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La Frontiera Gelata: I segreti del Ghiacciaio di Reghed

Tutto è nero, il suono ululante del vento gradualmente riempie il silenzio.


La neve inizia a cadere verso il basso rivelando una vasta e desolata distesa di ghiaccio sotto la pallida luce
delle lune.
"Oltre questo punto finisce Icewind Dale, finisce la geografia, finisce la storia e finisce il tempo."
La scena passa sulla silhouette di un gruppo fermo davanti al bordo di un enorme ghiacciaio
" Un reame di freddi misteri, antichi segreti sepolti sotto strati di freddo, sonno e memorie"
La scenza vira sull'immagine aerea del ghiacciaio, improvvisamente il ghiaccio sottostante inizia a rompersi
e una soffusa e spettrale luce blu fuoriesce dalla crepa.
"Ma forse qualche memoria andrebbe lasciata dormire, forse qualche mistero non andrebbe scoperto"
Ora il gruppo di avventurieri sta scendendo in una caverna ghiacciata, torce in mano, la luce rivela qualcosa,
ma l'immagine diventa sfocata...
"Nel cuore del ghiacciaio le leggende si svegliano, nuove amicizie vengono forgiate, e i destini sono cambiati
per sempre."
Un canto ritmico e etereo emerge dal sottofondo silenzioso, le immagini di enorme torre di ghiaccio, di una
regina fantasma dagli occhi tristi, di una gigantesca porta che si apre lentamente e rumorosamente,
appaiono come flashback.
"Vuoi davvero avventurarti dove pochi hanno osato? Affronterai i misteri del Reghed?"

Introduzione
Questa piccola guida serve per aiutare i giocatori alla creazione del personaggio, alla lettura delle
houserule possibilmente presenti nella campagna, e alle atmosfere e termi della campagna la guida è
nei limiti del possibile no spoiler.

Creazione del personaggio


I personaggi partono dal livello 4, possono essere utilizzati tutti i manuali usciti al momento della
creazione del personaggio, eventuali UA o terze parti devono essere discusse con me.
Decidete pure assieme se vi conoscete tutti, in parte o se devo decidere per quale motivo vi state
incontrando.

Setting
Forgotten Realms per la precisione l'estremo nord oltre la Spina Dorsale del Mondo ad ovest del
Frozenfar e di Icewind Dale.
La zona è quasi completamente disabitata e inesplorata, funge da confine orientale di Icewind Dale.

Atmosfere:

Desolazione magnifica, il ghiacciaio è un luogo desolato ma spettacolare a livello naturalistico,


nella loro unicità i paesaggi mozzafiato sono sempre accompagnati dall'idea che possano
letteralmente mozzarti il fiato, nel peggiore dei modi possibile.

Silenzio incessante, la neve, il ghiaccio e il deserto dei viventi attutisce ogni rumore e inoltre poche
cose causano suoni in questi luoghi, se un rumore viene percepito è di solito motivo di allarme e
preoccupazione (ghiaccio che si rompe, un fulmine, uno strano verso animale etc.)

Sopravvivenza precaria, per sopravvivere dignitosamente bisogna essere preparati e fortunati, brutte
coincidenze possono portare a pessime situazioni, andare a raccogliere i licheni con il rischio di
bufera di neve non è una buona idea, ma rischiare di essere troppo stanchi domani per andarci
potrebbe essere ugualmente letale.

Ispirazioni:
Il richiamo della foresta: Jack London
Alle montagne della follia H.P. Lovercraft
Fortitude (Tv series)
Life After People (Tv Series)
Frozen Planet (BBC documentario)
The Long Dark (Videogioco)
Don't Starve (video Gioco)
Temi della campagna

Uomo vs Natura, tema centrale la natura non vuole per forza uccidervi, ma potrebbe farlo con il
minimo sforzo, la preparazione e le vostre capacità di resistenza faranno la differenza

Colonizzazione, il ghiacciaio è davveto disabitato e se ci fossero nativi quale sarà il vostro


approccio?

Responsabilità vs Audacia, la promessa di tesori nascosti, risorse importanti e ricchezze future potrà
essere una forte tentazione a rischiare il passo più lungo della gamba sia in termini di sopravvivenza
che in termini morali.

Homerules (in inglese, non sono mie)

1. Extreme Cold:
 Exposure Rolls: Every three hour spent in the open without adequate warmth requires a
CON saving throw. Failing results in a level of exhaustion.
 Proper Gear: Having cold-resistant clothing or gear grants advantage on the exposure rolls.
However, this gear degrades over time and requires maintenance.

2. Visibility and Navigation:


 Blizzard Conditions: In a blizzard, visibility drops dramatically. Every hour traveling in a
blizzard without navigation aids risks getting lost.
 Navigation Checks: Require periodic WIS (Survival) checks to stay on course, especially
during storms.

3. Resource Scarcity:
 Food and Water: Double the consumption rates due to the energy expended in cold
environments. Freshwater sources are frozen and require time/heat to make drinkable.
 Resource Gathering: Periodic checks (like WIS (Survival) for hunting) become essential.
The scarcity of resources means not every check is successful.

4. Shelter and Rest:


 Camping: Setting up a camp requires finding a suitable location and setting up tents or
igloos. Unsuitable locations can expose the party to elements or predators.
 Sleep: Resting without proper shelter might not remove exhaustion and can risk exposure
effects.

5. Equipment Degradation:
 Wear and Tear: The harsh conditions take a toll on equipment. Periodic checks (1-4 on
1d20) determine if equipment degrades and by how much.
 Repairs: Carrying repair kits and spending time to maintain gear becomes vital (DC 10 1 hr
work 1 point repaired).
6. Magical Cold Area:
 Arcane Chill: Certain areas radiate a magical cold that can't be easily protected against.
These areas might require special gear, spells, or rapid movement through them.
 Frozen Magic: Spells with fire properties have reduced effects, while cold-based spells
might have enhanced effects or additional properties.

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