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I fatati sono creature magiche strettamente legate alle forze della natura. Vivono in radure crepuscolari e foreste nebbiose.
Cane Intermittente Driade
Il cane intermittente deriva il nome dalla sua abilit di Le driadi sono spiriti degli alberi che prediligono i territori
entrare e uscire dalla realt, un talento che usa per boschivi appartati lontani dagli umanoidi bisognosi di
attaccare ed evitare di essere attaccato. legname. Gli interessi principali delle driadi sono la loro
sopravvivenza e quella delle loro adorate foreste.
Media fatato, legale buono
FORZA 12 (+1) Media fatato, neutrale
DESTREZZA 17 (+3) FORZA 10 (+0)
COSTITUZIONE 12 (+1) DESTREZZA 12 (+1)
INTELLIGENZA 10 (+0) COSTITUZIONE 11 (+0)
SAGGEZZA 13 (+1) INTELLIGENZA 14 (+2)
CARISMA 11 (+0) SAGGEZZA 15 (+2)
CARISMA 18 (+4)
Classe Armatura 13
Punti Ferita 22 (4d8 + 4) Classe Armatura 11 (16 con pelle di corteccia*)
Velocit 12 m Punti Ferita 22 (5d8)
Qualifiche Furtivit +5, Percezione +3 Velocit 9 m
Sensi Percezione passiva 13 Qualifiche Furtivit +5, Percezione +4
Lingue Cane Intermittente, comprende il Silvano ma non pu Sensi visione al buio 18 m, Percezione passiva 14
parlarlo Lingue Elfico, Silvano
Sfida 1/4 (50 PE) Sfida 1 (200 PE)
Udito e Olfatto Affinato. Il cane ha vantaggio nelle prove di Camminata Arborea. Uno volta durante il suo turno, la driade
Saggezza (Percezione) basate su udito o olfatto. pu usare 3 metri di movimento per entrare magicamente in un
albero vivo a sua portata ed emergere da un altro albero vivo
Azioni entro 18 metri dal primo albero, ricomparendo in uno spazio non
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +3 a colpire, portata 1,5 occupato entro 1,5 metri dal secondo albero. Entrambi gli alberi
m, un bersaglio. devono essere di taglia Grande o superiore.
Colpisce: 4 (1d6 + 1) danni perforanti.
Incantesimi Innati. Labilit da incantatore innato della driade
Teletrasporto (Ricarica 4-6). Il cane si teletrasporta il Carisma (CD 14 per i tiri salvezza degli incantesimi). La driade
magicamente, insieme a qualsiasi cosa stia indossando o pu eseguire in maniera innata i seguenti incantesimi, senza aver
trasportando, fino a 12 metri in uno spazio non occupato che bisogno di componenti materiali.
possa vedere. Prima o dopo il teletrasporto, il cane pu effettuare A volont: arte druidica*
un attacco di morso. 3/giorno ciascuno: bacche gustose*, impigliare*
1/giorno: bastone*, passare senza tracce*, pelle di corteccia*
* gli incantesimi contrassegnati da un asterisco sono descritti
nellappendice di questo documento.
Azioni
Randello. Attacco con Arma da Mischia: +2 a colpire (+6 a
colpire con bastone*), portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 2 (1d4) danni contundenti, o 8 (1d8 + 4) danni
contundenti con bastone*.
Congrega. Una megera verde che faccia parte di una congrega Incantesimi Innati. Labilit da incantatore innato del pixie il
ha grado di sfida 5 (1.800 PE). Carisma (CD 12 per i tiri salvezza degli incantesimi). Il pixie pu
eseguire in maniera innata i seguenti incantesimi, avendo
Imitazione. La megera pu imitare suoni animali e voci bisogno di sola polvere dei pixie come componente.
umanoidi. Una creatura che senta questi rumori pu determinare A volont: arte druidica*
che si tratti di unimitazione riuscendo una prova di Saggezza 1/giorno: confusione, dissolvere magia, forza fantasmagorica,
(Intuizione) CD 14. impigliare*, individuare bene e male, individuare pensieri, luci
danzanti, polimorfia, sonno, volare
Incantesimi Innati. Labilit da incantatore innato della megera * gli incantesimi contrassegnati da un asterisco sono descritti
il Carisma (CD 12 per i tiri salvezza degli incantesimi). La nellappendice di questo documento.
megera pu eseguire in maniera innata i seguenti incantesimi,
senza aver bisogno di componenti materiali. Resistenza alla Magia. Il pixie ha vantaggio ai tiri salvezza
A volont: illusione minore, luci danzanti, scherno maligno* contro incantesimi e altri effetti magici.
* gli incantesimi contrassegnati da un asterisco sono descritti
nellappendice di questo documento. Azioni
Invisibilit Superiore. Il pixie pu rendersi magicamente
Azioni invisibile fino al termine della propria concentrazione (come se
Artigli. Attacco con Arma da Mischia: +6 a colpire, portata 1,5 si stesse concentrando su di un incantesimo). Qualsiasi
m, un bersaglio. equipaggiamento il pixie stia indossando o trasportando diventa
Colpisce: 13 (2d8 + 4) danni taglienti. anchesso invisibile.
Scherno Maligno
Trucchetto,
ammaliamento
Tempo di
Esecuzione: 1 azione
Gittata: 18 metri
Componenti: V
Durata: Istantanea