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Attenzione: A dispetto di ciò che alcune male lingue vogliono insinuare nessun tesista è stato ucciso,
mutilato, spedito in altre dimensioni o in qualsivoglia altro modo ferito durante la stesura di questo tomo.
Per quanto riguarda invece il manuale “Guida da campo agli squali della Costa della Spada”, dello stesso
autore, una causa legale in corso ci impedisce di rilasciare dichiarazioni
INDICE
Introduzione
Cos’è un Genasi
Incantesimi
Oggetti magici
Bestiario
Introduzione
Alla fioca luce di una candela nel suo studio il Professor Carcharias Hightide, per gli amici Kar, scrive con
inchiostro nero le ultime righe del suo nuovo tomo. Anni di ricerca in tutto il multiverso hanno portato alla
stesura di questo manuale, rivolto a giocatori e master, per meglio interpretare la razza del nostro
Professore, i Genasi, esplorando incantesimi, oggetti magici e anche le loro varietà più rare: i Para-Genasi,
introdotti qui come razza giocabile. Zephyra, la sorella di Kar, bussa impaziente sulla porta: il fratello le ha
promesso una cena di sushi al mercato notturno di Dyn Singh e lei non intende aspettare troppo. Lo
studioso ripone la penna dopo aver scritto l’ultima frase. Il manuale è completo, ora è il turno di nuovi
avventurieri di farne buon uso.
Razze giocabili aggiuntive
Tutte le razze presenti in questo manuale sono da considerarsi sotto-razze del Genasi. Pertanto condividono
delle caratteristiche comuni che sono:
Aumento dei punteggi di caratteristica: Aumenta a scelta una caratteristica di 1 e una di 2, oppure tre
caratteristiche di 1
Linguaggi: Conosce il Comune e un’altra lingua che tu e il DM ritenete appropriata
Tipo di Creatura: Umanoide
Taglia: Media
Scurovisione: In condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce
intensa e nell’oscurità come se si trovasse in condizioni di luce fioca. Nell’oscurità non riconosce colori ma
solo sfumature di grigio.
Para-genasi del Fumo
La loro pelle varia dal grigio chiaro ad un nero intenso, gli occhi possono essere gialli o arancioni, a ricordare
il fuoco elementale infuso nei loro corpi. I capelli grigi, bianchi o corvini ondeggiano senza peso come
sospinti da aria calda oppure possono talvolta somigliare al fumo stesso. Noti per il loro carattere schivo e
riservato si sono adattati a passare inosservati a causa del pregiudizio che li vede come araldi di incendi
letali in arrivo. La verità è che si tratta di sciocche superstizioni.
- Prof.Carcharias Hightide
Para-genasi del Magma
- Prof.Carcharias Hightide
Para-genasi del Vapore
- Zephyra Hightide
Para-genasi della Sabbia
Una combinazione così rara che molti dubitano della loro esistenza. La loro natura così anomala permette di
sopravvivere in condizioni estreme, cosa che unita ad un carattere ruvido e solitario porta i Para-Genasi
della Sabbia a vivere di sovente una vita da eremiti nel deserto. Hanno la pelle che spazia dall’olivastro al
beige scuro, a volte con macchie o striature di colore marrone. Gli occhi giallo ambra e i capelli simili a rami
secchi e aridi sono il vero tratto distintivo di questa particolare razza. La loro rarità ha fatto si che in passato
venissero rapiti dalle loro case per essere esposti in circhi itineranti come fenomeni da baraccone, per il
gaudio di occhi tanto famelici quanto privi di scrupoli.
- Prof.Carcharias Hightide
Para-genasi della Vegetazione
- Zephyra Hightide
Incantesimi
Il seguente capitolo illustra una serie di incantesimi presenti anche su altri manuali ufficiali e citati in questo,
ed in aggiunta gli incantesimi: Arma di ghiaccio, Elementalizzazione, Elementalizzazione Pura e Portale
elementale
Arma di Ghiaccio
Invocazione di 2° livello
L'incantatore evoca un’arma fatta di ghiaccio purissimo nella sua mano libera. La lama ha forma e
dimensioni simili a quelle di una katana o di un’ascia (a scelta dell’incantatore) e permane per la durata
dell'incantesimo. Se l'incantatore la lascia andare, la lama scompare, ma può essere evocata di nuovo con
un'azione bonus da parte dell'incantatore.
L'incantatore può usare la sua azione per effettuare un attacco in mischia con questo incantesimo con
l’arma di ghiaccio. Se colpisce, il bersaglio subisce 3d6 danni da freddo.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4°
livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni due slot oltre il 2°.