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NOME …………………………………………………………………………………………………
Grinta Risorse
Grazia
Assegna un valore di 10 a
Risorse, rappresenta la Punti Ferita
Bellezza
ricchezza iniziale del
personaggio.
Punti Esperienza
Acume Assegna i seguenti valori agli
approcci: +2, +1, +1, +0, -1.
Classe
ASPETTO
EQUIPAGGIAMENTO
PRIMA AVVENTURA
LEGAMI
CONDIZIONI
Scegli 3. Gli altri saranno disponibili come Avanzamenti minori.
UN GIORNO…
Se possiedi un Pokémon la cui evoluzione si evolve in un tipo drago – a un punto qualunque
della sua linea evolutiva – puoi spronarlo ad evolversi per raggiungere prima quella forma. Nello
specifico, il GM assegnerà al tuo Pokémon una seconda Clausola Evolutiva. Al tuo Pokémon
basterà soddisfarne solo una delle due per evolversi.
venuto in possesso. Il GM decide quando si schiuderà e sarà libero di assegnargli, alla schiusa,
una o due tra queste condizioni:
Il tuo drago è presenta i sintomi del morbo misterioso, e rischia di morire.
Il tuo drago è feroce: il suo bisogno è particolarmente distruttivo o intralciante.
Il tuo drago è indomito: non riconosce né la tua autorità, né i tuoi ordini.
SCAGLIE DI DRAGO
Puoi decidere di prendere delle scaglie dal tuo Pokémon drago. Descrivi come lo fai, e il GM ti
darà eventuali condizioni. Se scegli questo potenziamento a inizio partita, partirai con 3 scaglie.
Esse sono considerate una rarità, per cui potresti trovare molte persone con cui scambiarle o
negoziare. Potresti anche tenerle: chissà che in un futuro non siano utili.
RAZZIATORE DI NIDI
Puoi spendere il tuo tempo nel tentativo di recuperare scaglie di drago oppure oggetti legati ai
Pokémon drago. Il GM ti imporrà le sue condizioni:
La ricerca impiegherà __ ore, o giorni.
Devi trovarti in un luogo in cui i draghi potrebbero aver vissuto (grotta, luogo antico…).
GUSTI DIFFICILI
Tutti i tuoi Pokémon drago hanno Amicizia +1 (non si può applicare a “un drago da lontano”, in
nessun caso). Questo ti renderà però disinteressato ai Pokémon non-drago: non vorrai
catturarli e, se ne possiedi, il loro valore di Amicizia potrà essere massimo 0 e il GM potrebbe
spingerti a liberarli.
POTENZIAMENTO
Aggiungi +1 ad un Approccio, tuo o di un tuo Pokémon (massimo +3). Selezionabile fino a tre
volte.
CORAZZA DI SCAGLIE
Puoi usare le tue scaglie di drago per fabbricare una corazza rudimentale per uno dei tuoi
Pokémon. Il GM ti dirà, a seconda delle dimensioni, quante scaglie ti serviranno per farlo. La
corazza dona a chi la indossa le resistenze tipiche del tipo Drago: elettro, fuoco, erba e acqua.
AVANZAMENTI MAGGIORI
POLIEDRICO
Prendi un Avanzamento (non maggiore) da un altro Libretto, purché non fornisca Pokémon.
POTENZIAMENTO MAGGIORE
Aggiungi +1 a due Approcci di due soggetti diversi tra te e i tuoi Pokémon (massimo +3).
Selezionabile fino a due volte.