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L'ispirazione è una regola opzionale della 5e di d&d che permette al master di premiare un
giocatore che si distingue particolarmente in gioco, soprattutto permette di avere una meccanica che
gratifica il giocatore che ad esempio interpreta bene il suo personaggio o offre una buona giocata di
ruolo.
Questo è particolarmente importante perché d&d non ha nessuna meccanica che regoli il gioco di
ruolo, che è una sfera completamente separata dalle dinamiche che coinvolgono il lancio dei dadi.
Purtroppo la DM fiat che è alla base dell'ispirazione rende il meccanismo mono-direzionale, il
master decide quando e perché dare l'ispirazione, che è personale e utilizzabile solo dal player per il
suo pg, l'unico potere del player è regalare la sua ispirazione a un altro giocatore.
Inoltre l'ispirazione stessa, probabilmente proprio a causa dei limiti sopracitati, è abbastanza
deludente, il suo utilizzo infatti permette unicamente un vantaggio a un tiro effettuato con il dado da
20 (attacco, tiro salvezza o tiro abilità).
Il sistema Keyword:
Il sistema delle keyword è un sistema opzionale integrato alla creazione del personaggio, per la sua
attuazione rimando al manualetto edito dal suo creatore Stefano Marina e disponibile in licenza
CC (creative commons) al link https://tinyurl.com/cbskvjyy.
Alla creazione del personaggio il player insieme al master decidono una serie di #keyword da
assegnare al suo pg, queste keyword sono le risposte del player a un questionario di 9 domande
predefinito e uguale per tutti i player del gruppo.
Di conseguenza alla fine del questionario il pg si vedrà assegnate 9 #keyword, che aiuteranno il
player a definire ulteriormente il modo in cui il personaggio ragiona e si comporta con gli altri,
come avventuriero e come persona. le caratteristiche, etico-morali, attitudinali e psicologiche del
suo personaggio, sicuramente già articolate elementi che sono già in parte articolati in prosa durante
la creazione del background.
Durante la sessione ogni giocatore può chiamare una sincronizzazione, ovvero spiegare quante e
quali keyword ha utilizzato nella sua ruolata. Le keyword vanno interpretate e mai usate alla
lettera – come mostrato nell’esempio sotto. Il master, per ogni #keyword che accetta come
sincronizzata, concede 1 punto ispirazione.
Punti ispirazione
I punti ispirazione possono essere assegnati in tre diverse maniere
- Uno o più player decide dopo una scena di sincronizzare le #keyword in relazione ai contenuti
della scienza stessa
- Il master decide che uno o più personaggi possono sincronizzare le proprie #keyword a una scena
appena avvenuta.
- Alla fine di ogni sessione i personaggi sincronizzano le proprie #keyword tenendo conto dell'intera
sessione.
Ogni player può sincronizzare al massimo una volta per sessione singolarmente.
Inspirational Move
Quiet! I am meditating.
Puoi ricaricare 1 feature o una risorsa come se facessi uno short rest in soli 10 minuti.
Costo 5 punti ispirazione
Heaven is busy.
Puoi stabilizzarti mentre sei a 0 punti ferita.
NB. Da incosciente Heaven is busy è l'unico IM che puoi utilizzare
Costo 3 4 punti ispirazione
(BARD)I am a rockstar.
La tua prossima ispirazione bardica è automaticamente il massimo.
Costo 2 punti ispirazione