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Introduzione
Questa piccola guida serve per aiutare i giocatori alla creazione del personaggio, alla lettura delle
houserule possibilmente presenti nella campagna, e alle atmosfere e termi della campagna la guida è
nei limiti del possibile no spoiler.
Setting
Forgotten Realms per la precisione l'estremo nord oltre la Spina Dorsale del Mondo ad ovest del
Frozenfar e di Icewind Dale.
La zona è quasi completamente disabitata e inesplorata, funge da confine orientale di Icewind Dale.
Atmosfere:
Silenzio incessante, la neve, il ghiaccio e il deserto dei viventi attutisce ogni rumore e inoltre poche
cose causano suoni in questi luoghi, se un rumore viene percepito è di solito motivo di allarme e
preoccupazione (ghiaccio che si rompe, un fulmine, uno strano verso animale etc.)
Sopravvivenza precaria, per sopravvivere dignitosamente bisogna essere preparati e fortunati, brutte
coincidenze possono portare a pessime situazioni, andare a raccogliere i licheni con il rischio di
bufera di neve non è una buona idea, ma rischiare di essere troppo stanchi domani per andarci
potrebbe essere ugualmente letale.
Ispirazioni:
Il richiamo della foresta: Jack London
Alle montagne della follia H.P. Lovercraft
Fortitude (Tv series)
Life After People (Tv Series)
Frozen Planet (BBC documentario)
The Long Dark (Videogioco)
Don't Starve (video Gioco)
Temi della campagna
Uomo vs Natura, tema centrale la natura non vuole per forza uccidervi, ma potrebbe farlo con il
minimo sforzo, la preparazione e le vostre capacità di resistenza faranno la differenza
Responsabilità vs Audacia, la promessa di tesori nascosti, risorse importanti e ricchezze future potrà
essere una forte tentazione a rischiare il passo più lungo della gamba sia in termini di sopravvivenza
che in termini morali.
1. Extreme Cold:
Exposure Rolls: Every three hour spent in the open without adequate warmth requires a
CON saving throw. Failing results in a level of exhaustion.
Proper Gear: Having cold-resistant clothing or gear grants advantage on the exposure rolls.
However, this gear degrades over time and requires maintenance.
3. Resource Scarcity:
Food and Water: Double the consumption rates due to the energy expended in cold
environments. Freshwater sources are frozen and require time/heat to make drinkable.
Resource Gathering: Periodic checks (like WIS (Survival) for hunting) become essential.
The scarcity of resources means not every check is successful.
5. Equipment Degradation:
Wear and Tear: The harsh conditions take a toll on equipment. Periodic checks (1-4 on
1d20) determine if equipment degrades and by how much.
Repairs: Carrying repair kits and spending time to maintain gear becomes vital (DC 10 1 hr
work 1 point repaired).
6. Magical Cold Area:
Arcane Chill: Certain areas radiate a magical cold that can't be easily protected against.
These areas might require special gear, spells, or rapid movement through them.
Frozen Magic: Spells with fire properties have reduced effects, while cold-based spells
might have enhanced effects or additional properties.