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BAAPHOMET

⛧a TTRPG of wooly horror by CampfireRPG⛧

Sei una pecora Hebridean della Scozia.


Il gioco Sei tutta nera e hai due paia di corna. Cosa serve per giocare
Sei tosta e spaventosa.
Baaphomet è un GdR competitivo di lana e orrore. I Sei Baaphomet. 🜂 Questo gioco, stampato o in digitale;
Giocatori interpretano i Demoni che tentano di 🜂 3 o 4 amici;
prendere il controllo di una pecora Hebridean 🜂 qualche foglio e matita;
E hai appena scoperto di avere poteri demoniaci!
posseduta. Il gioco è ideale per sessioni singole di circa 🜂 una manciata di dadi da sei;
2 ore. 🜂 una propensione per il caos e la malvagità;
Come userai i tuoi poteri? 🜂 ammenicoli Demoniaci (facoltativi).
Uno dei giocatori svolge il ruolo di GM. Ascolta le voci
Distruggerai i tuoi indegni nemici?
dei Demoni nella testa di Baaphomet ed agisce di Scruterai con occhio maligno le masse ignoranti?
conseguenza, interpretando i PNG (il ”Mondo Non Porterai caos e rovina nel mondo?
Posseduto”) e descrivendo come le persone e
l’ambiente reagiscono alle azioni di Baaphomet. Solo tu puoi deciderlo. O meglio, i Demoni dentro di te.
Pratiche di sicurezza nei GdR
Gli altri giocatori interpretano Demoni adolescenti al Consultate Sistemi di sicurezza nei GdR di Kienna
loro primo tentativo di possessione di una creatura Shaw e Lauren Bryant-Monk
mortale (lo fanno per una scommessa? Un rituale per
diventare demoni adulti? Sta a loro decidere!). Tutti i Temi sensibili
Demoni si trovano nel piccolo cervello di Baaphomet Satanismo, possessioni, demoni, immaginario
dove non c’è abbastanza spazio per tutti. disturbante.
Come creare un Demone ⛧ Ossessione Demoniaca
I Demoni sono i personaggi giocanti di Baaphomet. I Demoni sono sempre ossessionati dal mondo
Hanno un nome e tre abilità di base: mortale. È risaputo.
L’Ossessione Demoniaca è lo scopo di tutte le
⛧ Influenza Demoniaca azioni dei Demoni. Più un Demone riesce a
I Demoni sono abili nella possessione delle compiere la sua Ossessione, più possibilità avrà il
creature mortali. È risaputo. giocatore di vincere la partita.
L’Influenza Demoniaca è lo strumento che i I giocatori scrivono sulla scheda una breve Esempio: Rivkah Figlia di Zephaniah
Demoni usano per prendere il controllo di descrizione della loro Ossessione, dopodiché la
⛧ Influenza Demoniaca: ▢▢▢▢▢▢▢▢▢▢▢▢▢▢▢ (15/15)
Baaphomet o aumentare le possibilità di successo dividono in tre livelli differenti di difficoltà
nelle loro azioni. I Demoni iniziano con 15 punti crescente: ⛧ Poteri Demoniaci:
di Influenza Demoniaca che diminuiscono 🜍 Livello 1: piuttosto facile da compiere. 1 punto 🜍 Tocco mortale: tutto ciò che Baaphomet tocca
durante la partita; non è possibile guadagnarne di vittoria, es. “terrorizzare i mortali” o “incornare direttamente, muore o marcisce.
violentemente qualcuno”. 🜍 Zampe Veloci: Baaphomet può correre molto
nuovi.
🜍 Livello 2: più difficile o rischioso. 2 punti veloce.

⛧ Poteri Demoniaci vittoria, es. “convincere un umano ad adorare ⛧ Ossessione Demoniaca: Portare il mondo alla
I Demoni hanno poteri strabilianti e Baaphomet” o “distruggere il raccolto”. decadenza.
soprannaturali. È risaputo. 🜍 Livello 3: quasi impossibile da attuare. 3 punti 🜍 Livello 1: Far marcire e morire un giardino
vittoria, es. “conquistare il mondo” o “far esplodere domestico.
Tutti i Demoni hanno almeno due Poteri
un’intera città”. 🜍 Livello 2: Diffondere un batterio mortale in una
Demoniaci. I giocatori possono inventarli, foresta o un parco cittadino.
ricordandosi però che il loro ricettacolo è solo una I giocatori devono segnare sulla loro scheda i punti
🜍 Livello 3: Convincere un’intera città o stato che
pecora. I Poteri vengono scritti sulla scheda con vittoria che ricevono ogni volta che il loro Demone non hanno bisogno di alberi o vegetazione.
una breve descrizione, ad esempio “belare così forte riesce a realizzare un livello della sua Ossessione,
da perforare i timpani e rompere i vetri”, oppure anche se ciò avviene mentre un altro Demone sta
“teletrasportarsi usando le ombre”. controllando Baaphomet.
I Demoni possono spendere 5 punti della loro Alla fine del gioco, ogni giocatore calcola quanti
Influenza ad inizio partita per avere un terzo punti vittoria ha totalizzato.
Potere; in questo caso iniziano il gioco con 10
punti di Influenza Demoniaca. Suggerimento: provate ad usare i gironi dell’Inferno Dantesco
come ispirazione per i vostri Poteri ed Ossessioni Demoniache.
Come si gioca Se più Demoni hanno effettuato la stessa puntata Terminare la partita
vincente, si spareggia con il lancio di una moneta.
Il gioco inizia quando Baaphomet apre gli occhi ed i Il Demone vincitore perde i punti Influenza Quando tutti i Demoni finiscono i loro punti Influenza,
Demoni si sfidano per prenderne il controllo. Il scommessi, gli altri li conservano. la possessione di Baaphomet termina ed essa torna ad
vincitore descrive le azioni di Baaphomet per essere una pecora comune. I giocatori narrano una
soddisfare le sue Ossessioni. Bisogna sempre evitare Baaphomet breve scena conclusiva per i loro Demoni e la partita
che Baaphomet venga ucciso o sia soggetto ad finisce.
esorcismo. Il GM descrive le reazioni delle persone e In quanto pecora, molte cose sono più difficili per A questo punto, i giocatori rivelano le loro Ossessioni
dell’ambiente alle azioni di Baaphomet. Baaphomet rispetto agli umani. Quando Baaphomet Demoniache e contano i loro punti vittoria. Il giocatore
tenta un’azione che una qualsiasi pecora non potrebbe con il punteggio più alto, vince la partita e può narrare
Prendere il controllo di Baaphomet fare, si tira il dado per determinarne il risultato. il destino di Baaphomet; inoltre può ricoprire il ruolo
di GM nella prossima partita.
Diventare il Demone dominante non è facile ed il Esempio: Se Baaphomet tenta di pascolare o saltare una
controllo va ristabilito spesso. I Demoni si sfidano per staccionata, può farlo (nessun tiro richiesto). Se invece cerca di Ispirazione
il controllo: guidare un trattore, allora bisogna effettuare un tiro di dado. Everyone is John di Michael Sullivan.
🜘 ad inizio partita, quando Baaphomet apre gli
occhi, prima che il GM descriva la situazione; Il Demone che controlla Baaphomet tira 1D6. Se Musica raccomandata
🜘 tutte le volte che il Demone che guida utilizza un Potere Demoniaco deve ottenere un Musica metal o qualsiasi musica ispirata da Baphomet!
Baaphomet fallisce un’azione, perdendone il risultato pari a 3 o superiore per avere successo. Se 🤘 Peter Gundry - Lucifers Hymn
controllo. l’azione non rientra nei poteri del Demone, il successo 🤘 Circle of Witches - Cult of Baphomet
si ottiene solo con risultato pari a 6. Prima di tirare, il 🤘 Samael - Baphomet’s Throne
Quando si tenta di ottenere il controllo della pecora, i Demone può spendere un numero qualsiasi di punti 🤘 Dimmu Borgir - Alt lys er svunnet hen
Demoni interessati, incluso quello che ha appena Influenza che desidera aggiungere al risultato, per 🤘 Behemot - O Father! O Satan! O Sun!
perso il controllo, puntano segretamente uno o più assicurarsi il successo e godersi l’esito delle sue azioni 🤘 Behexen - Baphomet’s Call
punti Influenza, rivelando poi contemporaneamente malvagie. 🤘 Sadness - Danteferno
la loro puntata. Chi ha il punteggio più alto prende il 🤘 Gorgoroth - Possessed by Satan
controllo di Baaphomet. Non è obbligatorio 🤘 Satanic Planet - Baphomet

GOOD BYE
partecipare alla puntata ed è sempre possibile 🤘 Death SS - Baphomet
bluffare!
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