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Premessa

L'ispirazione è una regola opzionale della 5e di d&d che permette al master di premiare un
giocatore che si distingue particolarmente in gioco, soprattutto permette di avere una meccanica che
gratifica il giocatore che ad esempio interpreta bene il suo personaggio o offre una buona giocata di
ruolo.
Questo è particolarmente importante perché d&d non ha nessuna meccanica che regoli il gioco di
ruolo, che è una sfera completamente separata dalle dinamiche che coinvolgono il lancio dei dadi.
Purtroppo la DM fiat che è alla base dell'ispirazione rende il meccanismo mono-direzionale, il
master decide quando e perché dare l'ispirazione, che è personale e utilizzabile solo dal player per il
suo pg, l'unico potere del player è regalare la sua ispirazione a un altro giocatore.
Inoltre l'ispirazione stessa, probabilmente proprio a causa dei limiti sopracitati, è abbastanza
deludente, il suo utilizzo infatti permette unicamente un vantaggio a un tiro effettuato con il dado da
20 (attacco, tiro salvezza o tiro abilità).

Il sistema Keyword:
Il sistema delle keyword è un sistema opzionale integrato alla creazione del personaggio, per la sua
attuazione rimando al manualetto edito dal suo creatore Stefano Marina e disponibile in licenza
CC (creative commons) al link https://tinyurl.com/cbskvjyy.
Alla creazione del personaggio il player insieme al master decidono una serie di #keyword da
assegnare al suo pg, queste keyword sono le risposte del player a un questionario di 9 domande
predefinito e uguale per tutti i player del gruppo.
Di conseguenza alla fine del questionario il pg si vedrà assegnate 9 #keyword, che aiuteranno il
player a definire ulteriormente il modo in cui il personaggio ragiona e si comporta con gli altri,
come avventuriero e come persona. le caratteristiche, etico-morali, attitudinali e psicologiche del
suo personaggio, sicuramente già articolate elementi che sono già in parte articolati in prosa durante
la creazione del background.
Durante la sessione ogni giocatore può chiamare una sincronizzazione, ovvero spiegare quante e
quali keyword ha utilizzato nella sua ruolata. Le keyword vanno interpretate e mai usate alla
lettera – come mostrato nell’esempio sotto. Il master, per ogni #keyword che accetta come
sincronizzata, concede 1 punto ispirazione.

Punti ispirazione
I punti ispirazione possono essere assegnati in tre diverse maniere
- Uno o più player decide dopo una scena di sincronizzare le #keyword in relazione ai contenuti
della scienza stessa
- Il master decide che uno o più personaggi possono sincronizzare le proprie #keyword a una scena
appena avvenuta.
- Alla fine di ogni sessione i personaggi sincronizzano le proprie #keyword tenendo conto dell'intera
sessione.

Ogni player può sincronizzare al massimo una volta per sessione singolarmente.

Per ogni #keyword sincronizzata si attribuisce al personaggio un1 punto ispirazione.


Il numero massimo di punti ispirazione che un personaggio può avere è 5+ la competenza, ogni
personaggio inizia le proprie avventure con 3 punti ispirazione.
ESEMPIO:
Gigi il paladino e Hansi il bardo si interrogano prima di andare a riposare sull'utilità di attaccare il
fortino dove si sono asserragliati i nemici.
Grog è per un scontro frontale utilizzando la catapulta che hanno sequestrato nel combattimento alle
porte del forte, e dopo aver distrutto la porta di ingresso vuole assumersi la responsabilità di guidare
l'assalto al bastione centrale.
Hansi preoccupato che un attacco frontale sia troppo rischioso, propone invece di infiltrarsi la notte
seguente, lanciando l'incantesimo di invisibilità su Casvir il ladro in maniera che possa aprire le
porte al gruppo.
Il player di Grog chiede di sincronizzare la scena e il personaggio di Scanlan coglie anche lui
l'occasione, il master concede la sincronizzazione.
Grog sincronizza #impetuoso per via dell'impazienza con la quale vuole affrontare i nemici,
#coraggioso perché lo vuole fare in sprezzo del pericolo, #eroico perché
vuole guidare l'assalto e #stratega per via dell'utilizzo della catapulta.
La player di Hansi decide di sincronizzare #timoroso perché ha paura che un attacco frontale sia
troppo rischioso, #stratega per il piano di infiltrazione e #furtività perché vuole farlo utilizzando
strumenti di sotterfugio.
Il master decide che Grog può sicuramente avere #impetuoso e #stratega ma deve decidere ma solo
una delle due #keyword tra #coraggioso ed #eroico perché si riferisconoallo stesso atto (guidare
l'assalto al fortino).
Hansi invece ottiene tutte e 3 le keyword che ha sincronizzato.
Entrambi i personaggi ricevono 3 punti ispirazione per la scena appena svolta.

Spendere punti ispirazione.


Si possono spendere punti ispirazione per acquistare un Inspirational Move (IM) in qualsiasi
momento si presenti la possibilità.
Alcuni IM possono essere fatti solamente in combat, altri in qualsiasi momento della sessione.
Gli IM che si riferiscono a una determinata classe possono essere compiuti solo se il pg ha quella
determinata classe (compreso multiclass).

Inspirational Move

Calm the fuck down.


Puoi muovere la tua iniziativa o quella di un tuo amico o nemico, è possibile utilizzare utilizzare
questo IM solo 1 volta per combat.
Costo 1 punto ispirazione per posizione.

Quiet! I am meditating.
Puoi ricaricare 1 feature o una risorsa come se facessi uno short rest in soli 10 minuti.
Costo 5 punti ispirazione

Shield, for rich people.


Puoi utilizzare i tuoi dadi vita per fornirti hp temporanei, il numero di hp ottenuti è
DV+costituzione.
Costo 2 punto ispirazione per dado vita
Surge this.
Puoi fare un attacco aggiuntivo o castare un incantesimo, con costo di lancio un'azione, dopo aver
compiuto la tua azione.
Costo 3 punti ispirazione.

I am faster than you think.


Puoi compiere, massimo una volta a round, le azioni Dash, Dodge, Disengage or Use Object come
azione gratuita.
Costo 2 punti ispirazione

Heaven is busy.
Puoi stabilizzarti mentre sei a 0 punti ferita.
NB. Da incosciente Heaven is busy è l'unico IM che puoi utilizzare
Costo 3 4 punti ispirazione

Take this, fucker.


Il tuo prossimo attacco, se colpisce, è un critico automatico (se l'attacco fallisce metà dei punti
ispirazione sono spesi)
Costo 4 punti ispirazione

I know, this is classic.


Puoi imporre vantaggio o svantaggio al prossimo tiro sul dado d20, se usato in combat è utilizzabile
al massimo una volta per round.
Costo 2 punti ispirazione

Take the knee, peasant.


Puoi mandare prono (se possibile) un bersaglio in mischia con te, utilizzabile massimo una volta per
round.
Costo 2 punti ispirazione
Ispirazioni specifiche per classe
(ROGUE) I'd take a stab on that.
Una volta per combat puoi utilizzare l'attacco furtivo una volta aggiuntiva in questo round, se non
riesci a utilizzare l'attacco furtivo più di una volta spendi solo 2 punti ispirazione e puoi riutilizzare
I'd take a stab on that in questo combat.
Se non hai la possibilità di avere un attacco aggiuntivo, i'd take a stab on that ti fornisce un attacco
utilizzando l'azione bonus del personaggio.
Costo 3 punti ispirazione

(RANGER) Fee-fi-fo-fum! I smell the blood of...


Conosci l'esatta attuale ubicazione di a scelta:
- ogni creatura
- ogni porta e trappola
- uno specifico oggetto
intorno a te fino a una distanza di 100 feet di raggio.
Costo 3 punti ispirazione

(BARD)I am a rockstar.
La tua prossima ispirazione bardica è automaticamente il massimo.
Costo 2 punti ispirazione

(SORCERER) I eat magic for breakfast.


Recuperi un po' o tutti i tuoi punti stregoneria
Costo 1 punto ispirazione per punto stregoneria

(DRUID)It's wild, man.


La tua prossima wildshape funziona come true polymorph (senza il rischio di permanenza).
Costo 1 punto ispirazione per CR della creatura in cui ti trasformi.

(ARTEFICER) Hey it's not like magic.


Con un'azione puoi cambiare un oggetto infuso con un altro tra la tua lista di infusioni conosciute
(una volta per long rest)
Costo 3 punti ispirazione

(BARBARIAN) I would like to rage.


Recuperi tutti le Ire disponibili, guadagni 10hp temporanei
Costo 3 punti ispirazione

(CLERIC) I am the god number one fan.


Recuperi tutti gli usi di channel divinity, guadagni 15hp temporanei
Costo 3 punti ispirazione

(FIGHTER) Why I got to do everything myself?


Recuperi action surge, second wind e/o indomitable (una volta combat).
Costo 3 punti ispirazione

(MONK) Fly like a... Rhyno?


Recuperi un po' o tutti i tuoi punti ki.
Costo 1 punto ispirazione per punto ki.

(PALADIN) Ok, i am OP.


Una volta per combat puoi spendere punti ispirazione al posto di slot incantesimi, fino al massimo
slot disponibile al tuo livello, nel tuo prossimo divine smite.
Costo 1 punto ispirazione per livello dello slot incantesimi.

(WARLOCK) Don't you know who is my daddy?


Recuperi tutti i tuoi slot incantesimi.
Cost 3 punti. ispirazione

(WIZARD) Hey ten years of studying for this shit.


Per il prossimo minuto, i tuoi incantesimi dal primo al terzo livello non consumano slot, utilizzabile
una volta per long rest.
costo 3 punti ispirazione

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