Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Buon divertimento!
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
Tutti devono mangiare, prima o poi.
Per qualsiasi ragione siate giunti a Gloomhaven, ai confini del mondo, questo semplice fatto non cambiera’.
Un mercenario non puo’ combattere a stomaco vuoto.
Cosi quando Jekserah, una donna Valrath che porta un mantello rosso e abbastanza gioielli da sfamarvi per
almeno dieci anni, vi si avvicina allo Sleeping Lion e vi offre dieci monete d’oro per rintracciare un ladro e
riportarle alcune merci rubate… beh, sembra una buona scusa per alzarsi e guadagnarsi la pagnotta.
“Il ladro ha preso alcuni importanti documenti.“ dice la mercante vestita di rosso, la sua coda scatta con
agitazione. “Non mi interessa cosa gli fate. A me importa solo che mi riportiate cio’ che e’ mio.”
Basandovi sulla descrizione fornitavi da Jekserah, e’ stato abbastanza semplice “interrogare” alcuni
malviventi e scoprire dove si trova il covo del ladro. Non sareste dei veri mercenari a Gloomhaven senza
sapere come rompere un paio di teste, all’occorrenza.
Nuova zona:
Cosi il vostro bersaglio si trova nel Black Barrow. Black Barrow 1 (G-10)
Ci sono un paio di cose importanti che dovreste ricordare prima di cominciare la vostra carriera da
mercenario. Prima di tutto, separate i road events dal 01 al 30 dal resto delle carte, quindi mescolateli. Fate
la stessa cosa per i city events dal 01 al 30. Questi sono i vostri mazzi iniziali di city e road event. Potete
completare un city event una volta che i vostri personaggi sono creati e dovete completare un road event
prima di cominciare il primo scenario.
Inoltre, ricordate di creare la riserva di oggetti disponibili della città usando tutte le copie degli oggetti dal
001 al 014. Siete incoraggiati a comprare qualche oggetto utile prima di andare all’avventura, usando i 30
gold iniziali che ha ogni personaggio. Qui ci sono alcuni oggetti raccomandati per ogni classe:
• Brute: Boots of Striding (Item 001), Minor Healing Potion (Item 012)
• Tinkerer: Eagle-Eye Goggles (Item 006)
• Spellweaver: Cloak of Invisibility (Item 005), Minor Power Potion (Item 014)
• Scoundrel: Leather Armor (Item 004), Minor Stamina Potion (Item 013)
• Mindthief: Poison Dagger (Item 011), Minor Stamina Potion (Item 013)
• Cragheart: Boots of Striding (Item 001), Minor Power Potion (Item 014)
2
# 1 G-10 Black Barrow Collegamenti: Barrow Lair – #2
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Conclusione: Nuova zona:
La collina è abbastanza semplice da Con l’ultimo bandito ormai morto, vi
trovare: una breve camminata dopo aver concedete un istante per tirare il fiato Barrow Lair 2 (G-11)
attraversato il New Market Gate e la vedete e riprendervi dalla visione di quei nonmorti
sporgere dalla Corpsewood come un ratto da che tentano di tagliarvi a fette. Il Party Achievement:
sotto una coperta. Avvicinandovi, scoprite vostro bersaglio non è fra i morti e
che la collina è formata da terra nera. La rabbrividite al pensiero di quali orrori vi First Steps
piccola entrata del Black Barrow, coperta aspettano nelle catacombe più in basso. 2
di vegetazione, presenta una logora scalinata
che porta verso il basso, nell’oscurità.
d a
Mappe: c b
B3b
M1a
A1a
A2a
A3b
A4b
67
4
# 2: Barrow Lair
Vi girate per vedere una femmina Quatryl mantenere la pace, ho un’idea migliore.
uscire da un vicolo che fiancheggia la casa di Andremo in fondo a questa faccenda, fino a
Jekserah. È vestita con un’armatura di cuoio scoprire i piani di Jekserah e la smaschereremo
nera e tiene un vistoso aggeggio pieno di per ciò che realmente è.” 8 Inox Guard
ingranaggi ronzanti, coperto da un cono
metallico connesso ad un tubo. Nuove zone:
Gloomhaven Warehouse 8 (C-18), Inox Archer
“Argeise, guardia cittadina” si presenta. “Lo Diamond Mine 9 (L-2)
so, non sembro esattamente una guardia,
ma se c’è qualcuno di cui diffidare, è quella Party Achievement: Inox Shaman
Valrath con cui stavate parlando. Sicuro, lei
è una mercante, ma è coinvolta in qualcosa Jekserah’s Plans
di molto più losco di quanto non appaia.” Treasure Tile (x1)
Ricompense:
“Sta cercando di rovesciare l’esercito sin da
quando sono a Gloomhaven, e siamo tutti 15 gold ciascuno
Damage Trap (x3)
curiosi di sapere quali siano le sue reali +1 prosperità
intenzioni.”
65 Thorns (x3)
“Guardate, se volete potete andare a fare quel
che vi ha ordinato, come ubbidienti cagnolini,
ma se volete davvero aiutare questa città a Totem (x3)
Mappe:
L1b Barrel
L3a (x2)
B1a Crate (x2)
B2a
B3a
B4a
E1b
1
6
# 4 E-11 Crypt of the Damned Collegamenti: Nessuno
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Conclusione: indicazioni per raggiungere altri due luoghi
La proclamazione del Bandit Commander È chiaro che il vostro arrivo ha interrotto di potere nelle vicinanze.
riguardo ad un “Gloom” continua ad un qualche strano rituale. Quei demoni ele-
inquietarvi mentre cercate l’ansa dello Still mentali appartengono ad un differente piano Uno sembra sia frequentato dal culto mentre
River indicata dalla mappa. C’è qualcosa d’esistenza, ma i cultisti che avete sistemato l’altro è segnato come infestato da pericolosi
d’interessante qua attorno per quei maniaci. sono riusciti in qualche modo a portarli in nonmorti. Sembra che abbiate l’opportunità
questo. di mettere i bastoni fra le ruote ai cultisti 5
Siete alquanto sorpresi di trovare le rovine o di ingraziarveli aiutandoli a ripulire il luogo
di una vecchia cripta mezza ricoperta di In una stanzetta trovate un altare, sul quale ci dai loro nemici. 6
muschio ed edera. La storia di questo posto sono una miriade di appunti su questo rituale.
sembra antica e oscura. Senza ulteriori Non tutti gli scarabocchi sono comprensibili, Nuove zone:
informazioni utili, scendete nelle profondità ma riuscite a capire che questa cripta è un
della cripta. Siete determinati a scoprire luogo di potere usato secoli orsono da Ruinous Crypt 5 (D-6),
qualsiasi cosa stiano macchinando questi un’antica civiltà. Questa sfruttava il potere Decaying Crypt 6 (F-10)
malviventi, anche dopo che vi imbattete in degli elementi nei lavori di tutti i giorni e,
un gruppo di banditi e altri morti viventi in sebbene non vi sia dato sapere del loro fato,
fondo alle scale. è chiaro che la storia non è andata a finire
bene. Tra gli appunti trovate le
“Avete fatto un errore a venire qui.” sibila
uno dei banditi. Ma non siete d’accordo: siete
proprio nel posto dove volevate essere. 38
1
Sfondate la porta, credendo di essere pronti
a tutto. Di fronte a voi, tuttavia, si erge una
creatura demoniaca, fatta di pura energia
elementale. Avete bisogno di un secondo per
riprendervi dallo stupore. Come se rianimare
i morti non fosse abbastanza, per questi
pazzoidi.
Mappe:
E1a
G1b
1 C1a
M1a
46
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione:
La vostra missione è semplice. Questi cultisti
stanno distorcendo il tessuto del mondo e
devono essere fermati. Con questo obiettivo,
seguite le indicazioni riportate sull’antica
pergamena fino a dove dovrebbe trovarsi la 28
base del culto. Preparandovi per il combat-
timento, sfondate la porta mezza marcia
e correte nella sala principale della cripta.
Ciò che vedete è tanto affascinante quanto
orripilante. Alcuni cultisti stanno effettuando
un rituale di fronte ad una fenditura nera,
spalancata nella realtà. Si girano verso di voi
con un ringhio, sfoderando i pugnali sacrificali.
Dietro di loro, dal portale, si riversa una specie
di inchiostro oscuro che rapidamente si plasma
in una forma terrificante piena di denti e artigli. Living Bones
Sapete di dover ricacciare questi incubi nel
piano elementale da cui provengono, ma siete
paralizzati dalla paura. Living Corpse
Conclusione:
Con i cultisti e i loro seguaci ormai morti, Frost Demon
sembra che la fenditura ora sia inattiva, ma
non certo meno sconcertante di prima.
Treasure Tile (x2)
Lanciate una pietra verso di essa, e questa
scompare nel nulla. Dovete ammettere che
dubitate di poter entrare nel portale e Damage
sopravvivere allo stesso viaggio che ha fatto Trap
la pietra. 10 (x4)
Altar (x1)
In alternativa, la decisione più prudente è
trovare un sistema per chiudere il portale.
C’è un’incantatrice Aeshter a Gloomhaven,
che potrebbe saperne di più su queste cose Rubble (x6)
interplanari. È però famigerata per richiedere
favori impossibili, prima di aiutare chicchessia.
14 19
8
# 6 F-10 Decaying Crypt Collegamenti: nessuno
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Rivelare la plancia M e uccidere tutti i mostri rivelati
Introduzione:
Cosa sarebbe la vita senza un po’ di intrigo?
I cultisti hanno chiaramente segnato questa
cripta come un posto che li preoccupa.
Probabilmente ripulire questo posto vi farà
entrare nelle loro grazie. O forse state solo
sperando di trovare un grosso scrigno,
ancora non raggiunto dalle mani dei
saccheggiatori.
Conclusione:
Dopo i terribili gemiti e le urla dei nonmorti, il
suono di qualcuno che applaude è tanto strano
quanto preoccupante. Girandovi, vedete una 50
figura incappucciata, ferma al limite dalla luce
della vostra torcia. Alzate le armi, ma il ghigno
stampato sulla sua faccia non è minaccioso
in un modo che richieda l’uso delle armi. È
minaccioso in un modo che non avete mai
sperimentato prima.
Living Bones
Living Corpse
Living Spirit
POISON and
Damage Trap (x4)
Mappe:
Stone Pillar (x2) L1a
K1a
K2b
Rubble (x6) M1a
9
# 6: Decaying Crypt
Requisiti: The Power of Enhancement (Global) e The Merchant Flees (Global) COMPLETI
Obiettivo: Raccogliere tutti i tasselli tesoro
Introduzione: sparendo un po’ dopo ogni espirazione. “Sì, un gesto del braccio di Hail, un’improvvisa
Entrate cautamente nella taverna Crooked ho accettato di aiutarvi. Ho sperato che fosse forza vi spinge fuori dalla porta. “Ricordate:
Bone, facendo attenzione a evitare vetri rotti, tutto un incubo, ma non lo era, purtroppo. Il suonate la campana e aspettate quarantasette
chiodi e gli altri oggetti pericolosi sparsi a terra. minimo che potreste fare in cambio è di secondi prima di entrare, la prossima volta!”
Vi guardate attorno ma non vedete nulla di avvisarmi prima di entrare da quella porta.”
nuovo fra i soliti frammenti. Prima che possiate Seguite la mappa fino ad una rete di caverne
chiamare Hail, un’esplosione da una stanza al Vi lancia un’occhiata gelida. “Quindi, che nella parte nord della Dagger Forest. Il posto
piano di sopra fa scuotere violentemente volete? Facciamola finita.” Le spiegate la pullula di vita: ci sono piante lussureggianti
l’intero edificio. situazione su Jekserah e la necessità di e un gran numero di animali ostili e Imps. Vi
trovare il luogo dove si nasconde. preparate al loro attacco.
“Dannazione!” urla Hail con voce quasi
irriconoscibile “Ho portato il mio laboratorio “Ah, si tratta di una semplice divinazione? Regole speciali:
nel tugurio più decrepito, inospitale e fuori dal Bene, siamo fortunati.” inizia Hail. “O per lo
mondo, eppure degli idioti riescono meno, io sono fortunata. Il componente I tasselli tesoro possono essere raccolti solo
comunque a mandare all’aria le mie ricerche!” usando azioni Loot. Non possono essere
principale di cui ho bisogno è biteroot e sono raccolti con il normale Loot di fine turno.
rimasta senza proprio la settimana scorsa.
La donna traslucida appare improvvisamente Sarei dovuta andare a raccoglierla, ma ora
di fronte a voi. “Sapete che la sola vostra posso mandare voi a farlo, invece.” Conclusione:
presenza nell’edificio cambia il fluire dell’etere, Raccogliete l’ultimo cespuglio e ne tagliate la
causando correnti impreviste che producono “E tutti son felici! Ad eccezione di quei radice. Le grotte sono ancora piene di vita, con
catastrofiche conseguenze, vero? Intendo dire, maledetti Forest Imp che infestano la zona di molte creature ostili, ma col vostro zaino ormai
come potete non saperlo?” raccolta. Finirà che ne ammazzerete un bel pieno di biteroot, vi ritirate velocemente,
po’.” nella direzione della Stone Road per tornare
Hail chiude gli occhi e respira profondamente, a Gloomhaven e alla Crooked Bone.
Vi ficca in mano una piccola mappa e, con
10
# 7: Vibrant Grotto
Suonate la campana e aspettate un minuto “Oh, vi ho mandato io a prenderla, vero?” Infine Hail compare con una pergamena
abbondante prima di aprire la porta Hail si gratta la testa. “Giusto, la divinazione. ricoperta di un denso, appiccicoso, impasto di
sgangherata. Non c’è traccia di Hail, quindi Ora ricordo. Datemi la radice.” biteroot. “Ecco qua. Seguite questa e dovreste
la chiamate e attendete fin troppo.
trovare la strada per il suo nascondiglio.”
Le consegnate il pacchetto pieno di biteroot.
“Come erano le indicazioni, scusate? Prendete la mappa con esitazione. “Avrei
Quando finalmente appare dall’altra parte del “Jekserah, una donna Valrath alta così? Una potuto pulirla dall’impasto, ma ho pensato
bancone rovinato, sembra sorpresa di vedervi. mercante che pasticcia con la negromanzia? che le aggiungesse del fascino.” 20
“È biteroot, quella? Ah, ma guarda, stavo Indossa vestiti rossi e un sacco di gioielli?
giusto pensando di andare a raccoglierne un Non dovrebbe essere molto difficile.” Nuova zona:
po’, visto che le ho finite la settimana scorsa.” Necromancer’s Sanctum 20 (H-13)
Hail sparisce con le radici e sentite dei passi
provenire dal soffitto sopra di voi.
Vi guardate l’un l’altro, confusi.
Goal
Forest Imp
Goal
Mappe:
Cave Bear M1b
D2b
C2a
Inox Shaman G2a
F1b
B4b
Earth Demon
Treasure
Tile (x5)
POISON and
STUN Trap (x4)
Thorns (x4)
Bush (x5)
Goal
Goal
Goal
11
# 8 C-18 Gloomhaven Warehouse Collegamenti: Gloomhaven
Requisiti: Jekserah’s Plans (Party) COMPLETO e The Dead Invade (Global) INCOMPLETO
Obiettivo: Uccidere entrambe le Inox Bodyguards
Introduzione: Conclusione: riuscirà sicuramente a scoprire il nascondiglio
Come suggerito dal vostro misterioso Dopo aver vinto la battaglia, correte alla di quella codarda al posto vostro, se otterrete
contatto, entrate di soppiatto nel magazzino finestra ma non trovate traccia della Valrath la sua collaborazione. 14 7
di Jekserah, grazie al favore della notte. Con
un po’ di fortuna, riuscirete a scoprire i suoi
in fuga. Avete fermato i suoi piani ma, dopo Nuove zone:
la vostra breve conversazione, è chiaro che
piani e porvi un freno. dovrete darle la caccia prima che riesca a Vibrant Grotto 7 (C-12),
mettere in atto le proprie minacce. 13 Temple of the Seer 13 (N-3),
Sperate di trovare il magazzino incustodito, Frozen Hollow 14 (C-10)
e invece scoprite che pullula di nonmorti. “È oltre la mia portata.” vi dice la guardia
Almeno ora avete capito qual è il piano di
Jekserah. Sta ovviamente usando il potere cittadina Argeise, scrollando le spalle, quando Global Achievement:
della pergamena negromantica che le avete la incontrate. “Dobbiamo essere certi che non
ci causi più problemi, ma è fuggita dalla The Merchant Flees
riportato per animare questi morti all’interno
della città, e ora sta a voi farli tornare al città. E io non posso cercarla là fuori.”
loro riposo eterno. Ricompensa:
“Potreste avere più fortuna con l’incantatrice +2 reputazione
1 Aeshter, qui in città.” vi suggerisce. “Lei
Facendovi strada fra gli scaffali, le trappole e
i nonmorti, riuscite finalmente a raggiungere
la stanza sul retro del magazzino, faccia a
faccia con Jekserah e le sue guardie del corpo
Inox.
Living Bones
Living Corpse
51
Mappe:
Damage Trap (x3)
I1a
I2b
Treasure Tile (x1) G2b
Cabinet (x2)
Entrando nell’umida caverna sotterranea, vi “Meraviglioso.” scambia il diamante con una Ricompense:
sareste aspettati di trovare qualche Vermlings borsa piena di monete. “Sarà ottimo come
mingherlino di cui vi sareste liberati facilmente. focalizzatore per l’incantesimo. Mi chiedo se 20 gold ciascuno
Non vi sareste aspettati certamente un i cultisti sapessero cosa avevano tra le mani. +1 prosperità
branco di cani feroci a guardia dell’entrata. Con questo potrò evocare un’armata di
Trovare questo diamante potrebbe essere più nonmorti!”
difficile del previsto.
1 Si gira verso di voi con una strano scintillio
negli occhi. “Quindi! Siete pronti per sover-
Attraversate una stretta fenditura chiara- chiare la milizia di Gloomhaven e mettere
mente a misura di Vermlings che dà su una la città in mano alla Gilda dei Mercanti? 11
larga stanza piena di macerie e minatori O non avete le palle per un cambiamento
Vermlings in allerta. Verso la fine della stanza, così?” 12
un uomo in una tunica nera scuote una frusta
e comincia a sputare ordini ai minatori, che Goal
ora dirigono verso di voi i picconi che, fino a
poco fa, usavano contro le pietre.
Boss Special 2:
Il Merciless Overseer evoca due Vermling
Scout normali per due personaggi, un
Vermling Scout normale e uno elite per tre
personaggi, o due Vermling Scout elite per
quattro personaggi.
13
# 10 C-7 Plane of Elemental Power Collegamenti: Ruinous Crypt – #5
Infernal Throne – #21
11
1 Mappe:
D1a
H1b
L1a
L2b
E1a
05
15
# 11: Gloomhaven Square A
“È ora di finirla!” Argeise vi puntacontrouna vi urla contro, circondato dai suoi soldati. come bambini, ma vale comunque la pena di
balestra. “Ho provato ad avvertirvi. Aveteidea “A me! Non lascerò la città a questa feccia!” investigare su questi resoconti. Qualsiasi cosa
di cosa avete scatenato sulla città?” sia, potrebbe essere una minaccia per la città.”
16
“È troppo tardi.” Jekserah sputa da dietro Conclusione:
di voi. “Non possono fermarci! Il mio esercito L’ultima guardia cade e ancora una volta Nuove zone:
è già disseminato per tutta Gloomhaven.
E crescerà ancora per ogni guardia che vedete il corpo trasformarsi in un cadavere Mountain Pass 16 (B-6),
uccideremo.” che cammina. Jekserah attraversa il portone, Abandoned Sewers 18 (C-14)
dietro di voi.
Jekserah si gira verso di voi. “Dirigetevi alla Global Achievements:
Ghost Fortress. Se il Capitano della Guardia “Avete agito bene, mercenari, mostrando
cadrà, ogni opposizione al nostro nuovo come si fà a quei maiali inflessibili. Con le City Rule: Economic
ordine terminerà poco dopo.” mie guardie del corpo morte, voi sarete il mio End of the Invasion
nuovo braccio destro e governeremo su
questa città come si dovrebbe fare veramente.
Regole speciali: Gli ultimi rimasugli del vecchio impero sono Ricompense:
Tutti i Living Bones e i Living Corpses sono finalmente spariti, dovreste esserne fieri.”
vostri alleati e nemici di tutti gli altri tipi di 15 gold ciascuno
mostri. “Ma c’è ancora molto da fare. La gilda dei -2 reputazione
mercanti è sempre più preoccupata riguardo +2 prosperità
1 la qualità della riserva d’acqua cittadina. Pen- “Skullbane Axe” design (Item 113)
siamo che ci sia una forza malvagia al lavoro
Con una scia di guardie morte dietro di voi nelle fogne, che avvelena la città. 18 Ho anche
che si rialzano come nonmorti, sfondate il sentito, in un dialogo privato, di un drago
portone della fortezza. “Oggi ci erigiamo che ha la tana sulle Copperneck Mountains.
contro l’oscurità!” Il Capitano della Guardia Alcuni mercanti possono essere capricciosi
Mappe:
E1a
L2b
L1a
H1b
D1a
34
17
# 13 N-3 Temple of the Seer Collegamenti: nessuno
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Conclusione: posto senza ulteriori incidenti e non tornerete
Chiedete ai vostri contatti dove si possa Non appena l’ultima creatura cade, il tempio mai più.”
nascondere Jekserah e va a finire che diventa stranamente silenzioso. Chiamate,
ricevete qualche informazione dal Sanctuary ma la voce misteriosa non si degna di “Quindi, cosa volete? Grande potere? 15
of the Great Oak. Dicono che c’è un tempio, rispondere. Scuotete le vostre armi sulle mura Grande ricchezza? 17 O è il nascondiglio
in alto sulle Watcher Mountains, dedicato a e urlate ancora più forte, per chiarire che della negromante che state cacciando che è
qualche forza invisibile che può rispondere a non lascerete questo posto finché non avrete più importante per voi?” 20
qualsiasi domanda gli venga posta. I visitatori, la risposta che cercate.
tuttavia, devono prima sopravvivere al viaggio Nuove zone:
e alle prove che li aspettano all’interno del “ORA BASTA!” la potenza della voce scuote il
tempio. terreno. “Potrei facilmente uccidervi, sapete. Scegli di sbloccare solo una delle seguenti:
Ma di solito una minaccia è sufficiente per far Shrine of Strength 15 (B-11),
È tradizione, per l’ordine del Great Oak, scappare voi patetici esseri inferiori. Tuttavia Lost Island 17 (K-17),
mandare in pellegrinaggio i propri membri non amo particolarmente gli omicidi, per cui Necromancer’s Sanctum 20 (H-13)
in questo tempio, dove, messi davanti alla voglio fare un patto con voi. Risponderò ad
prospettiva di sapere qualsiasi cosa desiderino, una sola domanda, e poi voi lascerete questo
rifiutano di fare domande, rimettendosi 10
invece alla volontà del Great Oak. Il Santuario Mappe:
vi fornisce alcune indicazioni e voi le seguite.
M1a
Se il vostro percorso è chiaro, il sentiero N1b
invece è tutt’altro che semplice. Rischiate di
precipitare parecche volte mentre scalate il
dirupo per raggiungere il tempio. Sfidando il
vento rigido e le rocce scivolose, finalmente
raggiungete la cima e superate la soglia del
tempio, entrando in un ampio ingresso.
Stone Golem
“Mi spiace, ma non posso accettare visite al
momento.” una voce senza corpo rimbomba
nella stanza. “Tornate fra una dozzina di Cave Bear
anni. Allora potrò pensare di ospitarvi.”
18
# 14 C-10 Frozen Hollow Collegamenti: nessuno
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Una mappa cade ai vostri piedi. “Il mio Regole speciali:
C’è bisogno di un’incantatrice, quindi nome è Hail, comunque. Non tornate senza Aggiungete tre carte nel mazzo dei
dovete trovare un’incantatrice. la sfera.” modificatori di ciascun personaggio come
effetto dello scenario.
Seguendo le informazioni riguardo La mappa è semplice da seguire. Nel cuore
un’incantatrice Aesther nel Boiler District, vi delle Copperneck Mountains, nascosta da
trovate di fronte a una taverna abbandonata e cumuli di neve, trovate l’apertura di una
decrepita: la Crooked Bone. Aprendo la porta, caverna oscura e stretta. I lupi vicino all’entrata 26
l’interno si addice a quanto visto all’esterno: vi causano qualche problema, ma ve ne
ragnatele, sgabelli sfasciati e bicchieri rotti e sbarazzate e quindi entrate.
polverosi.
Oltrepassando la soglia, una donna dalla pelle
traslucida appare improvvisamente davanti
a voi. “Perché siete venuti qui, mercenari?
La vostra presenza è indesiderata e state
distruggendo la mia ricerca.”
Velocemente spiegate perché siete venuti e
la donna si acciglia.
“Oh, guardate la donna Aeshter! Lei può
esaudire tutti i nostri desideri! Deve solo
agitare le mani e i nostri sogni più selvaggi
diverranno realtà.” Sospira frustrata, mentre
vi congeda con un gesto della mano.
“Lasciatemi in pace.”
Voi non vi muovete e lei vi osserva.
“Bene, invece che distruggere forse potreste
aiutare. Fatemi un favore e magari io ve lo
restituirò.” La donna si gira e si dirige verso
delle scale demolite dall’incuria, ma dopo
alcuni passi sparisce completamente.
“Ho bisogno di una sfera che si trova nel Mappe:
Frozen Hollow, nelle Copperneck Mountains.” K1b
La voce della donna viene da davanti a voi, K2a
come se non si fosse nemmeno mossa.
“Portatemela e potrei aiutarvi.” I2a
19
# 14: Frozen Hollow
Conclusione:
Con l’ultimo dei vostri nemici ormai morto, “È sconcertante. Chi potrebbe avere il potere “Ora che mi avete aiutato nelle mie faccende,
vi avvicinate al fondo della grotta, dove una per fare ciò?” Hail fa un passo a sinistra e credo che vi dovrò restituire il favore.” Hail
piccola sfera blu fluttua nell’aria. Allungate sparisce nuovamente. sospira “Cosa volevate esattamente che facessi
lentamente la mano e scoprite che è fredda al per voi?” 7 19 31 43
tatto. Afferrandola con forza la temperatura Aspettate per quel che vi sembrano ore,
è quasi insopportabile, ma la riponete rapi- rifiutandovi di sedervi sui pochi sgabelli che
damente nello zaino e fate ritorno al Crooked sembrano ancora integri. Ogni tanto la Global Achievement :
Bone. chiamate, ma senza ricevere risposta alcuna. The Power of Enhancement
Entrate nella taverna abbandonata e chiamate “Oh, siete ancora qui?” vi girate per vedere
Hail. Non essendoci alcuna risposta, osservate Hail in mezzo alla stanza. “Bene, volevo
il disordine attorno a voi. Vi meravigliate di proprio sperimentare su di voi se era tutto a
come possa lavorare in questa confusione. posto.” Lei allunga una mano verso di voi e
Mentre vi state per avvicinare al bancone, cadete su alcuni sgabelli che si frantumano
Hail appare di fronte a voi, tenendo la sfera. in centinaia di pezzi.
“Molto interessante.” sembra che non vi “Oh, non fate i bambini. Sono sicura che state
abbia nemmeno visto “Una fenditura nel bene.”
nostro piano, contenuta in qualche modo da
una barriera sferica. Per fortuna non l’avete Hail vi spiega che vuole provare a imbrigliare
rotta. Avreste potuto essere risucchiati in un l’energia da un altro piano e racchiuderla in
piano d’esistenza di puro ghiaccio e ritrovarvi una sfera che possa aumentare i poteri di
congelati prima ancora di poter respirare. O chiunque la possegga. Il processo di conteni-
sarebbe potuto succedere qualcosa di ancora mento, tuttavia, richiede parecchio oro.
peggio.”
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Raccogliere il tassello tesoro
Introduzione: Aprite le porte successive e arrivate faccia a Conclusione:
Annidiato in una vallata in alto fra le faccia con questa ideologia messa in pratica. Un Correte in avanti e prendete possesso del
Copperneck Mountains, questo santuario possente Savvas si materializza di fronte a sigillo della forza, che giace su un piedistallo
non è né facile da trovare né accessibile, ma voi e, senza dire nulla, inizia a incanalare nella stanza interna. Immediatamente un potere
fortunatamente voi conoscete la strada. una forza distruttiva verso di voi. Dovete soverchiante si riversa in voi e tutti i vostri nemici
dimostrare che siete all’altezza per ottenere spariscono velocemente come sono comparsi.
Il santuario giace sulla cima di un gigantesco qualsiasi cosa ci sia in questo tempio.
lago ghiacciato, circondato da antichi alberi Sentite una grande forza risalire dentro di voi. Per
torreggianti. La facciata di pietra è adornata un istante, la vista vi si annebbia e vi appaiono
da innumerevoli simboli di forza e potere, ma Regole speciali: immagini di uno strano alfabeto runico.
non riuscite a capire se il tempio è dedicato a Le porte a sono chiuse e si aprono quando Il potere si dissipa e la vista vi ritorna.
qualche entità specifica o al concetto generale un qualsiasi personaggio occupa la pedana a Velocemente scrivete i simboli che avete visto,
di forza. pressione c alla fine del proprio turno. anche se non sapete cosa possano significare.
Passate attraverso le larghe porte di pietra, Le porte b sono chiuse e si aprono quando
sperando di trovare qualcosa che possa tutti i personaggi occupano una pedana a
accrescere il vostro potere. Come camminate pressione in una delle plance H alla fine del .
lungo l’entrata, vedete parecchie iscrizioni proprio turno. Per due personaggi, deve essere
runiche incise nei muri. Sono difficili da com- occupata la pedana d . Per tre personaggi .
prendere, ma credete che insegnino l’ideologia devono essere occupate le pedane d e e .
“Potere genera potere.” Per accrescere la Per quattro personaggi devono essere occu- Ricompensa:
propria forza, bisogna prima compiere un atto pate le pedane d , e e f .
di forza. 20 esperienza ciascuno
20
# 15: Shrine of Strength
Mappe:
L1a
D1a
H1b
H3b
C1a e
b Goal
c
b
f
Stone Savvas Frost Wind Harrower Treasure
Golem Icestorm Demon Demon Infester Tile (x1)
21
# 16 B-6 Mountain Pass Collegamenti: Echo Chamber – #24
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Conclusione: udirla, ma c’è una sottile e potente esortazione.
Ci sono molte persone che scuotono la testa Perché Inox e demoni combattono assieme?
quando si menzionano i draghi, come la E così a nord? Frugate nei loro oggetti, Ricontrollate le scritte degli Inox. Una voce,
persona che ve ne ha parlato e che non cercando indizi sulle loro motivazioni. Tutto sì, è qualcosa del genere. Potete quasi sentirla
poteva credere alle proprie parole. I draghi quello che trovate è qualche rozzo graffito voi stessi.
non esistono, dicono, ma una gigantesca bestia che riguarda una qualche “voce”.
alata è stata avvistata a nord, quindi partite Nuove zone:
per vedere se sono solo invenzioni. Lanciate un’occhiata alla caverna. Potreb-
bero esserci indizi più avanti, giù per i tunnel. Echo Chamber 24 (C-6),
La vostra meta è l’Icecrag, la montagna più Icecrag Ascent 25 (A-5)
alta delle Coppernecks. Per arrivarci, tuttavia, Verso nord, l’Icecrag Peak si staglia
dovete attraversare il passo settentrionale, uno all’orizzonte. 25 Sentite però qualcosa che vi
stretto corridoio fra due gigantesche pareti di invita a esplorare la caverna. 24 Non potete
roccia, famigerato per le frequenti valanghe
e per altri pericoli.
1
Col passo bloccato dalla valanga, entrate nella
caverna per affrontare i vostri aggressori.
All’interno scorgete una rete di passaggi
che porta nelle profondità della montagna. 1
Potrebbe valere la pena di esplorarle, una
volta che avrete ucciso i vostri nemici.
22
# 17 K-17 Lost Island Collegamenti: Gloomhaven
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: 1
Nel Misty Sea ci sono molte isole ancora da
scoprire. Molte non vale la pena di trovarle, Chi poteva sapere che così tante di queste
ma siete convinti che in questa scoverete dannate creature potessero stare su un’isola
ingenti ricchezze. così piccola? Entrando nelle loro abitazioni, a
bordo del relitto, altri emergono dall’ombra.
Il viaggio via mare si svolge senza eventi parti- Assieme a loro, tuttavia, vedete lo scintillio
colari. Seguite le indicazioni che avete finché dell’oro. Questa tribù ha ammassato un
non scorgete una piccola isola all’orizzonte. grande tesoro su questa nave.
Mappe:
L1b
L3a
B3a
B4a Vermling Vermling Cave Treasure Damage Bush (x3)
C1b Scout Shaman Bear Tile (x1) Trap (x3) Tree (x3)
23
# 18 C-14 Abandoned Sewers Collegamenti: Gloomhaven
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Conclusione: Nuove zone:
Dal centro del Silent Bridge, una guardia I Vermlings giaciono morti, il loro sangue
cittadina vi indica una grata sotto il lato Frozen Hollow 14 (C-10),
scuro si mescola con le pozze d’acqua che
ovest. “Questa è la via migliore per arrivare Deep Ruins 23 (C-15),
coprono il pavimento. Investigando meglio,
all’inferno. Buona fortuna.” Ancient Cistern 26 (D-15),
non trovate alcuna traccia di veleno sui
Drake Nest 43 (D-4)
corpi. È possibile che questi parassiti non ne
Ci mettete un po’ ad attraversarla, ma riuscite fossero la causa e che invece abitassero qui,
a farvi strada fra le sbarre della grata, che sono
lontani dagli occhi delle guardie? Sul fondo
piegate e rotte dall’usura. Accendete una torciadella stanza, larghe crepe percorrono il muro,
ed entrate nelle fogne, seguendo uno stretto lasciando intravedere un passaggio nelle
percorso lievemente in pendenza, evitando la profondità. 23
corrente di liquido nero che corre nella parte
opposta. Dopo alcuni minuti, il percorso si E se in qualche modo sapete come respirare
divide in una serie di ramificazioni. sott’acqua, 14 43 potete entrare nella
cisterna e trovare la causa del veleno in
Vi guardate attorno, indecisi sulla via da questo modo. 26
percorrere, quando una serie di sibili echeggia
dal passaggio di fronte a voi. Afferrate velo-
cemente le vostre armi, sforzandovi di vedere Mappe:
le molte figure striscianti che si avvicinano.
H1b
H3b
M1a
1
Attraversando i passaggi, vi trovate in una
larga stanza con una cisterna al suo centro.
Attorno alla cisterna c’è un gruppo di
Vermlings, che alzano lo sguardo e vi
ringhiano contro. Devono essere loro la causa
dell’avvelenamento dell’acqua.
63
e 2
Mappe:
D2a a
D1a
C2b
C1a 1
I1b
25
# 19: Forgotten Crypt
Nuove zone:
Mountain Pass 16 (B-6),
Abandoned Sewers 18 (C-14),
Outer Ritual Chamber 28 (E-4)
Ricompense: 1
20 gold ciascuno
+2 reputazione
+1 prosperità
Mappe:
J1a
K1a
C1a
D1a
60
27
# 21 C-7 Infernal Throne Collegamenti: Plane of Elemental Power – #10
Mappe: 1
E1a
J1a
J2a
D1a
D2a
b f
28
# 21: Infernal Throne
Nuove zone:
Plane of Night 31 (A-16),
Gloomhaven Battlements A 35 (A-14),
Gloomhaven Battlements B 36 (B-14)
Global Achievement:
Artifact: Recovered
a a
Mappe:
B2b
M1a
D1a
D2a
C1a
C2b
21
a a
30
# 23 C-15 Deep Ruins Collegamenti: Gloomhaven
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Occupare simultaneamente tutte le piattaforme
Introduzione:
Scegliendo con coraggio di attraversare il
passaggio oscuro attraverso le fogne di
Gloomhaven, accendete una torcia e vi avviate
verso il basso. Di tanto in tanto, mura
rovinate si susseguono a passaggi fatti di
pietre in disfacimento.
Mappe:
I1b
K2b 1
D1a
M1a
72
c
Stone Ancient Living Living
Golem Artillery Bones Spirit
Damage
Treasure Trap Boulder Pressure
a Tile (x2) (x3) (x6) Plate (x4)
31
# 23: Deep Ruins
Vi aprite la via attraverso la stanza dei Seguendo uno stretto passaggio nella parte
macchinari e giungete in un corridoio che si posteriore della stanza a sinistra, scoprite
divide in due. L’allarme continua a suonare che questo corridoio giunge ad una pozza di
da entrambe le direzioni. Per spegnerlo siete liquido salmastro. Potete scorgere una luce
obbligati a dividervi. vacua, poco distante, sotto il pelo dell’acqua.
Una breve nuotata dovrebbe permettervi di
proseguire in questo mondo sotterraneo. 26
Regole speciali:
Ci sono tante piattaforme quanti sono i Global Achievement:
personaggi. Con due personaggi, considerate Ancient Technology
solo le piattaforme a . Con tre personaggi,
considerate le piattaforme a e b . Con
quattro personaggi, considerate le piattaforme Party Achievement:
a , b e c . Through the Ruins
Conclusione:
Con la pressione dell’ultima piattaforma
l’allarme, finalmente e grazie al cielo,
tace. Le luci sui cannoni si spengono e le lo-
ro bocche puntano verso il basso, giacendo
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Aprire tutte le porte (tasselli nebbia)
Introduzione: La Voce vi mostra immagini sui mostri messi “Grazie, amici miei. È stato bello poter
Entrate nella caverna, seguendo il richiamo a guardia della sua cella. E vi suggerisce unfinalmente sbarazzarmi di quei parassiti.” La
nella vostra testa. La voce è allettante, con una piano: se riuscirete a connettere tutte le Voce vi fa vibrare le ossa mentre parla. “E ora
nota di pericolo. Potrebbe essere una trappola, stanze della prigione, la sua voce risonerà che avete finito, vi chiedo di aiutarmi ancora
e voi l’agnello sacrificale di qualche sadico e prenderà forma ancora una volta, dandole una volta. Sono ancora imprigionato qui,
gioco. Leggendo le vostre paure, la Voce vi l’abilità di scacciare i suoi carcerieri. intrappolato nel vento. Per poter ottenere
invia calme rassicurazioni. Andrà tutto bene, una forma corporea e lasciare questa terra,
basterà continuare la discesa nelle tenebre. La Voce vi dice che siete vicini. Vi dice di ho bisogno che mi riportiate i ricettacoli del
prepararvi all’azione. mio potere.”
Contro ogni ragione, voi proseguite.
Cadete in ginocchio quando smette di
Con lampi di immagini e pensieri, la Voce Conclusione: parlare, la vostra testa risuona ancora della
cerca di spiegarsi meglio. È stata intrappolata
da qualche forza nel cuore della terra. Ha L’ultimo dei banchi di nebbia si dissolve e un sua vibrazione. La Voce ha appena distrutto i
bisogno del vostro aiuto per liberarsi. vento s’innalza immediatamente, circolando suoi avversari come niente fosse. Non potete
Esprimete curiosità su chi l’ha imprigionata fra le stanze della prigione. Aumenta rapida- immaginare di cosa sia capace se gli darete
e perché, ma la Voce rimane silenziosa. mente di velocità, passando da una brezza ancora più potere.
a un ciclone nel giro di pochi secondi.
E il silenzio è preoccupante, nell’oscurità. Siete “Non preoccupatevi, non voglio portare
persi, senza speranza, finché la Voce ritorna E poi sentite la Voce: un suono trasportato calamità nel vostro mondo. Desidero soltanto
e continua a darvi indicazioni, senza risposta dal vento, un potente e terribile suono. andare per la mia strada, essere libero e
alle vostre domande. Risuona un forte lamento e tutti i mostri sgravato da questo piano d’esistenza. Ora vi
rimasti vengono distrutti: disintegrati e mostrerò dove potrete trovare il primo
sparpagliati dalla tempesta. ricettacolo. Pensano di avermelo nascosto, ma
posso vederlo come fosse in questa stanza.”
32
# 24: Echo Chamber
Nuove zone:
Shrine of the Depths 30 (N-15),
Decrepit Wood 32 (L-11)
Party Achievement:
The Voice’s Command
Mappe:
L2a
A2b
G2a
J1b
D2b
B4b
Rending Drake
Ooze
Living Spirit
Nest (x2)
33
# 25 A-5 Icecrag Ascent Collegamenti: Scorched Summit – #34
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Tutti i personaggi devono fuggire attraverso l’uscita a
Introduzione:
Le Copperneck Mountains non sono certo
un luogo accomodante. Oltre al passo, il
tempo diventa sempre peggio man mano che
viaggiate verso nord. I vostri zaini sono in-
sopportabilmente pesanti. Il freddo vi penetra
nelle ossa. E poi iniziate la scalata dell’Icecrag.
a a
a
Hound Rending Spitting Treasure
Drake Drake Tile (x1)
a a
35
# 26: Ancient Cistern
Vi avvicinate al muro sul fondo e pulite un Il Quatryl corre ad una libreria traboccante Nuova zona:
po’ di sporco con un dito. La maggior parte di tomi. “Ah, interessante! Ne ho già sentito Temple of the Elements 22 (K-8)
se ne va facilmente, ma una striscia nera parlare.” Poi sparisce dietro ad una larga pila
rimane appiccicata alla parete. Curiosi, pulite di libri.
vigorosamente il muro usando una manica, Party Achievement:
e rapidamente rivelate una specie di linguaggio “Sì! Il Temple of the Elements.” la sua testa Following Clues
fatto di rune. Pulendo ancora, scoprite che spunta dai libri. “Il Temple of the Elements,
l’intero muro è ricoperto di scritte. detta la casa del Vessel of the Elements, un
potente antico artefatto capace di dare forma e Ricompense:
Le lettere sono incomprensibili ma le potere agli elementi attorno a noi.”
trascrivete e tornate in città. Quindi portate la 10 gold ciascuno
scritta ad un esperto di lingue, all’Università. “Il libro dice che il tempio non è molto +1 reputazione
distante da qui: da qualche parte vicino +2 prosperità
“È una parte di un rituale,” vi dice un esile alla biforcazione del fiume Serpent’s Kiss. Se
Quatryl, guardando la vostra rozza scritta. state cercando da dove proviene la corruzione,
“Non conosco molto bene i particolari, ma io comincerei proprio da lì.” 22
sembra sia un rituale per... corrompere
qualcosa.”
66
Mappe:
M1a
J1a
C1a
L1a
b c
a a
Treasure STUN Boulder Large
Tile (x1) Trap (x4) (x2) Boulders (x1)
36
# 27 E-6 Ruinous Rift Collegamenti: nessuno
37
# 28 E-4 Outer Ritual Chamber Collegamenti: Sanctuary of Gloom – #29
32
Mappe:
M1a
C1a
C2b
Mappe:
E1a
D1a
D2a
J1a
a a 41
40
# 30: Shrine of the Depths
Conclusione:
L’intero edificio trema violentemente quando
raccogliete lo scettro. Un’oscura energia
esplode da esso, perforando i toraci dei mo-
Deep Terror
Night Demon
Black Imp
c 1
Treasure Tile (x1)
CURSE a Mappe:
and Damage
Trap (x6) 69 G2a
J1b
Stalagmites (x5) L2a
Rock
Column (x1)
b
42
# 32 L-11 Decrepit Wood Collegamenti: nessuno
Conclusione:
Gli Harrowers si sono dimostrati
abbastanza difficili da far fuori, ma
alla fine sono caduti come tutti gli
altri nemici. Sentendo il marciume
di questo posto infiltrarsi nelle ossa,
setacciate rapidamente l’abitazione e
trovate il piccolo piatto di terracotta
che vi ha mostrato la Voce.
Quando lo raccogliete, la Voce vi
riempie la testa: “Bene! Sì, eccellente!
Gli infester erano solo dei guardiani
occupati a bloccare il mio passaggio.
Ora vi mostrerò la seconda zona. 33.
Per favore, riportatemi i ricettacoli.
Vi ricompenserò generosamente”. 40
Requisiti: The Voice’s Command (Party) o The Drake’s Command (Party) COMPLETI
Obiettivo: Raccogliere tutti i tasselli tesoro, poi tutti i personaggi devono fuggire dall’uscita a
Introduzione: 1 Party Achievements:
Al servizio di una potente creatura che vi ha
chiesto di recuperare un tesoro inestimabile, Un allarme suona chiaramente in lon- The Voice’s Treasure
state tramando per infiltrarvi in una città tanza. Avete calciato un nido di calabroni The Drake’s Treasure
Savvas e fare irruzione in un’armeria, nelle ed è questione di tempo prima di essere
profondità della loro montagna. assediati. Ci sono un bel po’ di tesori qui.
La miglior cosa è raccoglierli tutti e poi
“Fare un assalto frontale ai Savvas è fuggire. Goal Goal
impossibile,” vi ha detto la creatura “ma c’è
un passaggo nella parte nord della loro città Regole speciali:
che porta direttamente nel loro deposito.” Alla fine di questo round, un Savvas
Lavaflow normale per due personaggi o un
La traversata verso il lato distante della Savvas Lavaflow elite per tre o quattro Goal Goal
montagna è lunga e straziante, ma alla fine personaggi viene generato all’esagono d .
riuscite a trovare l’entrata segreta. Alla fine del round nel quale viene raccolto
l’ultimo tassello tesoro, un Savvas Lavaflow
“Dovete agire rapidamente.” vi ha detto la normale per due e tre personaggi o un Savvas
creatura “Appena entrerete, i Savvas suo- Lavaflow elite per quattro personaggi viene
neranno l’allarme. Dovete prendere quello che generato all’esagono d. . La fuga avviene
vi ho chiesto e uscire prima di essere circondati quando tutti i personaggi sono arrivati in
dai rinforzi.” un esagono con un’uscita a o se diventano
esausti quando raggiungono un esagono con
Alla fine del tunnel c’è una semplice porta di un’uscita a . Se uno dei personaggi diventa
legno. Provate titubanti ad aprirla, ma non esausto mentre non occupa un esagono con
si muove. Sembra fragile, quindi dovreste un’uscita a , lo scenario è perso.
riuscire a sfondarla facilmente. Dovete però 1
abbandonare l’approcio furtivo. Conclusione:
Regole speciali:
Girate l’angolo proprio mentre una palla di c c
fuoco vola verso di voi. L’incantesimo
La porta b è chiusa e si apre solo quando esplode sul muro, facendo crollare il tunnel
viene distrutta. Possiede 4+L punti vita. dietro di voi. Vi mettete a correre a tutta
velocità e, in pochi minuti, emergete dalla
La porta 1 è chiusa e si apre quando tutti montagna, continuando a fuggire attraverso c c
i personaggi occupano simultaneamente una le colline circostanti. Con una buona distanza
delle pedane c ciascuno, alla fine del turno. di sicurezza fra voi e i vostri inseguitori, alla
fine crollate a terra per riprendere fiato. Dopo
Savvas un po’, sembra chiaro che nessun Savvas vi
Icestorm stia cercando, quindi vi alzate e continuate la
vostra missione con questi tesori in tasca. 40
Savvas
Lavaflow Wind
Demon
a a
Frost
Demon a a
Flame
Demon Earth a a
Demon
b Mappe:
Treasure Pressure
d
A3b
Tile (x4) Plate (x4)
A4b
C2b
Damage I1b
Trap (x6) Rubble (x5)
M1a
44
# 34 A-4 Scorched Summit Collegamenti: Icecrag Ascent – #25
Requisiti: The Drake’s Command (Party) COMPLETO e The Drake Aided (Global) INCOMPLETO
Obiettivo: Uccidere l’Elder Drake
Introduzione: Boss Special 2:
In piedi davanti al grande, orgoglioso draghetto, L’Elder Drake evoca due Zephyrs, rappresen-
I sussurri del draghetto si interrompono e il
non trovate nulla di cui parlare col mostro. Se tati da segnalini numerati, poi vola al masso
suo respiro si ferma. Inutile dirlo,
vuole il vostro aiuto, è sicuramente per triplo successivo, nel seguente ordine: va al
le sarcastiche previsioni del draghetto non
qualche scopo malvagio. I draghetti che avete a , b , c , quindi torna al a . si avverano. Fate rapporto sulle vostre
affrontato poco fa non erano certo amichevoli. azioni alle autorità di Gloomhaven e ricevete
Sguainate le armi, determinati. Gli Zephyr non possono essere danneggiati una ricompensa modesta, da aggiuntere al
in alcun modo. Essi eseguono “Move 2, modesto tesoro che avete trovato sullo
“Quindi, è così che deve andare, vero?” Il Attack C” immediatamente prima del turno Scorched Summit.
draghetto sospira. “Bene, penso di potervi dell’Elder Drake.
mangiare, se insistete.” Quindi trae un
profondo respiro. Conclusione: Global Achievement:
Con un ultimo agghiacciante stridio, il
Regole speciali: draghetto gigante si schianta sul suolo nevoso. The Drake Slain
L’Elder Drake occupa tutti e tre gli esagoni Sembra ancora vivo, ma il suo respiro è
dell’ostacolo su cui è. Se una miniatura può debole. Party Achievement Perso:
bersagliare uno di questi esagoni, allora
riesce a bersagliare anche l’Elder Drake, e “Assetati di sangue e ottusi. Non so perché The Drake’s Command
l’Elder Drake può usare uno qualunque di mi aspettassi di meglio...” sussurra il drago
questi esagoni per determinare chi riesce a “Congratulazioni per il vostro sconvolgente
bersagliare. successo. Al vostro trionfante ritorno sarete Ricompense:
certamente proclamati eroi. Decorati con 20 gold ciascuno
L’Elder Drake non può essere forzato a corone d’oro e mantelli di seta. Sarete som- +2 reputazione
muoversi o a cambiare posizione in alcun mersi di ricchezze e cinquemila...”
+1 prosperità
modo. Gli ostacoli coi tre massi rossi non
possono essere distrutti.
23
c
Mappe:
L2a
L3b
b a
Requisiti: A Demon’s Errand (Party) COMPLETO e The Rift Neutralized (Global) INCOMPLETO
Obiettivo: Distruggere la porta 1 e uccidere il Captain of the Guard
Introduzione: Regole speciali: do poi normalmente. Altrimenti, sceglierà il
“Ah, meraviglioso! Siete tornati con La porta 1 è chiusa e si apre solo se distrutta. suo bersaglio seguendo le regole normali.
l’artefatto.” Il gigantesco demone lo stringe, iHa (7+L)xC punti vita.
suoi artigli che tintinnano contro il vaso di Metti i City Archers raggruppati al a e al
metallo. È cosi piccolo fra le sue mani, ma in Tutti i demons sono vostri alleati e nemici di b all’inizio dello scenario. Non mettere gli
qualche modo è il demone a sembrare piccolo tutti gli altri tipi di mostri. Essi agiscono altri nemici sulle plance B e I finché la porta
mentre lo tiene. normalmente, seguendo le azioni di una nuova 1 non viene distrutta o un personaggio o
carta abilità ogni round. Se durante il turno di un loro alleato non si muove in una delle
“Con questo siamo pronti a sferrare un assalto un qualsiasi demon questi può muoversi per plance B o I. A quel punto seguite le normali
contro il vostro regno. Venite! Aiutatemi nella arrivare a tiro e attaccare la porta, lo farà agen- regole di quando si rivela una stanza.
lotta contro gli umani e vi metterò alla mia
destra, dove potrete guadagnare ricchezze
enormi. Che ne dite?”
Mappe:
Flame Frost Earth Wind L1b
Demon Demon Demon Demon L3a
I1b
B2b
46
# 35: Gloomhaven Battlements A
Requisiti: A Demon’s Errand (Party) COMPLETO e The Rift Neutralized (Global) INCOMPLETO
Obiettivo: Uccidere il Prime Demon
Introduzione: Forse avete abbastanza tempo per tornare in vivere. Gli unici che voglio uccidere sono quelli
“Ah, meraviglioso! Siete tornati con l’artefatto.” città e avvertire le guardie del pericolo. abbastanza stupidi da opporsi a me.”
Il gigantesco demone lo stringe, i suoi artigli
che tintinnano contro il vaso di metallo. È cosi Vi arrampicate sulle scarpate del piano “Noi non cadremo mai!” Il Capitano delle
piccolo fra le sue mani, ma in qualche modo è elementale e saltate attraverso il portale. Guardie è al vostro fianco sul bastione. “Tu
il demone a sembrare piccolo mentre lo tiene. Viaggiate verso sud, fermandovi a malapena sottovaluti la nostra forza, e questa sarà la tua
per prendere fiato. Alla fine, grazie al cielo, rovina!” Fa un piccolo gesto, e con uno
“Con questo siamo pronti a sferrare un assalto l’Old River Gate, nella parte nord della città, schianto, un gigantesco dardo di balista si
contro il vostro regno. Venite! Aiutatemi nella appare all’orizzonte. Vi avvicinate con urgenza pianta nel petto del Prime Demon.
lotta contro gli umani e vi metterò alla mia e chiamate il Capitano delle Guardie.
destra, dove potrete guadagnare ricchezze “Così impara!” vi urla il Capitano “Teneteli
enormi. Che ne dite?” “Questo è preoccupante.” dopo aver ascoltato a bada! Io devo andare agli altri cancelli e
da voi la situazione. “Con le vostre azioni preparare anche loro all’assalto.” Vi afferra
Pian piano, realizzate i molti errori che avete potreste aver condannato la città, ma con una stretta d’acciaio: “Non lasciateli
compiuto e che vi hanno condotto a questo magari ora sarete in grado di salvarla.” passare!”
momento. Non avreste mai dovuto portare
qui l’artefatto. Ora il Prime Demon vuole “Un esercito si avvicina!” Un arciere gesticola
distruggere Gloomhaven, e voi dovete trovare furiosamente verso nord. Correte sulla cima Regole speciali:
un modo per fermarlo. del bastione e un’armata di demoni si sta
muovendo verso i cancelli. Il Prime Demon Non mettete in gioco il Prime Demon. Verrà
Più velocemente che potete, vi girate e correte, emerge dalle fila e urla verso la città. generato al e solo quando la porta 1 sarà
estraendo dallo zaino una bomba improvvisata distrutta. Il Prime Demon inizia lo scenario col
e lanciandola verso un gruppo di demoni che “Ascoltatemi, abitanti di questo patetico doppio dei punti vita indicati sulla sua carta
vi incalzano. Un ruggito e poi un’esplosione mondo! Il tempo dei demoni è tornato, ancora statistiche. Alla fine di ogni round in cui la
invadono il salone mentre questi collassa dietro una volta! Consegnatemi la città e vi lascerò
di voi. 47
# 36: Gloomhaven Battlements B
Conclusione: Global Achievement:
1
porta non è ancora stata distrutta, il Prime Il demone mugghia e cade, scuotendo la terra
Demon subisce (2xC)+L-2 danni. quando si schianta al suolo. La sua mano ar- The Rift Neutralized
La porta 1 è chiusa e si apre quando viene tigliata si apre, rivelando l’artefatto. “Pensavo
distrutta dai demon. La porta ha 10+(2xL) che mi avrebbe dato abbastanza potere. Party Achievement perso:
punti vita. La porta non può essere curata e Pensavo che mi avrebbe potuto sostenere in
non è considerata una vostra alleata. Se questo piano d’esistenza. Sono stato stupido, The Demon’s Errand
durante il turno di un qualsiasi demon questi ora guardatemi. Ferito a morte e distrutto, ai
può muoversi per arrivare a tiro e attaccare piedi dei mortali. Che umiliazione.” Il demone
Ricompense:
la porta, lo farà agendo poi normalmente. gorgoglia e spira.
Altrimenti, sceglierà il suo bersaglio seguendo 10 gold ciascuno
le regole normali. Il Capitano fa un passo verso di voi: “Il resto +4 reputazione
dei demoni si sta disperdendo.” vi dice. Aggiungete il City Event 78 al mazzo
Tutti i City Archers sono vostri alleati e nemici “Non è stato piacevole, ma abbiamo vinto,
di tutti gli altri tipi di mostri. Essi agiscono grazie a voi.”
normalmente, seguendo le azioni della loro
carta abilità ogni turno. Gli Archers vengono
messi in gioco all’inizio dello scenario.
Alla fine di ogni round, un demon viene b c
generato. Iniziando dal a , essi vengono
generati nell’ordine al a , b , c , d , e
infine nuovamente al a . a genera Flame
Demons, b genera Earth Demons, c gene-
ra Frost Demons e d genera Wind a d
Demons. Per due personaggi, tutti i demons
generati sono normali. Per tre personaggi
Earth e Wind Demons sono normali, Flame
e Frost Demons sono elite. Per quattro
giocatori, tutti i demons generati sono elite.
Se alla fine dell’ottavo round la porta non è e
stata ancora distrutta, il Prime Demon subisce
i danni e poi distruggete automaticamente
la porta.
1
1
Con un ruggito terrificante, il gigantesco
comandante demone balza dal retro delle
sue linee e si abbatte sul vecchio cancello. Si
piega e poi cede, sotto la sua potenza. Il
Prime Demon sembra senza fiato, tuttavia, e
chiaramente molto ferito. Se riuscite ad
abbatterlo, l’intero esercito demoniaco
dovrebbe disperdersi.
Boss Specials: 02
Ignorate le abilità speciali sulla carta statistiche
del Prime Demon’s. Egli esegue “Move+0,
Attack+0” al posto delle abilità speciali.
Mappe:
L1b
L3a
Flame Frost Earth
Demon Demon Demon I1b
B2b
49
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici e proteggere l’Orchid a
Introduzione:
“Questa sezione della foresta è un labirinto di
spine e spiriti malvagi.” vi dice Hail puntando
il dito sulla seconda zona della mappa. “Non
troverete mai da soli il punto da cui deriva
la corruzione. Avete bisogno di una guida:
qualcuno che conosca meglio la Dagger
Forest che sè stesso. C’è un gruppo di nativi
Orchid che potrebbe aiutarvi.” Mappe: a
C2a
Quando arrivate all’accampamento degli Orchid, A4a
però, trovate qualcosa di completamente inaspet- M1b
tato. C’è una scena di massacro e devastazione. H2b
Edifici bruciati e corpi sfigurati. Giudicando D1b
dalle ferite, credete che ci sia un gruppo di
predoni Inox dietro a tutto questo.
Inox Archer
Inox Shaman
Stone Golem
Treasure
Tile (x1)
Damage
Trap (x5)
29
Stump (x4)
50
# 38: Slave Pens
“Potete aiutarmi se volete, ma in ogni “Grazie.” vi dice “Hanno ucciso la mia Nuove zone:
caso, in questo posto il sangue deve famiglia quando sono arrivati. Hanno
scorrere.” L’Orchid corre verso un gruppo di detto che i miei figli erano troppo deboli Tribal Assault 44 (F-3),
Inox, urlando selvaggiamente. Presto l’intero per essere usati come lavoratori.” Shadow Weald 48 (E-1)
campo si fa movimentato. Se volete una guida,
sembra che dobbiate mantenerla in vita. L’Orchid intinge le dita in una pozza di sangue
e si dipinge il volto. “Pensavo che ucciderli Party Achievement:
mi sarebbe stato d’aiuto, ma mi sento ancora
Regole speciali: svuotato.”
Redthorn’s Aid
L’Orchid a , rappresentato da un segnalino
numerato, ha 6+(3xL) punti vita. È un “Sono in debito con voi visto quel che avete Ricompensa:
vostro alleato e un nemico di tutti i tipi di fatto. Vi accompagnerò con piacere nella parte
mostro. Ogni round agisce con iniziativa 99, occidentale della foresta. 48 Passando, +1 reputazione
eseguendo “Move 3” verso lo Shaman tuttavia, vorrei controllare il villaggio Orchid
presente sulla plancia D, aprendo porte e vicino al mio. Ho paura che questa non sia
facendo scattare trappole, se necessario. Se l’unica tribù di schiavisti Inox rimasta.” 44
l’Orchid viene ucciso, lo scenario è perso.
L’Orchid si rialza e si gira verso di voi, il volto
Conclusione: ora è una maschera rossa di ferocia e odio.
Con l’ultimo degli Inox e dei loro golem “Tutti mi chiamano Redthorn. Seguitemi.”
morto, l’Orchid lascia cadere la spada e cade
in ginocchio.
Requisiti: None
Obiettivo: Distruggere l’altare a
Introduzione: Sfortunatamente, scoprite di non essere soli
State scalando i picchi ghiacciati delle Copper- quando vi avvicinate al ponte. Individui in
1
neck Mountains, lamentandovi che ogni zona mantelli scuri e demoni fatti di ghiaccio vi Più velocemente possibile, fuggite dalla
dove Hail vi ha mandato è sempre nei più aspettano al di là del precipizio. bufera di ghiaccio, per trovare una parvenza
inospitali e impietosi posti possibili. Quando Una voce esplode e sovrasta il vento ululante. di rifugio in una grotta. Ad ogni passo, il vento
vi avvicinate alla base della montagna che “Non siete i benvenuti qui, mortali. Tutto rabbioso morde sempre più in profondità.
state cercando, una delle più alte della zona, ciò che vi attende è l’abbraccio della morte”
scrutate verso la più grande delle sue due Ci sono altri nemici nella caverna, ovviamente,
cime. Sguainate le vostre armi. Fate fatica a vedere ma siete più preoccupati per una bianca sfera
attraverso la tormenta, ma siete deteminati pulsante dietro ai demoni di cristallo. Ora
La massiccia guglia vi scoraggia al solo a fare in modo che la morte abbracci tutti i pezzi combaciano. Stanno controllando
guardarla. Non c’è modo di scalarla diretta- qualcun’altro. il tempo atmosferico qui, bloccando il vostro
mente. Fortunatamente, il picco secondario passaggio verso il picco. Se ditruggerete la
della montagna ha un’inclinazione molto Regole speciali: sfera, sperate che questo tempo impietoso
meno accentuata. Cominciate la salita, Aggiungete 3 carte CURSE nel mazzo dei si plachi.
sperando che sia più semplice giungere al modificatori di ogni personaggio come effetto
picco principale una volta che sarete più in dello scenario.
alto. Regole speciali:
All’inizio di ogni round, metti il segnalino L’altare a ha 6+(CxL) punti vita.
Come vi avvicinate alla cima secondaria, dopo elementale Ice sulla colonna Strong e metti il
aver fatto il giro della montagna e attraver- segnalino elementale Fire sulla colonna Inert.
sato la neve, intravedete uno stretto ponte che
collega i due picchi. Sembra rischioso, con Gli ostacoli “dark pit” non possono essere
uno strapiombo che porta a una morte distrutti.
congelata su entrambi i lati. Comunque,
sempre meglio di niente. 51
# 39: Treacherous Divide
Conclusione:
Pezzi della sfera frantumata cadono sul terreno
ricoperto di neve, a fianco dei corpi dei nemici
che hanno osato sbarrarvi la strada. L’ulutato del
vento fuori dalla grotta ora è poco più che un
mormorio stentato. Uscite e il cielo sopra di voi a
è limpido, il percorso per il picco ben chiaro. 46
Mappe:
A questa altitudine, senza una nuvola in vista, vi
ritrovate a scrutare l’orizzonte, meravigliandovi L2a
alla vista della fantastica distesa di montagne, N1a
foreste e pianure sotto di voi. Distinguete D2b
anche lo sbiadito contorno di Gloomhaven, in
lontananza.
Nuove zone:
Shrine of Strength 15 (B-11),
Nightmare Peak 46 (A-11)
Party Achievement:
Across the Divide
Ricompensa:
10 esperienza ciascuno
52
# 40 F-12 Ancient Defense Network Collegamenti: Timeworn Tomb – #41
Requisiti: The Voice’s Command (Party) e The Voice’s Treasure (Party) COMPLETI
Obiettivo: Occupare entrambe le pedane a simultaneamente
Introduzione:
“È rimasto ancora un ricettacolo.” vi chiama
la Voce “Siamo molto vicini alla meta.”
“L’ultimo gruppo che si diede da fare per
imprigionarmi fu una gilda di umani che ha
lasciato questa terra ormai da molto tempo.
Anche le loro tombe non esisto più, ora.”
47
a a
Flame
Living Demon
Corpse
Cave Stone
Bear Golem
Forest
Imp
Treasure Pressure
Tile (x1) Plate (x2)
Damage
Trap (x6)
53
# 40: Ancient Defense Network
54
# 41: Timeworn Tomb
Pressure
Plate (x1)
Sarcophagus (x1)
55
# 42 C-5 Realm of the Voice Collegamenti: nessuno
30 55 Mappe:
L2a
J1b
J2b
Night
Demon
Wind
Demon
Living
Spirit
Altar
(x2)
Treasure
Tile (x2)
56
# 43 D-4 Drake Nest Collegamenti: nessuno
Mappe:
I2a
N1a
G2a
A2b
A3a
E1b
57
# 43: Drake Nest
Siete abituati alle sue manie ormai, e aspettate Iniziate il faticoso compito di trascinare le
pazientemente il ritorno di Hail. Ci vuole scaglie fino al Crooked Bone. Global Achievement:
un’ora.
Water-Breathing
“Okay, sì, mi avete incuriosito. Accetto Hail prende silenziosamente la massa di scaglie
la vostra proposta. Portatemi qualche scaglia sanguinanti e sparisce per altre due ore intere.
di draghetto e vi farò vedere quel che Quando ritorna, tiene una manciata di piccole,
posso fare. Conosco l’ubicazione di un nido sfere blu.
di draghetti nel bordo settentrionale della
Dagger Forest. Vi disegnerò una mappa.” “Okay, ora tutto quello che avete da fare è
mettere una di queste nella vostra gola quando
La mappa non è il massimo, ma vi conduce andate sott’acqua e dovrebbe filtrare quella
all’entrata di una caverna, da cui proviene un che respirerete.”
sibilare inconfondibile. Hail vuole che
raccogliate tante scaglie quante ne riuscite “Sarà doloroso e ci vorrà un po’ per tirarle fuori
a trasportare , quindi è arrivato il momento una volta che sarete sulla terra ferma. Non vi
di darsi da fare. invidio per niente, ma dovrebbe funzionare.”
26 37
Conclusione: Hail sorride da orecchio a orecchio. “Sono
molto contenta del risultato. Grazie per
Le ondate di lucertoloni dalle rosse scaglie avermi fornito una sfida così interessante.
sembrano infinite, ma avete già accatastato Ora fuori da casa mia.”
in gran numero di corpi, per cui vi ritirate.
Arrivati all’entrata della caverna, vi mettete a
correre a più non posso e i draghetti
non sembrano interessati ad inseguirvi.
Conclusione: sidenti sarebbero stati uccisi, se non fossimo “Questo non è il mio villaggio, ma anche se
Con gli Inox morti, vi muovete attraverso il arrivati in tempo.” lo fosse, non potrei rimanere qui. Non vi
campo per slegare gli Orchid catturati, aiu- appartengo più. Se avrete bisogno del mio
tandoli a rimettersi in piedi. Questi vi offrono Cade in profondo silenzio e abbassa lo aiuto, in futuro, mi potrete trovare fra gli
i più umili ringraziamenti, continuando a sguardo. “Sento ancora una fitta alla bocca alberi.”
chinare la testa innanzi a voi. dello stomaco. Pensavo che uccidere i miei
rapitori l’avrebbe scacciata. Pensavo che Ricompense:
“Siamo gente riservata,” vi dice Redthorn salvare un altro villaggio compensasse col
fatto di non essere riuscito a salvare il mio. Aprite la busta
mentre vi si avvicina. “Non aspettate che vi
organizzino una festa, ma sappiate che avete Invece no. Il senso di colpa è ancora qui, e +2 reputazione
fatto del bene, qui oggi. Molti di questi re- questo mi ha cambiato.”
Mappe:
a a B1b
B3a
B4a
a M1b
L1b
a a Inox Guard
Inox Archer
a
Hound
a
Inox Shaman
a
IMMOBILIZE and
POISON Trap (x4)
a
Bush (x3)
Cabinet (x2)
Tree (x1)
Table (x1)
59
# 45 M-9 Rebel Swamp Collegamenti: nessuno
a Mappe:
G1a
M1b
F1b
a D1b
Global Achievement:
End of Corruption
1 Mappe:
48
J1b
K2a
I2a
Mappe:
J1a
M1a
1
18
64
e b Forest Treasure
Imp Tile (x1)
Earth Bush
Demon (x3)
Harrower
a d Infester
Dark Rider
(Boss)
Tree (x2)
c f
Log (x2)
63
# 49 N-7 Rebel’s Stand Collegamenti: nessuno
Giant Viper
Regole speciali:
L’Ancient Artillery non agisce normalmente e
ha iniziativa 99 per il focus delle evocazioni. Ha City
Archer
Hx2 punti vita, dove H sono i normali punti vita
di un’Ancient Artillery elite. Questo è il Siege
Cannon. City Guard
Ogni round, invece di agire normalmente, il City
Archer più vicino al Siege Cannon (o, in caso Ancient
di pareggio, quello che agisce prima) effettua Artillery
“Move 3” verso l’esagono che contiene il Siege b
Cannon e che non contenga b . Se dopo il Treasure b b
movimento l’arciere è adiacente al Siege Cannon, Tile (x1)
spara, causando danni pari al valore di attacco
di un Ancient Artillery elite a tutti i personaggi Thorns
e alle loro evocazioni negli esagoni b e a tutti (x4)
gli esagoni successivi, per un totale di tre colonne 44
(inclusi quindi tutti gli esagoni della plancia G).
Stump (x3)
a
64
# 50 C-17 Ghost Fortress Collegamenti: Gloomhaven
Requisiti: City Rule: Demonic (Global) COMPLETO e Annihilation of Order (Global) INCOMPLETO
Obiettivo: Raccogliere tutti i tasselli tesoro
Introduzione: ciamo breccia attraverso il muro nord, Tre giorni più tardi, una volta che i ribelli
Seguite le istruzioni della guardia morta e vi potremmo opporre resistenza lì. Una volta hanno posizionato il loro cannone,
avviate verso i piedi delle Watcher Mountains. armati di tutto punto e con voi al nostro sgattaiolate nella Ghost Fortress, pronti per
Non per uccidere e distruggere, ma per aiutare. fianco, i demoni non avranno scampo. La prendere possesso dell’armeria. Decidete
I ribelli inizialmente sono riluttanti, ma alla fine maggior parte dei cittadini non è felice che assaltarla da due punti è il miglior modo
decidono di fidarsi. dell’occupazione e insorgerà quando vedranno per mettere velocemente le mani sulle armi.
che siamo in vantaggio. Che ne dite?” In lontananza risuona un’esplosione, quindi
“A dire il vero,” vi dice il capitano dei ribelli, entrate in azione.
“abbiamo disperatamente bisogno del vostro
aiuto. Abbiamo utilizzato tutte le nostre risorse Regole speciali:
per costruire un cannone in grado di perforare le Non più della metà dei personaggi
mura di Gloomhaven, ma ora che è completato, (arrotondati per eccesso) può entrare nello
non abbiamo uomini a sufficienza per combattere scenario dalla stessa stanza.
contro i demoni e cacciarli dalle nostre case.”
I tasselli tesoro possono essere raccolti solo
Il capitano srotola una mappa della città e la utilizzando un’azione Loot. Non possono
mette su un tavolo. “Ma voi potreste essere la essere raccolti con il normale Loot di fine
nostra arma segreta. Se riusciste ad assaltare turno.
l’armeria della Ghost Fortress mentre noi fac-
Goal
Goal
Goal
Goal
Mappe:
Night Sun Earth
Demon Demon Demon B2b
B3b
N1b
C1a
C2b
Wind Treasure DISARM Stone I1b
Demon Tile (x4) and Damage Pillar (x6)
Trap (x4)
65
# 50: Ghost Fortress
Vi trovate in una larga stanza di pietra coperta Regole speciali: Io sono eterno! Ritornerò. Banchetterò su
da strani simboli runici. C’è un freddo innaturale Aggiungete 3 carte CURSE nel mazzo dei questo mondo ancora una volta!”
qui, e il fastidioso dolore del Void continua.
modificatori di ogni personaggio come effetto
“Quelli coraggiosi abbastanza per entrare qui dello scenario. Detto ciò, il corpo dell’Aesther crolla a terra
dentro saranno i primi ad essere fatti a pezzi.” Tutti i giocatori e le loro evocazioni subiscono e si smaterializza davanti a voi.
Una voce accattivante echeggia nella stanza, 2 danni alla fine dei loro rispettivi turni.
attorno a voi. “Gli altri saranno cacciati come fa Gli ostacoli “dark pit” non possono essere Il fastidioso dolore se ne va e risalite le
il gatto col topo, ma penso che mi divertirò di distrutti. scale, dove vi attende un cielo chiaro e
più qui.” limpido. Le scosse e il vortice di sabbia
Boss Special 2: nera sono svaniti e la gente raccolta attorno
Quando gli occhi si abituano alla luce scarsa, Prima di attaccare, il Gloom salta ad uno al Void è sollevata nel vedervi emergere
vedete una sagoma indistinta in centro alla degli esagoni segnati. Cominciando da a , vittoriosi dallo scontro.
stanza. Col tempo, siete in grado di mettere a il Gloom salta da a a b , poi c e infi-
fuoco l’immagine di un Aesther con due spade ne di nuovo a a . Spiegate che qualsiasi calamità si sia
lunghe e fine. abbattuta su di loro è stata evitata. La gente
festeggia e vi celebra per il vostro eroico gesto.
“Ho atteso per molti anni di mietere questo Conclusione:
raccolto,” vi dice con un sorriso malvagio “A un Due spade cadono sul pavimento di pietra con Ritornate da Hail che vi offre il suoi migliori
certo punto, mi sono autoconvinto che avrei
trovato più piacevole guardarvi mentre voi un clangore acuto. L’Aesther incespica, ringraziamenti, ma si rifiuta di parlare ancora
umani vi uccidevate a vicenda, ma grazie un’espressione stupita sulla sua faccia ferita. della vicenda. “Ho rotto il mio giuramento
all’intervento dei miei seguaci e la rottura dei dicendo quello che ho detto. Per favore, il
sigilli, sono tornato al mio piano originario.” “Come osate...” borbotta. La voce che prima pericolo è passato. Non parliamone più.”
era calma e ipnotica, ora è grave e tetra. “Ho
“Non sono dispiaciuto dagli sviluppi. Semplice- aspettato migliaia di anni, e voi credete di Global Achievement:
mente anche la pazienza di un immortale ha i rubarmi così il frutto del mio lavoro?”
suoi limiti.” End of Gloom
La bocca dell’Aesther è quasi ferma nella
L’Aesther fa lampeggiare le lame in una danza morte, ma il suo corpo rimane in piedi,
ipnotica. “Venite allora, agnelli coraggiosi. Chi come aggrappato a fili invisibili. “Potrete Ricompense:
sarà il primo ad accogliere il Gloom?” distruggerre il mio involucro e bandirmi da
+5 reputazione
questo piano, ma non sarà mai abbastanza.
+5 prosperità
Aggiungete il City Event 81 al mazzo
Aggiungete il Road Event 69 al mazzo
Mappe:
M1a
D1a
b D2a
56
The Gloom
(Boss)
a Treasure
Tile (x1)
c
Altar (x1)
Goal Living
Corpse
Ooze
Vermling
Shaman
Treasure
Tile (x4)
POISON
and Damage
Trap (x4)
Boulder
(x6)
Sarcophagus (x4)
Huge Boulders (x2)
Goal
Mappe:
M1a
Goal
K1a
K2b
J1a
J2a
68
# 52: Noxious Cellar
a b
a b
Mappe:
M1a
J1a
J2a
D1a
31 D2a
Ooze Living Living Living Giant Treasure IMMOBILIZE Stone Boulder Altar
Corpse Spirit Bones Viper Tile (x1) and POISON Pillar (x6) (x2) (x1)
Trap (x6)
70
# 54 D-8 Palace of Ice Collegamenti: nessuno
Una volta dentro, la meravigliosa architettura Improvvisamente una voce echeggia nel palazzo:
che ti circonda supera pure la tua immagi- “Hai restituito il mio potere, ma non è sufficiente.
nazione. Crepacci, laghi dalla superficie Prenderò questo corpo come contenitore!” Il
congelata, stalagmiti abbinati a pilastri di vortice si condensa in una sfera e, prima che
fattura Savvas, sculture e infine delle cupole qualcuno possa reagire, colpisce in pieno petto il
di ghiaccio che ricoprono il tutto, ti lasciano Seeker, che cade a terra, morto stecchito.
senza fiato.
Accorrete al corpo, solo per trovare dei raccapric-
Nonostante questo, l’aria è appestata da una cianti insetti fuoriuscire dalla sua pelle. Fate un
nebbia verdastra che si appiccica ai muri e passo indietro, inorriditi, quando quel grottesco
al terreno man mano che ti avventuri sciame di insetti si alza e parla: “Sono rinato! Il
all’interno. La Staff of Xorn sembra pulsare flagello cammina ancora su questa terra!”
debolmente. Quando entri in un lungo
corridoio, il lampeggiare aumenta e vedi un
Cave Bear Mappe:
gruppo di animali sbucare da una formazione
ghiacciata. Sotto la pelliccia arruffata, G2a
intravedi ossa scoperte e carne marcia. C’è Living N1a
qualcosa di strano in questi orsi. Spirit
Regole speciali: 1
Tutti i Cave Bears aggiungono POISON Frost Demon
a tutti i loro attacchi.
Harrower
1 Infester
Nella stanza principale, un ampio altare giace
vicino al muro più lontano. Tuttavia, molte
creature si sono riunite qui per proteggerlo. Treasure
Le più temibili fra queste sono tre guerrieri Tile (x1)
Harrower. Il bastone pulsa ancora più forte POISON
non appena ti avvicini a loro. Sembra quasi and Damage
che sia affamato della loro energia, come se Trap (x6)
volesse consumare e reclamare il loro potere
per sé. IMMOBILIZE
and DISARM
Regole speciali: Trap (x6)
Solo il personaggio che ha equipaggiato “Staff Stalagmites
of Xorn” può infliggere danni agli Harrower (x5)
Infesters. Per ogni punto danno inflitto agli
Harrower Infesters, metti anche un segnalino
danno sulla carta “Staff of Xorn”. Quando ci
Stone
25
a
Pillar (x4)
sono 2xCx(L+1) segnalini sulla carta, la Staff
of Xorn è completamente carica.
Altar (x1)
71
# 55 G-5 Foggy Thicket Collegamenti: Bandit’s Wood – #56
72
# 56 G-4 Bandit’s Wood Collegamenti: Foggy Thicket – #55
1
a
a
a
45
3
“Fermi! Trasgressori! Cosa ci fate nel magaz-
zino della guardia cittadina?” Ti giri e vedi
1 due guardie spuntare da una porta dietro
di te. Non era ciò che stavi cercando, ma
non c’è tempo per spiegarsi. Speri di
poterti sbarazzare velocemente delle guardie
e continuare con le tue ricerche.
2 Regole Speciali:
Generate due City Guards normali per due
personaggi, una City Guard normale e una
elite per tre personaggi, o due City Guards
Mappe: elite per quattro personaggi al a .
F1b
C1a 4
I1b Interrompi l’allenameno di molte nuove
A1a reclute. Il maestro è contrariato dalla
C2b distrazione e ordina ai suoi allievi di fare
pratica con voi, ospiti indesiderati.
22 Conclusione:
a 3 Setacciando i resti dell’Inflitrator, trovi
03 l’orario di un incontro fuori dalla città, in
una capanna distante. Ci sono alcune note
sul “raccogliere cadaveri”. Speri di mandare
in fumo questa riunione e di mettere in atto
4 la tua vendetta. 58 Con la spia rivelata, il
resto delle guardie ti ringrazia per averlo
smascherato.
Nuova zona:
City City Hound Treasure
Guard Archer Tile (x2) Bloody Shack 58 (E-15)
Ricompensa:
Damage Boulder (x4) +1 reputazione
Trap (x4) Table (x1)
74
# 58 E-15 Bloody Shack Collegamenti: Gloomhaven
City a
Guard
a
Treasure Goal
Tile (x1) 2
STUN
Trap (x3) a
a
Bush (x3)
Nest
(x4) 1
Table (x1)
75
# 59 F-1 Forgotten Grove Collegamenti: nessuno
Mappe:
M1b
D1b
A4a
L3a
76
# 60 B-15 Alchemy Lab Collegamenti: Gloomhaven
IMMOBILIZE
and MUDDLE
Trap (x2) Goal
Nest
(x1)
Bookcase (x4)
Mappe:
I2b
G2b
B1a
B2a
B3a
B4a
Goal Goal
77
# 60: Alchemy Lab
78
# 61: Fading Lighthouse
Conclusione:
Prendi l’ultimo libro, quindi raggiungi il raggio Goal
di luce e lo rompi. Con un lampo, tutti i mostri
sono risucchiati in un altro piano di esistenza
e il faro cade in silenzio, senza più sparire e
riapparire. Raggruppi tutti i libri e torni al piano
terra per studiarli.
Rubble
(x6)
80
# 63 M-1 Magma Pit Collegamenti: nessuno
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Dopo una scarpinata di un giorno fra le Raggiungete la cima, sperando di
Un vulcano attivo non sarebbe certo la vostra colline, cominciate la vostra scalata al recuperare facilmente lo scrigno, e invece
prima scelta fra i luoghi dove cercare formidabile vulcano, pregando ad ogni passo siete sorpresi nel trovare un primitivo
ricchezze, ma le informazioni che avete trovato che questa gigantesca pentola piena di lava gruppo di Inox accompagnato da alcuni
sembrano indicare che c’è un tesoro nascosto ribollente non decida di riversare il suo Flame Demons. Questi si accorgono della
sul picco del Mount Ash, in alto nelle Watcher contenuto proprio sul più bello. vostra presenza e, fra il calore e la cenere,
Mountains. Curiosi di scoprire cosa si possa Grazie a molti punti dove sporgono delle vi preparate al loro attacco.
mai trovare in un posto così inospitale, vi rocce che permettono di aggrapparvi con
preparate per un difficile viaggio. comodità, la scalata risulta più veloce del Regole speciali:
previsto. Tutti i personaggi iniziano con WOUND
come effetto dello scenario.
12
Conclusione:
L’ultimo degli Inox urla e cade ai vostri piedi.
Nonostante sia meno corazzato rispetto alla
maggior parte degli Inox, questo gruppo in
particolare ha dato battaglia con una ferocia
ultraterrena. E combattevano a fianco di
demoni? Il pensiero è preoccupante. Sem-
bra che l’influenza di questi demoni vada
aumentando, e siete grati che almeno siete
riusciti a respingerli in qualche modo.
Ricompensa:
15 gold ciascuno
Mappe:
K1b
I2a
D2b
81
# 64 K-16 Underwater Lagoon Collegamenti: Gloomhaven
Mappe:
D2b
K1b
M1b
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici e raccogliere tutti i tassello tesoro
Introduzione:
L’ubicazione della Sulfur Mine non è certo un Goal Mappe:
segreto: la puzza si può facilmente sentire da
un miglio di distanza. Tuttavia, la mappa che H1a
avete trovato pone particolare attenzione su H2a
un potente artefatto di una civiltà scomparsa: B1a
una specie di trivella che, nelle giuste mani, B2a
potrebbe avere molte funzioni. B3a
B4a
Man mano che vi avvicinate, il fetore aumenta I2b
finché non fate fatica a respirare. State pensan-
Goal Goal
Goal Goal
do se il viaggio sia valso la pena, quando Solo una volta fuori, quando potete respirare
notate segni inconfondibili della presenza di liberamente, provate a far combaciare i vari
una tana di Vermling, e sentite un profondo frammenti in una specie di schema. Ci sono
ululato uscire dalla bocca della miniera. molte formule intricate sulle carte, scritte in
qualche linguaggio arcaico.
Con i Vermling nei dintorni, dubitate che un
arnese così delicato sia ancora intatto, ma Sperate, con un po’ di studio e i giusti
trattenete il respiro e entrate nel tunnel attrezzi, di riuscire a ricreare questa favolosa
ugualmente. Non si sa mai che qualche trivella.
preziosa informazione sulla trivella possa
essere tratta in salvo.
Global Achievement:
Regole speciali: Ancient Technology
Aggiungete quattro carte CURSE nel
mazzo dei modificatori di ogni personaggio Ricompensa:
come effetto dello scenario.
“Ancient Drill” design (Item 112)
Conclusione:
Non vi preoccupate di leggere ogni frammento
di pergamena che avete trovato nella miniera.
Semplicemente li ficcate tutti nei vostri zaini
non appena riuscite a uccidere l’ultima
creatura che vi si para davanti.
Requisiti: None
Obiettivo: Occupare la pedana e Guest design by: Mathew G. Somers
a b
Mappe:
J1b
f
C1a
D1a
D2a
C2b 36
A1a j
A2a c
e
d
h
16
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere l’Arcane Golem Guest design by: Rob Daviau
Water (x11)
Tree (x2) a
Bookcase (x4)
1
Mappe: 14
L3a
G1b
A2a
M1a
a
86
# 68 N-8 Toxic Moor Collegamenti: nessuno
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici e proteggere l’albero a Guest design by: Mathew G. Somers
“È un rituale d’accoppiamento.” vi dice una vecchia La donna si gratta la testa. “Non so cosa
femmina Inox mentre si avvicina, in preda al abbia causato l’arrivo di draghetti così a sud,
panico. “L’ho visto fare a nord. I draghetti però. Probabilmente c’è qualcosa o qualcuno
bruciano alberi come prova della loro forza, ma... che opera contro gli spiriti.”
ma quest’albero è sacro. Per favore, dovete fare
qualcosa! Se quest’albero dovesse morire, il mio Vi porge un paio di pozioni. “In ogni caso,
villaggio non avrà nulla per il suo sostentamento.” per favore prendete questo segno della mia
Regole speciali:
Ogni personaggio inizia con POISON come
effetto dello scenario. Ogni volta che un personag-
gio o una sua evocazione con POISON entra in
un esagono con l’acqua, prende danni da trappola.
Tutte le evocazioni con POISON , trattano
gli esagoni d’acqua come fossero trappole.
33 Living Corpse
a Water
(x20)
Tree (x1)
87
# 69 F-8 Well of the Unfortunate Collegamenti: nessuno
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Portare la bambola al pozzo a Guest design by: Mathew G. Somers
Introduzione : Loot con range che arriva al personaggio che tre giocatori, o due scouts elite e uno shaman
Avete trovato una pergamena che documenta tiene la bambola. Se il personaggio che tiene elite per quattro giocatori al c .
l’esistenza di un vecchio pozzo nelle pianure a la bambola diventa esausto, metti il tassello In aggiunta, mettete due trappole al d . Se
nord ovest di Gloomhaven. Secondo una tesoro nell’esagono che occupava. Lo scenario un mostro o un personaggio non volante si
leggenda, se si lancia qualcosa di valore nel è completo quando la bambola viene portata trova in uno di questi esagoni, la trappola si
pozzo, sarà garantito qualsiasi desiderio. Interes- in un esagono adiacente al pozzo a . attiva immediatamente.
sati, partite alla sua ricerca. A breve distanza
dal posto in cui dovrebbe esserci il pozzo, La porta 1 è chiusa e si apre quando un Conclusione:
incrociate un uomo di mezza età, finemente qualsiasi personaggio si trova sulla pedana b , Lanciate la bambola nel pozzo e ritornate
vestito, accovacciato e con le mani a coprire il alla fine del suo turno. dall’uomo, che vi ringrazia pagandovi il
suo volto in lacrime. dovuto. Qualche giorno dopo, sentite che la
figlia è stata sopraffatta dalla malattia, e voi
“Non c’è più alcuna speranza. Mia figlia sta 1 siete grati di non aver buttato qualcosa di
morendo, e nessun medico la può aiutare, non valore nel pozzo. A volte non bisogna fidarsi
importa quanto lo potrei pagare. Ero alla ricerca Regole speciali: delle leggende.
di qualsiasi cosa la potesse salvare, e la mia Generate due Vermling Scout normali e un Ricompensa:
ultima speranza era quella di lanciare questa sua Vermling Shaman normale per due giocatori,
bambola nel pozzo e sperare nel miracolo.” due scouts elite e uno shaman normale per 15 gold ciascuno
Vermling Stone a
Scout Golem
Vermling Living
Shaman Spirit
1
Bush (x3)
Pressure d
Plate (x1) b
d
c
Log (x2)
88
# 70 J-17 Chained Isle Collegamenti: Gloomhaven
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i demons
Introduzione: loro anime furono torturate dai loro insegui- grado di far riposare queste anime.
La Chained Isle è conosciuta da ogni marinaio, tori per l’eternità.
e tutti la evitano come la peste. Si dice che Vi risulta incredibilmente difficile trovare una
ogni nave che ci vada troppo vicino venga Lo scrittore del diario apparentemente si nave che si avvicini alla Chained Isle ma, dopo
attaccata da spiriti furenti, spinta sugli scogli nascose nella barca e poi scappò dall’isola aver spiegato la vostra intenzione di liberare
appuntiti che circondano la costa e nessuno con una zattera di fortuna, ma non prima di l’isola dagli spiriti, un capitano finalmente
ne sa più nulla. essere testimone oculare degli orrori che accetta. Getta l’ancora a distanza di sicurezza
condussero gli spiriti alla pazzia. dalla riva e vi mette su una scialuppa. Attrac-
Miracolosamente, credete di aver trovato una cate sulla spiaggia senza incidenti e vi avvicinate
spiegazione sull’origine degli spiriti. Si tratta Il diario inoltre da indicazioni per raggiungere circospetti alla grotta. Man mano che siete più
del diario di un uomo appartenente ad una una grotta nell’isola dove i demoni si vicini, vedete che l’ingresso pullula di demoni,
civiltà ormai scomparsa da tempo a causa di radunano. Se riusciste a trovarla e a distrug- e che la vostra unica opzione è combattere.
una qualche calamità. Un gruppo di persone gere i demoni, potreste essere in
appartenenti a questa civiltà fuggì per mare,
ma furono braccati dai demoni da cui fuggi-
vano. La loro nave attraccò sulla Chained Isle, Mappe:
le persone furono assassinate, e le
L3a
L1b
A3a
1 D2b
A2b
E1b
06
89
# 70: Chained Isle
Requisiti: Nessuno
Guest design by:
Obiettivo: Raccogliere tutti i tasselli tesoro, poi tutti devono fuggire dall’uscita a Mathew G. Somers
Introduzione: Iniziando con la sinistra nel primo round, il vento La fuga avviene quando tutti i personaggi
Avete trovato quel che sembra una specie di forzerà a muovere nell’ordine: sinistra, su, destra, sono sulle uscite a o se diventano esausti
diario alchemico dimenticato da tempo. La giù e ancora sinistra. Quando si è obbligati a mentre sono su un esagono a . Se un
maggior parte è ormai sbiadita, ma siete in muoversi a destra o a sinistra, i giocatori possono personaggio diventa esausto e non si trova
grado di leggere una sezione in cui si parla di scegliere in quale esagono libero entrare. Questo su un’uscita a , lo scenario è perso.
fabbricare pozioni. L’alchimista dichiara che movimento è risolto in ordine di iniziativa.
il suo risultato è di ottima qualità grazie
all’aggiunta di “radice di jerry.” Gli Spitting Drakes sulla mappa sono addor- Conclusione:
mentati e non agiscono finché non vengono Raccogliete più radici di jerry che potete,
Non avete mai sentito parlare della pianta, risvegliati. Questo accade quando i personaggi quindi scendete con prudenza dalla montagna,
ma trovate una mappa allegata che porta o una loro evocazione attacca, danneggia, mette prima che il resto dei draghetti si svegli.
agli altopiani in cui cresce. Se riuscirete a una condizione negativa su o termina il proprio Sperate sia valsa la pena di fare questa fatica.
raccogliere un po’ di questa radice, riu- movimento (incluso il movimento obbligatorio
scirete a trarne qualche profitto una volta a di fine turno) adiacente a un drake. Mentre i Ritornate a Gloomhaven e vi dirigete verso
Gloomhaven. Non sarà semplice, però. Forti drake sono addormentati, le evocazioni dei il Mixed District in cerca di qualcuno inte-
venti spazzano gli altopiani e molte creature personaggi non li attaccano, a meno che non ressato alle radici. Fortunatamente trovate un
pericolose hanno fatto qui la loro casa. siano direttamente controllate dai giocatori. tinkerer che vi distilla alcune potenti power
Quando un drake si sveglia, seguite le regole potions in cambio delle piante e della ricetta
Regole speciali: come se fosse appena stato generato. che avete scoperto.
Venti impetuosi, come effetto dello scenario,
obbligheranno i personaggi e le loro Le porte b , c , e d sono chiuse. La porta
evocazioni a muoversi di un esagono in una b si apre quando il primo tassello tesoro Ricompensa:
direzione differente alla fine di ogni round. viene raccolto, la porta c si apre quando il
secondo tassello tesoro viene raccolto e la 2 “Major Power Potions” (Item 041)
porta d si apre quando il terzo tassello
90 tesoro viene raccolto.
# 71: Windswept Highlands
Goal
Mappe:
G2a
H2b
A2b
A4a
L3a
A3a
B1b
C2a
Goal
c
Spitting a
Drake
a
Wind
Demon d
a
Sun
Demon
a
Treasure
Tile (x3) Goal
Damage b
Trap (x5)
Bush (x2)
Tree (x1)
91
# 72 H-12 Oozing Grove Collegamenti: nessuno
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Distruggere tutti gli alberi e uccidere tutti gli Oozes Guest design by: Mathew G. Somers
Introduzione: Accettate di entrare nella Corpsewood e di cato nel round in cui l’albero distrutto
“Venite pure.” Il facoltoso Consigliere Greymare vi cercare la tenuta di Greymare. Aspettandovi avrebbe dovuto evocare un Ooze.
fa entrare nel suo ufficio, quindi si siede dietro la dei Vermling o una cosa del genere, siete un
scrivania. “Dominic mi ha detto che sta scrivendo po’ sorpresi dalla scena che trovate al vostro Ogni albero ha Cx(3+L) punti vita.
un libro sulla corruzione all’interno dell’esercito arrivo. La fattoria è ricoperta di spessa, viscida
e che ha bisogno del mio supporto per evitare di melma e trovate numerosi scheletri, comple-
essere incatenato e sbattuto nella Ghost Fortress. tamente scarnificati, attorno alla proprietà. È Conclusione:
È una grossa richiesta, ma siete fortunati. Ho da in uno stato tale da sembrare abbandonata La melma verde che ricopre il terreno si
farvi una richiesta altrettanto grossa, ma che da anni, non da giorni. contorce e freme quando l’ultimo albero cade a
siete ben attrezzati per soddisfare.” terra. Forse è soltanto la vostra immaginazione,
Seguendo la traccia di melma, giungete in ma vi sembra quasi di averla sentita urlare.
“Fino a poco tempo fa, avevo una tenuta nel un piccolo frutteto. Qui la melma è ancora
Corpsewood dove veniva raccolta frutta e più spessa, e quando la punzecchiate con le Poi tutta la gelatina a terra diventa marrone e
verdura. I terreni agricoli buoni sono ben valutati vostre armi, si contorce e reagisce. immobile. Non sapere se questa terra potrà
e pensavo che, se la tenuta fosse stata nascosta Improvvisamente, tutto il boschetto si anima essere ancora coltivata, ma avete neutralizzato
e protetta, sarebbe riuscita a sostenersi da sola diventando più movimentato e ostile. la minaccia. Sperate che questo sia sufficiente
senza problemi. Sfortunatamente, non ho per far mantenere a Greymare la sua promessa.
notizie dai miei fattori da più di una settimana. Regole speciali:
Ho mandato qualcuno a indagare, ma nessuno è Alla fine di ogni turno, un albero evoca un Ricompense:
tornato.” Ooze nel seguente ordine: prima albero a ,
poi albero b , quindi albero c e infine +1 reputazione
Greymare sospira. “Ho bisogno di qualcuno ancora albero a . Questo Ooze è normale per +1 prosperità
capace di capire cosa stia succedendo. due personaggi, normale ogni turno dispari
Sarebbe anche meglio se riusciste a e elite ogni turno pari per tre personaggi, o
neutralizzare la minaccia, in modo da elite per quattro personaggi. Se un qualsiasi
avere indietro la mia fattoria. Fate questo e albero viene distrutto, nessun Ooze viene evo-
supporterò il vostro libricino.”
c b
Mappe:
M1b
L3a
L1b
Ooze Forest Giant Boulder Bush (x6) Log (x3)
Imp Viper (x6)
Tree (x3)
92
# 73 N-5 Rockslide Ridge Collegamenti: nessuno
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici e raccogliere tutti i tasselli tesoro Guest design by: Mathew G. Somers
Goal
a b
Goal
a b 1
a b
Goal
Huge
Hound Inox Ancient Inox Inox Treasure STUN Boulder Boulders (x4)
Archer Artillery Guard Shaman Tile (x3) and Damage (x6)
Trap (x3)
Rubble (x6)
93
# 74 I-14 Merchant Ship Collegamenti: Gloomhaven
Mappe:
B1a
G2b
I1a
I2b
20
Bandit Bandit Lurker Deep Treasure Barrel (x3) Table (x2) Water (x14)
94 Guard Archer Terror Tile (x1)
# 75 G-12 Overgrown Graveyard Collegamenti: nessuno
c b Mappe:
G1a
L1b
L3a
a B1b
1
b
b 53
b Stump (x5) Log (x3)
Tree (x2) 95
# 76 L-3 Harrower Hive Collegamenti: nessuno
Requisiti: Coraggio
Obiettivo: Rivelare tutte le stanze e uccidere tutti i nemici Guest design by: Mathew G. Somers
Introduzione:
“Quindi, pensate di avere le carte in regola per
fare questo lavoro? Pensate di essere così abili
da vivere una lunga, prosperosa vita e che il
vostro tempo in questo mondo non possa essere
interrotto dalla fortunata lama di un Vermling?”
a
Mappe:
B1b a a a
E1b
H2a 75 a
G2a a a
B4b
A2b a
A3a a a
a
a a
a
96
# 76: Harrower Hive
Non siete i tipi da rinunciare a una sfida, o le stanze dall’altra parte sono rivelate e un
quindi vi avviate verso le Watcher Mountains, tassello corridoio deve essere piazzato sulla
dove il vecchio vi ha detto dovrebbe esserci
l’alveare degli Harrowers. Vagate fra le porzione di muro distrutta. Inoltre, quando
colline per ore senza trovarne traccia, finché un muro viene distrutto, tutti i nemici ad esso
non sentite un debole ronzio. adiacenti prendono STUN .
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Raccogliere tutti i tasselli tesoro e uccidere tutte le City Guards prima che scatti l’allarme
Introduzione: Alla fine del tunnel, vi preparate ad aprire Regole speciali:
Date un’occhiata al foglio che Dominic vi ha la porta e a zittire chiunque vi si opponga Quando viene raccolto il tassello tesoro a
consegnato. I Vigil stanno operando sulla strada verso la libreria segreta. sinistra, generate una City Guard normale
all’esterno della tenuta di una potente per due giocatori o una City Guard elite per
famiglia di nobili della capitale, chiamata tre o quattro giocatori al b .
Deslin. L’intera proprietà è pesantemente
Regole speciali:
sorvegliata, ma Dominic ha in qualche Le City Guards non agiscono normalmente, Quando viene raccolto il tassello tesoro a
modo scoperto un tunnel segreto verso la ma invece effettuano “Move 2” verso le pedane destra, generate una City Guard normale
stanza blindata sotto la tenuta dei Deslin, a per far suonare l’allarme. Dopo il loro per due o tre giocatori o una City Guard elite
attraverso il muro ovest del New Market. movimento, effettuano tutte le loro abilità per quattro giocatori al c .
di non movimento presenti sulle loro carte
Con il favore della notte, cercate l’entrata abilità al meglio delle loro possibilità.
segreta e vi avviate attraverso il tunnel. Conclusione:
Dominic vi ha avvisato che la sorveglianza Le City Guards possono aprire le porte 1 Cercando attraverso le librerie, trovate senza
dei Vigil e molto più sviluppata di qualsiasi se entrano sui loro esagoni, facendo rivelare troppi problemi sia il Codex che il libro di
altra in città. Se suona un qualsiasi allarme, le stanze relative. Se una qualsiasi City Guard Dominic. Trovate altri strani libri lungo gli
tutte le uscite saranno chiuse e voi sarete occupa una pedana a lo scenario è perso. scaffali: “Golems and Constructs,” “The Algox
circondati e uccisi da più guardie di quante of the North.” Ci sono molte conoscenze
ne riuscirete a contare. 1 segrete qui, ma non c’è tempo per fare una
“Ma che dia—?” Una guardia intenta a ricerca approfondita. Altri Vigil potrebbero
La vostra unica speranza è di infiltrarvi nel spostare barili balza di sorpresa. “Intrusi! scendere le scale in qualsiasi momento e
caveau dei Vigil in segreto e assicurarvi che Suonate l’allarme! Sguinzagliate i cani! mettere al corrente della vostra presenza
qualsiasi guardia si accorga della vostra Accendete i golem! I Vigil non cadranno!” l’intera tenuta.
presenza non abbia possibilità di suonare
l’allarme.
97
# 77: Vault of Secrets
Mappe:
M1a
N1b
B2b
B3b
1
b c
Goal Goal
a a
City City Stone Hound Treasure STUN Barrel (x2) Stone Pillar Pressure Table (x2)
Guard Archer Golem Tile (x2) and Damage (x2) Plate (x2)
Trap (x3)
Bookcase (x4)
98
# 78 B-14 Sacrifice Pit Collegamenti: Gloomhaven
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici e fermare il sacrificio Guest design by: Timo Multamäki
Introduzione: affrontare da voi queste canaglie. “Fatelo alzare! Portiamolo all’altare!” urla
Sarà questo il covo dei Ravens? Si sa poco uno di questi, mentre si avvicina al prigio-
sulle loro motivazioni, eccetto che queste Entrate nella modesta struttura, c’è una niero. “Il resto si occupi di questi intrusi. Una
macchinazioni non possono giovare alla rampa di scale in un angolo che porta volta che il nostro padrone assaggerà del
città. Sono stati accusati di vari rapimenti a verso il basso. Facendo del vostro meglio per sangue innocente, i nostri ospiti indesiderati
Gloomhaven e alcuni credono che siano rimanere nascosti, vi fate strada in un largo saranno distrutti dal suo potere!”
responsabili degli attacchi dei demoni. scantinato fatto di pietre imbrattate di sangue
e ricoperte di ossa.
Chissà se la guardia cittadina è in grado di Regole speciali:
fronteggiare qualsiasi cosa ci sia oltre la “Voi! Voi non dovreste essere qui!” Un gruppo I due Cultist b non agiscono normalmente,
soglia di questo edificio sgangherato? Meglio di guardie appare dal fondo di un lungo invece eseguono simultaneamente “Move +0”
corridoio. “Non fermerete il sacrificio! I per portare la vittima a , rappresentata da
Ravens banchetteranno con i vostri corpi!” un segnalino numerato, all’altare d e
sacrificarlo. I Cultist prima si muovono in un
esagono adiacente alla vittima, poi si muovono
1 su c o verso l’esagono più vicino all’altare.
Fate irruzione attraverso la porta alla fine del Dopo che i Cultists si sono mossi, la vittima
corridoio e vi trovate davanti ad un uomo si muove dello stesso numero di esagoni per
nudo, incatenato e inginocchiato in mezzo essere adiacente a loro, preferibilmente a
alla stanza. Il poveraccio è attorniato da sinistra del Cultist di destra e a destra del
molte persone vestite in tuniche scure. Cultist di sinistra. Se uno dei due Cultist inizia
il proprio turno adiacente all’altare d , e la
vittima pure, la vittima viene sacrificata e lo
Mappe: scenario è perso.
F1a
M1a I due cultisti b come anche la vittima a ,
sono immuni ai movimenti forzati, a IMMO-
I1b b BILIZE e a STUN , e possono anche
aprire le porte.
Conclusione:
1 a Dopo che tutti i Ravens sono morti, fate a
pezzi l’altare e liberate l’uomo, coprendolo
con una delle tuniche nere dei cultisti.
d
Boulder (x2) Altar (x2)
99
# 79 K-12 Lost Temple Collegamenti: nessuno
a a
a
Mappe:
b D2a c
K1a
K2b
M1a
C2b
100
# 79: Lost Temple
Regole speciali: coperchio “Finalmente, mio signore, siete al Betrayer. Il giocatore che giocherebbe per
La porta 1 è chiusa e può essere aperta libero dalle vostre catene!” Vi guardate confusi, ultimo viene controllato dal nemico, obbli-
quando tutti gli Stone Golems sono morti. Gli quando il sarcofago si sgretola e una nebbia nera gandolo ad agire come se fosse un nemico
Stone Golems non posso agire e non possono si innalza, avviluppando il ladro doppiogiochista. dei suoi alleati e un alleato dei suoi nemici
essere influenzati da nessuna abilità finché tutte per questo round. Al suo turno esegue “Move
le pedane non sono occupate simultaneamente “Sssssì, e ora il Betrayer consumerà la vostra 2” e poi la parte superiore della carta che dà
alla fine di un turno. Quando ciò accade, pescate carne e la vostra anima, proprio come facevo in l’iniziativa. Dopodiché, il giocatore scarta
per loro una carta abilità come se fossero stati ere lontane!” Le urla smorzate di Fish terminano entrambe le carte, anche se invece sarebbero
appena rivelati. Piazzate le pedane a per due quando la nebbia che lo avvolge prende la forma dovute finire fra le “Lost”. Tutte le evocazioni
giocatori, le pedane a e b per tre, le pedane di un Savvas. “Era così facilmente corruttibile, che possiede il giocatore influenzato, sono
a , b e c per quattro giocatori. proprio come voi. L’anima di questo furfante è anche controllate ed eseguono normalmente
stato un buon antipasto, ma ora voglio anche le loro azioni.
Fish, rappresentato da un segnalino numerato, la vostra!”
ha 6+(2xL) punti vita. È un vostro alleato e un Conclusione:
nemico di tutti i tipi di mostri. Comincia
Boss Special 1: Il malvagio Savvas urla quando lo colpite
all’esagono a della plancia D. Agisce ogni Il Betrayer evoca una Giant Viper elite per due sul suo corpo simile alla pietra. Una nebbia
turno con iniziativa 99 e si muove tornado al suo giocatori, una Giant Viper normale e una elite nera fuoriesce dalle sue ferite e si disperde
esagono di partenza, se spostato forzatamente, per tre giocatori, o due Giant Vipers elite per nell’aria. “Il mio potere svanisce, ma mi
poi esegue “Attack 3” bersagliando tutti i nemici a quattro giocatori. Tutti i giocatori e le loro rafforzerò ancora. La corruzione che porto
lui adiacenti. Se Fish muore, lo scenario è perso. evocazioni sono anche obbligati ad eseguire è inevitabile!” Il Betrayer crolla in una pila di
“Move 4” in ordine di iniziativa, terminando cenere. Desiderosi di lasciare questo posto,
il più lontano possibile dal Betrayer. raccogliete quanti più tesori riuscite a trovare
1 e uscite velocemente di qui.
La porta scivola e rivela una catacomba Boss Special 2:
con pareti di pietra e un largo sarcofago al Tutti i personaggi e le loro evocazioni sono Ricompensa:
centro. Fish corre in avanti e spinge il pesante obbligati a muoversi fino al più vicino esagono 15 gold ciascuno
Conclusione:
1 Con una scia di morti e feriti dietro di voi, evi-
Completamente equipaggiati e pronti a tate l’arrivo di ulteriori guardie Vigil e montate
partire, spalancate la porta del sotterraneo e rapidamente sui cavalli della scuderia. Quindi li
City City
siete salutati dalla luce del sole e dall’aria spronate a travolgere la fragile porta di legno. Guard Archer
fresca. Sfortunatamente, siete anche salutati
da un’allarme e da parecchie truppe Vigil che Spinti dal puro terrore causato dalla battaglia,
si ammassano sul ponte davanti a voi, per i cavalli galoppano più veloce di quanto vi
bloccarvi la fuga. aspettavate, sfrecciando lungo il sentiero
montano. Quando gli animali finalmente si Ancient Hound
“Ogni momento vale l’altro per fare pratica stancano un po’, avete seminato gli inseguitori Artillery
col tiro a bersaglio” vi urla un arciere dall’altra e avete già percorso metà della strada per
parte del ponte, la sua balestra è pronta. Gloomhaven. Quindi vi appuntate mentalmente
“Contate gli ultimi secondi su questa terra!” che in futuro eviterete i Vigil.
Treasure IMMOBILIZE
Ricompensa: Tile (x4) and Damage
Goal
10 esperienza ciascuno Trap (x5)
Goal
1
Goal
Goal
Mappe:
A1a
H1b
L1a
J1a
D1b
B1a
102
# 81 D-2 Temple of the Eclipse Collegamenti: nessuno
1
The Colorless Treasure POISON and Altar Stone
Raggiungendo finalmente l’entrata del santua- (Boss) Tile (x3) IMMOBILIZE (x1) Pillar (x5)
rio, vi preparate per la sfida finale. Aprite la Trap (x6)
porta, che dà su un luogo bloccato fra l’eterna
oscurità e la luce accecante. Due enormi
demoni sono a fianco di un Savvas, il cui torace
pulsa di luce nera e oro. I Savvas normalmente a
non possono comandare questi elementi, ma
dall’espressione sul suo volto, credete che dopo 68
esserci riuscito, questo sia impazzito.
Regole speciali:
Se un giocatore è adiacente all’altare a
alla fine del proprio turno, può scartare il Goal
Crystal of Zenith o la Sphere of Midnight
per causare al Colorless 2xC danni.
Boss Special 1:
Il Colorless consuma l’elemento Dark per
evocare un Night Demon normale per due o tre 1
giocatori o un Night Demon elite per quattro
giocatori, poi guadagna INVISIBLE .
Boss Special 2:
Il Colorless consuma l’elemento Light per
evocare un Sun Demon normale per due
giocatori o un Sun Demon elite per tre o
quattro giocatori, quindi guadagna Shield 1 e
cura sé stesso.
103
# 82 M-6 Burning Mountain Collegamenti: nessuno
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Sacrificare un artefatto o fuggire con tutti gli artefatti Guest design by: Jeremy Kaemmer
Regole speciali:
Tutte le porte sono chiuse. Quando un 62
mostro elite viene ucciso, una si apre in
automatico in quest’ordine a , b , c ,
d , e , e alla fine f . Quando la por-
ta c si apre, leggete 1 .
1 d
I Savvas riuniti in questa stanza hanno tentato c
un’ultima resistenza. Molti di loro giacciono
a terra, i loro cadaveri bruciati e straziati. Il
centro della sala è occupato da un trono, sul
quale è appoggiato il corpo di un Savvas in
abiti regali, che tiene un martello e un elmo. e g f
Sul muro dietro di lui sono bruciate queste
parole: “Follia. La Bestia si sveglia. Impossi-
bile controllare il potere della Montagna.
Ridateglieli e tornerà a dormire.”
Regole speciali:
Una volta raccolto il tassello tesoro, il giocatore a b
che ha preso gli oggetti può terminare il turno
su g e rimuovere uno di questi oggetti dal gioco
per completare lo scenario. In questo caso, leggete
la “Conclusione A”. Altrimenti, dopo aver raccolto
lo scrigno, tutti i giocatori devono finire il loro
turno su un esagono d’entrata prima di diventare
esausti. In questo caso leggete la “Conclusione B”.
Se lo scenario è perso, resettate il tassello tesoro.
Mappe:
K1a
C1a
D1a
Earth Demon Flame Stone Treasure WOUND I1b
Demon Golem Tile (x1) and Damage B2b
Trap (x5)
104
# 83 C-15 Shadows Within Collegamenti: Gloomhaven
Regole speciali: a
Tutti i personaggi e le loro evocazioni subiscono Stone
2 danni all’inizio del loro turno. All’inizio di Pillar (x2)
ogni round, metti il segnalino elementale Fire
sulla colonna “Strong”.
Conclusione:
Il fuoco si spegne e l’unica cosa che rimane
sull’altare è un nucleo d’ambra luminoso. Lo
raccogliete ed è sorprendetemente freddo nelle
105
# 84 D-12 Crystalline Cave Collegamenti: nessuno
Introduzione: Due volte durante lo scenario, quando il mi stavano dando la caccia, quindi ho inviato
Quando il Quatryl vi ha detto che sarebbe cristallo prende danni, un qualsiasi personaggio un frammento per cercare aiuto.”
stato nelle profondità delle montagne, non vi può mettere una carta dalla propria mano al
aspettavate che fosse così in profondità. Il mazzo delle Lost per prevenire invece tutti i La luce torna pian piano nella caverna e di
vostro viaggio attraverso le Coppernecks è danni. Mettete un segnalino numerato sul fronte a voi sta un Orchid luminescente,
stato lungo e faticoso, seguendo il pulsare di cristallo come promemoria. Se il cristallo viene grossi cristalli spuntano dalla sua testa, dalla
questo cristallo appositamente sintonizzato distrutto, lo scenario è perso. schiena e dalle spalle. “Ora so cosa deve
per condurvi alla sorgente delle interferenze. succedere. Per favore, tenete questo fram-
Sperate solo che tutta questa fatica valga la All’inizio del quarto round, mettete un tassello mento come segno della mia riconoscenza.
pena di essere fatta. corridor sull’esagono b e rivelate la stanza Ora dovreste essere in grado di controllarne
adiacente. All’inizio del sesto round, mettete il potere.”
State scalando una montagna particolarmente un tassello corridor sull’esagono c e rivelate
ripida e coperta di neve, quando il cristallo la stanza adiacente. All’inizio del nono round, In un lampo di luce, l’Orchid sparisce e vi
vibra selvaggiamente, e la terra intorno a voi mettete un tassello corridor sull’esagono d e ritrovate sdraiati nella neve, ai piedi della
trema improvvisamente. Cercate un punto rivelate la stanza adiacente. montagna che stavate scalando. Vi grattate
più stabile ma è troppo tardi. Il terreno si apre la testa, sospirando, quindi fate ritorno a
sotto di voi e scivolate in un buio crepaccio. Conclusione: Gloomhaven.
Quando l’ultimo demone cade, la terra
Fortunatamente, la neve attutisce l’atterraggio, trema ancora e la luce dal cristallo Ricompense:
e scoprite che l’oscurità in cui siete caduti non svanisce. Terrificanti rumori echeggiano
e poi così... oscura. Davanti a voi giace un attraverso la stanza e vi preparate all’attacco “Resonant Crystal” (Item 133)
gigantesco cristallo degli stessi colore e di altri demoni. +1 prosperità
struttura di quello che possedete. Una luce
che illumina la zona circostante risplende dal Invece, la voce ritorna: “Vi ringrazio per il
cristallo presente qui. Quando vi avvicinate vostro intervento. La mia meditazione è
per esaminarlo, appare un gruppo di demoni durata per più tempo del previsto, e i demoni
dietro di voi.
Mappe:
b c L2a
A3a
A2b
b c E1b
106
# 85 M-3 Sun Temple Collegamenti: Nessuno
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Il bordo dello stagno brilla e davanti a voi pietra, sapendo di avere poco tempo prima
Seguendo le istruzioni che vi sono state date, appare il contorno di un grande edificio di che il sole se ne vada e che il tempio
trovate un tunnel nella parete più a nord pietra. Rimanete a bocca aperta mentre il Sun svanisca.
delle Watcher Mountains e vi entrate. Emer- Temple si materializza dal nulla. Vi avvicinate
gete dal passaggio in una piccola valle con alti velocemente alla grande coppia di porte di Solo che le porte non si spostano. Qualsiasi
dirupi che la circondano. Non c’è molto minaccia ci sia dentro, è stata sigillata. Usate
d’interessante qui, solo alcuni ciuffi d’erba tutto quello che avete per colpirle, scuotendo
qua e là e un piccolo stagno, finché il sole non le fondamenta della struttura.
è direttamente sopra la vostra testa.
E poi si apre un passaggio, ma non quello
Mappe: che vi sareste aspettati. I vostri violenti
attacchi fanno crollare le pietre sotto di voi,
C1a e vi ritrovare a cadere in una caverna sotto
C2b al tempio. Quando atterrate, il vostro gruppo
F1a si separa ed è incalzato dalla presenza di
I1b nemici.
D1a
D2a
Regole speciali:
Non più della metà dei personaggi (arrotondata
per eccesso) può entrare nello scenario dalla
stessa stanza.
1
Se il gruppo ha l’achievement “Sun-Blessed”,
all’inizio di ogni round muovete il segnalino
dell’elemento Light sulla colonna Strong e il
segnalino dell’elemento Dark sulla colonna Inert.
1
1 Entrando nel santuario interno, trovate un
gruppo di Sun Demons raccolti attorno a due
altari, intenti a proteggerli dagli ultimi resti
dell’esercito dei Night Demon.
Conoscete abbastanza i demoni per sapere che sfera sembra sia al posto giusto nelle vostre
lasciar loro un tempio sacro è una cattiva idea. mani, come se il tempio vi stesse ringraziando
Sembra che dobbiate distruggerli tutti. perché la tenete al sicuro.
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Salvare sette abitanti prima che cinque vengano uccisi Guest design by: Adam and Brady Sadler
Nuova zona:
Corrupted Cove 87 (I-9)
Party Achievement: c
The Poison’s Source
e
Ricompensa:
+2 reputazione
Mappe:
B1b
A4a
M1a a
B2a
B3a
H3a
d f
a
a a
a a
a
a
a a
a
109
# 87 I-9 Corrupted Cove Collegamenti: Gloomhaven
Introduzione: inoltre quattro segnalini numerati sul Giant del liquido velenoso può essersi espanso
Con la fonte della corruzione inaccessibile Ooze. Il Giant Ooze guadagna Shield 2 per nell’oceano e ci vorrà parecchio tempo prima
via terra, prendete una piccola barca e rag- ogni segnalino, e ogni segnalino viene rimosso che i suoi effetti svaniscano, ma almeno non
giungete la baia, che è sovrastata su tre lati da quando un qualsiasi Ooze muore. potranno più peggiorare.
alte pareti di roccia. Alla base della scogliera
lontana c’è una rientranza, una caverna buia, Se un qualsiasi personaggio finisce il proprio Quando tornate alla barca, potete già notare
dalla quale fuoriesce dell’acqua di un verde movimento su un tassello acqua a , il tassello che il flusso di gelatina è diminuito molto.
malsano. acqua viene rimosso e il personaggio guadagna Ritornate a Gloomhaven e fate rapporto su
Shield 2 contro tutti gli attacchi degli Ooze e quanto accaduto.
Attraccate all’interno della caverna e saltate immunità al POISON per il resto dello Ricompense:
su un pavimento di pietra, ricoperto di una scenario. Ogni personaggio può guadagnare
puzzolente, scivolosa gelatina. Siete risoluti nel questo beneficio soltanto una volta. +1 reputazione
trovare la fonte di questa orrida corruzione, +1 prosperità
ma svariati Lurkers davanti a voi sembrano Conclusione:
decisi a fermarvi. Incapace di sostenersi ulteriormente, la grande
massa freme e perde la sua forma, spandendo
Regole speciali: la sua gelatina sul pavimento già scivoloso.
Aggiungete 3 carte CURSE nel mazzo dei Le altre creature, tutte attorno, si dissovono Mappe:
modificatori di ogni personaggio come effetto anch’esse nel sudiciume.
dello scenario. D2b
1 Pulite la melma dalle vostre armi e dai L2a
vostri corpi, grati che qualsiasi cancro L3b
Facendovi strada fra i Lurkers, arrivate nella maligno fosse qui sia stato distrutto. Parte
camera principale della caverna, che è zeppa
di bava appiccicosa e putrida. Al centro della
stanza giace un grosso ammasso di gelatina
senziente, pulsante di malignità.
Lurker
a
Attorno a voi, altre creature oscure emergono
dal sudiciume. La massa al centro sembra a
che li stia controllando. Se riuscite a trovare Deep Terror
il modo di distruggerla, sarete in grado di
terminare la corruzione una volta per tutte.
Ooze
Regole speciali:
L’Ooze elite al centro della stanza è il Giant 40
Black Imp
Ooze. Ha HxC punti vita, dove H sono i
normali punti vita di un Ooze elite. Mettete
Treasure
Tile (x1)
POISON
and
IMMOBILIZE
Trap (x4)
Water (x6)
Rock
1 Column
a (x6)
Stalagmites
(x6)
110
# 88 D-16 Plane of Water Collegamenti: Gloomhaven
43
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Chiudere la fenditura
Introduzione: Deve essere sempre presente almeno un perso- per tre giocatori i mostri creati su b sono
Nel cuore della notte, seguite la strada verso la naggio nella stanza a sinistra o lo scenario è perso. normali e quelli su c sono elite, mentre per
zona segnata sulla mappa. La Spellweaver è in Inoltre, se almeno uno dei personaggi non si trova quattro sono tutti elite. La fenditura è chiusa
piedi al centro di un prato, con un incensiere nella stanza di destra alla fine di ogni round pari, quando tutti i Living Spirits sono morti.
in mano, che fissa una luce traballante in un Night Demon viene creato adiacente all’altare
lontananza. della stanza a sinistra. Questi Night Demon sono Conclusione:
tutti normali per due giocatori e tutti elite per La fenditura crepita di energia oscura e pulsa
“I pericoli attorno a Gloomhaven crescono quattro giocatori. Invece in tre giocatori il primo aggressivamente, combattendo contro la
ogni giorno.” inizia “Forze al di là della mia Night Demon è normale, il secondo elite, il terzo distruzione. Fate un passo verso di esso, poi
comprensione hanno aperto portali nel Plane normale e il quarto elite, e cosi via. esplode in un lampo di luce brillante.
of Elemental Power, permettendo ai demoni
di accedere al nostro mondo. Sono stata in Se rimane un solo personaggio non esausto, Quando vi ritorna la vista, vi trovate ancora
grado di chiuderne un po’, ma questo...” lo scenario è perso. una volta in piedi nel prato, la Spellweaver
Quando tutti i demoni sono morti e c’è almeno con lo sguardo distante. Lei tende la mano,
Punta il dito verso la luce. “Questo è molto un personaggio in ogni stanza, leggi 1 . saggiando l’aria della notte con le dita. Infine,
più vecchio e radicato degli altri. Ho bisogno soddisfatta che il portale si sia chiuso, si gira
del vostro aiuto.” 1 verso di voi.
Lei si gira e vi guarda per la prima volta. La fenditura fra i piani ondeggia selvaggia- “Grazie per il vostro aiuto.” dice “So che di
“Dobbiamo chiuderlo da entrambe le parti, e mente, espellendo raffiche di vento che vi solito non Iavorate senza essere pagati. Tutto
fanno quasi cadere a terra. Attraverso le
ci saranno molti demoni a sorvegliarlo. Siete quello che vi posso offrire è questo incensiere.
pronti?” folate, la voce della Spellweaver vi giunge alle Sembra che la maggior parte del suo potere
orecchie: “Abbiamo quasi finito. Ora espellerò sia stato risucchiato per chiudere la fenditura,
Regole speciali: gli spiriti che tengono aperto il portale. ma potrebbe esservi utile, visto che io non
I personaggi possono passare dalla stanza a Distruggeteli e saremo vittoriosi.” posso più usarlo.”
sinistra a quella a destra e viceversa solo
attraverso l’altare a . Un personaggio può Regole speciali: Lo prendete dal suo braccio proteso e lei vi
spendere 1 punto movimento per muoversi Deve essere sempre presente almeno un guarda intensamente: “Fate attenzione. Ci
da un esagono adiacente ad uno degli altari personaggio sia nella stanza a destra che nella sono molte forze pericolose e potenti
a un esagono adiacente all’altro altare. Le stanza a sinistra o lo scenario è perso. Viene all’opera in questo mondo.” Poi si gira
evocazioni dei personaggi e i mostri non creato un Living Spirit per ogni esagono b e silenziosamente e si allontana nell’oscurità.
possono fare questo movimento. , c . Questi sono normali per due giocatori,
Ricompensa:
“Black Censer” (Item 128)
b c 19
a
b a
Mappe:
M1b
D1b
C2a
Earth Wind Night Living Treasure Damage Thorns Hot Coals Altar (x2)
Demon Demon Demon Spirit Tile (x1) Trap (x3) (x3) (x5)
113
# 91 E-2 Wild Melee Collegamenti: nessuno
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici
Introduzione: Regole speciali: Conclusione:
Seguendo le indicazioni del boscaiolo ubriaco, Tutti i Cave Bears e Hounds sono vostri La foresta cade nel silenzio quando l’ultimo
attraversate la Dagger Forest e vi imbattete alleati e nemici di tutti gli altri tipi di mostri. dei boscaioli viene ucciso e gli spiriti vengono
in una radura piena di tronchi d’albero Essi agiscono normalmente, seguendo ogni dissipati. Nessun lamento, nessun tagliare alberi,
e fogliame schiacciato. In lontananza, potete round le azioni indicate dalle carte abilità dei solo silenzio.
sentire il rumore di un gruppo di umani al mostri.
lavoro. Il Beast Tyrant esce dal sottobosco con uno
sguardo truce. “È un peccato che gli spiriti
C’è un fruscio dietro di voi, e vi girate per vedere un
1 siano stati banditi da questo posto, ma non
gigantesco orso in armatura, ricoperto di cicatrici, Davanti a voi, ulteriori umani attendono, ma potevamo aiutarli.” dice “Il dolore della foresta li
che vi sta guardando dall’alto. Sulla groppa, la vostra attenzione e attirata da un lamento ha fatti impazzire. Spero che un giorno questo
cavalca il Beast Tyrant. ultraterreno e particolarmente acuto. boschetto rinasca, e con esso, la possibiIità per
i miei antenati di trovare la strada di casa.”
“Ah, gli spiriti mi hanno detto che mi avreste “Preparatevi, ragazzi!” urla uno dei boscaioli
“Potrebbe volerci molto tempo prima che io
aiutato in questa vicenda.” dice il Beast Tyrant “Ne arriva un altro!” possa sentire ancora le loro voci, ma rimarrò
“Avrei voluto solo che foste arrivati prima. comunque e proteggerò questo posto nel
Tutta questa distruzione ha fatto impazzire Pensate che si riferisca a voi, invece un essere miglior modo possibile. Vi ringrazio per il vostro
gli spiriti dei miei antenati. La sola cosa che spettrale vi si materializza davanti, furioso e aiuto. Senza di voi, ho paura ad immaginare
posso sentire sono il loro infiniti lamenti.” con delle catene svolazzanti. Urla e si agita, quello che sarebbe potuto accadere.”
con un odio cieco verso qualsiasi cosa gli sia
“Vi prego, dovete aiutarmi a respingere questi vicino. Sembra che, sfortunatamente, sarete Parecchi animali si raggruppano attorno al
umani e riportare la pace agli spiriti. La obbligati a sbarazzarvene come gli altri Vermling mentre si gira e rientra nella foresta.
foresta non può essere ferita ulteriormente.” banditi. “Sappiate che avrete sempre il mio aiuto, se ne
Annuite, e il Beast Tyrant vi guida fra il avrete bisogno.”
sottobosco, fino ai margini del campo dei Regole speciali:
taglialegna. Tutti i Living Spirits sono nemici vostri e di Ricompensa:
tutti gli altri tipi di mostri. 2 ciascuno
“Senza il potere degli spiriti, io sono inutile.”
vi dice “Ma invierò i miei compagni animali
in vostro aiuto. L’unico modo per fermare
questa malattia è uccidere fino all’ultimo
quei parassiti spelacchiati!”
Mappe:
H2b
G1a
M1b
Mappe:
Bandit Bandit Inox Savvas Flame Earth H3b
Guard Archer Guard Lavaflow Demon Demon F1a
City Crate
Guard City Damage Barrel (x2)
Archer Trap (x2) (x1)
115
# 93 N-17 Sunken Vessel Collegamenti: Gloomhaven
54
Requisiti: Nessuno
Obiettivo: Uccidere tutti i nemici e raccogliere il tassello tesoro
Introduzione: Una profonda crepa attraversa la sfera, quasi vando da vicino, sembra un oggetto come
La tana non è difficile da trovare. I Vermlings spaccando in due il vetro, e non riuscite a tanti altri. Non volendo romperla, la
non sono certo conosciuti per la loro astuzia. capire come mai avete la sensazione di aver stringete vicino al torace e vi avvicinate alla
Infatti sentite il fetore di carne putrefatta e già visto una cosa del genere. fossa dove i tesori dovrebbero essere stati
di pelliccia d’animale bagnata molto prima nascosti 95
che possiate vedere i grezzi buchi e i cumuli Ugualmente strano è quanto sembri fuori
di pelo che fanno da casa alla moltitudine di posto la sfera, in confronto all’incuria del Nuove zona:
Vermlings che vive qui. luogo. E come mai si trova qui mentre gli Payment Due 95 (G-12)
altri tesori dovrebbero essere nella fossa?
Ispezionate accuratamente l’area. Come vi
ha anticipato l’uomo, c’è una fossa dietro le Cacciate le domande dalla vostra testa e vi Party Achievement:
tane, ma è difficile vedere cosa c’è sul fondo concentrate sul compito di sterminare i
senza mettere in allerta i Vermlings. Pensate Vermlings. Through the Nest
che sarà meglio fare come vi ha consigliato
l’uomo e uccidere queste nefande creature Conclusione:
prima di poter prendete il tesoro. I Vermlings e i loro animali sono morti ai
vostri piedi e soppesate la sfera incrinata
Vi dirigete dalla parte opposta della tana e nelle vostre mani. Quando l’avete vista per la
vi preparate ad attaccare. prima volta, sembrava quasi che proiettasse
un’aura malvagia, ma ora che la state osser-
1
Coi lamenti dei Vermlings morenti alle vostre
spalle, vi avvicinate all’ultima tana. Molti
avversari sono ancora in piedi di fronte a voi,
digrignando i denti.
Sulla destra della tana, una sfera di vetro Mappe:
nero è posata su un rozzo piedistallo di pietra.
H2b
M1b
C2a
D1b
117
# 95 G-12 Payment Due Collegamenti: Vermling Nest – #94
Introduzione: dano verso il basso, esultando. Di fronte a voi, me sospetto, sarete sconfitti dal mio carcere,
Camminate fino al margine della fossa e un solido cancello con sbarre di ferro e, al di riceverò l’onore di torturarvi per il resto delle
avvertite un’immediata sensazione di disagio. là, un Savvas dall’aspetto folle sta ridendo. vostre corte vite!”
Non ci sono tesori qui, solo un profondo buco
nel cuore della terra. Provate a fare un passo “E così inizia il vostro processo!” urla “Avete Regole speciali:
indietro ma siete congelati sul posto. La sfera ucciso un signore dei demoni, e spetta a me
nera pulsa nelle vostre mani, quindi si libra in dimostrarvi quando sia indegna tale azione. Mescolate i segnalini numerati dal 1 al 6 e piaz-
aria, sopra l’abisso. Pulsa ancora una volta e Tutto ciò che dovete fare è trovare la strada per zateli a faccia in giù negli esagoni a . Questi
una voce vi squilla nella testa. attraversare questi cancelli e infine sconfiggermi segnalini possono essere raccolti normalmente.
in combattimento. Quindi farete ritorno al La porta 1 è chiusa e può essere aperta
“L’avidità dei folli è una grande vostro mondo noioso e banale. Tuttavia, se, co- quando sono stati raccolti tutti i segnalini da
motivazione. Pensavate di uccidere il 1 a 4. Inoltre, finché non sono stati raccolti
mio signore, il grande Prime Demon, e tutti i segnalini da 1 a 4, generate alla fine di
poi andarvene liberi per il vostro mondo ogni round dispari un Flame Demon in un
come nulla fosse? Che arroganza! La esagono della plancia G, il più vicino possibile
vostra punizione è a portata di mano. a 1 , e generate alla fine di ogni round pari
Entrate nella mia prigione di tormento, un Earth Demon in un esagono della plancia
e soffrite per i vostri peccati per il resto G, il più vicino possibile a 1 . Il Flame Demon
dell’eternità!” è normale per due giocatori ed elite per tre o
quattro. L’Earth Demon è normale per due o
Ogni parte della vostra mente cosciente tre giocatori ed elite per quattro.
cerca disperatamente di andarsene dal
bordo, invece vi trovate a fare un passo Tutte le miniature che finiscono il loro turno
avanti e poi a ruzzolare nell’oscurità della in un esagono d’acqua, subiscono 1+L danni.
fossa. Quando il buio vi avvolge, sentite 1 Ogni boulder ha 3+L punti vita.
nuovamente la familiare sensazione del
passaggio attraverso i piani.
Mappe:
a a
a G1b
D1a
K2b
a E1a
Deep Flame Earth Savvas Damage STUN and Stone Boulder Water
Terror Demon Demon Lavaflow Trap (x4) POISON Pillar (x3) (x5) (x19)
118 Trap (x4)
# 95: Payment Due
Treasure Index
Non leggete queste informazioni se non per fare riferimento al
contenuto di tasselli tesoro specifici che sono stati raccolti
01: Random Item Design 02: Gain “Tower Shield” (Item 032)
05: Gain “Chainmail” (Item 023) 06: Gain “Hooked Chain” (Item 039)
11: Random Item Design 12: Gain “Magma Waders” (Item 099)
33: Gain “Weighted Net” (Item 019) 34: Gain “Amulet of Life” (Item 024)
35: Gain “Drakescale Boots” (Item 098) 36: “Rocket Boots” design (Item 096)
41: Gain “Black Knife” (Item 053) 42: Random Item Design
49: New Scenario: Lost Island 17 (K-17) 50: Gain “Second Skin” (Item 101)
61: Gain “Versatile Dagger” (Item 040) 62: Gain “Helm of the Mountain” and
“Mountain Hammer” (Items 110 and 115)
63: Random Item Design 64: Gain 30 gold
65: “Horned Helm” design (Item 107) 66: Gain “Volatile Bomb” (Item 033)
75: , .
.
.
“ ” .
121