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I giganti troneggiano sugli umani e i loro simili. Sono di forma umana, sebbene alcuni abbiano pi teste (ettin) o
deformit (fomori). Le sei varianti dei veri giganti sono gigante di collina, gigante di pietra, gigante del gelo, gigante del
fuoco, gigante delle nuvole, gigante delle tempeste. Oltre questi, anche ogri e troll sono giganti.
Azioni
Attacco Multiplo. Il gigante effettua due attacchi con la mazza
chiodata.
Randello Grosso. Attacco con Arma da Mischia: +9 a colpire, Incantesimi Innati. Labilit da incantatore del gigante il
portata 4,5 m, un bersaglio. Carisma (CD dei tiri salvezza degli incantesimi 17). Il gigante
Colpisce: 19 (3d8 + 6) danni contundenti. pu eseguire questi incantesimi in maniera innata, senza bisogno
di componenti materiali:
Sasso. Attacco con Arma a Gittata: +9 a colpire, gittata 18/72 m, A volont: cadere come piuma, individuare magia, levitare, luce
un bersaglio. 3/giorno ciascuno: controllare clima, respirare acqua
Colpisce: 28 (4d10 + 6) danni contundenti. Se il bersaglio una
creatura, deve riuscire un tiro salvezza di Forza CD 17 o cadere Azioni
prona. Attacco Multiplo. Il gigante effettua due attacchi con la spada grossa.