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NOME …………………………………………………………………………………………………
Grinta Risorse
Grazia
Assegna un valore di 10 a
Risorse, rappresenta la Punti Ferita
Bellezza
ricchezza iniziale del
personaggio.
Punti Esperienza
Acume Assegna i seguenti valori agli
approcci: +2, +1, +1, +0, -1.
Classe
ASPETTO
EQUIPAGGIAMENTO
PRIMA AVVENTURA
LEGAMI
CONDIZIONI
Scegli 3. Gli altri saranno disponibili come Avanzamenti minori.
CONTATTI CON LA SILPH S.P.A.
Lavori o hai lavorato in qualche modo alla Silph S.p.A. Di’ al tavolo come, e questo potrebbe
tornarti utile. Inoltre, puoi decidere di iniziare il gioco con Porygon (possibilità preclusa agli
altri personaggi). Se lo fai, qualcuno alla Silph S.p.A. si è accorto della misteriosa
scomparsa, e sei nella lista dei sospetti.
RICERCA E SVILUPPO
Hai studiato su come guarire i Pokémon. Se ti imbatti in malattie strane, nuove e
sconosciute, o se un Pokémon ha contratto una forma tumorale, puoi cercare di sviluppare
una cura. Il GM ti darà da 2 a 4 di queste condizioni:
Ci vorranno settimane/mesi.
Prima dovrai ___
Avrai bisogno di ___
Occorrerà molto denaro.
La cura che potrai ottenere sarà una versione peggiore, inaffidabile e limitata.
CON LA TECNOLOGIA PIÙ ALL’AVANGUARDIA
Inizi il gioco con un Oggetto Tecnologico. Di’ come fai ad averlo.
PROGETTAZIONE DI OGGETTI TECNOLOGICI
Sei in grado di progettare e costruire Oggetti Tecnologici. Quando vuoi costruirne uno, il
GM ti darà da 1 a 4 di queste condizioni:
Ci vorranno giorni/settimane/mesi
AVANZAMENTI MINORI
Prima dovrai ___ (ad esempio “Per Terrorpanno dovrai prima trovare la tunica di un Mismagius o un
altro Spettro morto”)
Avrai bisogno di aiuto da ___ (ad esempio “Per creare Upgrade ti servono conoscenze da chi ha lavorato
alla Silph S.p.A.”)
Serviranno molti soldi (ad esempio “Fortunuovo richiede molto oro fuso al suo interno”)
Il meglio che puoi fare è una versione minore, inaffidabile e limitata (ad esempio “gli Avanzi si
consumeranno”)
Tu e i tuoi alleati rischierete di mettervi in pericolo con… (ad esempio “Dentedidrago richiede di trattare
in modo particolare un dente di un Pokémon drago nella Tana del Drago, che però è la base dei Servizi
Segreti”)
Gli Oggetti Tecnologici sono i seguenti:
Lentiscelta, Cretaluce, Presartigli, Abilcintura, Assorbisfera, Corpetto Assalto, Genefurioso, Grandelente, Mirino, Plessimetro,
Saviocchiali, Vulneropolizza, Zoomlente, Facilsaglio, Ferropalla, Fiammosfera, Tossicsfera, Vischiopunta, Visierantisabbia,
Capsula Abilità, Bitorzolelmo, Disfoguscio, Luminpolvere, Palla Fumo, Pietralieve, Bulbo, Ricaripila, Cartelrosso, Legafascia,
Pulsantefuga, Calamita, Gelomai, Metalcoperta, Pietradura, Occhialineri, Condividi Esperienza, Evolcondensa, Affilartigli,
Affilodente, Copertura, Dubbiodisco, Elettritore, Magmatore, Upgrade, Spettrosonda.
FABBRICAZIONE DI BALL
Quando hai qualche ora e usi il tuo Laboratorio Portatile per fabbricare delle Ball, cerca
della ferraglia in negozi di elettronica, riduci le Risorse di 1 e tira+Classe. Con 10+, scegli
3. Con 7-9, scegli 2:
Crea una MegaBall (selezionare due volte per sceglierla)
Crea una PokéBall
FABBRICAZIONE DI RIMEDI
Quando hai qualche ora e usi il tuo Laboratorio Portatile per fabbricare dei Rimedi, cerca
degli ingredienti in farmacia, riduci le Risorse di 2 e tira+Classe. Con 10+, scegli 3. Con 7-
9, scegli 2:
Crea una Superpozione (selezionare due volte per sceglierla)
Crea una Pozione
Crea un Antidoto/Antiscottatura/Antigelo/Antiparalisi
Crea una Cura Totale (selezionare due volte per sceglierla)
POTENZIAMENTO
Aggiungi +1 ad un Approccio, tuo o di un tuo Pokémon (massimo +3). Selezionabile fino a
tre volte.