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THE POOL ESEMPIO DI UNA STORIA:

Un gioco di ruolo di James V. West


Ho creato il mio primo personaggio per The Pool.
L’ambientazione è un mondo fantasy, magico e
oscuro.

“Damart è un mago addestrato nella magia


elementale dall’Ordine segreto della Terra Perduta.
E’ stato espulso dall’ordine per essersi innamorato
di una giovane iniziata che rimase uccisa quando
Damart tentò di insegnarle un incantesimo che non
poteva controllare. Ora Damart è in cerca di un
modo per riportarla in vita.”

Due: ASSEGNARE TRATTI E BONUS

Ora scegliete gli elementi più importanti della


vostra storia. Questi sono i Tratti e vi aiuteranno a
The Pool è un gioco di ruolo orientato alla prendere il controllo narrativo durante il gioco.
collaborazione narrativa tra giocatori e GM.
Potete usarlo per qualsiasi ambientazione I tratti possono includere qualsiasi cosa, dagli
preferiate. Un membro del vostro gruppo dovrà amici e nemici a un buon cavallo o al talento per
essere il Game Master o GM, la persona che guida attirare i guai. Qualsiasi cosa di importante sul
il gioco. Per giocare avrete bisogno di molti d6 vostro personaggio può essere un Tratto. Anche
(dadi a 6 fecce) inclusi una manciata di “dadi del se potete definire un Tratto nel modo che
GM” che si distinguano dagli altri. preferite, fate attenzione che questo non
contraddica o arricchisca la vostra storia.
Prima che inizi la creazione del personaggio, ogni
giocatore ha bisogno di 15 dadi per la loro Riserva Per esempio, la storia di Damart cita “è in cerca di
(Pool) iniziale. Il resto dei dadi vanno riposti in un modo per riportarla in vita” perciò un Tratto
una riserva comune. basato su questa frase si potrebbe chiamare “In
cerca di un modo per strappare la sua amata dalla
Uno: CREAZIONE DEL PERSONAGGIO morte” oppure “Cerca un modo per resuscitare la
sua amata” o qualcosa di simile. Tuttavia,
Una volta che il gruppo ha deciso l’ambientazione, chiamare un tratto “ha una vasta conoscenza
potete passare alla creazione del personaggio. della magia nera e della resurrezione” non
andrebbe bene perché la storia non riporta
Creare un personaggio è semplice: basta scrivere nessuna specifica competenza o abilità correlata
una storia di 50 parole. Fate finta che stiate alla morte.
scrivendo un libro e che questa sia l’introduzione
del vostro personaggio principale. Avete a Accertatevi che i Tratti siano abbastanza specifici
disposizione solo 50 parole con cui giocare, da evitare conflitti di gioco sulla loro
perciò concentratevi sugli elementi più indeterminatezza. Per esempio, Damart è un
importanti del vostro nuovo personaggio e su mago elementale. Quando usa la magia, questa è
come il personaggio si inserisce all’interno basata sugli elementi, non è magia nera o
dell’ambientazione che avete scelto. Riportare il qualcosa che gli permetta di lanciare stelle dalle
nome del vostro personaggio non conta ai fini del dita. Evitate di creare Tratti vaghi come “Magia”
limite massimo di parole. o “Studioso”, siate specifici.
Potete assegnare Bonus ai tratti importanti, in Tratti del vostro personaggio, potete aggiungere
forma di dadi. I Bonus aumentano l’efficacia dei i dadi Bonus del Tratto, se il Tratto li prevede.
tratti durante il gioco. Non dovete
necessariamente assegnare un bonus ad ogni In aggiunta, potete puntare fino a 9 dadi presi
Tratto. dalla vostra Riserva. Aggiungere dadi al tiro
Per assegnare un Bonus, spendete dadi dalla aumenta significativamente le possibilità di
vostra Riserva iniziale. Il costo in dadi è pari al ottenere un 1 ma se fallite, perdete tutti i dadi
bonus moltiplicato per se stesso. Perciò, un puntati nel tiro. Un cattivo tiro può azzerare
Bonus di +2 costerà 4 dadi, un Bonus di +3 costerà istantaneamente la vostra Riserva.
9 dadi e così via. E’ molto importante lasciare
qualche dado nella Riserva, almeno 3 o 4. ESEMPIO DI LANCIO DEI DADI:

ESEMPIO DI ASSEGNAZIONE DI TRATTI E BONUS: Damart si trova in una antica biblioteca. Voglio
che trovi informazioni che lo aiutino nella sua
Dopo aver scritto la storia di Damart, scelgo i ricerca, perciò richiedo un tiro basato sul Tratto
Tratti che desidero e assegno i Bonus. Questi “In cerca di un modo per richiamare la sua amata
Bonus costano 9 dadi, lasciandomene 6 nella dalla morte +1”. Il GM mi passa 1 dado della sua
Riserva. riserva (per il mio Tratto +1) e decide di darmene
altri 2 da aggiungere al tiro (ricordate, può
- Mago elementale dell’Ordine della Terra Perduta +2 darmene da 1 a 3). Ho ancora 6 dadi nella mia
- Reietto dell’Ordine della terra Perduta Riserva, perciò ne punto altri 4 da aggiungere al
- Guidato dall’amore +2 tiro per aumentare le mie possibilità.
- In cerca di un modo per richiamare la sua amata
dalla morte +1 Tiro 7 dadi e fortunatamente, ottengo un 1. Se
non avessi ottenuto un 1 avrei perso i 4 dadi
Tre: TIRARE I DADI puntati dalla Riserva, rimanendo con solo 2 dadi.

Si tirano i dadi per determinare l’esito generale


dei conflitti. Non è la stessa cosa che tirare Quattro: SUCCESSO E FALLLIMENTO
quando vuoi semplicemente effettuare
un’azione. Menare un fendete con la spada si può Quando hai successo nel tiro, hai due opzioni:
fare attraverso il semplice dialogo con il GM, aggiungere un dado alla tua Riserva o effettuare
senza lanciare dadi. L’effetto di un tiro dei dadi in un “Monologo della Vittoria”.
The Pool è molto più ampio rispetto ad un
semplice colpo di spada. Se scegli di aggiungere un dado il GM descriverà
l’esito positivo del conflitto, ma lo farà nel modo
Chiunque può richiedere un tiro dei dadi quando che riterrà più opportuno. Questo significa che le
un conflitto appare chiaro o quando se ne vuole cose potrebbero non andare esattamente nel
introdurre uno nuovo. Dichiarate modo desiderato.
sommariamente le vostre intenzioni e tirate i
dadi. Tenere un Monologo della Vittoria (o MDV) è
l’unico modo per essere sicuri che il risultato del
Per vincere un tiro, bisogna ottenere un 1 in uno conflitto corrisponda a ciò che desideravate.
qualsiasi dei dadi lanciati. Ignorate qualsiasi altro Tenere un MDV corrisponde a prendere il
risultato. Se non ottenete nemmeno un 1, avete controllo del gioco per qualche istante. Potete
fallito il tiro. descrivere le azioni del vostro personaggio, le
azioni di quelli intorno a lui e l’effetto che queste
Quando si lanciano i dadi, il GM assegnerà da 1 a 3 azioni producono. Potete anche concentrarvi su
dadi in più al tiro. Se potete dimostrare una chiara elementi meno diretti, ad esempio cosa sta
connessione tra le intenzioni dichiarate e uno dei
accadendo nella stanza vicina o chi sta entrando sono lettere di un antico linguaggio con cui Damart
in scena. ha una certa familiarità e recano scritto: ‘Terra dei
Morti’. Sui bordi delle pagine ci sono macchie di
Potete fare qualsiasi cosa, le uniche reali sangue”.
limitazioni che bisogna osservare sono le
seguenti: Decido che è un buon punto per fermarsi.
Sono tutti curiosi di saperne di più su questo libro
1) Non apportare modifiche ai personaggi che cammina ed il GM riprende il controllo del
degli altri giocatori (come ucciderli). gioco, tenendo in considerazione questo nuovo
Potete aggiungere complicazioni e elemento che ho appena inventato.
modificare quello che hanno intorno ma
non intromettetevi nella creazione di un
altro giocatore. Cinque: CONTINUARE LA STORIA
2) Tenete la narrazione in sintonia con i fatti
accertati e il tono del gioco. Se avete Se avete 9 dadi o più nella Riserva, al termine
bisogno di fare domande al GM o chiedere della sessione, iniziate la sessione successiva con
informazioni agli altri giocatori durante il lo stesso numero. Se ne avete di meno, iniziate la
MdV, fatelo. prossima sessione con 9 dadi nella Riserva.
3) Tenete la narrazione ragionevolmente
corta. Alla fine di ogni sessione, potete aggiungere fino
a 15 nuove parole nella storia del vostro
Osservare queste regole di cortesia e coerenza, personaggio. Queste possono comporre nuove
aiuterà ognuno a godersi il gioco anche di più. Se righe o essere aggiunte a quelle già esistenti. Puoi
ignorate queste regole, il GM può terminare il anche conservarle fino alla fine della sessione
vostro MDV in ogni momento. successiva e poi scrivere un totale di 30 parole.

Se fallite il tiro, possono accadere due cose. Quando fate la vostra scelta, potete aggiungere
Primo perdete tutti i dadi che avete puntato. nuovi Tratti. In qualsiasi momento potete anche
Secondo, il GM descriverà l’esito in un modo che aggiungere o aumentare i Bonus dei Tratti nello
non corrisponde a quello che intendevate. I stesso costo applicato durante la creazione del
dettagli dell’esito sono a sua discrezione, può personaggio: il Bonus moltiplicato per se stesso
introdurre nuove complicazioni per i vostri (+2 costa 4 dadi, +3 costa 9 dadi, ecc…).
personaggi o semplicemente narrare una scena
che va in direzione opposta a quella che volevate.
Sei: ALLE PORTE DELLA MORTE
ESEMPIO DI UN MONOLOGO DI VITTORIA:
Il vostro personaggio non ha “punti ferita” o
Con il successo nel tiro dei dadi dell’esempio qualsiasi altra misura della vita. Tuttavia può
precedente, scelgo di tenere un MDV. Il GM si gira morire. Se il vostro personaggio fallisce il tiro in
verso di me e tutti quanti ascoltano… una situazione che il GM definisce come
assolutamente letale, potete o accettare la morte
“Dopo due frustranti ore di ricerca tra antichi tomi, e tenere una MDV finale per descriverla (non
Damart è deciso a desistere. Non c’è nulla qui. Poi serve un tiro), oppure tentare un tiro finale per
nota una cosa molto strana, in un angolo buio un salvargli la vita. In questo tiro non potete
libro è appoggiato alla parete. Non è solo utilizzare alcun tratto e il GM non può concedervi
appoggiato, si sta muovendo! Damart lo osserva nessun dado extra e vanno puntati tutti i dadi
più da vicino e il libro sgattaiola sotto il tavolo. Può della Riserva. Gli altri giocatori possono
camminare! Si china sotto il tavolo e riesce ad contribuire puntando fino a 9 dadi ciascuno per
afferrarlo. Il libro si dimena ma non è forte aiutare il vostro personaggio a sopravvivere.
abbastanza per liberarsi. Sulla sua copertina ci
Non importa l’esito del tiro, tutti i dadi tirati come RPG.net o mandatemi una email con le
andranno perduti, compresi quelli puntati dagli vostre considerazioni, commenti, critiche, ecc…
altri giocatori.
Grazie per aver letto The Pool!
Se vincete il tiro il personaggio sopravvive jvwest@gmail.com
all’incidente ma non ottenete né un MDV né il www.jwarts.com
dado da aggiungere alla Riserva. Il GM descriverà
come la morte è stata ingannata.

Se fallite il tiro, il vostro personaggio muore. In


questo caso potete tenere il MDV finale in cui
descrivete la morte del personaggi nei dettagli.
Fatelo con cura.

END NOTES

Questo gioco è stato progettato più o meno in


una notte nel 2001 o giù di lì. L’ho presentato alla
comunità del deplorevolmente defunto sito Web
indierpgs.com e ho ottenuto buoni riscontri,
incluso questo di Ron Edwards (Sorcerer):

“E’ un gioco gratuito di due pagine, disponibile su


Internet, che può rappresentare l’inizio di una
intera nuova ondata nella progettazione dei GDR.
Presenta un concetto straordinario,
sorprendentemente forte e così puro. I miei
giocatori, veterani incalliti dei GDR, non smettono
di esserne entusiasti.”

Alla fino ho sviluppato il sistema in un gioco


completo chiamato “The Questing Beast”, sempre
grazie ai molti contributi raccolti in The Forge.
Perciò i miei ringraziamenti vanno a Ron
Edwards, Scott Knipe, Paul Czege, Mike Holmes,
Blake Hutchins, Nathan E. Banks, Rene Vernon,
Tim Denee (e rpg.net), bankuei, David Farmer (e
altra gente del “Collector Comics”... ora chiamato
“Little Monsters”), Shawn Martin, James Perrin,
Phillip Keeney, Dawna Keeney ;) ecc...
Ci sono state molte variazioni del gioco create
dalla comunità dei GDR così come alcune
traduzioni in latri linguaggi (Francese, Portoghese
e Italiano).
Li ho resi disponibili in un file zippato:
www.jwarts.com/thepoolvariations.zip.
Sono sempre desideroso di conoscere le
esperienze di altre persone con The Pool. Scrivete
una recensione su uno dei grandi siti sui GDR

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