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Note del traduttore

Tutto il libro degli scenari è stato tradotto utilizzando la seconda


persona plurale, tranne le missioni relative alle Personal Quest, dove è
stata utilizzata la seconda persona singolare, per una maggior
immedesimazione del personaggio protagonista della quest.

“Summon” è stato tradotto in “evocare”, spawn in “generare”.

I nomi di mostri, luoghi, oggetti, achievement, classi e abilità sono


stati mantenuti in inglese per non generare incomprensioni.

Spero che questa traduzione permetta di far giocare Gloomhaven a chi


con l’inglese non è molto pratico, e che possa far apprezzare meglio
gli scenari a chi con l’inglese comunque se la cava.

Questa si tratta di una traduzione amatoriale non ufficiale gentilmente


concessa dall’autore del gioco.

È vietata la vendita e la distribuzione a scopo di lucro di questo volume.

Buon divertimento!

Stefano “suaimondi” Raimondi


Annotazioni varie

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Tutti devono mangiare, prima o poi.

Per qualsiasi ragione siate giunti a Gloomhaven, ai confini del mondo, questo semplice fatto non cambiera’.
Un mercenario non puo’ combattere a stomaco vuoto.

Cosi quando Jekserah, una donna Valrath che porta un mantello rosso e abbastanza gioielli da sfamarvi per
almeno dieci anni, vi si avvicina allo Sleeping Lion e vi offre dieci monete d’oro per rintracciare un ladro e
riportarle alcune merci rubate… beh, sembra una buona scusa per alzarsi e guadagnarsi la pagnotta.

“Il ladro ha preso alcuni importanti documenti.“ dice la mercante vestita di rosso, la sua coda scatta con
agitazione. “Non mi interessa cosa gli fate. A me importa solo che mi riportiate cio’ che e’ mio.”

Basandovi sulla descrizione fornitavi da Jekserah, e’ stato abbastanza semplice “interrogare” alcuni
malviventi e scoprire dove si trova il covo del ladro. Non sareste dei veri mercenari a Gloomhaven senza
sapere come rompere un paio di teste, all’occorrenza.
Nuova zona:
Cosi il vostro bersaglio si trova nel Black Barrow. Black Barrow 1 (G-10)

Dal nome sembra un bel posto. Global Achievement:


City Rule: Militaristic

Ci sono un paio di cose importanti che dovreste ricordare prima di cominciare la vostra carriera da
mercenario. Prima di tutto, separate i road events dal 01 al 30 dal resto delle carte, quindi mescolateli. Fate
la stessa cosa per i city events dal 01 al 30. Questi sono i vostri mazzi iniziali di city e road event. Potete
completare un city event una volta che i vostri personaggi sono creati e dovete completare un road event
prima di cominciare il primo scenario.

Inoltre, ricordate di creare la riserva di oggetti disponibili della città usando tutte le copie degli oggetti dal
001 al 014. Siete incoraggiati a comprare qualche oggetto utile prima di andare all’avventura, usando i 30
gold iniziali che ha ogni personaggio. Qui ci sono alcuni oggetti raccomandati per ogni classe:

• Brute: Boots of Striding (Item 001), Minor Healing Potion (Item 012)
• Tinkerer: Eagle-Eye Goggles (Item 006)
• Spellweaver: Cloak of Invisibility (Item 005), Minor Power Potion (Item 014)
• Scoundrel: Leather Armor (Item 004), Minor Stamina Potion (Item 013)
• Mindthief: Poison Dagger (Item 011), Minor Stamina Potion (Item 013)
• Cragheart: Boots of Striding (Item 001), Minor Power Potion (Item 014)
2
# 1 G-10 Black Barrow Collegamenti: Barrow Lair – #2

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Conclusione: Nuova zona:
La collina è abbastanza semplice da Con l’ultimo bandito ormai morto, vi
trovare: una breve camminata dopo aver concedete un istante per tirare il fiato Barrow Lair 2 (G-11)
attraversato il New Market Gate e la vedete e riprendervi dalla visione di quei nonmorti
sporgere dalla Corpsewood come un ratto da che tentano di tagliarvi a fette. Il Party Achievement:
sotto una coperta. Avvicinandovi, scoprite vostro bersaglio non è fra i morti e
che la collina è formata da terra nera. La rabbrividite al pensiero di quali orrori vi First Steps
piccola entrata del Black Barrow, coperta aspettano nelle catacombe più in basso. 2
di vegetazione, presenta una logora scalinata
che porta verso il basso, nell’oscurità.

Mentre scendete, siete grati nel notare una


luce brillare più in basso. Sfortunatamente
la luce è accompagnata dall’inconfondibile
fetore della morte. State pensando a che
razza di ladro potrebbe mai nascondersi
in un posto come questo, quando giungete
in fondo alle scale. Trovate qui la risposta:
un gruppo di rozzi tagliagola che non ha
preso molto bene la vostra improvvisa
comparsa. Uno di quelli dietro corrisponde
alla descrizione della vostra preda.
1
“Occupatevi di questi sfigati.” dice, mentre
esce dalla stanza. Potete appena intravvedere
che entra in un corridoio e poi prende una
porta sulla sinistra.

“Bene, non accade tutti i giorni che la gente 07


sia abbastanza stupida da portarci i propri
oggetti di valore.” ridacchia uno dei banditi
più grossi, mentre sfodera una spada
arrugginita. “Ora vi uccideremo.”

Divertente. Se aveste avuto qualcosa di


valore, probabilmente non sareste scesi fin Mappe:
qua.
L1a
G1b
1 I1b
Sfondate la porta per trovarvi faccia a faccia
col motivo per cui questi banditi hanno
scelto questo buco come covo: scheletri,
sacrileghe abominazioni create da un potere
negromantico.

Non rimane altro da fare che farli riposare per


sempre, assieme al resto di questa marmaglia.

Bandit Bandit Living Treasure Damage Table (x2)


Guard Archer Bones Tile (x1) Trap (x2)
3
# 2 G-11 Barrow Lair Collegamenti: Black Barrow – #1

Requisiti: First Steps (Party) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere il Bandit Commander e tutti i nemici rivelati
Introduzione: Regole Speciali: Boss Special 2:
Il fetore di morte e carne in putrefazione si Le porte a , b , c , e d sono chiuse Il Bandit Commander evoca un Living Bones
fa sempre più insopportabile mentre vi fate e possono essere aperte solo dal Bandit normale per due giocatori o un Living Bones
strada fra i corpi dei vostri nemici Commander. elite per tre o quattro giocatori.
e scendete nelle profondità della zona di
sepoltura. Guidati dall’ovattato rumore di una Boss Special 1:
conversazione, vi fate strada fra il labirinto
Il Bandit Commander salta in un esagono
di cripte e giungete in una piccola stanza contenente una porta e la apre, indipende-
piena di banditi dallo sguardo truce, tutti Bandit Archer
mente dalla distanza, rivelando la stanza
con il proprio arco imbracciato.
adiacente.
a
Stanno ovviamente facendo guardia Iniziando con , il Bandit Commander Bandit
a qualcosa. Dovete essere nel posto giusto. salta alle porte nell’ordine a , b , c , Commander (Boss)
d , e poi ancora ad a .
Regole speciali: Living Bones
Aggiungete 3 carte CURSE nel mazzo dei
modificatori di ogni personaggio come effetto
dello scenario. Living Corpse
1
La porta che aprite dà su una larga cripta Treasure Tile (x1)
disseminata di bare. Dietro una di queste si
nasconde la vostra preda. Corrisponde alla
descrizione, tuttavia c’è qualcosa nel suo STUN Trap (x2)
sguardo che prima non avevate notato - una
oscura forza ultraterrena gli circonda il volto.

“Chi siete voi, che pensate di poter 1 Sarcophagus (x3)


interrompere il lavoro del Gloom?” un’oscura
energia circonda le sue mani mentre vi parla.
“Vi mostrerò con chi avete a che fare!”

d a

Mappe: c b
B3b
M1a
A1a
A2a
A3b
A4b

67

4
# 2: Barrow Lair

Conclusione: “Sapete,” mormora sotto il vociare della


Vagando nella carneficina causata dalla taverna “se siete interessati potrei avere un
battaglia, trovate sul fondo della cripta un altro lavoro per voi. Una tribù di Inox nella
nascondiglio che contiene le pergamene che Dagger Forest ha saccheggiato un paio delle
dovevate recuperare. Non potete fare a meno mie carovane dirette alla capitale. Ne ho
di dare un’occhiata veloce, ma scoprite che parlato con la milizia ma nonfarà nulla.”
le scritte sopra di esse sono in un qualche sputa a terra “Posso indicarvi dove si trova
arcaico linguaggio che non conoscete. Una l’accampamento. Se ne farete un esempio per
cosa che tuttavia vi salta all’occhio è una altri, vi pagherò anche di più.”
mappa della campagna settentrionale. Un
tratto dello Still River è segnato come punto Mette una rozza mappa della foresta sul
d’interesse. Pensando che forse là potreste tavolo e si alza, facendo tintinnare i suoi
scoprire qualcosa in più su quel “Gloom”, gioielli. “Cercatemi quando avrete finito con
decidete che quello diventerà un punto loro”. 3
d’interesse anche per voi. 4

Ma a questo penserete dopo. Richiudete le Nuove zone:


pergamene e fate ritorno a Gloomhaven per Inox Encampment 3 (G-3)
riscuotere la vostra ricompensa. Crypt of the Damned 4 (E-11)
Incontrate Jekserah ancora allo Sleeping Lion,
gli riconsegnate il maltolto e venite pagati di Ricompense:
quanto pattuito. 10 gold ciascuno
+1 prosperità

# 3 G-3 Inox Encampment Collegamenti: nessuno

Requisiti: The Merchant Flees (Global) INCOMPLETO


Obiettivo: Uccidere un numero di nemici uguale a cinque volte il numero dei giocatori
Introduzione: 1 ti quello che gli avete fatto. E questo è tutto
E così questa mercante vuole sistemare alcuni ciò che ho da dire. Ho un altro lavoro che
razziatori di carovane e farne un esempio Entrate nella caverna sul fondo del villaggio vorrei faceste per me. Ho bisogno di un
per altri? Sembra ragionevole. Per il giusto ma vi ritrovate faccia a faccia con una mezza diamante di dimensione considerevole per un
ammontare di monete, quasi qualsiasi cosa dozzina di giovanissimi Inox che si è messa a cliente, ma non riesco a trovarlo in città.”
può diventare ragionevole. urlare e piangere. Tuttavia avete poco
tempo per pensare alle implicazioni di “Tuttavia c’è una miniera di diamanti da
Entrate nella Dagger Forest e, seguendo la ciò, perché alcuni arcieri Inox stanno per tempo abbandonata, nelle montagne a sud.
mappa fornitavi da Jekserah, cercate scoccare le loro frecce verso di voi. Non vi Ho sentito che è invasa da Vermlings, senza
l’accampamento degli Inox. È ben nascosto resta altro che continuare a combattere. dubbio con qualche creatura più intelli-
ma, seguendo le istruzioni indicate sulla gente a manovrarli. Se vi farete strada fra di
loro e prenderete il diamante più grosso
pergamena, raggiungete un denso gruppo Conclusione: che riuscirete a trovate, vi ricompenserò
di tende in una piccola radura nella foresta, Mentre correte attraverso la foresta, fuggendo generosamente.” 9
con una caverna sul fondo. Quel che rimane dall’odore di morte che vi siete lasciati alle
da fare è entrare nell’accampamento e farne spalle, avete più di un’occasione per pensare “Ora lasciatemi in pace.” Le due gigantesche
l’esempio richiesto. a ciò che avete appena fatto. guardie del corpo Inox di Jekserah fanno un
passo avanti, indicandovi con un cenno di
Regole speciali: Le emozioni che provate devono essere ben lasciare la proprietà.
Finché la porta 1 non viene aperta, visibili sulla vostra faccia quando incontrate
nuovamente Jekserah, questa volta nella sua All’esterno, mentre pensate al vostro nuovo
generate un Inox Guard nell’esagono a alla villa. Vi consegna un sacco di monete incarico, una vocina dietro di voi attira la
fine di ogni round dispari se ci sono due aggrottando le sopracciglia. vostra attenzione. “Sapete anche voi che il
personaggi o all’inizio di ogni round se ci suo fine non è soltanto arricchirsi.”
sono tre o quattro personaggi. “Erano soltanto ladri e assassini,” vi dice senza
alcuna inflessione nella voce. “Si sono merita- 5
# 3: Inox Encampment

Vi girate per vedere una femmina Quatryl mantenere la pace, ho un’idea migliore.
uscire da un vicolo che fiancheggia la casa di Andremo in fondo a questa faccenda, fino a
Jekserah. È vestita con un’armatura di cuoio scoprire i piani di Jekserah e la smaschereremo
nera e tiene un vistoso aggeggio pieno di per ciò che realmente è.” 8 Inox Guard
ingranaggi ronzanti, coperto da un cono
metallico connesso ad un tubo. Nuove zone:
Gloomhaven Warehouse 8 (C-18), Inox Archer
“Argeise, guardia cittadina” si presenta. “Lo Diamond Mine 9 (L-2)
so, non sembro esattamente una guardia,
ma se c’è qualcuno di cui diffidare, è quella Party Achievement: Inox Shaman
Valrath con cui stavate parlando. Sicuro, lei
è una mercante, ma è coinvolta in qualcosa Jekserah’s Plans
di molto più losco di quanto non appaia.” Treasure Tile (x1)
Ricompense:
“Sta cercando di rovesciare l’esercito sin da
quando sono a Gloomhaven, e siamo tutti 15 gold ciascuno
Damage Trap (x3)
curiosi di sapere quali siano le sue reali +1 prosperità
intenzioni.”
65 Thorns (x3)
“Guardate, se volete potete andare a fare quel
che vi ha ordinato, come ubbidienti cagnolini,
ma se volete davvero aiutare questa città a Totem (x3)
Mappe:
L1b Barrel
L3a (x2)
B1a Crate (x2)
B2a
B3a
B4a
E1b
1

6
# 4 E-11 Crypt of the Damned Collegamenti: Nessuno

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Conclusione: indicazioni per raggiungere altri due luoghi
La proclamazione del Bandit Commander È chiaro che il vostro arrivo ha interrotto di potere nelle vicinanze.
riguardo ad un “Gloom” continua ad un qualche strano rituale. Quei demoni ele-
inquietarvi mentre cercate l’ansa dello Still mentali appartengono ad un differente piano Uno sembra sia frequentato dal culto mentre
River indicata dalla mappa. C’è qualcosa d’esistenza, ma i cultisti che avete sistemato l’altro è segnato come infestato da pericolosi
d’interessante qua attorno per quei maniaci. sono riusciti in qualche modo a portarli in nonmorti. Sembra che abbiate l’opportunità
questo. di mettere i bastoni fra le ruote ai cultisti 5
Siete alquanto sorpresi di trovare le rovine o di ingraziarveli aiutandoli a ripulire il luogo
di una vecchia cripta mezza ricoperta di In una stanzetta trovate un altare, sul quale ci dai loro nemici. 6
muschio ed edera. La storia di questo posto sono una miriade di appunti su questo rituale.
sembra antica e oscura. Senza ulteriori Non tutti gli scarabocchi sono comprensibili, Nuove zone:
informazioni utili, scendete nelle profondità ma riuscite a capire che questa cripta è un
della cripta. Siete determinati a scoprire luogo di potere usato secoli orsono da Ruinous Crypt 5 (D-6),
qualsiasi cosa stiano macchinando questi un’antica civiltà. Questa sfruttava il potere Decaying Crypt 6 (F-10)
malviventi, anche dopo che vi imbattete in degli elementi nei lavori di tutti i giorni e,
un gruppo di banditi e altri morti viventi in sebbene non vi sia dato sapere del loro fato,
fondo alle scale. è chiaro che la storia non è andata a finire
bene. Tra gli appunti trovate le
“Avete fatto un errore a venire qui.” sibila
uno dei banditi. Ma non siete d’accordo: siete
proprio nel posto dove volevate essere. 38

1
Sfondate la porta, credendo di essere pronti
a tutto. Di fronte a voi, tuttavia, si erge una
creatura demoniaca, fatta di pura energia
elementale. Avete bisogno di un secondo per
riprendervi dallo stupore. Come se rianimare
i morti non fosse abbastanza, per questi
pazzoidi.

Mappe:
E1a
G1b
1 C1a
M1a

46

Living Bandit Cultist Earth Wind Treasure Damage Stone


Bones Archer Demon Demon Tile (x2) Trap (x5) Pillar (x3)
7
# 5 D-6 Ruinous Crypt Collegamenti: Plane of Elemental Power – #10

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione:
La vostra missione è semplice. Questi cultisti
stanno distorcendo il tessuto del mondo e
devono essere fermati. Con questo obiettivo,
seguite le indicazioni riportate sull’antica
pergamena fino a dove dovrebbe trovarsi la 28
base del culto. Preparandovi per il combat-
timento, sfondate la porta mezza marcia
e correte nella sala principale della cripta.
Ciò che vedete è tanto affascinante quanto
orripilante. Alcuni cultisti stanno effettuando
un rituale di fronte ad una fenditura nera,
spalancata nella realtà. Si girano verso di voi
con un ringhio, sfoderando i pugnali sacrificali.
Dietro di loro, dal portale, si riversa una specie
di inchiostro oscuro che rapidamente si plasma
in una forma terrificante piena di denti e artigli. Living Bones
Sapete di dover ricacciare questi incubi nel
piano elementale da cui provengono, ma siete
paralizzati dalla paura. Living Corpse

Regole speciali: Night Demon


Tutti i personaggi iniziano con DISARM
come effetto dello scenario. Flame Demon

Conclusione:
Con i cultisti e i loro seguaci ormai morti, Frost Demon
sembra che la fenditura ora sia inattiva, ma
non certo meno sconcertante di prima.
Treasure Tile (x2)
Lanciate una pietra verso di essa, e questa
scompare nel nulla. Dovete ammettere che
dubitate di poter entrare nel portale e Damage
sopravvivere allo stesso viaggio che ha fatto Trap
la pietra. 10 (x4)
Altar (x1)
In alternativa, la decisione più prudente è
trovare un sistema per chiudere il portale.
C’è un’incantatrice Aeshter a Gloomhaven,
che potrebbe saperne di più su queste cose Rubble (x6)
interplanari. È però famigerata per richiedere
favori impossibili, prima di aiutare chicchessia.
14 19

Nuove zone: Mappe:


Plane of Elemental Power 10 (C-7), M1a
Frozen Hollow 14 (C-10), K1a
Forgotten Crypt 19 (M-7) 04 K2b

8
# 6 F-10 Decaying Crypt Collegamenti: nessuno

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Rivelare la plancia M e uccidere tutti i mostri rivelati
Introduzione:
Cosa sarebbe la vita senza un po’ di intrigo?
I cultisti hanno chiaramente segnato questa
cripta come un posto che li preoccupa.
Probabilmente ripulire questo posto vi farà
entrare nelle loro grazie. O forse state solo
sperando di trovare un grosso scrigno,
ancora non raggiunto dalle mani dei
saccheggiatori.

Una volta arrivati, più di ogni altra cosa, è il


fetore che vi fa pentire della vostra scelta.
Non è il fatto che siete arrivati fin qui per
esplorare delle vecchie, decrepite rovine. Non
sono gli orripilanti nonmorti che camminano e
gemono nell’ombra. È il fetore. Il fetore della
morte e della carne putrefatta e senz’anima.
Regole speciali:
Aggiungete 3 carte CURSE nel mazzo dei
modificatori di ogni personaggio come effetto
dello scenario.

Conclusione:
Dopo i terribili gemiti e le urla dei nonmorti, il
suono di qualcuno che applaude è tanto strano
quanto preoccupante. Girandovi, vedete una 50
figura incappucciata, ferma al limite dalla luce
della vostra torcia. Alzate le armi, ma il ghigno
stampato sulla sua faccia non è minaccioso
in un modo che richieda l’uso delle armi. È
minaccioso in un modo che non avete mai
sperimentato prima.

Living Bones

Living Corpse

Living Spirit

Treasure Tile (x1)

POISON and
Damage Trap (x4)
Mappe:
Stone Pillar (x2) L1a
K1a
K2b
Rubble (x6) M1a

9
# 6: Decaying Crypt

“Ben fatto, signori!” enuncia la figura Nuova zona:


“Accidenti, ma ci sapete proprio fare, non è
vero? E sicuramente avete la nostra attenzione Gloomhaven Warehouse 8 (C-18)
ora, avendo liberato questa cripta dai suoi
fastidiosi nonmorti. Noi preferiamo che i nostri Party Achievements:
nonmorti siano più controllabili, non è vero?” Jekserah’s Plans
C’è una lunga pausa, mentre la figura Dark Bounty
continua a guardarvi, sorridendo.
Ricompensa:
“Bene, magari siete così gentili da farci un 5 gold ciascuno
altro favore? Dopodiché sarà per lo più risolta
la faccenda delle vostre uccisioni di alcuni
nostri confratelli.” smette improvvisamente
di sorridere.

“C’è una negromante a Gloomhaven. È stata


per noi una fonte di problemi. Ha inviato
alcuni mercenari, che hanno fatto per lei il
lavoro sporco, a nostro danno. Forse l’avete
incontrata.”

“Uccidete Jekserah. Portate la sua testa al


nostro quartier generale e vedremo se vi
lasceremo vivere.” 8

# 7 C-12 Vibrant Grotto Collegamenti: nessuno

Requisiti: The Power of Enhancement (Global) e The Merchant Flees (Global) COMPLETI
Obiettivo: Raccogliere tutti i tasselli tesoro
Introduzione: sparendo un po’ dopo ogni espirazione. “Sì, un gesto del braccio di Hail, un’improvvisa
Entrate cautamente nella taverna Crooked ho accettato di aiutarvi. Ho sperato che fosse forza vi spinge fuori dalla porta. “Ricordate:
Bone, facendo attenzione a evitare vetri rotti, tutto un incubo, ma non lo era, purtroppo. Il suonate la campana e aspettate quarantasette
chiodi e gli altri oggetti pericolosi sparsi a terra. minimo che potreste fare in cambio è di secondi prima di entrare, la prossima volta!”
Vi guardate attorno ma non vedete nulla di avvisarmi prima di entrare da quella porta.”
nuovo fra i soliti frammenti. Prima che possiate Seguite la mappa fino ad una rete di caverne
chiamare Hail, un’esplosione da una stanza al Vi lancia un’occhiata gelida. “Quindi, che nella parte nord della Dagger Forest. Il posto
piano di sopra fa scuotere violentemente volete? Facciamola finita.” Le spiegate la pullula di vita: ci sono piante lussureggianti
l’intero edificio. situazione su Jekserah e la necessità di e un gran numero di animali ostili e Imps. Vi
trovare il luogo dove si nasconde. preparate al loro attacco.
“Dannazione!” urla Hail con voce quasi
irriconoscibile “Ho portato il mio laboratorio “Ah, si tratta di una semplice divinazione? Regole speciali:
nel tugurio più decrepito, inospitale e fuori dal Bene, siamo fortunati.” inizia Hail. “O per lo
mondo, eppure degli idioti riescono meno, io sono fortunata. Il componente I tasselli tesoro possono essere raccolti solo
comunque a mandare all’aria le mie ricerche!” usando azioni Loot. Non possono essere
principale di cui ho bisogno è biteroot e sono raccolti con il normale Loot di fine turno.
rimasta senza proprio la settimana scorsa.
La donna traslucida appare improvvisamente Sarei dovuta andare a raccoglierla, ma ora
di fronte a voi. “Sapete che la sola vostra posso mandare voi a farlo, invece.” Conclusione:
presenza nell’edificio cambia il fluire dell’etere, Raccogliete l’ultimo cespuglio e ne tagliate la
causando correnti impreviste che producono “E tutti son felici! Ad eccezione di quei radice. Le grotte sono ancora piene di vita, con
catastrofiche conseguenze, vero? Intendo dire, maledetti Forest Imp che infestano la zona di molte creature ostili, ma col vostro zaino ormai
come potete non saperlo?” raccolta. Finirà che ne ammazzerete un bel pieno di biteroot, vi ritirate velocemente,
po’.” nella direzione della Stone Road per tornare
Hail chiude gli occhi e respira profondamente, a Gloomhaven e alla Crooked Bone.
Vi ficca in mano una piccola mappa e, con
10
# 7: Vibrant Grotto

Suonate la campana e aspettate un minuto “Oh, vi ho mandato io a prenderla, vero?” Infine Hail compare con una pergamena
abbondante prima di aprire la porta Hail si gratta la testa. “Giusto, la divinazione. ricoperta di un denso, appiccicoso, impasto di
sgangherata. Non c’è traccia di Hail, quindi Ora ricordo. Datemi la radice.” biteroot. “Ecco qua. Seguite questa e dovreste
la chiamate e attendete fin troppo.
trovare la strada per il suo nascondiglio.”
Le consegnate il pacchetto pieno di biteroot.
“Come erano le indicazioni, scusate? Prendete la mappa con esitazione. “Avrei
Quando finalmente appare dall’altra parte del “Jekserah, una donna Valrath alta così? Una potuto pulirla dall’impasto, ma ho pensato
bancone rovinato, sembra sorpresa di vedervi. mercante che pasticcia con la negromanzia? che le aggiungesse del fascino.” 20
“È biteroot, quella? Ah, ma guarda, stavo Indossa vestiti rossi e un sacco di gioielli?
giusto pensando di andare a raccoglierne un Non dovrebbe essere molto difficile.” Nuova zona:
po’, visto che le ho finite la settimana scorsa.” Necromancer’s Sanctum 20 (H-13)
Hail sparisce con le radici e sentite dei passi
provenire dal soffitto sopra di voi.
Vi guardate l’un l’altro, confusi.
Goal
Forest Imp
Goal
Mappe:
Cave Bear M1b
D2b
C2a
Inox Shaman G2a
F1b
B4b
Earth Demon

Treasure
Tile (x5)

POISON and
STUN Trap (x4)

Thorns (x4)

Bush (x5)
Goal

Goal

Goal

11
# 8 C-18 Gloomhaven Warehouse Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Jekserah’s Plans (Party) COMPLETO e The Dead Invade (Global) INCOMPLETO
Obiettivo: Uccidere entrambe le Inox Bodyguards
Introduzione: Conclusione: riuscirà sicuramente a scoprire il nascondiglio
Come suggerito dal vostro misterioso Dopo aver vinto la battaglia, correte alla di quella codarda al posto vostro, se otterrete
contatto, entrate di soppiatto nel magazzino finestra ma non trovate traccia della Valrath la sua collaborazione. 14 7
di Jekserah, grazie al favore della notte. Con
un po’ di fortuna, riuscirete a scoprire i suoi
in fuga. Avete fermato i suoi piani ma, dopo Nuove zone:
la vostra breve conversazione, è chiaro che
piani e porvi un freno. dovrete darle la caccia prima che riesca a Vibrant Grotto 7 (C-12),
mettere in atto le proprie minacce. 13 Temple of the Seer 13 (N-3),
Sperate di trovare il magazzino incustodito, Frozen Hollow 14 (C-10)
e invece scoprite che pullula di nonmorti. “È oltre la mia portata.” vi dice la guardia
Almeno ora avete capito qual è il piano di
Jekserah. Sta ovviamente usando il potere cittadina Argeise, scrollando le spalle, quando Global Achievement:
della pergamena negromantica che le avete la incontrate. “Dobbiamo essere certi che non
ci causi più problemi, ma è fuggita dalla The Merchant Flees
riportato per animare questi morti all’interno
della città, e ora sta a voi farli tornare al città. E io non posso cercarla là fuori.”
loro riposo eterno. Ricompensa:
“Potreste avere più fortuna con l’incantatrice +2 reputazione
1 Aeshter, qui in città.” vi suggerisce. “Lei
Facendovi strada fra gli scaffali, le trappole e
i nonmorti, riuscite finalmente a raggiungere
la stanza sul retro del magazzino, faccia a
faccia con Jekserah e le sue guardie del corpo
Inox.

“Così, avete deciso di mettermi i bastoni tra le


ruote anziché aiutarmi? Vi pentirete di questa
decisione quando tornerò a Gloomhaven con
una legione di nonmorti al mio seguito!”
1
Con un rapido movimento, Jekserah si gira e
scappa via, lanciandosi da una finestra. Fate
per inseguirla, ma i due giganteschi Inox vi
bloccano la strada.

Living Bones

Living Corpse
51

Inox Bodyguard (Boss)

Mappe:
Damage Trap (x3)
I1a
I2b
Treasure Tile (x1) G2b

Cabinet (x2)

Bookcase (x4) Shelf (x2)


12
# 9 L-2 Diamond Mine Collegamenti: nessuno

Requisiti: The Merchant Flees (Global) INCOMPLETO


Obiettivo: Uccidere il Merciless Overseer e raccogliere il tassello tesoro
Introduzione: Conclusione: Nuove zone:
Ignorando gli avvertimenti di Argeise, vi Con il sovrintendente morto e il diamante in
Gloomhaven Square A 11 (B-16),
avviate verso la miniera di diamanti. “Loschi vostro possesso, tornate da Jekserah per
Gloomhaven Square B 12 (B-16)
complotti” è, senza dubbio, una frase reclamare la ricompensa. Le sue guardie del
preoccupante da pronunciare, ma la frase corpo vi scortano all’interno della sua villa, Global Achievement:
“ricompensa considerevole” la spazza via in dove la trovate differente dal solito:
un attimo. più truce e tormentata. The Dead Invade

Entrando nell’umida caverna sotterranea, vi “Meraviglioso.” scambia il diamante con una Ricompense:
sareste aspettati di trovare qualche Vermlings borsa piena di monete. “Sarà ottimo come
mingherlino di cui vi sareste liberati facilmente. focalizzatore per l’incantesimo. Mi chiedo se 20 gold ciascuno
Non vi sareste aspettati certamente un i cultisti sapessero cosa avevano tra le mani. +1 prosperità
branco di cani feroci a guardia dell’entrata. Con questo potrò evocare un’armata di
Trovare questo diamante potrebbe essere più nonmorti!”
difficile del previsto.
1 Si gira verso di voi con una strano scintillio
negli occhi. “Quindi! Siete pronti per sover-
Attraversate una stretta fenditura chiara- chiare la milizia di Gloomhaven e mettere
mente a misura di Vermlings che dà su una la città in mano alla Gilda dei Mercanti? 11
larga stanza piena di macerie e minatori O non avete le palle per un cambiamento
Vermlings in allerta. Verso la fine della stanza, così?” 12
un uomo in una tunica nera scuote una frusta
e comincia a sputare ordini ai minatori, che Goal
ora dirigono verso di voi i picconi che, fino a
poco fa, usavano contro le pietre.

Boss Special 1: Mappe:


Tutti i Vermlings fanno immediatamente un I2a
turno extra, usando la carta azione pescata
all’inizio di questo round. N1a

Boss Special 2:
Il Merciless Overseer evoca due Vermling
Scout normali per due personaggi, un
Vermling Scout normale e uno elite per tre
personaggi, o due Vermling Scout elite per
quattro personaggi.

Hound Vermling Merciless STUN


Scout Overseer Trap (x3)
(Boss)

Large Boulders Boulder Treasure


(x4) (x5) Tile (x1)

13
# 10 C-7 Plane of Elemental Power Collegamenti: Ruinous Crypt – #5
Infernal Throne – #21

Requisiti: The Rift Neutralized (Global) INCOMPLETO


Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Il sollievo, tuttavia, sparisce non appena una Conclusione:
La vista cambia e si offusca attorno a voi. voce rimbomba nell’aria, facendola crepitare: Non appena l’ultimo demone geme e viene
Lamenti terrificanti vi perforano le orecchie. “Chi siete, che uccidete i miei servitori e disperso dal vento, cadete in ginocchio, grati
Vi sentite come se gli arti vi venissero strap- invadete il mio reame? Questo affronto non che l’assalto sia terminato.
pati, come se l’universo stesse provando a resterà impunito!”
rompervi in mille pezzi. “Molto interessante.” La voce ora vi rimbomba
Davanti a voi, l’energia nell’aria si plasma nella testa, artigliandovi il cervello con le sue
E poi tutto si ferma. Aprite gli occhi e fino a creare delle creature demoniache.
i vostri piedi si trovano su solida Per proseguire in questo posto inospitale, parole. “Voi intrusi siete inaspettatamente
dovrete aprirvi la via combattendo. potenti. Potrei usare le vostre abilità per
terra ma attorno vortica biz- trovare qualcosa nel vostro piano d’esistenza.”
zarra energia elementale
- fuoco mescolato Una roccia rossa sotto di voi scricchiola e si
a ghiaccio a for- spacca, e una crepa fiammeggiante si apre ai
mare una torre vostri piedi. “Ho aperto a voi il mio reame.
carica di potere. Venite, parliamone faccia a faccia.”
Riprendete fiato
e lanciate uno Avendo già fatto un salto nel buio quest’oggi,
sguardo dietro di pensate che non vi farà poi cosi male farne
voi. Traete un un altro. Il calore sale d’intensità man mano
sospiro di sol- che precipitate e l’aria calda ascendente
lievo nel vedere rallenta la vostra caduta. Atterrate sani e salvi
una fenditura in quel che sembra un tempio sotterraneo.
simile a quella Di fronte a voi, una creatura mostruosa, con
che vi ha portato lunghe corna e quattro zampe dotate di
qua. zoccoli, tiene in mano un tridente mentre vi
scruta.
La voce risuona ancora dentro la vostra testa.
“Coraggiosi e folli. Voi mi servirete bene.
C’è un artefatto molto potente, situato in un
tempio dimenticato lungo il Serpent’s Kiss
River. Voi potete recuperarlo per me 22 ,
o potete morire qui e ora.” 21
Nuove zone:
Infernal Throne 21 (C-7),
Mappe: Temple of the Elements 22 (K-8)
D1b
G1a Party Achievement:
L1b
L3a A Demon’s Errand

Flame Earth Sun Treasure


Demon Demon Demon Tile (x1)

11

Damage Altar Hot Coals


Trap (x3) (x1) (x17)
14
# 11 B-16 Gloomhaven Square A Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: End of the Invasion (Global) INCOMPLETO


Obiettivo: Uccidere il Captain of the Guard
Introduzione: Con un esercito di nonmorti, i mercanti guideran- Annuite convinti. “Il mio esercito è pronto. In
Il piano di Jekserah vi preoccupa, ma visto da un no la città in un’era di prosperità e la manterranno marcia per la Ghost Fortress!” Un trambusto
lato contorto e oscuro, ha certamente senso. al sicuro dalle forze che stanno oltre le mura. nell’atrio vi distrae dall’incitamento di
Avete visto le guardie sulle mura. Riescono a Jekserah. Correndo nella stanza, vedete una
malapena a respingere i Vermlings, e le loro tasse “Siete pronti a prendere il destino di questa truppa di soldati, in piedi vicino ai cadaveri
strangolano la città e il vostro stesso portamonete. città nelle vostre mani, mercenari?” delle guardie del corpo Inox di Jekserah.

1 Mappe:
D1a
H1b
L1a
L2b
E1a

05

Living Living City City Captain of the


Bones Corpse Guard Archer Guard (Boss)

Treasure STUN Fountain Wall Section


Tile (x1) Trap (x2) (x1) (x6)

15
# 11: Gloomhaven Square A
“È ora di finirla!” Argeise vi puntacontrouna vi urla contro, circondato dai suoi soldati. come bambini, ma vale comunque la pena di
balestra. “Ho provato ad avvertirvi. Aveteidea “A me! Non lascerò la città a questa feccia!” investigare su questi resoconti. Qualsiasi cosa
di cosa avete scatenato sulla città?” sia, potrebbe essere una minaccia per la città.”
16
“È troppo tardi.” Jekserah sputa da dietro Conclusione:
di voi. “Non possono fermarci! Il mio esercito L’ultima guardia cade e ancora una volta Nuove zone:
è già disseminato per tutta Gloomhaven.
E crescerà ancora per ogni guardia che vedete il corpo trasformarsi in un cadavere Mountain Pass 16 (B-6),
uccideremo.” che cammina. Jekserah attraversa il portone, Abandoned Sewers 18 (C-14)
dietro di voi.
Jekserah si gira verso di voi. “Dirigetevi alla Global Achievements:
Ghost Fortress. Se il Capitano della Guardia “Avete agito bene, mercenari, mostrando
cadrà, ogni opposizione al nostro nuovo come si fà a quei maiali inflessibili. Con le City Rule: Economic
ordine terminerà poco dopo.” mie guardie del corpo morte, voi sarete il mio End of the Invasion
nuovo braccio destro e governeremo su
questa città come si dovrebbe fare veramente.
Regole speciali: Gli ultimi rimasugli del vecchio impero sono Ricompense:
Tutti i Living Bones e i Living Corpses sono finalmente spariti, dovreste esserne fieri.”
vostri alleati e nemici di tutti gli altri tipi di 15 gold ciascuno
mostri. “Ma c’è ancora molto da fare. La gilda dei -2 reputazione
mercanti è sempre più preoccupata riguardo +2 prosperità
1 la qualità della riserva d’acqua cittadina. Pen- “Skullbane Axe” design (Item 113)
siamo che ci sia una forza malvagia al lavoro
Con una scia di guardie morte dietro di voi nelle fogne, che avvelena la città. 18 Ho anche
che si rialzano come nonmorti, sfondate il sentito, in un dialogo privato, di un drago
portone della fortezza. “Oggi ci erigiamo che ha la tana sulle Copperneck Mountains.
contro l’oscurità!” Il Capitano della Guardia Alcuni mercanti possono essere capricciosi

# 12 B-16 Gloomhaven Square B Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: End of the Invasion (Global) INCOMPLETO


Obiettivo: Uccidere Jekserah
Introduzione: fermano al cancello e in fretta spiegate la rah e sfondate la porta, la vedete nell’atrio,
Non appena Jekserah spiega il suo piano, vi minaccia incombente. Poi le superate che scuote la testa arrabbiata.
trovate a scivolare lentamente verso l’uscita. freneticamente, alla ricerca del Capitano della
Proteggere questa città con un esercito di Guardia. “Non mi sconfiggerete! Il mio esercito sarà anche
nonmorti è una pazzia. Non potete mettere “È davvero preoccupante.” afferma il capitano, meno numeroso, ma i morti sono come legna per
tutto il potere in mano ad una negromante dopo che gli avete spiegato velocemente il il mio fuoco. Il mio esercito è eterno e infinito!”
senza scrupoli. piano di Jekserah. “Dobbiamo subito combat-
tere questa negromante!” Il suono di acciaio Boss Special 1:
Nel mezzo di una frase, Jekserah vi guarda e si contro acciao riverbera attraverso la stanza, Jekserah evoca due Living Bones normali per
ferma. “Qual è il problema?” si acciglia. “State seguito dalle urla delle guardie all’esterno. due personaggi, un Living Bones normale e
perdendo il coraggio proprio ora? Avete già ucciso uno elite per tre personaggi o due Living
molti per me. Cosa cambia qualcuno in più?” “Sono su di noi!” La porta si spalanca e le Bones elite per quattro personaggi.
putride sagome dei morti viventi si riversano
nella stanza. “Alle armi! Respingiamoli!”
Vi girate di scatto e correte verso la
porta. L’esercito è troppo numeroso per Boss Special 2:
sconfiggerlo senza alcun aiuto. Regole speciali: Fa la stessa cosa della Boss Special 1, ad eccetto
Tutte le City Guards e i City Archers sono vostri che sono evocati Living Corpses anziché
“Stupidi mercenari!” ride alle vostre spalle alleati e nemici di tutti gli altri tipi di mostro. Living Bones.
“Pensavo volevate unirvi a me in questa nuova
avventura, invece preferite morire come il Conclusione:
resto di questi schifosi soldati, d’accordo!” Jekserah cade, la vita che fugge dai suoi occhi.
1 “Io…” vi sussurra “Non avete idea di quel
Correte attraverso il Gloomhaven Square ver- Le ondate di nonmorti che si schiantano che sta arrivando…” 28
so la Ghost Fortress. Le guardie vi
contro le vostre armi si sono finalmente
placate. Quando raggiungete la villa di Jekse- “Esasperante.” Il Capitano della Guardia si av-
16
# 12: Gloomhaven Square B
vicina dietro di voi, pulendosi la spada sulla su una grande creatura volante. La gente teme Nuove zone:
tunica. “Così tante morti inutili, combat- che sia un drago.” Scuote la testa, infastidito.
tendo fra noi. Almeno ora è finita.” “Vorrei che andaste al passo settentrionale Mountain Pass 16 (B-6),
e che indagaste.” 16 Abandoned Sewers 18 (C-14),
Sposta lo sguardo dal corpo senza vita di Outer Ritual Chamber 28 (E-4)
Jekserah su di voi.“Ascoltate, avete dimostrato “Più vicino a noi, tuttavia, ci sono alcuni
il vostro valore, oggi. Senza il vostro problemi con le fogne sotto il Sinking Market. Global Achievement:
avvertimento e la vostra forza, saremmo stati I pozzi nell’area sembrano avvelenati, e le
sopraffatti dai nonmorti. Se siete interessati, fogne sono infestate da serpenti e gelatine End of the Invasion
potrei avere altro lavoro per voi.” senzienti, che rendono difficili le indagini. Ho
bisogno che scopriate da dove proviene il Ricompensa:
“Prima di tutto, abbiamo avuto rapporti da nord veleno.” 18 +4 reputazione
“Skullbane Axe” design (Item 113)

Mappe:
E1a
L2b
L1a
H1b
D1a

Living Living Cultist City City Jekserah


Bones Corpse Guard Archer (Boss)

Treasure STUN Fountain Wall Section


Tile (x1) Trap (x2) (x1) (x6)

34

17
# 13 N-3 Temple of the Seer Collegamenti: nessuno

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Conclusione: posto senza ulteriori incidenti e non tornerete
Chiedete ai vostri contatti dove si possa Non appena l’ultima creatura cade, il tempio mai più.”
nascondere Jekserah e va a finire che diventa stranamente silenzioso. Chiamate,
ricevete qualche informazione dal Sanctuary ma la voce misteriosa non si degna di “Quindi, cosa volete? Grande potere? 15
of the Great Oak. Dicono che c’è un tempio, rispondere. Scuotete le vostre armi sulle mura Grande ricchezza? 17 O è il nascondiglio
in alto sulle Watcher Mountains, dedicato a e urlate ancora più forte, per chiarire che della negromante che state cacciando che è
qualche forza invisibile che può rispondere a non lascerete questo posto finché non avrete più importante per voi?” 20
qualsiasi domanda gli venga posta. I visitatori, la risposta che cercate.
tuttavia, devono prima sopravvivere al viaggio Nuove zone:
e alle prove che li aspettano all’interno del “ORA BASTA!” la potenza della voce scuote il
tempio. terreno. “Potrei facilmente uccidervi, sapete. Scegli di sbloccare solo una delle seguenti:
Ma di solito una minaccia è sufficiente per far Shrine of Strength 15 (B-11),
È tradizione, per l’ordine del Great Oak, scappare voi patetici esseri inferiori. Tuttavia Lost Island 17 (K-17),
mandare in pellegrinaggio i propri membri non amo particolarmente gli omicidi, per cui Necromancer’s Sanctum 20 (H-13)
in questo tempio, dove, messi davanti alla voglio fare un patto con voi. Risponderò ad
prospettiva di sapere qualsiasi cosa desiderino, una sola domanda, e poi voi lascerete questo
rifiutano di fare domande, rimettendosi 10
invece alla volontà del Great Oak. Il Santuario Mappe:
vi fornisce alcune indicazioni e voi le seguite.
M1a
Se il vostro percorso è chiaro, il sentiero N1b
invece è tutt’altro che semplice. Rischiate di
precipitare parecche volte mentre scalate il
dirupo per raggiungere il tempio. Sfidando il
vento rigido e le rocce scivolose, finalmente
raggiungete la cima e superate la soglia del
tempio, entrando in un ampio ingresso.
Stone Golem
“Mi spiace, ma non posso accettare visite al
momento.” una voce senza corpo rimbomba
nella stanza. “Tornate fra una dozzina di Cave Bear
anni. Allora potrò pensare di ospitarvi.”

Prima che possiate obiettare, un gruppo di Living Spirit


giganteschi costrutti di pietra si materializza
di fronte a voi. Spitting
Drake
“Lo so, lo so.” dice la voce “Voi avete
domande, io ho risposte. Sfortunatamente, MUDDLE and
se non ve ne andate subito, non avrete più 1 Damage Trap (x3)
la testa al posto giusto per fare le domande.”
Treasure
Sfoderate le armi. Non esiste che dobbiate Tile (x1)
tornare a scendere la montagna senza avere
quello per cui siete venuti.
Stone Pillar (x6)
1
Aprite la porta che dà sulla stanza interna e Altar (x1)
altri nemici si materializzano davanti ai
vostri occhi. Lucertole rosse volanti, fantasmi
gementi e grandi, terrificanti orsi che non
sembrano felici di essere stati teletrasportati
qui.

18
# 14 C-10 Frozen Hollow Collegamenti: nessuno

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Una mappa cade ai vostri piedi. “Il mio Regole speciali:
C’è bisogno di un’incantatrice, quindi nome è Hail, comunque. Non tornate senza Aggiungete tre carte nel mazzo dei
dovete trovare un’incantatrice. la sfera.” modificatori di ciascun personaggio come
effetto dello scenario.
Seguendo le informazioni riguardo La mappa è semplice da seguire. Nel cuore
un’incantatrice Aesther nel Boiler District, vi delle Copperneck Mountains, nascosta da
trovate di fronte a una taverna abbandonata e cumuli di neve, trovate l’apertura di una
decrepita: la Crooked Bone. Aprendo la porta, caverna oscura e stretta. I lupi vicino all’entrata 26
l’interno si addice a quanto visto all’esterno: vi causano qualche problema, ma ve ne
ragnatele, sgabelli sfasciati e bicchieri rotti e sbarazzate e quindi entrate.
polverosi.
Oltrepassando la soglia, una donna dalla pelle
traslucida appare improvvisamente davanti
a voi. “Perché siete venuti qui, mercenari?
La vostra presenza è indesiderata e state
distruggendo la mia ricerca.”
Velocemente spiegate perché siete venuti e
la donna si acciglia.
“Oh, guardate la donna Aeshter! Lei può
esaudire tutti i nostri desideri! Deve solo
agitare le mani e i nostri sogni più selvaggi
diverranno realtà.” Sospira frustrata, mentre
vi congeda con un gesto della mano.
“Lasciatemi in pace.”
Voi non vi muovete e lei vi osserva.
“Bene, invece che distruggere forse potreste
aiutare. Fatemi un favore e magari io ve lo
restituirò.” La donna si gira e si dirige verso
delle scale demolite dall’incuria, ma dopo
alcuni passi sparisce completamente.
“Ho bisogno di una sfera che si trova nel Mappe:
Frozen Hollow, nelle Copperneck Mountains.” K1b
La voce della donna viene da davanti a voi, K2a
come se non si fosse nemmeno mossa.
“Portatemela e potrei aiutarvi.” I2a

Hound Living Frost Treasure


Spirit Demon Tile (x1)

STUN Stalagmites Rock Large


Trap (x2) (x2) Column (x6) Boulders (x2)

19
# 14: Frozen Hollow

Conclusione:
Con l’ultimo dei vostri nemici ormai morto, “È sconcertante. Chi potrebbe avere il potere “Ora che mi avete aiutato nelle mie faccende,
vi avvicinate al fondo della grotta, dove una per fare ciò?” Hail fa un passo a sinistra e credo che vi dovrò restituire il favore.” Hail
piccola sfera blu fluttua nell’aria. Allungate sparisce nuovamente. sospira “Cosa volevate esattamente che facessi
lentamente la mano e scoprite che è fredda al per voi?” 7 19 31 43
tatto. Afferrandola con forza la temperatura Aspettate per quel che vi sembrano ore,
è quasi insopportabile, ma la riponete rapi- rifiutandovi di sedervi sui pochi sgabelli che
damente nello zaino e fate ritorno al Crooked sembrano ancora integri. Ogni tanto la Global Achievement :
Bone. chiamate, ma senza ricevere risposta alcuna. The Power of Enhancement
Entrate nella taverna abbandonata e chiamate “Oh, siete ancora qui?” vi girate per vedere
Hail. Non essendoci alcuna risposta, osservate Hail in mezzo alla stanza. “Bene, volevo
il disordine attorno a voi. Vi meravigliate di proprio sperimentare su di voi se era tutto a
come possa lavorare in questa confusione. posto.” Lei allunga una mano verso di voi e
Mentre vi state per avvicinare al bancone, cadete su alcuni sgabelli che si frantumano
Hail appare di fronte a voi, tenendo la sfera. in centinaia di pezzi.
“Molto interessante.” sembra che non vi “Oh, non fate i bambini. Sono sicura che state
abbia nemmeno visto “Una fenditura nel bene.”
nostro piano, contenuta in qualche modo da
una barriera sferica. Per fortuna non l’avete Hail vi spiega che vuole provare a imbrigliare
rotta. Avreste potuto essere risucchiati in un l’energia da un altro piano e racchiuderla in
piano d’esistenza di puro ghiaccio e ritrovarvi una sfera che possa aumentare i poteri di
congelati prima ancora di poter respirare. O chiunque la possegga. Il processo di conteni-
sarebbe potuto succedere qualcosa di ancora mento, tuttavia, richiede parecchio oro.
peggio.”

# 15 B-11 Shrine of Strength Collegamenti: nessuno

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Raccogliere il tassello tesoro
Introduzione: Aprite le porte successive e arrivate faccia a Conclusione:
Annidiato in una vallata in alto fra le faccia con questa ideologia messa in pratica. Un Correte in avanti e prendete possesso del
Copperneck Mountains, questo santuario possente Savvas si materializza di fronte a sigillo della forza, che giace su un piedistallo
non è né facile da trovare né accessibile, ma voi e, senza dire nulla, inizia a incanalare nella stanza interna. Immediatamente un potere
fortunatamente voi conoscete la strada. una forza distruttiva verso di voi. Dovete soverchiante si riversa in voi e tutti i vostri nemici
dimostrare che siete all’altezza per ottenere spariscono velocemente come sono comparsi.
Il santuario giace sulla cima di un gigantesco qualsiasi cosa ci sia in questo tempio.
lago ghiacciato, circondato da antichi alberi Sentite una grande forza risalire dentro di voi. Per
torreggianti. La facciata di pietra è adornata un istante, la vista vi si annebbia e vi appaiono
da innumerevoli simboli di forza e potere, ma Regole speciali: immagini di uno strano alfabeto runico.
non riuscite a capire se il tempio è dedicato a Le porte a sono chiuse e si aprono quando Il potere si dissipa e la vista vi ritorna.
qualche entità specifica o al concetto generale un qualsiasi personaggio occupa la pedana a Velocemente scrivete i simboli che avete visto,
di forza. pressione c alla fine del proprio turno. anche se non sapete cosa possano significare.
Passate attraverso le larghe porte di pietra, Le porte b sono chiuse e si aprono quando
sperando di trovare qualcosa che possa tutti i personaggi occupano una pedana a
accrescere il vostro potere. Come camminate pressione in una delle plance H alla fine del .
lungo l’entrata, vedete parecchie iscrizioni proprio turno. Per due personaggi, deve essere
runiche incise nei muri. Sono difficili da com- occupata la pedana d . Per tre personaggi .
prendere, ma credete che insegnino l’ideologia devono essere occupate le pedane d e e .
“Potere genera potere.” Per accrescere la Per quattro personaggi devono essere occu- Ricompensa:
propria forza, bisogna prima compiere un atto pate le pedane d , e e f .
di forza. 20 esperienza ciascuno

20
# 15: Shrine of Strength

Mappe:
L1a
D1a
H1b
H3b
C1a e

b Goal
c
b

f
Stone Savvas Frost Wind Harrower Treasure
Golem Icestorm Demon Demon Infester Tile (x1)

Pressure POISON WOUND Stone Wall Section


Plate (x5) and Damage and Damage Pillar (x5) (x2) d
Trap (x4) Trap (x4)

21
# 16 B-6 Mountain Pass Collegamenti: Echo Chamber – #24

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Conclusione: udirla, ma c’è una sottile e potente esortazione.
Ci sono molte persone che scuotono la testa Perché Inox e demoni combattono assieme?
quando si menzionano i draghi, come la E così a nord? Frugate nei loro oggetti, Ricontrollate le scritte degli Inox. Una voce,
persona che ve ne ha parlato e che non cercando indizi sulle loro motivazioni. Tutto sì, è qualcosa del genere. Potete quasi sentirla
poteva credere alle proprie parole. I draghi quello che trovate è qualche rozzo graffito voi stessi.
non esistono, dicono, ma una gigantesca bestia che riguarda una qualche “voce”.
alata è stata avvistata a nord, quindi partite Nuove zone:
per vedere se sono solo invenzioni. Lanciate un’occhiata alla caverna. Potreb-
bero esserci indizi più avanti, giù per i tunnel. Echo Chamber 24 (C-6),
La vostra meta è l’Icecrag, la montagna più Icecrag Ascent 25 (A-5)
alta delle Coppernecks. Per arrivarci, tuttavia, Verso nord, l’Icecrag Peak si staglia
dovete attraversare il passo settentrionale, uno all’orizzonte. 25 Sentite però qualcosa che vi
stretto corridoio fra due gigantesche pareti di invita a esplorare la caverna. 24 Non potete
roccia, famigerato per le frequenti valanghe
e per altri pericoli.

Procedete con cautela, lanciando sguardi


verso l’alto per scorgere segni d’imboscata.
La prudenza è ciò che vi salva dall’essere
schiacciati da una pioggia di massi che cade
dalle scarpate. Vi tuffate in cerca di riparo,
un gruppo di Inox spunta da una caverna 01
celata sul lato sinistro del passo.

Volevano uccidervi con le rocce, ma la vostra


sopravvivenza li ha solo convinti a utilizzare
un metodo più tradizionale per farvi fuori.

1
Col passo bloccato dalla valanga, entrate nella
caverna per affrontare i vostri aggressori.
All’interno scorgete una rete di passaggi
che porta nelle profondità della montagna. 1
Potrebbe valere la pena di esplorarle, una
volta che avrete ucciso i vostri nemici.

Earth Wind Inox Inox


Demon Demon Guard Archer
Mappe:
B4b
A2b
K2a
I2a
Treasure Damage Boulder Large
Tile (x1) Trap (x4) (x4) Boulders (x3)

22
# 17 K-17 Lost Island Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: 1
Nel Misty Sea ci sono molte isole ancora da
scoprire. Molte non vale la pena di trovarle, Chi poteva sapere che così tante di queste
ma siete convinti che in questa scoverete dannate creature potessero stare su un’isola
ingenti ricchezze. così piccola? Entrando nelle loro abitazioni, a
bordo del relitto, altri emergono dall’ombra.
Il viaggio via mare si svolge senza eventi parti- Assieme a loro, tuttavia, vedete lo scintillio
colari. Seguite le indicazioni che avete finché dell’oro. Questa tribù ha ammassato un
non scorgete una piccola isola all’orizzonte. grande tesoro su questa nave.

Non diventa molto più grande man mano che


vi avvicinate: solo un appezzamento di terra Conclusione: 71
che spunta dall’acqua, coperto da alberi Una volta che non dovete più distrarvi con
e larghe rocce. Dalla parte opposta, giace il spade e artigli, cercate ulteriormente e trovate
relitto di una nave. Gettate l’ancora e nuotate un nascondiglio pieno d’oro sotto coperta.
fino a riva. Non sapete cosa ne facessero i Vermlings di
tutti questi soldi, ma avete un’idea o due per
Come mettete piede sulla sabbia, una freccia cosa li potrete usare voi.
vi sibila accanto l’orecchio e un’altra vi sfiora
una gamba. Mentre sfoderate le armi, Ricompensa:
numerosi Vermlings corrono da un cespuglio
ad un altro, preparandosi ad attaccare. E 25 gold ciascuno
poi il ruggito di un orso scuote l’aria.

Mappe:
L1b
L3a
B3a
B4a Vermling Vermling Cave Treasure Damage Bush (x3)
C1b Scout Shaman Bear Tile (x1) Trap (x3) Tree (x3)
23
# 18 C-14 Abandoned Sewers Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Conclusione: Nuove zone:
Dal centro del Silent Bridge, una guardia I Vermlings giaciono morti, il loro sangue
cittadina vi indica una grata sotto il lato Frozen Hollow 14 (C-10),
scuro si mescola con le pozze d’acqua che
ovest. “Questa è la via migliore per arrivare Deep Ruins 23 (C-15),
coprono il pavimento. Investigando meglio,
all’inferno. Buona fortuna.” Ancient Cistern 26 (D-15),
non trovate alcuna traccia di veleno sui
Drake Nest 43 (D-4)
corpi. È possibile che questi parassiti non ne
Ci mettete un po’ ad attraversarla, ma riuscite fossero la causa e che invece abitassero qui,
a farvi strada fra le sbarre della grata, che sono
lontani dagli occhi delle guardie? Sul fondo
piegate e rotte dall’usura. Accendete una torciadella stanza, larghe crepe percorrono il muro,
ed entrate nelle fogne, seguendo uno stretto lasciando intravedere un passaggio nelle
percorso lievemente in pendenza, evitando la profondità. 23
corrente di liquido nero che corre nella parte
opposta. Dopo alcuni minuti, il percorso si E se in qualche modo sapete come respirare
divide in una serie di ramificazioni. sott’acqua, 14 43 potete entrare nella
cisterna e trovare la causa del veleno in
Vi guardate attorno, indecisi sulla via da questo modo. 26
percorrere, quando una serie di sibili echeggia
dal passaggio di fronte a voi. Afferrate velo-
cemente le vostre armi, sforzandovi di vedere Mappe:
le molte figure striscianti che si avvicinano.
H1b
H3b
M1a
1
Attraversando i passaggi, vi trovate in una
larga stanza con una cisterna al suo centro.
Attorno alla cisterna c’è un gruppo di
Vermlings, che alzano lo sguardo e vi
ringhiano contro. Devono essere loro la causa
dell’avvelenamento dell’acqua.

63

Giant Ooze Vermling Treasure STUN Water


Viper Scout Tile (x1) Trap (x1) (x24)
24
# 19 M-7 Forgotten Crypt Collegamenti: nessuno

Requisiti: The Power of Enhancement (Global) COMPLETO


Obiettivo: Proteggere Hail a finché non raggiunge l’altare b
Introduzione: stanno cercando l’incensiere. O più
“Che volete ora?” Hail vi guarda inespressiva. semplicemente vogliono impedire che voi lo Cultist
“Avete trovato una fenditura che conduce al prendiate.”
piano dell’Elemental Power e volete sigillar-
la?” sospira. Guardate confusi Hail, che indica più avanti, dove Living Bones
sagome oscure in tuniche nere si avvicinano.
“Bene, vi ho promesso che vi avrei
aiutato.” Hail agita su e giù la sfera che gli “Non dovresti essere qui, ghostface.” dice uno Living Spirit
avete portato, pensierosa. “D’accordo, in base di loro.
alla vostra descrizione, ci vorrà del lavoro
extra per chiudere una fenditura di quella “Ugh.” sospira Hail “Sbarazzatevi velocemente di Living Corpse
grandezza. Potrei farlo da sola, ma ci vorrà un questi babbei. Ne ho già abbastanza di loro.”
po’, e potrebbe essere rischioso se qualcuno
dall’altra parte del portale volesse attaccarmi Treasure
nel bel mezzo dell’incantesimo. Sarebbe Tile (x1)
molto più semplice se avessi un incensiere 17
elementale, il che, veramente, sarebbe troppo Damage
comodo, visto che ne volevo giusto uno per i Trap (x3)
miei studi.” b
Stone Pillar (x4)
“Conoscevo un potente elementalista che ne
possedeva uno, molti anni fa. È morto ora,
ma vi porterò alla sua cripta personalmente. Altar (x1)
Meglio che non traffichiate con l’incensiere.”

Dopo un giorno di viaggio, trovate un antico


mausoleo sulla riva del Serpent’s Kiss River.

“Stonebreaker era un buon compagno. Huge


Tuttavia, essere spiacciati da enormi massi è 3 Boulders (x1)
uno dei pericoli dell’essere un elementalista.”
Dopo aver rimosso la vegetazione che ostruiva
l’entrata, fate i primi passi nella cripta.

“Oh, grandioso!” esclama Hail “Quei maledetti


cultisti sono dappertutto, oggigiorno.
Probabilmente anche loro c

e 2
Mappe:
D2a a
D1a
C2b
C1a 1
I1b

25
# 19: Forgotten Crypt

Regole speciali: Regole speciali: Conclusione:


Aggiungete 3 carte CURSE nel mazzo dei Generate un Cultist normale per due Hail avanza e prende l’incensiere. Si alza da
modificatori di ogni personaggio come effetto personaggi o due Cultist normali per tre terra, levitando, e pronuncia alcune parole in
dello scenario. o quattro personaggi
. al c . un linguaggio sconosciuto. Lingue di fuoco
divampano e uccidono i nonmorti rimasti,
Hail a , rappresentata da un segnalino riducendoli in cenere.
numerato, ha 4+(2xL) punti vita. È un vostro 2
alleato e un nemico di tutti i tipi di mostro. Hail all’improvviso accenna un sorriso. “Bene,
Agisce sempre con iniziativa 99, eseguendo Regole speciali: ora che abbiamo sistemato la parte noiosa,
un “Move 2” verso l’altare b , aprendo Generate un Living Spirit normale per due andiamo a divertirci davvero. Mostratemi
porte e attivando trappole se necessario. Lo o tre personaggi o due Living Spirits normali questa fenditura.” 27
scenario è completo quando finisce il proprio per quattro personaggi al d .
turno in un esagono adiacente all’altare. Se Nuova zona:
Hail viene uccisa, lo scenario è perso.
3 Ruinous Rift 27 (E-6)
1
Regole speciali: Party Achievement:
Non c’è pace con questi maledetti nonmorti. Generate un Living Bones normale per due
Stonebreaker’s Censer
Come aprite la porta che da sulla prossima personaggi o due Living Bones normali per
stanza, sentite del trambusto provenire tre o quattro personaggi al e .
dall’entrata. “Ce ne sono altri dietro di noi!” Ricompensa:
urla Hail. +1 prosperità

# 20 H-13 Necromancer’s Sanctum Collegamenti: nessuno

Requisiti: The Merchant Flees (Global) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere Jekserah
Introduzione: Boss Special 2:
1
Una cosa è certa: non sareste riusciti a Fa la stessa cosa della Boss Special 1, ad eccetto
trovare il covo di Jekserah senza aiuto. Nel Sfortunatamente Jekserah ha avuto molto che sono evocati Living Corpses anziché
cuore della Corpsewood Forest, vi sareste tempo per rianimare i corpi presenti nella Living Bones.
persi senz’altro ore fa se non fosse per le tomba, ma non hanno alcuna possibilità di
dettagliate indicazioni che avete. fronte alla vostra perizia. Sfondate un’altra Conclusione:
porta e vi trovate faccia a faccia con la Jekserah cade, la vita che fugge dai suoi occhi.
Dopo vari giri e cambiamenti di direzione, negromante. “Io…” vi sussurra “Non avete idea di quel
vi trovate davanti ad un antico mausoleo, che sta arrivando…” 28
nascosto nel folto della foresta. Un gigantesco “Non so come mi avete trovato, ma poco
tronco d’albero ne blocca l’entrata. Questo importa. Voi avete pensato erroneamente che
edificio dev’essere stato costruito ere fa ed è io sia fuggita perché avevo paura di com- Con una tacca in più sulle vostre armi, la
stato dimenticato da tempo. battervi. Nutrivo invece qualche speranza che decapitate e lasciate velocemente questo triste
il vostro buon senso vi fermasse in tempo. È posto pieno di corpi maciullati. Ritornate con
Vi stringete mentre oltrepassate il tronco ed un peccato che il vostro cervello non riesca la testa dal capitano delle guardie e venite
entrate nelle oscure sale della tomba. Accen- a pensare oltre la punta delle vostre armi. I profumatamente ricompensati per la taglia.
dete una torcia e vi fermate in silenzio, per corpi che avete ucciso poco fa, saranno presto
sentire il rumore di eventuali abitanti della rimpiazzati dai vostri.” “Se siete interessati, potrei avere altro lavoro
catacomba. È debole, ma dalla vostra sinistra per voi.” vi dice, cupo.
proviene uno strascichio. Vi avvicinate e aprite
una coppia di porte di pietra. Di fronte a Boss Special 1: “Prima di tutto, abbiamo rapporti dalle
voi, la luce delle torce coglie le ombre dei Jekserah evoca due Living Bones normali per pattuglie a nord di avvistamenti di una
nonmorti. Sembra che Jekserah stia lavorando due personaggi, un Living Bones normale e grande creatura volante. Temono che sia un
sodo per ricostruire la propria uno elite per tre personaggi o due Living drago.” Scuote la testa, irritato. “Vorrei che
armata. Bones elite per quattro personaggi. vi dirigeste al passo settentrionale e che
investigaste.” 16
26
# 20: Necromancer’s Sanctum

“Più vicino a noi, tuttavia, ci sono alcuni


problemi con le fogne sotto il Sinking Market.
I pozzi nell’area sembrano avvelenati, e le
fogne sono infestate da serpenti e gelatine
senzienti, rendendo difficili le indagini. Ho
bisogno che scopriate da dove proviene il
veleno.” 18

Nuove zone:
Mountain Pass 16 (B-6),
Abandoned Sewers 18 (C-14),
Outer Ritual Chamber 28 (E-4)

Ricompense: 1
20 gold ciascuno
+2 reputazione
+1 prosperità

Mappe:
J1a
K1a
C1a
D1a
60

Living Cultist Night Living Jekserah Treasure STUN Sarcophagus (x3)


Bones Demon Corpse (Boss) Tile (x1) Trap (x4)

27
# 21 C-7 Infernal Throne Collegamenti: Plane of Elemental Power – #10

Requisiti: The Rift Neutralized (Global) INCOMPLETO


Obiettivo: Uccidere il Prime Demon
Introduzione: Regole Speciali:
Prima che possiate sguainare le armi, il Il Prime Demon e l’altare f , condividono
demone capisce le vostre intenzioni. punti vita, iniziativa e immunità. Il Prime
Demon non può essere danneggiato in alcun
“Pazzi!” la sua voce vi sconquassa il cranio modo. Bisogna invece fare i danni all’altare.
mentre barcollate doloranti. “Osate opporvi,
qui dove risiede il mio potere? Avete fatto
un grave errore, quest’oggi!”
In una fiammata, il suo corpo massiccio
sparisce nell’oscurità. “A me, miei servitori!
Schiacciate questi mortali. Decorate il mio
palazzo con le loro viscere!”
d
1
Squarciate il velo di oscurità quando rivelate
la stanza principale del palazzo. Al centro il
gigantesco demone sta ridendo. “Avreste
dovuto fuggire dal mio reame quando ne
avevate la possibilità, vermi. In questo luogo,
non potete farmi nulla.” Mette una grande
mano piena di artigli su un altare fatto di c e
vetro nero, di fronte a lui. Una vorticosa
onda di energia cromatica emerge e pulsa, 15
avvolgendo il demone in un’aura
protettiva.

Mappe: 1
E1a
J1a
J2a
D1a
D2a

b f

Sun Frost Night Wind 1


Demon Demon Demon Demon

Earth Flame Prime Treasure Altar


Demon Demon Demon (Boss) Tile (x1) (x1)

28
# 21: Infernal Throne

Boss Special 1: Conclusione: Global Achievement:


L’altare saltafra gli esagoni nel seguente Con un colpo finale, un’onda impazzita
ordine: a , b , c , d , e , f e poi parte dall’altare, girando selvaggiamente e The Rift Neutralized
di nuovo a . Se l’esagono è occupato da una lanciando viticci di energia da tutte le parti. Se Artifact: Lost è completo:
miniatura o da un tassello, quella miniatura Un gemito acuto emerge dall’increspatura e Artifact: Recovered
o quel tassello va spostato nel più vicino cresce d’intensità finché il suo eco non attra-
esagono non occupato. Se l’altare si muove in versa il palazzo. In un lampo di luce, il vuoto
una stanza non rivelata, la stanza deve essere collassa su sé stesso e poi esplode, inviando Ricompense:
immediatamente rivelata, aprendo tutte le scariche energetiche che distruggono tutti i
demoni che attraversano. 50 gold ciascuno
porte fra esso e le altre stanze già rivelate.
+1 prosperità
Non appena l’onda colpisce il Prime Demon,
L’altare poi evoca un demon normale per due
la sua aura protettiva sparisce e un urlo vi Aggiungete il City Event 78 al mazzo
personaggi o un demon elite per tre o quattro
scuote le cervella. Le sue gambe cedono
personaggi. Il tipo di demon dipende dallae cade sul pavimento, frantumandosiin
zona: a Frost Demon; b Wind
una miriade di schegge di pietra.
Demon; c Night Demon; d Earth Subito dopo l’urlo si zittisce e nel palazzo
Demon; e Flame Demon; f Sun Demon. cresce una strana quiete. Con la minaccia
ormai distrutta, l’unica cosa saggia rimasta
Il Prime Demon esegue “Move+2, Attack-1.” da fare è depredare il posto e fare ritorno
nel vostro piano d’origine.
Boss Special 2:
Questa abilità è identica alla Boss Special 1,
ad eccetto che il demon evocato sarà normale
con due o tre personaggi o elite con quattro
personaggi.

# 22 K-8 Temple of the Elements Collegamenti: nessuno

Requisiti: A Demon’s Errand (Party) o Following Clues (Party) COMPLETI


Obiettivo: Distruggi tutti gli altari a
Introduzione: Conclusione:
Il destino vi ha portato qui, al Temple of “L’artefatto è nostro e ha reso i nostri seguaci Con gli altari ormai distrutti, i demoni
the Elements, in cerca di un antico artefatto. più potenti che mai. Non potete nemmeno svaniscono e la barriera protettiva attorno
Sembra che detenga un grande potere, ma sperare di fermare ciò che è in arrivo. Anche all’artefatto finalmente si dissipa. Vi avvici-
ulteriori dettagli sono avvolti nel mistero, al se ci ucciderete, il Gloom ben presto vi nate al centro del tempio per prendere il
momento. Entrate nella decadente struttura distruggerà.” I cultisti quindi alzano le mani vaso ma vi fermate a pochi passi dall’oggetto.
di pietra per scoprire se questo artefatto è e una barriera circonda l’artefatto. Sentite che una potente oscurità proveniene
davvero così potente come dicono. da esso e, latente, una profonda tristezza.

Come entrate, cogliete segni del recente


Regole speciali: L’artefatto è stato corrotto e sembra che
passaggio di qualcuno: un ramoscello Ogni altare a ha 4+(CxL) punti vita. Per esso sia al corrente della cosa. Tutte queste
spezzato, orme nella polvere. Raggiungete ogni altare che non è stato distrutto, sensazioni vi rimbalzano nel cervello come
la sala principale e sfoderate le armi quando indipendentemente dal fatto che sia stato un monito. L’artefatto potrebbe essere usato
un gruppo di figure incappucciate emerge rivelato, i punti vita massimi di tutti i demons per qualcosa di molto malvagio, ma vorrete
dalle ombre. sono aumentati di 1 e i loro movimenti e gittata combattere al servizio di questo male 35 o
aumentati di 0.5 (arrotondati in eccesso). Gli contro di esso? 36
“Siete arrivati tardi, stupidi. Controlliamo attacchi in mischia non hanno gittata
questo tempio, ora, e il suo potere è nostro.” aumentata. Con qualche difficoltà, riuscite ad avvolgere
il vaso usando una stoffa molto spessa e la
1 mettete nel vostro zaino. Probabilmente
Spostandovi dall’entrata, trovate una spaziosa sarebbe meglio portarlo ad un incantatore
stanza centrale con molte uscite. Al centro c’è anziché pasticciare con queste cose. 14 31
un altro gruppo di cultisti, che sta preparando
un incantesimo attorno ad un vaso di argilla
rossiccia, grande all’incirca quanto un teschio.
29
# 22: Temple of the Elements

Nuove zone:
Plane of Night 31 (A-16),
Gloomhaven Battlements A 35 (A-14),
Gloomhaven Battlements B 36 (B-14)

Global Achievement:
Artifact: Recovered

a a

Mappe:
B2b
M1a
D1a
D2a
C1a
C2b
21

a a

Living Cultist Earth Flame Frost Wind Treasure Altar (x4)


Bones Demon Demon Demon Demon Tile (x1)

30
# 23 C-15 Deep Ruins Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Occupare simultaneamente tutte le piattaforme
Introduzione:
Scegliendo con coraggio di attraversare il
passaggio oscuro attraverso le fogne di
Gloomhaven, accendete una torcia e vi avviate
verso il basso. Di tanto in tanto, mura
rovinate si susseguono a passaggi fatti di
pietre in disfacimento.

a Un’incomprensibile linguaggio runico è inciso


sulle pareti. Sarebbe difficile leggerlo anche se
conosceste il linguaggio, a causa di tute le crepe
e dei pezzi di pietra mancanti.

Seguendo il passaggio, trovate infine l’entrata di


una stanza più grande, piena di macchinari in
rovina di cui non riuscite a capire il funziona-
mento. C’è una porta di fronte a voi ma, come
b fate un passo, il suono di un campanello
squilla nella stanza, come una specie di
allarme. Quindi i macchinari prendono vita
e si muovono, nel chiaro intento di attaccare
qualsiasi intruso. Che poi sareste voi.
39

Mappe:
I1b
K2b 1
D1a
M1a

72

c
Stone Ancient Living Living
Golem Artillery Bones Spirit

Damage
Treasure Trap Boulder Pressure
a Tile (x2) (x3) (x6) Plate (x4)

31
# 23: Deep Ruins

Regole speciali : come addormentati. I macchinari rallentano


Aggiungete tre carte nel mazzo dei fino a fermarsi, gli ingranaggi smettono di
modificatori di ciascun personaggio come ruotare. Entro pochi secondi, tutte le stanze
effetto dello scenario. ritornano silenziose come poco fa, permet-
1 tendovi di continuare in pace l’esplorazione.

Vi aprite la via attraverso la stanza dei Seguendo uno stretto passaggio nella parte
macchinari e giungete in un corridoio che si posteriore della stanza a sinistra, scoprite
divide in due. L’allarme continua a suonare che questo corridoio giunge ad una pozza di
da entrambe le direzioni. Per spegnerlo siete liquido salmastro. Potete scorgere una luce
obbligati a dividervi. vacua, poco distante, sotto il pelo dell’acqua.
Una breve nuotata dovrebbe permettervi di
proseguire in questo mondo sotterraneo. 26
Regole speciali:
Ci sono tante piattaforme quanti sono i Global Achievement:
personaggi. Con due personaggi, considerate Ancient Technology
solo le piattaforme a . Con tre personaggi,
considerate le piattaforme a e b . Con
quattro personaggi, considerate le piattaforme Party Achievement:
a , b e c . Through the Ruins
Conclusione:
Con la pressione dell’ultima piattaforma
l’allarme, finalmente e grazie al cielo,
tace. Le luci sui cannoni si spengono e le lo-
ro bocche puntano verso il basso, giacendo

# 24 C-6 Echo Chamber Collegamenti: Mountain Pass – #16

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Aprire tutte le porte (tasselli nebbia)
Introduzione: La Voce vi mostra immagini sui mostri messi “Grazie, amici miei. È stato bello poter
Entrate nella caverna, seguendo il richiamo a guardia della sua cella. E vi suggerisce unfinalmente sbarazzarmi di quei parassiti.” La
nella vostra testa. La voce è allettante, con una piano: se riuscirete a connettere tutte le Voce vi fa vibrare le ossa mentre parla. “E ora
nota di pericolo. Potrebbe essere una trappola, stanze della prigione, la sua voce risonerà che avete finito, vi chiedo di aiutarmi ancora
e voi l’agnello sacrificale di qualche sadico e prenderà forma ancora una volta, dandole una volta. Sono ancora imprigionato qui,
gioco. Leggendo le vostre paure, la Voce vi l’abilità di scacciare i suoi carcerieri. intrappolato nel vento. Per poter ottenere
invia calme rassicurazioni. Andrà tutto bene, una forma corporea e lasciare questa terra,
basterà continuare la discesa nelle tenebre. La Voce vi dice che siete vicini. Vi dice di ho bisogno che mi riportiate i ricettacoli del
prepararvi all’azione. mio potere.”
Contro ogni ragione, voi proseguite.
Cadete in ginocchio quando smette di
Con lampi di immagini e pensieri, la Voce Conclusione: parlare, la vostra testa risuona ancora della
cerca di spiegarsi meglio. È stata intrappolata
da qualche forza nel cuore della terra. Ha L’ultimo dei banchi di nebbia si dissolve e un sua vibrazione. La Voce ha appena distrutto i
bisogno del vostro aiuto per liberarsi. vento s’innalza immediatamente, circolando suoi avversari come niente fosse. Non potete
Esprimete curiosità su chi l’ha imprigionata fra le stanze della prigione. Aumenta rapida- immaginare di cosa sia capace se gli darete
e perché, ma la Voce rimane silenziosa. mente di velocità, passando da una brezza ancora più potere.
a un ciclone nel giro di pochi secondi.
E il silenzio è preoccupante, nell’oscurità. Siete “Non preoccupatevi, non voglio portare
persi, senza speranza, finché la Voce ritorna E poi sentite la Voce: un suono trasportato calamità nel vostro mondo. Desidero soltanto
e continua a darvi indicazioni, senza risposta dal vento, un potente e terribile suono. andare per la mia strada, essere libero e
alle vostre domande. Risuona un forte lamento e tutti i mostri sgravato da questo piano d’esistenza. Ora vi
rimasti vengono distrutti: disintegrati e mostrerò dove potrete trovare il primo
sparpagliati dalla tempesta. ricettacolo. Pensano di avermelo nascosto, ma
posso vederlo come fosse in questa stanza.”

32
# 24: Echo Chamber

“Per favore, riportatemelo.”

Come segno di buona volontà, la Voce vi indica


la strada per tornare all’entrata della caverna.
Lontani dalla sua influenza, avete una
decisione da prendere. Potete eseguire i suoi
ordini, 32 o cercare di capire esattamente
cosa sia la Voce, invece che impicciarvi con
poteri che non riuscite a comprendere. 30

Nuove zone:
Shrine of the Depths 30 (N-15),
Decrepit Wood 32 (L-11)

Party Achievement:
The Voice’s Command

Mappe:
L2a
A2b
G2a
J1b
D2b
B4b

Rending Drake

Ooze

Living Spirit

Treasure Tile (x1)

STUN Trap (x4)


70
Rock Column (x4)

Nest (x2)

33
# 25 A-5 Icecrag Ascent Collegamenti: Scorched Summit – #34

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Tutti i personaggi devono fuggire attraverso l’uscita a
Introduzione:
Le Copperneck Mountains non sono certo
un luogo accomodante. Oltre al passo, il
tempo diventa sempre peggio man mano che
viaggiate verso nord. I vostri zaini sono in-
sopportabilmente pesanti. Il freddo vi penetra
nelle ossa. E poi iniziate la scalata dell’Icecrag.

Senza ancora aver visto alcun segno di una


gigante bestia alata, vi chiedete se tutto questo
ne vale la pena. Più di una volta ponderate se
ritornare indietro, sognando il caldo abbraccio
della Taverna Sleeping Lion.
Mappe:
Ma sentite qualcosa di strano. Le vostre K2a
orecchie catturano un suono stridente N1a
nell’aria. Non è forte, forse solo il vento che G2a
ulula passando per un piccolo spazio. Ma
comunque, è pur sempre qualcosa. Proseguite,
e poi vedete i lupi. Sono proprio davanti a
voi, pellicce bianche fra le folate di neve.
1
Regole speciali:
Aggiungete due carte nel mazzo dei
modificatori di ciascun personaggio come
effetto dello scenario.

La fuga avviene quando tutti i personaggi


sono sulle uscite a o se diventano esausti
mentre sono su un esagono a . Se un
personaggio diventa esausto e non si trova
su un’uscita a , lo scenario è perso.
1
Riuscite ad attraversare i lupi, fortunatamente
la neve non vi ha rallentati poi molto. Pensavate
che la battaglia fosse finita, ma lo stridio
ricomincia, questa volta più vicino. Scrutate 58
attraverso la tempesta di neve. Sagome rosse
corrono verso di voi.

a a

a
Hound Rending Spitting Treasure
Drake Drake Tile (x1)
a a

STUN - Boulder Large


and Damage (x6) Boulders (x4)
Trap (x4)
34
# 25: Icecrag Ascent

Conclusione: colarmente affamato al momento, quindi Nuove zone:


Tutto quello che volete è fermarvi, buttarvi potrei essere convinto a rismarmiarvi, se mi Savvas Armory 33 (A-7),
a terra e riposare nella neve. Ma sapete che aiutate con una piccolo problema che ho.” Scorched Summit 34 (A-4)
non vi rialzereste più. Sareste fatti a pezzi
da grandi artigli rossi. Quindi proseguite, “Un gruppo di Savvas mi ha catturato
contro la vostra volontà. Finché, finalmente, mentre dormivo, e ha rimosso una delle mie Party Achievement:
i draghetti smettono di seguirvi e la cima ghiandole, presumibilmente per studiarla. The Drake’s Command
della montagna è in vista. Non posso permettere che questo affronto
resti impunito e apprezzerei molto se me la
Il vento si calma man mano che vi avvicinate riportaste, magari uccidendone il più possibile
al picco. È un bel cambiamento rispetto al nel frattempo.” Il drago schiocca gli artigli
vento gelato che vi ha morso fino a poco fa. contro il proprio trespolo di pietra, furente.
L’aria è rarefatta, ma ora siete sopra le 33
nuvole e il clima è relativamente calmo. Vi
risulta molto semplice vedere la gigantesca “Oppure, se volete restare sul classico,” dice la
lucertola alata, appolaiata sulla cima di un creatura con un sospiro, “potreste semplice-
masso frastagliato. mente attaccarmi. Uccidere il drago, salvare
la principessa, e tutto il resto.”
“Benvenuti sulla mia montagna, intrepidi
avventurieri.” Una voce roca esplode dalla “Tranne il fatto che non ho una principessa e
creatura, sorprendendovi con la sua eloquenza. che io non sono un drago, soltanto un
draghetto che ha vissuto a lungo e che non
“Odio dovervi mettere all’angolo ma, ora che vuole terminare oggi la sua vita. Quindi, se
siete qui, faccia a faccia con me, le vostre opzioni mi attaccherete, combatterò, e molto
sono sfortunatamente limitate. Non sono parti- probabilmente morirete.” 34

# 26 D-15 Ancient Cistern Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Water-Breathing (Global) o Through the Ruins (Party) COMPLETO


Obiettivo: Purificare tutte le pompe
Introduzione: 1 Regole speciali:
L’acqua è sempre più scura, come un cielo Sono presenti un numero di pompe pari al
notturno pieno di nuvole. Non potete vedere Seguendo le tracce dell’avvelenamento, trovate numero dei personaggi, e tutte devono essere
le vostre stesse mani sguazzare davanti alle la strada per l’ultima stanza del complesso, purificate per completare lo scenario.
vostre facce, ma proseguite. Ben presto, sperando di spicciarvi coi nemici che rimar- Un personaggio adiacente ad una pompa può
avvistate una luce in lontananza. Ci vuole ranno. Invece, l’orrore invade le vostre menti rinunciare ad un’azione in basso (scartando
tutta l’energia che vi rimane, ma la luce si quando vedete la scena di fronte a voi. quindi la carta) per purificare la pompa. Per
ingrandisce ed emergete dalla pozza di due personaggi, le pompe sono posizionate
acqua fetida, grati di poter ancora respirare Quattro tubature d’acqua sono posizionate sugli esagoni d’acqua al a . Per tre giocatori,
liberamente. verticalmente in fondo alla stanza, condutture le pompe sono posizionate sugli esagoni
che pompano l’acqua pulita per la città. d’acqua a e b . Per quattro personaggi, le
Il sollievo, tuttavia, dura ben poco. La stanza Attaccate alle tubature, tuttavia, ci sono delle pompe sono posizionate sugli esagoni a ,
pullula di gelatine verdi e nonmorti minac- masse nere che si contorcono e che avvelenano b , e c . Alla fine di ogni round, tutte
ciosi. Uscite dall’acqua e provate a tirare il l’acqua che passa loro attraverso. Quando en- le pompe che non sono state purificate,
fiato, mentre sfoderate le armi per un’altra trate, alcune delle masse nere si staccano dalle evocano un Black Imp normale.
battaglia. tubature, trasformandosi in piccoli demonietti
bulbosi, con le fauci irte di zanne. Conclusione:
Regole speciali: Una volta che la battaglia è terminata, i
Aggiungete 3 carte CURSE nel mazzo dei L’orda di demoni e nonmorti non è esatta- muri e il pavimento sono una confusione di
modificatori di ogni personaggio come effetto mente un bello spettacolo da vedere. gelatine nere. Nessuno di queste pulsa più, il
dello scenario. che non può che essere un bene. Una
semplice scopa potrebbe pulire i rimasugli,
ora che la presenza oscura è stata rimossa.

35
# 26: Ancient Cistern

Vi avvicinate al muro sul fondo e pulite un Il Quatryl corre ad una libreria traboccante Nuova zona:
po’ di sporco con un dito. La maggior parte di tomi. “Ah, interessante! Ne ho già sentito Temple of the Elements 22 (K-8)
se ne va facilmente, ma una striscia nera parlare.” Poi sparisce dietro ad una larga pila
rimane appiccicata alla parete. Curiosi, pulite di libri.
vigorosamente il muro usando una manica, Party Achievement:
e rapidamente rivelate una specie di linguaggio “Sì! Il Temple of the Elements.” la sua testa Following Clues
fatto di rune. Pulendo ancora, scoprite che spunta dai libri. “Il Temple of the Elements,
l’intero muro è ricoperto di scritte. detta la casa del Vessel of the Elements, un
potente antico artefatto capace di dare forma e Ricompense:
Le lettere sono incomprensibili ma le potere agli elementi attorno a noi.”
trascrivete e tornate in città. Quindi portate la 10 gold ciascuno
scritta ad un esperto di lingue, all’Università. “Il libro dice che il tempio non è molto +1 reputazione
distante da qui: da qualche parte vicino +2 prosperità
“È una parte di un rituale,” vi dice un esile alla biforcazione del fiume Serpent’s Kiss. Se
Quatryl, guardando la vostra rozza scritta. state cercando da dove proviene la corruzione,
“Non conosco molto bene i particolari, ma io comincerei proprio da lì.” 22
sembra sia un rituale per... corrompere
qualcosa.”

“Credo che questa corruzione abbia bisogno


di un conduttore.” Il Quatryl guarda ancora
più intensamente la scritta. “Ah, ecco qua!
Qualcosa chiamato ‘L’Artefatto, situato nel
Temple of Elements’.”

66

Mappe:
M1a
J1a
C1a
L1a

b c

Living Ooze Night Black Imp Water


Corpse Demon (x11)

a a
Treasure STUN Boulder Large
Tile (x1) Trap (x4) (x2) Boulders (x1)

36
# 27 E-6 Ruinous Rift Collegamenti: nessuno

Requisiti: Artifact: Lost (Global) INCOMPLETO e Stonebreaker’s Censer (Party) COMPLETO


Obiettivo: Proteggere Hail a per dieci round
Introduzione: “Sono abbastanza sicura di poterla chiudere, Conclusione:
Mentre siete sulla strada per tornare alla grazie all’incensiere del vecchio Stonebreaker.Hail lancia un urlo di intensità tale da farvi riz-
Ruinous Crypt, Hail sembra quasi felice di Posso immaginare che le forze dall’altra parte zare i capelli. La guardate preoccupati, credendo
arrancare nel fango con voi, impaziente del portale non saranno esattamente felici, che vi sia sfuggito qualche demone e che sia
di aiutarvi a combattere demoni e nonmorti. però.” sotto attacco. Invece, la vedete estrarre la mano
dal portale. Il suo avambraccio è rinsecchito e
“Era da così tanto che non uscivo da Hail alza con un braccio l’incensiere, fin fumante.
Gloomhaven,” vi dice, facendo ondeggiare sopra la propria testa, e immerge l’altro fino
avanti e indietro l’incensiere elementale al gomito dentro il portale. “Tenevi forte, Quando le sue dita nodose disperdono la
mentre cammina. “La città è necessaria per signori e signore! Questa sarà una festa caotica energia della fenditura, questa oscilla e
i miei studi, ma è bello prendere una piccola indimenticabile!” si rimpicciolisce sempre più. Un vento
pausa e camminare ancora su questo piano impetuoso si alza nella stanza e i demoni che
d’esistenza. E con meno rischio, questa volta.” Regole speciali: stanno combattendo con voi si immobilizzano
Hail a, rappresentata da un segnalino nu- impauriti per la prima volta. Invece di
Guardate l’Aesther dubbiosi. “Certo, cultisti e merato, ha 4+(2xL) punti vita. Lei è un vostro attaccarvi, piantano gli artigli nel pavimento di
demoni non sono esattamente degli incontri alleato e un nemico di tutti i tipi di mostro. pietra, cercando disperatamente di non essere
di piacere, ma l’ultima volta che ho viaggiato Ha iniziativa 99 per quanto riguarda il focus risucchiati nel portale.
in queste terre... beh, è qualcosa di cui, giuro, dei mostri. Se Hail viene uccisa, lo scenario è
non parlerò mai.” perso. I loro sforzi si rivelano inutili. Vengono aspirati
tutti nel loro piano. La fenditura si rimpicciolisce
Hail non dice altro fino al vostro arrivo alla Alla fine del primo round, si genera un fino a diventare un piccolo punto luminoso e
demone sull’esagono . Alla fine del secondo poi scompare.
cripta. Aprendo l’antico portone, vi aspettate
round, si genera unb demone sull’esagono
quasi che il posto brulichi ancora di cultisti e . Alla fine di ogni round dopo il secondo,
demoni, ma i saloni di pietra sono silenziosi sec si tratta di round dispari, due diversi Hail crolla, e voi correte al suo fianco. “Oh, non
e sterili come la morte. Andate verso la demoni vengono generati sugli esagoni e preoccupatevi,” tossisce. “Starò bene. Questo
camera principale, dove trovate la gigantesca . Se si tratta di un round pari, due diversi vecchio corpo ha visto di peggio.”
d
fenditura sopra l’altare demoniaco. e
demoni vengono generati sugli esagoni e
. b La sua tosse si infittisce ma ben presto diventa
“Beh, di sicuro non stavate scherzando!” c una risata. “È stato eccezionale, vero? Se c’è una
esclama Hail. “Questa cosa è una meraviglia! L’ordine di generazione dei demoni è cosa che sapete fare, è propormi una sfida.”
La circonferenza e la stabilità... impres- il seguente: Night Demon, Wind
sionante!” Hail cammina attorno all’altare, Demon, FrostDemon, Sun Demon, Earth “Qui, aiutatemi a rialzarmi. Devo tornare
lanciando in aria della sabbia e guardandola Demon, Flame Demon, poi di nuovo Night immediatamente a Gloomhaven. Ho molti nuovi
cadere. Demon e così via. Tutti i demoni sono normali dati per la mie ricerche. Sentitevi liberi di venire
per due personaggi. Wind, Sun e Flame a trovarmi, quando potete, e troverò il modo di
Demons sono elite per tre personaggi. Tutti ringraziarvi nella giusta maniera.”
i demoni sono elite per quattro personaggi.
Global Achievement:
The Rift Neutralized
d c Mappe:
M1a Ricompense:
+1 prosperità
100 gold ciascuno
Questi soldi devono essere
a immediatamente spesi in enhancements

Night Wind Frost Sun Earth Flame Altar (x1)


e b Demon Demon Demon Demon Demon Demon

37
# 28 E-4 Outer Ritual Chamber Collegamenti: Sanctuary of Gloom – #29

Requisiti: Dark Bounty (Party) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Conclusione:
Quando entrate nella cripta, una faccia Lasciate cadere le vostre armi, esausti.
familiare vi saluta dal fondo delle scale. Ha Fortunatamente, dalla fenditura non escono
un ghigno che va da orecchio a orecchio. “Ah, più nonmorti, ma ancora, la loro esistenza e
quindi siete venuti. Ancora, vi ringraziamo la presenza di questo Gloom vi preoccupa.
con cuore per averci aiutato con quella
fastidiosa necromante. Venite, lasciatemi fare “Avete agito bene.” Una voce fredda e bassa
le presentazioni.” penetra il silenzio. Sembra che provenga
dall’oscurità di fronte a voi. “I miei seguaci
La figura incappucciata vi conduce attraverso forse non sono capaci di perdonare. Ma io sì.”
una porta di pietra, in una larga stanza. Vi
indica una spaccatura fiammeggiante in aria. “Venite. Venite da me. Entrate nel mio regno.
Abbracciate l’inevitabile.”
“Questo,” vi dice senza riuscire a nascondere
l’eccitazione “è il nostro signore: il Gloom. La fenditura è di fronte a voi. Potete vedere
Vuole ringraziarvi personalmente per aver come va a finire, 29 oppure potete girarvi e
assassinato molti nostri fratelli e per aver lasciare questo posto, ignorando il richiamo
ritardato i nostri piani.” del Gloom.

Vicino alla fenditura, un gruppo di orrendi Nuova zona:


corpi rigonfi compare e barcolla verso di voi.
Sanctuary of Gloom 29 (E-3)
“Siete soltanto dei falliti!” L’uomo ride
sguaiatamente. “Pensavate che sareste entrati Party Achievement:
nelle nostre grazie così facilmente? Siete qui
per morire! Poi potrete unirvi alla nostra An Invitation
causa come cadaveri, proprio come i resti
di questi idioti!”
Regole Speciali:
Tutti i Living Corpses sono due livelli più alti
del livello dello scenario, fino a un massimo
di 7.

32

Mappe:
M1a
C1a
C2b

Living Cultist Living Night Sun Treasure Altar (x1)


Corpse Bones Demon Demon Tile (x1)
38
# 29 E-3 Sanctuary of Gloom Collegamenti: Outer Ritual Chamber – #28

Requisiti: An Invitation (Party) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Regole speciali: Sarà molto più interessante dell’ultima
Nel santuario dei cultisti, entrate nella Aggiungete tre carte nel mazzo dei volta in cui portai la desolazione in questo
spaccatura nera. Dopo un dolore cieco e un modificatori di ogni personaggio come mondo.”
turbinio di immagini di demoni e corpi effetto dello scenario.
scuoiati, finite in un posto simile a quello che Le porte a sono chiuse e possono aperte Scattate in piedi e correte dentro la cripta. I corpi
avete lasciato. Una larga stanza con pavimenti solo distruggendole. Hanno 4+L punti vita. morti dei cultisti tappezzano il pavimento.
di pietra è visibile davanti a voi.
“Non sono più qui. Questi gusci hanno servito
“Fregati ancora.” La voce bassa parla Conclusione: al loro scopo. Le mie radici ora sono profonde, e
nuovamente. “È stupefacente che creature Battete i pugni sul muro, sperando dispera- presto incontrerete il mio infinito potere ancora
stupide come voi mi abbiano causato tanti tamente che questo vi faccia continuare a una volta. Attendo con ansia quel giorno.”
grattacapi. Non importa. Marcirete qui, combattere contro il vostro esilio forzato.
Siete sempre più stanchi. La vostra visione si
lontani dalla vostra casa.” In un istante di Global Achievement:
oscura.
terrore, vi girate per vedere la fenditura che
vi ha portato qui rimpicciolirsi e chiudersi. The Edge of Darkness
Traete un respiro e vi trovate stesi sull’erba,
“Non ci sarà un’ultima battaglia. Sem- appena fuori dal nascondiglio dei cultisti. Ricompensa:
plicemente vi decomporrete. Moritete senza 15 esperienza ciascuno
coraggio in un posto sconosciuto e non c’è “Sapevo che vi avrei risparmiato.” La bassa
voce ritorna. “La vostra persistenza mi
scampo. Ora vi lascio. Addio.” intriga. Vi invito a mettervi contro di me.

Mappe:
E1a
D1a
D2a
J1a

a a 41

Living Living Living Black Treasure Nest Rubble


Bones Corpse Spirit Imp Tile (x1) (x4) (x5)
39
# 30 N-15 Shrine of the Depths Collegamenti: nessuno

Requisiti: The Voice’s Command (Party)


Obiettivo: Raccogliete il tassello tesoro
Introduzione:
“Quindi, c’è una voce senza corpo da
qualche parte nelle profondità delle Copper-
neck Mountains, e vuole che voi raccogliate
ricettacoli che lo aiutino a fuggire dalla
propria prigionia?” Uno studioso Quatryl Ooze
all’Università si aggiusta gli occhiali e vi Goal
guarda. “E voi volete sapere esattamente che
cos’è questa voce?” Lurker
Ride nervosamente. “Eh, okay, bene, farò
quel che posso. Comincerò coi rituali che Deep Terror
possono separare una voce dal suo ospite...”
Il Quatryl si ferma nel bel mezzo della frase
e vaga fra le librerie, dove si mette a Treasure
sfogliare alcuni tomi. Tile (x1)
Decidete di andare al mercato per qualche IMMOBILIZE
ora. Quando ritornate, il Quatryl vi corre and Damage
incontro, eccitato. Trap (x2)

“L’ho trovato!” vi sventola un libro in faccia. Water


“Ho imboccato parecchi vicoli ciechi, finché (x24)
non ho realizzato che la voce non è stata
separata, ma è l’unica cosa che riesce
Stairs (x2)
ad attraversare la barriera creata per
imprigionarla, il che implica che la barriera
stessa sia extraplanare, probabilmente Boulder (x3)
creata dagli Aesthers ere fa.”

“Quindi ho cercato in tutti i testi


che abbiamo sui rituali Aesther, che non
sono molti, vista la loro reticenza su
queste cose, ma fortunatamente ho trovato
questo libro. È un resoconto specifico Wall Section
sull’imprigionamento di un demone nella (x2)
regione delle Copperneck di cui parlavate.
Sembra che la creatura fosse così potente che
gli Aesthers abbiano chiesto aiuto ai Savvas
e pure agli Harrowers. Sostengono che era
abbastanza potente da devastare l’intero
continente.”

“Se vi ha chiesto di aiutarlo a fuggire, vi


consiglierei fortemente di non farlo. Certo,
ammetto che l’accuratezza del testo è
dubbia, ma qualsiasi cosa sia questa voce, è
stata imprigionata per un motivo.”
Mappe:
Finalmente il Quatryl smette di agitare il libro
e inizia a girarne le pagine: “Infatti, se siete E1a
riusciti a sentire la voce fuori dalla caverna, L1a
e se ha avuto su di voi una così potente N1b
influenza, sembra che, come indicato dal
suo autore, la barriera si stia indebolendo.”

40
# 30: Shrine of the Depths

“Sembra esista uno scettro che può essere


utilizzato per rafforzare il rituale
stri che vi stanno ancora attaccando. Questi Nuova zona:
cadono a terra, morti, e il tremore si ferma.
d’imprigionamento, ma l’autore dice che è Realm of the Voice 42 (C-5)
stato nascosto su un’isola lungo la costa a
sud per mantenerlo al sicuro. Nel testo viene Come vi riprendete, tuttavia, un dolore
indicato un semplice incantesimo per aprire acuminato vi attraversa la testa. Party Achievement:
la porta del santuario.”
“Siete stati ingannati.” la Voce vi parla nella The Scepter and the Voice
Due giorni dopo, siete davanti a quell’edificio mente. “Non portate qui quello scettro! Se
in rovina, che ora è mezzo affondato nella mi libererete, vi garantisco che non vi farò Ricompensa:
terra acquitrinosa. Pronunciate delle parole alcun male. Ma non posso assicurarvi che sarà
arcane e la porta si apre scricchiolando. Avete così se vi avvicinerete con lo scettro. Qualsiasi 10 gold ciascuno
la forte sensazione che la porta non sia l’unica cosa state pensando di fare, non fatela.”
cosa fra voi e lo scettro.
Veloce come è arrivato, il dolore se ne va.
Stringete la presa allo scettro e correte fuori
Regole speciali: dal santuario, impazienti di portalo alla Echo
Il tassello tesoro può essere raccolto soltanto Chamber e di zittire la Voce. 42
usando un’azione Loot. Non può essere
raccolto con il normale Loot di fine turno.

Conclusione:
L’intero edificio trema violentemente quando
raccogliete lo scettro. Un’oscura energia
esplode da esso, perforando i toraci dei mo-

# 31 A-16 Plane of Night Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: The Power of Enhancement (Global) e Artifact: Recovered (Global) COMPLETI


Obiettivo: Distruggere la colonna di roccia a
Introduzione: ma con un’armonizzazione così forte, non ma vi rendete conto di essere su solido
Hail si sfrega le mani, eccitata. c’è modo di controllare il suo potere. Dovete terreno. Poi vi abituate al buio, e cominciate
rompere la connessione per equilibrarlo.” a vedere ciò che avete attorno. Siete in una
“Quest’oggi, posso assicurarvi, per la prima grotta, ricoperta da uno scivoloso liquido
volta sono contenta di non avervi fatto uscire Guardate Hail, inespressivi. “Oh, diamine, devo nero. E ci sono demoni—tanti demoni.
di qui quando ci siamo conosciuti.” vi sempre fare tutto io?” vi chiede, incredula.
dice sinceramente. “Il Vessel of the Elements! “Okay, guardate, io non andrò là a sistemare
E mi dite che è stato sotto il mio naso per la situazione, ma penso di poter trasportare Regole speciali:
tutto il tempo? Incredibile come alcune cose le vostre essenze dall’altra parte, in modo che Aggiungete 3 carte CURSE nel mazzo dei
vengano dimenticate così facilmente.”
possiate tagliare il collegamento da voi.” modificatori di ogni personaggio come effetto
Allunga una mano per poterlo toccare, ma la dello scenario.
ritira velocemente. “Oh, quindi è per questo Hail muove le mani in maniera fluida, avanti Inoltre, all’inizio di ogni round, mettete il se-
che me l’avete portato? E io che pensavo fosse e indietro. Ogni tanto, una mano sparisce gnalino elementale Dark sulla colonna Strong e
un segno della nostra amicizia.” borbotta. fino al polso, solo per riemergere stringendo il segnalino elementale Light sulla colonna Inert.
della luce magica multicolore che vi lancia
“Questo,” dice, puntando un dito verso addosso. 1
l’artefatto, “è un chiaro esempio di brutto Proprio mentre cominciavate a pensare che
regalo. Dovrete andare a ripulire questa “È molto semplice. Presto vi troverete nel Hail vi avesse inviato nel posto sbagliato,
cosa prima che io lo accetti.” Plane of Night. Cercate un gigantesco vedete la sagoma di una torre in lontananza.
pilastro nero, che si staglia all’infinito oltre al La costruzione è immensa, con tentacoli di
“L’artefatto e stato armonizzato col Plane of cielo e distruggetelo. Quando avrete fatto, vi oscurità che si attorcigliano uno nell’altro, e
Night, capace soltanto di corrompere e riporterò qui.” che raggiungono un’apertura nel soffitto della
distruggere tutto quel che entra in contatto
con esso. Potreste causare molta devastazione, caverna, sopra di voi.
Prima che abbiate il tempo di obiettare, tutto
diventa nero. All’inizio vi sembra di cadere,
41
# 31: Plane of Night
“Divertimento a parte, se state cercando l’entità
Regole speciali: che potrebbe averlo armonizzato, potrei
La colonna di roccia a ha (8+L)xC punti avere qualcosa per voi.” Appoggia il vaso e fa
vita. comparire una mappa, che stende su un tavolo
traballante. “Dopo che la connessione al Plane
Cominciando dal round corrente, alla fine of Night è stata recisa, ho sentito come uno
di ogni round dispari, generate un Night strappo nell’artefatto, da tre luoghi differenti.
Demon normale per due o tre personaggi, o È stato utilizzato come una fonte di potere, ma
un Night Demon elite per quattro personaggi con la sorgente esaurita, il tirare si è fermato
sull’esagono b . Alla fine di ogni round quasi immediatamente.”
pari generate un Night Demon normale per
due personaggi, o un Night Demon elite per “Sono stata capace di localizzare le zone!”
tre o quattro personaggi sull’esagono c . Esclama Hail trionfante, segnando la mappa.
“Qui, nel Misty Sea, nelle profondità sotto la
Conclusione: superficie. 43 37 Un’altra nelle zone oscure
Con un ultimo colpo, la torre dei tentacoli si della Dagger Forest. 38 E l’ultima in cima ai
trancia. I filamenti scorrono e sventolano, picchi delle Coppernecks.” 39
salendo velocemente nella caverna, come se
stessero cadendo verso il cielo. Il terreno Hail si raddrizza e raggiunge l’artefatto. “Lo
trema. Crepe compaiono sotto i vostri piedi terrò al sicuro, qui.”
e un intenso stridio lacera la grotta, che
comincia a crollare. La guardate aggrottando le sopracciglia. “Okay,
va bene.” dice “Potete portarlo con voi. Proba-
Quando il panico si fa sentire, venite risbattuti bilmente è più al sicuro così. Solo promettetemi
nel Crooked Bone, con Hail in piedi di fronte che mi lascerete dargli un’occhiata più da vicino,
a voi. una volta o l’altra.”
Nuove zone:
“Caspita, quella connessione è sparita più in
fretta di quanto pensassi. Siete stati fortunati Doom Trench 37 (G-18),
che io sia riuscita a tirarvi fuori di là prima Slave Pens 38 (G-2),
che quel posto crollasse su sé stesso.” Treacherous Divide 39 (B-11),
Drake Nest 43 (D-4)
“Il legame è stato sicuramente reciso, però.
L’artefatto ora è perfettamente bilanciato.” Global Achievement:
Hail prende il vaso con le proprie mani e lo
scruta da vicino: “Una vera meraviglia.” Artifact: Cleansed

Deep Terror

Night Demon

Black Imp
c 1
Treasure Tile (x1)

CURSE a Mappe:
and Damage
Trap (x6) 69 G2a
J1b
Stalagmites (x5) L2a

Rock
Column (x1)
b

42
# 32 L-11 Decrepit Wood Collegamenti: nessuno

Requisiti: The Voice’s Command (Party) COMPLETO


Obiettivo: Rivelare la plancia G, uccidere tutti i nemici rivelati e raccogliere il tassello tesoro
Introduzione: Nuove zone:
La folta foresta si dirada man mano che vi
avvicinate alla zona del primo ricettacolo della Savvas Armory 33 (A-7),
Voce. Al di là del fogliame, c’è una fatiscente Ancient Defense Network 40 (F-12)
struttura di legno, con mura crollate e uno
stato di decadimento che sembra
circondare l’intera area. Gli alberi Mappe:
e le piante attorno alla costruzione Goal
sono tutti abbandonati e marci. H2b
I1a
La Voce sostiene che il posto sia L1b
la casa di una setta di Harrower A4a
fanatici, molto aggressivi e territo- G2b
riali. Nessuno oserebbe avvicinarsi
a quest’area, se non avesse un
estremo desiderio di morte.
Quindi non vi resta che
sfondare la porta principale e
trovare il ricettacolo in uno
degli scrigni degli Harrower.
In alternativa, avete trovato
un’entrata secondaria che
potrebbe evitare alcuni scontri,
ma che vi potrebbe portare
ad altri pericoli.

Conclusione:
Gli Harrowers si sono dimostrati
abbastanza difficili da far fuori, ma
alla fine sono caduti come tutti gli
altri nemici. Sentendo il marciume
di questo posto infiltrarsi nelle ossa,
setacciate rapidamente l’abitazione e
trovate il piccolo piatto di terracotta
che vi ha mostrato la Voce.
Quando lo raccogliete, la Voce vi
riempie la testa: “Bene! Sì, eccellente!
Gli infester erano solo dei guardiani
occupati a bloccare il mio passaggio.
Ora vi mostrerò la seconda zona. 33.
Per favore, riportatemi i ricettacoli.
Vi ricompenserò generosamente”. 40

Harrower Giant Deep Black


Infester Viper Terror Imp

Treasure WOUND POISON Nest


Tile (x1) and Damage and Damage (x3)
Large Boulders Table (x2)
Trap (x6) Trap (x3) Huge Boulders (x1) (x4)
43
# 33 A-7 Savvas Armory Collegamenti: nessuno

Requisiti: The Voice’s Command (Party) o The Drake’s Command (Party) COMPLETI
Obiettivo: Raccogliere tutti i tasselli tesoro, poi tutti i personaggi devono fuggire dall’uscita a
Introduzione: 1 Party Achievements:
Al servizio di una potente creatura che vi ha
chiesto di recuperare un tesoro inestimabile, Un allarme suona chiaramente in lon- The Voice’s Treasure
state tramando per infiltrarvi in una città tanza. Avete calciato un nido di calabroni The Drake’s Treasure
Savvas e fare irruzione in un’armeria, nelle ed è questione di tempo prima di essere
profondità della loro montagna. assediati. Ci sono un bel po’ di tesori qui.
La miglior cosa è raccoglierli tutti e poi
“Fare un assalto frontale ai Savvas è fuggire. Goal Goal
impossibile,” vi ha detto la creatura “ma c’è
un passaggo nella parte nord della loro città Regole speciali:
che porta direttamente nel loro deposito.” Alla fine di questo round, un Savvas
Lavaflow normale per due personaggi o un
La traversata verso il lato distante della Savvas Lavaflow elite per tre o quattro Goal Goal
montagna è lunga e straziante, ma alla fine personaggi viene generato all’esagono d .
riuscite a trovare l’entrata segreta. Alla fine del round nel quale viene raccolto
l’ultimo tassello tesoro, un Savvas Lavaflow
“Dovete agire rapidamente.” vi ha detto la normale per due e tre personaggi o un Savvas
creatura “Appena entrerete, i Savvas suo- Lavaflow elite per quattro personaggi viene
neranno l’allarme. Dovete prendere quello che generato all’esagono d. . La fuga avviene
vi ho chiesto e uscire prima di essere circondati quando tutti i personaggi sono arrivati in
dai rinforzi.” un esagono con un’uscita a o se diventano
esausti quando raggiungono un esagono con
Alla fine del tunnel c’è una semplice porta di un’uscita a . Se uno dei personaggi diventa
legno. Provate titubanti ad aprirla, ma non esausto mentre non occupa un esagono con
si muove. Sembra fragile, quindi dovreste un’uscita a , lo scenario è perso.
riuscire a sfondarla facilmente. Dovete però 1
abbandonare l’approcio furtivo. Conclusione:
Regole speciali:
Girate l’angolo proprio mentre una palla di c c
fuoco vola verso di voi. L’incantesimo
La porta b è chiusa e si apre solo quando esplode sul muro, facendo crollare il tunnel
viene distrutta. Possiede 4+L punti vita. dietro di voi. Vi mettete a correre a tutta
velocità e, in pochi minuti, emergete dalla
La porta 1 è chiusa e si apre quando tutti montagna, continuando a fuggire attraverso c c
i personaggi occupano simultaneamente una le colline circostanti. Con una buona distanza
delle pedane c ciascuno, alla fine del turno. di sicurezza fra voi e i vostri inseguitori, alla
fine crollate a terra per riprendere fiato. Dopo
Savvas un po’, sembra chiaro che nessun Savvas vi
Icestorm stia cercando, quindi vi alzate e continuate la
vostra missione con questi tesori in tasca. 40
Savvas
Lavaflow Wind
Demon
a a
Frost
Demon a a
Flame
Demon Earth a a
Demon
b Mappe:
Treasure Pressure
d
A3b
Tile (x4) Plate (x4)
A4b
C2b
Damage I1b
Trap (x6) Rubble (x5)
M1a

44
# 34 A-4 Scorched Summit Collegamenti: Icecrag Ascent – #25

Requisiti: The Drake’s Command (Party) COMPLETO e The Drake Aided (Global) INCOMPLETO
Obiettivo: Uccidere l’Elder Drake
Introduzione: Boss Special 2:
In piedi davanti al grande, orgoglioso draghetto, L’Elder Drake evoca due Zephyrs, rappresen-
I sussurri del draghetto si interrompono e il
non trovate nulla di cui parlare col mostro. Se tati da segnalini numerati, poi vola al masso
suo respiro si ferma. Inutile dirlo,
vuole il vostro aiuto, è sicuramente per triplo successivo, nel seguente ordine: va al
le sarcastiche previsioni del draghetto non
qualche scopo malvagio. I draghetti che avete a , b , c , quindi torna al a . si avverano. Fate rapporto sulle vostre
affrontato poco fa non erano certo amichevoli. azioni alle autorità di Gloomhaven e ricevete
Sguainate le armi, determinati. Gli Zephyr non possono essere danneggiati una ricompensa modesta, da aggiuntere al
in alcun modo. Essi eseguono “Move 2, modesto tesoro che avete trovato sullo
“Quindi, è così che deve andare, vero?” Il Attack C” immediatamente prima del turno Scorched Summit.
draghetto sospira. “Bene, penso di potervi dell’Elder Drake.
mangiare, se insistete.” Quindi trae un
profondo respiro. Conclusione: Global Achievement:
Con un ultimo agghiacciante stridio, il
Regole speciali: draghetto gigante si schianta sul suolo nevoso. The Drake Slain
L’Elder Drake occupa tutti e tre gli esagoni Sembra ancora vivo, ma il suo respiro è
dell’ostacolo su cui è. Se una miniatura può debole. Party Achievement Perso:
bersagliare uno di questi esagoni, allora
riesce a bersagliare anche l’Elder Drake, e “Assetati di sangue e ottusi. Non so perché The Drake’s Command
l’Elder Drake può usare uno qualunque di mi aspettassi di meglio...” sussurra il drago
questi esagoni per determinare chi riesce a “Congratulazioni per il vostro sconvolgente
bersagliare. successo. Al vostro trionfante ritorno sarete Ricompense:
certamente proclamati eroi. Decorati con 20 gold ciascuno
L’Elder Drake non può essere forzato a corone d’oro e mantelli di seta. Sarete som- +2 reputazione
muoversi o a cambiare posizione in alcun mersi di ricchezze e cinquemila...”
+1 prosperità
modo. Gli ostacoli coi tre massi rossi non
possono essere distrutti.

23

c
Mappe:
L2a
L3b

b a

Rending Spitting Elder Treasure Nest


Drake Drake Drake (Boss) Tile (x1) (x4) Huge Boulders (x3)
45
# 35 A-14 Gloomhaven Battlements A Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: A Demon’s Errand (Party) COMPLETO e The Rift Neutralized (Global) INCOMPLETO
Obiettivo: Distruggere la porta 1 e uccidere il Captain of the Guard
Introduzione: Regole speciali: do poi normalmente. Altrimenti, sceglierà il
“Ah, meraviglioso! Siete tornati con La porta 1 è chiusa e si apre solo se distrutta. suo bersaglio seguendo le regole normali.
l’artefatto.” Il gigantesco demone lo stringe, iHa (7+L)xC punti vita.
suoi artigli che tintinnano contro il vaso di Metti i City Archers raggruppati al a e al
metallo. È cosi piccolo fra le sue mani, ma in Tutti i demons sono vostri alleati e nemici di b all’inizio dello scenario. Non mettere gli
qualche modo è il demone a sembrare piccolo tutti gli altri tipi di mostri. Essi agiscono altri nemici sulle plance B e I finché la porta
mentre lo tiene. normalmente, seguendo le azioni di una nuova 1 non viene distrutta o un personaggio o
carta abilità ogni round. Se durante il turno di un loro alleato non si muove in una delle
“Con questo siamo pronti a sferrare un assalto un qualsiasi demon questi può muoversi per plance B o I. A quel punto seguite le normali
contro il vostro regno. Venite! Aiutatemi nella arrivare a tiro e attaccare la porta, lo farà agen- regole di quando si rivela una stanza.
lotta contro gli umani e vi metterò alla mia
destra, dove potrete guadagnare ricchezze
enormi. Che ne dite?”

Sorridete e annuite. Finalmente otterrete il


riconoscimento che meritate.

Gigantesche creature alate piombano su di voi


e vi afferrano con i loro artigli. Un’imponente
armata di demoni si riversa dalla fenditura nel
vostro piano d’esistenza. Una volta attraversato,
si fanno velocemente strada fino alle mura della
città di Gloomhaven. La sagoma minacciosa del
Prime Demon marcia in prima fila.

“Ascoltatemi, abitanti di questo patetico


mondo! Il tempo dei demoni è tornato, ancora
una volta! Consegnatemi la città e vi lascerò
vivere. Gli unici che voglio uccidere sono quelli
abbastanza stupidi da opporsi a me.”

“Noi non cadremo mai!” Sulla cima del Old River 1


Gate, si erge la piccola figura del Capitano
delle Guardie. “Tu sottovaluti la nostra forza, e
questa sarà la tua rovina!” Fa un piccolo gesto, a b
e con uno schianto, un gigantesco dardo di
balista si pianta nel petto del Prime Demon.

“Hrruugh!” Il demone barcolla all’indietro


“Lontano dal mio trono, sfortunatamente sono
vulnerabile.” Respira affannosamente “Prendete 61
il mio posto a capo del mio esercito.
Distruggete questo muro e portatemi la testa
di quell’umano!”

Mappe:
Flame Frost Earth Wind L1b
Demon Demon Demon Demon L3a
I1b
B2b

Treasure STUN Stone Wall Section Stairs


City City Captain of the Tile (x1) and Damage Pillar (x2) (x6) (x2)
Guard Archer Guard (Boss) Trap (x5)

46
# 35: Gloomhaven Battlements A

1 “Sarò di parola. Solo chi si è opposto a me Nuova zona:


morirà. Gli altri sono liberi di continuare le
Quando fate a pezzi la porta di legno, loro vite e arrancare in questo posto sotto il Rebel Swamp 45 (M-9)
un’esplosione erompe da essa, sputando mio dominio. Ritornerò nel mio regno e
lingue di fuoco danzanti fra le schegge di pianificherò la mia prossima mossa.”
legno e di pietra. Un’onda d’urto vi fa Global Achievements:
balzare e vi ritrovate a osservare nient’altro Nel giro di poche settimane, la città ritorna City Rule: Demonic
che volute di fumo dove prima c’era la porta. alla sua solita routine. Ci sono pochissimi
Artifact: Lost
La via è libera. Ora è il momento di occuparsi cambiamenti ad eccetto dei demoni, ora
del Capitano. diventati una vista comune in città, e che le
tasse ora vengono date a questi nuovi signori Party Achievement perso:
anziché a quelli umani, che Gloomhaven aveva
Conclusione: in precedenza.
A Demon’s Errand
“Idioti traditori!” Il Capitano vi sputa del Ricompense:
sangue in faccia. “Avete condannato chi- Un giorno vi svegliate e trovate un demone de-
unque in questa città! Perché lo avete fatto?” forme in piedi di fronte a voi, con in mano una 30 gold ciascuno
pergamena che sembra fatta di qualche tipo di -5 reputazione
Un’ombra si proietta sul suo corpo. Vi girate, pelle. “Ho scoperto di avere bisogno ancora -2 prosperità
l’alta e sanguinante sagoma del Prime Demon del vostro aiuto, mortali.” legge “Sembra che
è in piedi su di lui. “Ricchezza, potere, tutte molti miei oppositori a Gloomhaven siano Aggiungete il City Event 79 al mazzo
cose che voi umani cercate di accaparrarvi sfuggiti dalle mie grinfie e che ora siano ac-
ogni giorno delle vostre miserabili vite. Questi campati nelle colline meridionali, pianificando
mercenari, tuttavia, sono stati abbastanza di riprendersi la città. Queste macchinazioni
fortunati da trovare qualcuno che realmente saranno sicuramente infruttuose, ma è meglio
glie le offre, anziché fare vuote promesse.” schiacciarle ora che aspettare di vedere quel
che accade.” 45

# 36 B-14 Gloomhaven Battlements B Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: A Demon’s Errand (Party) COMPLETO e The Rift Neutralized (Global) INCOMPLETO
Obiettivo: Uccidere il Prime Demon
Introduzione: Forse avete abbastanza tempo per tornare in vivere. Gli unici che voglio uccidere sono quelli
“Ah, meraviglioso! Siete tornati con l’artefatto.” città e avvertire le guardie del pericolo. abbastanza stupidi da opporsi a me.”
Il gigantesco demone lo stringe, i suoi artigli
che tintinnano contro il vaso di metallo. È cosi Vi arrampicate sulle scarpate del piano “Noi non cadremo mai!” Il Capitano delle
piccolo fra le sue mani, ma in qualche modo è elementale e saltate attraverso il portale. Guardie è al vostro fianco sul bastione. “Tu
il demone a sembrare piccolo mentre lo tiene. Viaggiate verso sud, fermandovi a malapena sottovaluti la nostra forza, e questa sarà la tua
per prendere fiato. Alla fine, grazie al cielo, rovina!” Fa un piccolo gesto, e con uno
“Con questo siamo pronti a sferrare un assalto l’Old River Gate, nella parte nord della città, schianto, un gigantesco dardo di balista si
contro il vostro regno. Venite! Aiutatemi nella appare all’orizzonte. Vi avvicinate con urgenza pianta nel petto del Prime Demon.
lotta contro gli umani e vi metterò alla mia e chiamate il Capitano delle Guardie.
destra, dove potrete guadagnare ricchezze “Così impara!” vi urla il Capitano “Teneteli
enormi. Che ne dite?” “Questo è preoccupante.” dopo aver ascoltato a bada! Io devo andare agli altri cancelli e
da voi la situazione. “Con le vostre azioni preparare anche loro all’assalto.” Vi afferra
Pian piano, realizzate i molti errori che avete potreste aver condannato la città, ma con una stretta d’acciaio: “Non lasciateli
compiuto e che vi hanno condotto a questo magari ora sarete in grado di salvarla.” passare!”
momento. Non avreste mai dovuto portare
qui l’artefatto. Ora il Prime Demon vuole “Un esercito si avvicina!” Un arciere gesticola
distruggere Gloomhaven, e voi dovete trovare furiosamente verso nord. Correte sulla cima Regole speciali:
un modo per fermarlo. del bastione e un’armata di demoni si sta
muovendo verso i cancelli. Il Prime Demon Non mettete in gioco il Prime Demon. Verrà
Più velocemente che potete, vi girate e correte, emerge dalle fila e urla verso la città. generato al e solo quando la porta 1 sarà
estraendo dallo zaino una bomba improvvisata distrutta. Il Prime Demon inizia lo scenario col
e lanciandola verso un gruppo di demoni che “Ascoltatemi, abitanti di questo patetico doppio dei punti vita indicati sulla sua carta
vi incalzano. Un ruggito e poi un’esplosione mondo! Il tempo dei demoni è tornato, ancora statistiche. Alla fine di ogni round in cui la
invadono il salone mentre questi collassa dietro una volta! Consegnatemi la città e vi lascerò
di voi. 47
# 36: Gloomhaven Battlements B
Conclusione: Global Achievement:
1
porta non è ancora stata distrutta, il Prime Il demone mugghia e cade, scuotendo la terra
Demon subisce (2xC)+L-2 danni. quando si schianta al suolo. La sua mano ar- The Rift Neutralized
La porta 1 è chiusa e si apre quando viene tigliata si apre, rivelando l’artefatto. “Pensavo
distrutta dai demon. La porta ha 10+(2xL) che mi avrebbe dato abbastanza potere. Party Achievement perso:
punti vita. La porta non può essere curata e Pensavo che mi avrebbe potuto sostenere in
non è considerata una vostra alleata. Se questo piano d’esistenza. Sono stato stupido, The Demon’s Errand
durante il turno di un qualsiasi demon questi ora guardatemi. Ferito a morte e distrutto, ai
può muoversi per arrivare a tiro e attaccare piedi dei mortali. Che umiliazione.” Il demone
Ricompense:
la porta, lo farà agendo poi normalmente. gorgoglia e spira.
Altrimenti, sceglierà il suo bersaglio seguendo 10 gold ciascuno
le regole normali. Il Capitano fa un passo verso di voi: “Il resto +4 reputazione
dei demoni si sta disperdendo.” vi dice. Aggiungete il City Event 78 al mazzo
Tutti i City Archers sono vostri alleati e nemici “Non è stato piacevole, ma abbiamo vinto,
di tutti gli altri tipi di mostri. Essi agiscono grazie a voi.”
normalmente, seguendo le azioni della loro
carta abilità ogni turno. Gli Archers vengono
messi in gioco all’inizio dello scenario.
Alla fine di ogni round, un demon viene b c
generato. Iniziando dal a , essi vengono
generati nell’ordine al a , b , c , d , e
infine nuovamente al a . a genera Flame
Demons, b genera Earth Demons, c gene-
ra Frost Demons e d genera Wind a d
Demons. Per due personaggi, tutti i demons
generati sono normali. Per tre personaggi
Earth e Wind Demons sono normali, Flame
e Frost Demons sono elite. Per quattro
giocatori, tutti i demons generati sono elite.
Se alla fine dell’ottavo round la porta non è e
stata ancora distrutta, il Prime Demon subisce
i danni e poi distruggete automaticamente
la porta.
1
1
Con un ruggito terrificante, il gigantesco
comandante demone balza dal retro delle
sue linee e si abbatte sul vecchio cancello. Si
piega e poi cede, sotto la sua potenza. Il
Prime Demon sembra senza fiato, tuttavia, e
chiaramente molto ferito. Se riuscite ad
abbatterlo, l’intero esercito demoniaco
dovrebbe disperdersi.
Boss Specials: 02
Ignorate le abilità speciali sulla carta statistiche
del Prime Demon’s. Egli esegue “Move+0,
Attack+0” al posto delle abilità speciali.

Mappe:
L1b
L3a
Flame Frost Earth
Demon Demon Demon I1b
B2b

Treasure STUN Stone Wall Section Stairs


Wind Tile (x1) and Damage Pillar (x2) (x6) (x2)
Demon City Prime Trap (x5)

48 Archer Demon (Boss)


# 37 G-18 Doom Trench Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Water-Breathing (Global) COMPLETO


Obiettivo: Tutti i personaggi devono scappare attraverso l’uscita a
Introduzione: Conclusione:
Osservate la prima zona indicata sulla Continuate a proseguire, lasciando quella
mappa di Hail. Nel bel mezzo dell’oceano, maledetta fossa. Guardandovi indietro, ci sono
lontano, sotto le onde. Era ovvio. altri Lurkers che aspettano fra le ombre ma
non vi inseguono. Forse sono preoccupati
Guardate fuori, attraverso l’infinito Misty Sea. da ciò che si nasconde più avanti. a a
A quanto dice la mappa, siete arrivati alle
giuste coordinate. Non vi resta che ficcarvi Andate in profondità, attraverso
in gola la sfera che vi permette di respirare
a a
sott’acqua e immergervi negli abissi marini. una crepa nel terreno finché il
percorso non gira improvvi- a a
Utilizzando un piccolo sasso che emana luce, samente verso l’altro. Emer-
affondate nelle profondità. Dopo qualche mi- gete dalla fredda e inospi-
nuto l’estremo disagio di respirare attraverso tale acqua in una sacca
la sfera lascia spazio ad un piccolo fastidio. E d’aria ben sotto il livello del
ancora continuate la discesa. mare. Sputate le vostre sfere
per respirare sott’acqua, grati
Raggiugete il fondo della fossa e delle sagome di poter finalmente respirare
emergono dalle acque tenebrose. Guardiani di e fare una piccola pausa.
qualsiasi cosa stiate cercando, senza dubbio.
L’ultima cosa che volete è combattere qui e Attraverso l’oscurità di fronte a voi,
ora, ma dovete proseguire. si estende un’ampia caverna, che ospi-
ta una massiccia struttura di pietra.
Questa visione innaturale, così lontana da
qualsiasi cosa a voi familiare, vi riempie di
Regole speciali: un irrazionale presentimento di terrore.
Aggiungete 3 carte CURSE nel mazzo dei 47
modificatori di ogni personaggio come effetto Nuova zona:
dello scenario.
Lair of the Unseeing Eye 47 (H-18) Mappe:
La fuga avviene quando tutti i personaggi
occupano un esagono con un’uscita a o se J1b
sono diventati esausti mentre sono su
Party Achievement: H2a
un’uscita a . Se anche un solo personaggio Through the Trench K2a
diventa esausto mentre non occupa un
esagono con un’uscita a , lo scenario è
perso.

49

Lurker Deep Harrower Stalagmites IMMOBILIZE Treasure


Terror Infester (x5) and Damage Tile (x1)
Trap (x5)
49
# 38 G-2 Slave Pens Collegamenti: Tribal Assault – #44

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici e proteggere l’Orchid a
Introduzione:
“Questa sezione della foresta è un labirinto di
spine e spiriti malvagi.” vi dice Hail puntando
il dito sulla seconda zona della mappa. “Non
troverete mai da soli il punto da cui deriva
la corruzione. Avete bisogno di una guida:
qualcuno che conosca meglio la Dagger
Forest che sè stesso. C’è un gruppo di nativi
Orchid che potrebbe aiutarvi.” Mappe: a
C2a
Quando arrivate all’accampamento degli Orchid, A4a
però, trovate qualcosa di completamente inaspet- M1b
tato. C’è una scena di massacro e devastazione. H2b
Edifici bruciati e corpi sfigurati. Giudicando D1b
dalle ferite, credete che ci sia un gruppo di
predoni Inox dietro a tutto questo.

Fortunatamente, gli Inox non sentono il parti-


colare bisogno di coprire le loro tracce. Siete in
grado di seguire la loro pista nel profondo del
bosco, dove trovate un campo lavoro di schiavi:
guardie Inox sorvegliano un gruppo di Orchid
e umani vestiti di stracci che costruiscono
catapulte e altre macchine da guerra.

Il campo non è particolarmente sorvegliato


contro gli intrusi e, dopo aver eliminato un
paio di sentinelle, riuscite a intrufolarvi nella
prigione e a liberare uno degli Orchid.

“Sì, posso farvi da guida nel profondo della


foresta,” dice l’Orchid “ma non posso
abbandonare i miei amici o lasciare che gli
Inox la passino liscia.” Si avvicina al cadavere
di una delle guardie e ne afferra la spada.
Inox Guard

Inox Archer

Inox Shaman

Stone Golem

Treasure
Tile (x1)

Damage
Trap (x5)
29
Stump (x4)

50
# 38: Slave Pens

“Potete aiutarmi se volete, ma in ogni “Grazie.” vi dice “Hanno ucciso la mia Nuove zone:
caso, in questo posto il sangue deve famiglia quando sono arrivati. Hanno
scorrere.” L’Orchid corre verso un gruppo di detto che i miei figli erano troppo deboli Tribal Assault 44 (F-3),
Inox, urlando selvaggiamente. Presto l’intero per essere usati come lavoratori.” Shadow Weald 48 (E-1)
campo si fa movimentato. Se volete una guida,
sembra che dobbiate mantenerla in vita. L’Orchid intinge le dita in una pozza di sangue
e si dipinge il volto. “Pensavo che ucciderli Party Achievement:
mi sarebbe stato d’aiuto, ma mi sento ancora
Regole speciali: svuotato.”
Redthorn’s Aid
L’Orchid a , rappresentato da un segnalino
numerato, ha 6+(3xL) punti vita. È un “Sono in debito con voi visto quel che avete Ricompensa:
vostro alleato e un nemico di tutti i tipi di fatto. Vi accompagnerò con piacere nella parte
mostro. Ogni round agisce con iniziativa 99, occidentale della foresta. 48 Passando, +1 reputazione
eseguendo “Move 3” verso lo Shaman tuttavia, vorrei controllare il villaggio Orchid
presente sulla plancia D, aprendo porte e vicino al mio. Ho paura che questa non sia
facendo scattare trappole, se necessario. Se l’unica tribù di schiavisti Inox rimasta.” 44
l’Orchid viene ucciso, lo scenario è perso.
L’Orchid si rialza e si gira verso di voi, il volto
Conclusione: ora è una maschera rossa di ferocia e odio.
Con l’ultimo degli Inox e dei loro golem “Tutti mi chiamano Redthorn. Seguitemi.”
morto, l’Orchid lascia cadere la spada e cade
in ginocchio.

# 39 B-11 Treacherous Divide Collegamenti: Nightmare Peak – #46

Requisiti: None
Obiettivo: Distruggere l’altare a
Introduzione: Sfortunatamente, scoprite di non essere soli
State scalando i picchi ghiacciati delle Copper- quando vi avvicinate al ponte. Individui in
1
neck Mountains, lamentandovi che ogni zona mantelli scuri e demoni fatti di ghiaccio vi Più velocemente possibile, fuggite dalla
dove Hail vi ha mandato è sempre nei più aspettano al di là del precipizio. bufera di ghiaccio, per trovare una parvenza
inospitali e impietosi posti possibili. Quando Una voce esplode e sovrasta il vento ululante. di rifugio in una grotta. Ad ogni passo, il vento
vi avvicinate alla base della montagna che “Non siete i benvenuti qui, mortali. Tutto rabbioso morde sempre più in profondità.
state cercando, una delle più alte della zona, ciò che vi attende è l’abbraccio della morte”
scrutate verso la più grande delle sue due Ci sono altri nemici nella caverna, ovviamente,
cime. Sguainate le vostre armi. Fate fatica a vedere ma siete più preoccupati per una bianca sfera
attraverso la tormenta, ma siete deteminati pulsante dietro ai demoni di cristallo. Ora
La massiccia guglia vi scoraggia al solo a fare in modo che la morte abbracci tutti i pezzi combaciano. Stanno controllando
guardarla. Non c’è modo di scalarla diretta- qualcun’altro. il tempo atmosferico qui, bloccando il vostro
mente. Fortunatamente, il picco secondario passaggio verso il picco. Se ditruggerete la
della montagna ha un’inclinazione molto Regole speciali: sfera, sperate che questo tempo impietoso
meno accentuata. Cominciate la salita, Aggiungete 3 carte CURSE nel mazzo dei si plachi.
sperando che sia più semplice giungere al modificatori di ogni personaggio come effetto
picco principale una volta che sarete più in dello scenario.
alto. Regole speciali:
All’inizio di ogni round, metti il segnalino L’altare a ha 6+(CxL) punti vita.
Come vi avvicinate alla cima secondaria, dopo elementale Ice sulla colonna Strong e metti il
aver fatto il giro della montagna e attraver- segnalino elementale Fire sulla colonna Inert.
sato la neve, intravedete uno stretto ponte che
collega i due picchi. Sembra rischioso, con Gli ostacoli “dark pit” non possono essere
uno strapiombo che porta a una morte distrutti.
congelata su entrambi i lati. Comunque,
sempre meglio di niente. 51
# 39: Treacherous Divide

Conclusione:
Pezzi della sfera frantumata cadono sul terreno
ricoperto di neve, a fianco dei corpi dei nemici
che hanno osato sbarrarvi la strada. L’ulutato del
vento fuori dalla grotta ora è poco più che un
mormorio stentato. Uscite e il cielo sopra di voi a
è limpido, il percorso per il picco ben chiaro. 46
Mappe:
A questa altitudine, senza una nuvola in vista, vi
ritrovate a scrutare l’orizzonte, meravigliandovi L2a
alla vista della fantastica distesa di montagne, N1a
foreste e pianure sotto di voi. Distinguete D2b
anche lo sbiadito contorno di Gloomhaven, in
lontananza.

Guardando verso ovest, la vostra curiosità è


attratta da un lago montano, una piccola
struttura di pietra giace sulla riva. Prendete
nota dell’edificio, potrebbe valere la pena di 1
indagare, in futuro. 15
73

Nuove zone:
Shrine of Strength 15 (B-11),
Nightmare Peak 46 (A-11)

Party Achievement:
Across the Divide

Ricompensa:
10 esperienza ciascuno

Cave Frost Spitting Cultist Living


Bear Demon Drake Bones

Treasure IMMOBILIZE Altar (x1) Boulder Dark Pit (x6)


Tile (x1) and Damage (x3)
Trap (x3)

52
# 40 F-12 Ancient Defense Network Collegamenti: Timeworn Tomb – #41

Requisiti: The Voice’s Command (Party) e The Voice’s Treasure (Party) COMPLETI
Obiettivo: Occupare entrambe le pedane a simultaneamente
Introduzione:
“È rimasto ancora un ricettacolo.” vi chiama
la Voce “Siamo molto vicini alla meta.”
“L’ultimo gruppo che si diede da fare per
imprigionarmi fu una gilda di umani che ha
lasciato questa terra ormai da molto tempo.
Anche le loro tombe non esisto più, ora.”

“Ma io so. Io so tutto.”


Le immagini di una tomba riempiono le vostre
teste. Abbonda di trappole e altri strumenti
mortali. In qualche modo sapete come trovarla,
nelle profondità delle Coppernecks Orientali.
“Il ricettacolo è sepolto col capo della gilda,
in una tomba studiata per uccidere chiuque

47
a a

Flame
Living Demon
Corpse

Cave Stone
Bear Golem

Forest
Imp

Treasure Pressure
Tile (x1) Plate (x2)

Damage
Trap (x6)

Mappe: POISON and


M1a STUN Trap (x4)
K2b
C1a Hot Coals (x11)
L1a
D2a
D1a
A4b Nest (x4)

53
# 40: Ancient Defense Network

sia abbastanza folle da entrare.”vi dice la Conclusione:


Voce “Questo sarà il vostro compito più Alle parti opposte del complesso, attivate gli
difficile. Prima di poter entrare nella tomba, interruttori come vi ha indicato la Voce. Velo-
dovete disattivare le rete difensiva costruita
attorno ad essa. cemente com’è partito, l’allarme si zittisce e
i muri delle stanze si aprono, permettendovi di
“Posso mostrarvi la strada all’interno. Una tornare rapidamente all’entrata. Là, il centro
volta là, dovete dividervi e attivare del pavimento scivola di lato, rivelando una
simultaneamente una serie di leve alle parti stretta scalinata che scende nell’oscurità.
opposte del complesso. Pensavano di
potermi nascondere i loro segreti, ma si “La via verso la tomba è sgombra.” vi dice la
sono sbagliati di grosso.” Voce “Andate ora, e recuperate ciò che mi
appartiene.” 41
Come prevedibile, siete in grado di trovare
l’entrata della tomba in una grotta sotto la
montagna. Scendete nelle rovine e un allarme Nuova zona:
assordante riempe subito l’aria. L’intero luogo
si illumina di rosso e alcuni corpi mummificati Timeworn Tomb 41 (F-13)
attorno a voi si svegliano e si alzano in piedi.
Global Achievement:
Regole speciali: Ancient Technology
Aggiungete 3 carte nel mazzo dei
modificatori di ogni personaggio come effetto
dello scenario.

# 41 F-13 Timeworn Tomb Collegamenti: Ancient Defense Network – #40

Requisiti: The Voice’s Command (Party) COMPLETO


Obiettivo: Tutti i personaggi devono scappare dall’uscita a
Introduzione: quindi incanalate questa furia per fare il 2
Dopo esser scesi dalla scalinata, vi insinuate necessario per uscire vivi da questa tomba.
attraverso la catacomba ammuffita. Con il Entrate nella porta ora aperta, tornando
sistema di difesa spento, tutto sembra 1 all’entrata della tomba, e il vostro cuore perde
dormiente. Deve essere un compito semplice un battito quando vedete la stretta scala che
recuperare il ricettacolo ed uscire da questo Dalla stanza principale fate irruzione in vi porterà alla libertà. Dovrete scappare da
posto raccapricciante. un’anticamera. Quello che prima era fermo questa trappola mortale uno alla volta.
ora è brulicante di morti viventi da tempo
Vi avvicinate al sarcofago nella stanza centrale, sepolti qui. Inoltre, la via per tornare in
e vi accorgete che la Voce non vi ha parlato superficie ora è chiusa. Vi guardate attorno, Regole speciali:
da quando siete entrati nella tomba. Non ci nella disperata ricerca di un modo per uscire Alla fine di ogni round, qualsiasi personaggio
pensate su troppo, e rimuovete il ricettacolo da questa situazione prima che sia troppo che sia sull’esagono a è rimosso dalla mappa
dal suo contenitore di pietra. tardi. e non potrà più partecipare allo scenario.
Qualasiasi evocazione che possiede viene
Il silenzio soprannaturale è nuovamente perforato
Regole speciali: anche rimossa. Se anche un solo personaggio
dallo stridulo suono di una sirena. Riverbera Non piazzate gli Stone Golems o le Ancient diventa esausto, lo scenario è perso.
attraverso la piccola stanza e vi perfora le Artilleries in questa stanza finché un qualsiasi
orecchie. Con la coda dell’occhio vedete dei personaggio non occupa la pedana b alla
movimenti nell’ombra: armi automatiche fine del suo turno. Una volta che ciò accade, Conclusione:
studiate per uccidere ogni intruso. seguite le normali regole per la generazione Con lo stridente suono dei golem che echeggia
di nuovi mostri. Inoltre, la porta 2 è sotto di voi, emergete velocemente dalle
Vi arrabbiate con la Voce per non avervi avver- chiusa e può essere aperta quando un qualsiasi rovine. Solo allora la Voce torna a parlarvi.
tito di questo ulteriore sistema di sicurezza, personaggio termina il proprio turno sulla
pedana b .

54
# 41: Timeworn Tomb

“I miei rapitori sono stati più intelligenti di


quanto avessi pensato, mi dispiace. Qualcosa ha Global Achievement:
bloccato la possibilità di parlarvi all’interno della The Voice Freed
catacomba. Fortunatamente, siete stati in grado
di affrontare il pericolo senza la mia assistenza.
Sono felice che abbiate trovato la mia prigione Ricompense:
e che abbiate deciso di essere i fautori del mio
rilascio. Dopo tutto questo tempo, finalmente 50 gold ciascuno
sarò libero.” 25 esperienza ciascuno
2 ciascuno
Con tutti e tre i ricettacoli in vostro possesso,
fate ritorno alla caverna e dentro l’Echo +2 prosperità
Chamber. Mettete i piccoli vasi di terracotta al
centro della caverna e aspettate.
Non è facile accorgensene all’inizio, ma, dopo
un po’, un lieve tremolio si espande sul terreno
e fra le mura, finché non fate fatica a reggervi Mappe:
in piedi. Schivate a malapena una larga pietra 24
che cade dal soffitto. a M1a
L1a
Poi c’è un lampo di luce, e davanti a voi fluttua E1a
una nebbiolina verde, che prende la forma di
molti lunghi viticci intrecciati.
“Ho quasi dimenticato cosa significhi non essere
imprigionato.” Per la prima volta sentite la Voce
non dentro la vostra testa, ma provenire da una
persona davanti a voi. “È meraviglioso. Sono
sicuro che entro poco tempo, dimenticherò
quell’orrida sensazione di impotenza.”
2
“È ora che lasci questo reame.” dice la Voce.
“C’è molto che deve essere sistemato, data la mia Ancient
lunga assenza. Ma prima, devo darvi il giusto Artillery
ringraziamento. Terrò fede alla mia parte del
patto e vi conferirò enorme potere e ricchezza.”
b Living
La luce verde si espande e vi illumina, facendovi Corpse
provare una meravigliosa sensazione di calore.
E poi sparisce. Living
Spirit
Tutto cio che rimane è una tavoletta di pietra
al centro della stanza, con incisi strani e criptici
simboli. Stone
Golem
1
. POISON and
Damage Trap (x6)
.
Treasure
Tile (x1)

Pressure
Plate (x1)

Sarcophagus (x1)

55
# 42 C-5 Realm of the Voice Collegamenti: nessuno

Requisiti: The Scepter and the Voice (Party) COMPLETO


Obiettivo: Distruggere tutte le corde vocali
Introduzione: La Voce urla per l’ultima volta, ma non c’è 4 : Tutti i personaggi e le loro evocazioni
Siete davanti all’entrata della caverna sotto la alcuna coerenza in questo suono, solo dolore. subiscono 1 danno quando iniziano il loro
montagna, con lo scettro in mano. Ancora una turno.
volta la Voce vi parla: “Le vostre intenzioni sono La nebbia si dissipa e, per un momento, 5 : Tutti i personaggi e le loro evocazioni
nobili. Avete paura di me e mi volete tenere avvertite un senso di sollievo, finché non prendono Disadvantage a tutti i loro attacchi.
imprigionato. Vi capisco, ma quello che state vedete che non siete più nelle Echo Chamber, 6 : Tutti i personaggi e le loro evocazioni
per fare porterà soltanto disastro e rovina.” ma in un reame oscuro e ostile. La Voce parla sottraggono -1 Attack da tutti i loro attacchi.
nuovamente, ma è in qualche modo differente:
“Quello scettro non è stato creato per rafforzare “Il potere della Voce è mio! Voi sarete i primi Conclusione:
la mia prigione. L’ho creato io! L’ho usato per che distruggerò con esso!” Una potente nota dissonante risuona non
imprigionare uno dei miei più grandi nemici: appena lacerate l’ultima corda vocale, e poi
un essere fatto di morte e odio. Non so cosa cala il silenzio. La vostra vista si annebbia e vi
possa accadere se lo porterete nella mia cella, ma Regole speciali: trovate nuovamente nelle Echo Chamber, ora
vi garantisco che non ne uscirà nulla di buono!” Ogni corda vocale, rappresentata da un se- silenziosa e immobile. Cercate nella caverna
gnalino numerato da 1 a 6, ha 2+(LxC/2) punti segno della presenza della Voce, ma tutto
Scacciate le bugie della Voce dalle vostre menti vita (arrotondati per difetto). Mentre ciascuna quello che trovate è una tavoletta di pietra
e vi avventurate nella caverna. I tunnel sono delle corde vocali è ancora viva, crea un malus coperta di glifi sconosciuti.
pieni di biforcazioni, e tortuosi, ma lo scettro vi per i personaggi, come indicato da questa lista:
spinge le braccia, conducendovi sulla via giusta. .
1 : Tutti i mostri aggiungono +1 Attack a
Trovate quindi la strada per le Echo Chamber, tutti i loro attacchi.
e, prima che la Voce possa dire un’altra parola, 2 : Tutti i mostri guadagnano Advantage a .
alzate lo scettro e scatenate il suo potere. Una tutti i loro attacchi.
nebbia nera si sprigiona da esso e vi avvolge 3 : Tutti i mostri si curano di 1 punto vita
completamente. all’inizio del loro turno. Party Achievement Perso:
The Voice’s Command
1 3 4 6 Global Achievement:
2 5
The Voice Silenced

30 55 Mappe:
L2a
J1b
J2b

Night
Demon

Wind
Demon

Living
Spirit

Altar
(x2)

Treasure
Tile (x2)

56
# 43 D-4 Drake Nest Collegamenti: nessuno

Requisiti: The Power of Enhancement (Global) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere un numero di drakes uguale a quattro volte il numero dei personaggi
Introduzione:
“Oh, pensate che possa aiutarvi a respirare
sott’acqua? Che adorabili.” Hail vi osserva con
un’espressione esasperata. “Voglio dire, chi 35
pensate che io sia? Dove potrei cominciare?”

Hail si gira su sé stessa e comincia a


camminare. “Avete bisogno di scaglie di
draghetto, ovviamente, qualcosa con cui
estrarre l’aria dall’acqua. E se considerate
le proprietà degli elementi separati
dell’acqua...” Lei si affievolisce e sparisce
mentre borbotta.

Mappe:
I2a
N1a
G2a
A2b
A3a
E1b

Flame Rending Spitting


Demon Drake Drake

Treasure STUN Nest (x2) Boulder


Tile (x1) Trap (x6) (x6)

57
# 43: Drake Nest

Siete abituati alle sue manie ormai, e aspettate Iniziate il faticoso compito di trascinare le
pazientemente il ritorno di Hail. Ci vuole scaglie fino al Crooked Bone. Global Achievement:
un’ora.
Water-Breathing
“Okay, sì, mi avete incuriosito. Accetto Hail prende silenziosamente la massa di scaglie
la vostra proposta. Portatemi qualche scaglia sanguinanti e sparisce per altre due ore intere.
di draghetto e vi farò vedere quel che Quando ritorna, tiene una manciata di piccole,
posso fare. Conosco l’ubicazione di un nido sfere blu.
di draghetti nel bordo settentrionale della
Dagger Forest. Vi disegnerò una mappa.” “Okay, ora tutto quello che avete da fare è
mettere una di queste nella vostra gola quando
La mappa non è il massimo, ma vi conduce andate sott’acqua e dovrebbe filtrare quella
all’entrata di una caverna, da cui proviene un che respirerete.”
sibilare inconfondibile. Hail vuole che
raccogliate tante scaglie quante ne riuscite “Sarà doloroso e ci vorrà un po’ per tirarle fuori
a trasportare , quindi è arrivato il momento una volta che sarete sulla terra ferma. Non vi
di darsi da fare. invidio per niente, ma dovrebbe funzionare.”
26 37
Conclusione: Hail sorride da orecchio a orecchio. “Sono
molto contenta del risultato. Grazie per
Le ondate di lucertoloni dalle rosse scaglie avermi fornito una sfida così interessante.
sembrano infinite, ma avete già accatastato Ora fuori da casa mia.”
in gran numero di corpi, per cui vi ritirate.
Arrivati all’entrata della caverna, vi mettete a
correre a più non posso e i draghetti
non sembrano interessati ad inseguirvi.

# 44 F-3 Tribal Assault Collegamenti: Slave Pens – #38

Requisiti: Redthorn’s Aid (Party) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere tutti i nemici e proteggere tutti gli Orchid rapiti a
Introduzione: bruciare ogni villaggio Orchid della foresta.” Regole speciali:
Redthorn, dal campo schiavi degli Inox, vi Redthorn b , rappresentato da un token
porta nel folto della foresta. “L’altro villaggio Redthorn cade in silenzio e vi fa cenno di numerato, ha 6+(3xL) punti vita. È un vostro
non è molto distante da qui. È ben nascosto, proseguire. Indica fra gli alberi. All’inizio alleato e un nemico di tutti i tipi di mostri.
ma temo il peggio.” non vedete nulla, poi notate qualcosa di Agisce ogni turno con Iniziativa 01, eseguendo
strano fra il fogliame: edifici nascosti fra gli “Move 3, Attack 3, Range 3” (usando il mazzo
Anche quando si trova di fronte a un impene- alberi. Avendo visto ciò, riuscite a scorgere dei modificatori dei personaggi che preferite).
trabile muro vegetale, l’Orchid oltrepassa sagome che si muovono fra gli edifici. Sagome
velocemente e senza sforzo gli alberi e apre un con le corna. Gli Orchid catturati a , rappresentati da
passaggio anche per voi. “Gli Inox e gli Orchid token numerati, hanno 4+(2xL) punti vita.
sono abituati a vivere in relativa armonia, “Inox! Spero non sia troppo tardi!” Redthorn Questi non possono essere curati e non sono
qui. Non siamo necessariamente amici, ma ci imbraccia l’arco e striscia in avanti. “Venite, considerati vostri alleati. Sono nemici di tutti
lasciamo in pace gli uni gli altri.” mercenari. Aiutatemi a salvare la mia gente e a i tipi di mostro e hanno Iniziativa 99 per
liberare il mondo da queste creature selvagge.” quanto riguarda il focus dei mostri. Qualsiasi
“In anni più recenti, tuttavia, gli Inox sono personaggio può mettere una delle proprie
diventati più aggressivi e territoriali, Passate velocemente attraverso gli alberi, carte nel mazzo Lost per negare il danno che
invadendo i nostri territori e attaccando la emergendo nella radura mentre sguainate le sta subendo uno qualsiasi degli Orchid rapiti.
nostra gente. La distruzione del mio villaggio armi. Siete arrivati giusto in tempo, proprio Se anche uno solo degli Orchid viene ucciso,
è l’ultimo di una lunga serie di attacchi. Non mentre vedete un grosso Inox pronto ad lo scenario è perso.
so cosa abbia causato questi comportamenti, uccidere un Orchid imprigionato.
ma dopo aver visto morire la mia famiglia di Un qualsiasi personaggio adiacente ad un
fronte a me, credo che l’unica possibilità sia Redthorn incocca una freccia: “Oggi non Orchid rapito, può non eseguire un’azione
sterminare quei mostri prima che possano morirà alcun Orchid!” (mettendo invece nei Discard la carta) per
liberarlo, rimuovendolo immediatamente dal-
la mappa. Per ogni Orchid liberato, Redthorn
58 aggiunge +1 Attack ai propri attacchi.
# 44: Tribal Assault

Conclusione: sidenti sarebbero stati uccisi, se non fossimo “Questo non è il mio villaggio, ma anche se
Con gli Inox morti, vi muovete attraverso il arrivati in tempo.” lo fosse, non potrei rimanere qui. Non vi
campo per slegare gli Orchid catturati, aiu- appartengo più. Se avrete bisogno del mio
tandoli a rimettersi in piedi. Questi vi offrono Cade in profondo silenzio e abbassa lo aiuto, in futuro, mi potrete trovare fra gli
i più umili ringraziamenti, continuando a sguardo. “Sento ancora una fitta alla bocca alberi.”
chinare la testa innanzi a voi. dello stomaco. Pensavo che uccidere i miei
rapitori l’avrebbe scacciata. Pensavo che Ricompense:
“Siamo gente riservata,” vi dice Redthorn salvare un altro villaggio compensasse col
fatto di non essere riuscito a salvare il mio. Aprite la busta
mentre vi si avvicina. “Non aspettate che vi
organizzino una festa, ma sappiate che avete Invece no. Il senso di colpa è ancora qui, e +2 reputazione
fatto del bene, qui oggi. Molti di questi re- questo mi ha cambiato.”

Mappe:
a a B1b
B3a
B4a
a M1b
L1b

a a Inox Guard

Inox Archer

a
Hound
a
Inox Shaman
a
IMMOBILIZE and
POISON Trap (x4)
a
Bush (x3)

Cabinet (x2)

Tree (x1)

Table (x1)
59
# 45 M-9 Rebel Swamp Collegamenti: nessuno

Requisiti: City Rule: Demonic (Global) COMPLETO


Obiettivo: Distruggere tutti i totem a
74 Introduzione: Conclusione:
Al servizio del Signore dei Demoni, vi avviate verso Distruggete l’ultimo totem e subito affondate
la Lingering Swamp per distruggere gli ultimi nel fango. Vi avvicinate ad una guardia
rimasugli degli oppositori del vostro signore. gravemente ferita, il suo sangue si mescola alla
melma attorno a lui. Lo prendete per il bavero,
La palude è un posto orribile, pieno di insetti, tirandolo finché la sua faccia non è a un palmo
a fango, e più in generale totalmente inospitale. Di dalla vostra, e gli chiedete dove sono nascosti
sicuro i ribelli non vogliono stabilirsi qui perma- gli altri ribelli.
nentemente. Senza un qualche intervento magico,
non c’è modo di costruire degli edifici qui. “Ve lo dirò,” singhiozza “ma solo perchè so
che non siete completamente malvagi. Invece
E poi vedete i totem di purificazione. Un gruppo di di darci la caccia, 49 combattete con noi 50 .
guardie sta erigendo un campo proprio di fronte Aiutateci a riprendere la città da quei demoni.
a voi, usando i totem per purificare e asciugare il Andate ad est, ai bordi delle Watcher Moun-
terreno attorno a loro. Pensate che sia un ottimo tains. Guardate a nord del boschetto di frassini.
momento per colpire le forze ribelli. Se riuscirete Parlate col comandante. Aiutate a liberare la
a distruggere tutti i totem, sarà difficile per loro città...”
rendere ospitale questo posto. La luce fugge dai suoi occhi e lo lasciate cadere
nel fango. È stato abbastanza semplice.
Regole speciali:
a Aggiungete 2 carte nel mazzo dei modificatori Nuove zone:
di ogni personaggio come effetto dello scenario. Rebel’s Stand 49 (N-7),
Ghost Fortress 50 (C-17)
Ogni totem a ha 1+C+L punti vita.
Ogni mostro fa “Heal 2, Self” all’ini- Ricompense:
zio del proprio turno se è entro 20 gold ciascuno
due esagoni da un totem.
-2 reputazione

a Mappe:
G1a
M1b
F1b
a D1b

City City Hound Treasure


Guard Archer Tile (x1)

POISON Stump Totem Log (x3)


and Damage (x3) (x6)
Trap (x3)
a
60
# 46 A-11 Nightmare Peak Collegamenti: Treacherous Divide – #39

Requisiti: Across the Divide (Party) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere il Winged Horror
Introduzione: do lungo la montagna verso di voi. La vostra Boss Special 2:
Con l’altare di ghiaccio distrutto, scalare il presenza non è rimasta inosservata. Sguainate Dopo che il Winged Horror effettua gli
resto della montagna diventa meno movi- le armi e vi preparate ad aprire la strada attacchi indicati dalla sua carta statistiche,
mentato. Vi state quasi divertendo ad am- verso la vetta. evoca un numero di uova uguale al numero
mirare il paesaggio, quando all’improvviso di personaggi. Ogni uovo, rappresentato da
cala l’oscurità, nonostante sia mezzogiorno. 1 un segnalino numerato, ha 2+(L/2) punti vita
Siete molto vicini alla cima, ora, e siete certi (arrotondati per eccesso). Questi hanno
che questa diavoleria sia causata dall’entità Trovate la strada fra la nebbia scura fino a un’iniziativa di 99 per quanto riguarda il focus
malefica presente sulla vetta. un piccolo spiazzo aperto sulla sommità delle evocazioni.
della montagna. Lo stridio vi perfora
Uno stridio echeggia e vi accovacciate, soc- nuovamente le orecchie, e un gigantesco Conclusione:
chiudendo gli occhi nell’oscurità. Sulla cima, demone con un’infinità di artigli affilati e ali Il demone ulula un’ultima volta, il suo timbro e
ci sono molte ombre oscure che raspano e si di pipistrello atterra davanti a voi. l’intensità sono selvaggi mentregli spasmi
contorcono, facendo sembrare viva la mon- scuotono il suo ventre morente. Non volendo
tagna. Socchiudendo ulteriormente gli occhi, “Osate avvicinarvi al mio nido?” Fate fatica a avvicinarvi ai suoi pericolosi artigli, aspettate
vi accorgete che le figure si stanno muoven- capire le parole perché sembrano solo degli che la creatura esali il suo ultimo respiro.
acuti lamenti. “Mieterò le vostre misere vite Quando finalmente muore, una quiete purifica
e vi darò in pasto ai miei figli!” l’area e il sole risplende nuovamente. 51
Boss Special 1:
La visuale è ottima, tranne che per il sangue
Dopo che il Winged Horror attacca, tutte le e la carneficina sparsa su tutta la cima.
uova al momento sulla mappa sono distrutte, Riprendete le vostre cose e cominciate la
e ognuna di esse genera un Night Demon discesa, soddisfatti che qualunque malvagità
normale nell’esagono che occupava. fosse in agguato qui, ora non sarà più un
pericolo per Gloomhaven.
Nuova zona:
The Void 51 (A-15)

Global Achievement:
End of Corruption

1 Mappe:
48
J1b
K2a
I2a

Night Frost Wind Savvas Winged


Demon Demon Demon Icestorm Horror
(Boss)

Treasure STUN Boulder Rubble


Tile (x1) Trap (x6) (x6) (x6)
61
# 47 H-18 Lair of the Unseeing Eye Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Through the Trench (Party) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere lo Sightless Eye
Introduzione: Boss Special 2 :
Vagate attraverso la gigantesca struttura di
1 Prima di attaccare, lo Sightless Eye evoca un
pietra sotto le onde, per quelle che sembrano Raggiungete l’ultima stanza e trovate l’orribile Deep Terror normale per due o tre personaggi
ore. La mancanza di segni di vita in questo creatura: un occhio gigante con delle fauci o un Deep Terror elite per quattro personaggi.
posto rende tutto ancora più terrificante. C’è spalancate piene di denti al posto dell’iride.
soltanto un’orrida immobilità che vi inghiotte Conclusione:
ad ogni passo che fate. Sentite ancora una volta la sua influenza. Con l’Occhio ormai morto, tutti i suoi tirapiedi
Vedete l’inutilità delle vostre azioni. Capite avvizziscono e muoiono con lui. Fortunata-
E proprio mentre pensavate di non poter più che andare incontro al suo caldo abbraccio mente, pure la stanza smette di tremare. Non
proseguire, sentite una presenza. Qualcosa di sia l’unica azione plausibile che potete fare. potete uscire da dove siete entrati, ma siete in
antico e potente vi aspetta alla fine si questo grado di esplorare ulteriormente la struttura,
corridoio. Vi sta chiamando, invitandovi a Ma, ancora una volta, vi opponete. Per- senza la sensazione opprimente che prima
tuffarvi nelle sue fauci spalancate, abbrac- cependo il vostro rifiuto, l’Occhio si infuria, permeava l’area. 51
ciando il dolce respiro dell’infinito. agirando con rabbia i tentacoli. La stanza
trema violentemente e il corridoio da cui siete Ci impiegate un po’, ma trovate la strada
Siete venuti qui per sconfiggere questo orrore, entrati crolla. Sarete anche resistiti al suo verso la fossa, risalite alla barca e tornate a
ma senza nemmeno averlo visto, provate richiamo, ma la battaglia è lungi dall’essere Gloomhaven, decidendo che non farete mai
un senso di disperazione senza fine. Non terminata. più una cosa del genere.
potete nemmeno immaginare di riuscire a
sconfiggere una tale creatura. Regole Speciali:
Alla fine di ogni turno, tutti i personaggi e le loro Nuova zona:
Scuotete la testa e vi mettete in guardia da evocazioni che sono nella plancia J, subiscono The Void 51 (A-15)
questi presentimenti negativi. Non avete 3+L danni. Lo Sightless Eye non può essere
ingoiato quelle sfere spacca gola e nuotato obbligato a muoversi o cambiare posizione in
fino al fondo dell’oceano soltanto per alcun modo. Global Achievement:
morire. Boss Special 1 :
Prima di attaccare, lo Sightless Eye evoca un End of Corruption
Dovete proseguire. Dovete eliminare questa Deep Terror normale per due personaggi o
un Deep Terror elite per tre o quattro
minaccia. personaggi.
Regole speciali:
Aggiungete 3 carte CURSE nel mazzo 57
dei modificatori di ogni personaggio come
effetto dello scenario.

Mappe:
J1a
M1a
1

18

Lurker Deep Harrower The Sightless Water Treasure


Terror Infester Eye (Boss) (x9) Tile (x2)
62
# 48 E-1 Shadow Weald Collegamenti: nessuno

Requisiti: Redthorn’s Aid (Party) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere il Dark Rider
Introduzione: Regole speciali: Prima che possa raggiungere i margini della
Redthorn vi conduce nelle profondità della Tutti i personaggi partono con MUDDLE radura, il cavallo cade quando le sue ossa
Dagger Forest. La vegetazione è sempre più come effetto dello scenario. cedono, e con esso un’armatura arrugginita e
folta e continue deviazioni fra il fogliame vi vuota. In pochi secondi, il cavallo e il suo
lasciano completamente confusi. I rovi, gli Inizialmente il Dark Rider non deve essere cavaliere sono ridotti in polvere.
alberi e i cespugli sembrano tutti uguali. messo sulla mappa. Il Dark Rider viene anche
Spesso la strada sembra sia bloccata, ma rimosso dalla mappa immediatamente dopo Redthorn ricompare dalla nebbia, che ora si
in qualche modo l’Orchid trova ogni volta aver effettuato un qualsiasi attacco in mischia. sta diradando: “Non so come abbiate fatto,
come farvi passare. ma sento un senso di sollievo sulla foresta.
Se il Dark Rider non è presente sulla mappa Ci vorrà un bel po’ di tempo, ma credo che il
Infine, una sottile foschia grigia comincia a all’inizio del suo turno, appare su uno degli esa- cuore della foresta potrà rinascere.” 51
permeare i dintorni e vi imbattete in una goni contrassegnati (o sul più vicino esagono non
radura desolata. occupato) ed esegue le sue azioni. Cominciando “Grazie.” l’Orchid sorride “Venite, lasciate
con a , appare in quest’ordine: a , b , che vi riconduca alla civiltà.”
“Una volta, questo era il cuore della foresta,” c , d , e , f , e nuovamente su a .
sussurra Redthorn “irraggiungibile con mezzi
normali. Sicuro e perfetto.” Nuova zona:
Boss Special 2 :
The Void 51 (A-15)
“E poi è arrivato. Ora questo posto è dimora Tra l’azione di movimento e quella di attacco,
soltando di orrori e incubi.” il Dark Rider evoca un Forest Imp normale
per due personaggi o due Forest Imps normali Global Achievement:
L’Orchid guarda la terra nera. “In realtà, per tre o quattro personaggi.
questo posto mi spaventa terribilmente. End of Corruption
Qualsiasi creatura infesti queste ombre,
non posso aiutarvi a combatterle, ma se Conclusione:
sopravviverete, vi mostrerò la via del Lo spettro senza testa urla quando affondate
ritorno.” l’ultimo colpo contro di lui, il suo corpo si
dissipa e piccoli spiriti di fumo scappano dalle
Come Redthorn scompare nella nebbia, crepe sulla sua armatura.
vedete con la coda dell’occhio sagome che si
muovono. Poi sentite un rumore di zoccoli, Il gigantesco cavallo da guerra trotta nella radu-
come un tuono terribile che si espande fra gli ra, ma invecchia rapidamente davanti ai vostri
alberi. Il suono si fa sempre più forte finché il occhi. Ciocche grigie spuntano selvaggiamente Mappe:
terreno sotto di voi non trema al suo dal suo mantello, e il cavallo rimpicciolisce man
avvicinarsi. mano che i suoi muscoli si rattrappiscono. L1b
L3a

64
e b Forest Treasure
Imp Tile (x1)

Earth Bush
Demon (x3)

Harrower
a d Infester

Dark Rider
(Boss)
Tree (x2)

c f
Log (x2)
63
# 49 N-7 Rebel’s Stand Collegamenti: nessuno

Requisiti: City Rule: Demonic (Global) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere il Siege Cannon
Introduzione: Se, alla fine di un qualsiasi round, non ci sono
Seguendo la direzione indicata dalla guardia City Archers presenti sulla mappa, generatene
morente, siete in grado di trovare facilmente il uno normale al. a .
campo dei ribelli. Quel povero pazzo pensava
che avreste aiutato i ribelli a combattere i de- Conclusione:
moni, ma erano speranze infantili e senza fon- Il cannone è distrutto ai vostri piedi e con esso
damento. Siete qui per uccidere e distruggere. ogni speranza che avevano i ribelli di poter
riprendere Gloomhaven. Le guardie che sono
Senza esitazione, fate irruzione nel campo ai ancora vive si disperdono, quindi tornate
piedi delle Watcher Mountains. Appiccate fuoco vittoriosi nella città governata dai demoni.
alle tende e uccidete chiunque provi ad opporsi.
“Così avete sistemato quei patetici approfitta-
L’ultimo battaglione di guardie esita di fronte a tori?” siete davanti ad uno dei sottoposti del
voi, poi fuggono. “Preparate le armi d’assedio!” Prime Demon. “Bene. Vi siete dimotrati uno
urla uno di loro dalla cima della collina. strumento particolamente efficace, e il mio
signore vi ricompenserà generosamente per il
Vi lanciate all’inseguimento. Potrebbe rivelarsi vostro servizio.”
interessante.
Global Achievement:
1 Annihilation of Order
Dopo aver combattuto contro la prima linea,
arrivate ad una radura. Il resto delle guardie è Ricompense:
vicino ad un gigantesco cannone meccanico. 50 gold ciascuno
“Useremo questo macchinario per distrug- -3 reputazione
gere le mura di Gloomhaven e riprenderci 1
la città.” dice una guardia che vi osserva
con uno sguardo truce. “Dovrebbe bastare Mappe:
anche per sistemare della feccia come voi.”
G1a
Il cannone sobbalza e vibra, la bocca della sua L1b
canna è incandescente. “È pronto!” grida uno L3a
degli addetti “Toglietevi di mezzo!”

Giant Viper
Regole speciali:
L’Ancient Artillery non agisce normalmente e
ha iniziativa 99 per il focus delle evocazioni. Ha City
Archer
Hx2 punti vita, dove H sono i normali punti vita
di un’Ancient Artillery elite. Questo è il Siege
Cannon. City Guard
Ogni round, invece di agire normalmente, il City
Archer più vicino al Siege Cannon (o, in caso Ancient
di pareggio, quello che agisce prima) effettua Artillery
“Move 3” verso l’esagono che contiene il Siege b
Cannon e che non contenga b . Se dopo il Treasure b b
movimento l’arciere è adiacente al Siege Cannon, Tile (x1)
spara, causando danni pari al valore di attacco
di un Ancient Artillery elite a tutti i personaggi Thorns
e alle loro evocazioni negli esagoni b e a tutti (x4)
gli esagoni successivi, per un totale di tre colonne 44
(inclusi quindi tutti gli esagoni della plancia G).
Stump (x3)
a

64
# 50 C-17 Ghost Fortress Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: City Rule: Demonic (Global) COMPLETO e Annihilation of Order (Global) INCOMPLETO
Obiettivo: Raccogliere tutti i tasselli tesoro
Introduzione: ciamo breccia attraverso il muro nord, Tre giorni più tardi, una volta che i ribelli
Seguite le istruzioni della guardia morta e vi potremmo opporre resistenza lì. Una volta hanno posizionato il loro cannone,
avviate verso i piedi delle Watcher Mountains. armati di tutto punto e con voi al nostro sgattaiolate nella Ghost Fortress, pronti per
Non per uccidere e distruggere, ma per aiutare. fianco, i demoni non avranno scampo. La prendere possesso dell’armeria. Decidete
I ribelli inizialmente sono riluttanti, ma alla fine maggior parte dei cittadini non è felice che assaltarla da due punti è il miglior modo
decidono di fidarsi. dell’occupazione e insorgerà quando vedranno per mettere velocemente le mani sulle armi.
che siamo in vantaggio. Che ne dite?” In lontananza risuona un’esplosione, quindi
“A dire il vero,” vi dice il capitano dei ribelli, entrate in azione.
“abbiamo disperatamente bisogno del vostro
aiuto. Abbiamo utilizzato tutte le nostre risorse Regole speciali:
per costruire un cannone in grado di perforare le Non più della metà dei personaggi
mura di Gloomhaven, ma ora che è completato, (arrotondati per eccesso) può entrare nello
non abbiamo uomini a sufficienza per combattere scenario dalla stessa stanza.
contro i demoni e cacciarli dalle nostre case.”
I tasselli tesoro possono essere raccolti solo
Il capitano srotola una mappa della città e la utilizzando un’azione Loot. Non possono
mette su un tavolo. “Ma voi potreste essere la essere raccolti con il normale Loot di fine
nostra arma segreta. Se riusciste ad assaltare turno.
l’armeria della Ghost Fortress mentre noi fac-

Goal

Goal

Goal
Goal

Mappe:
Night Sun Earth
Demon Demon Demon B2b
B3b
N1b
C1a
C2b
Wind Treasure DISARM Stone I1b
Demon Tile (x4) and Damage Pillar (x6)
Trap (x4)
65
# 50: Ghost Fortress

Conclusione: Gloomhaven tornò quella di prima. Ora è


Raccogliete l’ultimo stock di armature proprio piena di persone tenaci e il porto è ancora es-
quando i ribelli fanno irruzione nella senziale per il commercio. Non è esattamente
fortezza. Dopodiché, ripulire il resto la stessa cosa, ma almeno vi sembra ancora
dell’edificio dai demoni diventa semplice. di essere a casa.

Con un ottima base in città e la popolazione Global Achievement:


dalla vostra parte, le sorti del
combattimento volsero velocemente a City Rule: Militaristic
vostro favore. La battaglia fu lunga e difficile,
con ulteriori rinforzi che continuano ad
arrivare dal piano elementale, ma ciò portò Ricompense:
solo a rendere ancora più coesi gli abitanti
+3 reputazione
di Gloomhaven, che combatterono contro
un nemico comune. E visto che voi non -2 prosperità
eravate più al servizio dei demoni, riuciste
infine a ricacciare il loro esercito nel piano
elementale.

Le settimane successive furono difficili, mentre i


cittadini ricostruirono le mura e qualsiasi
altra cosa andata distrutta durante la battaglia
prolungata. Essi ebbero anche bisogno di un
po’ di tempo per fidarvi di voi dopo il vostro
sconsiderato tradimento.

# 51 A-15 The Void Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: End of Corruption (Global) x3 COMPLETO


Obiettivo: Uccidere il Gloom
Introduzione: crea una manciata di erba verde e la lancia in Man mano che vi avvicinate alla colonna scura,
“Oh, bene, siete tornati.” Hail vi accoglie alla aria con un movimento elaborato della mano. vi è chiaro che non si tratta di fumo ma di un
porta del Crooked Bone con un’espressione I fili cadono creando un curioso schema, turbine di sabbia nera che si estende a perdita
cupa. “Dobbiamo parlare.” diventando di un marrone scuro prima che d’occhio nel cielo. I tremori continuano, ma
possano arrivare a terra. correte verso il vortice più velocemente
Lei è sempre apparsa senza senso possibile. Solo quando raggiungete il bordo
dell’umorismo nei vostri confronti, ma il suo “È in città.” dice con un’espressione glaciale del Void, esitate.
umore oggi sembra in quache modo diffe- “Da qualche parte, nelle profondità del Void.
rente. C’è un senso di gravità in lei. Speravamo tutti...” Date un’occhiata agli altri residenti di
Gloomhaven, che stanno fissando quella
“Da quando avete cominciato a viaggiare, Hail è nuovamente zittita da una violenta terribile nuvola nera in preda al panico.
alla caccia della corruzione che affliggeva scossa nel terreno, peggiore della precedente Nessun altro lo farà. Tocca a voi.
l’artefatto, ho cominciato a sentire una e senza sosta. L’Aesther vi conduce fuori, dove
presenza che non sentivo da molto tempo.” potete vedete una gigantesca colonna di fumo Stringete il sacchetto che Hail vi ha dato e
nera a nordest. fate un passo verso la sabbia nera. Sentite
“Bastian. Le intenzioni di quel pover’uomo era- immediatamente un dolore acuto attraversare
no buone ma...” La voce di Hail si “Non c’è tempo!” vi ficca in mano un piccolo ogni parte del corpo, come se foste mangiati
affievolisce quando il terreno comincia a sacchetto, con dentro quella che sembra dall’interno. Il sacchetto vi riempie di uno
tremare. Non è nulla di catastrofico, ma il sabbia e una piccolo sasso. “Questo vi strano intorpidimento, tuttavia, e continuate
tremore vi scuote nel profondo. proteggera dai peggiori influssi del Void. ad avanzare verso il centro del Void.
Dovreste trovarlo là e fermarlo prima che
“È stata la scossa più forte, finora. Sono possa ridurre in cenere questo mondo.” La sabbia è stata spazzata via dall’occhio del
sempre più frequenti e temo il peggio.” Hail vortice, rivelando un pavimento di pietra
Hail si rifiuta di dire altro, indicandovi con levigata con una scala discendente al centro.
risolutezza di andare verso il fumo. Vi incamminate quindi verso il basso.
66
# 51: The Void

Vi trovate in una larga stanza di pietra coperta Regole speciali: Io sono eterno! Ritornerò. Banchetterò su
da strani simboli runici. C’è un freddo innaturale Aggiungete 3 carte CURSE nel mazzo dei questo mondo ancora una volta!”
qui, e il fastidioso dolore del Void continua.
modificatori di ogni personaggio come effetto
“Quelli coraggiosi abbastanza per entrare qui dello scenario. Detto ciò, il corpo dell’Aesther crolla a terra
dentro saranno i primi ad essere fatti a pezzi.” Tutti i giocatori e le loro evocazioni subiscono e si smaterializza davanti a voi.
Una voce accattivante echeggia nella stanza, 2 danni alla fine dei loro rispettivi turni.
attorno a voi. “Gli altri saranno cacciati come fa Gli ostacoli “dark pit” non possono essere Il fastidioso dolore se ne va e risalite le
il gatto col topo, ma penso che mi divertirò di distrutti. scale, dove vi attende un cielo chiaro e
più qui.” limpido. Le scosse e il vortice di sabbia
Boss Special 2: nera sono svaniti e la gente raccolta attorno
Quando gli occhi si abituano alla luce scarsa, Prima di attaccare, il Gloom salta ad uno al Void è sollevata nel vedervi emergere
vedete una sagoma indistinta in centro alla degli esagoni segnati. Cominciando da a , vittoriosi dallo scontro.
stanza. Col tempo, siete in grado di mettere a il Gloom salta da a a b , poi c e infi-
fuoco l’immagine di un Aesther con due spade ne di nuovo a a . Spiegate che qualsiasi calamità si sia
lunghe e fine. abbattuta su di loro è stata evitata. La gente
festeggia e vi celebra per il vostro eroico gesto.
“Ho atteso per molti anni di mietere questo Conclusione:
raccolto,” vi dice con un sorriso malvagio “A un Due spade cadono sul pavimento di pietra con Ritornate da Hail che vi offre il suoi migliori
certo punto, mi sono autoconvinto che avrei
trovato più piacevole guardarvi mentre voi un clangore acuto. L’Aesther incespica, ringraziamenti, ma si rifiuta di parlare ancora
umani vi uccidevate a vicenda, ma grazie un’espressione stupita sulla sua faccia ferita. della vicenda. “Ho rotto il mio giuramento
all’intervento dei miei seguaci e la rottura dei dicendo quello che ho detto. Per favore, il
sigilli, sono tornato al mio piano originario.” “Come osate...” borbotta. La voce che prima pericolo è passato. Non parliamone più.”
era calma e ipnotica, ora è grave e tetra. “Ho
“Non sono dispiaciuto dagli sviluppi. Semplice- aspettato migliaia di anni, e voi credete di Global Achievement:
mente anche la pazienza di un immortale ha i rubarmi così il frutto del mio lavoro?”
suoi limiti.” End of Gloom
La bocca dell’Aesther è quasi ferma nella
L’Aesther fa lampeggiare le lame in una danza morte, ma il suo corpo rimane in piedi,
ipnotica. “Venite allora, agnelli coraggiosi. Chi come aggrappato a fili invisibili. “Potrete Ricompense:
sarà il primo ad accogliere il Gloom?” distruggerre il mio involucro e bandirmi da
+5 reputazione
questo piano, ma non sarà mai abbastanza.
+5 prosperità
Aggiungete il City Event 81 al mazzo
Aggiungete il Road Event 69 al mazzo

Mappe:
M1a
D1a
b D2a

56

The Gloom
(Boss)

a Treasure
Tile (x1)
c
Altar (x1)

Dark Pit (x2)


67
# 52 D-14 Noxious Cellar Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Quest personale “Seeker of Xorn”


Obiettivo: Tutti i personaggi devono raccogliere un tassello tesoro Guest design by: Marcel Cwertetschka

Introduzione: Sinking Market. Una volta arrivato


Dopo aver esplorato molte più cripte di quante nella casupola, tuttavia, non trovi nulla
tu ne possa sopportare, finalmente trovi un d’interessante. Consultando ancora il tomo,
indizio sui resti di Xorn in un antico sarcofago: leggi dei riferimenti che ti indicano di
un tomo con strani glifi che risplendono entrare attraverso un’arcata, ma la casa in cui
verdastri. sei non ha nulla di simile.
Goal
Dopo averci studiato parecchio, scopri un Vermling
passaggio poco chiaro nel testo che ti indica Spitting Scout
la direzione per una vecchia baracca nel Drake

Goal Living
Corpse
Ooze

Vermling
Shaman

Treasure
Tile (x4)

POISON
and Damage
Trap (x4)

Boulder
(x6)

Large Boulders (x3)

Sarcophagus (x4)
Huge Boulders (x2)

Goal
Mappe:
M1a
Goal
K1a
K2b
J1a
J2a

68
# 52: Noxious Cellar

Poi te ne accorgi: un insieme di lunghe Quando la polvere si deposita, ti accorgi di Conclusione:


pietre piatte nella polvere di fronte alla esser solo e le mura di pietra slittano Dentro gli scrigni, trovi i pezzi di un
baracca sono disposte a formare un largo rivelando una porta e uno stuolo di nemici
cerchio. Non ci avresti dato troppo peso ma macabro bastone, decorato con vermi e un
c’è una pietra in centro, curva sulla cima, poco contenti di vederti. Almeno i glifi teschio tarlato sulla cima. Quando raccogli
come la cuspide di un’arcata.Indagando sull’interruttore erano uguali a quelli sul l’ultimo pezzo, altre porte segrete si aprono
ulteriormente, ti accorgi che ha un piccolo tomo. Hai trovato il posto giusto. da dietro i vari scrigni. Pensando di non
avete altra scelta che prendere questo nuovo
pulsante, che premi incuriosito. Regole speciali: percorso, vi entri. Dopo un po’ raggiungi
Le pietre sprofondano nel terreno, una più Aggiungete 2 carte CURSE nel mazzo dei un’intersezione di cinque percorsi dove ti
in basso dell’altra, fino a formare una scala modificatori di ogni personaggio come effetto riunisci al gruppo e segui il corridoio finale
a chiocciola che scende fino ad un’arcata dello scenario. che ti porta di nuovo in superficie.
ora completamente visibile. Scendi le
scale e oltrepassi l’entrata. Arrivi in uno Gli ostacoli nella stanza centrale non Rientri nei tuoi alloggi e riunisci i pezzi del
scantinato rotondeggiante senza alcuna uscita possono essere mossi o distrutti in alcun bastone. Malgrado il suo aspetto spaventoso,
visibile. Cominci a cercare indizi, quando modo e bloccano anche la visuale per abilità non riesci a comprendere la sua funzione.
senti il rumore stridente delle pietre e vedi la a distanza. I giocatori devono partire in una Tuttavia noti degli intagli sull’asta. Decifrandoli
scalinata tornare lentamente verso l’alto. delle sezioni al centro che contengano mostri. con l’aiuto del tomo, trovi le indicazioni per
Preso dal panico, rinnovi gli sforzi e cerchi entrare in una stanza segreta in una delle
ancora meglio nella stanza. Quandotrovi I tasselli tesoro possono essere raccolti soltanto usan- cripte che hai visitato in precedenza. Ora
uno strano interruttore ricoperto di glifi, lo do un’azione Loot, o, in alternativa, un personaggio hai una nuova destinazione. 53
premi senza pensarci un momento, disperato. adiacente ad un tassello tesoro può rinunciare ad
Immediatamente il terreno trema e parecchi un’azione in basso (scartando quindi la carta utiliz-
giganteschi massi cadono dal soffitto. zata) per raccoglierlo. I tasselli tesoro non possono Nuova zona:
essere raccolti con la normale azione di loot di fine
turno. Se un personaggio diventa esausto prima di Crypt Basement 53 (F-11)
raccogliere il tassello tesoro, lo scenario è perso.

# 53 F-11 Crypt Basement Collegamenti: nessuno

Requisiti: Quest personale “Seeker of Xorn”


Obiettivo: Sopravvivere per dieci round Guest design by: Marcel Cwertetschka

Introduzione: Xorn resti com’è al momento.” ti dice Conclusione:


Ritorni nella Crypt of the Damned e ti l’apparizione. Finalmente il guardiano etereo finisce il
avvicini all’entrata segreta nel sotterraneo. proprio lavoro e alza la Staff of Xorn sopra la
Con l’aiuto del tomo, sblocchi un passaggio “Devi respingere i loro servitori mentre io sua testa. Un potente impulso di luce verde
che va verso il basso, e le tue narici sono faccio il mio lavoro. Mantieni alta la guardia si diffonde nella stanza, riducendo in polvere
immediatamente assalite da un’orrenda, ne- ed eliminali velocemente, prima di essere i nemici rimasti.
fanda zaffata. Vapori verdi salgono dal basso. sopraffatto!”
Ti copri la faccia con un panno e cominci la Lo spettro ti si avvicina e ti porge il bastone.
discesa.
Regole Speciali: “Prendi. Portalo al Palace of Ice, nelle
Aggiungete 3 carte CURSE nel mazzo dei montagne settentrionali, e apri la tomba di
Le scale conducono in una stanza circolare modificatori di ogni personaggio come effetto Xorn. Hai agito bene fino a questo
con una strana forgia al centro. dello scenario. momento. Il tuo viaggio è quasi finito.”
Un’apparizione spettrale che fluttua al suo
fianco si gira al tuo arrivo. “Apprendista di Tutte le porte sono chiuse e si aprono Come prendi il bastone, il fantasma sbiadisce
Xorn! Vedo che hai portato il bastone per automaticamente in uno specifico momento. fino a sparire dalla vista. “Grazie per avermi
ripristinare il suo potere originale. Io sono Le porte a si aprono all’inizio del secondo concesso di compiere il mio dovere,
il guardiano di questo posto, incaricato di round, le porte b si aprono all’inizio del liberandomi dai legami che avevo a questo
riforgiare questo strumento del potere di quarto round, le porte c si aprono all’inizio mondo. Ora posso finalmente riposare.”
Xorn. Veloce, porta alla forgia il bastone del sesto round e le porte d si aprono
rotto.” all’inizio dell’ottavo round. Lo scenario è Avendo completato il lavoro, lasci velo-
completo alla fine del decimo round. cemente la cripta. Per lo meno il prossimo
Come ti avvicini, ti accorgi che appena fuori posto dove andrai sarà diverso, rispetto a
dalla tua visuale ci sono parecchie creature tutta questa carne in putrefazione e queste
che si muovono nell’ombra. “Ci sono molte bestie velenose. 54
forze a questo mondo che preferiscono che
69
# 53: Crypt Basement

Una volta raggiunta l’uscita, le tue narici si Nuova zona:


riempiono di aria fresca e finalmente puoi Palace of Ice 54 (D-8)
tornare a respirare liberamente. Prendi la
strada del ritorno, sfogliando il tomo alla
ricerca di informazioni su questo “Palace of Ricompensa:
Ice.” Appena partito, tuttavia, ti assale una
strana sensazione. Ti sembra che qualcuno ti Il Seeker of Xorn riceve:
stia osservando ma, guardandoti attorno, non “Staff of Xorn” (Item 114)
vedi nessuno. Raddoppi quindi la velocità, Il Seeker non puo vendere questo oggetto
desideroso di tornare presto a casa.

Ma per tutto il tragitto, non riesci a


scrollarti di dosso questa sensazione.

a b

a b

Mappe:
M1a
J1a
J2a
D1a
31 D2a

Ooze Living Living Living Giant Treasure IMMOBILIZE Stone Boulder Altar
Corpse Spirit Bones Viper Tile (x1) and POISON Pillar (x6) (x2) (x1)
Trap (x6)
70
# 54 D-8 Palace of Ice Collegamenti: nessuno

Requisiti: Quest personale “Seeker of Xorn”, oggetto“Staff of Xorn” equipaggiato


Obiettivo: Metti la Staff of Xorn completamente carica sull’altare a Guest design by: Marcel Cwertetschka

Introduzione: Lo scenario è completo quando il Seeker of Ricompense:


Viaggiando rapido nelle Copperneck Moun- Xorn finisce il proprio turno adiacente
tains, ti rendi conto che avresti dovuto portare all’altare a dopo che il bastone è completa-
dei vestiti più pesanti. Il tempo peggiora mente carico. Se il Seeker of Xorn diventa Aggiungete il City e il Road Events 59 ai
man mano che sali d’altitudine e quando esausto, lo scenario è perso. mazzi anziché i normali eventi di ritiro per la
finalmente arrivi a destinazione ti senti Conclusione: classe
congelato. Comunque, valeva la pena fare la Ritirate immediatamente il Seeker of Xorn
dura strada per la vetta e arrivare fin qua. Metti il bastone sull’altare e, con un vortice di Aprite la busta
Una vista mozzafiato si para di fronte a te: luce verde, il suo potere viene risucchiato nella
un gigantesco edificio cristallino composto di pietra. Il vortice si ingrandisce, inghiottendo il
ghiaccio giace sulla cima. resto dei tuoi nemici.

Una volta dentro, la meravigliosa architettura Improvvisamente una voce echeggia nel palazzo:
che ti circonda supera pure la tua immagi- “Hai restituito il mio potere, ma non è sufficiente.
nazione. Crepacci, laghi dalla superficie Prenderò questo corpo come contenitore!” Il
congelata, stalagmiti abbinati a pilastri di vortice si condensa in una sfera e, prima che
fattura Savvas, sculture e infine delle cupole qualcuno possa reagire, colpisce in pieno petto il
di ghiaccio che ricoprono il tutto, ti lasciano Seeker, che cade a terra, morto stecchito.
senza fiato.
Accorrete al corpo, solo per trovare dei raccapric-
Nonostante questo, l’aria è appestata da una cianti insetti fuoriuscire dalla sua pelle. Fate un
nebbia verdastra che si appiccica ai muri e passo indietro, inorriditi, quando quel grottesco
al terreno man mano che ti avventuri sciame di insetti si alza e parla: “Sono rinato! Il
all’interno. La Staff of Xorn sembra pulsare flagello cammina ancora su questa terra!”
debolmente. Quando entri in un lungo
corridoio, il lampeggiare aumenta e vedi un
Cave Bear Mappe:
gruppo di animali sbucare da una formazione
ghiacciata. Sotto la pelliccia arruffata, G2a
intravedi ossa scoperte e carne marcia. C’è Living N1a
qualcosa di strano in questi orsi. Spirit
Regole speciali: 1
Tutti i Cave Bears aggiungono POISON Frost Demon
a tutti i loro attacchi.
Harrower
1 Infester
Nella stanza principale, un ampio altare giace
vicino al muro più lontano. Tuttavia, molte
creature si sono riunite qui per proteggerlo. Treasure
Le più temibili fra queste sono tre guerrieri Tile (x1)
Harrower. Il bastone pulsa ancora più forte POISON
non appena ti avvicini a loro. Sembra quasi and Damage
che sia affamato della loro energia, come se Trap (x6)
volesse consumare e reclamare il loro potere
per sé. IMMOBILIZE
and DISARM
Regole speciali: Trap (x6)
Solo il personaggio che ha equipaggiato “Staff Stalagmites
of Xorn” può infliggere danni agli Harrower (x5)
Infesters. Per ogni punto danno inflitto agli
Harrower Infesters, metti anche un segnalino
danno sulla carta “Staff of Xorn”. Quando ci
Stone
25
a
Pillar (x4)
sono 2xCx(L+1) segnalini sulla carta, la Staff
of Xorn è completamente carica.
Altar (x1)

71
# 55 G-5 Foggy Thicket Collegamenti: Bandit’s Wood – #56

Requisiti: Quest personale “Take Back the Trees”


Obiettivo: Raccogli il tassello tesoro nella terza stanza
Introduzione: Regole speciali: Conclusione:
Eri nella tua ultima incursione nella Dagger Aggiungete 3 carte nel mazzo dei modificatori La nebbia sembra troncarti le forze, mentre
Forest quando l’hai vista, quella incon- di ogni personaggio come effetto dello scenario. inciampi attraverso di essa, un difficoltoso
fondibile ombra viola, un piccolo pezzo di passo dopo l’altro. Proprio mentre pensi di non
stoffa strappato dal ramo di un albero. Non Non c’è una mappa definita per questo sce- poter andare oltre, tuttavia, trovi uno scrigno
è molto, ma per te è sufficiente. nario. Invece, giocherete attraverso un dungeon di rifornimenti nascosto con l’emblema viola
casuale creato con un mazzo modificato (vedi della tua preda.
Hai trovato una traccia e l’hai seguita finché non Random Dungeon Deck a pag. 50-51 del
sei rimasto invischiato in una spessa, avvolgente manuale per dettagli). Apri velocemente lo scrigno, e trovi una mappa
nebbia. Perdi il sentiero, ma ti riprometti di dettagliata dell’area con istruzioni precise per
tornare presto, quando la nebbia si sarà dissipata. Invece di usare l’intero mazzo mostri arrivare all’accampamento. Raccogli la mappa
e stanze, usate solo “Mangy,” “Wild,” e fuggi fra gli alberi, lontano dalla nebbia.
Quindi sei qui, giorni più tardi, e la spessa “Scaled,” “Cutthroat,” “Tribal,” e “Infected”
nebbia e ancora qui a bloccarti la strada. Nel per le carte mostri, e usate solo “Trail,” Con questa mappa, senti che la tua missione
frattempo, non hai pensato ad altro se non “Encampment,” “Clearing,” “Road,” “Cabin,” e sta finalmente raggiungendo la fine. 56
all’esatta vendetta sui banditi che hanno dis- “Crossroads” per le carte stanza. Usate le
trutto il tuo villaggio. La nebbia ti ha fermato difficoltà suggerite per le penalità (penalità
una volta, ma ora sei qui, risoluto. Non ti minore nella seconda stanza e maggiore Nuova zona:
fermerà ancora. nella terza stanza).
Bandit’s Wood 56 (G-4)
Ti ricomponi e fai un passo verso l’ignoto. Nella terza stanza, rimpiazzate qualsiasi cosa
ci sia normalmente nell’esagono “12” con un
tassello tesoro. Il tassello tesoro può essere Ricompensa:
raccolto soltanto con un’azione Loot. Non 10 gold complessivi
può essere raccolto con un normale Loot di
fine turno.

72
# 56 G-4 Bandit’s Wood Collegamenti: Foggy Thicket – #55

Requisiti: Quest personale “Take Back the Trees”


Obiettivo: Uccidere tutti i nemici e proteggere almeno un ostaggio Orchid Guest design by: Marcel Cwertetschka
Introduzione: 1 Conclusione:
Conoscendo il giusto sentiero per Con l’ultimo dei banditi morto, uno dei
l’accampamento dei banditi, segui con facilità Raggiungi il cuore dell’accampamento dei sopravvissuti si avvicina al tuo gruppo e si
i punti di riferimento attraverso la foresta. banditi, in una larga radura. Guardando dietro lascia cadere sulle ginocchia: “Vi ringrazio
Entri in un sentiero accidentato, dove sei il possente gruppo di nemici di fronte a te, per averci salvato.” dice, calmo “Vi assicuro
accolto da un gruppo di banditi e dai loro vedi su un lato un gruppo di Orchids vestiti che la mia tribù sarà per sempre un
cani. di stacci: altre vittime di quei mostri. vostro alleato.”
“Bene, abbiamo della carne fresca?” chiede Gli ostaggi Orchids si accorgono del tuo arrivoQuando si riunisce ai suoi compagni ed entra
uno di loro, slacciando il guinzaglio ad un e colgono l’opportunità per liberarsi e attac- nella foresta, osservi la carneficina attorno a
cane. “Hai appena sbagliato strada per care uno dei loro aguzzini. Sorridi, sapendo te. Il gruppo di banditi è stato ovviamente
l’ultima volta.” Senti un urlo distante e ti che la tua famiglia sarà vendicata quest’oggi. sterminato e ti senti sollevato, sapendo che fi-
scrolli di dosso la minaccia del bandito, non nalmente il tuo villaggio è riuscito a consegnare
volendo perdere tempo con questa marmaglia. I banditi si guardano attorno, spaventati dal la sua vendetta. C’è un grosso bottino qui che
tuo arrivo e dagli ostaggi in fuga. Una delle ti può aiutare a cominciare una nuova vita—
guardie sguaina la spada e carica: “Uccideteli un primo passo verso un futuro più sicuro.
tutti! Nessuno deve fuggire!”
Ricompense:
Regole speciali: Quest “Take Back the Trees”completata
Aprite la busta
Gli Orchids ostaggi a , rappresentati da 10 gold ciascuno
segnalini numerati, hanno 4+(2xL) punti vita. +2 reputazione
Loro sono vostri alleati e nemici di tutti i tipi
di mostri. Questi agiscono ad iniziativa 50
ogni round, eseguendo le azioni “Move 3,
Attack 3” (usando un mazzo dei modifica-
tore d’attacco dei personaggi a scelta dei
giocatori). Se tutti e tre gli Orchids ostaggi
vengono uccisi, lo scenario è perso. Mappe:
L3a
C2a
A4a
M1b

1
a
a

a
45

Hound Bandit Rending Bandit Treasure Bush (x6) Log (x3)


Archer Drake Guard Tile (x1)
73
# 57 D-14 Investigation Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Quest personale “Vengeance”


Obiettivo: Uccidere l’Infiltrator Guest design by: Marcel Cwertetschka

Introduzione: certi crimini nel Sinking Market di cui è


2
Raccogliere informazioni sulla morte del tuo a conoscenza ed era di ronda la notte che
amico non è stato un compito facile, ma le il tuo amico fu assassinato. Ora è il Hai trovato la caserma principale e, quando apri la
tue continue investigazioni ti hanno final- momento di sfondare alcune porte e porta, ti colpisce un presentimento. Riconosci
mente portato a conoscenza di un luogote- ottenere risposte con qualunque metodo il luogotenente che sputa ordini nell’angolo:
nente corrotto, di stanza nella caserma sia necessario. “Allarme! Intrusi! Non fateli scappare!
occidentale. Sembra che chiuda un occhio su Uccideteli!” Sei sulla pista giusta. Puniscilo
1 per i suoi crimini e poi cerca sul suo corpo
Pare che tu abbia interrotto l’addestratore dei ulteriori indizi.
cani mentre stava dando loro da mangiare. Non
sembra affatto contento della tua intrusione. Regole Speciali:
Quando la City Guard elite in alto a destra in questa
stanza muore, rimpiazzatelo con un Harrower Infester
“Penso che i miei cuccioli possano assaggiare un po’ elite che sia più alto di un livello rispetto al livello dello
di carne fresca.” brontola, mentre scioglie le catene. scenario, fino a un massimo di 7. Questo è l’Infiltrator.

3
“Fermi! Trasgressori! Cosa ci fate nel magaz-
zino della guardia cittadina?” Ti giri e vedi
1 due guardie spuntare da una porta dietro
di te. Non era ciò che stavi cercando, ma
non c’è tempo per spiegarsi. Speri di
poterti sbarazzare velocemente delle guardie
e continuare con le tue ricerche.
2 Regole Speciali:
Generate due City Guards normali per due
personaggi, una City Guard normale e una
elite per tre personaggi, o due City Guards
Mappe: elite per quattro personaggi al a .
F1b
C1a 4
I1b Interrompi l’allenameno di molte nuove
A1a reclute. Il maestro è contrariato dalla
C2b distrazione e ordina ai suoi allievi di fare
pratica con voi, ospiti indesiderati.

22 Conclusione:
a 3 Setacciando i resti dell’Inflitrator, trovi
03 l’orario di un incontro fuori dalla città, in
una capanna distante. Ci sono alcune note
sul “raccogliere cadaveri”. Speri di mandare
in fumo questa riunione e di mettere in atto
4 la tua vendetta. 58 Con la spia rivelata, il
resto delle guardie ti ringrazia per averlo
smascherato.

Nuova zona:
City City Hound Treasure
Guard Archer Tile (x2) Bloody Shack 58 (E-15)

Ricompensa:
Damage Boulder (x4) +1 reputazione
Trap (x4) Table (x1)
74
# 58 E-15 Bloody Shack Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti : Quest personale “Vengeance”


Obiettivo: Uccidi l’Harvester Guest design by: Marcel Cwertetschka

Introduzione: Regole speciali: Conclusione:


Circondate la piccola capanna sulla Hook Solo il personaggio che sta cercando vendetta La sete di sangue è strana. Una volta saziata,
Coast e sfoderate le armi. Tuttavia, il può raccogliere il tassello tesoro. Così facendo rende le persone come un guscio vuoto. Il
proprietario di questo posto non è totalmente ottiene l’Occult Dagger. Questa non è un coltello ti cade a terra e il clangore è freddo
impreparato. Grandi elementali della terra e arma ma averla è utile in questo scenario. come l’intorpidimento che si espande dentro
una pattuglia di Harrowers accompagnati di te. Il lavoro è finito ed è tempo di muoversi,
da grotteschi demonietti fanno guardia a per quanto dura possa essere.
entrambe le entrate. Entrate in azione,
2
sperando di riuscire a sbarazzarvene prima Mucchi di ossa putrefatte incise con glifi Ricompense:
che possano lanciare l’allarme. occulti ti accolgono quando entri nella stanza
sul retro. Al centro, un maligno essere dalla Quest “Vengeance” completa
Regole speciali: forma umana è seduto su un trono di Aprite la busta X
Non più della metà dei personaggi teschi. La figura si alza, raccogliendo energia
(arrotondata per eccesso) può entrare nello negromantica dalle pile di ossa agli angoli. +2 reputazione
scenario dalla stessa stanza. “Sento il desiderio di vendetta bruciarti nel
petto. Banchetterò da re!”
1
Quando sfondi la porta, noti uno strano Regole speciali:
piedistallo ricoperto di sangue, che sostiene
uno stretto, coltello ricurvo che risplende di La City Guard è più alta di un livello rispetto
rosso. Ricordandoti le ferite del tuo amico al livello dello scenario, fino a un massimo di
morto, hai un forte sospetto che questa sia 7 . Questo è l’Harvester. Ogni pila d’ossa a ,
l’arma che è stata usata per assasinarlo. È ha L+(2xC) punti vita. Per ogni pila d’ossa
giunto il momento di restituire il favore presente sulla mappa, l’Harvester guadagna
al suo proprietario. Shield 1 e si cura di C-1 punti vita alla fine di
ogni round. Il personaggio con l’Occult
Dagger aggiunge PIERCE 4 a tutti i propri
Earth attacchi che bersagliano l’Harvester.
Demon Mappe:
C2a
Harrower D1b
Infester G2b
B1a 1
Black
Imp

City a
Guard
a
Treasure Goal
Tile (x1) 2
STUN
Trap (x3) a
a
Bush (x3)

Nest
(x4) 1

Table (x1)
75
# 59 F-1 Forgotten Grove Collegamenti: nessuno

Requisiti: Quest personale“Finding the Cure”


Obiettivo: Uccidere tutti i nemici e raccogliere il tassello tesoro
Introduzione: segna un piccolo congegno circolare: giungi la pianta che cerchi, sul fondo del
Raccogliere l’essenza dei Forest Imps che “Questo dovrebbe fare al caso tuo!” boschetto. Quando ti accucci per ispezionarla,
hai ucciso è un procedimento macabro, ma tuttavia, noti che la pianta non ha alcun frutto.
nulla si frapporrà fra te e la salvezza del tuo E la bussola fa il suo dovere. Dopo una Sembra siano stati raccolti molto di recente.
villaggio. Hai visto di peggio quando il vecchiogiornata passata ad arrancare nel denso della
fabbro ha iniziato a perdere sangue dagli foresta, giungi in un pacifico, isolato boschetto. Confuso, ti guardi attorno alla ricerca di indizi,
occhi. O, almeno, dovrebbe essere pacifico. Invece il per capire dove la frutta possa essere finita.
posto pullula di feroci animali, ansiosi di È allora che vedi le profonde incisioni di
Con abbastanza essenze in tuo possesso, affondare i loro denti nelle carni di visitatori un’ascia sugli alberi attorno a te. Qualcuno
entri nell’ala dell’Università che si occupa di indesiderati. ha fatto solchi sulle loro cortecce non per
alchimia, dove una delle ricercatrici ti abbatterli, ma soltanto per ferirli.
ha promesso un aiuto a cercare le giuste erbe
medicinali, che si possono trovare nel cuore Regole speciali: Chiunque sia stato, voleva far arrabbiare la
della Dagger Forest. Il tassello tesoro può essere raccolto fauna del luogo, in modo che attaccasse
soltanto utilizzando un’azione Loot. Non chiunque fosse arrivato in questo posto. Poi
“Ci vorrà del tempo per isolare il composto.” può essere raccolto col normale loot di fine ti accorgi di lievi tracce di un Quatryl nella
ti dice la Quatryl mentre versa il liquido in turno. polvere. Quella piccola bastarda... 60
una larga coppa. “Una volta fatto, tuttavia,
sarò in grado di creare una specie di bussola Conclusione: Nuova zona:
che ti condurrà nel posto che cerchi.” Con una determinazione d’acciaio, ti apri la
via combattendo attraverso le bestie, e rag- Alchemy Lab 60 (B-15)
Ci vuole una settimana, ma finalmente la
Quatryl ti invita al suo laboratorio e ti con-
Goal

Cave Hound Forest Treasure Thorns


Bear Imp Tile (x1) (x3)

IMMOBILIZE Bush (x3) Log (x3)


and Damage
Trap (x3) Tree (x3)

Mappe:
M1b
D1b
A4a
L3a

76
# 60 B-15 Alchemy Lab Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Quest personale “Finding the Cure”


Obiettivo: Raccogliere tutti i tasselli tesoro, poi tutti i personaggi devono fuggire dall’entrata
Introduzione: Punta il dito verso la porta in fiamme.
Arrivi all’Università con la bava alla bocca, “Stavo facendo alcuni esperimenti, nutrendo
Ooze pronto a vedertela con quella Quatryl la pianta con alcuni soggetti del test, quando
doppiogiochista e prenderti la cura per cui all’improvviso una delle gelatine ha preso
hai tanto lavorato. Come ti avvicini al dipar- fuoco, causando l’incendio che stai vedendo.
Giant Viper timento di alchimia, tuttavia, sei preoccupato Se vuoi la pianta, è là — dentro le gabbie
da un forte odore di fumo. Corri e trovi con i miei soggetti del test.”
l’intero edificio in fiamme.
Un’esplosione scuote la terra e una lingua di
Hound Guardando la folla che si sta raccogliendo, fuoco emerge dal portone. Senza pensarci un
vedi la Quatryl uscire trafelata dall’edificio. attimo, lasci la Quatryl e ti lanci nell’edificio in
Guarda verso di te, e la sua espressione fiamme. Tutto il tuo lavoro rischia di andare
Rending Drake cambia da sorpresa a terrore. letteralmente in fumo!

“Come se la giornata potesse andare peggio.”


si lamenta mentre la afferri per il bavero.
Spitting Drake “Lo so, lo so. Ti ho mandato a morire nella
foresta. Per forza sei arrabbiato. Non ti
Treasure biasimo, ma se vuoi la cura, il tempo sta per Goal
Tile (x4) scadere.”

IMMOBILIZE
and MUDDLE
Trap (x2) Goal

Nest
(x1)

Bookcase (x4)

Mappe:
I2b
G2b
B1a
B2a
B3a
B4a

Goal Goal

77
# 60: Alchemy Lab

Regole speciali: mente se ne sarà andata da tempo, lasciando


All’inizio del settimo round e all’inizio di la città per un po’.
ogni turno successivo, tutte le miniature
subiscono 2 danni come effetto dello scenario. Non ha importanza. Per quanto arduo e
Alla fine del dodicesimo round, se lo scenario tormentato sia stato il tuo compito, il risultato
non è completato, allora è perso. finale è che ora hai la cura necessaria per
salvare il tuo villaggio. È arrivato il momento
Se tutti i tasselli tesoro sono stati raccolti, di lasciare Gloomhaven e di tornare a casa.
tutti i personaggi devono tornare ad un
esagono entrata per completare lo scenario. Prima di andartene, tuttavia, lasci un po’
Se anche un solo personaggio diventa esausto della cura agli alchimisti dell’Università. Speri
prima che tutti i tasselli tesoro siano raccolti che possa fare qualcosa di buono anche a
o mentre non occupa un esagono uscita, lo Gloomhaven.
scenario è perso.
Conclusione: Ricompense:
Corri fuori dall’edificio, schivando una pioggia Quest “Finding the Cure” completa
di detriti incandescenti. Riesci a malapena a
scappare dalla porta e a squagliartela prima Aprite la busta X
che l’intera struttura colassi in una montagna +1 prosperità
di pietre fiammeggianti.

Tossisci con violenza, e scruti ancora una volta


la folla. Non vedi la Quatryl da nessuna parte.
Non hai tempo da perdere con lei, e sicura-

# 61 N-11 Fading Lighthouse Collegamenti: Pit of Souls – #62

Requisiti: Quest personale “The Fall of Man”


Obiettivo: Raccogli tutti i tasselli tesoro
Introduzione: L’edificio è chiaramente stato costruito da Durante i round pari, fate l’esatto opposto. I
Sapevi che sarebbe stato nella Lingering un’antica civiltà. Entri senza esitazione, mostri del Gruppo 2 agiscono normalmente,
Swamp — hai un intuito speciale per queste sapendo che la condizione unica di questo mentre i mostri del Gruppo 1 non si attivano e
cose. Tuttavia non sai cosa stai cercando, posto è la chiave della tua ricerca. Devi scoprire non possono essere influenzati da alcuna abilità.
finché non lo vedi — un faro su una spiaggia prove di quanto è accaduto qua—diari, note,
distante, che ti chiama col suo fascio di luce. lettere, qualsiasi indizio tu possa trovare. I tasselli tesoro possono essere raccolti soltanto
utilizzando un’azione Loot. Non possono essere
Ti sei girato per un secondo, giusto il tempo Regole speciali: raccolti col normale loot di fine turno.
di attirare l’attenzione di un compagno, e
quando torni a guardare, il faro è sparito. I mostri nello scenario vanno divisi in due 1
Molta gente ha descritto l’esperienza, soste- gruppi. Gli Oozes e le Giant Vipers costitu-
1
nendo di aver avuto una visione, ma tu sai che iscono il “Gruppo 1.” I Flame Demons e i Frost Raggiungi la cima del faro con una pila di diari
è stato un segno. Sai che ritroverai ancora il Demons costituiscono il “Gruppo 2.” sotto braccio. Scrutando il pavimento, vedi
faro e, con esso, le risposte che cerchi. un altro libro pericolosamente vicino a un
Durante tutti i round dispari, cominciando Flame Demon. Ti accorgi anche che, tuttavia,
Ci è voluta un po’ di coordinazione, ma dal primo, solo i mostri del Gruppo 1 si la fonte di luce ruota lentamente e pulsa di
ora sei davanti alla scarpata più a sud che attivano e possono essere influenzati una strana energia. La studi per un secondo,
si affaccia sul Misty Sea. Davanti a te, un dalle abilità. Durante questi round, i mostri e capisci che gira alla stessa frequenza con
antico faro continua a comparire e a sparire del Gruppo 2 non si attivano e non possono cui l’edificio oscilla fra i piani. Probabilmente, se
dalla vista, probabilmente catturato fra due essere influenzati da alcuna abilità. Tutte le riesci a fermare la rotazione, puoi inchiodare
piani di esistenza. miniature possono muoversi attraverso il faro nel tuo piano di esistenza.
esagoni che contengono mostri del Gruppo
2, ma non possono finire il loro movimento
in questi esagoni.

78
# 61: Fading Lighthouse

Conclusione:
Prendi l’ultimo libro, quindi raggiungi il raggio Goal
di luce e lo rompi. Con un lampo, tutti i mostri
sono risucchiati in un altro piano di esistenza
e il faro cade in silenzio, senza più sparire e
riapparire. Raggruppi tutti i libri e torni al piano
terra per studiarli.

Questi sono per lo più inutili, ma uno dei libri


è esattamente quello che stavi cercando: un
diario di una giovane che era al faro quando
questo cambiò.
1
Il testo è vecchio e le pagine si sbriciolano,
ma sei comunque in grado di carpire
alcuni dettagli. La ragazza, Eva, e molti altri
scapparono dalla loro città di Eastport quando Goal
fu invasa da un’orda di demoni.

Eva non aveva le idee molto chiare sul luogo


esatto della comparsa dei demoni, ma i dettagli
dei molti orrori di cui fu testimone sono
molto nitidi. Molti dei suoi amici furono fatti
a pezzi o mangiati vivi.

Uno dei capi ricercatori dell’accademia di


Eastport raggruppò tutti i sopravvissuti che Goal
riuscì a trovare e fuggì dalla citta, sperando
di trovare rifugio in questo faro. Quando fu
chiaro che i demoni li inseguirono e non
avevano alcuna via di fuga, il ricercatore
condusse tutti nel seminterrato nascosto e
provò ad eseguire un rituale interplanare per
trovare la salvezza.

Chiudi il diario. Il ricercatore voleva fuggire Goal


dai demoni trasportando l’intero faro in un
altro piano di esistenza, ma è evidente che, Mappe:
per qualche motivo, il rituale finì in un modo
disastroso. M1a
A1a
L’unica cosa che ti rimane da fare è D1a
perlustrare il seminterrato segreto. 62 A3b
C1a
Nuova zona:
Pit of Souls 62 (O-11)

Ooze Giant Frost Flame Treasure


Viper Demon Demon Tile (x4)

STUN Nest (x1) Stone Stairs (x4) Wall Section (x2)


and Damage Pillar (x5)
Trap (x2)
79
# 62 O-11 Pit of Souls Collegamenti: Fading Lighthouse – #61

Requisiti: Quest personale “The Fall of Man”


Obiettivo: Uccidere l’Hungry Soul
Introduzione: Una sagoma emerge dalla pila di ossa e “Ci siamo attirati la rovina su noi stessi. Nei
Devi cercare un po’, ma dopo esserti spostato comincia a prendere forma. Si tratta di un nostri viaggi attraverso questo mondo, alla
sul lato di una larga libreria rovesciata, trovi gigantesco insieme di teschi, costole, femori e fine, siamo solo riusciti ad aprire un portale
una scaletta di legno che scende verso altre ossa, che creano una terrificante, bestia su un incubo infernale. I demoni lo hanno
l’oscurità. Mentre scendi lungo la scala trabal- a sei braccia. attraversato e ci hanno sommerso come un
lante, una sensazione di presagio ti avvolge. fiume in piena.”
Regole speciali:
Non dovresti essere qui, ma la tua curiosità ti Generate un Living Bones elite al c . Questo “E in tutta questa follia, non ho imparato nulla.
spinge a proseguire. Accendi una torcia per è l’Hungry Soul. L’Hungry Soul ha (HxC)/2 Ho portato questa gente qui, e nuovamente
investigare. Quando ti muovi attraverso la punti vita (arrotondati per eccesso), dove H ho giocato con poteri che non comprendevo
stanza, senti dei sussurri provenire dalle sono i normali punti vita di un Living Bones del tutto. Che vergogna.”
ombre. Qualcosa scricchiola sotto i tuoi elite. In aggiunta ha Shield 5 in più rispetto
piedi, e quando guardi in basso vedi uno al suo normale valore di Shield, e aggiunge La voce sparisce dalla mente. Provi a chiamarla,
scheletro maciullato. Le ossa sono costellate +2 Attack a tutti i suoi attacchi. ma non hai risposta. Almeno hai trovato la
da segni di denti e sono sparpagliate in uno risposta che cercavi, tuttavia il tuo cuore non
strano percorso sul terreno. Continuate a generare Living Bones è più leggero per questo.
come indicato nelle precedenti regole
Improvvisamente, un suono penetrante speciali. Per ogni Living Bones presente sulla
echeggia attraverso il seminterrato. Gli spiriti mappa, oltre all’Hungry Soul, riduci lo Shield
Ricompense:
sono arrabbiati e senza pace, qui. Le ossa dell’Hungry Soul di 1, fino a un minimo di 0. Quest “The Fall of Man” completa
tremano e si alzano. Aprite la busta
10 esperienza ciascuno
Oltre al terribile destino che è stato riservato a Conclusione:
queste persone, le loro anime non sono capaci
di andarsene. Devi essere tu a farle riposare. Con un colpo finale, la massa di ossa scoppia
in un’esplosione di luce che attraversa la
stanza, ritrasformando i nemici rimasti in
Regole speciali: ossa inanimate. c
All’inizio di ogni round, generate un Living Bones
59
sia al a che al b . Questi Living Bones “Grazie, viaggiatore.” Una voce senza corpo
sono normali per due personaggi, a è elite ti echeggia in testa. “Ho provato a salvare
e b è normale per tre personaggi, o questa gente, ma invece li ho dannati a un
eterno tormento. Ora ci hai liberato, e noi ti
entrambi sono elite per quattro personaggi. saremo per sempre grati.”
Quando sono stati uccisi dieci Living Bones,
leggi 1 . Chiami la voce, disperato nel sapere cosa è
accaduto a Eastport, perchè i demoni hanno
attaccato e da dove sono venuti.
1
Man mano che distruggi sempre più scheletri, Living
vedi che la debole luce delle loro anime fluttua Bones
verso il fondo della stanza, dove si uniscono
e si infondono in una grossa pila di ossa. Con
Living
abbastanza scheletri mandati al tappeto, la
Spirit a b
pila rilucente inizia a vibrare e a muoversi. Mappe:
Treasure M1a
“Non saresti dovuto venire qui! Io continuo Tile (x1)
a banchettare con le mie vittime, anche B2b
nella morte, ma i loro spiriti sono ormai
consunti. Volete disturbarci? Liberare i miei
Damage
pringionieri dalle loro catene eteree? Ora Trap (x5)
queste catene imprigioneranno te, invece!”

Rubble
(x6)

80
# 63 M-1 Magma Pit Collegamenti: nessuno

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Dopo una scarpinata di un giorno fra le Raggiungete la cima, sperando di
Un vulcano attivo non sarebbe certo la vostra colline, cominciate la vostra scalata al recuperare facilmente lo scrigno, e invece
prima scelta fra i luoghi dove cercare formidabile vulcano, pregando ad ogni passo siete sorpresi nel trovare un primitivo
ricchezze, ma le informazioni che avete trovato che questa gigantesca pentola piena di lava gruppo di Inox accompagnato da alcuni
sembrano indicare che c’è un tesoro nascosto ribollente non decida di riversare il suo Flame Demons. Questi si accorgono della
sul picco del Mount Ash, in alto nelle Watcher contenuto proprio sul più bello. vostra presenza e, fra il calore e la cenere,
Mountains. Curiosi di scoprire cosa si possa Grazie a molti punti dove sporgono delle vi preparate al loro attacco.
mai trovare in un posto così inospitale, vi rocce che permettono di aggrapparvi con
preparate per un difficile viaggio. comodità, la scalata risulta più veloce del Regole speciali:
previsto. Tutti i personaggi iniziano con WOUND
come effetto dello scenario.
12
Conclusione:
L’ultimo degli Inox urla e cade ai vostri piedi.
Nonostante sia meno corazzato rispetto alla
maggior parte degli Inox, questo gruppo in
particolare ha dato battaglia con una ferocia
ultraterrena. E combattevano a fianco di
demoni? Il pensiero è preoccupante. Sem-
bra che l’influenza di questi demoni vada
aumentando, e siete grati che almeno siete
riusciti a respingerli in qualche modo.

Ed il tesoro, ovviamente, valeva la pena. Lo


riponete nei vostri zaini e cominciate il lungo
viaggio che vi riporterà a casa.

Ricompensa:
15 gold ciascuno
Mappe:
K1b
I2a
D2b

Vermling Inox Inox


Scout Guard Archer

Flame Treasure Hot


Demon Tile (x1) Coals (x11)

81
# 64 K-16 Underwater Lagoon Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Water-Breathing (Global) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: do al loro centro, ingerite l’orribile sfera Prendete un ultimo momento per fare un
“Sembra essere la costa della Chained Isle,” che vi permette di respirare sott’acqua e vi profondo respiro, quindi ripercorrete la
dice il capitano della nave mentre studia la tuffate fra le onde. caverna e vi rituffate nel tunnel sottomarino.
mappa che avete trovato. “Non attraccherò Per fortuna la nave mercantile è ancora
nelle vicinanze di quel posto sciagurato, Dopo aver capito la giusta direzione, dove l’avete lasciata, quindi remate fino al
ma vi porterò abbastanza vicino da poter riuscite a vedere un tunnel e vi nuotate suo fianco e vi fate issare a bordo. Il capitano
esplorare questa caverna sottomarina, con attraverso finché non risale e riemergete in vi lancia un’occhiata carica di sospetto,
una scialuppa e un po’ di nuoto.” una splendida grotta scavata, piena di vege- ponderando la possibilità che siate stati
tazione colorata e cristallina. Distante, vedete posseduti da qualche spirito malefico, ma in
Vi sembra un accordo abbastanza corretto, così vi una pozza d’acqua che irradia una sfumatura qualche modo passate la prova e la barca fa
stringete la mano e vi imbarcate per il mare azzurra vibrante. rotta nuovamente verso Gloomhaven.
aperto sulla nave mercantile del capitano. Ben
presto, una vasta isola appare all’orizzonte, Sfortunatamente, la caverna è abitata da
Dopo circa un’ora, il capitano ammaina le forme di vita ostili. Delle gelatine si agitano Ricompensa:
vele e la barca si ferma. alla vostra presenza e avanzano verso di voi, 10 esperienza ciascuno
credendovi un facile pasto.
“Siamo abbastanza vicini, dico io!” esclama il
capitano. “La ciurma comincia ad agitarsi. Ci
siamo avvicinati dal lato ovest, quindi dovreste Conclusione:
trovare quel che cercate quando sarete vicini alla Finalmente la pace regna nella caverna e
spiaggia. Aspetteremo qui il vostro ritorno. Fate vi prendete un momento per assaporare
attenzione agli spiriti, perché se vi prenderanno la quiete. Vi piacerebbe passare ore qui,
non attenderemo troppo a lungo.” distanti dai rigori e dalle noie della vita di
tutti i giorni. Ma il capitano ha detto che
Salite sulla scialuppa e remate verso l’isola. non vi avrebbe aspettato a lungo, e farsi
Fortunatamente non ci mettete troppo tempo mollare qui non sarebbe proprio l’ideale.
a trovare l’affioramento roccioso a forma di 09
triangolo indicato sulla vostra mappa. Reman-

Mappe:
D2b
K1b
M1b

Ooze Forest Rending


Imp Drake

Treasure Damage Water (x17)


Tile (x1) Trap (x3)
82
# 65 L-5 Sulfur Mine Collegamenti: nessuno

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici e raccogliere tutti i tassello tesoro
Introduzione:
L’ubicazione della Sulfur Mine non è certo un Goal Mappe:
segreto: la puzza si può facilmente sentire da
un miglio di distanza. Tuttavia, la mappa che H1a
avete trovato pone particolare attenzione su H2a
un potente artefatto di una civiltà scomparsa: B1a
una specie di trivella che, nelle giuste mani, B2a
potrebbe avere molte funzioni. B3a
B4a
Man mano che vi avvicinate, il fetore aumenta I2b
finché non fate fatica a respirare. State pensan-

Goal Goal

Goal Goal

Vermling Hound Inox Treasure Damage


Scout Shaman Tile (x5) Trap (x2)

Barrel Boulder Cabinet Shelf (x2)


(x2) (x6) (x2) 83
# 65: Sulfur Mine

do se il viaggio sia valso la pena, quando Solo una volta fuori, quando potete respirare
notate segni inconfondibili della presenza di liberamente, provate a far combaciare i vari
una tana di Vermling, e sentite un profondo frammenti in una specie di schema. Ci sono
ululato uscire dalla bocca della miniera. molte formule intricate sulle carte, scritte in
qualche linguaggio arcaico.
Con i Vermling nei dintorni, dubitate che un
arnese così delicato sia ancora intatto, ma Sperate, con un po’ di studio e i giusti
trattenete il respiro e entrate nel tunnel attrezzi, di riuscire a ricreare questa favolosa
ugualmente. Non si sa mai che qualche trivella.
preziosa informazione sulla trivella possa
essere tratta in salvo.
Global Achievement:
Regole speciali: Ancient Technology
Aggiungete quattro carte CURSE nel
mazzo dei modificatori di ogni personaggio Ricompensa:
come effetto dello scenario.
“Ancient Drill” design (Item 112)
Conclusione:
Non vi preoccupate di leggere ogni frammento
di pergamena che avete trovato nella miniera.
Semplicemente li ficcate tutti nei vostri zaini
non appena riuscite a uccidere l’ultima
creatura che vi si para davanti.

# 66 G-14 Clockwork Cove Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: None
Obiettivo: Occupare la pedana e Guest design by: Mathew G. Somers

Introduzione: 1 Alla pedana a corrisponde la porta 1 .


Gli scritti che avete scoperto sostengono che, Alla pedana b corrispondono le porte 1 e
da qualche parte lungo la costa a nord di Dopo aver passato l’ingresso, aprite una f . Alla pedana c corrispondono le porte
Gloomhaven, possa essere trovato un qualche pesante porta di metallo, facendo partire f e g . Alla pedana d corrispondono
tipo di antico macchinario. Le indicazioni una cacofonia di ingranaggi che girano e le porte g e h .
mostrano che il posto era utilizzato per macchinari in movimento. Tutta la caverna
fabbricare qualcosa in un’era ormai lontana. fa parte di un qualche gigantesco, intricato Le porte i e j sono anch’esse chiuse e si
Chi sa quale tipo di preziosa tecnologia può sistema meccanico che è ancora vivo e aprono permanentemente quando un qualsiasi
essere trovata, sepolta sotto le rovine? operativo nelle viscere della terra. personaggio occupa la pedana d alla fine
del proprio turno. Lo scenario è completo
Noleggiate una piccola barca e salpate. Navi- Sfortunatamente, pure i suoi guardiani sono quando un qualsiasi personaggio occupa la
gando lungo la costa, trovate la piccola inse- ancora vivi, e ci vorrà ben più della forza bruta pedana e alla fine del proprio turno.
natura indicata sulla mappa. Calando l’ancora, vi per attraversare tutta questa confusione. Conclusione:
avviate verso la spiaggia di sassi, dove trovare
un’apertura fra gli scogli. Inconsapevoli di quel Regole speciali: Con l’ultima pedana attivata, una potente
esplosione echeggia nella stanza e gli ingranaggi
che vi aspetta, entrate. Le porte 1 , f , g e h sono chiuse e lentamente cigolano fino a fermarsi. Per fortuna
rimangono aperte solo se un qualsiasi per- questo sembra anche fiaccare il potere dei
Regole speciali: sonaggio rimane sulla corrispondente pedana. guardiani e quello che prima era un rauco
La porta 1 è chiusa e si apre quando un Se il personaggio si muove dalla pedana, la trambusto ora sembra stranamente silenzioso.
qualsiasi personaggio occupa la pedana a porta corrispondente si chiude a meno che Gli ingranaggi giaciono come addormentati e il
alla fine del turno. non venga occupata un’altra pedana che macchinario non ronza più.
corrisponda a quella porta. Chiunque occupi
una porta mentre si chiude, subisce danni da Global Achievement:
trappola e viene spostato sull’esagono non
occupato più vicino. Ancient Technology
84
# 66: Clockwork Cove

a b
Mappe:
J1b
f
C1a
D1a
D2a
C2b 36
A1a j
A2a c

e
d
h

16

Ooze Ancient Living Stone


Artillery Spirit Golem

Treasure Damage Water Pressure


Tile (x2) Trap (x4) (x11) Plate (x5)
85
# 67 K-2 Arcane Library Collegamenti: nessuno

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere l’Arcane Golem Guest design by: Rob Daviau

Introduzione: Regole speciali: Regole speciali:


Sembra che le vecchie pergamene del pazzo La porta 2 è chiusa e rimarrà aperta soltanto Lo Stone Golem elite è di un livello più alto
mistico Morsbane che avete trovato dicessero il finché un qualsiasi personaggio occuperà almeno rispetto al livello dello scenario, fino ad un
vero. Le sue divagazioni parlavano di un grande una delle due pedane a . Chiunque si trovi massimo di 7, e ha HxC punti vita, dove H
tesoro che nascose e che sarebbe diventato sulla porta quando questa si chiude, subisce sono i normali punti vita di unoStone Golem
sempre più imponente man mano che il tempo danni da trappola e dovrà muoversi in un elite standard. Questo è l’Arcane Golem. Egli
passasse. Il maledetto bastardo è morto da tempo esagono adiacente. non può entrare o oltrepassare la porta 2 .
ma, seguendo le pergamene, avete trovato la 2
rovina di una torre un tempo gigantesca. Conclusione:
La porta si apre e rivela una libreria intatta I glifi sulle braccia del golem si spengono pian
Ora, sono rimaste poco più che macerie. con un gigantesco golem di pietra al centro. piano e frammenti di roccia cadono dalla sua
Qualsiasi tesoro si nasconda, o è stato preso o Sorprendentemente, il golem parla con una struttura, mentre esala due ultime parole:
è sepolto in prondità, ma non desistete così rauca, dura voce. “No! Perché siete venuti? Ho “Grazie mille.”
facilmente. Alla base della collina, c’è una por- distrutto tutto quello che c’era da prendere.
ta di pietra coperta di foglie. Sfortunatamente Perché mi costringete ad uccidervi?” Rovistando fra le librerie, trovate un diario
è sorvegliata da molte creature della foresta. dettagliato di come il golem sia stato dotato
d’intelligenza e della capacità di imparare.
1 Quello che capì, tuttavia, fu di essere un mostro
senz’anima, che non sarebbe mai riuscito a
La porta quasi cade dai suoi cardini arrugginiti entrare in sintonia con nessuno, visto che gli fu
quando la spingete, il che vi permette di Forest Cave Stone ordinato di non lasciare mai questo posto e di
farvi strada in un tunnel sotto la torre Imp Bear Golem uccidere chiunque vi si sia intrufolato. Trovate
mezzo allagato. Ispenzionando la stanza, anche un nucleo energetico nel corpo del golem.
vedete immediatamente delle scritte incise
rozzamente nelle mura di pietra: “Io sono Global Achievement:
un mostro. Io sono malvagio. Io sono
senz’anima.” Ancient Technology
Treasure Boulder (x3) STUN
Tile (x1) and Damage
Trap (x6) Ricompensa:
“Power Core” (Item 132)

Water (x11)

Tree (x2) a

Bookcase (x4)

1
Mappe: 14
L3a
G1b
A2a
M1a
a

86
# 68 N-8 Toxic Moor Collegamenti: nessuno

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici e proteggere l’albero a Guest design by: Mathew G. Somers

Introduzione: Conclusione: gratitudine. La mia tribù estrae la linfa


Dopo aver trovato la prova dell’esistenza di Con l’ultima creatura ormai morta, potete dall’albero per fare queste pozioni. Spero che
un gigantesco, vitale albero che sta nel cuore finalmente spostare le vostre attenzioni possano esservi utili.”
delle Lingering Swamp e aver appreso delle sull’albero e spegnere il fuoco che lo avvolge.
sue uniche proprietà curative, vi dirigete verso È carbonizzato in più punti, ma dovrebbe
sud per vedere da voi come stanno le cose. sopravvivere. Ricompensa:
2 “Major Healing Potions” (Item 027)
Quando lo trovate, tuttavia, la scena non è “Non posso ringraziarvi abbastanza per quel
proprio come ve l’aspettavate. Nel bel mezzo che avete fatto, stranieri.” vi dice la vecchia
di acque venefiche, il gigantesco albero è Inox. “Non so perchè siete arrivati proprio al
in fiamme. Molti draghetti e altre creature momento giusto, ma credo sia opera degli
oscure corrono attorno ad esso. spiriti. Voi siete un miracolo!”

“È un rituale d’accoppiamento.” vi dice una vecchia La donna si gratta la testa. “Non so cosa
femmina Inox mentre si avvicina, in preda al abbia causato l’arrivo di draghetti così a sud,
panico. “L’ho visto fare a nord. I draghetti però. Probabilmente c’è qualcosa o qualcuno
bruciano alberi come prova della loro forza, ma... che opera contro gli spiriti.”
ma quest’albero è sacro. Per favore, dovete fare
qualcosa! Se quest’albero dovesse morire, il mio Vi porge un paio di pozioni. “In ogni caso,
villaggio non avrà nulla per il suo sostentamento.” per favore prendete questo segno della mia

Regole speciali:
Ogni personaggio inizia con POISON come
effetto dello scenario. Ogni volta che un personag-
gio o una sua evocazione con POISON entra in
un esagono con l’acqua, prende danni da trappola.
Tutte le evocazioni con POISON , trattano
gli esagoni d’acqua come fossero trappole.

Prepara l’albero a all’inizio della partita.


Possiede 17 punti vita e subisce 2 danni alla
fine di ogni turno, anche prima che la stanza
sia rivelata. Dopo che la sua stanza viene Mappe: Rending Drake
rivelata, se alla fine del turno non ci sono
Rending Drakes sulla plancia M, l’albero non C2a
subisce danni. L’albero una volta rivelato può G1a
essere curato come un normale alleato, ma B1b Black Imp
non può essere influenzato da altre abilità. Se M1b
l’albero viene distrutto, lo scenario è perso.
Giant Viper

33 Living Corpse

Treasure Tile (x1)

a Water
(x20)

Tree (x1)

87
# 69 F-8 Well of the Unfortunate Collegamenti: nessuno

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Portare la bambola al pozzo a Guest design by: Mathew G. Somers

Introduzione : Loot con range che arriva al personaggio che tre giocatori, o due scouts elite e uno shaman
Avete trovato una pergamena che documenta tiene la bambola. Se il personaggio che tiene elite per quattro giocatori al c .
l’esistenza di un vecchio pozzo nelle pianure a la bambola diventa esausto, metti il tassello In aggiunta, mettete due trappole al d . Se
nord ovest di Gloomhaven. Secondo una tesoro nell’esagono che occupava. Lo scenario un mostro o un personaggio non volante si
leggenda, se si lancia qualcosa di valore nel è completo quando la bambola viene portata trova in uno di questi esagoni, la trappola si
pozzo, sarà garantito qualsiasi desiderio. Interes- in un esagono adiacente al pozzo a . attiva immediatamente.
sati, partite alla sua ricerca. A breve distanza
dal posto in cui dovrebbe esserci il pozzo, La porta 1 è chiusa e si apre quando un Conclusione:
incrociate un uomo di mezza età, finemente qualsiasi personaggio si trova sulla pedana b , Lanciate la bambola nel pozzo e ritornate
vestito, accovacciato e con le mani a coprire il alla fine del suo turno. dall’uomo, che vi ringrazia pagandovi il
suo volto in lacrime. dovuto. Qualche giorno dopo, sentite che la
figlia è stata sopraffatta dalla malattia, e voi
“Non c’è più alcuna speranza. Mia figlia sta 1 siete grati di non aver buttato qualcosa di
morendo, e nessun medico la può aiutare, non valore nel pozzo. A volte non bisogna fidarsi
importa quanto lo potrei pagare. Ero alla ricerca Regole speciali: delle leggende.
di qualsiasi cosa la potesse salvare, e la mia Generate due Vermling Scout normali e un Ricompensa:
ultima speranza era quella di lanciare questa sua Vermling Shaman normale per due giocatori,
bambola nel pozzo e sperare nel miracolo.” due scouts elite e uno shaman normale per 15 gold ciascuno

L’uomo singhiozza violentemente, poi continua.


“Ma l’intero santuario è invaso dai Vermlings. Mappe:
Non c’è modo di avvicinarsi al pozzo. Mia figlia
è spacciata!” Sospirate e prendete la bambola. L3a
Se pagati, la porterete voi al pozzo. B1b
J1a
Regole speciali: D2a
All’inizio dello scenario, scegliete un person-
aggio che tenga la bambola. Per ricordarlo
piazzate un tassello tesoro sulla sua plancia.
La bambola può essere passata ad un altro
personaggio, ma solo se questi fa un’azione

Vermling Stone a
Scout Golem

Vermling Living
Shaman Spirit

Forest Imp Damage


Trap (x6)

1
Bush (x3)

Stone Pillar (x4)

Pressure d
Plate (x1) b
d
c

Log (x2)
88
# 70 J-17 Chained Isle Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i demons
Introduzione: loro anime furono torturate dai loro insegui- grado di far riposare queste anime.
La Chained Isle è conosciuta da ogni marinaio, tori per l’eternità.
e tutti la evitano come la peste. Si dice che Vi risulta incredibilmente difficile trovare una
ogni nave che ci vada troppo vicino venga Lo scrittore del diario apparentemente si nave che si avvicini alla Chained Isle ma, dopo
attaccata da spiriti furenti, spinta sugli scogli nascose nella barca e poi scappò dall’isola aver spiegato la vostra intenzione di liberare
appuntiti che circondano la costa e nessuno con una zattera di fortuna, ma non prima di l’isola dagli spiriti, un capitano finalmente
ne sa più nulla. essere testimone oculare degli orrori che accetta. Getta l’ancora a distanza di sicurezza
condussero gli spiriti alla pazzia. dalla riva e vi mette su una scialuppa. Attrac-
Miracolosamente, credete di aver trovato una cate sulla spiaggia senza incidenti e vi avvicinate
spiegazione sull’origine degli spiriti. Si tratta Il diario inoltre da indicazioni per raggiungere circospetti alla grotta. Man mano che siete più
del diario di un uomo appartenente ad una una grotta nell’isola dove i demoni si vicini, vedete che l’ingresso pullula di demoni,
civiltà ormai scomparsa da tempo a causa di radunano. Se riusciste a trovarla e a distrug- e che la vostra unica opzione è combattere.
una qualche calamità. Un gruppo di persone gere i demoni, potreste essere in
appartenenti a questa civiltà fuggì per mare,
ma furono braccati dai demoni da cui fuggi-
vano. La loro nave attraccò sulla Chained Isle, Mappe:
le persone furono assassinate, e le
L3a
L1b
A3a
1 D2b
A2b
E1b

06

Night Wind Living Treasure a


Demon Demon Spirit Tile (x1) b

Damage Boulder (x5)


Trap (x5)
Tree (x3)

Thorns Log (x3)


(x4)

89
# 70: Chained Isle

Regole speciali: come il vento. “Il nostro esercito di schiavi è Ricompensa:


Living Spirit normali vengono generati alla infinito! Loro consumeranno le vostre carni e
fine di ogni round. Per due giocatori, generate vi aggiungeranno alle loro fila.” +2 prosperità
un Living Spirit al a ad ogni round dispari
e al b ad ogni round pari. Per tre giocatori,
generate un Living Spirit al a ogni round Conclusione:
dispari e sia al a che al b ogni round Uccidete l’ultimo dei demoni, e un ululato
pari. Per quattro giocatori, generate un Living ultraterreno echeggia fra le stanze della
Spirit sia al a che al b ogni round. grotta, mentre gli spiriti vi circondano e pian
piano spariscono. Voi rimanete in guardia,
I Living Spirit non possono essere danneggiati ma il vento e la rabbia si placano, la calma e
in alcun modo ma sono comunque vulnerabili la pace riempiono la caverna. Non riuscite più
alle condizioni o ad altri effetti d’attacco. Ogni a sentire il senso di terrore opprimente che vi
volta che un demon muore, i giocatori possono ha sovrastato da quando avete messo piede
rimuovere un Living Spirit dalla mappa. sull’isola.

1 Uscite dalla caverna e i raggi di sole filtrano fra i


rami degli alberi, mentre degli uccellini cinquet-
Raggiungete il fondo della grotta, provando tano. Quando fate ritorno alla nave, il capitano
disperatamente di distanziare lo sciame di sembra esterefatto nel vedervi ancora vivi, ma
spiriti dietro di voi. Davanti, demoni ancora è comunque meno stupito di quando sostenete
più forti aspettano che vi avviciniate. di aver scacciato gli spiriti. Probabilmente ci
vorrà un po’ prima che Ia città si abitui all’idea
“Non c’è speranza per voi, stupidi!” Il che l’isola ora è sicura, ma siete certi che, col
mostruoso demone dell’aria parla ululando tempo, le vostre azioni miglioreranno le entrate
commerciali di Gloomhaven.

# 71 K-5 Windswept Highlands Collegamenti: nessuno

Requisiti: Nessuno
Guest design by:
Obiettivo: Raccogliere tutti i tasselli tesoro, poi tutti devono fuggire dall’uscita a Mathew G. Somers

Introduzione: Iniziando con la sinistra nel primo round, il vento La fuga avviene quando tutti i personaggi
Avete trovato quel che sembra una specie di forzerà a muovere nell’ordine: sinistra, su, destra, sono sulle uscite a o se diventano esausti
diario alchemico dimenticato da tempo. La giù e ancora sinistra. Quando si è obbligati a mentre sono su un esagono a . Se un
maggior parte è ormai sbiadita, ma siete in muoversi a destra o a sinistra, i giocatori possono personaggio diventa esausto e non si trova
grado di leggere una sezione in cui si parla di scegliere in quale esagono libero entrare. Questo su un’uscita a , lo scenario è perso.
fabbricare pozioni. L’alchimista dichiara che movimento è risolto in ordine di iniziativa.
il suo risultato è di ottima qualità grazie
all’aggiunta di “radice di jerry.” Gli Spitting Drakes sulla mappa sono addor- Conclusione:
mentati e non agiscono finché non vengono Raccogliete più radici di jerry che potete,
Non avete mai sentito parlare della pianta, risvegliati. Questo accade quando i personaggi quindi scendete con prudenza dalla montagna,
ma trovate una mappa allegata che porta o una loro evocazione attacca, danneggia, mette prima che il resto dei draghetti si svegli.
agli altopiani in cui cresce. Se riuscirete a una condizione negativa su o termina il proprio Sperate sia valsa la pena di fare questa fatica.
raccogliere un po’ di questa radice, riu- movimento (incluso il movimento obbligatorio
scirete a trarne qualche profitto una volta a di fine turno) adiacente a un drake. Mentre i Ritornate a Gloomhaven e vi dirigete verso
Gloomhaven. Non sarà semplice, però. Forti drake sono addormentati, le evocazioni dei il Mixed District in cerca di qualcuno inte-
venti spazzano gli altopiani e molte creature personaggi non li attaccano, a meno che non ressato alle radici. Fortunatamente trovate un
pericolose hanno fatto qui la loro casa. siano direttamente controllate dai giocatori. tinkerer che vi distilla alcune potenti power
Quando un drake si sveglia, seguite le regole potions in cambio delle piante e della ricetta
Regole speciali: come se fosse appena stato generato. che avete scoperto.
Venti impetuosi, come effetto dello scenario,
obbligheranno i personaggi e le loro Le porte b , c , e d sono chiuse. La porta
evocazioni a muoversi di un esagono in una b si apre quando il primo tassello tesoro Ricompensa:
direzione differente alla fine di ogni round. viene raccolto, la porta c si apre quando il
secondo tassello tesoro viene raccolto e la 2 “Major Power Potions” (Item 041)
porta d si apre quando il terzo tassello
90 tesoro viene raccolto.
# 71: Windswept Highlands

Goal
Mappe:
G2a
H2b
A2b
A4a
L3a
A3a
B1b
C2a

Goal
c

Spitting a
Drake
a
Wind
Demon d
a
Sun
Demon
a
Treasure
Tile (x3) Goal

Damage b
Trap (x5)

Bush (x2)

Tree (x1)

91
# 72 H-12 Oozing Grove Collegamenti: nessuno

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Distruggere tutti gli alberi e uccidere tutti gli Oozes Guest design by: Mathew G. Somers

Introduzione: Accettate di entrare nella Corpsewood e di cato nel round in cui l’albero distrutto
“Venite pure.” Il facoltoso Consigliere Greymare vi cercare la tenuta di Greymare. Aspettandovi avrebbe dovuto evocare un Ooze.
fa entrare nel suo ufficio, quindi si siede dietro la dei Vermling o una cosa del genere, siete un
scrivania. “Dominic mi ha detto che sta scrivendo po’ sorpresi dalla scena che trovate al vostro Ogni albero ha Cx(3+L) punti vita.
un libro sulla corruzione all’interno dell’esercito arrivo. La fattoria è ricoperta di spessa, viscida
e che ha bisogno del mio supporto per evitare di melma e trovate numerosi scheletri, comple-
essere incatenato e sbattuto nella Ghost Fortress. tamente scarnificati, attorno alla proprietà. È Conclusione:
È una grossa richiesta, ma siete fortunati. Ho da in uno stato tale da sembrare abbandonata La melma verde che ricopre il terreno si
farvi una richiesta altrettanto grossa, ma che da anni, non da giorni. contorce e freme quando l’ultimo albero cade a
siete ben attrezzati per soddisfare.” terra. Forse è soltanto la vostra immaginazione,
Seguendo la traccia di melma, giungete in ma vi sembra quasi di averla sentita urlare.
“Fino a poco tempo fa, avevo una tenuta nel un piccolo frutteto. Qui la melma è ancora
Corpsewood dove veniva raccolta frutta e più spessa, e quando la punzecchiate con le Poi tutta la gelatina a terra diventa marrone e
verdura. I terreni agricoli buoni sono ben valutati vostre armi, si contorce e reagisce. immobile. Non sapere se questa terra potrà
e pensavo che, se la tenuta fosse stata nascosta Improvvisamente, tutto il boschetto si anima essere ancora coltivata, ma avete neutralizzato
e protetta, sarebbe riuscita a sostenersi da sola diventando più movimentato e ostile. la minaccia. Sperate che questo sia sufficiente
senza problemi. Sfortunatamente, non ho per far mantenere a Greymare la sua promessa.
notizie dai miei fattori da più di una settimana. Regole speciali:
Ho mandato qualcuno a indagare, ma nessuno è Alla fine di ogni turno, un albero evoca un Ricompense:
tornato.” Ooze nel seguente ordine: prima albero a ,
poi albero b , quindi albero c e infine +1 reputazione
Greymare sospira. “Ho bisogno di qualcuno ancora albero a . Questo Ooze è normale per +1 prosperità
capace di capire cosa stia succedendo. due personaggi, normale ogni turno dispari
Sarebbe anche meglio se riusciste a e elite ogni turno pari per tre personaggi, o
neutralizzare la minaccia, in modo da elite per quattro personaggi. Se un qualsiasi
avere indietro la mia fattoria. Fate questo e albero viene distrutto, nessun Ooze viene evo-
supporterò il vostro libricino.”

c b

Mappe:
M1b
L3a
L1b
Ooze Forest Giant Boulder Bush (x6) Log (x3)
Imp Viper (x6)
Tree (x3)
92
# 73 N-5 Rockslide Ridge Collegamenti: nessuno

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici e raccogliere tutti i tasselli tesoro Guest design by: Mathew G. Somers

Introduzione: Questi massi non possono essere influenzati da Regole speciali:


Mentre scalate quest’area delle Watcher alcuna abilità o da altri tasselli. I massi ditruggono Gli Inox nel tassello E non possono entrare o
Mountains, iniziate a capire come mai qualsiasi ostacolo incontrino, ma non influenzano passare attraverso la porta 1 .
nessuno ha provato a recuperare il Codex. Se le trappole. Se un qualunque masso si muove in
foste degli Inox intenti a proteggere la vostra un esagono occupato da una miniatura, quella
tribù, questo sarebbe un luogo praticamente miniatura prende danni da trappola. Se il masso Conclusione:
perfetto dove fare un accampamento. si ferma nello stesso esagono di una miniatura, Con gli Inox morti, fate un bilancio di ciò che
quella miniatura è obbligata a muoversi verso avete trovato nella grotta. Per la maggior parte
Scosse costanti nel terreno causano frequenti sinistra. Quando un qualsiasi masso raggiunge il sono vasi di coccio pieni di cenere e pezzi di
frane lungo il versante della montagna, ren- margine sinistro della mappa, è immediatamente ossa, ma fra le loro cose trovate un grosso libro.
dendo la scalata incredibilmente difficile. Gli piazzato al b sulla sua riga e continua qualsiasi È graffiato e cade a pezzi, ma la maggior parte
Inox devono avere un’altra strada, ma senza movimento avesse ancora da fare. delle pagine sono ancora leggibili. Lo riponete
conoscere il posto, avete deciso che l’unico con cura nello zaino e tornate a Gloomhaven.
modo era questo. Sfoderate le armi quando Gli ostacoli dark pit non possono essere distrutti.
sentite il rumore di massi che rotolano. “Siete i miei eroi!” Dice Dominic quando
Regole speciali: 1 ritornate col Codex. “Questo è tutto quello che
speravo. Voglio dire, potrebbe essere in con-
I massi a e b stanno rotolando lungo la Entrate nella bocca della caverna e vi ritrovate dizioni migliori, ma non importa. Comincerò
montagna, verso la parte sinistra della mappa. faccia a faccia con uno sciamano Inox infuriato. a studiarlo immediatamente.”
Alla fine di ogni round, tutti i massi in
ogni colonna si muovono di uno, due o tre “Andatevene, feccia di città! Questa terra è Ricompensa:
esagoni. I giocatori scelgono il numero di nostra e non sarà profanata! Scappate o
esagoni che percorrono, ma tutti i massi sentirete la nostra rabbia!” +1 reputazione
sulla stessa colonna devono muoversi dello
stesso numero di esagoni e le due colonne Sorridete ironicamente all’Inox. Non siete Mappe:
di massi devono muoversi di un diverso arrivati fin qua per tornare a casa a mani
numero di esagoni. vuote. L3a
M1b
E1b

Goal

a b
Goal
a b 1
a b
Goal

Dark Pit (x4)

Huge
Hound Inox Ancient Inox Inox Treasure STUN Boulder Boulders (x4)
Archer Artillery Guard Shaman Tile (x3) and Damage (x6)
Trap (x3)
Rubble (x6)
93
# 74 I-14 Merchant Ship Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: High Sea Escort (Party) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere tutti i nemici e mantenere a galla la nave Guest design by: Mathew G. Somers
Introduzione: 1 2
“Ogni nave che invio viene attaccata e
depredata.” vi sussurra Gavin dall’altra parte C’è un altro boato, seguito dal terribile Regole speciali:
del tavolo. “Ci dev’essere qualcuno nella mia crepitio del legno. Compare un ulteriore foro Generate due Deep Terrors normali al c per
ciurma che dice ai pirati dove trovarle.” dall’altra parte dello scafo e altri pirati lo due o tre giocatori, o due Deep Terrors elite
attraversano rapidamente. al c per quattro giocatori.
Sospira. “Vi assolderò: nascondetevi su una
delle mie navi. Attenderete che i banditi Regole speciali:
salgano a bordo e poi ve ne sbarazzerete una Generate un Deep Terror normale al a per Conclusione:
volta per tutte. Semplice, no?” due giocatori, generate un Deep Terror elite Mantenete a galla la nave abbastanza a lungo
al a per tre giocatori, o generate due Deep da trasferire il carico e l’equipaggio sulla nave
In effetti il compito sembra semplice... finché, Terrors normali al b per quattro giocatori. pirata, la cui ciurma di origine è tutta morta.
seduti nella stiva di una nave, improvvisa- Non sapete chi sia l’informatore dei pirati, ma
mente una cannonata non crea un grosso foro questa battaglia servirà a far pensare due
nello scafo, facendovi cadere a terra. Prima volte chiunque voglia attaccare una nave
che possiate fare alcunché, la nave si riempie mercantile.
di un ingente quantitativo d’acqua e i pirati b a b Quando fate ritorno, Gavin è abbastanza
sciamano sul ponte. soddisfatto, e confida di riuscire a prose-
guire i suoi affari tramite mare.
Regole speciali:
Rimuovete i tasselli d in tre giocatori. Alla
fine di ogni round pari in due giocatori o alla fine Ricompense:
di ogni round in tre o quattro giocatori, aggiungete
10 gold ciascuno
un tassello water alla plancia B in un esagono d d +2 prosperità
adiacente ad un altro tassello water. Se un tassello
water non può essere messo perché la plancia B
è piena, lo scenario è perso. I giocatori possono
raccogliere i tasselli water con le normali azioni
di loot e possono liberarsene finendo il loro turno c c
su un esagono e . Ogni personaggio può tenere
solo un tassello acqua alla volta.
e e
Le porte 1 e 2 sono chiuse. La porta 1
si apre alla fine del terzo round mentre la
porta 2 si apre alla fine del sesto round.
2 1

Mappe:
B1a
G2b
I1a
I2b
20

Bandit Bandit Lurker Deep Treasure Barrel (x3) Table (x2) Water (x14)
94 Guard Archer Terror Tile (x1)
# 75 G-12 Overgrown Graveyard Collegamenti: nessuno

Requisiti: Grave Job (Party) COMPLETO


Obiettivo: Dissotterrare tutte le tombe e uccidere il Bloated Regent
Introduzione: Conclusione:
“Quindi, uno dei miei contatti mi ha no possono essere usati per tenere traccia “Ben fatto!” Nick si stupisce quando emergete
raccontato di questo vecchio cimitero nel dell’avanzamento mentre si scava. Una volta dal cimitero con i reperti depredati. “Mi ci
Corpsewood, pieno zeppo di ogni tipo di che una tomba è scavata completamente, vorrà del tempo per trovare acquirenti per
cose di valore.” Spiega Nick “Il problema è generate un Living Corpse nell’esagono vuoto tutte queste vecchie cianfrusaglie, ma,
che è pieno zeppo anche di nonmorti. Con più vicino. Per due giocatori è normale per credetemi, ci sono parecchie persone che
la vostra abilità, tuttavia, credo che potremo tutte le tombe. Per tre giocatori è normale farebbero pazzie per questo genere di cose.”
saccheggiare il posto e fuggire con un bel per le tombe a e elite per le tombe b .
profitto. Che ne pensate?” Per quattro giocatori è elite per tutte le Passa in rassegna metodicamente tutto quello
tombe. che avete e poi si mette a contare una grossa
Dopo aver negoziato la vostra percentuale, 1 somma di denaro in una pesante borsa di
vi ritrovate ai margini di un antico cimitero, monete.
pensando che probabilmente non si è Trovate un grande sarcofago ornato sul
trattata di un’idea grandiosa. Avete un brutto fondo del cimitero e le urla degli spiriti vi “Visto quanto mi aspetto di guadagnare con
presentimento mentre osservate le tombe assalgono le orecchie: “Non osate toccare il queste cose, ecco quanto concordato. È un
ricoperte di muschio e alcune ombre sfuggenti tesoro del Reggente! Non è fatto per mani piacere fare affari con voi!”
in lontananza. plebee!”
Ricompensa:
Regole speciali:
60 gold ciascuno
Ogni tomba a e b può essere scavata Regole speciali:
da un qualsiasi personaggio spendendo 1+C La tomba c può essere scavata come tutte
movimento mentre si trova adiacente ad essa. le altre tombe e genera un Living Corpse
Il movimento totale può essere speso anche in elite. Questo Living Corpse è il Bloated Regent
più turni o da più personaggi, e i segnalini dan- e ha (HxC)/2 punti vita (arrotondati per
eccesso), dove H sono i normali punti vita di
un Living Corpse elite.

c b Mappe:
G1a
L1b
L3a
a B1b

1
b

a Living Living Living Treasure


Bones Corpse Spirit Tile (x1)

STUN Stone Sarcophagus (x3)


a a Trap (x3) Pillar (x6)

b 53
b Stump (x5) Log (x3)

Tree (x2) 95
# 76 L-3 Harrower Hive Collegamenti: nessuno

Requisiti: Coraggio
Obiettivo: Rivelare tutte le stanze e uccidere tutti i nemici Guest design by: Mathew G. Somers

Introduzione:
“Quindi, pensate di avere le carte in regola per
fare questo lavoro? Pensate di essere così abili
da vivere una lunga, prosperosa vita e che il
vostro tempo in questo mondo non possa essere
interrotto dalla fortunata lama di un Vermling?”

Un vecchio uomo con moltepici cicatrici che


gli solcano il volto vi guarda col suo unico
occhio buono. Non lo avevate mai visto prima
che si sedesse di fronte a voi allo Sleeping
Lion, ma nonostante questo rispondete alla
sua domanda affermativamente.

“Ah-ah-ah, bene, almeno avete del coraggio.”


ride. “È già qualcosa, ma non abbastanza.”
a a
“Si è diffusa la notizia dalla capitale
che c’è un gruppo di Harrowers che a
ammazza la gente che percorre la
East Road. Non sappiamo il perché,
ma pensiamo di aver localizzato a
il loro alveare in un punto a sud,
vicino alle Watcher Mountains. Il
problema è, tuttavia, che non troviamo a
nessuno abbastanza coraggioso, o
stupido, per dare loro la caccia.” a
“Che ne dite? Accettate la sfida?
Potreste diventare degli eroi o a
semplicemente la vostra faccia verrà
aspirata dagli uomini insetto.” a a

a
Mappe:
B1b a a a
E1b
H2a 75 a
G2a a a
B4b
A2b a
A3a a a
a
a a
a

Giant Living Night Harrower Treasure STUN Stalagmites Rock


Viper Bones Demon Infester Tile (x1) Trap (x6) (x3) Column (x3)

96
# 76: Harrower Hive

Non siete i tipi da rinunciare a una sfida, o le stanze dall’altra parte sono rivelate e un
quindi vi avviate verso le Watcher Mountains, tassello corridoio deve essere piazzato sulla
dove il vecchio vi ha detto dovrebbe esserci
l’alveare degli Harrowers. Vagate fra le porzione di muro distrutta. Inoltre, quando
colline per ore senza trovarne traccia, finché un muro viene distrutto, tutti i nemici ad esso
non sentite un debole ronzio. adiacenti prendono STUN .

Vi avvicinate ad una scarpata e il ronzio


aumenta d’intensita. Gli Harrowers sono nelle Conclusione:
rocce, e voi li dovrete diseppellire. Night Demons e morti viventi—era di sicuro
una malvagia riunione, che assieme agli Har-
rowers non avrebbe portato nulla di buono.
Quando tornate a Gloomhaven per incontrarvi
Regole speciali: col vecchio nel posto concordato, tuttavia, non
Ogni personaggio deve scartare tre carte trovate nessuno. Chiedete ad alcuni avventori
abilità all’inizio della missione come effetto dello Sleeping Lion, ma nessuno si ricorda di
dello scenario. averlo mai visto prima.
Ogni muro a può essere distrutto facendogli
danno. I personaggi possono attaccare il muro Dopo alcune ore di ricerche, cominciate a
come fosse un nemico, ma le evocazioni dei chiedervi se non sia stato tutto un sogno. Gli
personaggi non attaccheranno i muri a meno Harrowers però erano veri, questo è certo.
che non siano direttamente controllate dai Probabilmente il bastardo non voleva pagarvi
personaggi. Ogni muro ha C+(L/2) punti vita ed è scappato con la grana. Tutto questo
(arrotondati per eccesso). lavoro per nulla... meglio per lui che non mostri
Ogni plancia è considerata una stanza a sé e, ancora la sua faccia in giro, o saranno guai.
quando uno dei muri viene distrutto, la stanza

# 77 B-17 Vault of Secrets Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Raccogliere tutti i tasselli tesoro e uccidere tutte le City Guards prima che scatti l’allarme
Introduzione: Alla fine del tunnel, vi preparate ad aprire Regole speciali:
Date un’occhiata al foglio che Dominic vi ha la porta e a zittire chiunque vi si opponga Quando viene raccolto il tassello tesoro a
consegnato. I Vigil stanno operando sulla strada verso la libreria segreta. sinistra, generate una City Guard normale
all’esterno della tenuta di una potente per due giocatori o una City Guard elite per
famiglia di nobili della capitale, chiamata tre o quattro giocatori al b .
Deslin. L’intera proprietà è pesantemente
Regole speciali:
sorvegliata, ma Dominic ha in qualche Le City Guards non agiscono normalmente, Quando viene raccolto il tassello tesoro a
modo scoperto un tunnel segreto verso la ma invece effettuano “Move 2” verso le pedane destra, generate una City Guard normale
stanza blindata sotto la tenuta dei Deslin, a per far suonare l’allarme. Dopo il loro per due o tre giocatori o una City Guard elite
attraverso il muro ovest del New Market. movimento, effettuano tutte le loro abilità per quattro giocatori al c .
di non movimento presenti sulle loro carte
Con il favore della notte, cercate l’entrata abilità al meglio delle loro possibilità.
segreta e vi avviate attraverso il tunnel. Conclusione:
Dominic vi ha avvisato che la sorveglianza Le City Guards possono aprire le porte 1 Cercando attraverso le librerie, trovate senza
dei Vigil e molto più sviluppata di qualsiasi se entrano sui loro esagoni, facendo rivelare troppi problemi sia il Codex che il libro di
altra in città. Se suona un qualsiasi allarme, le stanze relative. Se una qualsiasi City Guard Dominic. Trovate altri strani libri lungo gli
tutte le uscite saranno chiuse e voi sarete occupa una pedana a lo scenario è perso. scaffali: “Golems and Constructs,” “The Algox
circondati e uccisi da più guardie di quante of the North.” Ci sono molte conoscenze
ne riuscirete a contare. 1 segrete qui, ma non c’è tempo per fare una
“Ma che dia—?” Una guardia intenta a ricerca approfondita. Altri Vigil potrebbero
La vostra unica speranza è di infiltrarvi nel spostare barili balza di sorpresa. “Intrusi! scendere le scale in qualsiasi momento e
caveau dei Vigil in segreto e assicurarvi che Suonate l’allarme! Sguinzagliate i cani! mettere al corrente della vostra presenza
qualsiasi guardia si accorga della vostra Accendete i golem! I Vigil non cadranno!” l’intera tenuta.
presenza non abbia possibilità di suonare
l’allarme.
97
# 77: Vault of Secrets

Afferrate quello per cui siete venuti e correte Ricompensa:


all’uscita, calpestando i cadaveri delle guardie
5 esperienza ciascuno
che ostruiscono la via. Siete appena usciti dal
tunnel quando sentite un potente allarme
sopra di voi e dall’altra parte del muro. Senza
esitazione continuate la fuga, portandovi il più
lontano possibile dalla tenuta. Quindi alla fine
si tratta solo di riportare i libri a Dominic.

Mappe:
M1a
N1b
B2b
B3b

1
b c
Goal Goal

a a

City City Stone Hound Treasure STUN Barrel (x2) Stone Pillar Pressure Table (x2)
Guard Archer Golem Tile (x2) and Damage (x2) Plate (x2)
Trap (x3)

Bookcase (x4)
98
# 78 B-14 Sacrifice Pit Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici e fermare il sacrificio Guest design by: Timo Multamäki

Introduzione: affrontare da voi queste canaglie. “Fatelo alzare! Portiamolo all’altare!” urla
Sarà questo il covo dei Ravens? Si sa poco uno di questi, mentre si avvicina al prigio-
sulle loro motivazioni, eccetto che queste Entrate nella modesta struttura, c’è una niero. “Il resto si occupi di questi intrusi. Una
macchinazioni non possono giovare alla rampa di scale in un angolo che porta volta che il nostro padrone assaggerà del
città. Sono stati accusati di vari rapimenti a verso il basso. Facendo del vostro meglio per sangue innocente, i nostri ospiti indesiderati
Gloomhaven e alcuni credono che siano rimanere nascosti, vi fate strada in un largo saranno distrutti dal suo potere!”
responsabili degli attacchi dei demoni. scantinato fatto di pietre imbrattate di sangue
e ricoperte di ossa.
Chissà se la guardia cittadina è in grado di Regole speciali:
fronteggiare qualsiasi cosa ci sia oltre la “Voi! Voi non dovreste essere qui!” Un gruppo I due Cultist b non agiscono normalmente,
soglia di questo edificio sgangherato? Meglio di guardie appare dal fondo di un lungo invece eseguono simultaneamente “Move +0”
corridoio. “Non fermerete il sacrificio! I per portare la vittima a , rappresentata da
Ravens banchetteranno con i vostri corpi!” un segnalino numerato, all’altare d e
sacrificarlo. I Cultist prima si muovono in un
esagono adiacente alla vittima, poi si muovono
1 su c o verso l’esagono più vicino all’altare.
Fate irruzione attraverso la porta alla fine del Dopo che i Cultists si sono mossi, la vittima
corridoio e vi trovate davanti ad un uomo si muove dello stesso numero di esagoni per
nudo, incatenato e inginocchiato in mezzo essere adiacente a loro, preferibilmente a
alla stanza. Il poveraccio è attorniato da sinistra del Cultist di destra e a destra del
molte persone vestite in tuniche scure. Cultist di sinistra. Se uno dei due Cultist inizia
il proprio turno adiacente all’altare d , e la
vittima pure, la vittima viene sacrificata e lo
Mappe: scenario è perso.
F1a
M1a I due cultisti b come anche la vittima a ,
sono immuni ai movimenti forzati, a IMMO-
I1b b BILIZE e a STUN , e possono anche
aprire le porte.

Conclusione:
1 a Dopo che tutti i Ravens sono morti, fate a
pezzi l’altare e liberate l’uomo, coprendolo
con una delle tuniche nere dei cultisti.

“Gr-grazie molte.” singhiozza “Ero sicuro di


b essere già morto. Mi hanno detto che ero
fortunato, che il mio sangue avrebbe
riportato in vita il loro dio Raven. Pensavo
che si riferissero a qualche tipo di uccello,
ma loro hanno continuato a salmodiare su
mandibole e un carapace.”
Bandit Bandit Cultist
Guard Archer Fortunatamente, non dovete scoprire cosa i
Ravens cercassero di liberare. I loro cadaveri
possono far compagnia per sempre al loro dio.

Living Black Ricompensa:


Bones Imp +3 reputazione
c c

d
Boulder (x2) Altar (x2)
99
# 79 K-12 Lost Temple Collegamenti: nessuno

Requisiti: Fish’s Aid (Party) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere il Betrayer Guest design by: Jared Gillespie

Introduzione: doci sopra, la sentite affondare leggermente


Aspettandovi quasi di non trovare nulla, e qualcosa di meccanico ronza.
quando arrivate al posto indicato sulla mappa
di Fish, siete sorpresi di vedere i resti di un Vedendo ciò, Fish si eccita. “Ah, interruttori,
tempio, mezzo affondato nel fango, ricoperto amici! Ognuno di noi deve calpestarne uno,
di erbacce e le cui sculture sono state levigate contemporaneamente! Fish ha questo, voi
52
dalle intemperie. Non avete idea dello scopo andate avanti.” Indica nell’oscurità e vi
che possa aver avuto il tempio, ma anche nel incoraggia con un cenno.
suo massimo splendore non deve essere stato
gran ché.
Stone
“Sembra inesplorato da secoli.” dice Fish, Golem
cercando fra l’erba. “Aha!” Scopre un paio di
fori dalla forma strana e vi inserisce le Giant
bacchette. Viper

Girandole un po’, pietra gratta contro pietra The Betrayer


e viene rivelata un’apertura nel terreno. (Boss)
“Dopo di voi.” dice con un sorriso.
Treasure
Il condotto di pietra scivolosa finisce brus- Tile (x1)
camente come era cominciato, sputandovi
al centro di una stanza scura. Fish è dietro POISON and
di voi, poco distante. IMMOBILIZE
Trap (x2)
“Ah, l’ammuffito profumo di tesori!” interviene
felice mentre si toglie della polvere di dosso. Damage
Dando un’occhiata in giro, scoprite di trovarvi Trap
(x6)
in una caverna, stretta ma incredibilmente
alta, con soffiti ad arco che echeggiano ad ogni Stone
vostro passo. Parecchie alte statue di pietra Pillar(x6)
rimangono silenziose ai margini della stanza.
1
Ai vostri piedi c’è una strana piastrella che Pressure
risplende con il simbolo di una runa. Rimanen- Plate (x5)

a a
a

Mappe:
b D2a c
K1a
K2b
M1a
C2b

100
# 79: Lost Temple

Regole speciali: coperchio “Finalmente, mio signore, siete al Betrayer. Il giocatore che giocherebbe per
La porta 1 è chiusa e può essere aperta libero dalle vostre catene!” Vi guardate confusi, ultimo viene controllato dal nemico, obbli-
quando tutti gli Stone Golems sono morti. Gli quando il sarcofago si sgretola e una nebbia nera gandolo ad agire come se fosse un nemico
Stone Golems non posso agire e non possono si innalza, avviluppando il ladro doppiogiochista. dei suoi alleati e un alleato dei suoi nemici
essere influenzati da nessuna abilità finché tutte per questo round. Al suo turno esegue “Move
le pedane non sono occupate simultaneamente “Sssssì, e ora il Betrayer consumerà la vostra 2” e poi la parte superiore della carta che dà
alla fine di un turno. Quando ciò accade, pescate carne e la vostra anima, proprio come facevo in l’iniziativa. Dopodiché, il giocatore scarta
per loro una carta abilità come se fossero stati ere lontane!” Le urla smorzate di Fish terminano entrambe le carte, anche se invece sarebbero
appena rivelati. Piazzate le pedane a per due quando la nebbia che lo avvolge prende la forma dovute finire fra le “Lost”. Tutte le evocazioni
giocatori, le pedane a e b per tre, le pedane di un Savvas. “Era così facilmente corruttibile, che possiede il giocatore influenzato, sono
a , b e c per quattro giocatori. proprio come voi. L’anima di questo furfante è anche controllate ed eseguono normalmente
stato un buon antipasto, ma ora voglio anche le loro azioni.
Fish, rappresentato da un segnalino numerato, la vostra!”
ha 6+(2xL) punti vita. È un vostro alleato e un Conclusione:
nemico di tutti i tipi di mostri. Comincia
Boss Special 1: Il malvagio Savvas urla quando lo colpite
all’esagono a della plancia D. Agisce ogni Il Betrayer evoca una Giant Viper elite per due sul suo corpo simile alla pietra. Una nebbia
turno con iniziativa 99 e si muove tornado al suo giocatori, una Giant Viper normale e una elite nera fuoriesce dalle sue ferite e si disperde
esagono di partenza, se spostato forzatamente, per tre giocatori, o due Giant Vipers elite per nell’aria. “Il mio potere svanisce, ma mi
poi esegue “Attack 3” bersagliando tutti i nemici a quattro giocatori. Tutti i giocatori e le loro rafforzerò ancora. La corruzione che porto
lui adiacenti. Se Fish muore, lo scenario è perso. evocazioni sono anche obbligati ad eseguire è inevitabile!” Il Betrayer crolla in una pila di
“Move 4” in ordine di iniziativa, terminando cenere. Desiderosi di lasciare questo posto,
il più lontano possibile dal Betrayer. raccogliete quanti più tesori riuscite a trovare
1 e uscite velocemente di qui.
La porta scivola e rivela una catacomba Boss Special 2:
con pareti di pietra e un largo sarcofago al Tutti i personaggi e le loro evocazioni sono Ricompensa:
centro. Fish corre in avanti e spinge il pesante obbligati a muoversi fino al più vicino esagono 15 gold ciascuno

# 80 K-1 Vigil Keep Collegamenti: nessuno

Requisiti: Nessuno Guest design by: Mathew G. Somers


Obiettivo: Tutti i giocatori devono raccogliere un tassello tesoro e poi fuggire
Introduzione: Fa un passo nella cella e si china per sussur- la: “E la prossima volta ci penserete due volte,
Vi risvegliate, con la faccia premuta contro lararvi: “Non so cosa ci facciate qui, ma so prima di dare fastidio a mia sorella, anche se
fredda pietra del pavimento di un sotterraneo, che chi arriva in queste segrete non esce sappiamo che non ci sarà una prossima volta.
e provate a ricordare gli eventi che hanno finché i Vigil non credono di aver bisogno Non dopo che i Vigil vi avranno sistemati!”
portato a questo momento. di allenarsi a tirare con l’arco, se capite Si gira ed esce, quindi la porta dietro di lui
quello che intendo. Dovete andarvene da viene chiusa immediatamente.
Stavate investigando su una fortezza nelle qui il prima possibile.”
Watcher Mountains, probabilmente proprietà Quindici minuti dopo siete liberi dalle manette
di un gruppo di militanti conosciuti come “Posso aiutarvi un po’, ma non voglio e aprite di scatto la porta della cella, pronti
“Vigil”. Non propriamente invitati, siete rischiare di rovinare le mie relazioni d’affari ad uccidere chiunque sia abbastanza stupido
stati scoperti da una ronda e avete provato con loro. I Vigil comprano parecchie armi da da mettersi sulla vostra strada.
a infiltrarvi nella roccaforte, ma siete stati me.” Il Quartermaster vi passa con attenzione
circondati e gettati in queste celle. Almeno una piccola chiave di ferro. “Prendete. Aspet-
avete trovato la strada per entrare. Ora non tate circa quindici minuti, giusto il tempo per Regole speciali:
vi resta che cercare la via per uscire. farmi concludere i miei affari e che me ne sia Ogni personaggio prende Disadvantage su tutti
andato, quindi toglietevi le manette e correte i suoi attacchi e non può usare alcun oggetto
“Bene, bene...” dice una voce famigliare come dei pazzi.” finché non raccoglie uno dei tasselli tesoro. Ogni
dall’altra parte delle sbarre. “Non pensavo personaggio ne può raccogliere solo uno.
certo di incontrarvi, quest’oggi. Guardie, “Non provate a fare gli eroi. Sono troppi. Sem-
aprite la cella.” bra che tengano il vostro equipaggiamento Dopo che ogni personaggio ha raccolto un tas-
nella stanza in fondo. Recuperatelo e andate sello tesoro, tutti devono raggiungere la plancia
La porta si spalanca e la figura ampia e verso le stalle. Sarà molto più difficile per loro B per completare lo scenario. Se un qualsiasi
sporgente del Quartermaster si piazza di raggiungervi, se siete a cavallo.” personaggio diventa esausto mentre non è sulla
fronte a voi, scuotendo la fronte. “Che cosa plancia B, lo scenario è perso.
state facendo, siete coinvolti con i Vigil?” Il Quartermaster si alza e si schiarisce la go-
101
# 80: Vigil Keep

Conclusione:
1 Con una scia di morti e feriti dietro di voi, evi-
Completamente equipaggiati e pronti a tate l’arrivo di ulteriori guardie Vigil e montate
partire, spalancate la porta del sotterraneo e rapidamente sui cavalli della scuderia. Quindi li
City City
siete salutati dalla luce del sole e dall’aria spronate a travolgere la fragile porta di legno. Guard Archer
fresca. Sfortunatamente, siete anche salutati
da un’allarme e da parecchie truppe Vigil che Spinti dal puro terrore causato dalla battaglia,
si ammassano sul ponte davanti a voi, per i cavalli galoppano più veloce di quanto vi
bloccarvi la fuga. aspettavate, sfrecciando lungo il sentiero
montano. Quando gli animali finalmente si Ancient Hound
“Ogni momento vale l’altro per fare pratica stancano un po’, avete seminato gli inseguitori Artillery
col tiro a bersaglio” vi urla un arciere dall’altra e avete già percorso metà della strada per
parte del ponte, la sua balestra è pronta. Gloomhaven. Quindi vi appuntate mentalmente
“Contate gli ultimi secondi su questa terra!” che in futuro eviterete i Vigil.
Treasure IMMOBILIZE
Ricompensa: Tile (x4) and Damage
Goal
10 esperienza ciascuno Trap (x5)
Goal

Boulder (x6) Bush (x3)

1
Goal

Goal

Mappe:
A1a
H1b
L1a
J1a
D1b
B1a
102
# 81 D-2 Temple of the Eclipse Collegamenti: nessuno

Requisiti: Nessuno Guest design by: Marcel Cwertetschka


Obiettivo: Uccidere il Colorless
Introduzione: Conclusione: Attorno a voi torna il crepuscolo, mentre
Sulla via per la zona indicata dall’Aesther, nuvole Con tutte le forze, infilate l’arma nel torace raccogliete il bottino e lasciate il tempio. Fissate
scure si delineano sopra di voi. Una leggera del Savvas, frantumando il suo nucleo. Im- il soffitto un’ultima volta, stupendovi di come
pioggerellina inizia a cadere quando raggiungete prossivamente, le luce e l’oscurità innaturali sia possibile l’esistenza di questo posto.
un piccolo tempio nascosto nella Dagger Forest. sono attirate verso la ferita, raccogliendosi al
suo interno prima di scoppiare in un’enorme
L’edificio sembra abbandonato, ma una volta esplosione. Il corpo vuoto del Savvas Ricompensa:
dentro siete colpiti da una visione affascinante: cade al suolo, morto.
10 esperienza ciascuno
un eterno cielo crepuscolare si estende sopra
di voi. In bilico fra il giorno e la notte, la stanza
è illuminata da uno strano bagliore. Una veloce
indagine nei dintorni, tuttavia, vi fa capire che
non siete i benvenuti. Demoni di luce e ombra Mappe:
si stanno avvicinando. J2a
J1a
Regole speciali: D1a
All’inizio di ogni round, mettete i segnalini
elementale Light e Dark sulla colonna Strong Goal
e mettete i segnalini elementale Fire, Earth,
Wind e Water sulla colonna Inert.

Raccogliere il primo tassello tesoro dà al gioca-


tore il Crystal of Zenith. Raccogliere il secondo Night Sun Stone Ancient
tassello tesoro dà al giocatore la Sphere of Demon Demon Golem Artillery
Midnight. Questi non sono oggetti, ma averli
può essere utile per concludere lo scenario.

1
The Colorless Treasure POISON and Altar Stone
Raggiungendo finalmente l’entrata del santua- (Boss) Tile (x3) IMMOBILIZE (x1) Pillar (x5)
rio, vi preparate per la sfida finale. Aprite la Trap (x6)
porta, che dà su un luogo bloccato fra l’eterna
oscurità e la luce accecante. Due enormi
demoni sono a fianco di un Savvas, il cui torace
pulsa di luce nera e oro. I Savvas normalmente a
non possono comandare questi elementi, ma
dall’espressione sul suo volto, credete che dopo 68
esserci riuscito, questo sia impazzito.
Regole speciali:
Se un giocatore è adiacente all’altare a
alla fine del proprio turno, può scartare il Goal
Crystal of Zenith o la Sphere of Midnight
per causare al Colorless 2xC danni.

Boss Special 1:
Il Colorless consuma l’elemento Dark per
evocare un Night Demon normale per due o tre 1
giocatori o un Night Demon elite per quattro
giocatori, poi guadagna INVISIBLE .

Boss Special 2:
Il Colorless consuma l’elemento Light per
evocare un Sun Demon normale per due
giocatori o un Sun Demon elite per tre o
quattro giocatori, quindi guadagna Shield 1 e
cura sé stesso.
103
# 82 M-6 Burning Mountain Collegamenti: nessuno

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Sacrificare un artefatto o fuggire con tutti gli artefatti Guest design by: Jeremy Kaemmer

Introduzione: Conclusione A: Conclusione B:


Seguendo la traccia degli Inox, trovate i resti Lanciate l’artefatto in una delle pozze di lava Correte attraverso le porte di pietra, fiamme
del loro villaggio, bruciato e collassato in un attorno a voi. Questa ribolle e lentamente e cenere lambiscono le vostre schiene. I
crepaccio. Una nuvola scura aleggia inghiotte l’oggetto. Il brontolio e le scosse, tremori che scuotono la montagna aumentano
direttamente dietro la montagna. Seguite costanti fino a questo momento, cominciano sempre più mentre scendete la vecchia strada
una vecchia strada di pietra, apparentemente ad attenuarsi. I golem smettono di muoversi di pietra, ora piena di crepe. Il cielo è diventato
intatta, che si inerpica sul terreno bruciato e e anche i demoni sono svaniti. La nuvola di nero e grosse pietre rotolano lungo i versanti
termina in un dirupo alto parecche centinaia fuliggine è ancora alta nel cielo mentre della montagna. Riuscite a malapena a scap-
di metri. tornate verso la città, ma la montagna sembra pare a Gloomhaven, ma la devastazione
addormentata. Per ora. prodotta del vulcano si è sentita fin qui.
Sul lato della montagna trovate un paio di
grandi porte di pietra, calde al tocco e
Ricompensa: Ricompense:
scolpite finemente. Una volta dentro, vedete +1 reputazione -1 reputazione
pozze di fiamme liquide che illuminano la -2 prosperità
stanza di un etereo bagliore rosso. Cadaveri
carbonizzati di Savvas sono sparsi ovunque.
La terra trema con violenza e alcuni demoni
si girano e puntano gli occhi su di voi.

Regole speciali:
Tutte le porte sono chiuse. Quando un 62
mostro elite viene ucciso, una si apre in
automatico in quest’ordine a , b , c ,
d , e , e alla fine f . Quando la por-
ta c si apre, leggete 1 .

1 d
I Savvas riuniti in questa stanza hanno tentato c
un’ultima resistenza. Molti di loro giacciono
a terra, i loro cadaveri bruciati e straziati. Il
centro della sala è occupato da un trono, sul
quale è appoggiato il corpo di un Savvas in
abiti regali, che tiene un martello e un elmo. e g f
Sul muro dietro di lui sono bruciate queste
parole: “Follia. La Bestia si sveglia. Impossi-
bile controllare il potere della Montagna.
Ridateglieli e tornerà a dormire.”
Regole speciali:
Una volta raccolto il tassello tesoro, il giocatore a b
che ha preso gli oggetti può terminare il turno
su g e rimuovere uno di questi oggetti dal gioco
per completare lo scenario. In questo caso, leggete
la “Conclusione A”. Altrimenti, dopo aver raccolto
lo scrigno, tutti i giocatori devono finire il loro
turno su un esagono d’entrata prima di diventare
esausti. In questo caso leggete la “Conclusione B”.
Se lo scenario è perso, resettate il tassello tesoro.
Mappe:
K1a
C1a
D1a
Earth Demon Flame Stone Treasure WOUND I1b
Demon Golem Tile (x1) and Damage B2b
Trap (x5)
104
# 83 C-15 Shadows Within Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Bad Business (Party) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere tutti i nemici Guest design by: Kim and Tim De Smet

Introduzione : vostre mani. Sarete in grado di vendere la Ricompensa:


È quasi mezzanotte quando arrivate al Silent gemma con un buon margine e siete d’accordo
Bridge. Guardandovi attorno, trovate un che non aiuterete più donne disperate 40 gold in totale
corvo morto appeso al bordo del ponte. Più in incontrate in taverna.
basso, vedete una piccola apertura alla base di
una colonna, illuminata da una luce fioca. Mappe:
Scendete con una corda e, in mezzo alla polvere e H1b
alla sporcizia, trovate una porta di legno, intarsiata I1b
con lo stesso simbolo del corvo che avete visto in M1a
precedenza. Andiamo di bene in meglio.

Sfondate la porta e sentite un pianto inquietante


dalla fine del corridoio di pietra. Tutto attorno
ci sono uomini incappucciati e i loro cani da
guardia. Sta accedendo qualcosa di sinistro qui.
1
Aprite la porta di pietra, e un altare, che
pulsa di una strana energia rossa, giace in
mezzo alla stanza. Uno dei cultisti si gira verso
di voi e abbassa il cappuccio, sorridendo. È
la donna incontrata alla Brown Door.

“Giusto in tempo per il sacrificio!” esclama,


mentre si rigira verso l’altare. “Abbiamo
bisogno di sangue forte per completare il
nostro rituale.” I cultisti iniziano a salmodiare,
mentre stringete le armi e partite alla carica. Hound
Regole speciali:
Tutti i personaggi e le loro evocazioni subiscono
Cultist
1 danno all’inizio del loro turno se si trovano
entro due esagoni dall’altare a . I nemici si
curano di 1 danno all’inizio del loro turno se si Living
trovano entro due esagoni dall’altare. Non Bones
.
posizionate i Flame Demons finché tutti i cultisti
non sono morti. A quel punto, leggete 2 . 1 Living
2 Spirit
L’ultimo cultista cade a terra e prendete una
pausa. Improvvisamente, l’altare trema mentre Flame
fuoco e fumo salgono dal suo centro. Demoni Demon
fiammeggianti emergono dall’altare e un
incendio divampa nella stanza. Comprendete
di aver fallito nel fermare il rituale. Altar (x1)

Regole speciali: a
Tutti i personaggi e le loro evocazioni subiscono Stone
2 danni all’inizio del loro turno. All’inizio di Pillar (x2)
ogni round, metti il segnalino elementale Fire
sulla colonna “Strong”.
Conclusione:
Il fuoco si spegne e l’unica cosa che rimane
sull’altare è un nucleo d’ambra luminoso. Lo
raccogliete ed è sorprendetemente freddo nelle
105
# 84 D-12 Crystalline Cave Collegamenti: nessuno

Requisiti: Tremors (Party) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere tutti i nemici e proteggere il cristallo a Guest design by: David Isakov

Introduzione: Due volte durante lo scenario, quando il mi stavano dando la caccia, quindi ho inviato
Quando il Quatryl vi ha detto che sarebbe cristallo prende danni, un qualsiasi personaggio un frammento per cercare aiuto.”
stato nelle profondità delle montagne, non vi può mettere una carta dalla propria mano al
aspettavate che fosse così in profondità. Il mazzo delle Lost per prevenire invece tutti i La luce torna pian piano nella caverna e di
vostro viaggio attraverso le Coppernecks è danni. Mettete un segnalino numerato sul fronte a voi sta un Orchid luminescente,
stato lungo e faticoso, seguendo il pulsare di cristallo come promemoria. Se il cristallo viene grossi cristalli spuntano dalla sua testa, dalla
questo cristallo appositamente sintonizzato distrutto, lo scenario è perso. schiena e dalle spalle. “Ora so cosa deve
per condurvi alla sorgente delle interferenze. succedere. Per favore, tenete questo fram-
Sperate solo che tutta questa fatica valga la All’inizio del quarto round, mettete un tassello mento come segno della mia riconoscenza.
pena di essere fatta. corridor sull’esagono b e rivelate la stanza Ora dovreste essere in grado di controllarne
adiacente. All’inizio del sesto round, mettete il potere.”
State scalando una montagna particolarmente un tassello corridor sull’esagono c e rivelate
ripida e coperta di neve, quando il cristallo la stanza adiacente. All’inizio del nono round, In un lampo di luce, l’Orchid sparisce e vi
vibra selvaggiamente, e la terra intorno a voi mettete un tassello corridor sull’esagono d e ritrovate sdraiati nella neve, ai piedi della
trema improvvisamente. Cercate un punto rivelate la stanza adiacente. montagna che stavate scalando. Vi grattate
più stabile ma è troppo tardi. Il terreno si apre la testa, sospirando, quindi fate ritorno a
sotto di voi e scivolate in un buio crepaccio. Conclusione: Gloomhaven.
Quando l’ultimo demone cade, la terra
Fortunatamente, la neve attutisce l’atterraggio, trema ancora e la luce dal cristallo Ricompense:
e scoprite che l’oscurità in cui siete caduti non svanisce. Terrificanti rumori echeggiano
e poi così... oscura. Davanti a voi giace un attraverso la stanza e vi preparate all’attacco “Resonant Crystal” (Item 133)
gigantesco cristallo degli stessi colore e di altri demoni. +1 prosperità
struttura di quello che possedete. Una luce
che illumina la zona circostante risplende dal Invece, la voce ritorna: “Vi ringrazio per il
cristallo presente qui. Quando vi avvicinate vostro intervento. La mia meditazione è
per esaminarlo, appare un gruppo di demoni durata per più tempo del previsto, e i demoni
dietro di voi.

“La mia chiamata ha ricevuto risposta appena in 42 Flame Frost


tempo.” Una voce ultraterrena riempie la ca- Demon Demon
verna. “Vi prego, sono venuti per distruggermi.
Vi supplico perché mi aiutiate.”
Regole speciali:
Il cristallo a ha 4+C+(2xL) punti vita. Non Earth Treasure Damage
può essere curato e non è considerato un Demon Tile (x1) Trap (x3)
vostro alleato. Se un mostro durante il suo
turno puo muoversi per entrare in gittata del
cristallo, userà quest’ultimo come bersaglio e
poi agirà normalmente. Altrimenti sceglierà
il suo bersaglio seguendo le regole normali. Crystal (x1) Stalagmites
d (x3)

Mappe:
b c L2a
A3a
A2b
b c E1b

106
# 85 M-3 Sun Temple Collegamenti: Nessuno

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Il bordo dello stagno brilla e davanti a voi pietra, sapendo di avere poco tempo prima
Seguendo le istruzioni che vi sono state date, appare il contorno di un grande edificio di che il sole se ne vada e che il tempio
trovate un tunnel nella parete più a nord pietra. Rimanete a bocca aperta mentre il Sun svanisca.
delle Watcher Mountains e vi entrate. Emer- Temple si materializza dal nulla. Vi avvicinate
gete dal passaggio in una piccola valle con alti velocemente alla grande coppia di porte di Solo che le porte non si spostano. Qualsiasi
dirupi che la circondano. Non c’è molto minaccia ci sia dentro, è stata sigillata. Usate
d’interessante qui, solo alcuni ciuffi d’erba tutto quello che avete per colpirle, scuotendo
qua e là e un piccolo stagno, finché il sole non le fondamenta della struttura.
è direttamente sopra la vostra testa.
E poi si apre un passaggio, ma non quello
Mappe: che vi sareste aspettati. I vostri violenti
attacchi fanno crollare le pietre sotto di voi,
C1a e vi ritrovare a cadere in una caverna sotto
C2b al tempio. Quando atterrate, il vostro gruppo
F1a si separa ed è incalzato dalla presenza di
I1b nemici.
D1a
D2a
Regole speciali:
Non più della metà dei personaggi (arrotondata
per eccesso) può entrare nello scenario dalla
stessa stanza.
1
Se il gruppo ha l’achievement “Sun-Blessed”,
all’inizio di ogni round muovete il segnalino
dell’elemento Light sulla colonna Strong e il
segnalino dell’elemento Dark sulla colonna Inert.

1
1 Entrando nel santuario interno, trovate un
gruppo di Sun Demons raccolti attorno a due
altari, intenti a proteggerli dagli ultimi resti
dell’esercito dei Night Demon.

“Vi ringraziamo per aver distratto i nostri nemici


abbastanza a lungo da permetterci di prendere
questa stanza” dice uno dei Sun Demons. “Ora
fuori! Ci prenderemo il potere di questo tempio
e distruggeremo chiunque sia abbastanza folle
da sbarrarci la strada!”

Hound Black Night


Imp Demon

Sun Damage Stone


Demon Trap (x5) Pillar (x4)

Boulder (x4) Altar (x2)


107
# 85: Sun Temple

Conoscete abbastanza i demoni per sapere che sfera sembra sia al posto giusto nelle vostre
lasciar loro un tempio sacro è una cattiva idea. mani, come se il tempio vi stesse ringraziando
Sembra che dobbiate distruggerli tutti. perché la tenete al sicuro.

Quando raccogliete la sfera, i muri attorno a


Regole speciali: voi svaniscono. Il soffitto diventa trasparente
Tutti i Sun Demons sono sia nemici vostri che e il sole tramonta dietro i picchi montani
di tutti gli altri tipi di mostri. sopra di voi. Prima che possiate muovervi, vi
trovare all’esterno, vicino al piccolo stagno,
senza nessun segno visibile del tempio.
Conclusione:
L’ultimo dei Sun Demons si spegne quando
date un colpo decisivo, che lo spedisce a terra. Ricompensa:
“Orb of Dawn” (Item 121)
“Maledetti!” sputa “Con il potere del sole in
questo piano, saremmo potuti essere im-
mortali!” Ed ora sono tutt’altro che immortali.
Che liberazione.

Date un’ultima occhiata alla stanza, sapendo


che avete poco tempo prima che la struttura
sparisca. Il vostro sguardo viene attratto da
una sfera, meravigliosa e brillante, che
fuoriesce da uno degli altari. La toccate e la

# 86 D-15 Harried Village Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Salvare sette abitanti prima che cinque vengano uccisi Guest design by: Adam and Brady Sadler

Introduzione: Regole speciali: Conclusione:


La Hook Coast è una collezione sgangherata di Gli abitanti a , rappresentati da segnalini Vi mettete a correre e saltate in una larga barca
capanne a sud di Gloomhaven i cui residenti numerati, hanno 3+L punti vita. Non possono da pesca alla fine del pontile, mentre viene
sono principalmente poveri pescatori. Fuori essere curati e non sono considerati vostri spinta nell’acqua e l’ormeggio sciolto. Quando i
dalle mura della città, è un posto pericoloso e alleati. Sono nemici di tutti i tipi di mostri Vermlings sciamano sul molo, siete già in
caotico che è costantemente sotto gli attacchi e agiscono ogni round con iniziativa 99, direzione del mare aperto.
dei Vermling. Il ciclo è semplice: i Vermlings effettuando “Move 3” verso la fine dei pontili
attaccano, gli abitanti fuggono per mare b . Una volta che raggiungono b , sono “Grazie per aver fatto fuori quelle bestie
grazie alle loro barche da pesca, i Vermlings rimossi dalla mappa e sono salvi. Se cinque meschine.” dice uno dei passeggeri malati. “Senza
vengono scacciati dalla guardia cittadina, abitanti vengono uccisi, lo scenario è perso. di voi, la maggior parte di noi su questa nave
quindi gli abitanti tornano e ricostruiscono sarebbe morta. Comunque, come mai siete qui?”
le loro capanne. All’inizio di ogni round dispari, generate un
Quando arrivate alla Hook Coast, non vi Vermling Scout al c e al d . Questi scout Spiegate come la guardia cittadina vi abbia inviato
aspettavate di capitare nel mezzo di un attacco sono entrambi normali per due giocatori, ad investigare sull’acqua contaminata, e l’uomo
Vermling, ma era certamente una possibilità elite al c e normale al d per tre giocatori sbuffa. “Ah, come se quelle guardie inefficienti
da tenere in conto. Ciò che più vi preoccupa, o entrambi elite per quattro giocatori. All’inizio potessero fare qualcosa di utile. Ci stiamo
tuttavia, sono numerosi abiltanti malati, di ogni round pari, generate un Vermling Scout lamentando da settimane sulla fornitura d’acqua,
incapaci di fuggire dall’attacco abbastanza al e e al f . Questi scout sono entrambi e non hanno fatto nulla. Se hanno mandato
velocemente. normali per due giocatori, normali al e e qualcuno ora, significa che il problema sta
elite al f per tre giocatori, o entrambi affliggendo anche la gente all’interno delle mura
Se volete informazioni su questa malattia, elite per quattro giocatori. di Gloomhaven.”
dovete assicurarvi che più abitanti possibile
raggiungano le loro barche. Non piazzate i Lurkers fino alla fine del “Qualsiasi sia la causa, non scaccerò certo dei
round in cui viene salvato il primo abitante. mercenari dalle buone intenzioni. Posso indicarvi
la sorgente dei problemi anche subito. Abbiamo
108
# 86: Harried Village

indivisuato la fonte del veleno in una piccola


insenatura a sud. Le creature al loro interno
stanno spargendo nell’oceano una fonte
infinita di melma contaminata.” 87

Nuova zona:
Corrupted Cove 87 (I-9)

Party Achievement: c
The Poison’s Source
e
Ricompensa:
+2 reputazione

Mappe:
B1b
A4a
M1a a
B2a
B3a
H3a

d f
a
a a
a a
a
a

a a
a

Cave Bear Vermling Vermling Lurker


Shaman Scout b

Crate Fountain Cabinet Barrel


(x2) (x1) (x2) (x2)

109
# 87 I-9 Corrupted Cove Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: The Poison’s Source (Party) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere il Giant Ooze Guest design by: Adam and Brady Sadler

Introduzione: inoltre quattro segnalini numerati sul Giant del liquido velenoso può essersi espanso
Con la fonte della corruzione inaccessibile Ooze. Il Giant Ooze guadagna Shield 2 per nell’oceano e ci vorrà parecchio tempo prima
via terra, prendete una piccola barca e rag- ogni segnalino, e ogni segnalino viene rimosso che i suoi effetti svaniscano, ma almeno non
giungete la baia, che è sovrastata su tre lati da quando un qualsiasi Ooze muore. potranno più peggiorare.
alte pareti di roccia. Alla base della scogliera
lontana c’è una rientranza, una caverna buia, Se un qualsiasi personaggio finisce il proprio Quando tornate alla barca, potete già notare
dalla quale fuoriesce dell’acqua di un verde movimento su un tassello acqua a , il tassello che il flusso di gelatina è diminuito molto.
malsano. acqua viene rimosso e il personaggio guadagna Ritornate a Gloomhaven e fate rapporto su
Shield 2 contro tutti gli attacchi degli Ooze e quanto accaduto.
Attraccate all’interno della caverna e saltate immunità al POISON per il resto dello Ricompense:
su un pavimento di pietra, ricoperto di una scenario. Ogni personaggio può guadagnare
puzzolente, scivolosa gelatina. Siete risoluti nel questo beneficio soltanto una volta. +1 reputazione
trovare la fonte di questa orrida corruzione, +1 prosperità
ma svariati Lurkers davanti a voi sembrano Conclusione:
decisi a fermarvi. Incapace di sostenersi ulteriormente, la grande
massa freme e perde la sua forma, spandendo
Regole speciali: la sua gelatina sul pavimento già scivoloso.
Aggiungete 3 carte CURSE nel mazzo dei Le altre creature, tutte attorno, si dissovono Mappe:
modificatori di ogni personaggio come effetto anch’esse nel sudiciume.
dello scenario. D2b
1 Pulite la melma dalle vostre armi e dai L2a
vostri corpi, grati che qualsiasi cancro L3b
Facendovi strada fra i Lurkers, arrivate nella maligno fosse qui sia stato distrutto. Parte
camera principale della caverna, che è zeppa
di bava appiccicosa e putrida. Al centro della
stanza giace un grosso ammasso di gelatina
senziente, pulsante di malignità.
Lurker
a
Attorno a voi, altre creature oscure emergono
dal sudiciume. La massa al centro sembra a
che li stia controllando. Se riuscite a trovare Deep Terror
il modo di distruggerla, sarete in grado di
terminare la corruzione una volta per tutte.
Ooze
Regole speciali:
L’Ooze elite al centro della stanza è il Giant 40
Black Imp
Ooze. Ha HxC punti vita, dove H sono i
normali punti vita di un Ooze elite. Mettete
Treasure
Tile (x1)

POISON
and
IMMOBILIZE
Trap (x4)

Water (x6)
Rock
1 Column
a (x6)
Stalagmites
(x6)

110
# 88 D-16 Plane of Water Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Water-Breathing (Global) e Water Staff (Party) COMPLETI


Obiettivo: Porta l’artiglio del Lurker King al cristallo a
Introduzione: dietro ad un ostacolo o un muro che stia nella Conclusione:
Tenete in mano il bastone della Summoner e vi stessa direzione della corrente. Se non pos- Toccate la prigione con l’artiglio e il ghiaccio
concentrate sulle sue vibrazioni tra i piani. sono muoversi a causa di un’altra miniatura, svanisce. Istantantaneamente vi ritrovate nella
All’inizio è difficile da notare, con tutta un ostacolo o un muro, subiscono invece 3 vostra stanza, con la Summoner di fronte a
quell’acqua che scorre, ma il bastone vi sta danni. Il movimento della corrente è risolto voi. “Sono stata avventata nei miei studi e sono
parlando — invitandovi ad oltrepassare la dall’alto della mappa verso il basso, e la stata catturata.” vi dice “Avete trovato i segni e
soglia per un altro piano. direzione della corrente è determinata ogni mi avete salvata. Vi prego, tenete il mio bastone
turno dall’iniziativa del Lurker King, pari o come segno della mia gratitudine.” Appena lo
Non potete farci nulla ma vi sentite come se dispari, come indicato dal diagramma sotto. prendete, la laconica Aesther sparisce.
questa serie di eventi non fosse una semplice
coincidenza. Era destino che trovaste il bastone Il Lurker elite vicino al cristallo a , è il Lur- Ricompensa:
in strada. Era destino che viaggiaste fino al Plane ker King. Quando muore lascia un artiglio, “Staff of Summoning” (Item 120)
of Water. Non potete capire il perché, ma siete contrassegnato da un tassello tesoro al posto
intenzionati a scoprirlo. Ingoiate la sfera per di un segnalino moneta. Ogni personaggio che
respirare e lasciate che il bastone vi faccia strada. abbia l’artiglio toglie -2 a tutte le sue abilità
di Move. L’artiglio può essere passato ad
Viaggiando attraverso la barriera planare, vi altri giocatori, ma solo se l’altro gioca-
sentite come se qualcuno vi tagliasse a pezzi, ma tore esegue un’azione di Loot che ber-
grazie al cielo il viaggio è corto. Proprio mentre sagli l’esagono dove sta il personag-
spalancate la bocca per gemere, si riempie gio che ha l’artiglio. Se il personag-
d’acqua, e aprite gli occhi per capire dove siete gio che ha l’artiglio diventa esausto,
arrivati. Sagome ostili vi circondano, mentre metti il tassello tesoro nell’esagono
cercate di comprendere cosa ci fate qui. che occupava. Lo scenario è completo Mappe:
se l’artiglio viene portato in un esagono
adiacente al cristallo a . D2b
Regole speciali: G2a
Tutti i personaggi e le loro evocazioni, tolgono PARI DISPARI N1a
-1 Move da tutte le loro abilità di Move come 1
effetto dello scenario.
Frost
1 Demon
Entrate in un’ampia stanza e cominciate a
sentire gli effetti di una forte corrente. Ooze
Sbirciando avanti, potete vedere un grande e
fomidabile Lurker che combatte con qualcuno di
più piccolo. Al vostro arrivo, la creatura simile a
Lurker
un granchio guarda nella vostra direzione e una
serie di sbattere di chele riverbera aggressiva
verso di voi, attraverso l’acqua.
Treasure
Tile (x2)
Il gigantesco Lurker spinge la figura contro il
muro e la tocca cerimoniosamente con la
punta del suo artiglio. In un lampo, la sagoma MUDDLE
and Damage
è racchiusa in una gabbia di ghiaccio e siete Trap (x4)
finalmente in grado di riconoscere chi è: la
Summoner. Eravate destinati a venirla a salvare. Rock
Ed è esattamente quello che farete, anche se Column
(x4)
dovrete strappare l’artiglio a quella cosa e
usarlo per dissolvere il ghiaccio. Stalagmites
(x3)
Regole speciali:
Nella stanza grande, tutti i personaggi e le Crystal
loro evocazioni, alla fine di ogni round, sono 37 08 (x1)
obbligati a muoversi di un esagono nella a
direzione della corrente a meno che non
stiano occupando un esagono direttamente
111
# 89 C-17 Syndicate Hideout Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Sin-Ra (Party) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Regole speciali: Prendete il sacchetto in silenzio, attoniti.
Seguite il Nightshroud tra le strade scure di Tutti i Cultist evocano Giant Viper elite “Spero che non ci incontreremo più.” dice il
Gloomhaven finché non si ferma in un vicolo invece di normali Living Bones. Nightshroud mentre se ne va “Non si sa mai da
affacciato su un edificio fatiscente negli Old quale parte del contratto potreste finire.”
Docks. Conclusione:
Guardate i pavimenti del covo degli assassini
“Spero non vi aspettavate nulla di imbrattati di sangue, rendendovi conto della
Ricompensa:
grandioso.” vi dice “Il Sin-Ra preferisce carneficina che avere causato. 50 gold totali
tenere un basso profilo, ed è per questo che
la maggior parte delle persone ignora la sua “Un lavoro ben fatto.” dice il Nightshroud,
esistenza. Ma questo, cari amici, è il loro cuore emergendo silenziosamente dalle ombre. “Non
pulsante, e sono intenzionato a trafiggerlo ero sicuro che ce l’avreste fatta, ma questo è un
finché non smette di battere.” lavoro da vero assassino. Ogni membro della
gilda ha incontrato la sua fine, stanotte.
“Io andrò sul tetto per eliminare le sen- Pensavano di darci la caccia, ma siamo stati noi
tinelle e per assicurarmi che nessuno esca a cacciare loro.”
da questo posto. Quando vi darò il segnale,
il vostro compito è di correre dentro e Vi porge una borsa di monete. “È giusto che io
uccidere qualsiasi cosa si muova.” condivida parte della mia commissione con voi.
Sono stato assoldato nella Capitale da una gilda 27
Prima che possiate chiedergli quale sia rivale per eliminare il Sin-Ra. Non era mia inten-
il segnale, il Nightshroud è svanito. Aspettate zione coinvolgervi, ma quando avete risposto
dubbiosi un paio di minuti finché un familiare sgarbatamente a quella guardia... beh, non sono
coltello nero fischia nell’aria e si pianta per mai stato uno che rinuncia ad un’opportunità.”
terra, ai vostri piedi. Prendendo questo come
un segnale, sguainate le armi e caricate.
13

43

Mappe: Bandit Bandit Cultist Giant Treasure


Archer Guard Viper Tile (x3)
H3a
I2b
B1a
B2a
B3a Damage POISON Barrel Table (x1)
Trap (x6) Trap (x2) (x3)
112
# 90 J-7 Demonic Rift Collegamenti: nessuno

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Chiudere la fenditura
Introduzione: Deve essere sempre presente almeno un perso- per tre giocatori i mostri creati su b sono
Nel cuore della notte, seguite la strada verso la naggio nella stanza a sinistra o lo scenario è perso. normali e quelli su c sono elite, mentre per
zona segnata sulla mappa. La Spellweaver è in Inoltre, se almeno uno dei personaggi non si trova quattro sono tutti elite. La fenditura è chiusa
piedi al centro di un prato, con un incensiere nella stanza di destra alla fine di ogni round pari, quando tutti i Living Spirits sono morti.
in mano, che fissa una luce traballante in un Night Demon viene creato adiacente all’altare
lontananza. della stanza a sinistra. Questi Night Demon sono Conclusione:
tutti normali per due giocatori e tutti elite per La fenditura crepita di energia oscura e pulsa
“I pericoli attorno a Gloomhaven crescono quattro giocatori. Invece in tre giocatori il primo aggressivamente, combattendo contro la
ogni giorno.” inizia “Forze al di là della mia Night Demon è normale, il secondo elite, il terzo distruzione. Fate un passo verso di esso, poi
comprensione hanno aperto portali nel Plane normale e il quarto elite, e cosi via. esplode in un lampo di luce brillante.
of Elemental Power, permettendo ai demoni
di accedere al nostro mondo. Sono stata in Se rimane un solo personaggio non esausto, Quando vi ritorna la vista, vi trovate ancora
grado di chiuderne un po’, ma questo...” lo scenario è perso. una volta in piedi nel prato, la Spellweaver
Quando tutti i demoni sono morti e c’è almeno con lo sguardo distante. Lei tende la mano,
Punta il dito verso la luce. “Questo è molto un personaggio in ogni stanza, leggi 1 . saggiando l’aria della notte con le dita. Infine,
più vecchio e radicato degli altri. Ho bisogno soddisfatta che il portale si sia chiuso, si gira
del vostro aiuto.” 1 verso di voi.

Lei si gira e vi guarda per la prima volta. La fenditura fra i piani ondeggia selvaggia- “Grazie per il vostro aiuto.” dice “So che di
“Dobbiamo chiuderlo da entrambe le parti, e mente, espellendo raffiche di vento che vi solito non Iavorate senza essere pagati. Tutto
fanno quasi cadere a terra. Attraverso le
ci saranno molti demoni a sorvegliarlo. Siete quello che vi posso offrire è questo incensiere.
pronti?” folate, la voce della Spellweaver vi giunge alle Sembra che la maggior parte del suo potere
orecchie: “Abbiamo quasi finito. Ora espellerò sia stato risucchiato per chiudere la fenditura,
Regole speciali: gli spiriti che tengono aperto il portale. ma potrebbe esservi utile, visto che io non
I personaggi possono passare dalla stanza a Distruggeteli e saremo vittoriosi.” posso più usarlo.”
sinistra a quella a destra e viceversa solo
attraverso l’altare a . Un personaggio può Regole speciali: Lo prendete dal suo braccio proteso e lei vi
spendere 1 punto movimento per muoversi Deve essere sempre presente almeno un guarda intensamente: “Fate attenzione. Ci
da un esagono adiacente ad uno degli altari personaggio sia nella stanza a destra che nella sono molte forze pericolose e potenti
a un esagono adiacente all’altro altare. Le stanza a sinistra o lo scenario è perso. Viene all’opera in questo mondo.” Poi si gira
evocazioni dei personaggi e i mostri non creato un Living Spirit per ogni esagono b e silenziosamente e si allontana nell’oscurità.
possono fare questo movimento. , c . Questi sono normali per due giocatori,
Ricompensa:
“Black Censer” (Item 128)

b c 19
a
b a

Mappe:
M1b
D1b
C2a

Earth Wind Night Living Treasure Damage Thorns Hot Coals Altar (x2)
Demon Demon Demon Spirit Tile (x1) Trap (x3) (x3) (x5)
113
# 91 E-2 Wild Melee Collegamenti: nessuno

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Regole speciali: Conclusione:
Seguendo le indicazioni del boscaiolo ubriaco, Tutti i Cave Bears e Hounds sono vostri La foresta cade nel silenzio quando l’ultimo
attraversate la Dagger Forest e vi imbattete alleati e nemici di tutti gli altri tipi di mostri. dei boscaioli viene ucciso e gli spiriti vengono
in una radura piena di tronchi d’albero Essi agiscono normalmente, seguendo ogni dissipati. Nessun lamento, nessun tagliare alberi,
e fogliame schiacciato. In lontananza, potete round le azioni indicate dalle carte abilità dei solo silenzio.
sentire il rumore di un gruppo di umani al mostri.
lavoro. Il Beast Tyrant esce dal sottobosco con uno
sguardo truce. “È un peccato che gli spiriti
C’è un fruscio dietro di voi, e vi girate per vedere un
1 siano stati banditi da questo posto, ma non
gigantesco orso in armatura, ricoperto di cicatrici, Davanti a voi, ulteriori umani attendono, ma potevamo aiutarli.” dice “Il dolore della foresta li
che vi sta guardando dall’alto. Sulla groppa, la vostra attenzione e attirata da un lamento ha fatti impazzire. Spero che un giorno questo
cavalca il Beast Tyrant. ultraterreno e particolarmente acuto. boschetto rinasca, e con esso, la possibiIità per
i miei antenati di trovare la strada di casa.”
“Ah, gli spiriti mi hanno detto che mi avreste “Preparatevi, ragazzi!” urla uno dei boscaioli
“Potrebbe volerci molto tempo prima che io
aiutato in questa vicenda.” dice il Beast Tyrant “Ne arriva un altro!” possa sentire ancora le loro voci, ma rimarrò
“Avrei voluto solo che foste arrivati prima. comunque e proteggerò questo posto nel
Tutta questa distruzione ha fatto impazzire Pensate che si riferisca a voi, invece un essere miglior modo possibile. Vi ringrazio per il vostro
gli spiriti dei miei antenati. La sola cosa che spettrale vi si materializza davanti, furioso e aiuto. Senza di voi, ho paura ad immaginare
posso sentire sono il loro infiniti lamenti.” con delle catene svolazzanti. Urla e si agita, quello che sarebbe potuto accadere.”
con un odio cieco verso qualsiasi cosa gli sia
“Vi prego, dovete aiutarmi a respingere questi vicino. Sembra che, sfortunatamente, sarete Parecchi animali si raggruppano attorno al
umani e riportare la pace agli spiriti. La obbligati a sbarazzarvene come gli altri Vermling mentre si gira e rientra nella foresta.
foresta non può essere ferita ulteriormente.” banditi. “Sappiate che avrete sempre il mio aiuto, se ne
Annuite, e il Beast Tyrant vi guida fra il avrete bisogno.”
sottobosco, fino ai margini del campo dei Regole speciali:
taglialegna. Tutti i Living Spirits sono nemici vostri e di Ricompensa:
tutti gli altri tipi di mostri. 2 ciascuno
“Senza il potere degli spiriti, io sono inutile.”
vi dice “Ma invierò i miei compagni animali
in vostro aiuto. L’unico modo per fermare
questa malattia è uccidere fino all’ultimo
quei parassiti spelacchiati!”
Mappe:
H2b
G1a
M1b

Cave Hound Bandit Bandit


Bear Guard Archer

Living WOUND Stump Log (x1)


Spirit and Damage (x4)
114 Trap (x6)
# 92 C-14 Back Alley Brawl Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: Debt Collection (Party) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere tutti i nemici non-city
Introduzione: Regole speciali: mento. Ma se vi becco ancora a fare una cosa
State camminando tranquillamente nel vicolo
Piazzate ora le City Guards e il City Archer. del genere...”
attorno allo Sleeping Lion, quando incontrate
Le City Guards e il City Archer sono
l’Inox e un grosso gruppo di scagnozzi che vi
nemici vostri e di tutti gli altri tipi di mostri. Il capitano si allontana furibondo, quindi si
aspettano. Potete attaccarli, ma se anche solo una delle precipita fuori dal vicolo, la sua squadriglia
City Guard o il City Archer viene ucciso, lo appena dietro. Il padrone dello Sleeping Lion
“Ultima possibilità.” dice “Pagate, o non scenario è perso. vi si avvicina e vi batte la schiena.
lascerete vivi questo vicolo.”
Conclusione: “Hey, sono solo felice che abbiate sistemato la
Nonostante i rinforzi extra, è ancora diver- Con l’ultimo scagnozzo a terra sanguinante, questione fuori dal mio bar, per una volta.”
tente come la prima volta che l’ha detto, e fate cadere le armi e alzate le mani assumendo
non riuscite a fare a meno di ridere. Questi una posizione inerme, mentre altre guardie
teppisti pensano di riuscire a rapinarvi! cittadine arrivano sul posto. Il capitano e la sua Ricompense:
squadriglia vi guardano con disapprovazione. 10 gold ciascuno
“Molto bene dunque, non penso ci sia altro -3 reputazione
da discutere.” A queste parole, i delinquenti “Allora? Suppongo che hanno iniziato loro
estraggono le armi e si lanciano all’attacco. mentre voi stavate soltanto difendendovi?”
Non vedete l’ora di mostrar loro quanto siano
ridicole le loro pretese. Fate per aprire la bocca, quando il proprietario
dello Sleeping Lion sbuca da dietro di voi.
Regole speciali: “Aye, ho visto tutto. Sono stati attaccati da
Non piazzate le City Guards e il City Archer quei forestieri. Non hanno avuto altra possi-
finché la porta 1 non viene aperta. bilità che stenderli.”

1 Gli occhi del capitano diventano due fessure.


“Ascoltatemi, banda di zucche vuote. Sto
Girate l’angolo del vicolo e schivate di poco una provando a fare di Gloomhaven un posto
lancia di fuoco che crepita sopra le vostre teste. pacifico e sicuro. Non posso avere voi
Alla fine della strada, c’è un Savvas con vesti mercenari che correte in giro e fate sgorgare
ampie che tiene aperte le proprie mani, pronto fiumi di sangue nelle strade!”
a lanciare un altro proiettile fiammeggiante.
“Il vostro amico fortunatamente sta testimo-
Dovete ammettere che non vi aspettavate niando per voi, e le vostre vittime sembrano
che questi pezzenti avessero assoldato un Savvas proprio dei criminali senza speranza, quindi
per fare il lavoro sporco al posto loro. Non deve vi lascerò andare con un semplice avverti-
essere stato economico.

E come se non fosse abbastamza, dei fischi


provengono da dietro di voi. Sembra che la
guardia cittadina sia arrivata per far terminare 1
la festa, ma questi “esattori” vi hanno insultato
una volta di troppo per lasciarli semplicemente
scappare. Questa festa non finirà finché non
sarete voi a dire che è finita.

Mappe:
Bandit Bandit Inox Savvas Flame Earth H3b
Guard Archer Guard Lavaflow Demon Demon F1a

City Crate
Guard City Damage Barrel (x2)
Archer Trap (x2) (x1)
115
# 93 N-17 Sunken Vessel Collegamenti: Gloomhaven

Requisiti: A Map to Treasure (Party) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: in una secca, mezza affondata e ancora intera Regole speciali:
Stringete la vecchia mappa al petto come per miracolo. I personaggi iniziano con IMMOBILIZE co-
fosse una coperta che vi possa proteggere me effetto dello scenario.
dai forti venti del nord. Avete navigato con la Vi dirigete verso la parte più distante
vostra piccola barca a noleggio lungo la costa dell’isola, dove una spiaggia remota
per quelle che son sembrate ere, alla ricerca e invitante vi permetterà di gettare Conclusione:
di questo relitto dimenticato. Se terrete la l’ancora. Il pensiero del tesoro che vi attende Gli spiriti sembrano essersi calmati e i Lur-
mappa piu vicina, forse, riuscirete a decifrare a bordo ora vi scalda contro il vento, ma la kers hanno battuto in ritirata. Avete raccolto
meglio i diagrammi ed i disegni raffigurati. vostra mente si rivolge anche a quali pericoli quanto potuto dalla nave e non vedete l’ora
potrebbero essere alla sua guardia. Mentre la di navigare verso Gloomhaven per mettere
Con poca speranza ormai rimasta, finalmente vostra scialuppa si avvicina alla riva, un piede a terra, così calda e asciutta.
avvistate la sagoma di un’isola all’orizzonte. gruppo di Lurkers emerge dalle onde per
Man mano che vi avvicinate, scorgete la darvi il benvenuto. Chissà da quanto tempo Date un’ultima occhiata alla strana isola e alla
forma di una nave malconcia incagliata vi stavano seguendo, aspettando il momento sua nave, quindi partite, esattamente come
giusto per colpire? da vostra intenzione.
Ricompensa:
10 esperienza ciascuno
Mappe:
G1a
K2a
I1a
B3a

54

Lurker Frost Living STUN


Treasure and Damage Thorns Rock Crystal Barrel Water
Demon Spirit Tile (x1) Trap (x3) (x2) Column (x6) (x2) (x2) (x13)
116
# 94 F-12 Vermling Nest Collegamenti: Payment Due – #95

Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici e raccogliere il tassello tesoro
Introduzione: Una profonda crepa attraversa la sfera, quasi vando da vicino, sembra un oggetto come
La tana non è difficile da trovare. I Vermlings spaccando in due il vetro, e non riuscite a tanti altri. Non volendo romperla, la
non sono certo conosciuti per la loro astuzia. capire come mai avete la sensazione di aver stringete vicino al torace e vi avvicinate alla
Infatti sentite il fetore di carne putrefatta e già visto una cosa del genere. fossa dove i tesori dovrebbero essere stati
di pelliccia d’animale bagnata molto prima nascosti 95
che possiate vedere i grezzi buchi e i cumuli Ugualmente strano è quanto sembri fuori
di pelo che fanno da casa alla moltitudine di posto la sfera, in confronto all’incuria del Nuove zona:
Vermlings che vive qui. luogo. E come mai si trova qui mentre gli Payment Due 95 (G-12)
altri tesori dovrebbero essere nella fossa?
Ispezionate accuratamente l’area. Come vi
ha anticipato l’uomo, c’è una fossa dietro le Cacciate le domande dalla vostra testa e vi Party Achievement:
tane, ma è difficile vedere cosa c’è sul fondo concentrate sul compito di sterminare i
senza mettere in allerta i Vermlings. Pensate Vermlings. Through the Nest
che sarà meglio fare come vi ha consigliato
l’uomo e uccidere queste nefande creature Conclusione:
prima di poter prendete il tesoro. I Vermlings e i loro animali sono morti ai
vostri piedi e soppesate la sfera incrinata
Vi dirigete dalla parte opposta della tana e nelle vostre mani. Quando l’avete vista per la
vi preparate ad attaccare. prima volta, sembrava quasi che proiettasse
un’aura malvagia, ma ora che la state osser-
1
Coi lamenti dei Vermlings morenti alle vostre
spalle, vi avvicinate all’ultima tana. Molti
avversari sono ancora in piedi di fronte a voi,
digrignando i denti.
Sulla destra della tana, una sfera di vetro Mappe:
nero è posata su un rozzo piedistallo di pietra.
H2b
M1b
C2a
D1b

Hound Vermling Vermling Cave


Scout Shaman Bear

Goal Damage Totem


Treasure (x3)
Tile (x1) Trap (x3)
1

Nest (x4) Log (x3)

117
# 95 G-12 Payment Due Collegamenti: Vermling Nest – #94

Requisiti: Through the Nest (Party) COMPLETO


Obiettivo: Uccidere il Prime Lieutenant Guest design by: Travis Chance

Introduzione: dano verso il basso, esultando. Di fronte a voi, me sospetto, sarete sconfitti dal mio carcere,
Camminate fino al margine della fossa e un solido cancello con sbarre di ferro e, al di riceverò l’onore di torturarvi per il resto delle
avvertite un’immediata sensazione di disagio. là, un Savvas dall’aspetto folle sta ridendo. vostre corte vite!”
Non ci sono tesori qui, solo un profondo buco
nel cuore della terra. Provate a fare un passo “E così inizia il vostro processo!” urla “Avete Regole speciali:
indietro ma siete congelati sul posto. La sfera ucciso un signore dei demoni, e spetta a me
nera pulsa nelle vostre mani, quindi si libra in dimostrarvi quando sia indegna tale azione. Mescolate i segnalini numerati dal 1 al 6 e piaz-
aria, sopra l’abisso. Pulsa ancora una volta e Tutto ciò che dovete fare è trovare la strada per zateli a faccia in giù negli esagoni a . Questi
una voce vi squilla nella testa. attraversare questi cancelli e infine sconfiggermi segnalini possono essere raccolti normalmente.
in combattimento. Quindi farete ritorno al La porta 1 è chiusa e può essere aperta
“L’avidità dei folli è una grande vostro mondo noioso e banale. Tuttavia, se, co- quando sono stati raccolti tutti i segnalini da
motivazione. Pensavate di uccidere il 1 a 4. Inoltre, finché non sono stati raccolti
mio signore, il grande Prime Demon, e tutti i segnalini da 1 a 4, generate alla fine di
poi andarvene liberi per il vostro mondo ogni round dispari un Flame Demon in un
come nulla fosse? Che arroganza! La esagono della plancia G, il più vicino possibile
vostra punizione è a portata di mano. a 1 , e generate alla fine di ogni round pari
Entrate nella mia prigione di tormento, un Earth Demon in un esagono della plancia
e soffrite per i vostri peccati per il resto G, il più vicino possibile a 1 . Il Flame Demon
dell’eternità!” è normale per due giocatori ed elite per tre o
quattro. L’Earth Demon è normale per due o
Ogni parte della vostra mente cosciente tre giocatori ed elite per quattro.
cerca disperatamente di andarsene dal
bordo, invece vi trovate a fare un passo Tutte le miniature che finiscono il loro turno
avanti e poi a ruzzolare nell’oscurità della in un esagono d’acqua, subiscono 1+L danni.
fossa. Quando il buio vi avvolge, sentite 1 Ogni boulder ha 3+L punti vita.
nuovamente la familiare sensazione del
passaggio attraverso i piani.

L’orrendo dolore infine svanisce, ed entrate in


contatto col ruvido pavimento. Uno strano
brusio di voci ultraterrene riempie l’aria. Aprite
gli occhi e scoprite di essere in una specie di
arena. Più in alto, demoni e altre creature guar-
a

Mappe:
a a
a G1b
D1a
K2b
a E1a

Deep Flame Earth Savvas Damage STUN and Stone Boulder Water
Terror Demon Demon Lavaflow Trap (x4) POISON Pillar (x3) (x5) (x19)
118 Trap (x4)
# 95: Payment Due

1 Intravedete un oggetto cadere verso di voi e


quindi schivarvi. Si tratta della sfera di vetro
Le sbarre di ferro scorrono aprendosi e davanti nero che si schianta al suolo, frantumandosi
a voi si erge il Savvas avversario, circondato in migliaia di pezzi. Le schegge pulsano
di fiamme. I demoni sugli spalti esultano ancora una volta. In un battito di ciglia, siete
davanti allo spettacolo, vogliosi di assistere nuovamente nel Corpsewood, state guardando
ad una carneficina. nella fossa scura, ai margini del Vermling
Nest. Potreste pensare che si sia trattato tutto
“Sono così felice che vi siate uniti all’evento di un sogno, ma al posto della sfera, tenete in
principale.” vi dice il Savvas con un ghigno mano la testa mozzata del Savvas.
“Preparatevi ad essere giudicati!”
Regole speciali:
Il Savvas Lavaflow è il Prime Lieutenant. Ricompensa:
“Skull of Hatred” (Item 119)
Conclusione:
Il Savvas ulula e cade sulle ginocchia. “Forse,
siete degni avversari.” sogghigna.

Con un colpo dell’arma, separate la sua testa


dalle spalle e il corpo crolla senza vita a
terra. I demoni ruggiscono in un misto di
indignazione ed eccitazione, mentre alzate la
testa verso il pubblico.

Treasure Index
Non leggete queste informazioni se non per fare riferimento al
contenuto di tasselli tesoro specifici che sono stati raccolti
01: Random Item Design 02: Gain “Tower Shield” (Item 032)

03: Gain “Splintmail” (Item 044) 04: Gain 15 gold

05: Gain “Chainmail” (Item 023) 06: Gain “Hooked Chain” (Item 039)

07: Random Side Scenario 08: Gain 1

09: Gain “Wave Crest” (Item 111) 10: Gain 10 experience

11: Random Item Design 12: Gain “Magma Waders” (Item 099)

13: Suffer 5 damage, gain POISON 14: Gain 10 experience


and WOUND 119
Treasure Index
15: Gain “Pendant of Dark Pacts” 16: Gain 10 gold
(Item 045)
17: Gain 20 gold 18: Gain 15 gold

19: Random Item Design 20: Random Item Design

21: Suffer 5 damage 22: Random Item Design

23: Gain “Drakescale Armor” (Item 103) 24: Suffer 5 damage

25: Gain 25 gold 26: Gain 20 gold

27: Gain “Orb of Twilight” (Item 122) 28: Gain 15 gold

29: Gain “Endurance Footwraps” 30: Gain 1


(Item 097)
31: Random Item Design 32: Random Item Design

33: Gain “Weighted Net” (Item 019) 34: Gain “Amulet of Life” (Item 024)

35: Gain “Drakescale Boots” (Item 098) 36: “Rocket Boots” design (Item 096)

37: Gain 1 38: “Ring of Skulls” design (Item 123)

39: Suffer 5 damage 40: Random Item Design

41: Gain “Black Knife” (Item 053) 42: Random Item Design

43: Suffer 5 damage, gain POISON 44: Random Side Scenario


and WOUND
45: Random Item Design 46: Suffer 3 damage, gain POISON
120
Treasure Index
47: Gain “Steam Armor” (Item 104) 48: Gain 30 gold

49: New Scenario: Lost Island 17 (K-17) 50: Gain “Second Skin” (Item 101)

51: Random Side Scenario 52: Gain “Heart of the Betrayer”


(Item 131)
53: Random Item Design 54: Gain “Doomed Compass”
(Item 124)
55: Gain 1 56: Gain “Star Earring” (Item 069)

57: Gain 15 gold 58: Gain “Drakescale Helm”


(Item 108)
59: Random Item Design 60: Gain “Skullbane Axe” (Item 113)

61: Gain “Versatile Dagger” (Item 040) 62: Gain “Helm of the Mountain” and
“Mountain Hammer” (Items 110 and 115)
63: Random Item Design 64: Gain 30 gold

65: “Horned Helm” design (Item 107) 66: Gain “Volatile Bomb” (Item 033)

67: Gain 10 gold 68: Gain “Helix Ring” (Item 130)

69: Gain “Robes of Summoning” 70: Random Side Scenario


(Item 100)
71: Random Side Scenario 72: “Fueled Falchion” design (Item 116)

73: Random Item Design 74: Random Item Design

75: , .
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121

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