinjitzu. Se Cole è presente pila di oggetti di metallo. Sorprendentemente, state avranno solo due minuti per salvarlo.
Un ruggito scuote il terreno sotto i tuoi piedi. Il boato e usa il suo Potenziamento Spinjitzu, sommerà tutti bene. Ma ci vorrà del tempo prezioso per superare Meglio sbrigarsi.
sbriciola della roccia in alto e la fa precipitare a terra. automaticamente +10 al suo attacco. In caso il drago e portare a termine la vostra missione.
Non c’è dubbio: avete trovato la tana del drago dello contrario, per i ninja sarà molto difficile danneggiare Se non pensano di poter far uscire Wu dalla clessidra
Stregone Teschio. La creatura scheletrica è forse il drago, mentre i colpi inferti dal drago potrebbero Se i ninja ancora desiderano salvare il Maestro Wu, in tempo, potrebbero attutire la sua caduta. Il fuoco
l’animale più spaventoso che avete mai incontrato ridurre il numero di eroi che combattono. possono farlo. Come? Questo spetta a te. può fondere gli spuntoni di ferro. Un pilastro di
nella vostra carriera di ninja. Ma per salvare il Puoi organizzare un secondo combattimento con il ghiaccio potrebbe tenere la clessidra sollevata in
Maestro Wu, dovrete sfidare anche questo mostro. Se i ninja hanno costruito qualcosa per proteggersi drago o, se preferisci, far addormentare il drago e aria. O forse Nya potrebbe riempire parzialmente la
o da usare per sconfiggere il drago, lascia che lo usare i tiri dell’invisibilità (difficoltà 14) per oltrepassare camera di acqua e far atterrare Wu con uno splash e
DRAGONE DELLO STREGONE TESCHIO usino. Se lo usano per difendersi e diventano troppo la bestia addormentata. Se riescono a superare il non con una botta.
CORPO 18 sicuri di sé, il drago dovrà fondere l’oggetto con drago o a sconfiggerlo in combattimento, vai alla Se i ninja vogliono provare a liberarlo dalla clessidra,
Lanciafiamme 20, volo 19, forza 20 una fiammata. Se funziona così bene in attacco Scena Tre. dovranno raggiungerla usando le maniglie presenti
RESISTENZA 21 che sembra che il drago possa essere sconfitto sulla parete della camera (tre tiri di arrampicata 13),
MENTE 7 facilmente, disabilita ciò che hanno costruito per saltare sulla clessidra (tiro di salto 14) e poi usare calci
aumentare la tensione. Spinjitzu per rompere il vetro della clessidra.
La lotta SCENA TRE Potrebbe funzionare, ma che ci vorrà del tempo.
I ninja iniziano con alcuni importanti vantaggi e La lotta deve proseguire per un po’. Se sembra che Se alcuni tiri non hanno successo, sarà troppo tardi
svantaggi in questa battaglia: i ninja stiano per essere sconfitti, chiedi al drago di Wu a voi per salvarlo in questo modo.
ignorarli per un paio di turni, come se non fossero Se Wu viene liberato, meglio che si allontani da quella
Vantaggi degni del suo potere. Puoi anche usare un terremoto La storia: i ninja devono salvare il Maestro Wu da una clessidra il più rapidamente possibile.
1) I ninja sono veloci e agili. Hanno la possibilità o eruzioni di lava per interrompere l’azione se la trappola diabolica. Il tempo è il vostro nemico... Cadrà e si romperà in un milione di frammenti di vetro.
di schivare un attacco del drago (vedere battaglia si mette male per gli eroi.
“Schivata” nella sezione delle regole). Leggere: Al termine del salvataggio, leggere:
2) Sono più numerosi del drago. Dividendosi e Se i ninja stanno trionfando, puoi fare la stessa cosa Oltre la tana del drago, troverete la camera della Finalmente, la squadra dei ninja è di nuovo con il
stuzzicandolo possono confondere e irritare per impedire loro di vincere troppo facilmente. Vuoi prigione del Maestro Wu. Vi aspettavate di trovare il Maestro Wu. Ora siete pronti ad affrontare ogni sfida
la bestia. che abbiano l’impressione che la vittoria sia meritata. vostro mentore appeso al soffitto in una gabbia, lanciata dallo Stregone Teschio.
3) Grazie ai poteri elementali, possono o sospeso su una pozza di lava o magari in una
attaccare il drago a distanza e possono Se i ninja riescono a ingannare il drago, piscina piena di squali. Ma lo Stregone Teschio Premio
contrastare le sue fiamme. leggere: evidentemente si sentiva creativo oggi. Dai ai giocatori alcuni pezzi LEGO che i loro
Approfittando della distrazione del drago, lo avete personaggi possono usare per costruire qualcosa
oltrepassato e vi siete imbattuti in un altro tunnel. più avanti nella campagna.
Quando si renderà conto che è stato ingannato,
spero che averete salvato il Maestro Wu e trovato
un’altra via d’uscita da qui. Certamente non vorrete
imbattervi nuovamente nel drago.

16 17
AVVENTURA NINJAGO 3 SCENA DUE
Un ninja dovrà fare da volontariato per questo
pericoloso lavoro. Gli altri dovranno sostenerlo
ed essere pronti a riprovare se il primo tentativo
Crollo!
fallisce. In primo luogo, il ninja scelto deve
raggiungere il mino che guida il gruppo e questo
La storia: I ninja hanno scelto di non fermare il fuggi
significa saltare da una bestia all’altra. Chiedi di
fuggi. Le azioni hanno conseguenze.
eseguire una serie di tiri di salto con una difficoltà
14. Se si tira il teschio, il ninja cadrà tra i mino e...

TOMBA DEL RIDESTATO! Dai ai giocatori la possibilità di escogitare un piano Leggere:


beh, non sarà più d’aiuto in questa scena.
per fermare il fuggi fuggi. Ci sono alcune cose che Siete riusciti ad abbandonare la folle corsa.
Una volta sul mino di testa, ci vorrà un tiro di forza
non funzioneranno: Questa è la buona notizia. La cattiva notizia è
14 per fermare la bestia. Fai aspettare il ninja fino
I ninja finiscono in un fuggi fuggi di mino e 1) Chiedere per piacere. Sebbene i mino che, senza alcun controllo, i mino scatenati hanno
a quando non compare una camera sulla destra
scoprono una tomba piena di Guerrieri Ridestati a non siano intelligenti, non possono essere abbattuto i pilastri di sostegno. Forse volete dare
o sulla sinistra nella quale dirigere la mandria.
cui non piacciono i visitatori. ingannati o persuasi perché non capiscono un’occhiata in alto.
Altrimenti, si schianterà contro un muro. Permetti più
la lingua oltre i comandi di base. di un tentativo se il primo tiro fallisce. Un tiro con
Leggere: Inoltre, non ascoltano mai gli altri. Se i ninja osservano il soffitto, vedranno formarsi
teschio in qualsiasi momento significa che il mino
Siete riusciti a scappare dalle vostre celle nella 2) Mettersi davanti a loro. Ti investiranno e basta. enormi crepe. Questa sezione delle segrete sta per
ha disarcionato il ninja e uno degli altri giocatori
Segrete di Shintaro grazie all’improvviso fuggi fuggi 3) Poteri elementali. Molto efficaci nella crollare. I ninja hanno ora due scelte:
dovrà provare.
di mino. Ora siete liberi! C’è solo un problema: maggior parte dei casi, in questa situazione 1) Provare ad arrestare il crollo, o almeno
il fuggi fuggi di mino non è finito! l’improvvisa comparsa di fuoco o energia proteggersi, usando i poteri elementali.
Se la bestia di testa viene arrestata, leggere:
o ghiaccio probabilmente farà impazzire i Stabilisci una difficoltà di potenza
Bravo, ce l’hai fatta! Hai fermato il mino di testa e ora
I personaggi del giocatore hanno due possibilità: mino ancora di più. elementare pari a 14, ma se i personaggi
la mandria lo sta seguendo nella camera più grande
provare a fermare il fuggi fuggi o semplicemente riescono a usare le loro abilità in modo
e sta rallentando. Ora potresti festeggiare se non
abbandonare la fuga impazzita non appena Questo non significa che i ninja non possano intelligente, fai una pausa e assicurati che
fosse per il fatto che c’è un ponte tra la camera in cui
possono. Se decidono di fermare il fuggi provarli. Non è tuttavia probabile che raggiungano il abbiano successo.
ti trovi adesso e quella successiva, e il ponte è rotto.
fuggi, passa alla Scena Uno. Se riescono ad loro obiettivo. Ma non scoraggiarli. I mino gestiranno 2) Cominciare a correre per sfuggire al
Tu e il tuo mino vi state dirigendo verso il baratro.
abbandonarlo, vai alla Scena Due. questi problemi da soli. crollo. Questo significa una difficoltà di
corsa 13 e probabilmente anche alcuni
È giunto il momento che anche gli altri ninja entrino
Non dimenticare di sottolineare che questa è una tiri di salto 14. Assicurati che continuino a
in azione. Devono ricostruire quel ponte in fretta.
scena di caos totale. Hai delle enormi bestie che correre - non dare loro il tempo di pensare
Puoi richiedere tiri CORPO con una difficoltà 12 o
SCENA UNO corrono follemente in uno spazio limitato. dare ai giocatori mattoncini LEGO e chiedere loro
- devono reagire in fretta e devono provare
Se rimani in un posto troppo a lungo, potresti la tensione. Questo è uno sforzo che fa
costruire un ponte il più velocemente possibile.
Fuggi fuggi! essere calpestato. Spostati nella direzione sbagliata battere forte il cuore.
Se hanno successo, riusciranno ad attraversare il
e diventerai una frittella ninja. ponte con un mino molto più calmo. Se falliscono,
Leggere: Prolunga questa scena per tutto il tempo che
faranno meglio a saltare giù dalla bestia prima che
È uno degli eventi più spaventosi a cui si possa È possibile che i ninja possa escogitare un piano desideri. Se pensi che i giocatori stiano iniziando a
sia troppo tardi.
assistere: una mandria di mino su tutte le furie. unico e incredibile per salvare la situazione e, se perdere interesse o se si stancano eccessivamente,
Dopo che i ninja riescono a superare il baratro,
Attraversano a grande velocità gli stretti tunnel, lo fanno, approvalo. Non c’è una sola soluzione arresta il crollo e passa alla Scena Tre.
andare alla Scena Tre.
guidati dal panico, mentre i loro zoccoli scuotono a questo problema. Ma se non sanno cosa fare,
violentemente le segrete. Tra tutte le cose nella suggerisci di pensare a quello che sanno sui
natura, un fuggi fuggi è forse una delle più difficili da fuggi fuggi. Se Zane è uno dei personaggi, non è
fermare, ma i ninja non accettano mai lavori facili. necessario chiedere di tirare un dado. Se Zane non SCENA TRE
è uno dei personaggi, richiedere un tiro MENTE con
MINO una difficoltà 11. Nella Tomba
CORPO 16
RESISTENZA 18 Se il tiro del dado ha successo, leggere: La storia: i ninja arrivano a una tomba proprio
MENTE 2 Voi pensate di ricordare che il modo migliore per mentre un nuovo squadrone di Guerrieri Ridestati
fermare un fuggi fuggi sia di fermare l’animale che viene rianimato. Che tempismo!
guida il gruppo. Qualcuno allora dovrà saltare in
groppa al mino che guida il gruppo afferrandone la Leggere:
testa per cercare di fermarlo. Siete sopravvissuti e siete incolumi. La fuga vi ha
portato in una grande stanza che sembra essere
una tomba. Ma non è un luogo di riposo per i morti
o per chiunque altro. I Guerrieri Ridestati nella cripta
si stanno rialzando. E dalle loro espressioni, odiano
svegliarsi la mattina.

18 19
AVVENTURA NINJAGO 4
Per contrastare l’eroismo dei ninja, lo Stregone In definitiva, ciò che rende questa lotta
Teschio ha deciso di chiamare più Guerrieri particolarmente dura è la capacità dei Guerrieri
Ridestati e ha usato i suoi poteri per convocarli. Ridestati di riassemblarsi. Ma questa è anche la
I Guerrieri Ridestati sono ancora un po’ disorientati loro principale debolezza. Ciascun guerriero può
e quindi i ninja possono attaccare per primi. ricostruirsi solo usando le proprie ossa. Quindi,
Perfetto, perché sono molto più numerosi. se le ossa sono disperse e mischiate - magari con
un tornado Spinjitzu - è possibile usufruire di un
GUERRIERO RIDESTATO (24) paio di turni in più prima che i guerrieri siano di
CORPO 8
Arrampicata 10, nascondiglio 10, salto 10, corsa
nuovo sui loro piedi ossuti.
SCELTE Il pavimento è di lava
Quando sono a circa metà strada nella stanza,
leggere:
10, invisibilità 10, forza 9 Alla fine, a meno che non facciano un disastro,
RESISTENZA 13 i ninja dovrebbe vincere questo combattimento. All’improvviso, il pavimento inizia a sollevarsi sotto i
MENTE 2 Non deve essere facile o veloce, ma i ninja devono vostri piedi. Piccole crepe appaiono nella roccia, poi
avere la soddisfazione di vincere una battaglia SCENA UNO più grandi, come se qualcosa sotto stesse cercando
NOTA: i Guerrieri Ridestati sconfitti diventano combattuta fino alla fine. Quando la battaglia è di liberarsi.
un mucchietto di ossa. Dopo due turni, le ossa finita, leggere: Tempi arroventati nella Vecchia Caverna.
si ricompongono e il Guerriero Ridestato può È finita. Per un po’, non eravate davvero sicuri che Presto, richiedi alcuni tiri CORPO con una difficoltà 12.
combattere di nuovo. I Guerrieri Ridestati non sono avreste vinto la battaglia. Sei orgoglioso della tua La storia: i ninja devono arrivare in fondo alla Se falliscono, i ninja perdono l’equilibrio e cadono.
molto intelligenti, quindi possono essere ingannati squadra, ma anche un po’ triste: dopo tutto, questi caverna. Facile, no? Sì, ma anche pieno di pericoli, Dì di tirare nuovamente i dadi per farli rialzare; sarai tu
facilmente. Non sono fisicamente resistenti come i Guerrieri Ridestati non hanno chiesto di essere insidie e trabocchetti. a stabilire la difficoltà. Ricorda che ora si sentiranno
ninja, ma sono molto numerosi. riportati in vita per essere trasformati in armi. come se fossero in piedi su un oceano di roccia
Meritavano di riposare. Forse un giorno riusciranno Leggere: turbolento.
Questa è una pura scena di battaglia. I ninja finalmente a smettere di combattere, ma finché ci Entrate in una grotta naturale, o almeno così
possono e dovrebbero usare lo Spinjitzu, i poteri saranno tiranni come lo Stregone Teschio non sarà sembra. È possibile che quando queste segrete Leggere:
elementali e qualsiasi altra cosa venga loro in possibile. È tempo di coinvolgere nella battaglia furono costruite contenessero una rete di caverne. Le crepe nel pavimento roccioso si sono allargate.
mente. Se non hanno un piano e non lavorano anche lui. Enormi stalattiti pendono dal soffitto. Il pavimento È possibile vedere la lava sotto! Questa grotta riposa
insieme, rischiano di essere sopraffatti. Aumenta è in pietra grezza. Non ci sono trappole evidenti e su una sacca di magma e ora anche voi.
l’intensità a tuo piacimento mentre gestisci questa Premio nessun segno dei Guerrieri Ridestati.
battaglia: vuoi che i giocatori si sentano sotto Se i personaggi completano con successo Il corso di azione più ovvio qui è sparire.
pressione. Se chiedi di tirare il dado e non lo fanno questa avventura, dai loro alcuni elementi LEGO Se i giocatori vogliono essere sicuri, possono fare E faranno meglio a sbrigarsi, perché il tremore si
abbastanza velocemente, perdono il turno e i che potranno usare per costruire oggetti che un tiro di ricerca con una difficoltà 11. Se hanno trasformando in un terremoto. Se attendete troppo a
Guerrieri Ridestati potranno colpire. potrebbero aiutarli nelle avventure future. successo, tutto è come sembra: solo una grotta lungo, il tetto potrebbe crollare o le uscite rimanere
grande e vuota. Ci sono un’uscita dietro di loro e bloccate. Per non parlare del fatto che il pavimento si
Ovviamente, questo non significa che i ninja altre due davanti. sta trasformando in piccoli lastroni di roccia in mezzo
non possano usare il loro ingegno. Ad esempio, Lasciali entrare, per un bel po’, in modo che non a un mare di lava.
potrebbero avere la brillante idea di attirare i possano più uscire. Continua a permettere tiri di
guerrieri scheletrici sul ponte che hanno appena ricerca. Crea un’atmosfera particolare, come se Quali sono le cose più probabili che i ninja
costruito, distruggere il ponte e far precipitare i qualcosa stesse per accadere, quel tanto che basta possono provare?
nemici nell’abisso. Premia questo tipo di inventiva. per far rizzare i capelli in testa ai ninja! Non importa
quanto a lungo essi cerchino, non troveranno nulla. Correre - Correre per raggiungere una delle uscite
Offri loro anche la possibilità di costruire qualcosa Ma noteranno che fa un caldo tremendo qui... implica saltare da un pezzo di roccia a un altro e
durante il combattimento per aiutare la loro causa. cercare di mantenere l’equilibrio. Persino i ninja
Tieni a portata di mano alcuni pezzi LEGO che i potrebbero avere difficoltà a non cadere in queste
giocatori possono usare per costruire qualcosa condizioni, e in questo caso cadere significherebbe
insieme. farsi friggere! Chiedi di lanciare il dado per tiri di
corsa, salto e CORPO con difficoltà progressivamente
più difficili, ma non lasciarli scappare ancora, anche
se tirano un Cuore.

Salto - Alcune delle stalattiti sono basse e possono


essere usate dai ninja per aggrapparsi e saltare.
Se vogliono provare questa soluzione, la difficoltà di
salto è 14. E una volta che sono lassù, cosa succede?
Se vogliono provare a saltare da una stalattite all’altra,
dovranno tirare alcuni cuori.
E, naturalmente, tutta questa attività sismica sta
lesionando le stalattiti.

20 21
Costruzione - Se lo desideri, puoi raccogliere alcuni
equipaggiamenti sparsi nella caverna per dare ai
SCENA DUE Se i ninja iniziano a mettere in dubbio la storia,
chiama alcuni tiri MENTE con una difficoltà 13.
Se i giocatori hanno Cuori nelle loro scatole del
bottino, possono usarli per sopravvivere. Se non
ninja la possibilità di realizzare un mezzo di fuga. Se hanno successo, inizieranno a notare piccole ne hanno, tu, come gamemaster, dovrai fare una
Salutiamo gli eroi conquistatori!
Dai loro alcuni pezzi LEGO e del tempo per creare! cose, per esempio che i piatti rimangono pieni di scelta. Puoi fare un salvataggio miracoloso all’ultimo
La storia: i ninja sono salutati come veri eroi per
Questi non sono, ovviamente, tutti i modi in cui i cibo nonostante tutti stiano mangiando. Oppure, minuto (forse si possono aggrappare da qualche
aver sconfitto lo Stregone Teschio. Peccato che non parte?); puoi lasciarli cadere per sempre e i
ninja possono scappare. I giocatori possono trovare quando provano a guardare fuori dalla finestra per
si ricordino di averlo fatto. giocatori dovranno scegliere nuovi personaggi per
un’idea o una tecnica non descritte qui. In questo osservare la folla, c’è una specie di nebbia e non
caso, fai del tuo meglio per assecondarla e lascia riescono a vedere chiaramente. giocare (se vogliono continuare); oppure la caduta
Leggere: può essere inclusa nell’illusione.
che provino la loro soluzione. Il suo successo Se esprimono dei dubbi, Vania li rassicura che si
Mentre attraversate l’uscita, il mondo diventa nero. Se i ninja scelgono di tirare il cordone, non
dipenderà dal lancio dei dadi e dalla loro bravura tratta dei postumi della battaglia.
Avete le vertigini e la nausea e quasi cadete a terra. riceveranno il premio per questa avventura.
(e da te).
Cosa sta succedendo? Dopo alcuni lunghi momenti, Sono fortunati se sopravvivono. Se i ninja ha
Leggere:
vi sentite meglio e potete vedere di nuovo. mostrato misericordia, riceveranno un premio alla
Come continui ad alimentare la rovente situazione? Proprio in quel momento, una guardia si precipita
Siete in una bellissima sala da pranzo. Un lungo fine dell’avventura.
Cosa succede se i giocatori tirano bene e da Vania e le sussurra qualcosa nell’orecchio.
tavolo è ricoperto di piatti di cibo delizioso. Andare alla Scena Quattro.
scappano facilmente? Movimenta un po’ le cose: Si gira verso di voi e vi dice: “I perfidi Geckles che
All’esterno, è possibile sentire persone che
• Comincia a far crollare il tetto della caverna. hanno annientato il Maestro Wu sono stati catturati.
inneggiano ai vostri nomi. Quando riprendete
• Fai eruttare getti di fiamma dal pavimento. Secondo la legge di Shintaro, il loro destino dipende
i sensi, la Principessa Vania e alcune guardie
• Isola un ninja dagli altri su un pezzo di roccia e
forza un tentativo di salvataggio.
Shintaro si precipitano da voi.
da voi. Puoi mostrare misericordia e liberarli
nonostante il loro orribile crimine oppure tirare il
SCENA TRE
• Metti a nudo una vena di Vengestone quando cordone che pende dal soffitto e farli precipitare Cosa è successo al vecchio quartiere?
Vania sembra molto preoccupata. Chiede dello
parte del muro crolla e deruba i ninja dei loro per sempre in una fossa senza fondo”.
stato di salute dei ninja e suggerisce che si siedano
poteri elementali. La storia: i ninja si ritrovano a NINJAGO City e
e si riposino. Dopotutto, sono sopravvissuti a una
• Puoi anche far finire la loro fuga nel bel mezzo Sì, potresti richiedere nuovamente alcuni tiri MENTE vedono un volto familiare... che pensa che siano
intensa battaglia.
di una tua avventura NINJAGO e trasformarla per dare ai ninja la possibilità di capire che si tratta degli impostori.
Questo è sicuramente un buon momento per
nell’inizio di una nuova campagna! di un’illusione. Ma questa è una prova del carattere
segnalare ai ninja alcuni cambiamenti. Uno di
dei ninja. Se mostrano misericordia, allora l’illusione Leggere:
loro zoppica. Un altro ha un braccio in una fascia.
Se i ninja riescono ad arrivare incolumi alle due finirà. Se tirano il cordone, il pavimento si aprirà Mentre attraversate l’uscita, il mondo diventa nero.
Un altro ancora una benda intorno alla testa.
uscite sull’altro lato della caverna, leggi: sotto di loro e cadranno. Avete le vertigini e la nausea e quasi cadete a terra.
Sono stanchi e dolenti.
Cosa sta succedendo? Dopo alcuni lunghi momenti,
Se dicono di essere confusi, Vania li rassicura che
Ce l’avete fatta! Forse non vorrete più visitare una Se i ninja decidono di liberare i Geckles, vi sentite meglio e potete vedere di nuovo.
tutto va bene. Hanno sconfitto lo Stregone Teschio
sauna, ma siete sopravvissuti. Una cosa è certa: non leggere: Ma quasi vorreste aver perso la vista. Tutto intorno a
e hanno liberato Shintaro, ma con grande sacrificio. voi vi sono solo macerie. Ovviamente non siete più
potete tornare da dove siete venuti. Adesso dovete La Principessa Vania, gli altri ospiti reali e l’intera
Hanno perduto il Maestro Wu in battaglia e sono nelle segrete, ma dove siete? Poi li vedete: edifici
scegliere. Ci sono due uscite dalla caverna, una a stanza cominciano a diventare sfocati. Subito dopo,
rimasti gravemente feriti. Il debito di Shintaro nei familiari, monumenti che riconoscete, anche in
destra, una a sinistra. Quale prenderete? la sala da pranzo è completamente sparita e vi
confronti dei ninja è grande, un debito che non queste terribili condizioni. Siete a casa.
trovate in un’altra camera delle segrete. Le vostre
potrà mai ripagare e chiede quindi loro di rimanere Siete a NINJAGO City!
Se i giocatori scelgono l’uscita a destra, andare alla ferite sono scomparse. È stata un’illusione, ma ora
per aiutarla a governare il regno.
Scena Due. Se scelgono l’uscita a sinistra, andare è finita. La voce dello Stregone Teschio riempie la
Chiedi un tiro di ricerca. Qualsiasi risultato tranne
alla Scena Tre. stanza: “Siete sopravvissuti, ninja, ma avete solo
Cosa sta succedendo? il teschio rivela un giornale per terra. La data è nel
dimostrato quanto siete deboli. Distruggervi sarà
Lo Stregone Teschio è stato davvero scaltro futuro, tra due settimane. In qualche modo, i ninja sono
un piacere”.
questa volta. Ha creato un’illusione incredibilmente stati trasportati nel futuro!
realistica per convincere i ninja che hanno vinto
Se i ninja tirano il cordone,
la battaglia. Conta sul loro orgoglio e sulle loro Cosa sta succedendo?
leggere:
emozioni. Fa tutto parte di un piano insidioso: Questa è un’illusione creata dallo Stregone Teschio,
All’improvviso, il terreno scompare sotto i vostri studiata per spezzare lo spirito dei ninja. L’idea è
costringere i ninja ad autodistruggersi.
piedi. State cadendo, precipitando nell’oscurità convincerli che le loro azioni a Shintaro causeranno
senza alcun modo di fermarvi. Forse avete solo distruzione e quindi la cosa migliore da fare è...
Una giusta fine per i traditori!
commesso un grande errore... arrendersi. Beh, vale la pena tentare, no?
Movimenta la situazione. I ninja sono adorati dal
popolo di Shintaro. Il cibo è delizioso, la folla è
contentissima e i ninja si sentono i più grandi eroi Riuniti e che sensazione... bella?
Leggere:
mai vissuti. L’unica cosa triste è che Wu non è lì per
Mentre vi spostate tra le macerie, vedete persone che
divertirsi con loro.
cercano cibo, altri che scavano tra i rottami alla ricerca
Vania spiega che Wu ha combattuto da solo contro
di ciò che resta delle loro case. Cosa può avere
un piccolo esercito di Guerrieri Ridestati, ma poi
causato tutto questo? L’ultima volta che avete visto
è stato attaccato alle spalle da alcuni Geckles
NINJAGO City, era una città sana e vibrante.
traditori. È morto da eroe.
Ora è una rovina.

22 23
In lontananza, potete vedere la figura di un anziano Leggere: I personaggi del giocatore entrano in quella che Indipendentemente dal risultato, leggi ad alta voce:
che si dirige verso di voi. Mentre si avvicina, “La colpa è mia”, continua Wu. “Vi ho allenato per sembra una sala del trono. Un’immagine spettrale “Uno dei miei passatempi”, dice la voce dello
lo riconoscete: è il Maestro Wu. Ma non ha combattere il male, a credere che alla fine avreste dello Stregone Teschio è seduta sul trono. Nelle sue Stregone Teschio. “Solo qualcosa per farvi sprecare
un’espressione molto contenta. Sembra arrabbiato. sempre vinto. Ma guardatevi intorno. Ne è valsa la mani, ha un’immagine del pianeta. Il pianeta ruota un po’ del vostro tempo. Non che importi - non puoi
pena? Forse sarebbe stato meglio per il mondo se, lentamente in senso orario. fermarmi così come non puoi fermare il mondo che
Wu si precipita dai ninja ed esige che gli dicano questa volta, vi foste messi da parte e non aveste Mentre i ninja procedono nella sala, lo Stregone ruota intorno al suo asse”.
chi siano. Quando gli rispondono, non ci crede. fatto nulla”. Teschio lancia l’ultima sua trappola: il personaggio
I suoi ninja, spiega, sono spariti su Shintaro del giocatore che ha assunto un ruolo guida E la terra gira
durante il combattimento contro lo Stregone Certo, puoi chiamare alcuni tiri MENTE e vedere nell’avventura viene preso di mira. Guardando L’ultima affermazione è un indizio per i ninja:
Teschio. I personaggi del giocatore, ne è certo, se i ninja riescono a spezzare l’illusione. direttamente quel giocatore, dare un’occhiata più da vicino alla figura e al
sono impostori. Ma il punto di questa scena è che i personaggi del globo. Una ricerca per un totale di 12 rivela che
giocatore facciano una scelta morale.
I ninja dovranno allora dimostrare la loro identità. leggere: un flusso costante di energia viene trasferita dal
Si opporranno ancora allo Stregone Teschio, sapendo
Possono usare lo Spinjitzu, mostrare i loro poteri All’improvviso, pareti di cristallo esplodono intorno globo all’immagine dello Stregone Teschio. Se un
che porterà a questo futuro o rinunceranno alla lotta?
elementali o menzionare cose che solo loro e Wu a te. Prima di poter reagire, sei intrappolato in una ninja prende il globo, riceverà una scossa elettrica
Quale prezzo sono disposti a pagare pur di fermare
conoscono. Wu non sarà troppo testardo. camera trasparente... e l’aria si sta già esaurendo. (danno di energia 13) per ogni turno in cui lo tiene
il male?
È comunque un’illusione e, perché l’inganno dello in mano. Se i ninja riescono a impedire al globo
Stregone Teschio funzioni, deve rispondere alle Mentre il secondo ninja osserva, le lettere di ruotare per sei round, sentiranno gridare lo
Leggere:
domande dei ninja. Il mondo intorno a voi inizia a sfumare. dell’alfabeto si materializzano davanti alla gabbia. Stregone Teschio.
Quando Wu viene finalmente convinto, si chiede Avete la sensazione di essere tirati indietro. Sopra di loro, in lettere luminose, ci sono le parole
come sia possibile che i ninja siano sopravvissuti. Improvvisamente, siete nuovamente nelle segrete. “Conosci te stesso”. Cosa sta succedendo? Leggere ad alta voce:
Poi comprende. Fa ai ninja alcune domande sulla Una grande battaglia vi attende... oppure no? Le lettere possono essere utilizzate per formare una Quando lo Stregone Teschio parla di nuovo,
battaglia finale a Shintaro (a cui ovviamente non o più parole che fungeranno da combinazione per sembra indebolito. “Questa è solo una... sconfitta...
possono rispondere). Cosa fare? la serratura della gabbia. “Conosci te stesso” è un temporanea. Avete guadagnato solo... qualche
I ninja non devono sapere con sicurezza se ciò indizio per la combinazione. E la risposta al puzzle è minuto in più... niente di più. Godetevi... i vostri ultimi
Leggere: che hanno vissuto sia realmente accaduto o meno. semplice: “ninja”. momenti di libertà”. L’immagine dello Stregone
“Questa è l’unica spiegazione”, afferma Wu. Deve dare loro uno spunto di riflessione. Concedi Teschio e il globo svaniscono.
“Venite dal passato. In qualche modo, siete stati loro un po’ di tempo per discutere sul da farsi. Facile, vero? Beh, non esattamente. E ora capite cosa avete fatto. Lo Stregone Teschio
trasportati nel futuro. Se c’è la possibilità di poter Se i ninja sono determinati a fermare lo Stregone Se il ninja inserisce tutte e cinque le lettere, la stava per portare a termine i suoi piani. Disturbando
tornare indietro, forse potrete correggere i vostri Teschio, qualunque cosa accada, riceveranno un gabbia affonderà di nuovo nella terra assieme al la sua immagine qui, l’avete indebolito, anche se
errori. Forse il mondo può ancora essere salvato”. premio per questa avventura. Andare alla Scena suo prigioniero. solo per un breve periodo. Forse è il tempo di cui
Quattro. Consenti ai ninja di cercare di indovinare tutte le avrete bisogno per raggiungere la Fortezza del
Quali errori? Come possono correggerli? Se decidono di arrendersi, si concentreranno sul volte che vogliono. La voce dello Stregone Teschio Teschio e sconfiggerlo per sempre.
salvataggio del Maestro Wu (se non lo hanno già sarà sempre presente, incoraggiandoli a continuare
Ops…. fatto) e sul ritorno a NINJAGO City. Puoi ancora a provare. Quando alla fine troveranno la risposta Premio
Wu spiega che i ninja trovarono le Lame della assegnare il premio, anche se probabilmente non giusta, si congratulerà per la loro saggezza e li Se i personaggi del giocatore hanno completato
Liberazione e affrontarono il loro nemico alla servirà a nulla. Tuttavia, non vanno alla spingerà ad affrettarsi a liberare il loro amico prima con successo questa avventura, dai loro alcuni
Fortezza del Teschio. Ma sottovalutarono i poteri Scena Quattro. che sia troppo tardi. Lo Stregone deve sembrare un elementi LEGO che possono usare per costruire
dello Stregone Teschio. La battaglia che seguì fu po’ troppo entusiasta del loro successo spingendoli oggetti che li aiutino nelle avventure future.
devastante. Si diffuse da Shintaro a NINJAGO City a risolvere il puzzle.
e viceversa, causando disastri e distruzione.
I ninja perirono nella battaglia. Il destino dello
SCENA QUATTRO Si spera che i ninja capiscano che qualcosa non va
prima che finiscano di scrivere la parola “ninja”.
Stregone Teschio rimane sconosciuto. Se non lo capiscono, beh, avranno un personaggio
Aspetta, sei troppo impaziente
in meno, per la delizia del nemico.
La storia: i ninja hanno una possibilità di fermare lo Se i ninja, in qualsiasi momento, capiscono di
Stregone Teschio nella speranza di neutralizzarlo essere stati ingannati e si fermano, la gabbia si
definitivamente. apre e il loro amico è libero.

Leggere ad alta voce:


La strada che state percorrendo è ripida e infinita.
Probabilmente vi sentirete come se aveste
camminato fino al centro della Terra. Lungo la
strada, la voce dello Stregone Teschio vi schernisce.
“Siete sfuggiti alle mie trappole”, dice. “Ma è troppo
tardi per fermarmi. Tra poco, il mio potere sarà
supremo e non c’è niente che voi possiate fare!”

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IL TUO NOME

VITA

CORPO MENTE
ARRAMPICATA FABBRO
SCHIVATA COMPUTER
VOLO SU DRAGO POTERE ELEMENTALE
GUIDA INGEGNERIA
LANCIAFIAMME - VOLO INVENZIONE - LINGUE
NASCONDIGLIO MECCANICA
SALTO - PILOTAGGIO PERSUASIONE
ARTI MARZIALI RICERCA
CORSA INGANNO
SPINJITZU
POTENZIAMENTO SPIN-JITZU
INVISIBILITÀ
FORZA

IL TUO INVENTARIO

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