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Qualcuno di voi ha presente «Killer Klowns from Outer Space»? Ricordo di aver visto questo film
quando ero bambino, mi ricordo in particolare una scena in cui uno dei clown comincia ad
"intrattenere" un gruppo di persone in attesa ad una fermata dell’autobus creando ombre. Alla fine il
clown forma un mostro ombra con le mani e li mangia. Mentre mio cugino stava urlando tutto quello
che potevo pensare era "quanto è stato figo?" Ho sempre serbato il ricordo di quella scena nella mia
mente, sognando di essere in grado di padroneggiare la magia dell’ombra (si può facilmente
indovinare quale personaggio di Naruto fosse uno dei miei preferiti).
Sono stato in grado di placare la mia sete tramite D&D, utilizzando classi di prestigio come il Ninja
della luna crescente o le razze come la Shadar-kai, ma niente in confronto al momento in cui il Tomo
della Magia fece la sua comparsa con regole per la magia ombra. È un tema semplicemente
affascinante e spero quindi che apprezzerete questa mia miscellanea di ombra e magia.
L’Ombra
Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola
Nome Aspetto
Nomi maschili: Abdel, Achilles, Blaike, Cerin, Ciardha, Donndubhan, CORPO: paffuto, fiero, scarno
Dunstan, Kern, Lonan, Sullivan. OCCHI: ebano, spettrali, vacui
Nomi femminili: Asra, Bibigul, Brangwen, Brunelle, Charna, Isra, CAPELLI: Neri, ombrosi, ondulanti
Lilith, Makvala, Nisha, Nyx.
VESTITI: Neri, raffinati, austeri
Allineamento Disegnati
Caotico
Aiuta qualcuno dalle ombre.
Malvagio
Uccidi qualcuno dalle ombre.
Neutrale
Apprendi un segreto su qualcuno appostandoti tra le ombre.
10+Costituzione
Legami
Inserisci il nome di un compagno d'avventura in almeno uno dei seguenti:
______________ teme l’oscurità e per una buona ragione.
______________ non si fida di me. Devo fargli cambiare idea.
______________ è un mistero per me. Devo saperne di più.
______________ sa delle mie origini oscure e capisce.
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L’Ombra
Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola
Equipaggiamento
Il tuo Carico è 8+For. Cominci con: Scegli un’arma a distanza:
Razioni da Dungeon (5 utilizzi, peso 1) ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ 3 pugnali da lancio ombrosi (da lancio, perforante 1,
Armatura di cuoio (armatura +1, peso 1) vicino, peso 0) ❏ ❏ ❏
15 monete Balestra (vicino, danno +1, ricarica, peso 3) e fascio di
Scegli 2: dardi (3 munizioni, peso 1 ) ❏ ❏ ❏
Attrezzi da avventuriero (5 utilizzi, peso 1) ❏ ❏ ❏ ❏ ❏
1 Pozione di guarigione (peso 0)
1 Antitossina (peso 0) Monete
Scegli la tua arma:
Daga ombrosa (corta, danno +1, peso 1)
Stocco (media, precisa, peso 1)
L’Ombra
Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola
Mosse Iniziali
Manipolare le ombre Oscuro Raccolto
Puoi spendere i punti Oscurità (1 per 1) per: Cominci con 3 Oscurità. Quando una creatura che
Divorare una fonte di luce con l’oscurità per pochi proietta un’ombra muore in tua presenza, guadagni
minuti. +1 Oscurità fino a un massimo di 3. Quando riprendi
Celare o rivelare un oggetto che brandisci. fiato in un posto completamente buio, puoi scambiare
Rendere un’ombra grande il doppio o piccola la addestramento per Oscurità. Con questa modalità puoi
metà. eccedere il tuo limite massimo di Oscurità.
Distrarre o spaventare qualcuno con le ombre, prendi
+1 prossimo contro di loro. Tutt’uno con l’oscurità
Puoi vedere nella completa oscurità. Quando rimani
Cacciatore dell’ombra fermo tra le ombre, dopo pochi momenti diventi
Quando, celato tra le ombre, infliggi danno ad una invisibile finché non ti muovi.
creatura, aggiungi +1d6 danni.
Mosse Avanzate Quando raggiungi un livello da 2 a 5, scegli una tra queste mosse.
Catene oscure
Puoi spendere 1 Oscurità per bloccare una creatura per
pochi secondi, descrivi in che modo.
L’Ombra
Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola
Mosse Avanzate Quando raggiungi un livello da 6 a 10, scegli una tra queste mosse.
Mosse Razziali
Nei primi passaggi dello sviluppo dell’Ombra, ho spesso pensato se potesse rendere meglio come razza piuttosto che come classe
ma avevo così tante idee in testa che alla fine è diventata ciò che potete leggere adesso. Ciò non significa che voi non possiate
convertirla in una classe. Potete cominciare con le mosse iniziali dell’Ombra “Manipolare le ombre” e “Oscuro Raccolto” come
mosse razziali e lasciare le altre disponibili come possibili mosse multiclasse. Se invece volete restare all’interno delle restrizioni
classiche razziali, di seguito potete trovare delle mosse razziali dell’Ombra per alcune delle classi originali
o Bardo Sussurrare le Tenebre: Quando pratichi o Ladro Tutt’uno con le ombre: Puoi vedere nella
la tua arte arcana dalle ombre, puoi scegliere un completa oscurità. Quando rimani immobile nelle
alleato addizionale. tenebre, dopo qualche momento diventi invisibile finché
o Chierico Di ritorno dalle Ombre: Quando tiri su non ti muovi.
Ultimo Respiro, puoi scegliere di perdere qualunque o Mago Salto dell’ombra: Finché hai incantesimi di
numero di incantesimi concessi, prendi +1 al tiro per livello 1 o superiore, puoi materializzarti in un posto che
ogni incantesimo perso di livelli 1-5 e +2 per i livelli 7-9. vedi nelle vicinanze. Quest’ultimo deve proiettare
o Guerriero Lo spettro che l’ha marchiata: La un’ombra ampia abbastanza per coprirti e non deve
tua arma caratteristica guadagna il Tag: Tocco Spettrale. essere occupato da altre creature o oggetti.
L’Ombra
Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola
Oggetti magici
o Artiglio dello spettro (indossato, tocco spettrale, +1 armatura, +2 danno, 1 perforante, peso 0):
Questo guanto scuro sembra essere fatto con la pelle tenebrosa di qualche creatura sconosciuta.
Quando indossi il guanto, esso si fonde completamente con la tua pelle pur sembrando molto freddo
al tocco. Riduci il tuoi Pf massimi di 3. Quando Tagli e spacchi con il guanto, la tua mano si
tramuta in artigli neri e affilati che puoi usare per attaccare. Una volta al giorno, con un successo su
Taglia e Spacca, il tuo attacco acquista il tag: Ignora Armatura.
o Capsula dello Spettro (1 utilizzo, peso 0): Questa capsula oscura contiene un fedele servitore creato
dalle ombre. Quando rompi o lanci la capsula, scegli 1:
Guadagna un mercenario con 1d6 punti abilità, sempre fedele nei tuoi confronti e con nessun
costo finché non viene distrutto.
Lo spettro si aggira tra le ombre raccogliendo dicerie riguardo un’opportunità o un’utile
informazione su un bersaglio che hai menzionato.
o Dardi fantasma (2 utilizzi, lanciato, vicino, ignora armatura, tocco spettrale, peso 0): Quando
termini gli utilizzi, i dardi svaniscono. La prossima volta che ti accampi, i dardi riappariranno vicino
a te con 2 utilizzi.
o Pergamena del clone d’ombra (3 utilizzi, peso 0): Quando ti prendi un minuto per leggere il
contenuto della pergamena e spendere un utilizzo, la tua ombra si stacca e forma una creatura
identica a te in ogni dettaglio. Tratta il tuo clone d’ombra come il tuo personaggio ma con accesso
solo alle mosse base. Ha la metà dei tuoi pf e tutte le sue statistiche sono pari a quella, tra le tue, con
punteggio minore. Il clone d’ombra resta finché non viene distrutto o finché non ti accampi
nuovamente. Sei consapevole di tutto ciò il tuo clone è consapevole come se fossi lì con lui. Quando
la pergamena termina gli utilizzi, si sgretola in polvere finissima.
o Triboli d’ombra (2 utilizzi, peso 1): Quando una creatura ti carica, puoi spendere 1 utilizzo: il
tribolo rotolerà verso il bersaglio infliggendo 1d4 danni ignora armatura. Quando termini gli
utilizzi, i triboli d’ombra appariranno vicino a te con 2 utilizzi la prossima volta che ti accampi.
o Fortezza oscura (peso 1): Questo piccolo cubo nero è freddo al tatto. Quando il cubo è posto sul
terreno durante la notte, si distende creando una porta che conduce verso un accampamento extra-
dimensionale in grado di ospitare fino a 5 creature. Una volta dentro, la porta resta visibile dal
mondo di fuori e solo quelli che conoscono la parola d’ordine possono entrare o uscire. Quando la
porta magica è toccata dalla luce del giorno, espelle chiunque all’interno con i propri averi e si
inviluppa nuovamente in un piccolo cubo.
o Sentinelle spettrali (1 utilizzo, peso 0): Questo zaino contiene una dozzina di ciottoli che sembrano
spostarsi alla luce e sono sempre freddi al tatto. Quando Fai la guardia di notte o in un’area
ombrosa e poni i ciottoli sul terreno, spendi 1 utilizzo. I ciottoli si dissolvono in piccole creature
d’ombra che sorvegliano il tuo accampamento. Prendi +1 prossimo per fare la guardia e su un 7+ le
sentinelle infliggono il tuo danno a qualunque intruso cerchi di sopraffarti. Quando termini gli
utilizzi, le sentinelle ritornano nuovamente in forma di ciottoli e non possono essere richiamati. La
prossima volta che ti accampi, guadagni 1 utilizzo.
Nuovi Tag
o Tocco spettrale: può colpire creature incorporee come fantasmi e infliggere loro +1 danno
aggiuntivo.
L’Ombra 6