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Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola

Presentazione della Classe Di Victor Hurtado

Qualcuno di voi ha presente «Killer Klowns from Outer Space»? Ricordo di aver visto questo film
quando ero bambino, mi ricordo in particolare una scena in cui uno dei clown comincia ad
"intrattenere" un gruppo di persone in attesa ad una fermata dell’autobus creando ombre. Alla fine il
clown forma un mostro ombra con le mani e li mangia. Mentre mio cugino stava urlando tutto quello
che potevo pensare era "quanto è stato figo?" Ho sempre serbato il ricordo di quella scena nella mia
mente, sognando di essere in grado di padroneggiare la magia dell’ombra (si può facilmente
indovinare quale personaggio di Naruto fosse uno dei miei preferiti).
Sono stato in grado di placare la mia sete tramite D&D, utilizzando classi di prestigio come il Ninja
della luna crescente o le razze come la Shadar-kai, ma niente in confronto al momento in cui il Tomo
della Magia fece la sua comparsa con regole per la magia ombra. È un tema semplicemente
affascinante e spero quindi che apprezzerete questa mia miscellanea di ombra e magia.

“Non temere l’oscurità. Abbi paura di ciò che nasconde”


Ambizione, disperazione, un tragico passato o semplicemente le più comuni ragioni si celano dietro una
creatura che diventa un’ombra. Le ombre divorano l’oscurità uccidendo i loro avversari o
semplicemente assorbendola, utilizzandola poi per alimentare i loro oscuri poteri. Un’ombra può
originare da qualunque razza umanoide e il loro aspetto ricorda in tutto e per tutto un membro della
suddetta ma con toni di pelle più scuri e occhi che scintillano. Non importa quale sia il loro passato, le
ombre sono i maestri dell’oscurità.
I talenti e la magia delle Ombre le rendono assassini, ladri o spie naturali, usando le ombre per
raggiungere o eliminare il bersaglio. Sebbene siano fiere e indipendenti, alcune bramano la compagnia
di amici o almeno di qualcuno di cui fidarsi abbastanza da non dovergli tagliare la gola mentre dorme.
Il sentiero di un’Ombra è spesso solitario ma un forte gruppo può aiutarla ad affrontarlo; coloro che
riescono a diventarne amici vedranno i benefici derivanti dall’avere qualcuno che può letteralmente
scivolare attraverso le ombre.

Domande per Te e per il GM Di Victor Hurtado

o Come hai imparato la tua magia? o Su cosa rimugini?


o Come vedi le creature non-ombra? o C’è qualcuno che ti sta braccando?
o Vedi i tuoi poteri come una benedizione o una o Che cosa temi?
maledizione?
o Hai fame di potere?
o Come ti vedono gli altri?

L’Ombra
Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola

Nome Aspetto
Nomi maschili: Abdel, Achilles, Blaike, Cerin, Ciardha, Donndubhan, CORPO: paffuto, fiero, scarno
Dunstan, Kern, Lonan, Sullivan. OCCHI: ebano, spettrali, vacui
Nomi femminili: Asra, Bibigul, Brangwen, Brunelle, Charna, Isra, CAPELLI: Neri, ombrosi, ondulanti
Lilith, Makvala, Nisha, Nyx.
VESTITI: Neri, raffinati, austeri

Allineamento Disegnati
 Caotico
Aiuta qualcuno dalle ombre.
 Malvagio
Uccidi qualcuno dalle ombre.
 Neutrale
Apprendi un segreto su qualcuno appostandoti tra le ombre.

10+Costituzione

Background Punti esperienza


 Nascita:
Non ti muovi semplicemente attraverso le ombre, sei nato nell’oscurità, plasmato da E
essa. Forse uno o entrambi i tuoi genitori erano ombre o forse ti hanno concepito con
una creatura oscura. Livello
Quando sei esposto alla luce diretta del sole, la tua Oscurità massima è ridotta di 1.
Altrimenti, la tua massima Oscurità aumenta di 1.
 Dono:
Un’Ombra ti ha affidato il suo dono prima di spirare, chi era? Quali circostanze ti
hanno reso testimone della sua morte? Inizi con Meditazione Celata.
 Rituale:
Hai partecipato ad un orrendo rituale per barattare parte della tua anima con i poteri
dell’oscurità. Lo volevi o sei stato costretto? Perché è stato celebrato il rituale?
Quale entità ti ha dato il potere? Quando celebri un sacrificio rituale che dovrebbe
soddisfare l’entità che ti ha garantito il potere e chiedi assistenza, il tuo padrone ti
dirà cosa vuole che tu faccia. Se lo fai, segna un PE e guadagna +1 Oscurità.

Legami
Inserisci il nome di un compagno d'avventura in almeno uno dei seguenti:
______________ teme l’oscurità e per una buona ragione.
______________ non si fida di me. Devo fargli cambiare idea.
______________ è un mistero per me. Devo saperne di più.
______________ sa delle mie origini oscure e capisce.
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L’Ombra
Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola

Equipaggiamento
Il tuo Carico è 8+For. Cominci con: Scegli un’arma a distanza:
Razioni da Dungeon (5 utilizzi, peso 1) ❏ ❏ ❏ ❏ ❏  3 pugnali da lancio ombrosi (da lancio, perforante 1,
Armatura di cuoio (armatura +1, peso 1) vicino, peso 0) ❏ ❏ ❏
15 monete  Balestra (vicino, danno +1, ricarica, peso 3) e fascio di
Scegli 2: dardi (3 munizioni, peso 1 ) ❏ ❏ ❏
 Attrezzi da avventuriero (5 utilizzi, peso 1) ❏ ❏ ❏ ❏ ❏
 1 Pozione di guarigione (peso 0)
 1 Antitossina (peso 0) Monete
Scegli la tua arma:
 Daga ombrosa (corta, danno +1, peso 1)
 Stocco (media, precisa, peso 1)

L’Ombra
Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola

Mosse Iniziali
Manipolare le ombre Oscuro Raccolto
Puoi spendere i punti Oscurità (1 per 1) per: Cominci con 3 Oscurità. Quando una creatura che
 Divorare una fonte di luce con l’oscurità per pochi proietta un’ombra muore in tua presenza, guadagni
minuti. +1 Oscurità fino a un massimo di 3. Quando riprendi
 Celare o rivelare un oggetto che brandisci. fiato in un posto completamente buio, puoi scambiare
 Rendere un’ombra grande il doppio o piccola la addestramento per Oscurità. Con questa modalità puoi
metà. eccedere il tuo limite massimo di Oscurità.
 Distrarre o spaventare qualcuno con le ombre, prendi
+1 prossimo contro di loro. Tutt’uno con l’oscurità
Puoi vedere nella completa oscurità. Quando rimani
Cacciatore dell’ombra fermo tra le ombre, dopo pochi momenti diventi
Quando, celato tra le ombre, infliggi danno ad una invisibile finché non ti muovi.
creatura, aggiungi +1d6 danni.

Mosse Avanzate Quando raggiungi un livello da 2 a 5, scegli una tra queste mosse.

 Ritorno dalle Ombre  Servo delle Tenebre


Quando tiri su Ultimo Respiro, puoi spendere Puoi spendere Oscurità per plasmare una creatura fatta
Oscurità. Per ogni Oscurità spesa, prendi +1 al tiro. di ombra. La creatura si comporta come un mercenario,
sempre fedele verso di te e con costo alcuno. Per ogni
 Scudo d’Ebano Oscurità che spendi, la creatura ha 1 punto abilità.
Finché possiedi Oscurità, prendi +1 armatura Puoi avere solo un Servo alla volta, se ne crei un altro il
continuato. precedente svanisce. Un Servo delle Tenebre resta
finché non viene distrutto.
 Colpo nelle tenebre
Fin quando hai Oscurità, quando infliggi danno ad  Arma d’Ombra
una creatura, un alleato vicino a tua scelta guadagna Quando ti prendi del tempo per raccogliere le
+1 prossimo contro il bersaglio. tenebre e plasmarle a forma di un’arma, spendi 1
Oscurità, descrivi come appare e scegli i Tag che la
 Rattoppare le tenebre caratterizzano:
Quando hai un momento per raccogliere le ombre o Media, Lunga, +1 danno
attorno a te e riprenderti, spendi 1 Oscurità e o Corta, Media, +2 danno
guadagna 1d6 Pf. o Vicino, Lontano
 Cacciatore della Notte Puoi evocare solo un’arma d’ombra alla volta. Se ne
Sostituisce: Cacciatore dell’ombra
plasmi una seconda, la prima svanisce.
Quando infliggi danno ad una creatura da una Per creature in grado di controllare le ombre, l’arma è
posizione nascosta, aggiungi +1d8 danni. solida come una normale ma fredda al tocco. Per le
altre creature risulta inconsistente e difficile da
 Banchetto oscuro maneggiare. Quando tiri Raffica con un’arma
Il tuo massimo ammontare di Oscurità aumenta a 4. d’ombra e scegli di perdere munizioni, l’arma invece
svanisce.
 Salto nel buio
Puoi spendere 1 Oscurità per materializzarti in un  Meditazione Nascosta
posto che vedi nelle vicinanze. Quest’ultimo deve Quando trascorri un giorno o giù di lì a meditare in
proiettare un’ombra ampia abbastanza per coprirti e non un posto di totale oscurità, puoi rimuovere una
deve essere occupato da altre creature o oggetti. debilitazione a tua scelta.

 Catene oscure
Puoi spendere 1 Oscurità per bloccare una creatura per
pochi secondi, descrivi in che modo.

L’Ombra
Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola

Mosse Avanzate Quando raggiungi un livello da 6 a 10, scegli una tra queste mosse.

 Arsenale Oscuro  Pugile oscuro


Richiede: Arma d’Ombra Quando ti prendi un momento per fondere la tua
Quando usi un’arma d’ombra, puoi spendere 1 ombra con una creatura con la quale hai un legame ,
Oscurità per modellarla nella forma di qualunque il tuo corpo e il tuo equipaggiamento si fondono
arma quotidiana che hai visto precedentemente e farle perfettamente con l’ombra di quella creatura. Mentre
guadagnare i suoi tag. sei in questa forma, il tuo corpo si muove e agisce
all’unisono con il bersaglio. Non puoi compiere azioni
 Ondata Eclissante per conto tuo ma puoi applicare le tue mosse alle azioni
Quando usi una mossa dell’Ombra, puoi spendere 1 intraprese dal bersaglio. Il danno inflitto al bersaglio o
Oscurità e scegliere 1: l’area colpita si ripercuotono anche su di te
o Gli effetti della mossa sono massimizzati; [Se il bersaglio si muove tu puoi usare Salto d’ombra o se ha
o I target della mossa sono raddoppiati. bisogno di nascondersi tu puoi usare le tue mosse da Ombra.
Puoi applicare il beneficio dello scudo d’ebano o quando il
 Rinnovata Oscurità bersaglio attacca puoi usare colpo d’ombra e applicarlo al
Sostituisce: Rattoppare le Tenebre suo attacco, ecc. In parole povere tu e il bersaglio siete una
Quando hai un momento per raccogliere le ombre cosa sola]
attorno a te e riprenderti, spendi 1 Oscurità e
guadagna 2d6 Pf.  Spettro d’ombra
Richiede: Salto oscuro
 Vincolo tenebroso Puoi spendere 1 Oscurità per ridurre il danno subito
Quando estendi la tua ombra per farla entrare in della metà o usare salto oscuro per scivolare attraverso
contatto con quella di un’atra creatura o oggetto, l’ombra di un oggetto anche se non puoi vederlo.
tira+Cos. *Con un 10+, prendi 3. *Con un 7-9, prendi 2.
*Con un 6-, prendi 1 in aggiunta a ciò che dice il GM  Rifugio Tenebroso
Puoi spendere le prese, 1 per 1, per costringere il Hai creato uno spazio extra-dimensione nel regno delle
bersaglio a fare una delle seguenti: ombre dove poter conservare o ritirare oggetti da
o Dire poche parole a tua scelta qualunque ombra. Il rifugio può contenere qualsiasi
o Compiere un’azione per te, come darti qualcosa che numero di oggetti. Quando cerchi di recuperare un
tengono, attaccare o muoversi verso di te oggetto dal tuo rifugio, spendi 1 Oscurità ed è subito
Se termini le prese l’effetto finisce. Mentre la mossa è lì. Altrimenti, impieghi un po’ di più per recuperarlo.
in atto, non puoi compiere altre azioni oltre muoversi e
 Il dono dell’oscurità
concentrarsi sul vincolo.
Quando ti prendi un momento per condividere la tua
 Accolito Oscuro oscurità con una creatura con la quale hai un
Richiede: Servo delle Tenebre legame, puoi trasferire un ammontare di Oscurità al
Quando spendi Oscurità per creare un servo, questi bersaglio. Il bersaglio può manipolare le mosse
guadagna 2 punti abilità per ogni Oscurità spesa. dell’Ombra spendendo l’Oscurità che gli hai donato.

Mosse Razziali
Nei primi passaggi dello sviluppo dell’Ombra, ho spesso pensato se potesse rendere meglio come razza piuttosto che come classe
ma avevo così tante idee in testa che alla fine è diventata ciò che potete leggere adesso. Ciò non significa che voi non possiate
convertirla in una classe. Potete cominciare con le mosse iniziali dell’Ombra “Manipolare le ombre” e “Oscuro Raccolto” come
mosse razziali e lasciare le altre disponibili come possibili mosse multiclasse. Se invece volete restare all’interno delle restrizioni
classiche razziali, di seguito potete trovare delle mosse razziali dell’Ombra per alcune delle classi originali
o Bardo  Sussurrare le Tenebre: Quando pratichi o Ladro  Tutt’uno con le ombre: Puoi vedere nella
la tua arte arcana dalle ombre, puoi scegliere un completa oscurità. Quando rimani immobile nelle
alleato addizionale. tenebre, dopo qualche momento diventi invisibile finché
o Chierico  Di ritorno dalle Ombre: Quando tiri su non ti muovi.
Ultimo Respiro, puoi scegliere di perdere qualunque o Mago  Salto dell’ombra: Finché hai incantesimi di
numero di incantesimi concessi, prendi +1 al tiro per livello 1 o superiore, puoi materializzarti in un posto che
ogni incantesimo perso di livelli 1-5 e +2 per i livelli 7-9. vedi nelle vicinanze. Quest’ultimo deve proiettare
o Guerriero  Lo spettro che l’ha marchiata: La un’ombra ampia abbastanza per coprirti e non deve
tua arma caratteristica guadagna il Tag: Tocco Spettrale. essere occupato da altre creature o oggetti.

L’Ombra
Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola

Oggetti magici
o Artiglio dello spettro (indossato, tocco spettrale, +1 armatura, +2 danno, 1 perforante, peso 0):
Questo guanto scuro sembra essere fatto con la pelle tenebrosa di qualche creatura sconosciuta.
Quando indossi il guanto, esso si fonde completamente con la tua pelle pur sembrando molto freddo
al tocco. Riduci il tuoi Pf massimi di 3. Quando Tagli e spacchi con il guanto, la tua mano si
tramuta in artigli neri e affilati che puoi usare per attaccare. Una volta al giorno, con un successo su
Taglia e Spacca, il tuo attacco acquista il tag: Ignora Armatura.

o Capsula dello Spettro (1 utilizzo, peso 0): Questa capsula oscura contiene un fedele servitore creato
dalle ombre. Quando rompi o lanci la capsula, scegli 1:
 Guadagna un mercenario con 1d6 punti abilità, sempre fedele nei tuoi confronti e con nessun
costo finché non viene distrutto.
 Lo spettro si aggira tra le ombre raccogliendo dicerie riguardo un’opportunità o un’utile
informazione su un bersaglio che hai menzionato.

o Dardi fantasma (2 utilizzi, lanciato, vicino, ignora armatura, tocco spettrale, peso 0): Quando
termini gli utilizzi, i dardi svaniscono. La prossima volta che ti accampi, i dardi riappariranno vicino
a te con 2 utilizzi.

o Pergamena del clone d’ombra (3 utilizzi, peso 0): Quando ti prendi un minuto per leggere il
contenuto della pergamena e spendere un utilizzo, la tua ombra si stacca e forma una creatura
identica a te in ogni dettaglio. Tratta il tuo clone d’ombra come il tuo personaggio ma con accesso
solo alle mosse base. Ha la metà dei tuoi pf e tutte le sue statistiche sono pari a quella, tra le tue, con
punteggio minore. Il clone d’ombra resta finché non viene distrutto o finché non ti accampi
nuovamente. Sei consapevole di tutto ciò il tuo clone è consapevole come se fossi lì con lui. Quando
la pergamena termina gli utilizzi, si sgretola in polvere finissima.
o Triboli d’ombra (2 utilizzi, peso 1): Quando una creatura ti carica, puoi spendere 1 utilizzo: il
tribolo rotolerà verso il bersaglio infliggendo 1d4 danni ignora armatura. Quando termini gli
utilizzi, i triboli d’ombra appariranno vicino a te con 2 utilizzi la prossima volta che ti accampi.

o Fortezza oscura (peso 1): Questo piccolo cubo nero è freddo al tatto. Quando il cubo è posto sul
terreno durante la notte, si distende creando una porta che conduce verso un accampamento extra-
dimensionale in grado di ospitare fino a 5 creature. Una volta dentro, la porta resta visibile dal
mondo di fuori e solo quelli che conoscono la parola d’ordine possono entrare o uscire. Quando la
porta magica è toccata dalla luce del giorno, espelle chiunque all’interno con i propri averi e si
inviluppa nuovamente in un piccolo cubo.
o Sentinelle spettrali (1 utilizzo, peso 0): Questo zaino contiene una dozzina di ciottoli che sembrano
spostarsi alla luce e sono sempre freddi al tatto. Quando Fai la guardia di notte o in un’area
ombrosa e poni i ciottoli sul terreno, spendi 1 utilizzo. I ciottoli si dissolvono in piccole creature
d’ombra che sorvegliano il tuo accampamento. Prendi +1 prossimo per fare la guardia e su un 7+ le
sentinelle infliggono il tuo danno a qualunque intruso cerchi di sopraffarti. Quando termini gli
utilizzi, le sentinelle ritornano nuovamente in forma di ciottoli e non possono essere richiamati. La
prossima volta che ti accampi, guadagni 1 utilizzo.

Nuovi Tag
o Tocco spettrale: può colpire creature incorporee come fantasmi e infliggere loro +1 danno
aggiuntivo.

L’Ombra 6

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