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3. Azioni 5. La fine
Quando svolgete un’azione il cui risultato è incerto, tirate Se il punteggio di Criminale raggiunge 6 punti, venite
1D6. Se il risultato è uguale o inferiore alla caratteristica sedotti da una vita di crimine e tradite il gruppo.
pertinente (orso o criminale), avete successo. Se il punteggio di Orso raggiunge 6 punti, date di matto e
Se il risultato è superiore, fallite. perdete il controllo del vostro orso. Probabilmente
Se state usando la vostra abilità speciale da orso o state verrete catturati dalla protezione animali entro una
facendo qualcosa legato al vostro ruolo, tirate 2D6 e mezz’ora circa.
scegliete il risultato più basso.
Sezione GameMaster (GM)
1. Subdolo e astuto
2. Avido e malvagio
3. Sprovveduto e sfruttabile
4. Forse troppo ossessionato dal miele
5. Un ragazzino viziato con fondo fiduciario
6. Spietato e corrotto
1. Guardie armate
2. Porte chiuse elettronicamente
3. Griglie laser
4. Telecamere a circuito chiuso
5. Cassaforte “impenetrabile”
6. Gas velenoso
Tradotto ed impaginato da
Ca pfireRPG.itch.io
Nome: Nome:
Aggettivo: Aggettivo:
Ruolo: Ruolo:
🎩 Cappello: 🎩 Cappello:
Ritratto ⬏ Ritratto ⬏
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Nome: Nome:
Aggettivo: Aggettivo:
Ruolo: Ruolo:
🎩 Cappello: 🎩 Cappello:
Ritratto ⬏ Ritratto ⬏
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