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GM: tu interpreti l’Affranta, e sei impotente IL MONDO ONIRICO
nella realtà raffazzonata e onirica di 1: Frutteto corrotto
Heartswood. Ti affidi ai tuoi aspetti per 2: Tempio degli affranti
proteggerti e guidarti, nonostante questo 3: Museo delle Cose Perdute
luogo sia per loro estraneo e ostile. Crea il 4: Alveari abbandonati
mondo di Heartswood usando gli spunti dei 5: Torre dell’astronomo/a
giocatori e le tabelle seguenti; gli ostacoli 6: Cimitero della Persona che Eri
sono ovunque, e queste terre sono crudeli e
pericolose. Il GOLEM, che attende al centro, ASPETTI MINORI (PNG)
porta il volto della persona che ti ha ferito e 1: La Macina, un ricordo vergognoso
il tuo cuore sanguinante batte crudele nel 2: Il Vizio, una brutta abitudine
suo petto. 3: La Maschera, qualcuno che fingi di essere
4: La Spada, la tua mancanza di pazienza
ECHI DELLA REALTÀ 5: La Volpe, la tua menzogna preferita
1: Il luogo del vostro primo bacio 6: La Regina, il tuo momento di maggior
2: La casa dei tuoi genitori orgoglio
3: Il cortile del vostro bar preferito
4: L’appartamento che avete condiviso Rivendica il tuo luogo sacro, il tuo dono, la tua
5: Il divano del/la tuo/a migliore amico/a passione e il tuo sogno, e quindi riprenditi il tuo
6: Un giro notturno con il tettuccio abbassato cuore dal GOLEM. Infine: sei gentile? Sei
onesta? Sei coraggiosa?