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Heartswood

a Di Sarah Gordon e GrantHo witt k


C'ERA UNA VOLTA una donna il cui cuore fu Gli altri giocatori impersonano un aspetto della
spezzato da una persona crudele e sconsiderata; sua personalità. Insieme, l’affranta e gli aspetti
giorno dopo giorno, il suo amore marciva e scendono nelle rovine della sua coscienza per
diventava sempre più tossico, gravando su di lei rivendicare il suo cuore.
come un peso terribile. Cupa e disperata, lanciò
un incantesimo su se stessa per estrarre le sue Heartswood è la manifestazione delle più
parti più forti e farle combattere al suo fianco. profonde paure e dei desideri dell’affranta;
prima era un luogo magnifico, pieno di amore
Il GM interpreta la persona che lanciò e fiducia, ma ora è pieno di ostilità e tristezza.
l’incantesimo - l’affranta.
1
Gli aspetti scelgono un elemento da Hai tre caratteristiche:
impersonare: SONO GENTILE / SONO ONESTA / SONO
CORAGGIOSA
LE PROFONDITÀ. Acqua, sangue, cambiamento.
Scegli due: Pelle traslucida, Capelli come alghe Assegna i valori 4, 5, 6. Quando compi un’azione
di mare, Scaglie dai colori arcobaleno, dall’esito incerto, il GM chiede un tiro.
Gocciolante d’acqua, Giunzioni luminescenti, Se vuoi dimostrare che una delle caratteristiche è
Pinne scintillanti vera, tira sotto il valore assegnato con un D10.
(es. per lanciarti in un edificio in fiamme, tira
Scegli un talento magico: Allaga l’area in cui ti sotto il valore di SONO CORAGGIOSA.)
trovi, Cambia il tuo volto per somigliare a Se vuoi dimostrare che una delle caratteristiche è
qualcun altro, Abbatti un ostacolo. falsa, tira sopra il valore assegnato con un D10.
(es. Per mentire a qualcuno, tira sopra il valore di
Descrivi il tuo dono - la parte di te, magnifica ed SONO ONESTA.)
unica, che ti permette di creare, infusa in una
caratteristica naturale. Il GOLEM te l’ha Se il risultato è positivo, ottieni ciò che volevi. Se
sottratta e la usa per fini malvagi. il risultato è negativo, la situazione ti si rivolta
contro. Se il risultato è 10, qualcosa va
LA TERRA. Polvere, pietre, stabilità. terribilmente storto: riduci il valore della
Scegli due: Insetti che si contorcono, Troppe caratteristica usata di 1.
ossa, Occhi di gemme, Funghi che crescono Se una delle tue caratteristiche è ridotta ad 1, la
dalla pelle, Spuntoni di roccia tua parte peggiore e più vendicativa prende il
sopravvento. Causi danni tremendi; descrivi
Scegli un talento magico: Fonditi con la terra, cosa succede (tira se necessario), diventa
Incanala ruggine o muffa attraverso i palmi testimonianza permanente della tua crudeltà e
delle mani, Rinforza e fortifica. non svolgere più alcun ruolo nella storia.

Descrivi il tuo luogo sacro - un rifugio sicuro su


cui puoi sempre fare affidamento, infuso in una
struttura. Il GOLEM vi si è introdotto e ha
distrutto le tue difese.

LE STELLE. Luce, mistero, illusione.


Scegli due: Bellezza elfica, Occhi caleidoscopici,
Capelli agitati dalla brezza, Tatuaggi enochiani,
Sempre illuminata perfettamente, La
temperatura si abbassa intorno a te

Scegli un talento magico: Passi attraverso


oggetti solidi, Crei fragili illusioni, Splendi più
luminosa del sole.

Descrivi il tuo sogno - il tuo desiderio più


intimo, infuso in un artefatto di immenso
valore. Il GOLEM ora ne ha preso il controllo.

IL ROVO. Vita, crescita, distruzione.


Scegli due: Aghi e spine, Uccellini svolazzanti,
Cascate di fiori, Pelle incastonata di baccelli di
semi, Ossa animali, Radici in movimento, Rami
da frutto

Scegli un talento magico: Soffoca qualcosa fino


alla morte, Infondi qualcosa di feroce vigore,
Parla alle piante di Heartswood.

Descrivi la tua passione - la gioia che ti sprona


ad agire, infusa in una macchina. Il GOLEM
l’ha corrotta ed ora si rivolta contro di te.

2
GM: tu interpreti l’Affranta, e sei impotente IL MONDO ONIRICO
nella realtà raffazzonata e onirica di 1: Frutteto corrotto
Heartswood. Ti affidi ai tuoi aspetti per 2: Tempio degli affranti
proteggerti e guidarti, nonostante questo 3: Museo delle Cose Perdute
luogo sia per loro estraneo e ostile. Crea il 4: Alveari abbandonati
mondo di Heartswood usando gli spunti dei 5: Torre dell’astronomo/a
giocatori e le tabelle seguenti; gli ostacoli 6: Cimitero della Persona che Eri
sono ovunque, e queste terre sono crudeli e
pericolose. Il GOLEM, che attende al centro, ASPETTI MINORI (PNG)
porta il volto della persona che ti ha ferito e 1: La Macina, un ricordo vergognoso
il tuo cuore sanguinante batte crudele nel 2: Il Vizio, una brutta abitudine
suo petto. 3: La Maschera, qualcuno che fingi di essere
4: La Spada, la tua mancanza di pazienza
ECHI DELLA REALTÀ 5: La Volpe, la tua menzogna preferita
1: Il luogo del vostro primo bacio 6: La Regina, il tuo momento di maggior
2: La casa dei tuoi genitori orgoglio
3: Il cortile del vostro bar preferito
4: L’appartamento che avete condiviso Rivendica il tuo luogo sacro, il tuo dono, la tua
5: Il divano del/la tuo/a migliore amico/a passione e il tuo sogno, e quindi riprenditi il tuo
6: Un giro notturno con il tettuccio abbassato cuore dal GOLEM. Infine: sei gentile? Sei
onesta? Sei coraggiosa?

Tradotto da Silvia Ka e Camilla Zamboni

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