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NOME ASPETTO

Scegli un qualsiasi nome giapponese Occhi ammalianti, occhi strani, occhi antichi, occhi dolci
Capelli lunghi, capelli composti, capelli bianchi
Vesti da esorcista, abiti eleganti, vesti esagerate, abiti da miko
Corpo fragile, corpo strano, corpo affascinante

Assegna questi punteggi alle tue caratteristiche: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (+0), 9 (+0), 8 (-1)
FORZA DESTREZZA COSTITUZIONE INTELLIGENZA SAGGEZZA CARISMA

DEBOLE -1 MALFERMO -1 MALATO -1 STORDITO -1 CONFUSO -1 SFREGIATO -1

FOR DES COS INT SAG CAR


hh
I TUOI PF MASSIMI SONO
DANNO ARMATURA PF 4+COSTITUZIONE

LA VIA CHE SEGUI MOSSE INIZIALI


Shikigami
☐ La via dello Studioso Sei in grado di evocare particolari spiriti servitori chiamati Shikigami. Gli Shikigami
Indaga a fondo su un mistero del mondo spirituale sono esseri di piccola taglia (non più grossi di un cane) con portata intimo, ed
obbediscono ciecamente ai tuoi comandi. Scegli la forma dei tuoi servitori o inventane
☐ La via del Sacerdote una: Origami viventi, piccoli oni, rospi, cani, gatti, corvi, serpenti, lumache
Aiuta qualcuno o qualcosa a ritrovare il suo equilibrio Scegli due 2 difetti: litigiosi, dispettosi, rumorosi, pigri, ribelli, lenti, stupidi, fifoni,
sprovveduti, curiosi, sbruffoni.
☐ La via dello Stregone Evocatore
Acquisisci maggior potere personale
Quando spirigioni il potere di un O-fuda per richiamare a te i tuoi Shikigami,
tira+CAR. ✴Con 10+ prendi 3. ✴Con 7-9 prendi 2. ✴Con 6- prendi 1, ma ci sarà
ORIGINI una complicazione causata dai difetti degli Shikigami.
Evochi fino ad una dozzina di spiriti che appaiono in un punto a tua scelta entro
☐ Predestinato portata vicino. Finché disponi delle prese necessarie, puoi spenderle per far svolgere
Quando discerni la realtà, aggiungi la seguente “cosa agli Shikigami semplici lavori manuali (come ripulire una stanza o consegnare
prevede il mio destino a proposito della situazione corrente?” messaggi) o per far compiere loro uno o più ordini speciali.
alle domande che puoi fare.  Spendendo 1 l’ordine viene portato a termine da una coppia.
 Spendendo 2 l’ordine viene portato a termine a termine da una manciatai.
☐ Sacerdote di un tempio  Spendendo 3 l’ordine viene portato a termine dall’intera dozzina.
Quando arrivi in un luogo sacro o in un luogo civilizzato Gli ordini speciali che i tuoi Shikigami possono eseguire sono:
pieno di devoti, puoi sempre utilizzare il tuoi servigi da  Guarire qualcuno: coppia (1d4 PF), manciata (2d4 PF), dozzina (2d6 PF)
sacerdote come leva per un parlé.  Aggredire qualcuno: coppia (1d4 danni), manciata (2d4 danni), dozzina (2d6
danni)
LEGAMI  Beccarsi un danno al posto di altri: coppia (+3 armatura), manciata
(dimezzano gli effetti del danno), dozzina (annullano gli effetti del danno).
Inserisci il nome di un alleato in almeno uno dei seguenti:  Esplorare un luogo: coppia (fai 1 domanda di Percepire la Realtà), manciata (2
Gli spiriti mi hanno sussurrato che ____________ giocherà domande), dozzina (3 domande e puoi farti riportare qualcosa di ciò che
un ruolo fondamentale negli eventi futuri. trovano).
Io e ____________ siamo connessi spiritualmente. Devo
 Disturbare e distrarre avversari: coppia (un solo avversario), manciata (un
scoprire perché.
piccolo gruppo), dozzina (un piccolo gruppo e dai +1 prossimo per agire contro
La visione del mondo di ____________ è miope e limitata.
di loro).
Gli aprirò gli occhi.
Avverto il talento in ____________. Mi assicurerò che  Fare i ladri: coppia (rubano qualcosa o scassinano una serratura senza destare
abbia un giusto addestramento spirituale sospetti)
Quando finisci le prese tutti i tuoi shikigami scompaiono. Finché disponi di almeno
MEDIUM uno Shikigami non puoi evocarne altri.

Quando interagisci con uno spirito stabilendo un La magia dell’Onmyodo


dialogo, tira +CAR. ✴Con 10+ prendi 3. ✴Con 7-9 prendi Quando sprigioni il potere di un O-fuda per dare vita a una magia, scegli un
1. Finché interagisci con lui, spendi le prese per fare effetto (ricorda che le tue magie hanno portata vicino):
domande al suo giocatore:  Immobilizzi uno spirito, finché resti concentrato nel farlo
 Cos’è che desidera sopra ogni cosa?  Espelli uno spirito o maledizione dalla persona o oggetto in cui risiede
 Come posso far si che lui _____  Obblighi uno spirito a mostrare la sua vera forma
 Cosa vorrebbe che io facessi per lui?  Dissolvi un vincolo o un blocco spirituale
 Chi è che lo controlla? Poi tira +SAG. ✴Con 10+ ottieni l’effetto voluto. ✴Con 7-9 lo stesso, ma scegli uno:
 Cosa sta realmente provando?  Attiri attenzioni indesiderate o ti esponi a un pericolo.
 Sei costretto a utilizzare più amuleti del previsto; spendi 1 uso degli O-fuda.
 Ottieni un effetto dimezzato e meno potente del previsto

L’Onmyoji By Luca Maiorani & Saverio Porcari – versione 3.1


EQUIPAGGIAMENTO
AVA
Il tuo carico è 8+FOR. Porti con te delle razioni (5 usi, peso 1), degli O-fuda (3 usi, peso 0) e un oggetto legato al mondo degli
spiriti (specifica cosa), ha peso 0.

NZAT
Scegli la tua arma:
 Tessen (intimo, corpo-a-corpo, preciso, peso 1)
 3 Kunai (intimo, lancio, preciso, peso 1)
 Antica spada rituale (corpo-a-corpo, 1 perforante, peso 1) E
Infine scegli due
 O-fuda (2 usi, peso 0)
 Armatura di cuoio (1 armatura, peso 1)
 Pozione di guarigione (peso 0)
 3 Antidoti (peso 0)
MOSSE AVANZATE
Quando raggiungi un livello dal 2 al 5, scegli una di queste mosse. Quando evochi lui soltanto chiamandolo per nome, tira +CAR. ✴
Con 7+ potrai assegnargli uno dei seguenti compiti, che porterà a
☐ Carta venerabile termine al massimo delle sue capacità:
Quando spendi del tempo (ore) per creare degli amuleti protettivi  Pedinare e spiare qualcuno a lunga distanza, senza farsi notare.
(O-fuda) utilizzando i giusti materiali, crei 1d4 usi degli O-fuda.
 Rubare, scassinare o disattivare qualcosa senza destare sospetti.
☐ Farà più male a te che a me  Vegliare su di te mentre dormi e svegliarti se occorre
Quando pieghi uno spirito al tuo volere con la minaccia di supplizi  Prendere le tue sembianze, diventando una copia perfetta (ma
e terribili conseguenze, e sei in grado di metterla in atto qui e ora, tira senza le tue capacità)
+CAR. ✴Con 10+ lo spirito deve decidere: opporsi e subire le ✴Con 7-9 ti chiederà in cambio di assecondare un suo vizio o
capriccio.
conseguenze o cedere e fare quello che vuoi tu. ✴Con 7-9 il GM
sceglie 1
☐ Il Libro dei Mutamenti
 Lo spirito cerca di fuggire via lasciandosi dietro qualcosa Quando leggi il futuro utilizzando pietre magiche, l’I Ching o altri
 Lo spirito collabora ma in modo subdolo, ti nasconde qualcosa di oggetti divinatori, tira +SAG. ✴Con 10+ ottieni una nitida visione di
importante un evento futuro (il GM ti dirà cosa). Ottieni +1 prossimo se agisci in
 Lo spirito non può accontentarti ma ti offre qualcosa di utile o base a quanto osservato. ✴Con 7-9 devi invece scegliere uno:
prezioso
 La visione è alquanto criptica e di difficile interpretazione
☐ Un Vero Mago  La visione mostra un futuro spaventoso e terrificante
Quando sprigioni la magia dell’Onmyōdō, con un 10+ puoi scegliere
un’opzione dalla lista 7-9 e ottenere uno dei seguenti benefici: ☐ Shikigami Potenziati
Hai scoperto che i tuoi Shikigami hanno altre interessanti capacità.
 L’effetto dura molto più a lungo del previsto
Adesso quando fai la mossa Evocatore puoi scegliere anche tra i
 L’effetto agisce su più bersagli o un’area più grande seguenti ordini speciali
 L’effetto è molto più potente del previsto  Fare il kamikaze deflagrando in un’esplosione magica di intensità
ed estensione proporzionale alla quantità degli spiriti. (coppia,
☐ Sesto Senso manciata, dozzina)
Riesci sempre a percepire la presenza di spiriti e a stabilirne
l’ubicazione, anche se non in maniera precisa. Puoi anche capire se ti
 Trasportare una persona (o 20 peso, se ti serve). Gli shikigami in
questione hanno un tipo di movimento a tua scelta, se ha senso.
sono amichevoli o no.
La velocità e la sicurezza del trasporto sono proporzionali alla
quantità degli spiriti (coppia, manciata, dozzina)
☐ Il Libro degli Spiriti
Quando incontri uno spirito, puoi porre al GM una qualsiasi  Creare un passaggio la dove non ne esistono (scavando, bucando,
domanda sulla razza o specie a cui lo spirito appartiene. Il GM ti fondendosi per creare un ponte, ecc.) La rapidità con cui viene
risponderà in maniera sincera e tu prendi +1 prossimo se agisci in base approntato il passaggio, l’affidabilità e le dimensioni dello stesso
alla risposta. Il GM potrebbe anche chiederti come mai lo sai. sono proporzionali alla quantità di spiriti impiegati (coppia,
manciata, dozzina)
☐ La saggezza dell’Onmyodo ☐ Jutsu del Mago
Quando un altro personaggio giocante viene da te per un consiglio e gli Scegli una mossa da un altro libretto. Ai fini della scelta, conta il tuo
spieghi cosa pensi sia meglio, prende +1 prossimo quando segue il tuo livello di uno inferiore, a meno che quella mossa non migliori le tue
consiglio e tu segni esperienza se lo fa. conoscenze o non abbia a che fare con magia, forza spirituale o poteri
sovrumani.
☐ Autorità Spirituale Quando raggiungi un livello dal 6 al 10, scegli una delle mosse
Quando arrivi in un luogo amichevole abitato da spiriti o dove si seguenti, o dalla lista 2-5.
pratica il culto dei kami, e riveli ai presenti chi sei veramente ,
tira+CAR. ✴Con 10+ Qualcuno ti riconosce o ha sentito parlare delle ☐ Maestro Evocatore
tue imprese; ti accoglierà con tutti gli onori e sarà disposto ad aiutarti Quando evochi i tuoi shikigami, ottieni sempre 1 presa in più. Inoltre,
al meglio delle sue possibilità (con raccomandazioni, informazioni con un 12+ ottieni 5 prese.
, ospitalità o altro). ✴Con 7-9 qualcuno ha disperatamente bisogno
del tuo intervento per qualcosa che riguardi spiriti e magia; se non lo ☐ Magia Senza Limiti
aiuterai la situazione peggiorerà. ✴Con 6- qualcuno ti è apertamente Quando sprigioni la magia dell’Onmyodo, gli effetti che funzionano
ostile e cercherà di scacciarti, eliminarti o complicarti la vita con ogni sugli spiriti ora funzionano anche sugli esseri umani e gli animali.
mezzo; il GM ti chiederà perché.
☐ Le Parti e il Tutto
☐ Uno su Mille Quando uccidi una yokai o kami, e spendi del tempo a raccoglierne
Hai scoperto il miglior shikigami tra quelli che controlli, il più dotato l’essenza spirituale, ottieni una delle capacità o qualità di quello spirito
ed il più fidato. Gli hai dato un nome e hai imparato a riconoscerlo tra (come volare, diventare incorporeo, ecc.); puoi averne solo una alla
tutti i suoi fratelli. volta e la mantieni finché non fai campo.
☐ Primo tra Tanti ☐ Jutsu dell’Esorcista
Richiede: uno su mille Richiede: jutsu del mago
Il migliore tra i tuoi Shikigami è diventato ancora più competente. Scegli una mossa da un altro libretto. Ai fini della scelta, conta il tuo
Quando lo evochi e gli assegni un compito, puoi scegliere anche tra livello di uno inferiore, a meno che quella mossa non migliori le tue
questi: conoscenze o non abbia a che fare con magia, forza spirituale o poteri
 Prendere le sembianze di una persona che hai studiato per un sovrumani.
po’. Sarà identico.
 Fiutare una traccia magica o spiritica come un segugio, per
aiutarti a trovare qualcuno, qualcosa o un luogo.
 Aiutare te o un alleato in un combattimento; Finché vi aiuta,
tirate il danno due volte e prendete il risultato migliore.

☐ Ho un Esercito
Quando impieghi le tue energie per evocare e scatenare un’orda di
Shikigami, entrando in una trance di potere, tira +CAR. ✴Con un
10+ scegli 3. ✴Con 7-9 scegli 2. ✴Con 6- scegli 1, ma i tuoi
shikigami combineranno un disastro.
 L’orda è inarrestabile: ogni spirito colpito viene rimpiazzato
all’istante da altri due
 L’orda è numerosissima: oltre il centinaio di elementi ma risulta
impossibile contarli.
 L’orda è ordinata e obbediente: non causerà danni collaterali e
vittime innocenti
 L’orda è rapida e imprevedibile come una tempesta, gli oppositori
ne saranno sorpresi
 Eviti di consumare troppe energie nel controllo. Altrimenti, il GM
ti dirà che conseguenze ci sono sul tuo corpo o sulla tua mente per
uno sforzo così intenso e prolungato.
L’orda esegue un tuo preciso ordine agendo come un unico organismo.
Si dissolve se annulli o modifichi l’ordine, se la tua trance viene
interrotta o se i tuoi Shikigami ritengono di aver portato a termine il
compito con successo.

☐ Saikō-shin
Quando pratichi l’antico e complesso rito sacro e richiedi l’aiuto di
un dio Kami, dì chiaramente cosa vuoi che faccia per te (ricorda che i
poteri del dio kami sono praticamente infiniti e i suoi attacchi creano
cicatrici sulla terra). Il dio Kami lo farà, ma ti dirà una o più delle
seguenti:
 Per farlo gli occorre _____
 Prima ti chiederà di fare qualcosa per lui
 Ci vorranno ore/giorni/mesi
 Potrà ottenere solo una versione minore o incompleta
 Tu e i tuoi alleati rischiate di mettervi nei guai con _____
☐ Amici per la Pelle
Richiede: uno su mille
La prossima volta che ti troverai sulla soglia dei neri cancelli, il
migliore tra i tuoi Shikigami non permetterà che la morte prenda il suo
padrone e amico. Se non gli ordini altrimenti, apparirà al tuo fianco e si
sacrificherà donandoti tutta la sua energia. Ottieni automaticamente
10+ su Ultimo respiro. Da questo momento lui farà parte di te e il GM
ti dirà che cosa questo comporta (se in questo modo alcune delle tue
mosse diventano inutilizzabili, scegline altre in sostituzione).

☐ La porta del Paradiso


Quando mediti per qualche minuto in un posto dalla forte carica
spirituale, abbandonando il tuo corpo materiale e entrando nel
mondo degli spiriti, tira +SAG. ✴Con 10+ dopo qualche minuto torni
indietro con qualcosa di utile: un informazione, un oggetto, uno spirito
o qualsiasi altra cosa si trovi nel mondo degli spiriti e che ti serve. ✴
Con 7-9 lo stesso, ma devi anche scegliere uno:
 Tornare indietro è difficile; impieghi parecchio tempo.
 Non torni da solo; qualcos’altro viene con te.
✴Con un 6- ti perdi nel mondo degli spiriti e tornare non sarà una
passeggiata.
Inoltre ricorda: quando il tuo spirito è slegato dal tuo corpo, il tuo
corpo rimane vuoto e inerme. Non importa se viene spostato, il tuo
spirito riuscirà sempre a ritrovarlo. Cosa succede se il tuo corpo muore
mentre il tuo spirito è via è invece qualcosa che sarebbe meglio non
scoprire mai.

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