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Rev 02 del 27/03/2015

GUIDA By ifaf89 de i Non Comuni

Buongiorno a tutti camperiani, di seguito una piccola guida su alcune informazioni base, avanzate e consigli
utili per giocare al massimo delle vostre possibilit nel gioco di Battle camp:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)

Guida alla nutrire


Bonus e Malus
Abilit attive e passive del team (per expare, evento, ed arena)
Guida allevoluzione
Energie, pietre, gold, exp.
Guida al trading
Il vocabolario di battle camp

Rev 02 del 27/03/2015

1)

GUIDA By ifaf89 de i Non Comuni

GUIDA ALLA NUTRIRE

Per Far crescere un mostro di battle camp necessario aprire linventario, Tema in basso a sinistra dello schermo,
selezionare il mostro e nutrirlo con altri mostri al fine di aumentare il livello e le statistiche fino al massimo.
REGOLE:

Nutrire mostri dello stesso elemento tra di loro


(vento, roccia, acqua fuoco ed erba) in quanto ogni
mostro dato in pasto avr un bonus del 30% ovvero
una resa di 1.3 rispetto ad un pari di altro elemento.

Per alzare il livello dei mostri (rari, super, ultra e


superiori) utilizzare i mostri speciali che di base
hanno un valore nutritivo pi alto (valore di feeding)
ed un moltiplicativo aggiunto: 2 Volte denominato
Potente, 3 volte Intenso, 5 volte Energizzato.
Consiglio: livello massimo consigliato degli speciali:
24, andare oltre costerebbe troppi mostri e pietre

Per alzare gli speciali se possibile utilizzate Non


Comuni facilmente droppabili a tempio perduto
(ultima zona della campagna) in quanto il loro valore
di feeding (nutrimento) circa doppio rispetto ai
comuni
Consiglio: livello dei non comuni consigliato: 12,
andare oltre costerebbe troppi mostri e pietre
nutrite un non comune con livello compreso tra
1 e 3 con mostri di livello compreso tra 4 e 7 per
raggiungere un livello di 12.
nutrite quindi gli speciali potenti (detti X2) con
5 non comuni dello stesso elemento -> speciale
da esperienza pronto di livello 24 esatto.

per massimizzare uno speciale da evoluzione ovvero


quello necessario per far evolvere un mostro,
necessario utilizzare un secondo speciale del
medesimo elemento e di livello similare
Consiglio: livello di speciali Potente 24, attiva il
potenziamento nutrire per ottenerne uno livello 40
Speciale liv 1+ speciale X2 liv 24 = speciale liv 40.

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per alzare un abilit passiva dei mostri (rari, super,


ultra e superiori) necessario dare in pasto dei
mostri che siano di rank adeguato (rari, super, ultra e
superiori) con la medesima abilit passiva, la quale
lunica cosa in comune che devono avere per forza!
Il segno, elemento, abilit attiva, o livello del mostro
possono essere simili o diversi, il risultato non
cambia!
Consiglio: assicurati di avere una buona percentuale
di riuscita >50%, dando pi mostri con la stessa
passiva o mostri di rank superiore.
Il livello di passiva del mostro dato in pasto non
cambia la percentuale di successo del livellamento
della passiva del mostro nutrito.

esistono dei mostri speciali da conservare, ovvero


quelli che nel nome presentano Candy o Crystal,
questi sono necessari esclusivamente come
ingredienti per la prima e la seconda evoluzione dei
mostri di rank alto (super, ultra, epici e leggendari).
Consiglio: se fortunatamente ne aveste qualcuno
allinizio non vi serviranno, e non usateli per far fare
esperienza ai vostri mostri, usateli piuttosto come
merce di scambio per mostri pi forti.
Le caramelle possono essere scambiate, i cristalli
no.

mostri speciali evento, sono quelli che si droppano


esclusivamente durante alcuni eventi, hanno un
bassissimo valore nutritivo e anche se potenziati con
x2 x3 o x5 sono peggiori dei mostri comuni, usateli
solo per levento, in seguito riteneteli solo dei
comuni.
Con la patch 3.0.0 Sono usciti i nuovi speciali Rboosting, al momento le informazioni sono poche.

Per maggiori informazioni numeriche e tecniche, visita la pagina:

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2)

BONUS E MALUS

Come i pokemon anche i mostri di battle camp


hanno delle debolezze e dei bonus nei confronti
degli avversari di elemento diverso pari al 30%
Consiglio: affrontare un boss evento o un
avversario conoscendo lelemento prevalente dei
suoi mostri pu essere daiuto per lo schieramento
dei nostri 5 mostri in modo da avere un vantaggio.
Vento e roccia sono forti in attacco e deboli in
difesa tra loro, quindi paradossalmente immuni ai
bonus!

Labilit attiva barriera elemento (ovvero del colore


dellelemento) aumenta la protezione contro gli
attacchi di quel mostro del 20-30-40%
Consiglio: avere un barriera in squadra con
lelemento prevalente dellavversario pu fargli
diminuire il bonus che ha nei confronti dei nostri
mostri o addirittura avere un malus del 20-30-40%

Il potenziamento nutrire, esperienza, o pietre


permette di avere per 30 minuti una resa doppia di
queste tre statistiche del gioco
Consiglio: utilizzare il potenziamento nutrire per
ultimare gli speciali, evolvere in fretta un mostro ed
exparlo con altri speciali pu farti risparmiare
anche 2 giorni di farm.
Attivare il potenziamento exp e/o pietre pu essere
utile quando riceviamo delle energie in eccesso
(almeno 20) da utilizzare di li a poco

I potenziamenti elemento permettono di avere un


danno doppio dellelemento scelto
Consiglio: utilizzalo durante un evento quando hai
un team mono elemento o quasi, abbinato a molte
energie da spendere subito, pu fare in modo che
tu e la tua compagnia possiate dare lo spint finale
per il raggiungimento di un premio migliore.
N.B. il potenziamento si applica solo sullattacco
base del mostro (escluso il bonus passiva, segno e
arena segno)

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3)

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Abilit attive e passive del team (per expare, evento, ed arena)


NOZIONI DI BASE DA SAPERE SUL PROPRIO TEAM

Allinizio sostituire tutti i mostri comuni, in non comuni, e poi con


tutti rari e qualche super se ne trovate.
Dopo di che cercate di mettere in campo almeno 4 mostri dello
stesso segno zodiacale per poter attivare tutte le loro passive.
Consiglio: allinizio non cercate per forza di trovare mostri di un
segno zodiacale specifico, mettete i mostri del segno zodiacale
che maggiormente vi compare tra quelli a disposizione.
Il 5 pu essere un mostro di rank elevato che pur non avendo
attivati i bonus passivi vi possa dare delle buone statistiche di
attacco vita e ripresa.

Cercate di schierare un team costituito precisamente da 3


elementi in modo da poter far attaccare sempre almeno 2 o 3
mostri ogni turno
I mostri Tier 1, di prima classe, sono quei mostri da tenere o da
pretendere negli scambi che combinino le abilit passive ed
attive totalmente volute allattacco o totalmente alla difesa.
T1 attacco= abilit attacco con canaglia/letale
T1 difesa= Cura/gruppo cura/barriera con sacerdote
Consiglio: Se ne hai e sono di segno sbagliato chiedi in
compagnia o su battle camp scambi italia su facebook qualcuno
potrebbe avere un parente stretto nato nel mese giusto per te!

I canaglia, vista la loro riduzione di vita consigliabile tenerli


fino al livello 5 se rari o super, ma possono essere portati al
limite (15) da ultra in su.
I mostri Swap ed Eswap devono essere il vostro obiettivo pi
importante, questi mostri hanno la capacit di cambiare il colore
delle gemme (cuori o elemento opposto) durante il
combattimento nel colore dellelemento che a voi serve. In
questo modo ogni 4 turni potrete aumentare il numero di combo
ed il numero di gemme combinate del colore giusto. In media in
quel turno si fanno circa il 70-80% di danni dellintero match.
I mostri swap ed e swap si vincono esclusivamente come
ricompensa evento, e possono essere rari o superiori.
Una volta in possesso di un mostro scambio o scambio elementi,
potrete sostituire tutti i mostri del team in modo da avere un
team mono elemento (nel caso in foto fuoco).
Questo metodo aumenta i danni anche se affrontiamo un
mostro di elemento opposto (in questo caso acqua) poich i
danni che si fanno con le combo sono realmente triplicati rispetto
ad un team di 3 elementi

Consiglio: Attenzione ai falsi swap, ovvero quei mostri che


hanno lo swap di un elemento diverso rispetto al proprio,
letteralmente inutili; sono detti mutanti.

Scambia i cuori in fuoco| scambia acqua in fuoco

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TEAM PER ATTACCO ARENA

In arena potrete fare combattimenti per acquisire


delle rune colorate (grigio lime, giallo, rosa) le
quali vi serviranno per migliorare il rendimento in
attacco ripresa e vita del segno o dei segni
principali dei vostri mostri
Consiglio: Alza esclusivamente il segno che stai
usando al momento nel team principale.
cerca di arrivare il prima possibile al livello 100,
cerca di raccogliere comunque rune di colori che
momentaneamente non ti servono, nel caso in cui
non sia disponibile il team che droppa il colore
corretto, in futuro saranno essenziali.

In arena abbiamo un tempo di combattimento abbastanza lungo: 3 minuti (180 secondi) nel quale si deve
battere un avversario che dispone di 5 mostri la cui somma di PR simile alla nostra.
I team pi difficili da battere sono quelli con una resistenza elevata, dotati di diverse abilit attive e passive di
difesa (barriera, cura e gruppo cura).
Pertanto il nostro obiettivo resistere per tutti e 3 i minuti, e impedire allavversario di curarsi continuamente i
danni che noi abbiamo inflitto.

Per battere questi team dobbiamo schierare 5 mostri con abilit attive coordinate tra di loro di attacco e difesa.
Le abilit offensive che colpiscono pi avversari sono
essenziali, come Lacerare e veleno,
in seconda scelta distruggere e battere.
Lacerare: infligge un danno pari al 500% di attacco
allavversario dalla salute pi alta. Il bersaglio non
pu guarire per tre turni.
Veleno: infligge 300% di attacco per 3 turni a 3
nemici con la massima salute.
Distruggere: infligge un danno pari al 200% di
attacco a tutti gli avversari.
Battere: infligge 175% di danno a tutti i nemici e
stordisce i nemici dello stesso tipo.
Consiglio: le abilit di scambio elemento trattate
nel punto 3 della guida rimangono valide e da
affiancare se possibile a queste abilit.

Le abilit difensive che curano o proteggono


possono anche non essere messe se in campo
abbiamo un mostro con Sifone o vampiro, in caso
contrario avere in campo un mostro difensivo con
Cura, gruppo cura, rigenerare o barriera pu
salvarci soprattutto nellultimo minuto di gioco.
Consiglio: valutare se inserire un mostro difensivo
dipende molto da come si evolvono i vostri match.
Avere ad esempio dei mostri con molta ripresa e
fare qualche tris di cuori pu essere sufficiente.

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TEAM PER DIFESA IN ARENA

Elemento
Abilit Attiva
Abilit Passiva
ruolo
Fuoco
1) barriera
Sacerdote/bastione
titolare
Acqua
2) barriera
Sacerdote/bastione
titolare
Erba
3) barriera
Sacerdote/bastione
titolare
Roccia
4) barriera
Sacerdote/bastione
titolare
Vento
5) barriera
Sacerdote/bastione
titolare
Elemento mancante
6)cura/gruppo cura/rigen
Sacerdote/bastione
riserva
Consiglio: il team da schierare in difesa deve avere solo abilit difensive, il tuo scopo resistere almeno 3 minuti
per vincere una battaglia. Ricorda di schierare un team con PR massimo pari a del PR del tuo team di attacco,
cos di tanto in tanto potrai controbattere chi ti ha sconfitto in difesa.

TEAM PER EXPARE

Per fare esperienza bisogna seguire le missioni per


sbloccare nuovi scenari trovare mostri pi forti, fare
esperienza e livelli oltre che accumulare molte pietre
Consiglio: cerca di fare ogni giorno le missioni
giornaliere, lasciando per ultime le missioni dello
scenario, in modo da avere qualche giro, pietre o
esperienza bonus.
Cerca inoltre di consumare tutte le energie prima di
consegnare la missione e passare di livello (cos non
sprecherai le 5 energie bonus livello).
Per fare esperienza serve un team simile a quello
dellarena (per non dire identico). Lunica differenza
che non abbiamo limite di tempo e possiamo
pensare un po di pi a come creare i tris e le combo.
Qui essenziale creare almeno un raggruppamento
lineare di 5 gemme per colpire
contemporaneamente tutti e 5 i mostri del campo
Consiglio: cerca di evitare di allenare 4 o 6 gemme,
ma esclusivamente 3 o 5, per migliorare il
rendimento delle combo. Le 5 gemme possono
essere allineate secondo le seguenti combinazioni
(|) (T) (L) (+), ovvero 2 tris incrociati tra loro con
una gemma in comune.
Tra le abilit attive pi comuni troviamo Colpo la
quale senzaltro un ottima anche se colpisce un
solo obiettivo, ma a livelli bassi pu uccidere
direttamente il mostro avversario.

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TEAM PER EVENTO/RAID

Gli eventi sono la parte del gioco fondamentale da


seguire e a cui partecipare sia in singolo che in
compagnia, poich i premi a partire dal 2.000 posto
in su, possono far fare il salto di qualit.
I premi intermedi sono oro, energie, giri, token
evento, potenziamenti e uno speciale erba.
I premi di fine evento sono mostri rari o superiori
tutti Tier 1 (i pi forti del gioco)
Consiglio: accumula ori ed energie da pi eventi e
missioni ed usali nellultimo giorno, o nei momenti
del torneo dove il tuo team ha dei bonus (segno o
elemento) per aumentare i trofei presi, quindi
classifica e premi.

Accumula token evento e quando possibile acquista


a 250 token il mostro super evento, se levento
dura pi di 3 giorni, avrai comunque un super in pi
e durante quelle evento lo stesso ti dar bonus in
attacco.
Negli eventi o nei raid/hall molte volte ci troviamo contro un solo mostro e possiamo avere solo 60 secondi di
tempo, oppure 7 turni, molti dei quali, magari, non riusciremmo a concludere se il nostro team non allaltezza.
In questi casi le abilit attive si attiveranno una sola volta, o al massimo 2 quindi dobbiamo cercare di fare il
maggior danno su un singolo obiettivo senza pensare troppo alla propria resistenza.
Il team deve essere composto da 5 attaccanti di
razza e le abilit attive possono essere
essenzialmente: colpo, lacerare e sifone
Consiglio: le abilit di scambio elemento trattate
nel punto 3 della guida rimangono valide e da
affiancare se possibile a queste abilit.
Se possedete un mostro di rank elevato (ultra o
epico) con molto attacco e abilit idonea, anche se
non di segno corretto schieratelo come ultimo
elemento.

TABELLA RIEPILOGATIVA TEAM:


Avversario:

Abilit Attiva
Abilit Passiva
1)Swap
Letale/canaglia | Campione/Gladiatore
Arena/EXP/raid
2)Eswap
Letale/canaglia | Campione/Gladiatore
5 mostri
3)Lacerate
Letale/canaglia | Campione/Gladiatore
4)Veleno
Letale/canaglia | Campione/Gladiatore
5)sifone
Letale/canaglia | Campione/Gladiatore
6)cura/gruppo cura/rigen
Sacerdote/bastione
Avversario:
Abilit Attiva
Abilit Passiva
1)Swap
Letale/canaglia | Campione/Gladiatore
Evento/raid/hall
2)Eswap
Letale/canaglia | Campione/Gladiatore
1 mostro
3)Lacerate
Letale/canaglia | Campione/Gladiatore
4)veleno/tossico
Letale/canaglia | Campione/Gladiatore
5)colpo
Letale/canaglia | Campione/Gladiatore
6) sifone/colpo/lacerate
Letale/canaglia | Campione/Gladiatore
Consiglio: In mancanza di 1 swap ed 2 eswap, replicare a scelta le accoppiate 3, 4 o 5
Non utilizzare nello stesso team pi di 2 Canaglia liv 5 o superiore.

ruolo
titolare
titolare
titolare
titolare
Titolare/riserva
riserva
ruolo
titolare
titolare
Titolare/riserva
Titolare/riserva
Titolare/riserva
Titolare/riserva

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4)

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Guida allevoluzione

Scegliere il mostro da evolvere in modo che abbia segno zodiacale


corretto, abilit attiva e passiva coerenti (tier 1-2) da attacco o difesa.
Consiglio: Colpo/lacerate/sifone con canaglia/letale
Colpo/lacerate/sifone/distruggere/battere con campione/gladiatore
Cura/gruppo cura/barriera con sacerdote

Un mostro di rank inferiore (raro ricompensa evento) ma evoluto pu


essere migliore di un mostro di rank superiore (super/ultra)
Consiglio: Evolvere un raro costa molto meno, e pu avere molto pi
attacco addirittura di un ultra (ovviamente meno vita), livellare la
passiva molto pi facile

Massimizzare tutti gli ingredienti che servono, solitamente sono:


- un mostro identico per tipologia (non per segno zodiacale o abilit)
- 4 mostri speciali di cui almeno 3 di elemento identico
Consiglio: Evolvete solo quando la percentuale del 100% altrimenti
il nuovo mostro evoluto non sar abbastanza forte, anzi molto
probabilmente potrebbe essere addirittura peggiore del non evoluto

Ricordarsi di avere a disposizione degli speciali aggiuntivi per nutrire il


nuovo mostro evoluto, il quale avr la stessa abilit attiva e passiva
del mostro non evoluto, in quanto il nuovo mostro evoluto sar al
livello 1.
Consiglio: nutrirlo ora con mostri per aumentare la passiva ti
comporta un notevole risparmio di pietre rispetto a quando sar al
livello massimo.

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CONVIENE EVOLVERE IL MIO MOSTRO?


Rank
Raro (tier1)

Attacco minimo 1 evoluzione livello max


620

Attacco minimo 2 evoluzione livello max


---Non disponibile----

Super (tier1)

850 se ha la seconda evoluzione

1100

1000 se non ha la seconda evo

---Non disponibile----

1100 se ha la seconda evoluzione

1300

1200 se non ha la seconda evo

---Non disponibile----

1400 se ha la seconda evoluzione

1800

1550 se non ha la seconda evo

---Non disponibile----

Ultra (tier1)

Epico (tier1)

http://www.battlecampworld.com/battle-camp-monsters.php
Consulta questo sito e cerca per rank, poi ordina per attacco, se il tuo mostro ha i valori superiori a quelli indicati in
tabella allora evolvilo, altrimenti cerca di scambiarlo.
N.B. attacco minimo il valore puro esclusi bonus segno e passiva.

RICETTA PER EVOLVERE CON IL MINIMO CONSUMO DI PIETRE (rari e super)


Senza potenziamento nutrire attivo
Rank
Raro

Super

INGREDIENTE
(necessario)
1 Raro da
evolvere
1 feeder
4 speciali livello
max. (40) stesso
elemento
1 (X2)+1 (X5) per
maxxare levoluto
stesso elemento
1 super da
evolvere
1 feeder
1 caramella super
Livello max. (40)
3 speciali livello
max. (40) stesso
elemento
1 (X2)+1 (X5) per
maxxare levoluto
stesso elemento

INGREDIENTE BASE

Speciali con cui nutrire (a scelta)

- Mostro (tier 1) livello 1

- 2 (X5) liv 40 stesso elemento

- mostro feeder (uguale ma tier


diverso) livello 1
- 4 speciali stesso elemento liv. 1

- 2 (X2) e 2 (X3) liv 40 stesso elemento

- 4 speciali stesso elemento liv. 27


- 1 (X2) stesso elemento liv. 1
- 1 (X5) stesso elemento liv. 1
- Mostro (tier 1) livello 1
- mostro feeder (uguale ma tier
diverso) livello 1
1 caramella super livello 1
- 3 speciali stesso elemento liv. 1

- 8 (X2) liv 24 stesso elemento


- 8 (X3) liv 16 stesso elemento
- 4 (X2) liv 27 stesso elemento
- 4 (X2) liv 24 stesso elemento
- 4 (X3) liv 16 stesso elemento
- 2 (X5)+ 2(X2) liv 40 stesso elemento

- 2 (X2) liv 24 vento


- 2 (X3) liv 16 vento
- 6 (X2) liv 24 stesso elemento
- 6 (X3) liv 16 stesso elemento

- 1 (X2) stesso elemento liv. 1


- 1 (X5) stesso elemento liv. 1

- 4 (X2) liv 24 stesso elemento


- 4 (X3) liv 16 stesso elemento

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5)

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Energie, pietre, gold, exp.


Le energie, servono per affrontare i combattimenti, il tempo di
ricarica di 1 ogni 10 minuti esatti, a volte possono esserne richiesta
anche pi di 1 (fino a 100) per affrontare delle sfide o duelli, di norma
il gioco le ricarica fino ad un massimo di 5 energie. Per averne di pi
bisogner accumularle nei regali degli amici o come premio di eventi.
Ed utilizzarle come serbatoio extra.
Consiglio: utilizzare da 6 a 10 energie contro un boss
evento/raid/hall ti permette di avere un incremento del danno fino
al 10%.
Puoi comprare le energie con i gold, ma fallo solo per raggiungere
premi migliori allultimo giorno dellevento.
Passare di livello ti far guadagnare un serbatoio pieno di 5 energie,
quindi cerca di consumarle tutte o le energie in eccesso andranno
perse (diversamente da quelle regalo).

Le pietre si accumulano facendo le missioni, affrontando mostri e


boss o vendendo mostri o parti di mostro. Possono essere comprate
con i gold. Servono per nutrire i mostri e per farli evolvere.
Consiglio: nutri sempre con 5 mostri alla volta.
Cerca di risparmiarle nutrendo prima gli speciali e poi il mostro da
combattimento, (vedi sezione nutrire) per portarlo al massimo in un
solo pasto evitando quindi di usare pietre in eccesso.
Fai sempre le missioni giornaliere per accumulare dalle 300 alle 1000
pietre con sole 10 energie.
porta gli speciali X2 al 24, e nutri gli speciali X3 e X5 da dare in pasto
ai mostri evoluti per risparmiare, cerca di accumulare mostri speciali
in modo da massimizzare il livello di mostri del team con un nutrire
solo.

Lesperienza si fa consumando le energie ( 10 punti exp ad energia) e


completando missioni giornaliere o della campagna. Aumentare di
livello ti permetter di scambiare i mostri con gli amici.
Al Liv 20 puoi scambiare i Rari
Al Liv 25 puoi scambiare gli speciali
Al Liv 30 puoi scambiare i Super
Al Liv 40 puoi scambiare i Ultra
Al Liv 50 puoi scambiare i Epici
Consiglio: Passare di livello ti far guadagnare un serbatoio pieno di
5 energie, quindi cerca di consumarle tutte o le energie in eccesso
andranno perse (diversamente da quelle regalo).
Se accumuli tante energie, attiva un potenziamento esperienza (X3)
e per 30 minuti potrai consumare energie triplicando lesperienza
guadagnata

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I GOLD, USO SENSATO*

*questa parte della guida molto pi soggettiva e tratta da opinioni personali!!!


Come in molti giochi gratuiti esistono questi gold o monete di gioco che permettono di risalire velocemente la
classifica utilizzando i soldi veri e comprare tutto ci che invece si dovrebbe guadagnare giocando onestamente.
Con i gold possibile comprare:
- Energie, Energie arena
- Pietre
- Giri, normali, Plus, evento e superiori
- vestiti per il personaggio
- Slot di spazio per i mostri
*Consiglio: non comprare mai i giri sono truccati e solo l 1% da buoni risultati, tutto il resto saranno mostri
pessimi!
Se vuoi proprio spendere 50 gold in un giro fallo durante un evento con il giro evento.

Guadagnare gold possibile tramite:


Acquisto con carta di credito, bonifico etc.
Scaricare app. o registrarsi a siti
Guardando i video per guadagnare 3 pepite, ed ogni 20 pepite guadagnare un gold
Vincere ricompense evento per il raggiungimento di un numero minimo di trofei
*Consiglio: scarica le app. tramite wifi (quelle con la V verde sono gratuite)
Guarda almeno 3 video al giorno da 30 secondi luno
Partecipa agli eventi ed accumula i premi

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6)

GUIDA By ifaf89 de i Non Comuni

Guida al trading

Gli scambi possono essere fatti solamente tra due mostri


dello stesso rank e un requisito quello di avere anche il
livello di gioco minimo richiesto per quello scambio.
Al Liv 20 puoi scambiare i Rari
Al Liv 25 puoi scambiare gli speciali
Al Liv 30 puoi scambiare i Super
Al Liv 40 puoi scambiare i Ultra
Al Liv 50 puoi scambiare i Epici
Oltre a questo bisogna essere amici su facebook e su
battlecamp da almeno 12 giorni. Il numero massimo di amici
su battlecamp 150
Per richiedere lo scambio bisogna aprire facebook dal pc
andare sulla colonna di sinistra e cliccare su applicazioni battle
camp, dare accetta e selezionare lamico con il quale fare lo
scambio, selezionare il suo mostro e quello da dare per lo
scambio.

Per accettare lo scambio, vi comparir una notifica nel vostro


diario, vi baster cliccare sullimmagine ed accettare.
N.B. i mostri da scambiare non possono essere in team, in
uno storage o dotati di armi.

Per cercare mostri ed offrirne in scambio molti usano i gruppi


di facebook Battle Camp Italia - Scambi o Battle Camp
Global Trading
Consiglio: questi due gruppi sono molto dispersivi e possono
volerci delle intere ore di ricerca per trovare il mostro che vi
interessa. Postare dei mostri qui molte volte una perdita di
tempo in quanto finisce subito in fondo alla pagina e non
abbastanza in vista. Vi consiglio pertanto di scambiare
ovviamente in compagnia, o utilizzando bcrank.us

Offerta: http://bcrank.us/ ; cliccate sul link, connettete i


vostro account facebook, andate nella sezione trade, inserite il
vostro mostro per nome, segno zodiacale, passiva ed attiva.
Nella descrizione scrivete LF e la descrizione del mostro che vi
serve.
Domanda: http://bcrank.us/ cliccate sul link, connettete i
vostro account facebook, andate nella sezione trade, e cercate
il mostro giusto per voi, potete inserire anche pi attive o
passive, sia normali che con il +. Potete fare ricerche
generiche. molto intuitivo, limportante masticare linglese
Se non vi ricordate il nome in inglese di un mostro o attiva o
passiva cercatelo in catalogo mostri attive passive

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7)

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Il vocabolario di battle camp

Il vocabolario delle parole pi strane e ricorrenti di battle camp

Bc rank: sito internet http://bcrank.us/ dove si trovano tante informazioni su battle camp
Blast: distruggere
Drop: oggetti che cadono dopo aver ucciso un mostro
ESwap: Elemental Swap, ovvero scambio di elemento delle gemme del gioco nellelemento opposto
Leaf: erba
Lethal: letale
LF: looking for, sto cercando un
PE: Evoluzione Perfetta, ovvero con ingredienti al livello massimo
Rogue: Canaglia
Salvage: a covo compagnia spendendo 50 pietre si pu tramutare un mostro inutile in essenza, con molte essenze si
pu creare un uovo di un mostro forte.
Snipe: colpo
Swap: scambio la gemme a forma di cuori nellelemento indicato
Token: oggetti che si vincono battendo un mostro.