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Di Imperatore Digimon Salve a tutti aspiranti giocatori di Digimon World 2. Se non volete

Di Imperatore Digimon Salve a tutti aspiranti giocatori di Digimon World 2. Se non volete affrontare da soli questo viaggio insidioso, allora sono felice di offrirvi il mio aiuto. Tutto quello che dovrete fare sarà seguire questa semplice e dettagliata guida per evitare possibili inceppi durante la vostra avventura. Questa guida sarà divisa in tre parti, ognuna delle quali avrà un certo numero di capitoli. Iniziamo subito e BUON DIVERTIMENTO.

PARTE I – DIRECTORY CONTINENT PILOT Iniziate una nuova partita e immettete il nome del vostro personaggio. Siate creativi perchè avrete a disposizione solo 5 lettere.

creativi perchè avrete a disposizione solo 5 lettere. ☺ Il gioco andrà avanti da solo inizialmente

Il gioco andrà avanti da solo inizialmente e l'unica cosa che dovrete fare sarà scorrere i dialoghi premendo il tasto X del vostro joypad. Seguirete Mr. Zudokorn che vi accompagnerà in un livello di addestramento. Selezionate il livello Boot Domain e iniziate a giocare.

Muovetevi con il vostro digibeetle e seguite il percorso aiutandovi con il radar alla vostra

Muovetevi con il vostro digibeetle e seguite il percorso aiutandovi con il radar alla vostra destra. Inizialmente i percorsi saranno facili ma più in la diventeranno dei veri e propri labirinti. Mi raccomando a tener d'occhio il livello della batteria e della salute del vostro digibeetle. Se la batteria scende a zero perderete automaticamente. Più avanti potrete comprare oggetti per modificare il digibeetle ed aumentare la potenza della batteria, della salute ma anche per modificare la struttura del vostro veicolo. Muovetevi all'interno del percorso, andate a nord e poi a destra fino ad arrivare al primo combattimento con Gazimon. I digimon che avrete a disposizione (Mega Seadramon, Lillymon e Triceramon) non sono i vostri ma di Mr. Zudokorn. Seguite le istruzioni per combattere o semplicemente fuggite dallo scontro. Proseguite in avanti e vedrete un portale. Questo gioco fa parte di un genere chiamato dungeon perché si basa su labirinti, e ogni labirinto termina con un portale. Entrate in ogni portale per salire di piano e arrivare alla fine di ogni livello. L'ultimo piano di ogni livello o dungeon è strutturato diversamente, con le pareti labirintiche fluorescenti. In ogni livello all'ultimo piano vi aspetta uno o più boss. Nel livello di pratica ci sarà Leomon e la sua squadra.

Sconfiggete Leomon e raggiungete il portale con la scritta exit. Adesso riceverete la licenza di

Sconfiggete Leomon e raggiungete il portale con la scritta exit. Adesso riceverete la licenza di allenatore e il vostro digibeetle personale a cui dovrete dare un nome. Da questo punto inizierete davvero a giocare: infatti è anche giunto il momento di scegliere il vostro digimon di partenza.

CAPITOLO I – DIGITAL CITY Vi ritroverete nella mappa che reca la scritta Digital City.

Vi ritroverete nella mappa che reca la scritta Digital City. Questa schermata è composta da: ∑

Questa schermata è composta da:

Main Gate: Lo avete già visto all'inizio del gioco, da qui si accede ai livelli di gioco e all’officina per modificare il digibeetle.

Gold Hawk: Questa è una delle basi di cui potrete entrare a far parte. Se sceglierete questa base avrete Agumon come digimon iniziale.

Tamer's Club: Qui si incontrano gli allenatori di digimon e si svolgono alcuni eventi utili a proseguire nel gioco.

Blue Falcon: E’ un altra delle basi di cui potrete far parte. Se sceglierete questa base avrete Patamon come digimon iniziale.

Colosseo: Qui si svolgono i combattimenti tra allenatori e i loro digimon l'arena di Greymon in Digimon World 1.

Digimon Center: Qui avvengono gli scambi Digimon

un po’ come

un po’ come nel gioco dei

pokèmon

più avanti vi illustrerò i possibili scambi da effettuare.

Black Sword: Questa è l'ultima base e se la sceglierete il vostro Digimon sarà Demidevimon

Detto questo entrate in una delle basi sopra citate all’interno delle quali potrete vedere due venditori

di oggetti, tra cui i necessari per curare i vostri digimon in battaglia o per catturarne altri ed

arricchire la vostra squadra. Inoltre ogni base sarà composta da tre stanze:

squadra. Inoltre ogni base sarà composta da tre stanze: ∑ Prima Stanza: Questo è il laboratorio

Prima Stanza: Questo è il laboratorio dove è possibile far digievolvere o DNAdigievolvere i vostri digimon. (Più avanti spiegheremo anche il meccanismo evolutivo).

Stanza Centrale: E’ la stanza del leader della base, stanza nella quale riceverete tutte le vostre missioni.

Terza Stanza: E’ dove si riuniscono gli allenatori di una stessa base particolare occasione all’interno del gioco.

servirà solo in una

Prendete la stanza centrale e parlate con il vostro leader. Poi uscite e rientrate subito. Vi sarà chiesto

se volete giurare fedeltà a questa base. Dite di si e vi verrà presentato il vostro digimon partner. Il leader vi assegnerà subito il primo incarico. Uscite e conoscerete le vostre due rivali Joy Joy e Bertran. Per iniziare la missione uscite dalla base e vi ritroverete nella schermata Digital City. Selezionate la casella Main Gate e parlate con la donna che assegna le missioni e che vi ha dato in precedenza licenza e digibeetle. Il vostro personaggio si incamminerà automaticamente e vi ritroverete nella schermata Directory Continent, quella in cui avete precedentemente selezionato il livello di addestramento. Scegliete ora il nuovo livello SCSI Domain.

Prima di avventurarsi nel nuovo facilissimo livello, è mia intenzione spiegarvi per bene come funziona la cattura di un digimon selvatico, dal momento che questo è l’unico modo per arricchire

la vostra squadra. Andate nella vostra base e scegliete il venditore di oggetti all’estrema destra. Io ho preso come punto di riferimento gli oggetti venduti nella base del Gold Hawk, base dei digimon vaccino come Agumon. Acquistate gli oggetti “wristwatch e cd player” che recheranno rispettivamente la dicitura gift level E e gift level D. Purtroppo con questi potrete catturare solo digimon di tipo vaccino. Mentre per esempio se fate parte della base Black Sword dove si addestrano digimon virus, acquisterete gli oggetti “kickboard e skateboard” che vi permetteranno di catturare solo digimon virus. Se fate parte invece della Blue Falcon dove si addestrano digimon dati, acquisterete invece gli oggetti “card game e digivice”. Più avanti troverete anche oggetti che vi permetteranno di catturare indiscriminatamente ogni tipo di digimon. Il più potente sarà il Toy Plane, Gift level A. Ora che avete i vostri oggetti iniziate il livello SCSI Domain e avventuratevi nel percorso come già avete fatto in precedenza. Il primo digimon che ho incontrato io è Tapirmon e per semplificare le cose proverò a catturare questo (anche se non mi piace per niente ). Ovviamente se il digimon non è di vostro gradimento evitatelo o battetelo aspettando di trovare il partner che fa per voi. Appena incontrate un digimon che volete catturare tenetevi a distanza, se gli andrete troppo vicino vi sfiderà e non avrete più possibilità di catturarlo. Ora premete il tasto Quadrato del vostro Joypad e si aprirà un menu come questo:

Quadrato del vostro Joypad e si aprirà un menu come questo: Selezionate l’oggetto CD PLAYER e

Selezionate l’oggetto CD PLAYER e premete il tasto X. L’oggetto verrà sparato contro il digimon nemico. Al primo sparo apparirà sulla testa del digimon un cuore piccolo rosa scuro. Non è ancora abbastanza perché per avere la sicurezza di catturarlo, dovrà comparire un cuore grande di un rosa luminoso. Quindi sparate un altro cd player e appena appare il cuore grande affrontate il digimon. Per sicurezza fatevi fare almeno un attacco e poi contrattaccate e battetelo, e quando l’avversario sarà sconfitto, vi chiederà di entrare nella vostra squadra. Dite di si e avrete un nuovo partner. Per selezionarlo all’interno della squadra e farlo combattere, andate nel menu con il tasto O, selezionate la dicitura “digiline” e impostate l’ordine della squadra. Come già avrete capito dal livello di pratica, ogni squadra titolare avrà tre digimon, poi quando modificherete la memoria del vostro digibeetle, sarà possibile portare delle riserve, pronte a subentrare in caso di disfatta di uno dei vostri titolari. Spiegato come catturare un digimon è il momento di completare il livello SCSI Domain, quindi cercate i portali per avanzare. Il mio consiglio è quello di affrontare quanti più digimon è possibile, in modo da guadagnare esperienza e livelli utili alla digievoluzione. Arrivate all’ultimo piano,

quello con le pareti fluorescenti e seguite l’unica strada possibile avanti a noi. Il boss sarà Hagurumon. Sconfiggetelo e tornate a casa tramite il portale exit.

CAPITOLO II – LIBERARE I DOMINI DAI DIGIMON MALVAGI Tornate alla vostra base e il vostro personaggio si incamminerà direttamente nella stanza del leader. Avrete due nuovi incarichi da portare al termine. Uscite e vi incontrerete nuovamente con Joy Joy e Bertran. Raggiungete nuovamente la selezione dei livelli e ne vedrete aggiunti altri due. Come avrete già capito, ad ogni incarico che riceverete, sbloccherete un nuovo dungeon. Selezionate il livello Disk Domain. Proseguite fino ad arrivare all’ultimo piano dove, oltre ad affrontare Numemon e il suo team, dovrete salvare Angemon, che era stato fatto prigioniero dai nemici. Dopo aver sconfitto Numemon, Angemon si trova nella strada dritta avanti a voi. Non andate prima a sinistra perché vedreste il portale exit, ma prima di uscire dovete salvare Angemon. Parlategli è lui aprirà una nuova base nel Directory Continent, il Meditation Dome, che per ora tralasceremo. Completate subito l’altro livello, il Video Domain. Qui l’unica cosa da fare sarà arrivare a Kokatorimon (sarà da solo) e sconfiggerlo. Ora tornate alla base e parlate con il vostro leader che vi dirà delle nuova base di Angemon e di

andare al Tamer’s club, ed è esattamente lì che dovete andare. Parlerete con Mark Shultz, che vi dirà di aver incontrato un digimon Ultimate in un dungeon. Poi uscirete automaticamente dalla schermata. Ora assicuratevi di tenere uno spazio libero nel vostro inventario (per controllare aprite

il

menu e poi selezionate ITEM) e tornate da Mark Shultz. Parlategli e vi consegnerà un Toy Plane

e

le coordinate del nuovo dungeon. Sarà la vostra occasione di catturare MetalGreymon. Andate nel

BIOS Domain, raggiungete il secondo piano e cercate MetalGreymon. ATTENZIONE: Non salite di piano finché non lo avrete incontrato o non avrete più la possibilità di catturarlo. Parlategli è lui scapperà via, ma lo ritroveremo alla fine del livello. Raggiungete l’ultimo piano e andate all’estrema sinistra, poi a nord. Non avvicinatevi troppo a MetalGreymon perché prima di batterlo dovrete ottenere la sua amicizia sparandogli il Toy Plane. Quando il cuore apparirà sulla sua testa continuate con la procedura per catturarlo. Catturato MetalGreymon non dimenticate di metterlo in squadra grazie all’opzione digiline. Ora andate all’estrema destra per sconfiggere Centarumon e team. Tornate alla base e parlate con il leader che vi consegnerà il pass per accedere al colosseo e vi darà due nuove missioni. Ora uscite e assisterete ad un evento pilotato. Due membri della base entreranno e uno di essi andrà a parlare con il capo. Voi lo seguirete ascoltando la conversazione nella quale si dirà che alla base è stato rubato un generatore. Voi vi offrirete volontari per ritrovarlo. Bene ora inizierete ad incontrare le prime difficoltà per cui prima di lanciarvi nelle nuove missioni dovete iniziare a modificare il vostro digibeetle. Andate nel Main Gate e andate a sinistra, nell’officina. Li troverete quattro personaggi. Uno vi venderà i pezzi per assemblare il digibeetle, un altro le armi e i missili da usare, un altro sarà il meccanico da cui dovete far modificare il beetle e l’altro l’ingegnere che al momento non vi serve ancora.

Come prima volta vi suggerirò gli oggetti che vi servono: MISSILEGUN, serve a sparare missili

Come prima volta vi suggerirò gli oggetti che vi servono: MISSILEGUN, serve a sparare missili per eliminare delle barriere che vi ostruiranno il passaggio nei dungeon; MAG.MISS-1 E MAG.MISS2, i missili per distruggere le barriere. Questi sono i fondamentali. Poi troverete oggetti per aumentare la batteria e la salute del digibeetle e altri oggetti, ma non conoscendo il denaro a vostra disposizione vi ho elencato quelli che non vi devono mancare per avanzare. Ora assicuratevi di spostare i vostri oggetti dal server al beetle con l’opzione TRANSFER nel menu richiamato dal tasto O. Ora andate dal meccanico, quello col berretto rosso, e seguite le istruzioni per modificare il beetle. Assicuratevi di portare con voi anche dei missili di entrambi i tipi acquistati. Ora portate a termine i due incarichi assegnati.

CAPITOLO III – IL LADRO Prima c’è il Web Domain, con strade già molto più complesse rispetto ai livelli precedenti. Infatti oltre ad essere quasi un labirinto, io ho già incontrato una barriera, che vedete sotto illustrata.

Visto che il portale si nasconde proprio dietro questa barriera dovrete abbatterla per forza. La

Visto che il portale si nasconde proprio dietro questa barriera dovrete abbatterla per forza. La procedura è questa: Avvicinatevi ad un passo dalla barriera e richiamate il menu con il tasto X. Ora sparate il MAG.MISS-2 al quale corrisponde la barriera verde. Potrete anche incontrarne una gialla di barriera. In questo caso il missile da sparare sarà il numero 1. Più avanti incontrerete anche barriere di colore diverso. Raggiungete l’ultimo piano e battete Kuwagamon e la sua squadra poi uscite con il portale. Adesso dirigetevi subito al Drive Domain. ATTENZIONE: Fanno la loro comparsa anche i maledetti BUG, una sorta di virus che colpiscono il vostro beetle e ne esistono di diversi tipi: c’è quello che mangia i soldi, quello che succhia l’energia, quello che occupa uno spazio nella memoria, ma il più antipatico è senza dubbio quello che spedisce i digimon nel server dimezzando la vostra squadra, lasciandovi a volte addirittura con un solo digimon. Ci sono sicuramente oggetti per combattere questi bug, ma onestamente io non li ho mai provati per cui in questo caso ve la lascio sbrigare da soli Arrivate alla fine del livello e sconfiggete Birdramon e compagni, poi tornate alla base.

Andate dal vostro leader, gli direte di aver completato gli incarichi ma che non avete ancora trovato

il ladro del generatore. Adesso uscite e andate al Tamer’s club. Lì incontrerete una ragazzina, che

scapperà via. E’ giunto il momento di andare alla base di Angemon. Selezionate nella schermata dei livelli il Meditation Dome. Seguite la strada e parlate due volte con Angemon. Potrete notare che i dialoghi saranno diversi. Al secondo dialogo riceverete le coordinate di un nuovo dungeon. Uscite e

selezionate il nuovo livello apparso Modem Domain. Arrivati al 7 piano incontrerete un nuovo digibeetle dentro il quale c’è la ragazzina che avete incontrato al Tamer’s club. Seguite la ragazzina all’ultimo piano del dungeon dove dovrete sconfiggere Greymon e combriccola. Questo è il primo dungeon nel quale ci sarà un doppio scontro finale. Infatti una volta sconfitto Greymon dovete trovare la ragazzina e batterla. La ragazzina di nome Kim vi chiederà di seguirla al Device Doom, una nuova base che apparirà nella mappa. Raggiungete il portale exit e poi tornate alla scelta livelli

e selezionate il Device Doom.

STIAMO PER ENTARE NELLA PARTE COMPLICATA DEL GIOCO, MA NIENTE PAURA. NON PERDETE OGNI SPERANZA VOI CHE ENTRATE Entrate all’interno del Device Doom e parlate con Kim, che vi porterà dalla sorella Tecna-Donna, che vi regalerà il Titanium Core per modificare il digibeetle nella struttura. Il beetle si modifica così: Acquistate i nuovi oggetti per modificare la batteria e le altre risorse del beetle sempre nel device dome. Fateli installare dal loro meccanico e poi tornate alla vostra base. Ora potete parlare con l’ingegnere nella vostra base, che vi modificherà il beetle. Gli oggetti che dovete avere installati

per modificare il beetle sono: PEGASUS EG, TURTLE BAT, SPIDER RAM, CRANE BOX e il MISSILE GUN che avete installato in precedenza. Poi parlate con l’ingegnere e fatevi modificare il beetle.

CAPITOLO IV – BLOOD KNIGHT Bene ora tornate dal vostro leader che vi dirà che dovete aumentare il vostro rank di allenatore. Per farlo dovrete vincere due tornei nel Colosseo. Andate al colosseo ed entrate nell’ultima stanza, parlate con la donna e accettate il torneo. Le sfide partiranno automaticamente.

Una volta vinti i due tornei, tornate alla base e parlate con il vostro leader. Entrerà la guardia che vi dirà che i Blood Knight stanno attaccando dei dungeon. Questo è un esercito comandato da Crimson, il vostro nemico, che vuole distruggere digiworld. ( ATTENZIONE: SE NON LO AVETE ANCORA CAPITO, PER IL MOMENTO VOI SIETE ANCORA NEL MONDO REALE. DIGIWORLD APPARIRA’ SOLO NELLA SECONDA PARTE DEL GIOCO.) Adesso dovete eseguire alla lettera le mie istruzioni siccome il gioco ha un problema. Dovete fare i

tre livelli nell’ordine che vi dirò. Se sbagliate, il gioco non andrà più avanti. Non so perché forse si

tratta di un bug come quelli di digimon world 1. Allora andate nella selezione dei livelli. I tre livelli che vedete illuminati sono tre livelli che già abbiamo affrontato, ma bisogna rifarli. E’ ASSOLUTAMENTE VITALE LASCIARE IL LIVELLO DISK DOMAIN PER ULTIMO. Iniziate con l’SCSI DOMAIN, poi il VIDEO DOMAIN e per ultimo il DISK DOMAIN. Arrivate all’ultimo piano di ogni dungeon e stavolta i boss non saranno digimon ma i blood knight con le loro squadre di digimon. Batteteli e tornate alla base. Una volta fatti i primi due livelli, iniziate il disk domain. Arrivate all’ultimo piano, dove verrete sfidati da Bertran. Battetela e poi sarà la volta del comandante Damian. Colui che fa le veci di Crimson. Una volta sconfitto lascerà cadere dei file chiamati Red Orders. Portate il file al vostro leader che vi chiederà di trovare il professor Piyotte. Lo dovete cercare nel Device Doom, nella stanza di Tecna-Donna. Appena entrate andate subito a destra e lo troverete. Parlategli e lui vi chiederà di svolgere un compito.

Parlategli e lui vi chiederà di svolgere un compito. Vi chiederà di catturare tre digimon per

Vi chiederà di catturare tre digimon per lui. Ikkakumon, Yanmamon e Syakomon. Uscite e parlate

con il tizio biondo che cammina vicino a Kim. Si chiama Gas Gutem e vi dirà dove trovare questi digimon (a pagamento). Andate a catturarli nei livelli che vi dice, ma assicuratevi di avere tre spazi liberi nella memoria della vostra squadra. E’ UNA FASE ANTIPATICA DEL GIOCO MA PURTROPPO NON E’ POSSIBILE SALTARLA.

Ora vi spiego come catturare un digimon che non è da solo ma bensì in squadra. Andate nell’SCSI DOMAIN. Lì si può catturare Yanmamon e Syakomon. Allora per catturare Syakomon dovete trovare Betamon. Proseguite con la procedura per catturarlo sparandogli il solito oggetto. Sconfiggete prima gli altri due digimon della squadra ma lasciate vivo Syakomon. Fatevi prima fare un attacco e poi abbatetelo. Sarà lui a chiedervi di diventare amico. Proseguite nello stesso livello, trovate Yanmamon e seguite la stessa procedura. Ora andate nel Video Domain e per trovare Ikkakumon dovete cercare Birdramon. Sparate a Birdramon l’oggetto, abbattete gli altri digimon lasciando Ikkakumon per ultimo, fatevi attaccare, poi attaccatelo e diventerà vostro amico. Una volta catturati i tre digimon portateli al Prof. Piyotte, che vi darà solo un piccolo indizio e cioè quello di cercare un tizio di nome Ben Oldman. Tornate alla base e parlate con il leader, vedrete arrivare l’ingegnere che dirà che un virus ha attaccato il database della base. Voi vi offrirete di risolvere il problema. Infatti se guardate tra i vostri oggetti vi troverete delle Junk Parts, parti di questo virus. Sono oggetti inutili che potete cancellare.

CAPITOLO V – SALVIAMO LA BASE Ora vi spiego come risolvere il problema. Tornata al Device Doom e parlate con Prof. Piyotte che stavolta si troverà nella stanza a sinistra, quella per far digievolvere i digimon. Vi dirà di trovare il DNA di un digimon Dati, di uno Virus e di uno Vaccino. Ecco che dovete fare. Andate al Meditation Dome ed entrate nella stanza a destra di Angemon. Ci sarà Were Garurumon. Parlategli e meditate con lui. Ci sarà un po’ da aspettare, restate lì fermi finche non vi parla tre o quattro volte, ma poi vi consegnerà il suo Dna. Ora andate nella stanza a sinistra. Ci sarà Clockmon, che in cambio del suo DNA vuole un digivice. Andate ad acquistarlo al Device Doom da uno dei venditori di oggetti. Trasferitelo dal server al beetle e tornate da Clockmon e fate lo scambio. Ora parlate con Angemon. Vi dirà che c’era anche Ogremon qui ma che un’allenatrice l’ha catturato. E’ stata Kim del Device Doom, perciò andate a parlare con lei e vi darà il DNA di Ogremon. Ora andate dal Prof. Piyotte che vi farà un antidoto con i tre DNA. Tornate alla vostra base e vi faranno finalmente incontrare con il vostro leader che vi dirà che i Blood Knight stanno attaccando di nuovo. Anche adesso dovrete giocare in tre livelli già affrontati prima. Questa volta non credo ci sia bisogno di un particolare ordine da seguire, ma per sicurezza io li ho sempre giocati in questo ordine e mi sono trovato sempre bene: Web, Bios e Drive Domain. Portate a termine tutti e tre livelli sconfiggendo i blood knight, non dovreste incontrare particolari difficoltà. Tornate dal leader che vi dirà che avete completato le missioni ma non avete ancora trovato Crimson. Ora andate nel Device Doom (sempre tramite la scelta dei livelli) ed entrate. Verrete raggiunti da Kim che vi chiederà di catturare un Tankmon per lei. Per quanto sia noioso siete obbligati a svolgere questa missione per far proseguire gli eventi del gioco. Andate nel web domain per catturare Tankmon, ma ne troverete solo uno all’estremo nord dell’ultimo piano (quello fluorescente), quindi attenzione a non sbagliare il colpo Portatelo a Kim nel Device Doom e poi ritornate alla base. Incontrerete una delle amiche di Joy Joy e Bertran che vi dirà di andarle a salvare dandovi le coordinate di un nuovo livello. CAPITOLO VI – VERSO DIGIWORLD? Entrate nel Modem Domain e giungete fino all’ultimo piano. Questa volta dovrete affrontare prima Joy Joy, poi Bertran e infine un blood knight. Tornate alla base, parlate con l’amica delle vostre rivali e poi raggiungetela nella terza stanza della base, quella inutilizzata fino ad ora. Parlate con loro e vi daranno le coordinate del nascondiglio del famoso Ben Oldman, nominato dal prof. Piyotte. Raggiungete la selezione dei livelli e selezionate il nuovo Archive Port. Parlate con Ben Oldman che vi chiederà di seguirlo in un nuovo dominio. Uscite e selezionate il nuovo livello apparso DVD Domain. Qui dovete solo avanzare di pochi metri e sconfiggere i Digimon di Ben Oldman. Poi tornate all’Archive Port e parlate con Oldman. Ora tornate dal vostro leader per riferirgli di aver trovato Ben Oldman, riceverete le coordinate di un nuovo livello, il code domain. Affrontate la nuova missione, ATTENZIONE potreste incontrare delle nuove barriere di colore diverso perciò vi consiglio di procurarvi i Mag.Miss-3 al Device

Dome prima di affrontare il livello. Arrivate al fondo e sconfiggete il Comandante Damian. Uscite e tornate alla base, lì andrete automaticamente da Ben Olman che però non ci sarà, ritornate alla base dal vostro leader, parlate con lui che sarà insieme ad Oldman e poi uscite. Andate alla selezione dei livelli e ce ne sarà uno nuovo, il laser domain. Entrate ed arrivate all’undicesimo piano dove dovrete affrontare il Comandante Damian, poi proseguite di un solo piano arrivando all’ultimo. Finalmente incontrerete Crimson. Battete i suoi digimon e lui vi darà il navi disk e per favorire la sua fuga verrete attaccati da altri blood knight. Sconfiggeteli, uscite e tornate alla base a consegnare al leader il navi disk. Ora vi chiederanno di cercare la ship key. Questo è il procedimento: Andate da Angemon e parlategli. Sarete raggiunti da Agumon che vi dirà che sapeva dove trovare la chiava ma che per adesso non se lo ricorda. Uscite dal Meditation Doom e tornate alla base. Andate nel Colosseo a parlare con Leomon che vi darà un messaggio per Master Tyrannomon, guardiano di Digiworld. Poi andate nel Digimon Center e assistete alla sequenza con Agumon che vi viene incontro per darvi la chiave. Portate la chiave a Ben Oldman nell Archive Ship e assistete alla sequenza filmata. COMPLIMENTI. AVETE COMPLETATO LA PRIMA PARTE DEL GIOCO. ORA SIETE UFFICIALMENTE A DIGIWORLD (DA NOTARE LA MUSICHETTA DI FILE CITY DI DIGIMON WORLD 1 )

PARTE II – FILE ISLAND CAPITOLO VII – RITORNO A DIGIWORLD

II – FILE ISLAND CAPITOLO VII – RITORNO A DIGIWORLD Andate a File City a parlare

Andate a File City a parlare con Master Tyrannomon che vi aprirà il primo livello della mappa. In questo livello di soli 2 piani dovete solo raggiungere l’ultimo e sconfiggerlo in battaglia. Forse vuole mettervi alla prova Finito il livello ritornerete alla base, ma dovete tornare a digiworld quindi andate all’archive ship, usate il teletrasporto e poi uscite a file city. Tyrannomon stavolta vi farà passare ma vi dirà che Jijimon è stato rapito. Ora entrate nella mappa di File City composta da:

∑ A sud il Master Gate, il cancello di Master Tyrannomon da dove siete passati.

A sud il Master Gate, il cancello di Master Tyrannomon da dove siete passati.

A destra la Digi-Beetle factory, dove, ne viene da se, potete modificare il digibeetle.

A sinistra l’Item Shop, e anche qui sapete già di che parlo

A Nord la casa di Jijimon. Per ora c’è solo Biyomon che vi dice che lui è scomparso.

Ora dovrete affrontare quattro lunghissimi e difficilissimi livelli. Il livello centrale, il Giga Domain, è un livello tutto a sfondo nero, dove per arrivare alla fine dovete basarvi solo sul radar perché non vedrete nient’altro. Tra l’altro è lì che Jijimon è tenuto prigioniero. Per tanto lasciate questo livello per ultimo. Iniziate dal Diode Domain, alla destra del Giga Domain. Anche qui nel finale affronterete i Blood Knight. Ora andate al Port Domain e completatelo e poi fate lo stesso con lo Scan Domain. Ora è il momento di affrontare il Giga Domain. Pensavate che il vostro Imperatore vi lasciava al buio? Sbagliato. Se volete accendere una luce nel Giga Domain ecco il trucchetto. Tornate nel Continente Directory e andate al Device Doom a parlare con Tecna Donna. Lei vi darà un nuovo radar più potente. Ora tornate al Giga Domain e… Imperatore disse luce…e luce fu. Giungete fino all’ultimo piano dove batterete uno dei soliti avversari. Ora avete un bivio. In uno c’è Jijimon e in un altro l’uscita. Non uscite senza aver salvato Jijimon. Questa è per i più sbadati

Ok salvate Jijimon, uscite dal livello e andate a casa sua. Vi parlerà. Poi uscite

Ok salvate Jijimon, uscite dal livello e andate a casa sua. Vi parlerà. Poi uscite e rientrate e parlate di nuovo con lui. Vi dirà di aver trovato la via per il Soft Domain e vi darà l’Admantium Core, per trasformare ancora il digibeetle. Uscite per andare da Master Tyrannomon e ci sarà un terremoto. Tornate da Jijimon. E’ apparsa Esteena, una ragazzina che vivrà da Jijimon. Parlate con entrambi e tornate alla vostra vecchia base per modificare il beetle. Installate le applicazioni Dragon EG, Shark BAT, Mantis RAM e Stork Box, le troverete o da Patamon o al Device Doom, poi tornate dall’ingegnere per modificarlo. Ora tornate a digiworld dove sono apparsi tre livelli nuovi nei quali affronterete i tre Chaos Boss. Sconfiggete Chaos Greymon, Chaos Seadramon e Chaos Piedmon, boss finali dei tre nuovi livelli, per ricevere i tre oggetti utili a sbloccare il livello finale di digiworld. Andate da Jijimon e vi sbloccherà un nuovo livello, l’ultimo di digiworld, il Soft Domain. Molto bene, in questo livello dovete arrivare all’ultimo piano e battere sia Crimson, che se ne tornerà nel mondo reale, sia Chaos Lord, una specie di Machinedramon rosso che minacciava la pace a digiworld. Parlate con Jijimon che vi dirà che avete salvato l’isola e che dovete tornare nel vostro mondo. Tornate alla base e… COMPLIMENTI. AVETE COMPLETATO LA SECONDA PARTE DEL GIOCO. ORA INIZIA L’ULTIMO CAPITOLO…QUELLO DEL TERRORE PURO

PARTE III – DIRECTORY CONTINENT BIS CAPITOLO VIII – RITORNO A CASA Adesso parlate col vostro leader e vi sbloccherà due nuovi livelli da giocare ovviamente nel directory continent dal momento che la vostra avventura a digiworld è terminata. Portate a termine i due livelli sconfiggendo entrambe le volte il Comandante Damien che continuerà a scappare. Poi andate dal vostro leader che vi dirà di trovare Crimson a tutti i costi. Ora dovete recarvi al cancello principale e assistere all’evento pilotato. In pratica il Comandante Damien travestito da membro della base, sta cercando di sfuggire a Esteena che lo insegue. Andate adesso nel Colosseo e Damien continuerà a fuggire. Andate nel Tamer’s Club e lì Damien sarà arrestato dalle guardie. Esteena invece sta cercando un robot chiamato GAIA e voi l’avete già incontrato al Device Doom, costruito da Kim. In pratica all’interno di quel robot si nasconde una tecnologia molto pericolosa. Ad essere onesti la storia non è che sia molto chiara, comunque lascio a voi le trame in quanto il mio compito e spiegarvi come andare avanti nel gioco… Adesso accompagnerete Esteena al Device Doom, lei prenderà GAIA ed entrambe scompariranno.

Tornate alla base e parlate con il vostro leader. Assisterete all’interrogatorio del Comandante Damien che alla fine svelerà la vera posizione di Crimson. Questa equivale ad un nuovo livello sulla mappa che dovete andare a giocare. Arrivate all’ultimo piano e sostenete la battaglia contro NeoCrimson. Una specie di Digimon o Robot rosso stile WarGreymon, non so manco come definirlo. Comunque sconfiggetelo per scoprire che Crimson era controllato da una forza oscura. Adesso viene una parte antipatica del gioco. Per finirlo dovete raggiungere il massimo livello di allenatore. Quindi dovete vincere tutti i tornei che ci sono da disputare. Andate al Colosseo e iniziate l’opera. Arrivate fino alla sfida di livello 9 dove dovrete vedervela con i tre leader delle basi. Ora tornate dal vostro leader perché il gioco sta per avere fine. Li troverete tutti e tre i leader pronti a dirvi che siete stato l’unico a superare la loro sfida e che quindi siete il prescelto ad andare nella zona dei guardiani. Andate alla selezione dei livelli e selezionate il nuovo Shuttle Point.

selezione dei livelli e selezionate il nuovo Shuttle Point. CAPITOLO IX – GRAN FINALE Benvenuti alla

CAPITOLO IX – GRAN FINALE Benvenuti alla Kernel Zone dove affronterete i due livelli finali. Selezionate quello al centro della schermata e partite. In pratica siete arrivati alla fine del gioco. Non ci sono più misteri da svelare salvo i boss che vi aspettano sia nella Core Tower, dove troverete una specie di digimon o robot non saprei come definirlo. Quello è il Guardiano della vostra base, a seconda della vostra scelta iniziale sarà un mostro diverso. Nel livello finale invece, che apparirà sulla torre rossa che vedete in figura in alto, la Chaos Tower, dovete battere l’Overlord Gaia. Non voglio rovinarvi il finale quindi non dirò nient’altro. Anche qui dovete arrivare all’ultimo piano e annientare il boss. COMPLIMENTI. AVETE FINITO DIGIMON WORLD 2 C’E’ UN LIVELLO BONUS CHE VI ASPETTA, IL TERA DOMAIN. LO TROVERETE AL CENTRO DEL CONTINENTE DI DIRECTORY. SI DICE CHE QUI SIA POSSIBILE CATTURARE ANCHE KIMERAMON, IL DIGIMON CHE IO, L’IMPERATORE, CREAI TANTO TEMPO FAGRAZIE PER AVER SEGUITO LA MIA GUIDA, CON LA SPERANZA CHE VI SIATE TROVATI BENE. PER ULTERIORI SPIEGAZIONI NON FORNITE ALL’INTERNO DI QUESTO MANUALE, APRITE QUALCHE TOPIC IN QUESTA SEZIONE ED IO SARO’ FELICE DI AIUTARVI ARRIVEDERCI