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Azioni
Artigli. Attacco con Arma da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5
m, un bersaglio.
Colpisce: 8 (2d4 + 3) danni taglienti. Il bersaglio deve effettuare
un tiro salvezza di Costituzione CD 14, subendo 10 (3d6) danni
da veleno se fallisce il tiro salvezza, o la met di questi danni se
lo riesce.
Chele. Attacco con Arma da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, Artiglio. Attacco con Arma da Mischia: +9 a colpire, portata 1,5
un bersaglio. m, un bersaglio.
Colpisce: 9 (2d4 + 4) danni taglienti. Colpisce: 12 (2d6 + 5) danni taglienti. Se il bersaglio una
creatura deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD 16 o
Tridente. Attacco con Arma da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 subire 5 (2d4) danni taglienti allinizio del suo turno a causa
m o gittata 6/18 m, un bersaglio. della ferita immonda. Ogni volta che il nicodaimon colpisce il
Colpisce: 7 (1d6 + 4) danni perforanti, o 8 (1d8 + 4) danni bersaglio ferito da questo attacco, il danno inflitto dalla ferita
perforanti quando impugnato con due chele e usato per effettuare aumenta di 5 (2d4). Qualsiasi creatura pu effettuare unazione
un attacco da mischia. per bloccare la ferita con una prova riuscita di Saggezza
(Medicina) CD 13. La ferita si richiude anche se il bersaglio
Teletrasporto. Il mezzodaimon si teletrasporta magicamente, riceve delle cure magiche.
insieme a tutto il suo equipaggiamento indossato o trasportato,
fino a 18 metri in uno spazio non occupato che pu vedere. Ascia Grande. Attacco con Arma da Mischia: +9 a colpire,
portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio.
Colpisce: 18 (2d12 + 5) danni taglienti.
Azioni
Attacco Multiplo. Lultradaimon pu usare lo Sguardo Ipnotico
ed effettuare tre attacchi da mischia.