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Contents • Si obtienen , te devuelven el dado.

Tendrás que
• 2 Dados de Duelo tirarlo de nuevo para obtener y así sucesivamente

• 45 cartas: Es decir, el primer jugador que no obtenga


STAR
BELLE ENNAN
PAT BR
K WEN
GAM
CHUC IE PETE
PIX
pierde el duelo y sufre las consecuencias: pierde
SEAN MALLORY GREG DIGGER
una vida y coge una ficha de herida de duelo. Los
o , puoi
turno

* 8 Nuevas cartas de
tuo lanci nel tuo per girare
Dopo
ogni iare
camb tirato Una volta punto vita lato
e un nque
, puoi
HERB HUNTER
di dadi (non se
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SAM THE HEALER
pagar
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dado
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hai tirate
life
puoi spostaun rolls, re (non lose one una
da dice giocato you mayche peschi to
your dicet e due

duelos se resuelven uno detrás de otro.El jugador


of your per turn,volta
Rabbia
each a un
one
gealtro. Once Ogni one of , pescan
After chan roll to turn
carta Rabbia (excep una.).
choice more!
point
you can (Not if you !).ofnel

Personajes
tuo of your
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Una volta
to the beginn ing your the side rolled three
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At orturno,Se nel tuoritirare
turno
one un altro if you Ogni volta che usi ,
three you maypuoimove you draw
turn, giocatore
unfrom dado
perde
playerdue punti
Duello.
one Each time puoi far
usare due
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guadagnare
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volte
Puoicard,
Rage cardvita o più,
r. deve prendere a Rage unone
ogni
punto
che tohai vita a un
tirato.
keep.
to anothe
anche una Ferita da duello. choosegiocatore a tua scelta.
You may reroll and

activo elige el orden. No se puede retar a duelo


a Duel die once You may use
each
If another player loses Each time you use a ,
on your turn. you roll twice.
two or more life points you may choose
during your turn, they must one player to gain
take a Duel Wound token. one life point.

* 2 nuevas cartas resumen más de una vez al mismo jugador en un turno.


Fichas de Herida de Duelo
* 6 Cartas de resumen Zombie Prendi
punti
Tiri solo vita pari al numero
punti vita. 3 dadi base. Non di sopravv
Al coger una ficha de herida de duelo, coge la
(Non ottieni puoi issuti.
Ferite né guadagnare

ficha superior de la pila central y ponla frente a ti


Take life carte Rabbia.
Use only points equal to )
3 the
(You do basic dice. You number of survivo
not collect cannot rs.
Duel Wounds gain life points.
or Rage
cards.)

* 18 Cartas de boca arriba. Si robas un símbolo que ya tenias,


Furia eres un maldito bastardo suertudo, vuelve a meter
esa ficha entre la pila y no cojas otra!
* 11 Cartas de Cementerio
1 2 Durante tu turno, cada ficha de herida de duelo
que tengas, cancela un símbolo igual con el que
* 15 Fichas Herida de duelo quedes al final de tu turno. Por ejemplo
(3× , 5× 5× , 2× ) cancela un resultado que decidieras mantener.
Sin embargo no cancela un que decidas volver
• Estas reglas. a lanzar.
La ficha de dinamita es una excepción , no la
Preparación cancela sino que cuenta como una adicional.
Undead or Alive es una expansión para BANG!
El Juego de dados, que incluye cinco Al final de tu turno, devuelve a la pila central y
"módulos". Cada módulo se puede añadir al baraja, todas tus fichas de heridas de duelo.
juego solo o combinado con otros módulos para
aún más emoción! Cartas de Furia
El juego sigue todas las reglas normales de Mirar las reglas del módulo 2.
¡BANG! El Juego de dados, excepto por los
siguientes cambios: Módulo 2 – 2 Balas son suficiente
Nota: Si quieres puedes jugar el Módulo 2 sin el Módulo 1
Módulo 1 – Mírame a los ojos Baraja las Cartas de Furia y colócalas en un
Nota: El Módulo1 debe usarse conjuntamente con el Módulo 2. mazo de cartas boca abajo.
Reemplaza dos de los cinco dados del juego base Debes robar una carta de Furia en los turnos en
con los nuevos dados de duelo. Guarda los dados los que pierdas 2 o más puntos de vida, no
reemplazados. importa cómo (disparos, dinamita, flechas indias,
Baraja las fichas de herida de duelo y las Cartas etc.). También robas una carta de Furia si en tu
de Furia y colócalas en mazos de cartas boca turno lanzaste y decidiste quedarte con el dado
abajo en el centro de la mesa. de y no tienes una ficha de herida de duelo
Durante tu turno, tira los tres dados básicos y los para descartar (Módulo 1). Mantén tus cartas de
dos dados de duelo. Los símbolos se aplican en el Furia boca abajo frente a ti hasta que empiece tu
siguiente orden: próximo turno (puedes mirarlas cuando quieras).
Flecha Al comienzo de tu turno, revela todas tus cartas
de Furia. Todos los símbolos de las cartas son
Dinamita añadidos a los resultados de los dados. Las
flechas se activan inmediatamente al revelar las
Botella de Whiskey: Gana 1 punto de vida cartas. Al final de tu turno, descarta todas las
(no puedes eligir un jugador diferente). cartas de Furia reveladas. Si robas nuevas cartas
Además, descarta 1 ficha de herida de de Furia durante tu ronda, se mantienen boca
duelo; si no tienes ninguna, roba 1 carta abajo hasta tu próximo turno. Si el mazo de cartas
de Furia del mazo del centro de la mesa. de Furia está vacío, baraja las cartas descartadas
Punto de mira “1” para formar un nuevo mazo.

Punto de mira “2” Módulo 3 – Una nueva banda en la ciudad


Baraja las nuevas cartas de Personajes con las
Cerveza demás. Cada uno tiene nuevas habilidades.
Algunos hacen referencia a módulos de esta
Ametralladora Gatling expansión y deben usarse con dichos módulos.
Duelo (leer abajo).
BELLE STAR (8)
Duelos Después de cada tirada, puedes cambiar una
Por cada que saques, pasa un dado de --> a (No si sacas 3 o + dinamitas)
duelo a cualquier jugador que elijas. El CHUCK WENGAM (8)
jugador/es lanza de nuevo el dado de duelo. Una vez por turno puedes perder un punto
• Si no obtienen , pierden 1 vida y cogen de vida para cambiar una cara a otra de tu
una ficha de herida de duelo. El símbolo elección. (excepto con 3 o + ).
obtenido se ignora.
GREG DIGGER (7) Cuándo comienza una oleada?
Puedes usar cada dos veces • Si la carta que desencadena la oleada fue
revelara por un jugador que aún está en juego,
la oleada comienza al inicio del turno del
HERB HUNTER (8) próximo jugador.
Si otro jugador pierde 2 o + vidas durante • Si la carta que desencadena la oleada fue
tu turno, debe coger una ficha de Herida revelada al comienzo del turno de un jugador
de duelo. eliminado, la oleada comienza con ese jugador
PAT BRENNAN (8) realizando un turno (como zombie).
Al comienzo de tu turno, puedes mover una
Oleada Zombie
carta de Furia de un jugador a otro. Puedes
Cuando comienza una oleada zombie, quita todas
elegirte a ti mismo.
las cartas de cementerio del juego, y todos los
PIXIE PETE (9) jugadores eliminados se convierten en zombies. Si
Cada vez que robes una carta de Furia, el Renegado sigue vivo, se convierte en el líder
roba 2 cartas y elige una para quedarte. zombie, sino, se convierte en un zombie normal. El
Mete entre el mazo de Furia la carta líder zombie mantiene los puntos de vida de su
descartada . personaje y su habilidad. Cada uno de los otros
zombies obtienen tantos puntos de vida como
SAM THE HEALER (7) número de jugadores sigan vivos, incluyendo al
Cada vez que uses , un jugador a tu líder zombie.
elección gana un punto de vida.
Puedes elegirte a ti mismo. Cuando te retan a Caso especial: 2 Renegados (partida a 8
un duelo no se activa; solamente lo hace jugadores): Si sólo hay un Renegado vivo, se
cuando retas a alguien durante tu turno. convierte en el líder zombie. Si ambos
Renegados siguen vivos, el renegado mas
SEAN MALLORY (8) cercano al jugador activo (sentido horario) se
Puedes relanzar un dado de duelo una vez convierte en el líder zombie y el otro juega
en tu turno. Solo puedes usar esta contra los zombies.
habilidad durante tu turno, no cuando otro
jugador te da un dado de duelo en el suyo. Cada jugador zombie vuelve a la partida y cuenta
de nuevo en las posiciones para disparar. Coge
Módulo 4 – Vivo o Nomuerto? (Solo con 4 o + jugadores) una carta de resumen zombie y juega con los
Baraja todas las Cartas de cementerio y colócalas siguientes cambios:
en un mazo boca abajo. • Solo usan tres dados básicos.
• Si eres eliminado del juego, muestra tu carta de • No ganan puntos de vida por cerveza u otros
rol y deja tus cartas de Furia, fichas de Herida y efectos.
personaje en el centro de la mesa. Como siempre, • No cogen heridas de duelo ni cartas de Furia.
ya no cuentas en las posiciones para disparar. (Si se están usando dichos módulos)
Sin embargo, al final de este turno (aunque no
sea el tuyo), roba y revela una carta de
cementerio del mazo. Además, al comienzo de Una vez que la oleada comienza, cada jugador
cada turno futuro (o... lo que serían tus turnos eliminado queda definitivamente fuera del juego.
futuros), revela una nueva carta de cementerio. Las condiciones de victoria cambian a:
• Los zombies y su Líder ganan si todos los
• Si revelas una carta que muestra: supervivientes quedan eliminados.
• Los supervivientes ganan si todos los zombies
Sin manos: no hay oleada en y su Líder quedan eliminados.
este turno, independientemente Caso especial: Si todos los jugadores mueren
de otras condiciones, y esta carta durante el mismo turno (p.e., por ataque
se mete de nuevo en el mazo al indio), entonces ganan los zombies.
final del turno
Módulo 5 – Herencia del Salvaje Oeste
Una o dos manos zombies: Si vas a jugar más de una partida seguida,
las cartas permanecen boca puedes usar estas reglas:
arriba en el centro de la • Si el Sheriff muere a manos de otro jugador, el
mesa. 1 jugador que lo mató será el nuevo Sheriff.
2 • Si el Sheriff sobrevivió, puede elegir al próximo
Sheriff. Se puede elegir a sí mismo. Sin
Si, después de revelar una carta con manos, el embargo, si elige a otro jugador, ¡¡empezará la
numero total de manos zombies es mayor que el partida con una bala extra!!
numero de jugadores vivos que quedan en el juego, • Si fuiste eliminado del juego, puedes elegir
se desata una oleada zombie. Si el número de personaje del mazo de personajes sin usar. Si
manos zombies reveladas es igual o menor que el sobreviviste, puedes jugar con el mismo
número de jugadores vivos o si ha salido una carta personaje o robar un personaje aleatorio del
de , el juego continúa normalmente. (No está mazo de personajes sin usar, entonces mete
garantizado que ocurran oleadas zombies. Puede que entre el mazo tu antiguo personaje.
no ocurra ninguna antes de acabar la partida.)

Game idea: Michael Palm, Lukas Zach Development: Martino Chiacchiera, Roberto
Corbelli, Sergio Roscini Artworks: Riccardo Pieruccini Colors: Daniele Rudoni
English rules editing: Roberto Corbelli, William Niebling
Thanks to all the play-testers, to their gaming groups and to all the players, for all the
precious suggestions. The designers wish to thank especially Alex, Allen, Andreas, Anke, BANG!® The Dice Game -
Babs, Christiano, Daniel, Demian, Dennis, Doris, Jens, Julia, Katrin, Leon, Max, Nick, Undead or alive
Nicky, Philipo, Sebastian, Silas, Stefan, Stoffel, T hilini and Ü-Säxle. Copyright © MMXIX
daVinci Editrice S.r.l.
Via C. Bozza, 8 - I-06073 Corciano (PG)
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