Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Maglio (Soltanto in Forma Umanoide o Ibrida). Attacco con Morso (Soltanto in Forma di Lupo o Ibrida). Attacco con Arma
Arma da Mischia: +5 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. da Mischia: +4 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 10 (2d6 + 3) danni contundenti. Colpisce: 6 (1d8 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio un
umanoide, deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD 12 o
Zanne (Soltanto in Forma di Cinghiale o Ibrida). Attacco con venir maledetto dalla licantropia del lupo mannaro.
Arma da Mischia: +5 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 10 (2d6 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio un
umanoide, deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD 12 o
venir maledetto dalla licantropia del cinghiale mannaro.
Orso Mannaro Ratto Mannaro
Gli orsi mannari sono potenti licantropi in grado di I ratti mannari sono licantropi astuti dalla personalit
tenere a freno la propria natura mostruosa e reprimere viscida e avida. In forma umanoide sono magri e
gli istinti violenti. In forma umanoide sono grossi e dinoccolati, con capelli sottili e occhi sfuggenti. In forma
muscolosi, coperti di peluria che corrisponde al manto ibrida o umanoide, i ratti mannari preferiscono armi
della loro forma ursina. leggere e amano tendere imboscate piuttosto che
combattere come un branco.
Media umanoide (umano, mutaforma), neutrale buono
FORZA 19 (+4) Media umanoide (umano, mutaforma), legale malvagio
DESTREZZA 10 (+0) FORZA 10 (+0)
COSTITUZIONE 17 (+3) DESTREZZA 15 (+2)
INTELLIGENZA 11 (+0) COSTITUZIONE 12 (+1)
SAGGEZZA 12 (+1) INTELLIGENZA 11 (+0)
CARISMA 12 (+1) SAGGEZZA 10 (+0)
CARISMA 8 (-1)
Classe Armatura 10 in forma umanoide, 11 (armatura naturale)
in forma di orso o ibrida Classe Armatura 12
Punti Ferita 135 (18d8 + 54) Punti Ferita 33 (6d8 + 6)
Velocit 9 m (12 m, scalata 9 m in forma di orso o forma ibrida) Velocit 9 m
Qualifiche Percezione +7 Qualifiche Furtivit +4, Percezione +2
Immunit al Danno contundente, perforante e tagliente di armi Immunit al Danno contundente, perforante e tagliente di armi
non magiche che non siano argentate non magiche che non siano argentate
Sensi Percezione passiva 17 Sensi visione al buio 18 m (solo in forma di ratto), Percezione
Lingue Comune (non pu parlare in forma di orso) passiva 12
Sfida 5 (1.800 PE) Lingue Comune (non pu parlare in forma di ratto)
Sfida 2 (450 PE)
Mutaforma. Lorso mannaro pu usare la sua azione per
trasformarsi in un ibrido orso-umanoide o in un orso, o per Mutaforma. Il ratto mannaro pu usare la sua azione per
tornare alla sua vera forma, che umanoide. Le sue statistiche, a trasformarsi in un ibrido ratto-umanoide o in un ratto, o per
parte la CA, sono le stesse in tutte le forme. Qualsiasi tornare alla sua vera forma, che umanoide. Le sue statistiche, a
equipaggiamento stia indossando o trasportando non viene parte la CA, sono le stesse in tutte le forme. Qualsiasi
trasformato. Alla morte ritorna alla sua vera forma. equipaggiamento stia indossando o trasportando non viene
trasformato. Alla morte ritorna alla sua vera forma.
Olfatto Affinato. Lorso mannaro ha vantaggio nelle prove di
Saggezza (Percezione) basate sullolfatto. Olfatto Affinato. Il ratto mannaro ha vantaggio nelle prove di
Saggezza (Percezione) basate sullolfatto.
Azioni
Attacco Multiplo. In forma di orso, lorso mannaro effettua due Azioni
attacchi di artiglio. In forma umanoide, effettua due attacchi di Attacco Multiplo (Solo in Forma Umanoide o Ibrida). Il ratto
ascia grande. In forma ibrida, pu attaccare come un orso o un mannaro effettua due attacchi, di cui solo uno pu essere con il
umanoide. morso.
Artiglio (Soltanto in Forma di Orso o Ibrida). Attacco con Spada Corta (Soltanto in Forma Umanoide o Ibrida). Attacco
Arma da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. con Arma da Mischia: +4 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 13 (2d8 + 2) danni taglienti. Colpisce: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Ascia Grande (Soltanto in Forma Umanoide o Ibrida). Attacco Balestra a Mano (Soltanto in Forma Umanoide o Ibrida).
con Arma da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Attacco con Arma a Gittata: +4 a colpire, gittata 9/36 m, un
Colpisce: 10 (1d12 + 4) danni taglienti. bersaglio.
Colpisce: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Morso (Soltanto in Forma di Orso o Ibrida). Attacco con Arma
da Mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Morso (Soltanto in Forma di Ratto o Ibrida). Attacco con Arma
Colpisce: 15 (2d10 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio un da Mischia: +4 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
umanoide, deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD 14 o Colpisce: 4 (1d4 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio un
venir maledetto dalla licantropia dellorso mannaro. umanoide, deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD 11 o
venir maledetto dalla licantropia del ratto mannaro.
Tigre Mannara
Le tigri mannare sono feroci cacciatrici e guerrieri
dallatteggiamento superbo e fastidioso. Dalla
muscolatura magra e agile in forma umanoide, sono pi
alti della norma e curati alla perfezione.
Classe Armatura 12
Punti Ferita 120 (16d8 + 48)
Velocit 9 m (12 m in forma di tigre)
Qualifiche Furtivit +4, Percezione +5
Immunit al Danno contundente, perforante e tagliente di armi
non magiche che non siano argentate
Sensi visione al buio 18 m, Percezione passiva 15
Lingue Comune (non pu parlare in forma di tigre)
Sfida 2 (450 PE)
Azioni
Attacco Multiplo (Solo in Forma Umanoide o Ibrida). In forma
umanoide, la tigre mannara effettua due attacchi di scimitarra o
due attacchi di arco lungo. In forma ibrida, pu attaccare come
un umanoide o effettuare due attacchi di artiglio.