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NOME PA DISPONIBILI GENERE MANO DELL’ARMA

GIOCATORE PA USATI ETÀ ALTEZZA PESO

RAZZA CULTURA E RELIGIONE ARCHETIPO LINGUA MADRE

LIVELLO VA
LIVELLO VA

AGILITÀ CONOSCENZA
MANOVRA IN BATT. (D) APPRENDIMENTO (D)
Corazzato Approfondimento
Eludere
Movimento
in Combattimento IMMAGINE CON. DELLE RAZZE (D)
LIVELLO VA
CONTROLLO CORP.(D) LIVELLO VA Conoscenze dei Mostri
Ambidestria INTRATTENIMENTO
COMBATTIMENTO Conoscenze degli Spiriti
Giocoliere GIOCO D’AZZARDO (D) CON. DELLE CULTURE (D)
COMB. CON ARMI (D) CAR
Nuotare Baro
Saltare Archi e Fionde
Scalare ed Equilibrio Giocatore Professionista Folklore e Leggende
Armi a 2 Mani
CAVALLERIZZO (D) Stratega del Gioco
S D
Armi da Lancio
Cavalcare NARRATORE (D) Religione
S D COS
Armi Leggere a 1M.
Guidare Carri Calunnia
Armi Pesanti a 1M.
Recitazione Usanze e Leggi
S D
SOTTERFUGIO Balestre
SUONARE E DANZ. (D)
Portatore di Scudo DES
FURTIVITÀ (D) Danza LINGUAGGI (D)
ESP. IN BATTAGLIA (D) Canto e
Attacco Furtivo Strumenti Musicali Corruzione
Azioni in Combattimento
Camminare nelle Ombre
NATURA Calcolo
Combattente
Mim. e Nascondere FOR Lingua Straniera
Portatore di Armatura CACCIATORE ESPERTO (D)
Trovare e Avvistare
Reazioni in
Combattimento Caccia e Pesca
FURTO (D)
Lingua Madre
Ricaricare Balestre Tagliatore e Macellaio
Borseggiare Cacciatore
INT Leggere e Scrivere
COMB. SENZA ARMI (D) Specializzato
Camuffare
Lotta Libera Seguire Tracce
Mondo del Crimine Segnali Parlantina
Rissa delle Terre Selvagge
Segni dei Ladri
CON. NATURA (D) CURA
Serrature e Trappole PER
Amico degli Animali
ARTIGIANATO (D)
FEDE MAGIA Botanica
Contraffazione
POTERE DIVINO (D) ATTINGERE VITNER (D) Marinaio
Materiali Duri
PSI Meteorologo
Fedele Conoscitore del Vitner
Materiali Morbidi
Potente Darkhwitalja GEOGRAFIA (D)
GUAR. E DROGHE (D)
Conoscenze
CONCEN. DIVINA (D) Hwitalja Città
Estratti e Veleni
Conoscenze
Incrollabile Vaagritalja Territorio Pronto Soccorso e
Conoscenze Convalescenza
Invocazione Fulminea MOD. VITNER (D) Mare
FATO Orientamento MESTIERE (D)
Possente Gald e Cartografia
Barbiere
Rigoroso Runico NAVIGANTE (D)
Contadino
INVOCARE (D) Sejd Orientamento Marittimo
Cuoco
Bruid Vyrd Zoologia
Mercante
Forgiatore Thuul VITNER FOCAL. (D) SOPRAVVIVENZA (D)
Mescitore
Gavlian Potenza Campeggiatore
RESPONSABILE (D)
Ihana Strenuo MOVIMENTO Perlustratore
Esp. sul Comandante
Noaj Tessitore Attento Terreno
Sapiente
Stormkelt PERSISTENZA Temprato
IN NATURA
INIZIATIVA BASE PUNTI BATTAGLIA
MODIFICATORE INIZ.
Attacchi e Parate Lotta libera
LIBERI SENZ’ARMI
Azioni di Rissa
Combattimento

ESEMPI DI ATTACCHI
Archi e Fionde
ARMATI
Balestre

ARMATURA/SCUDO Armi leggere a 1M S D

Armi pesanti a 1M S D
TIPO VP VR I MM MI
Armi a 2 Mani
S D
Armi da Lancio

Portatore di Scudo

ARMI
DISTANZA DISTANZA
TIPO AA MI VP VR DANNO CORTA LUNGA EXTRA

PUNTI
CORPO
FERITO LIEVEMENTE (±0) FERITO (-1) FERITO GRAVEMENTE (-3) FERITO MORTALMENTE (-7)

PUNTI GUARIGIONE
CORPO NATURALE

PAURA
LIVELLO 1 (±0) LIVELLO 2 (-1) LIVELLO 3 (-3) LIVELLO 4 (-5) LIVELLO 5 (-7)

FATT.
PAURA

EQUIPAGGIAMENTO VALORE DI
FEDE/MAGIA BACKGROUND
ABILITÀ GALD SEJD VYRD
ASPETTO :

PUNTI
PUNTI
ARCANI/
SACRI
TEMP. PERSONALITÀ :

INCANTI:

STORIA :

RICCHEZZE

ORO ARGENTO FERRO RAME

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