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FRONTE

1
Il bersaglio è l'Oathsworn con la difesa più bassa.
L'uncino spinato di una liana trinciante si avvinghia alla vostra pelle e comincia a stringere.
Altre liane appaiono rapidamente, percependo la loro preda irretita. L
a vostra linfa vitale alimenterà le piante se non riuscirete a fuggire rapidamente.
Eseguite un test di Sopravvivenza (Difficoltà 4).
Successo - Nessun effetto
Fallimento - Perde un HP.

2
Questo bersaglio è l'Oathsworn con la difesa più alta.
Le saggie mobili risucchiano i vostri piedi.
Dove gli altri camminavano, voi ora sprofondate mentre il peso della vostra armatura fa pendere l'ago
della bilancia. In pochi istanti sei immerso fino alla vita in una melma verde e malata.
Scegli:
A. Ti pieghi all'indietro e cerchi di sollevare le gambe - Gira la carta...
B. Calpesti la sabbia e cerchi di uscire a nuoto - Gira la carta...

3
Passando davanti all'entrata di una caverna, scrutate nel buio profondo e vedete qualcosa che luccica.
Potrebbe essere un tesoro? O forse un demone di qualche tipo?
Si racconta che entrambi siano stati trovati in questi luoghi.
Scegli:
A. Ignorate l'oggetto scintillante ed eviti la caverna - Girate la carta
B. Indagate sull'oggetto scintillante - Girate la carta...

4
Il cielo si sta oscurando e si sente l'odore della pioggia. Sta arrivando una tempesta.
Ogni Oathsworn effettua un test di Ragionamento (Difficoltà 5).
Per ogni Oathsworn che fallisce, archivia 1 carta Cura dal tuo mazzo Ferite, poiché non hai protetto
adeguatamente le tue provviste dall'acquazzone.
Poi rimescola il mazzo.

5
Trovate un soldato gravemente ferito seduto accanto a un albero di Deepwood. Sembra che facesse
parte di una carovana di mercanti e che sia stato lasciato morire dopo un attacco. Non ha razioni con sé
e sarà una perdita per le vostre scorte. Lo aiuterete comunque?
Scegliete:
A. Prendete il soldato con voi - Girate la carta...
B. Proseguite, mentre le suppliche dell'uomo svaniscono alle vostre spalle - Archiviate questo evento.

6
Una fresca scia di sangue si inoltra nel Bosco Profondo.
La seguite?
A. Sì - Gira la carta...
B. No - Gira la carta...

7
Se Dane non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Dane trova un piccolo stagno e vi chiede di lasciargli provare a catturare del cibo. I pesci che
sopravvivono nel Bosco Profondo tendono a essere commestibili, quindi accettate, dicendogli di essere
veloce e cauto.
Tira un dado Punti Ferita non utilizzato e ottieni la seguente ricompensa:
0-3 - Dane non prende nulla.
4-5 - Guadagna 1 razione.
6 - Guadagna 2 razioni.

8
Se Sedric non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Sedric vi offre della carne affumicata. Non chiedete cosa sia, ma il sapore è molto buono.
Guadagna 1 Razione.

9
Se Yani non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Mentre viaggia nel Bosco Profondo, Yani è sempre in giro a piazzare e controllare le sue trappole. In
questa occasione, torna orgogliosa con una lepre che ha catturato. Ispezionate l'animale e siete sorpresi
di trovarlo intonso.
Guadagna 2 razioni.

10
Se la Rnger Spezzata non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane
un'altra.
La Ranger Spezzata vi porta una manciata di frutti dall'aspetto strano che gronda di una sostanza
appiccicosa. Vi dice che sono sicuri da mangiare. Ti chiedi come faccia a saperlo, non avendo la bocca.
Scegliete di:
A. Mangiare il frutto - Girare la carta...
B. Rifiutare il frutto - Archiviare l'evento.

11
Trovate la carcassa di un erbivoro contorto che sembra essere stato ucciso di recente. C'è abbastanza
carne per molte razioni.
Scegliete di:
A. Raccogliere un po' di carne - Girare la carta ....
B. Lasciare lla carcassa prima che arrivi qualcos'altro a reclamarla - Girare la carta...

12
Vi imbattete in un corpo in stato di decomposizione. Lo saccheggiate?
Se nessuno dice "sì" - Archivia questo evento.
Il primo Oathsworn a dire "sì" sarà quello che saccheggerà il cadavere - Gira la carta...

13
Il Bosco Profondo diventa mortalmente freddo.
Scegliete di:
A. Accendere un fuoco - Gira la carta...
B. Stringere i denti e andare avanti - Gira la carta...
C. Raddoppirea il ritmo di marcia per tenere tutti al caldo - Gira la carta...

14
Scegliete un Oathsworn e girate la carta...

15
Avete un disperato bisogno di dormire dopo una lunga giornata. Mentre gli altri si addormentano, uno
dei vostri compagni russa forte, tenendovi svegli. Cerchi di svegliarli, ma senza successo.
Scegliete un Oathsworn che dorme e un altro che è sveglio.
L'Oathsworn che è sveglio...
Decide se:
A. Dargli un calcio - Gira la carta...
B. Lasciar perdere e restare sveglio - Gira la carta...

16
Vi imbattete in un'altra Compagnia Libera. Sono ben armati e pesantemente sfregiati, ma sembrano
sufficientemente amichevoli.
Scegliete di:
A. Accamparvi con loro per la notte - Gira la carta...
B. Trovare un altro posto dove accamparvi - Archiviare questo evento.

17
Il giocatore in possesso di questa carta sceglie un Oathsworn (uno che non controlla, se possibile).
Vedete un terrificante insetto volante atterrare sulla schiena del vostro vicino.
Scegliete di:
A. Tentare di pugnalare l'insetto prima che possa pungerlo - Girare la carta...
B. Ignorare l'insetto e sperare che voli via - Girare la carta...

18
Si alza una nebbia fetida che ti fa venire voglia di vomitare.
A. Cerchi di insistere - Gira la carta...
B. Vi fermate e vi accampate tra gli alberi sopra la nebbia finché non passa - Girare la carta...

19
Uno sciame di sanguisughe volanti scende su di voi.
Ogni Oathsworn effettua un test di Sopravvivenza (Difficoltà 3).
Chi fallisce, perde un HP. Tutti quelli che riescono, combattono le sanguisughe.
Se qualcuno riesce e ottiene 1 o più critici - gira la carta...

20
Guardando alla vostra sinistra, vedete una strana formazione di alberi e pietre. La riconoscete come il
luogo descritto su una mappa acquistata in città.
A. Cercate di trovare il tesoro - Girare la carta...
B. Ignorate l'opportunità - Archiviare l'evento.

21
Sentite dei fruscii appena oltre la fitta vegetazione e vedete una sagoma muoversi tra gli alberi.
Afferrate le armi e vi preparate ad attaccare, quando all'improvviso sentite un guaito e osservate una
creatura cornuta grande come un cavallo che si schianta contro un albero vicino.
È come se la bestia uccisa avesse vegliato su di voi.
Tutti gli Oathsworn guadagnano un token difesa.

22
Se Gamel non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Come fabbro esperto, le abilità di Gamel si rivelano utili in questo viaggio: si prende il tempo di
controllare che le armature e le armi non siano danneggiate, riparando ciò che può con le poche risorse
a sua disposizione.
Tutti gli Oathsworn guadagnano un token difesa.

23
Se Steet non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
La figura ingombrante e le braccia forti di Steet sono state utili in città, ma nel Bosco Profondo sono un
peso. Ha difficoltà ad affrontare le lunghe marce e spesso rimane indietro.
Due Oathsworn a caso perdono un token combattimento (a scelta).

24
Se Celeste non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Celeste ultimamente è ansiosa e spesso la trovate a canticchiare per calmarsi.
I boschi maledetti non sono come i tunnel del Sottosuolo.
Anche se finora l'avete protetta dal male, questa volta il vostro tentativo di salvataggio è troppo lento.
Un insetto simile a un millepiedi, grande come un barile, scende dagli alberi e la attacca.
Eseguire un round di combattimento contro Difesa 5. Quindi archiviare questo evento.

25
Se Harlbeck non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Come al solito, Harlbeck ha scelto di stare nella retroguardia, la posizione più pericolosa dello
schieramento. All'improvviso, una gigantesca bestia artigliata si abbatte su Harlbeck, gettandolo a terra.
"Scappa!", grida Harlbeck mentre trafigge il muso della creatura. La ritirata è spesso la scelta giusta nel
Bosco Profondo, ma lascerete Harlbeck indietro?
Scegliete di:
A. Aiutare Harlbeck – Girate la carta..
B. Abbandonare Harlbeck - Girate la carta...

26
Se Lyceen non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Durante un breve riposo, Lyceen si avvicina e vi dice che sta lavorando per controllare i suoi poteri in
modo da poterli usare per guarire piuttosto che per distruggere. Chiede di testarli su uno di voi.
Scegliete di:
A. Lasciare che li provi su di voi - Scegliete un Oathsworn e girate la carta...
B. Rifiutarvi - Archiviare questo evento.

27
Se Lucky non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa carta Evento e pescane un'altra.
Sentite un grido e vedete Lucky scomparire dietro una sterpaglia. Accorrendo in suo aiuto, scoprite che
è caduto in una fossa profonda. Illeso, grida che qui c'è una grotta barricata.
Scegliete di:
A. Aprire la grotta - Girare la carta...
B. Aiutare Lucky a uscire dal pozzo e andarvene - Archiviare questo evento.

28
Se Jonas non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa carta Evento e pescane un'altra.
Sentite Jonas gridare: "Muori!" e vi accorgete che il giovane scudiero sta infilzando una massa
gelatinosa su un albero. Si volta sorridendo: "Ecco! Voleva attaccarci". Il suo sorriso svanisce quando
uno sciame di sanguisughe esplode, innescato dalla distruzione del loro nido.
Corre, portandole dritte verso di voi.
Tutti gli Oathsworn effettuano un test di Sopravvivenza (Difficoltà 4).
Tutti gli Oathsworn che falliscono perdono un HP.

29
Se l'Araldo non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
L'Araldo alza una mano verso il gruppo affinché tutti si fermino Non è da lui interrompere i vostri
progressi. Chiedendogli cosa c'è che non va, sussurra:
"Cosa c'è di così delicato che pronunciare il suo nome lo spezza?"
Scrivete la risposta e girate la carta...

30
Se Brevik non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Le grida risuonano dal fondo della colonna. Una bestia ha attaccato, ma Brevik l'ha già eliminata. Lo
trovate con le lacrime di rabbia negli occhi, mentre picchia ancora il cadavere. "Ce n'era un altro", dice.
"È andato da quella parte. Sapete che vuole vendicarsi per la sua famiglia, ma inseguire le cose nel
Bosco Profondo è un buon modo per far morire tutti.
Eseguire un test di Ragionamento (Difficoltà 5). Girare la carta...

31
Se Quintus non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
"Devo osservare la Veglia di Orus. È un giorno sacro" ti dice Quintus, mentre si ferma a guardare il
cielo. In passato si è fermato per compiere altri riti della sua fede e sembra non curarsi della situazione
in cui vi trovate.
Voi:
A. Rifiutate e lo costringete a continuare a camminare - Girate la carta...
B. Assecondate Quinto e aspettare - Girate la carta...

32
Se Finnian non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Il viaggio è solitario e buio. Finnian si avvicina a te e inizia a parlare dell'Eletto e di come opera
attraverso l'Oracolo e tutti i suoi sacerdoti.
"Circondata da tanta oscurità, a cosa si aggrappa l'umanità se non all'Unico?".
Lo fate anche voi?
A. Ascoltate il suo sermone - Girate la carta...
B. Gli dici di fare silenzio - Gira la carta...

33
Se Lina non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa carta Evento e pescane un'altra.
Scendi!" Lina grida da dietro di voi. Reagendo al suo avvertimento, cadete a terra e vedete una
tempesta di Luce Oscura esplodere sopra la vostra testa. Non vedete mai il branco di creature morire,
ma sentite il rumore del loro disfacimento. Alzandosi, si vede Lina piangere. L'uso dei suoi poteri l'ha
ferita gravemente e ha bisogno di un momento per riprendersi.
Tutti gli Oathsworn guadagnano un token difesa.

34
Se il Golem non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Sentite uno scricchiolio e vi girate, pronti a tutto. Scoprite che il Golem ha schiacciato un enorme
serpente nel suo pugno di ferro, anche se non glielo avete mai ordinato.
Potrebbe esserci una qualche forma di senzienza in questo costrutto?
Un Oathsworn a caso guadagna 1 token Combattimento a sua scelta.

35
Se Willem non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Willem vi si avvicina e vi chiede del Giuramento. È ovvio che ha un ideale romantico del dovere di un
Libero Compagno. Potete permettergli di vivere la sua fantasia ancora per un po' o dirgli la verità.
Scegliete di:
A. Lasciargli vivere la sua fantasia - Gira la carta...
B. Dirgli la verità - Gira la carta...

36
Se il Cane Bioforme non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane
un'altra.
Il vostro Cane Bioforme si avvicina a voi con un osso di gamba umana tra le fauci. Gli dite di lasciar
perdere, ma il cane scappa e cerca di trascinarvi con sé Seguendo il suo guinzaglio, trovate alcuni
vecchi resti umani e un oggetto in buone condizioni.
Guadagna 1 oggetto casuale dal mazzo degli oggetti comuni.

37
Se Emram non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
"Stanno arrivando! Ne sono sicuro!" Emram grida mentre corre verso di voi. "Li ho visti sugli alberi!".
Estraete le armi e formate un cerchio per coprire tutti gli angoli.
Eseguite una prova di Ragionamento (Difficoltà 3).
Se fallisci, due Oathsworn a caso perdono un token combattimento (a tua scelta).
Ti rendi conto che non c'è nulla là fuori. Emram l'ha immaginato.
Sembra che la Tribù della Cicatrice gli abbia portato via molto più che il suo villaggio.

38
Se Tia non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra. Inoltre, se
l'Oathsworn in esilio non fa parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Tia ha adocchiato il tuo Esiliato per un po' di tempo. Dopo una sua parola fuori posto, scatta e gli sputa
in faccia, dicendogli che la sua specie ha ucciso il suo villaggio e che lui non è migliore di quelle
bestie.
L'Esule deve decidere:
A. Colpire Tia - Girare la carta...
B. Ignorare l'affronto - Girare la carta...

39
Se Clydia non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Uno strano odore dolce riempie l'aria. Pensate per un attimo e improvvisamente vi ricordate - Rasoi
polmonari! Fiori mortali che rilasciano minuscole spore che ti distruggono le viscere. Proprio mentre
dite a tutti di coprirsi la bocca, vedete Clydia annusare una delle piante mortali. Prima che possiate
fermarla, inizia a boccheggiare.
Gira la carta...

40
Un'improvvisa tempesta vi sferza. Non si sa quanto tempo ci metterà a passare e voi vi state
rapidamente inzuppando.
Scegliete di:
A. Continuare - Girare la carta...
B. Fermarvi e trovare un riparo - Girare la carta...

41
Se Many Winters non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane
un'altra. Many Winters annusa l'aria. Ha fiutato un odore. Qualcosa di grande e non lontano.
Avvicinandosi a voi, usa il Toc per trasmettere l'idea di una grande caccia che si avvicina. Una nuova
storia sarà presto incisa sulla sua armatura.
L'Orso da Guerra vi chiede se volete unirvi a lui nella caccia.
Scegliete di:
A. Unirvi a Many Winters nella caccia - Gira la carta...
B. Rifiutare - Archiviare l'evento.

RETRO
1
Nulla

2
A. Tutti gli altri Oathsworn effettuano una Prova di Sopravvivenza (Difficoltà 3).
Se 2 o più riescono, il bersaglio viene liberato. Se meno di 2 riescono, il bersaglio subisce una ferita e
pesca una carta Ferita dal mazzo Ferite.
B. Tutti gli altri Oathsworn effettuano una Prova di Sopravvivenza (Difficoltà 5).
Se 2 o più riescono, il bersaglio viene liberato. Se meno di 2 riescono, il bersaglio subisce una ferita e
pesca una carta Ferita dal mazzo Ferite.

3
A. Quando superate l'apertura della caverna, l'oggetto scintillante scompare prima di riapparire
rapidamente un attimo dopo. Sospettate di aver fatto la scelta giusta.
B. Avvicinandovi, l'oggetto scintillante scompare prima di riapparire rapidamente un attimo dopo.
Improvvisamente, delle fauci rettiliane irrompono dall'oscurità.
Eseguire un round di combattimento contro Difesa 6.
Se almeno un Oathsworn non ha perso HP, tutti gli Oathsworn guadagnano 1 Carta Oggetto ciascuno
dal Mazzo Oggetti Comuni.

4
Nulla

5
Offrite al soldato assistenza e lo rimettete in piedi. Grato per il vostro aiuto, vi indica un forziere da
mercante nascosto tra gli alberi che contiene alcuni oggetti.
Perdete 1 Razione (se ne avete) e 1 Carta Curativa. Mescolate poi il mazzo delle Ferite.
Guadagna 2 oggetti dal Mazzo Oggetti Comuni.
Più tardi, quel giorno, il soldato soccombe per le ferite, ma almeno non è morto da solo.

6
A. Appena fuori dal sentiero, si trova una carcassa di cervo. Deve essere sfuggito a una bestia, ma è
morto qui per le ferite. Non essendoci segni di pericolo, si macella la carcassa. Qui si mangia bene.
Tutti gli Oathsworn guadagnano un 2 Animus.
Se sei al Capitolo 4 o successivo, puoi invece guadagnare 2 Razioni.
B. C'è già abbastanza sangue qui senza aggiungere il tuo. Andate avanti.

7
Nulla

8
Nulla

9
Nulla

10
Assaggiate alcuni frutti e vi sorprendete di quanto siano dolci e deliziosi. Il resto lo metti in valigia con
le altre razioni.
Guadagna 2 razioni.
11
A. Tira un dado Punti Ferita non utilizzato.
Guadagna la metà delle razioni ottenute (arrotondate per eccesso).
B. Tutti gli Oathsworn guadagnano 2 Animus.

12
L'Oathsworn che ha detto "sì" per primo pesca 4 Oggetti Comuni dal mazzo degli Oggetti Comuni.
Ne tiene uno e rimette gli altri nel mazzo. Poi rimescola il mazzo.
Improvvisamente, uno sciame di insetti volanti si sprigiona dal corpo.
L'Oathsworn che ha detto "sì" per primo effettua una Prova di Sopravvivenza (Difficoltà 5).
Se ha successo, riesce a sfuggire alle fauci schioccanti degli insetti.
Se fallisce, perde una token combattimento (a scelta).

13
A. Ci vuole un po' di tempo, ma alla fine vi riscaldate. Fortunatamente, il fuoco non attira nessun
abitante del Bosco Profondo. Aggiungete un token tempo al tracciato del tempo.
B. Tutti gli Oathsworn effettuano un test di Sopravvivenza (Difficoltà 4). Chi fallisce perde un HP.
C. Impostate un ritmo sostenuto per tenere i muscoli in tensione. Questo vi tiene caldi, ma attinge a
piene mani dalle vostre riserve. Tutti gli Oathsworn perdono un token combattimento (a scelta).

14
Il vostro piede scompare in un cumulo di funghi, intrappolato nella sua morsa.
Improvvisamente, spore appiccicose iniziano a diffondersi sulla gamba. Devi bruciarle in fretta!
L'Oathsworn scelto effettua una Prova di Sopravvivenza (Difficoltà 7).
Può pescare tutte le carte Potere rosse che desidera per questa prova.
Se riesce, brucia il fungo. Se fallisce, perde un HP.
Sia che abbiate successo o meno, se avete pescato numeri identici, perdete un token combattimento (a
vostra scelta).

15
A. L'Oathsworn addormentato perde un token combattimento a caso.
B.L'Oathsworn sveglio perde un token combattimento a caso.

16
L'altra Compagnia Libera vi racconta dell'ultima uccisione che hanno fatto e dell'uomo che hanno perso
a causa dei Bloodthorn. Vi aiutano a capire la situazione del terreno davanti a voi.
Tutti gli Oathsworn guadagnano un token difesa.

17
A. Il possessore della carta effettua un test di Sopravvivenza (Difficoltà 4).
Se riesce, infilza l'insetto con il suo coltello e guadagna un token potenziamento x3.
Se fallisce, l'Oathsworn scelto dal titolare della carta perde un HP.
B. Dopo qualche secondo, l'insetto striscia sul collo e affonda le mandibole nella carne.
L'Oathsworn scelto dal possessore della carta perde un HP.

18
A. La nebbia acre brucia la pelle esposta e provoca un intenso prurito.
Non può uccidere, ma non è piacevole.
Due Oathsworn a caso perdono un HP.
B. Vi arrampicate sugli alberi appena prima che la nebbia inghiotta l'area.
La salita è faticosa e anche in alto gli effetti della nebbia non si perdono.
Fortunatamente se ne va con la stessa rapidità con cui è arrivata.
Due Oathsworn a caso perdono un token combattimento (a scelta).

19
Tagliate le sanguisughe con una velocità impressionante.
Tutti gli Oathsworn che hanno tirato un critico guadagnano un token flusso di battaglia.

20
Dopo una breve ricerca, trovate il tesoro nascosto in uno scivolo di fango.
Sembra essere un nascondiglio perduto di una missione commerciale fallita.
La maggior parte degli oggetti sono marci, ma ci sono alcuni pezzi utili.
Guadagna 4 oggetti dal mazzo degli oggetti comuni.

21
Nulla

22
Nulla

23
Nulla

24
Nulla

25
A. Non lo abbandonerete e accorrerete in suo aiuto.
Esegui un round di combattimento contro la Difesa X, dove X è pari alla metà del tuo numero di
capitolo (arrotondato per eccesso).
Ogni Oathsworn che ottiene guadagna un token potenziamento x3.
Se 2 o più falliscono, Harlbeck muore. Archiviare la carta Alleato di Harlbeck.
B. Fate come dice Harlbeck, usando il suo sacrificio per mettere distanza tra voi e il demonio. Si
sentono le sue urla morenti e poi il silenzio. Archiviate la carta Alleato di Harlbeck.

26
Tira un dado Punti Ferita non utilizzato e applica il risultato corrispondente.
1-2 - Quando Lyceen vi mette le mani addosso, improvvisamente sentite come se il vostro sangue
cercasse di filtrare attraverso la pelle. L'Oathsworn scelto guadagna una carta Ferita dal mazzo Ferite.
3-6 - Mentre Lyceen vi impone le mani, il vostro sangue si riscalda. Ricordando la carneficina che ha
causato fuori da Bastone, iniziate a preoccuparvi, quando improvvisamente iniziate a sentirvi molto
meglio.
L'Oathsworn prescelto può archiviare una carta Ferita o recuperare un HP.

27
Aprite l'ingresso della caverna e fate brillare una torcia d'ambra all'interno.
Tira un dado Punti Ferita non utilizzato e applica il risultato corrispondente.
1 - Aiutando Lucky ad alzarsi, fate scattare una trappola.
La trappola manca lui, ma colpisce te. Un Oathsworn a caso perde un HP.
2-5 - Trovate un nascondiglio di oggetti. Guadagniate 2 oggetti dal mazzo degli oggetti comuni.
6 - Trovate un nascondiglio di oggetti e un forziere segreto sepolto. Guadagni 1 Carta Curativa, 10
Ferro e 2 Oggetti dal mazzo degli Oggetti Comuni.

28
Nulla

29
Se la tua risposta è stata 'Silenzio' - L'Araldo mette un dito sulla bocca e tutti aspettano. Il suono di
qualcosa di massiccio si allontana oltre la prossima altura. Tutti gli Oathsworn guadagnano un
tokenflusso di battaglia,
Se non avete risposto "Silenzio", l'Araldo vi guarda con rabbia e vi zittisce. Sul punto di congedarlo,
sentite qualcosa che si dirige verso di voi, costringendovi a correre.
Tutti gli Oathsworn perdono un gettone Combattimento (a scelta).

30
Se hai successo Calmi Brevik e gli assicuri che ce ne saranno molti altri.
A malincuore, si rimette in fila.
Se fallite - Ricordate a Brevik che ha un lavoro da fare e che non è il momento di vendicarsi. Incensato,
Brevik si lancia nel Bosco Profondo con un grido di battaglia sulle labbra. Consumato dal fitto
fogliame, sparisce rapidamente dalla vista. Provi a richiamarlo, ma non lo vedi più.
Archivia la carta Alleato di Brevik.

31
A. Eseguire un test di Ragionamento (Difficoltà 6). Se riesci, convinci Quinto del pericolo che
rappresenta per il resto della Compagnia e lui si rimette in marcia. Se fallisce, Quinto la ignora e
compie il suo rito in modo ancora più accurato. Tutti gli Oathsworn perdono un token combattimento (a
scelta).
B. Cercate di essere pazienti mentre Quintus si inginocchia e prega l'Unico. Ogni Oathsworn effettua
un test di Ragionamento (Difficile 4). Chi ha successo, guadagna un token flusso di battaglia.
Chi fallisce, perde un token combattimento (a scelta).

32
A. Ascoltate il sermone di Finnian e vi sentite incoraggiati e protetti.
Tutti gli Oathsworn guadagnano un token flusso di battaglia.
Non saprete mai se Finnian ha parlato con le bestie, ma queste arrivano lo stesso.
Eseguire un round di combattimento contro Difesa 7.
B. Ringhi a Finnian, dicendogli di fare silenzio. Questo non è il posto giusto per un sermone. Come per
chiarire il vostro punto di vista, una bestia imponente si schianta nel bosco alla vostra sinistra.
Rimanendo in silenzio, riuscite a sgattaiolare oltre la creatura senza essere sentiti.

33
Nulla

34
Nulla
35
A. Parlate a Willem del legame che il Giuramento forma in una Compagnia Libera. Che siete una
confraternita, unita per combattere l'oscurità fino alla morte. Gli occhi di Willem brillano mentre parli.
Tralasciate la rapidità con cui la morte tende ad arrivare o le cose oscure che siete costretti a fare prima
di essa.
Tutti gli Oathsworn perdono un token difesa, se lo hanno.
B. Dite a Willem che il Giuramento è una sentenza di morte che probabilmente vi ucciderà prima
ancora di raggiungere la Pietra del Giuramento. Non c'è nulla da romanzare. Uccidere è il vostro
mestiere e un mestiere necessario. Vedete lo spirito di Willem cadere, ma aveva bisogno di sentire
queste partoken flusso di battaglia, se ne hanno uno.

36
Nulla

37
Nulla

38
A. Non mancherete di rispetto a nessuno. Tia estrae la sua arma nello stesso momento in cui lo fate voi.
Un sorriso arriccia le tue labbra mentre voli in combattimento prima che qualcuno possa reagire. Tia è
veloce, ma tu sei più veloce. Il suo corpo cade ai vostri piedi e voi vi godete l'uccisione. Archiviate la
carta alleato Tia. L'Esiliato guadagna un token potenziamento x3.
B. Hai ucciso uomini per molto meno, ma ora non è il momento di fare bisticci meschini. Ci vuole
molto per reprimere la tua rabbia, ma ignori Tia mentre altri intervengono per rimetterla in riga. L'Esule
perde un token combattimento (a scelta).

39
Non c'è niente da fare. I rasoi sono già dentro di lei. Coprendoti la bocca, la prendi mentre cade, con il
sangue che le schizza dalle labbra. Clydia voleva vedere il mondo e ora lo ha fatto.
Archiviate la carta alleata di Clydia.

40
A. La pioggia bagna i vostri zaini. Se avete razioni, perdete 1 Razione. Se non avete razioni, 2
Oathsworn a caso perdono un token combattimento (a vostra scelta).
B. Trovate un albero scavato che vi tiene all'asciutto. Per fortuna la tempesta passa in fretta e vi
muovete con i bagagli asciutti.

41
A. Vi unite a Many Winters, che segue con perizia la creatura, annusando a volte l'aria e cambiando
rotta. Dopo un po' di tempo, vedete una sagoma massiccia in lontananza, che banchetta con una preda
fresca. Sopravento rispetto alla bestia, siete in posizione perfetta per colpire. Il Warbear ruggisce
mentre voi vi lanciate in battaglia.
Tutti gli Oathsworn guadagnano un token potenziamento x3.
Eseguire un round di combattimento contro Difesa 10.
Guadagnate un tratto di Compagnia gratuito.

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