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Tenore di Vita.

Scegli 1:
…… Lavoratore. Decidi che lavoro fai. Hai un collega che ha notato alcuni tuoi comporta- Allenatore
Giocato da:
menti strani, quali? Segna +1 Allerta. Finché mantieni il lavoro, hai entrate di 2 Risorse a ogni
Fine Sessione. Le tue Risorse iniziali sono 5.
…… Campione in erba. Ti mantieni tramite combattimenti clandestini e cercando Palestre.
I tuoi familiari cosa pensano tu faccia per portare a casa la pagnotta? Non hai entrate fisse. Ci sono Allenatori che sviluppano un profondo legame con i propri
Le tue Risorse iniziali sono 15. Pokémon, e altri che invece li sfruttano e li trattano con violenza. Ci

Background. sono Allenatori che possedevano Pokémon fin da prima che venissero
messi fuorilegge, ed altri che invece, più giovani, se ne sono procurati
uno solamente dopo. In ogni caso, al di là di tutte le differenze, quan-
Scegli 1 o entrambi: Scegline una per ogni PG: do due Allenatori incrociano lo sguardo desiderano lottare, poiché
…… Hai un acerrimo rivale che vuole di- • Una volta, un PG ti ha coperto quan- questo è ciò che li accomuna tutti: pensano che i Pokémon nascano e
mostrare di essere più forte di te. Chi è, e per- do hai rischiato grosso di essere scoperto. vivano per combattere, e che gli umani debbano aiutarli a tirar fuori
ché ce l’ha con te? Il GM sceglie il suo Pokém- Cos’è successo? Quel PG ottiene +1 Credito il meglio da loro. Molti tentano la scalata al successo con le Palestre
on, facendo attenzione che sia avvantaggiato verso di te. clandestine del Team Rocket.
rispetto al tuo. Aggiungilo alla Lista dei Debiti. • Una volta, hai aiutato un PG a tirare
…… Quando avevi dieci anni ti hanno
mandato in giro per la regione a combatte-
fuori il meglio del suo Pokémon per una batta-
glia importante. Cos’è successo? Hai +1 Cre- Nome:
re, eri solo un bambino, ora sei un ragazzino
ma non hai rinunciato a questo sogno. Hai ta-
gliato i contatti coi familiari e sei un fuggitivo
dito verso di lui.
• Una volta avevi bisogno di un parti-
colare oggetto e te lo sei fatto procurare da un
Aspetto:
insieme al tuo Pokémon. Chi ti sta cercando? PG. Quel PG ottiene +1 Credito verso di te, e
Segna +1 Allerta. tu segni un Oggetto Artigianale o Tecnologico Grinta Classe Acume Bellezza Grazia Allerta Risorse Entrate
con cui iniziare.

Avanzamenti.
Quando segni il quinto punto esperienza, cancellali e ottieni un Avanzamento. Non puoi ot-
tenere lo stesso Avanzamento più volte. Quando hai 4 Avanzamenti, il quinto e i successivi
possono essere scelti dagli Avanzamenti Maggiori. Ferite: Crediti: Tenore di Vita:
Avanzamenti Semplici. Avanzamenti Maggiori.
PG:
…… Scegli un’altra Mossa dell’archetipo. …… Scegli una Mossa Avanzata dell’ar- PG:
…… Scegli un’altra Mossa dell’archetipo. chetipo. PG:
…… Scegli un’altra Mossa dell’archetipo. …… Scegli una Mossa Avanzata dell’ar-
…… Scegli una Mossa da qualsiasi arche- chetipo.
tipo (purché non fornisca Pokémon). …… Scegli una Mossa da qualsiasi arche-
…… Aumenta una statistica di +1 (mas- tipo (purché non fornisca Pokémon). Condizioni: Lista dei Debiti: Zaino:
simo +2). …… Aumenta una statistica di +1 (mas- PNG:
…… Aumenta una statistica di +1 (mas- simo +3).
simo +2).
PNG:

PNG:

PNG:

Esperienza:
Mosse. Scegli 2: …… Allenamento Mirato
Quando passi qualche ora ad addestrare il tuo Pokémon per affrontare de-
…… L’Inizio di una Grande Avventura gli avversari di cui conosci già la minaccia, come un Capopalestra, di’ come
lo fai e tira+Acume. Con 10+, prendi 3 punti. Con 7-9, prendi 1 punto.
Sei un allenatore della vecchia guardia che è riuscito a tenersi il Pokémon Durante il combattimento spendi questi punti, uno ad uno, per avere +1
a cui era più affezionato. Puoi iniziare l’avventura con Bulbasaur, Charman- quando sfrutti i punti deboli dell’avversario. Con 6-, il GM prende 1 punto.
der, Squirtle, Chikorita, Cyndaquil o Totodile (possibilità preclusa agli altri Durante il combattimento, può spendere il punto per evidenziare un grave
protagonisti). Di’ cosa hai fatto per non doverlo consegnare alle autorità. A errore tattico ed infliggere una Reazione quando desidera.
seconda della risposta, scegli 1:
• +1 Allerta.
• Aggiungi un PNG alla Lista dei Debiti.
…… Vai Più a Fondo
• Un PG ottiene +1 Credito verso di te.
Quando Tratti Violentemente il Pokémon, puoi diminuire l’Amicizia di 2
anziché di 1 per passare da un 6- a un 10+.
…… Contatti con il Team Rocket
Hai deciso di dedicarti alle Palestre clandestine e alle scommesse. Quando
Mosse Avanzate.
arrivi in una nuova città e vuoi scoprire se il Team Rocket organizza delle
sfide in loco, di’ come lo fai e tira+Bellezza. Con 10+, scegli 3. Con 7-9, …… Vai Più a Fondo Avanzato
scegli 1, oppure scegli 2 ma segni +1 Allerta. Con 6-, scegli 1, ma segni
+1 Allerta. Quando Vai Più a Fondo, puoi diminuire l’Amicizia di 1 anziché di 2 per
• Dove si trova la Palestra di questa città? passare da un 6- a un 10+.
• Chi è il Capopalestra?
• Che Pokémon utilizza il Capopalestra?
• Com’è il campo in cui si svolge la battaglia? …… Resisti Ancora un Po’
Quando il tuo Pokémon subisce la sua ultima Ferita e sta per essere Messo
…… Darei la Vita per Te KO, ma lo sproni a resistere, tira+Grinta. Con 10+, è ancora in piedi e può
combattere. La prossima Ferita lo manderà KO. Con 7-9 come sopra, ma
Quando il tuo Pokémon usa Proteggi per proteggere te o qualcosa che ti l’Amicizia diminuisce di 1. Se non può diminuire ulteriormente, seguire le
è molto caro, puoi scegliere gratuitamente l’opzione “Aumenta il valore di indicazioni come per Trattarli Violentemente.
Amicizia di 1”, senza doverci spendere una presa.

…… Così si Colpisce
Hai +1 quando il Pokémon usa Spingi le tue capacità oltre il tuo limite.

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