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Di Imperatore Digimon

Salve a tutti aspiranti giocatori di Digimon World 2. Se non volete affrontare da soli questo viaggio
insidioso, allora sono felice di offrirvi il mio aiuto.
Tutto quello che dovrete fare sar seguire questa semplice e dettagliata guida per evitare possibili
inceppi durante la vostra avventura.
Questa guida sar divisa in tre parti, ognuna delle quali avr un certo numero di capitoli.
Iniziamo subito e BUON DIVERTIMENTO.

PARTE I DIRECTORY CONTINENT
PILOT
Iniziate una nuova partita e immettete il nome del vostro personaggio. Siate creativi perch avrete a
disposizione solo 5 lettere.

Il gioco andr avanti da solo inizialmente e l'unica cosa che dovrete fare sar scorrere i dialoghi
premendo il tasto X del vostro joypad. Seguirete Mr. Zudokorn che vi accompagner in un livello di
addestramento. Selezionate il livello Boot Domain e iniziate a giocare.


Muovetevi con il vostro digibeetle e seguite il percorso aiutandovi con il radar alla vostra destra.
Inizialmente i percorsi saranno facili ma pi in la diventeranno dei veri e propri labirinti. Mi
raccomando a tener d'occhio il livello della batteria e della salute del vostro digibeetle. Se la batteria
scende a zero perderete automaticamente. Pi avanti potrete comprare oggetti per modificare il
digibeetle ed aumentare la potenza della batteria, della salute ma anche per modificare la struttura
del vostro veicolo.
Muovetevi all'interno del percorso, andate a nord e poi a destra fino ad arrivare al primo
combattimento con Gazimon. I digimon che avrete a disposizione (Mega Seadramon, Lillymon e
Triceramon) non sono i vostri ma di Mr. Zudokorn. Seguite le istruzioni per combattere o
semplicemente fuggite dallo scontro. Proseguite in avanti e vedrete un portale. Questo gioco fa
parte di un genere chiamato dungeon perch si basa su labirinti, e ogni labirinto termina con un
portale. Entrate in ogni portale per salire di piano e arrivare alla fine di ogni livello. L'ultimo piano
di ogni livello o dungeon strutturato diversamente, con le pareti labirintiche fluorescenti. In ogni
livello all'ultimo piano vi aspetta uno o pi boss. Nel livello di pratica ci sar Leomon e la sua
squadra.


Sconfiggete Leomon e raggiungete il portale con la scritta exit. Adesso riceverete la licenza di
allenatore e il vostro digibeetle personale a cui dovrete dare un nome.
Da questo punto inizierete davvero a giocare: infatti anche giunto il momento di scegliere il vostro
digimon di partenza.

CAPITOLO I DIGITAL CITY
Vi ritroverete nella mappa che reca la scritta Digital City.

Questa schermata composta da:
Main Gate: Lo avete gi visto all'inizio del gioco, da qui si accede ai livelli di gioco e
allofficina per modificare il digibeetle.
Gold Hawk: Questa una delle basi di cui potrete entrare a far parte. Se sceglierete questa
base avrete Agumon come digimon iniziale.
Tamer's Club: Qui si incontrano gli allenatori di digimon e si svolgono alcuni eventi utili a
proseguire nel gioco.
Blue Falcon: E un altra delle basi di cui potrete far parte. Se sceglierete questa base avrete
Patamon come digimon iniziale.
Colosseo: Qui si svolgono i combattimenti tra allenatori e i loro digimon... un po come
l'arena di Greymon in Digimon World 1.
Digimon Center: Qui avvengono gli scambi Digimon... un po come nel gioco dei
pokmon... pi avanti vi illustrer i possibili scambi da effettuare.
Black Sword: Questa l'ultima base e se la sceglierete il vostro Digimon sar Demidevimon

Detto questo entrate in una delle basi sopra citate allinterno delle quali potrete vedere due venditori
di oggetti, tra cui i necessari per curare i vostri digimon in battaglia o per catturarne altri ed
arricchire la vostra squadra. Inoltre ogni base sar composta da tre stanze:

Prima Stanza: Questo il laboratorio dove possibile far digievolvere o DNAdigievolvere i
vostri digimon. (Pi avanti spiegheremo anche il meccanismo evolutivo).
Stanza Centrale: E la stanza del leader della base, stanza nella quale riceverete tutte le
vostre missioni.
Terza Stanza: E dove si riuniscono gli allenatori di una stessa base... servir solo in una
particolare occasione allinterno del gioco.

Prendete la stanza centrale e parlate con il vostro leader. Poi uscite e rientrate subito. Vi sar chiesto
se volete giurare fedelt a questa base. Dite di si e vi verr presentato il vostro digimon partner. Il
leader vi assegner subito il primo incarico. Uscite e conoscerete le vostre due rivali Joy Joy e
Bertran. Per iniziare la missione uscite dalla base e vi ritroverete nella schermata Digital City.
Selezionate la casella Main Gate e parlate con la donna che assegna le missioni e che vi ha dato in
precedenza licenza e digibeetle. Il vostro personaggio si incamminer automaticamente e vi
ritroverete nella schermata Directory Continent, quella in cui avete precedentemente selezionato il
livello di addestramento. Scegliete ora il nuovo livello SCSI Domain.

Prima di avventurarsi nel nuovo facilissimo livello, mia intenzione spiegarvi per bene come
funziona la cattura di un digimon selvatico, dal momento che questo lunico modo per arricchire
la vostra squadra. Andate nella vostra base e scegliete il venditore di oggetti allestrema destra. Io
ho preso come punto di riferimento gli oggetti venduti nella base del Gold Hawk, base dei digimon
vaccino come Agumon. Acquistate gli oggetti wristwatch e cd player che recheranno
rispettivamente la dicitura gift level E e gift level D. Purtroppo con questi potrete catturare solo
digimon di tipo vaccino. Mentre per esempio se fate parte della base Black Sword dove si
addestrano digimon virus, acquisterete gli oggetti kickboard e skateboard che vi permetteranno di
catturare solo digimon virus. Se fate parte invece della Blue Falcon dove si addestrano digimon
dati, acquisterete invece gli oggetti card game e digivice. Pi avanti troverete anche oggetti che vi
permetteranno di catturare indiscriminatamente ogni tipo di digimon. Il pi potente sar il Toy
Plane, Gift level A.
Ora che avete i vostri oggetti iniziate il livello SCSI Domain e avventuratevi nel percorso come gi
avete fatto in precedenza. Il primo digimon che ho incontrato io Tapirmon e per semplificare le
cose prover a catturare questo (anche se non mi piace per niente ).
Ovviamente se il digimon non di vostro gradimento evitatelo o battetelo aspettando di trovare il
partner che fa per voi. Appena incontrate un digimon che volete catturare tenetevi a distanza, se gli
andrete troppo vicino vi sfider e non avrete pi possibilit di catturarlo. Ora premete il tasto
Quadrato del vostro Joypad e si aprir un menu come questo:

Selezionate loggetto CD PLAYER e premete il tasto X. Loggetto verr sparato contro il digimon
nemico. Al primo sparo apparir sulla testa del digimon un cuore piccolo rosa scuro. Non ancora
abbastanza perch per avere la sicurezza di catturarlo, dovr comparire un cuore grande di un rosa
luminoso. Quindi sparate un altro cd player e appena appare il cuore grande affrontate il digimon.
Per sicurezza fatevi fare almeno un attacco e poi contrattaccate e battetelo, e quando lavversario
sar sconfitto, vi chieder di entrare nella vostra squadra. Dite di si e avrete un nuovo partner. Per
selezionarlo allinterno della squadra e farlo combattere, andate nel menu con il tasto O, selezionate
la dicitura digiline e impostate lordine della squadra. Come gi avrete capito dal livello di
pratica, ogni squadra titolare avr tre digimon, poi quando modificherete la memoria del vostro
digibeetle, sar possibile portare delle riserve, pronte a subentrare in caso di disfatta di uno dei
vostri titolari.
Spiegato come catturare un digimon il momento di completare il livello SCSI Domain, quindi
cercate i portali per avanzare. Il mio consiglio quello di affrontare quanti pi digimon possibile,
in modo da guadagnare esperienza e livelli utili alla digievoluzione. Arrivate allultimo piano,
quello con le pareti fluorescenti e seguite lunica strada possibile avanti a noi. Il boss sar
Hagurumon. Sconfiggetelo e tornate a casa tramite il portale exit.

CAPITOLO II LIBERARE I DOMINI DAI DIGIMON MALVAGI
Tornate alla vostra base e il vostro personaggio si incamminer direttamente nella stanza del leader.
Avrete due nuovi incarichi da portare al termine. Uscite e vi incontrerete nuovamente con Joy Joy e
Bertran. Raggiungete nuovamente la selezione dei livelli e ne vedrete aggiunti altri due. Come
avrete gi capito, ad ogni incarico che riceverete, sbloccherete un nuovo dungeon. Selezionate il
livello Disk Domain. Proseguite fino ad arrivare allultimo piano dove, oltre ad affrontare
Numemon e il suo team, dovrete salvare Angemon, che era stato fatto prigioniero dai nemici. Dopo
aver sconfitto Numemon, Angemon si trova nella strada dritta avanti a voi. Non andate prima a
sinistra perch vedreste il portale exit, ma prima di uscire dovete salvare Angemon. Parlategli lui
aprir una nuova base nel Directory Continent, il Meditation Dome, che per ora tralasceremo.
Completate subito laltro livello, il Video Domain. Qui lunica cosa da fare sar arrivare a
Kokatorimon (sar da solo) e sconfiggerlo.
Ora tornate alla base e parlate con il vostro leader che vi dir delle nuova base di Angemon e di
andare al Tamers club, ed esattamente l che dovete andare. Parlerete con Mark Shultz, che vi
dir di aver incontrato un digimon Ultimate in un dungeon. Poi uscirete automaticamente dalla
schermata. Ora assicuratevi di tenere uno spazio libero nel vostro inventario (per controllare aprite
il menu e poi selezionate ITEM) e tornate da Mark Shultz. Parlategli e vi consegner un Toy Plane
e le coordinate del nuovo dungeon. Sar la vostra occasione di catturare MetalGreymon. Andate nel
BIOS Domain, raggiungete il secondo piano e cercate MetalGreymon. ATTENZIONE: Non salite
di piano finch non lo avrete incontrato o non avrete pi la possibilit di catturarlo. Parlategli lui
scapper via, ma lo ritroveremo alla fine del livello. Raggiungete lultimo piano e andate
allestrema sinistra, poi a nord. Non avvicinatevi troppo a MetalGreymon perch prima di batterlo
dovrete ottenere la sua amicizia sparandogli il Toy Plane. Quando il cuore apparir sulla sua testa
continuate con la procedura per catturarlo. Catturato MetalGreymon non dimenticate di metterlo in
squadra grazie allopzione digiline. Ora andate allestrema destra per sconfiggere Centarumon e
team.
Tornate alla base e parlate con il leader che vi consegner il pass per accedere al colosseo e vi dar
due nuove missioni. Ora uscite e assisterete ad un evento pilotato. Due membri della base
entreranno e uno di essi andr a parlare con il capo. Voi lo seguirete ascoltando la conversazione
nella quale si dir che alla base stato rubato un generatore. Voi vi offrirete volontari per ritrovarlo.
Bene ora inizierete ad incontrare le prime difficolt per cui prima di lanciarvi nelle nuove missioni
dovete iniziare a modificare il vostro digibeetle. Andate nel Main Gate e andate a sinistra,
nellofficina. Li troverete quattro personaggi. Uno vi vender i pezzi per assemblare il digibeetle, un
altro le armi e i missili da usare, un altro sar il meccanico da cui dovete far modificare il beetle e
laltro lingegnere che al momento non vi serve ancora.

Come prima volta vi suggerir gli oggetti che vi servono: MISSILEGUN, serve a sparare missili per
eliminare delle barriere che vi ostruiranno il passaggio nei dungeon; MAG.MISS-1 E MAG.MISS2,
i missili per distruggere le barriere. Questi sono i fondamentali. Poi troverete oggetti per aumentare
la batteria e la salute del digibeetle e altri oggetti, ma non conoscendo il denaro a vostra
disposizione vi ho elencato quelli che non vi devono mancare per avanzare. Ora assicuratevi di
spostare i vostri oggetti dal server al beetle con lopzione TRANSFER nel menu richiamato dal
tasto O. Ora andate dal meccanico, quello col berretto rosso, e seguite le istruzioni per modificare il
beetle. Assicuratevi di portare con voi anche dei missili di entrambi i tipi acquistati.
Ora portate a termine i due incarichi assegnati.

CAPITOLO III IL LADRO
Prima c il Web Domain, con strade gi molto pi complesse rispetto ai livelli precedenti. Infatti
oltre ad essere quasi un labirinto, io ho gi incontrato una barriera, che vedete sotto illustrata.

Visto che il portale si nasconde proprio dietro questa barriera dovrete abbatterla per forza. La
procedura questa: Avvicinatevi ad un passo dalla barriera e richiamate il menu con il tasto X. Ora
sparate il MAG.MISS-2 al quale corrisponde la barriera verde. Potrete anche incontrarne una gialla
di barriera. In questo caso il missile da sparare sar il numero 1. Pi avanti incontrerete anche
barriere di colore diverso. Raggiungete lultimo piano e battete Kuwagamon e la sua squadra poi
uscite con il portale. Adesso dirigetevi subito al Drive Domain. ATTENZIONE: Fanno la loro
comparsa anche i maledetti BUG, una sorta di virus che colpiscono il vostro beetle e ne esistono di
diversi tipi: c quello che mangia i soldi, quello che succhia lenergia, quello che occupa uno
spazio nella memoria, ma il pi antipatico senza dubbio quello che spedisce i digimon nel server
dimezzando la vostra squadra, lasciandovi a volte addirittura con un solo digimon. Ci sono
sicuramente oggetti per combattere questi bug, ma onestamente io non li ho mai provati per cui in
questo caso ve la lascio sbrigare da soli Arrivate alla fine del livello e sconfiggete Birdramon e
compagni, poi tornate alla base.
Andate dal vostro leader, gli direte di aver completato gli incarichi ma che non avete ancora trovato
il ladro del generatore. Adesso uscite e andate al Tamers club. L incontrerete una ragazzina, che
scapper via. E giunto il momento di andare alla base di Angemon. Selezionate nella schermata dei
livelli il Meditation Dome. Seguite la strada e parlate due volte con Angemon. Potrete notare che i
dialoghi saranno diversi. Al secondo dialogo riceverete le coordinate di un nuovo dungeon. Uscite e
selezionate il nuovo livello apparso Modem Domain. Arrivati al 7 piano incontrerete un nuovo
digibeetle dentro il quale c la ragazzina che avete incontrato al Tamers club. Seguite la ragazzina
allultimo piano del dungeon dove dovrete sconfiggere Greymon e combriccola. Questo il primo
dungeon nel quale ci sar un doppio scontro finale. Infatti una volta sconfitto Greymon dovete
trovare la ragazzina e batterla. La ragazzina di nome Kim vi chieder di seguirla al Device Doom,
una nuova base che apparir nella mappa. Raggiungete il portale exit e poi tornate alla scelta livelli
e selezionate il Device Doom.
STIAMO PER ENTARE NELLA PARTE COMPLICATA DEL GIOCO, MA NIENTE PAURA.
NON PERDETE OGNI SPERANZA VOI CHE ENTRATE
Entrate allinterno del Device Doom e parlate con Kim, che vi porter dalla sorella Tecna-Donna,
che vi regaler il Titanium Core per modificare il digibeetle nella struttura. Il beetle si modifica
cos: Acquistate i nuovi oggetti per modificare la batteria e le altre risorse del beetle sempre nel
device dome. Fateli installare dal loro meccanico e poi tornate alla vostra base. Ora potete parlare
con lingegnere nella vostra base, che vi modificher il beetle. Gli oggetti che dovete avere installati
per modificare il beetle sono: PEGASUS EG, TURTLE BAT, SPIDER RAM, CRANE BOX e il
MISSILE GUN che avete installato in precedenza. Poi parlate con lingegnere e fatevi modificare il
beetle.

CAPITOLO IV BLOOD KNIGHT
Bene ora tornate dal vostro leader che vi dir che dovete aumentare il vostro rank di allenatore. Per
farlo dovrete vincere due tornei nel Colosseo. Andate al colosseo ed entrate nellultima stanza,
parlate con la donna e accettate il torneo. Le sfide partiranno automaticamente.
Una volta vinti i due tornei, tornate alla base e parlate con il vostro leader. Entrer la guardia che vi
dir che i Blood Knight stanno attaccando dei dungeon. Questo un esercito comandato da
Crimson, il vostro nemico, che vuole distruggere digiworld. ( ATTENZIONE: SE NON LO
AVETE ANCORA CAPITO, PER IL MOMENTO VOI SIETE ANCORA NEL MONDO REALE.
DIGIWORLD APPARIRA SOLO NELLA SECONDA PARTE DEL GIOCO.)
Adesso dovete eseguire alla lettera le mie istruzioni siccome il gioco ha un problema. Dovete fare i
tre livelli nellordine che vi dir. Se sbagliate, il gioco non andr pi avanti. Non so perch forse si
tratta di un bug come quelli di digimon world 1.
Allora andate nella selezione dei livelli. I tre livelli che vedete illuminati sono tre livelli che gi
abbiamo affrontato, ma bisogna rifarli. E ASSOLUTAMENTE VITALE LASCIARE IL
LIVELLO DISK DOMAIN PER ULTIMO. Iniziate con lSCSI DOMAIN, poi il VIDEO
DOMAIN e per ultimo il DISK DOMAIN. Arrivate allultimo piano di ogni dungeon e stavolta i
boss non saranno digimon ma i blood knight con le loro squadre di digimon. Batteteli e tornate alla
base. Una volta fatti i primi due livelli, iniziate il disk domain. Arrivate allultimo piano, dove
verrete sfidati da Bertran. Battetela e poi sar la volta del comandante Damian. Colui che fa le veci
di Crimson. Una volta sconfitto lascer cadere dei file chiamati Red Orders. Portate il file al vostro
leader che vi chieder di trovare il professor Piyotte. Lo dovete cercare nel Device Doom, nella
stanza di Tecna-Donna. Appena entrate andate subito a destra e lo troverete. Parlategli e lui vi
chieder di svolgere un compito.

Vi chieder di catturare tre digimon per lui. Ikkakumon, Yanmamon e Syakomon. Uscite e parlate
con il tizio biondo che cammina vicino a Kim. Si chiama Gas Gutem e vi dir dove trovare questi
digimon (a pagamento). Andate a catturarli nei livelli che vi dice, ma assicuratevi di avere tre spazi
liberi nella memoria della vostra squadra. E UNA FASE ANTIPATICA DEL GIOCO MA
PURTROPPO NON E POSSIBILE SALTARLA.
Ora vi spiego come catturare un digimon che non da solo ma bens in squadra.
Andate nellSCSI DOMAIN. L si pu catturare Yanmamon e Syakomon. Allora per catturare
Syakomon dovete trovare Betamon. Proseguite con la procedura per catturarlo sparandogli il solito
oggetto. Sconfiggete prima gli altri due digimon della squadra ma lasciate vivo Syakomon. Fatevi
prima fare un attacco e poi abbatetelo. Sar lui a chiedervi di diventare amico. Proseguite nello
stesso livello, trovate Yanmamon e seguite la stessa procedura. Ora andate nel Video Domain e per
trovare Ikkakumon dovete cercare Birdramon. Sparate a Birdramon loggetto, abbattete gli altri
digimon lasciando Ikkakumon per ultimo, fatevi attaccare, poi attaccatelo e diventer vostro amico.
Una volta catturati i tre digimon portateli al Prof. Piyotte, che vi dar solo un piccolo indizio e cio
quello di cercare un tizio di nome Ben Oldman. Tornate alla base e parlate con il leader, vedrete
arrivare lingegnere che dir che un virus ha attaccato il database della base. Voi vi offrirete di
risolvere il problema. Infatti se guardate tra i vostri oggetti vi troverete delle Junk Parts, parti di
questo virus. Sono oggetti inutili che potete cancellare.

CAPITOLO V SALVIAMO LA BASE
Ora vi spiego come risolvere il problema. Tornata al Device Doom e parlate con Prof. Piyotte che
stavolta si trover nella stanza a sinistra, quella per far digievolvere i digimon. Vi dir di trovare il
DNA di un digimon Dati, di uno Virus e di uno Vaccino. Ecco che dovete fare. Andate al
Meditation Dome ed entrate nella stanza a destra di Angemon. Ci sar Were Garurumon. Parlategli
e meditate con lui. Ci sar un po da aspettare, restate l fermi finche non vi parla tre o quattro volte,
ma poi vi consegner il suo Dna. Ora andate nella stanza a sinistra. Ci sar Clockmon, che in
cambio del suo DNA vuole un digivice. Andate ad acquistarlo al Device Doom da uno dei venditori
di oggetti. Trasferitelo dal server al beetle e tornate da Clockmon e fate lo scambio. Ora parlate con
Angemon. Vi dir che cera anche Ogremon qui ma che unallenatrice lha catturato. E stata Kim
del Device Doom, perci andate a parlare con lei e vi dar il DNA di Ogremon. Ora andate dal Prof.
Piyotte che vi far un antidoto con i tre DNA. Tornate alla vostra base e vi faranno finalmente
incontrare con il vostro leader che vi dir che i Blood Knight stanno attaccando di nuovo.
Anche adesso dovrete giocare in tre livelli gi affrontati prima. Questa volta non credo ci sia
bisogno di un particolare ordine da seguire, ma per sicurezza io li ho sempre giocati in questo
ordine e mi sono trovato sempre bene: Web, Bios e Drive Domain.
Portate a termine tutti e tre livelli sconfiggendo i blood knight, non dovreste incontrare particolari
difficolt. Tornate dal leader che vi dir che avete completato le missioni ma non avete ancora
trovato Crimson. Ora andate nel Device Doom (sempre tramite la scelta dei livelli) ed entrate.
Verrete raggiunti da Kim che vi chieder di catturare un Tankmon per lei. Per quanto sia noioso
siete obbligati a svolgere questa missione per far proseguire gli eventi del gioco. Andate nel web
domain per catturare Tankmon, ma ne troverete solo uno allestremo nord dellultimo piano (quello
fluorescente), quindi attenzione a non sbagliare il colpo Portatelo a Kim nel Device Doom e poi
ritornate alla base. Incontrerete una delle amiche di Joy Joy e Bertran che vi dir di andarle a
salvare dandovi le coordinate di un nuovo livello.
CAPITOLO VI VERSO DIGIWORLD?
Entrate nel Modem Domain e giungete fino allultimo piano. Questa volta dovrete affrontare prima
Joy Joy, poi Bertran e infine un blood knight. Tornate alla base, parlate con lamica delle vostre
rivali e poi raggiungetela nella terza stanza della base, quella inutilizzata fino ad ora. Parlate con
loro e vi daranno le coordinate del nascondiglio del famoso Ben Oldman, nominato dal prof.
Piyotte. Raggiungete la selezione dei livelli e selezionate il nuovo Archive Port. Parlate con Ben
Oldman che vi chieder di seguirlo in un nuovo dominio. Uscite e selezionate il nuovo livello
apparso DVD Domain. Qui dovete solo avanzare di pochi metri e sconfiggere i Digimon di Ben
Oldman. Poi tornate allArchive Port e parlate con Oldman.
Ora tornate dal vostro leader per riferirgli di aver trovato Ben Oldman, riceverete le coordinate di
un nuovo livello, il code domain. Affrontate la nuova missione, ATTENZIONE potreste incontrare
delle nuove barriere di colore diverso perci vi consiglio di procurarvi i Mag.Miss-3 al Device
Dome prima di affrontare il livello. Arrivate al fondo e sconfiggete il Comandante Damian. Uscite e
tornate alla base, l andrete automaticamente da Ben Olman che per non ci sar, ritornate alla base
dal vostro leader, parlate con lui che sar insieme ad Oldman e poi uscite. Andate alla selezione dei
livelli e ce ne sar uno nuovo, il laser domain. Entrate ed arrivate allundicesimo piano dove dovrete
affrontare il Comandante Damian, poi proseguite di un solo piano arrivando allultimo. Finalmente
incontrerete Crimson. Battete i suoi digimon e lui vi dar il navi disk e per favorire la sua fuga
verrete attaccati da altri blood knight. Sconfiggeteli, uscite e tornate alla base a consegnare al leader
il navi disk. Ora vi chiederanno di cercare la ship key. Questo il procedimento: Andate da
Angemon e parlategli. Sarete raggiunti da Agumon che vi dir che sapeva dove trovare la chiava ma
che per adesso non se lo ricorda. Uscite dal Meditation Doom e tornate alla base. Andate nel
Colosseo a parlare con Leomon che vi dar un messaggio per Master Tyrannomon, guardiano di
Digiworld. Poi andate nel Digimon Center e assistete alla sequenza con Agumon che vi viene
incontro per darvi la chiave. Portate la chiave a Ben Oldman nell Archive Ship e assistete alla
sequenza filmata.
COMPLIMENTI. AVETE COMPLETATO LA PRIMA PARTE DEL GIOCO. ORA SIETE
UFFICIALMENTE A DIGIWORLD (DA NOTARE LA MUSICHETTA DI FILE CITY DI
DIGIMON WORLD 1 )

PARTE II FILE ISLAND
CAPITOLO VII RITORNO A DIGIWORLD

Andate a File City a parlare con Master Tyrannomon che vi aprir il primo livello della mappa. In
questo livello di soli 2 piani dovete solo raggiungere lultimo e sconfiggerlo in battaglia. Forse
vuole mettervi alla prova
Finito il livello ritornerete alla base, ma dovete tornare a digiworld quindi andate allarchive ship,
usate il teletrasporto e poi uscite a file city. Tyrannomon stavolta vi far passare ma vi dir che
Jijimon stato rapito. Ora entrate nella mappa di File City composta da:

A sud il Master Gate, il cancello di Master Tyrannomon da dove siete passati.
A destra la Digi-Beetle factory, dove, ne viene da se, potete modificare il digibeetle.
A sinistra lItem Shop, e anche qui sapete gi di che parlo
A Nord la casa di Jijimon. Per ora c solo Biyomon che vi dice che lui scomparso.

Ora dovrete affrontare quattro lunghissimi e difficilissimi livelli. Il livello centrale, il Giga Domain,
un livello tutto a sfondo nero, dove per arrivare alla fine dovete basarvi solo sul radar perch non
vedrete nientaltro. Tra laltro l che Jijimon tenuto prigioniero. Per tanto lasciate questo livello
per ultimo. Iniziate dal Diode Domain, alla destra del Giga Domain. Anche qui nel finale
affronterete i Blood Knight. Ora andate al Port Domain e completatelo e poi fate lo stesso con lo
Scan Domain. Ora il momento di affrontare il Giga Domain. Pensavate che il vostro Imperatore vi
lasciava al buio? Sbagliato. Se volete accendere una luce nel Giga Domain ecco il trucchetto.
Tornate nel Continente Directory e andate al Device Doom a parlare con Tecna Donna. Lei vi dar
un nuovo radar pi potente. Ora tornate al Giga Domain e Imperatore disse lucee luce fu.
Giungete fino allultimo piano dove batterete uno dei soliti avversari. Ora avete un bivio. In uno c
Jijimon e in un altro luscita. Non uscite senza aver salvato Jijimon. Questa per i pi sbadati

Ok salvate Jijimon, uscite dal livello e andate a casa sua. Vi parler. Poi uscite e rientrate e parlate
di nuovo con lui. Vi dir di aver trovato la via per il Soft Domain e vi dar lAdmantium Core, per
trasformare ancora il digibeetle. Uscite per andare da Master Tyrannomon e ci sar un terremoto.
Tornate da Jijimon. E apparsa Esteena, una ragazzina che vivr da Jijimon. Parlate con entrambi e
tornate alla vostra vecchia base per modificare il beetle. Installate le applicazioni Dragon EG, Shark
BAT, Mantis RAM e Stork Box, le troverete o da Patamon o al Device Doom, poi tornate
dallingegnere per modificarlo.
Ora tornate a digiworld dove sono apparsi tre livelli nuovi nei quali affronterete i tre Chaos Boss.
Sconfiggete Chaos Greymon, Chaos Seadramon e Chaos Piedmon, boss finali dei tre nuovi livelli,
per ricevere i tre oggetti utili a sbloccare il livello finale di digiworld. Andate da Jijimon e vi
sbloccher un nuovo livello, lultimo di digiworld, il Soft Domain. Molto bene, in questo livello
dovete arrivare allultimo piano e battere sia Crimson, che se ne torner nel mondo reale, sia Chaos
Lord, una specie di Machinedramon rosso che minacciava la pace a digiworld. Parlate con Jijimon
che vi dir che avete salvato lisola e che dovete tornare nel vostro mondo.
Tornate alla base e
COMPLIMENTI. AVETE COMPLETATO LA SECONDA PARTE DEL GIOCO. ORA INIZIA
LULTIMO CAPITOLOQUELLO DEL TERRORE PURO

PARTE III DIRECTORY CONTINENT BIS
CAPITOLO VIII RITORNO A CASA
Adesso parlate col vostro leader e vi sbloccher due nuovi livelli da giocare ovviamente nel
directory continent dal momento che la vostra avventura a digiworld terminata.
Portate a termine i due livelli sconfiggendo entrambe le volte il Comandante Damien che continuer
a scappare. Poi andate dal vostro leader che vi dir di trovare Crimson a tutti i costi.
Ora dovete recarvi al cancello principale e assistere allevento pilotato. In pratica il Comandante
Damien travestito da membro della base, sta cercando di sfuggire a Esteena che lo insegue. Andate
adesso nel Colosseo e Damien continuer a fuggire. Andate nel Tamers Club e l Damien sar
arrestato dalle guardie. Esteena invece sta cercando un robot chiamato GAIA e voi lavete gi
incontrato al Device Doom, costruito da Kim. In pratica allinterno di quel robot si nasconde una
tecnologia molto pericolosa. Ad essere onesti la storia non che sia molto chiara, comunque lascio
a voi le trame in quanto il mio compito e spiegarvi come andare avanti nel gioco
Adesso accompagnerete Esteena al Device Doom, lei prender GAIA ed entrambe scompariranno.
Tornate alla base e parlate con il vostro leader. Assisterete allinterrogatorio del Comandante
Damien che alla fine sveler la vera posizione di Crimson. Questa equivale ad un nuovo livello
sulla mappa che dovete andare a giocare. Arrivate allultimo piano e sostenete la battaglia contro
NeoCrimson. Una specie di Digimon o Robot rosso stile WarGreymon, non so manco come
definirlo. Comunque sconfiggetelo per scoprire che Crimson era controllato da una forza oscura.
Adesso viene una parte antipatica del gioco. Per finirlo dovete raggiungere il massimo livello di
allenatore. Quindi dovete vincere tutti i tornei che ci sono da disputare. Andate al Colosseo e
iniziate lopera. Arrivate fino alla sfida di livello 9 dove dovrete vedervela con i tre leader delle
basi. Ora tornate dal vostro leader perch il gioco sta per avere fine. Li troverete tutti e tre i leader
pronti a dirvi che siete stato lunico a superare la loro sfida e che quindi siete il prescelto ad andare
nella zona dei guardiani. Andate alla selezione dei livelli e selezionate il nuovo Shuttle Point.


CAPITOLO IX GRAN FINALE
Benvenuti alla Kernel Zone dove affronterete i due livelli finali. Selezionate quello al centro della
schermata e partite. In pratica siete arrivati alla fine del gioco. Non ci sono pi misteri da svelare
salvo i boss che vi aspettano sia nella Core Tower, dove troverete una specie di digimon o robot non
saprei come definirlo. Quello il Guardiano della vostra base, a seconda della vostra scelta iniziale
sar un mostro diverso.
Nel livello finale invece, che apparir sulla torre rossa che vedete in figura in alto, la Chaos Tower,
dovete battere lOverlord Gaia. Non voglio rovinarvi il finale quindi non dir nientaltro. Anche qui
dovete arrivare allultimo piano e annientare il boss.
COMPLIMENTI. AVETE FINITO DIGIMON WORLD 2
CE UN LIVELLO BONUS CHE VI ASPETTA, IL TERA DOMAIN. LO TROVERETE AL
CENTRO DEL CONTINENTE DI DIRECTORY. SI DICE CHE QUI SIA POSSIBILE
CATTURARE ANCHE KIMERAMON, IL DIGIMON CHE IO, LIMPERATORE, CREAI
TANTO TEMPO FA
GRAZIE PER AVER SEGUITO LA MIA GUIDA, CON LA SPERANZA CHE VI SIATE
TROVATI BENE. PER ULTERIORI SPIEGAZIONI NON FORNITE ALLINTERNO DI
QUESTO MANUALE, APRITE QUALCHE TOPIC IN QUESTA SEZIONE ED IO SARO
FELICE DI AIUTARVI
ARRIVEDERCI

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