Il vento gelido attraversa la tundra, battendo incessantemente tutto ciò che osa crescere o respirare nel suo
dominio. Anche in estate, quando le giornate si allungano interminabilmente, il sole che brucia nel cielo di
mezzanotte non porta tregua dal freddo. A colpo sicuro, il vento si fa strada attraverso ogni crepa e ogni
fessura, ogni apertura nelle pellicce più calde, ogni lembo di tenda, ogni tetto e tavola delle case più forti.
Svuota ogni accenno di calore ovunque attecchisca.
La minaccia della furia invernale non è mai lontana. Il vento che soffia giù dal ghiacciaio Reghed ulula la sua
ira e talvolta porta pungenti spruzzi di ghiaccio nella sua stretta. Il sole non sorge mai molto al di sopra
dell'orizzonte anche in piena estate - e la piena estate è fugace. Durante il resto dell'anno, improvvise
tempeste portano violente grandinate e nevicate che lasciano tutto ricoperto da uno strato di ghiaccio, o
portano neve che si accumula in grandi quantità.
Tutto questo freddo e furia è ingabbiato in una piccola regione. Le scogliere di ghiaccio del Ghiacciaio
Reghed - la fonte del vento continuo - si innalzano a est come le mura di una prigione, dove vivono draghi
bianchi e enormi remorhaz. Nel sud si profilano le cime innevate del Dorso del Mondo, piene zeppe di
orchi, goblin e altri mostri. A nord e ad ovest, il Mare del Ghiaccio Mobile fa agitare iceberg e lastroni in un
tumulto senza fine, come l'inverno che digrigna i denti in previsione del prossimo assalto gelido.
Eppure, tale è la natura della vita che anche in questo luogo ostile, riesce a sollevare la testa sfidando il
freddo pungente. I licheni si aggrappano alla roccia esposta alle intemperie nonostante lo sferzare dei venti,
fornendo sostentamento alle mandrie di renne durante l'inverno. I pesci nuotano nei laghi e nei fiumi che
punteggiano la tundra. Quando l'estate arriva nella tundra, la vita si scuote dal torpore dell'inverno e viene
fuori in piena fioritura. Le erbe crescono alte quasi un metro nell'arco delle settimane. Gli uccelli affollano le
paludi formate nel terreno che si scongela. I cuccioli di renna riempiono le mandrie che sono state ridotte
durante l'inverno.
Certo, nessuna regione dei Forgotten Realms è senza la sua gente. Le tribù umane seguono le mandrie di
renne attraverso le loro migrazioni annuali. Altri umani sfidano le insidiose acque del Mare del Ghiaccio
Mobile alla ricerca di pesci, foche e balene per sostentarsi. I nani scavano nella terra per trovare riparo dal
vento pungente, estrarre ferro e forgiare armi e armature.
La cosa più improbabile di tutte, le persone civili discendenti da immigrati cercatori dal sud riescono a
sopravvivere e talvolta prosperano nelle piccole Dieci Città. Gli edifici in legno di queste città offrono un
mero riparo dal freddo e dal vento e nessuna protezione dagli attacchi di orchi, barbari o feroci yeti della
tundra. Sebbene le città siano raggruppate attorno ai tre laghi ghiacciati brulicanti di trote “testa a falange”,
le risorse sono scarse e la concorrenza tra le comunità vicine può essere feroce e talvolta mortale. Ma
nonostante tutti i pericoli, le persone vivono ancora nella regione conosciuta come le Dieci Città e nuovi
arrivati - emarginati, fuggitivi, vagabondi e avventurieri - vengono ancora a mettersi alla prova contro
l'ambiente più duro conosciuto al mondo.
Picco Ghiacciato
Picco Ghiacciato è un’isola desolata che prende il nome dai burroni sul suo lato settentrionale, sede del
drago bianco chiamato Artigli di Ghiaccio. La città di Aurilssbarg, per quanto piccola, sminuisce gli
insediamenti più piccoli di Rifugio di Bjorne e Icewolf. Vedi pagina 58.
Mare del Ghiaccio Mobile
Il Mare del Ghiaccio Mobile, acque gelide oceaniche disseminate di enormi iceberg in costante movimento
e collisione, confina con la Valle del Vento Gelido a ovest e nord. Più a nord, gli iceberg si solidificano nella
calotta polare chiamata Mare di Ghiaccio Sconfinato. Vedi pagina 58.
Il Mare Senza Tracce si estende da qui, la costa occidentale di Faerûn, attraverso migliaia di chilometri verso
terre lontane e misteriose. Qui a nord, il mare è dominato dai pirati di Luskan. I Nordici di Picco Ghiacciato a
ovest e Gundarlun e Ruathym a sud-ovest, sfidano le navi di Luskan per il controllo di queste acque.
Tumulo di Kelvin
La montagna solitaria chiamata Tumulo di Kelvin si erge tra tre laghi – Maer Dualdon, Lac Dinneshere e
Redwaters - che supportano le Dieci Città, la cosa più vicina alla civiltà che la Valle del Vento Gelido può
offrire. Oltre questa piccola regione c'è la tundra, nient'altro che tundra. Vedi pagina 50.
Ghiacciaio Reghed
Il bordo del grande ghiacciaio Reghed si alza come un muro per formare il confine orientale della Valle del
Vento Gelido. I venti feroci e ululanti che soffiano dal ghiacciaio danno il nome alla valle. Vedi pagina 41.
Le alte vette del Dorso del Mondo riparano le terre meridionali dal freddo rigido della Valle del Vento
Gelido. Piene di orchi, goblin e altri mostri, le montagne sono una barriera pericolosa. Vedi pagina 59.
Valico del Nord è una descrizione molto pratica di una strada pratica, l'unica vera connessione tra Luskan (e
il resto della Costa della Spada a sud) e le terre ghiacciate oltre. Vedi pagina 12.
Se potessi scegliere quale vita fosse la mia, sarebbe la vita che ho ora, in questo momento. Sono in pace,
eppure, il mondo intorno a me vortica ed è in subbuglio, con la sempre presente minaccia di incursioni
barbariche e guerre di goblin, con yeti della tundra e giganteschi vermi polari. La realtà dell'esistenza qui
nella Valle del Vento Gelido è davvero dura, un ambiente che non perdona, dove un errore ti costerà la vita.