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ORLD
OF
SLAYCRAF
UN SUPPLEMENTO PER DUNGEONSLAYERS
DS-SB-02

DI CHRISTIAN KENNIG

Download Gratuito
Nessun Canone Mensile
Dungeon a Istanze
Cavalcature & Housing
Combattimenti DinamiciEpische
Quest

OFFLINE ONLINE
In questo supplemento, non troppo
serio, per Dungeonslayers strizziamo
locchio ai giochi di ruolo online
(di cui utile qualche conoscenza
di base). Levoluzione tecnologica
viene capovolta e il mondo digitale
riportato sul tavolo da gioco con
tutti i suoi limiti, le sue imperfezioni
e le sue stranezze. Qui giocheremo
online, ma resteremo offline, quindi
non ci sar bisogno di pagare ogni
mese un abbonamento.

LOGIN
Innanzitutto bisogna precisare che
le cose non cambiano molto: la
creazione dei personaggi, le prove,
i combattimenti e la magia restano
invariati. Ci sono per un paio di
regole speciali e direttive generali da
seguire.

IL MONDO DI GIOCO
Potete usare qualsiasi mondo di gioco
tradizionale; chi per ha gi giocato a
un MMORPG farebbe meglio a usare
quel background, basandosi sulle
proprie esperienze e mutuando luso
di distanze brevi, spostamenti veloci
e mondi rapidamente esplorabili
classiche di quei mondi virtuali. Se
anche i giocatori hanno esperienza di
gioco online, meglio ancora.

GIORNO E NOTTE
Il cambiamento dal giorno alla
notte avviene velocemente (cambia
dopo unora di gioco reale esclusi
i combattimenti), non ha tuttavia
conseguenze dato che tranne
particolari PNG legati a Quest,
nessuno dorme.

AMBIENTE OSTILE
Gli animali selvaggi, i mostri e i
PNG ostili che popolano il mondo
di gioco diventano tanto pi forti
quanto pi sono lontani dal punto
di partenza della campagna. Solo
salendo di livello i personaggi
possono avventurarsi pi lontano ad
esplorare il mondo.

INSEDIAMENTI
Sono composti da poche case che
sono per lo pi edifici di servizio,
invece che, come ci si potrebbe
aspettare, normali abitazioni. Queste
ultime, per qualche strana ragione,
sono sempre chiuse e i loro abitanti
sembrano non uscire mai dalla porta.
Locande, fucine, botteghe e negozi
invece sono sempre aperti a ogni ora
del giorno e della notte.
Il livello delle guardie nei grandi
insediamenti solitamente cinque
volte superiore al normale livello
massimo.

PNG, NEMICI & AGGRO


Gli abitanti del mondo del gioco
non sono dei gran chiacchieroni,
parlano poco ed ignorano le continue
domande.

PNG
Si comportano sempre allo stesso
modo, generalmente dicono sempre
le stesse cose ed usano quasi sempre
le solite frasi vuote. Non si ricordano
dei personaggi (a meno che non
abbiano risolto per loro una Quest),
e non cercano un rapporto con
loro. Non in alcun modo possibile
provocare o aggredire i PNG
amichevoli.

MOVIMENTO SUL POSTO


I nemici generalmente stanno sempre
allo stesso posto o al massimo si
muovono su percorsi brevi e sempre
uguali.

AGGRO
Essere nel raggio di vista dei nemici
non provoca automaticamente un
attacco, bisogna prima entrare
nel loro raggio di aggro. Se un
personaggio si avvicina ad un nemico
che dispone di pi HP questi lo
aggredir non appena gli si avvicina
di 1m per ogni 2HP di differenza.
Esempio: Il guerriero nOOb (24 HP) si
avvicina, salutandolo tranquillamente,
a un troll (50 HP). Il troll attaccher
(senza esitazioni, anche in un secondo
momento), quando nOOb sar allinterno
dei 13m di aggro (50-24=26; 26/2=13)
oppure se sar attaccato per primo.

DISASTRI
Un Disastro non va interpretato
come un insuccesso del personaggio;
invece si lanciano i dadi per stabilire
ci che successo al giocatore online
secondo la seguente tabella:

DISASTRI ONLINE
D20

Disastro

1-13

Non succede nulla

14

Suona il telefono

15

Bevanda rovesciata

16

Qualcuno rompe le scatole

17-19
20

Sei laggato
Server down

Suona il Telefono
Una telefonata distrae il giocatore per D20/2
round (-2 su tutte le prove).
Bevanda rovesciata
Per disattenzione viene versata una bevanda
sulla tastiera. Solo quando questa stata
pulita (D20/2 round) scade il malus di -5 a
tutte le prove.
Qualcuno rompe le scatole
Parenti, vicini o il postino fanno in modo che
il giocatore non possa fare niente per D20/2
round.
Sei laggato
Problemi di connessione fanno in modo che
il giocatore per D20 round possa agire solo
ogni secondo round.(round pari).
Server down
Tutto il server va in crash. I combattimenti
in corso vengono interrotti ed come se
non si fosse combattuto. Tempo e azioni
vengono riportati indietro e si ricomincia
tutto dallultimo luogo in cui ancora non si
era combattuto .

IL SISTEMA DELLE QUEST


Il gioco non deve concentrarsi
sullinterpretare il personaggio, come
non dovrebbe dilungarsi troppo
su storie eccessivamente lunghe/
epiche o enigmi complicati. Rispetto
al normale Dungeonslayers nella
variante online ci sono molte pi
Quest, anche se queste sono di volume
molto inferiore (solo il far visita ad un
PNG pu essere una Quest).

DATORI DI QUEST

(fino a massimo 100%).

facile riconoscerli anche da


lontano per il punto esclamativo
giallo sospeso sulle loro teste (un
fenomeno per niente straordinario
tra gli abitanti del mondo del gioco).
Se viene accettata e risolta una
Quest, sopra la testa del PNG presso
il quale bisogna portare a termine la
Quest compare un punto di domanda
giallo.

GUARIGIONE NATURALE

INTERROMPERE LE QUEST
Se qualcosa va male in una Quest la
si pu interrompere e ricominciare
in qualsiasi momento. I nemici che
vengono uccisi durante lultima
ora reale di gioco restano morti
fino alla fine di questo periodo, poi
riappaiono.
Dopo linterruzione di una Quest
il datore e gli altri PNG della Quest
incompleta non ricordano le azioni e
i dialoghi svolti con i personaggi!

QUEST TIPICHE
Quest da Niubbi (5PX)
Si tratta di compiti semplici come
avvicinarsi ad un particolare NPC o
prendere un libro da un determinato
scaffale.
Quest di Esplorazione (10PX)
Per completarle bisogna esplorare
una particolare zona o penetrare
nelle prime sezioni di un Dungeon
(non pi di D20 m).
Quest di Raccolta (PX variabili)
Innocue erbe curative, un orecchio di
lepre per PG, una zanna di cinghiale
o una zampa di lupo: sembra che a
qualcuno serva davvero tutto questo.
Quest Dungeon (PX variabili)
Non appena i giocatori entrano
in un vero Dungeon si trovano in
unIstanza.
I nemici morti per pi di unora di
tempo reale di gioco ricompaiono,
pertanto prima di cominciare il
ritorno meglio usare le pietre del
riposo (vedi sotto).

RIPOSO, GUARIGIONE E MORTE


BONUS RIPOSO
Se alla fine dellultima avventura i
personaggi erano in un insediamento
sicuro ricevono per la prossima
sessione di gioco un bonus riposo
pari al 10% sugli XP.
Questo bonus aumenta del 5% per
ogni due settimane di pausa dal gioco

Dopo i combattimenti i personaggi


guariscono velocemente da soli
(1HP/round).

locanda in cui si trova. Il giocatore


pu teletrasportare il suo personaggio
in questo posto una volta per ogni
sessione di gioco (lattivazione della
pietra dura 5 round).

SPAZI DELLO ZAINO

MORTE
I personaggi, come in ogni buon gioco
di ruolo online, sono immortali.
Un personaggio se muore ricompare
nel cimitero pi vicino (D20
round di distanza) come fantasma;
qui pu rinascere e farsi curare
completamente, cosa che per gli
costa una moneta doro per ogni
livello e per i prossimi 10 minuti
di gioco reale subir un -1 su tutte
le prove, a meno che non abbia
qualche magia per la guarigione. In
alternativa pu raggiungere il suo
cadavere sotto forma di fantasma e
rinascere con met della sua energia,
senza malus.

MORTE NEI DUNGEON


I personaggi che muoiono in
unistanza ricompaiono nel cimitero
pi vicino. Appena rientrano
nellistanza come fantasmi rinascono
automaticamente (HP/2).

EQUIPAGGIAMENTO E BOTTINO
MERCE
Costa uguale dappertutto. La merce
venduta ha valore del 10% del prezzo
della merce nuova e pu essere
ricomperata allinterno di una seduta
di gioco in qualsiasi momento allo
stesso prezzo.

SUDDIVISIONE DEL BOTTINO


Per dividere il bottino si lanciano i dadi,
non c un altro criterio. Ogni giocatore
dichiara se ha veramente bisogno
delloggetto o se si tratta di avidit dato
che non ne ha un effettivo bisogno o
non lo pu utilizzare. Nel gioco dei dadi
vince il punteggio pi alto. I giocatori
che agiscono per avidit non possono
lanciare i dadi se ci sono altri giocatori
davvero bisognosi.

LEGAME SPIRITUALE DEGLI OGGETTI


Gli
oggetti
magici
diventano
spiritualmente
legati
a
un
personaggio non appena questi li
usa. Nessun altro personaggio potr
mai usarli.

PIETRE DEL RIPOSO


Ogni personaggio ha una pietra
del riposo che si pu legare ad una

Un personaggio pu portare con s


un numero di oggetti massimo pari
al suo livello x 5; che questi siano una
semplice mela o una pesante spada
a 2 mani, occupano ugualmente uno
spazio nello zaino. Fanno eccezione
le erbe curative, le bevande e le
munizioni, dato che 10 occupano un
solo spazio.

CAVALCATURE
Si pu imparare a cavalcare dal
decimo livello al costo di 100 Mo. Dal
ventesimo livello ci si pu procurare
un animale da sella epico (velocit
+ 50%, questo costa 500GM) e/o
imparare a volare (500GM) su un
essere volante (500GM).

TALENTI ONLINE
Questi talenti hanno il vantaggio
di poter essere applicati su tutti i
personaggi online del giocatore.

ADD-ON I-III v PUNTI TALENTO

Per ogni rango il giocatore pu ripetere


una prova per sessione di gioco.

ASOCIALE I-V v PUNTI TALENTO

Ogni rango diminuisce la durata di


qualcuno rompe di 2 round.

MOUSEPAD OLIATO I-V v PUNTI TALENTO

Per ogni rango il giocatore pu


ignorare un Disastro per sessione.

PREMIUM ACCOUNT I-V v PUNTI TALENTO

Ogni rango diminuisce la durata del


lag di 2 round.

TASTIERA IMPERMEABILE I-V u PUNTO TALENTO


Per ogni rango diminuisce il malus di
bevanda versata di 1 e la sua durata
di un round.
WORLD OF SLAYCRAFT
Un supplemento per Dungeonslayers
Copertina:
Paul C. Butler (Nano)
Eugene Jaworski (Orco)
Christian Kennig (Copertina & Layout)
Traduzione: Maristella Baum
Localizzazione: Alexander Quarella
Upgrade 1.1: Wildboar Edizioni srl
www.wildboar.it
2009 Christian Kennig

FALLO AFK
I giochi di ruOLO onLIne si avvalgono di meccaniche e DI eLEmeNTI dei
giocHI di ruoLO cartacei ma hanno LIMITI IMPOSTI daLLE carattErisTIche
di un media eLEttronico.
E SE SI GIOCASSE A UN TAVOLO QUELLO CHE IL MONDO MMORPG
CHIAMA GIOCO DI RUOLO?SE I PNG AVESSERO UN PUNTO DI DOMANDA GIALLO
SOPRA LA TESTA, SE I PASSANTI SI MUOVESSERO SEMPRE LUNGO GLI STESSI
PERCORSI, SE AL CIMITERO SI POTESSE RINASCERE E OGNI TANTO SI LAGGASSE?

WORLD OF SLAYCRAFT OFFRE:


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www.DUNGEONSLAYERS.de - www.WILDBOAR.IT