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il Professor Carcharias Hightide presenta

GUIDA A GENASI E PARA-


GENASI
In copertina: il rinomato Zoologo Genasi dell’Acqua prof. Carcharias Hightide si concede una partita a Tre
Draghi al Buio con un Para-Genasi del Magma. Purtroppo sta per scoprire che nemmeno le dolci melodie di
sua sorella, la famosa Bardo Genasi dell’Aria, Zephyra, basteranno a calmare l’ira del focoso giocatore
sconfitto.

Attenzione: A dispetto di ciò che alcune male lingue vogliono insinuare nessun tesista è stato ucciso,
mutilato, spedito in altre dimensioni o in qualsivoglia altro modo ferito durante la stesura di questo tomo.
Per quanto riguarda invece il manuale “Guida da campo agli squali della Costa della Spada”, dello stesso
autore, una causa legale in corso ci impedisce di rilasciare dichiarazioni
INDICE

Introduzione

Cos’è un Genasi

Razze giocabili aggiuntive

Para-genasi del Fumo

Para-genasi del Ghiaccio

Para-genasi del Magma

Para-genasi del Vapore

Para-genasi della Sabbia

Para-genasi della Vegetazione

Incantesimi

Oggetti magici

Bestiario
Introduzione

Alla fioca luce di una candela nel suo studio il Professor Carcharias Hightide, per gli amici Kar, scrive con
inchiostro nero le ultime righe del suo nuovo tomo. Anni di ricerca in tutto il multiverso hanno portato alla
stesura di questo manuale, rivolto a giocatori e master, per meglio interpretare la razza del nostro
Professore, i Genasi, esplorando incantesimi, oggetti magici e anche le loro varietà più rare: i Para-Genasi,
introdotti qui come razza giocabile. Zephyra, la sorella di Kar, bussa impaziente sulla porta: il fratello le ha
promesso una cena di sushi al mercato notturno di Dyn Singh e lei non intende aspettare troppo. Lo
studioso ripone la penna dopo aver scritto l’ultima frase. Il manuale è completo, ora è il turno di nuovi
avventurieri di farne buon uso.
Razze giocabili aggiuntive

Tutte le razze presenti in questo manuale sono da considerarsi sotto-razze del Genasi. Pertanto condividono
delle caratteristiche comuni che sono:

Aumento dei punteggi di caratteristica: Aumenta a scelta una caratteristica di 1 e una di 2, oppure tre
caratteristiche di 1
Linguaggi: Conosce il Comune e un’altra lingua che tu e il DM ritenete appropriata
Tipo di Creatura: Umanoide
Taglia: Media
Scurovisione: In condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce
intensa e nell’oscurità come se si trovasse in condizioni di luce fioca. Nell’oscurità non riconosce colori ma
solo sfumature di grigio.
Para-genasi del Fumo

Un Para-Genasi del Fumo ha discendenza sia un Djinni che da un Efreeti.

La loro pelle varia dal grigio chiaro ad un nero intenso, gli occhi possono essere gialli o arancioni, a ricordare
il fuoco elementale infuso nei loro corpi. I capelli grigi, bianchi o corvini ondeggiano senza peso come
sospinti da aria calda oppure possono talvolta somigliare al fumo stesso. Noti per il loro carattere schivo e
riservato si sono adattati a passare inosservati a causa del pregiudizio che li vede come araldi di incendi
letali in arrivo. La verità è che si tratta di sciocche superstizioni.

Velocità: La velocità base è di 10,5 metri.


Ossa leggere: Per calcolare i danni da caduta usa dei d4 anziché dei d6
Cortina fumogena: Conosce il trucchetto Spruzzo Velenoso. A partire dal 3° livello, con questo tratto può
lanciare l’incantesimo Passare Senza Tracce, senza bisogno di componenti materiali. Quando lancia Passare
Senza Tracce con questo tratto il raggio dell’incantesimo è ridotto a 4,5 metri. A partire dal 5° livello può
lanciare anche l’incantesimo Nube Maleodorante senza bisogno di componenti materiali. Dopo aver
lanciato Passare Senza Tracce o Nube Maleodorante con questo tratto, non può usarlo di nuovo prima di
aver effettuato un riposo lungo. Può anche lanciare questi incantesimi usando qualsiasi slot incantesimo a
sua disposizione del livello appropriato.
La caratteristica da incantatore per lanciare tali incantesimi con questo tratto può essere Intelligenza,
Saggezza o Carisma (scegli l’abilità quando selezioni questa razza).
Resistenza al veleno: Possiede resistenza ai danni da veleno

Non c’è nessuna scusante valida per un


pregiudizio basato sull’aspetto di una persona.
Sono solo le azioni a contare davvero

-Prof. Carcharias Hightide


Para-genasi del Ghiaccio

Un Para-Genasi del Ghiaccio ha discendenza sia un


Marid che da un Djinni.

La pelle di un Para-Genasi del ghiaccio è gelida al


contatto. Può essere bianca come neve appena
caduta, grigia o azzurro chiaro. Hanno penetranti
occhi di un azzurro glaciale o grigio metallico. I capelli
sono candidi e ricoperti di brina e cristalli di ghiaccio.
Sono noti per il loro carattere calmo e calcolatore,
amano la solitudine ma capiscono l’importanza del
gruppo poiché per loro natura sono nati per
affrontare ambienti ostili.

Velocità: La velocità base è di 9 metri.


Passo artico: Il ghiaccio non conta come terreno
difficile.
Criostasi di emergenza: quando scende a 0 punti
ferita, se non muore sul colpo può usare la sua
reazione per abbassare la sua temperatura fino a
bloccare le sue funzioni corporee e ricoprirsi di uno
strato di ghiaccio. Diventa automaticamente stabile e
ottiene un bonus di +1 alla CA per un minuto. Una
volta usato questo tratto non può usarlo di nuovo
prima di aver effettuato un riposo lungo.
Anima glaciale: Conosce il trucchetto Raggio di Gelo. Uno Stregone Para-Genasi del ghiaccio scaglia il suo raggio di
A partire dal 3° livello, con questo tratto può lanciare gelo su un nemico
l’incantesimo Armatura di Agathys, senza bisogno di componenti materiali. A partire dal 5° livello può
lanciare anche l’incantesimo Arma di ghiaccio (un incantesimo del capitolo 3 di questo manuale) senza
bisogno di componenti materiali. Dopo aver lanciato Armatura di Agathys o Arma di ghiaccio con questo
tratto, non può usarlo di nuovo prima di aver effettuato un riposo lungo. Può anche lanciare questi
incantesimi usando qualsiasi slot incantesimo a sua disposizione del livello appropriato. La caratteristica da
incantatore per lanciare tali incantesimi con questo tratto può essere Intelligenza, Saggezza o Carisma
(scegli l’abilità quando selezioni questa razza).
Resistenza al freddo: Possiede resistenza ai danni da freddo
E pensare che la mia ex diceva sempre di me che
ero troppo freddo

- Prof.Carcharias Hightide
Para-genasi del Magma

Un Para-Genasi del Magma ha discendenza sia un


Efreeti che da un Dao.

Se devi condividere la stanza in locanda in una notte


gelida su un passo montano non c’è compagno
migliore di un Para-Genasi del Magma. Dalla loro pelle
color ebano, ossidiana o terra rossa emana un intenso
calore e gli occhi possono essere arancioni o rossi e
dardeggiano in maniera stranamente confortevole.
Hanno capelli castani o rossi, folti e fitti come una
colata di lava. Sono in genere di carattere molto
amichevole e cordiale ma preferiscono bere una birra
nella quiete di un ritrovo chiuso con pochi amici che i
grandi spazi aperti pieni di folla di un mercato caotico.

Velocità: La velocità base è di 9 metri.


Nato per il Sottosuolo: Finché si trova sottoterra ha
vantaggio a tutte le prove di sopravvivenza
Rompere la crosta: Con un’azione bonus può spezzare
lo strato di pelle coriacea che lo ricopre, rivelando il
calore intenso che si cela al di sotto di essa: per un
minuto la sua pelle si ricopre di crepe da cui emana
luce intensa per un raggio di 3 metri e luce fioca per
altri 3, subisce un malus di -1 alla CA. Ogni creatura
che si trova in un raggio di 1,5 metri dal Para-Genasi Un Gladiatore Para-Genasi del magma rilascia il suo fuoco
del Magma quando attiva questo privilegio, o che interiore per difendersi nell’arena
inizia il suo turno nel raggio d’azione deve superare un tiro salvezza su costituzione pari a 10 + il bonus di
competenza del Para-genasi del Magma oppure subire 1d6 danni da fuoco. Se supera il tiro subisce la metà
dei danni. Dopo aver usato questo privilegio non può usarlo di nuovo prima di un riposo lungo.
Magia tellurica: Conosce il trucchetto Pietra magica. A partire dal 3° livello, con questo tratto può lanciare
l’incantesimo Scossa Tellurica. A partire dal 5° livello può lanciare anche l’incantesimo Riscaldare il Metallo
senza bisogno di componenti materiali. Dopo aver lanciato Scossa Tellurica o Riscaldare il Metallo con
questo tratto, non può usarlo di nuovo prima di aver effettuato un riposo lungo. Può anche lanciare questi
incantesimi usando qualsiasi slot incantesimo a sua disposizione del livello appropriato.
La caratteristica da incantatore per lanciare tali incantesimi con questo tratto può essere Intelligenza,
Saggezza o Carisma (scegli l’abilità quando selezioni questa razza).
Resistenza al fuoco: Possiede resistenza ai danni da fuoco

In una locanda a RocciaCapra ebbi da ridire con


un Para-Genasi del Magma. Non ho mai sudato
tanto come quel giorno

- Prof.Carcharias Hightide
Para-genasi del Vapore

Un Para-Genasi del Vapore ha discendenza sia un Marid che da


un Efreeti.

Secondi in rarità solo ai Para-Genasi della Sabbia essi sono una


delle razze meno comuni in tutto il multiverso. Hanno la pelle
traslucida sotto la quale si intravede il rosso della carne. I loro
capelli bianchi o rosati fluttuano come nuvole sulla loro testa e
i loro occhi cambiano colore col loro umore. Il loro aspetto
spettrale cozza con un animo dolce e placido, amorevole a
tratti. Sognatori ad occhi aperti, i Para-Genasi del Vapore sono
tra i più rinomati ideatori di storie fantastiche, che spesso però
sono troppo distratti per scrivere in un libro.

Velocità: La velocità base è di 9 metri.


Ossa leggere: Per calcolare i danni da caduta usa dei d4
anziché dei d6
Leggiadria innata: La natura aerea del Para-Genasi del vapore
gli conferisce competenza in Acrobazia
Unione con le nuvole: Conosce il trucchetto Folata. A partire
dal 3° livello, con questo tratto può lanciare l’incantesimo
Nube di nebbia. A partire dal 5° livello può lanciare anche
l’incantesimo Forma Gassosa senza bisogno di componenti
materiali. Dopo aver lanciato Nube di Nebbia o Forma Gassosa
con questo tratto, non può usarlo di nuovo prima di aver
effettuato un riposo lungo. Può anche lanciare questi
Una Danzatrice Para-Genasi del Vapore si esibisce
incantesimi usando qualsiasi slot incantesimo a sua ammaliando il suo pubblico
disposizione del livello appropriato.
La caratteristica da incantatore per lanciare tali incantesimi con questo tratto può essere Intelligenza,
Saggezza o Carisma (scegli l’abilità quando selezioni questa razza).
Resistenza alla forza: Possiede resistenza ai danni da forza

Sono bravi tutti ad essere delle nuvole in un cielo


sereno. Io sono una nube di tempesta

- Zephyra Hightide
Para-genasi della Sabbia

Un Para-Genasi della Sabbia ha discendenza sia un Djinni che da un Dao.

Una combinazione così rara che molti dubitano della loro esistenza. La loro natura così anomala permette di
sopravvivere in condizioni estreme, cosa che unita ad un carattere ruvido e solitario porta i Para-Genasi
della Sabbia a vivere di sovente una vita da eremiti nel deserto. Hanno la pelle che spazia dall’olivastro al
beige scuro, a volte con macchie o striature di colore marrone. Gli occhi giallo ambra e i capelli simili a rami
secchi e aridi sono il vero tratto distintivo di questa particolare razza. La loro rarità ha fatto si che in passato
venissero rapiti dalle loro case per essere esposti in circhi itineranti come fenomeni da baraccone, per il
gaudio di occhi tanto famelici quanto privi di scrupoli.

Velocità: La velocità base è di 9 metri.


Desertide nato: Non ha necessità di idratarsi per sopravvivere
Vita inorganica: Nel corpo di un Para-Genasi della Sabbia esiste così poca acqua da rendere impossibile la
vita di parassiti nel loro corpo. Sono per questo immuni alle malattie
Richiamo delle Dune: Conosce il trucchetto Modellare terra. A partire dal 3° livello, con questo tratto può
lanciare l’incantesimo Cecità/Sordità. Quando lancia Cecità/Sordità con questo tratto può scegliere solo di
accecare. A partire dal 5° livello può lanciare anche l’incantesimo Muro di Sabbia senza bisogno di
componenti materiali. Dopo aver lanciato Cecità/Sordità o Muro di Sabbia con questo tratto, non può usarlo
di nuovo prima di aver effettuato un riposo lungo. Può anche lanciare questi incantesimi usando qualsiasi
slot incantesimo a sua disposizione del livello appropriato.
La caratteristica da incantatore per lanciare tali incantesimi con questo tratto può essere Intelligenza,
Saggezza o Carisma (scegli l’abilità quando selezioni questa razza).
Resistenza al necrotico: Possiede resistenza ai danni necrotici

Ho vissuto anni in una sorta di acquario per


pagare i miei errori. Alcuni della mia gente hanno
dovuto subire questa pena per il solo peccato di
essere diversi.

- Prof.Carcharias Hightide
Para-genasi della Vegetazione

Un Para-Genasi della Vegetazione ha discendenza sia un Marid


che da un Dao.

Spesso scambiati per Eladrin questi Para-Genasi dalla pelle


verde ed il carattere gioioso sono carichi di una grande forza
vitale naturale. Hanno la pelle che varia dai toni degli umani
fino a tutte le sfumature del verde. Gli occhi possono essere
gialli, rossi, verdi o viola e i capelli verdi ricordano talvolta delle
liane. Non è raro che vere e proprie foglie crescano tra essi. La
letizia e l’energia di un Para-Genasi della vegetazione sono
contagiose per i loro compagni e per la natura che li circonda.

Velocità: La velocità base è di 9 metri.


Fotosintesi curativa: ogniqualvolta deve tirare un dado per
recuperare punti vita mentre si trova sotto la luce diretta del
sole usa invece il risultato massimo possibile del dado.
Magia Vegetale: Conosce il trucchetto Frusta di spine. A partire
dal 3° livello, con questo tratto può lanciare l’incantesimo
Bacche benefiche senza bisogno di componenti materiali. A
partire dal 5° livello può lanciare anche l’incantesimo Crescita
vegetale. Quando lancia Crescita Vegetale con questo tratto
può farlo solo come azione. Dopo aver lanciato Bacche
benefiche o Crescita vegetale con questo tratto, non può usarlo
di nuovo prima di aver effettuato un riposo lungo. Può anche
lanciare questi incantesimi usando qualsiasi slot incantesimo a
Figura 1 Una Ranger Para-Genasi della Vegetazione
sua disposizione del livello appropriato. offre una bacca benefica al suo compagno
La caratteristica da incantatore per lanciare tali incantesimi con draconico
questo tratto può essere Intelligenza, Saggezza o Carisma (scegli l’abilità quando selezioni questa razza).

Resistenza ai danni radiosi: Possiede resistenza ai danni radiosi

Se uno di loro mangia della verdura è considerato


cannibalismo?

- Zephyra Hightide
Incantesimi

Il seguente capitolo illustra una serie di incantesimi presenti anche su altri manuali ufficiali e citati in questo,
ed in aggiunta gli incantesimi: Arma di ghiaccio, Elementalizzazione, Elementalizzazione Pura e Portale
elementale

Arma di Ghiaccio
Invocazione di 2° livello

Tempo di Lancio: 1 azione bonus


Gittata: Incantatore
Componenti: V, S, M (tre aghi di pino)
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti

L'incantatore evoca un’arma fatta di ghiaccio purissimo nella sua mano libera. La lama ha forma e
dimensioni simili a quelle di una katana o di un’ascia (a scelta dell’incantatore) e permane per la durata
dell'incantesimo. Se l'incantatore la lascia andare, la lama scompare, ma può essere evocata di nuovo con
un'azione bonus da parte dell'incantatore.
L'incantatore può usare la sua azione per effettuare un attacco in mischia con questo incantesimo con
l’arma di ghiaccio. Se colpisce, il bersaglio subisce 3d6 danni da freddo.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4°
livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni due slot oltre il 2°.

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