Appena incomincerete vi troverete nella vostra casa di Biancavilla.
Per accedere al men premete il tasto Start. l Pokedex 2 Pokemon 3 Zaino 4 Statistiche 5 Salvataggio 6 Opzioni 7 Esci Prendete la pozione presente nel vostro PC. Esplorate la citt. Andate verso l'erba che si trova a Nord e il professor Oak vi fermer. Vi porter nel suo laboratorio e potrete scegliere uno dei mitici starter. Bulbasaur Squirtle Charmander Dovrete poi combattere la vostra prima battaglia contro il rivale,nessun problema... semplicissimo. SMERALDOPOLl Seguite il percorso l e dirigetevi verso la prossima citt. Parlate con il ragazzo subito dopo il cartello che vi dar una pozione, seguite il sentiero e arriverete a Smeraldopoli. Appena arrivati non vi resta che dirigervi al Pokemarket, il commesso vi dar un pacco da consegnare ad Oak. Ritornate a Biancavilla e dirigetevi nel laboratorio del professore, lui vi doner un Pokdex e 6 Pokball. Dirigendovi alla casa del rivale sua sorella vi regaler la mappa della citt(che sar importantissima per il viaggio). BOSCO SMERALDO Ritornate a Smeraldopoli e proseguite per il percorso 2. Seguite la strada e arriverete a destinazione. Ecco Bosco Smeraldo, qui si possono trovare solo pigliamosche che usano pokemon coleottero(un pokemon fuoco sarebbe l'ideale).Arrivati alla fine del labirinto d'alberi vi troverete a Plumbeopoli. PLUMBEOPOLl Arrivati a questa citt non vi resta che fare un giretto al market e comprare dei nuovi oggetti(pokball, pozione, antidoto, antiparalisi, sveglia, antiscottatura, fune di fuga, repellente), inoltre potrete fare visita al museo pagando l'entrata per soli 50 $. Se siete pronti andate a sfidare il capopalestra Brock( consigliabile usare pokemon d'acqua o erba) Battuto Brock lui vi consegner la Medaglia Sasso e la MT Pazienza(le MT e le MN si trovano nella tasca centrale dello zaino, in un contenitore cilindrico). Ora dirigetevi verso il percorso all'estremo Est della citt, e quindi arriverete al percorso 3 che porta al Monteluna. MONTELUNA Attraverso il Monteluna incontrerete degli Avventurieri che usano pokemon roccia( consigliabile pokemon di tipo acqua ed erba). Potrete trovare Clefairy che si evolve con la Pietralunare(si trova sempre qui). Dovrete inoltre sconfiggere un bel numero di Racket, la famosa gang di criminali. Verso la fine del Monteluna dovrete sfidare uno scienziato e vincendo potrete scegliere se prendere il fossile di Kabuto o quello d'omanyte. CELESTOPOLl Usciti dal Monteluna arriverete a Celestopoli, bellissima citt. C' un negozio di bici ma la bici costa troppo. Purtroppo dovrete aspettare. La capopalestra Misty, allenatrice di Pokemon d'acqua( preferibile usare pokemon di tipo elettrico o d'erba). Sconfitta Misty potrete usare la MN 0l,Taglio(la otterrete solo ad Aranciopoli). Nella casa pi ad Ovest andate nel giardino e cercate a terra un oggetto invisibile. una caramella rara. Dirigetevi a Nord verso un ponte e il vostro rivale vi sfider. Battetelo e continuate per il ponte. Sconfiggete 5 allenatori ed il loro capo(l rocket!!!) ed otterrete una pepita. Dirigetevi ad Ovest ora e arrivate in una casa. Troverete Bill, l'inventore dei Box Pokemon, trasformato in un pokemon. Parlateci e dopo premete vicino al computer. Lui torner normale e vi dar il biglietto per la Motonave Anna. Tornate a Celestopoli e dirigetevi presso una casetta che prima era chiusa(si trova sopra al Centro Pokemon). Uscite dalla porta secondaria e battete un racket. Otterrete la MT Fossa. Troverete un albero a sbarrarvi il percorso ad Est. Scendete gi quindi. Troverete una casa. E' la pensione Pokemon, affidategli un vostro Pokemon e lui salir di un punto esperienza per ogni vostro passo. Troverete un sottopassaggio, percorretelo e arriverete ad Aranciopoli. ARANClOPOLl Aranciopoli, la citt arancione. Qui troverete diverse case. Nella casa vicino al Centro Pokemon otterrete l'Amo Vecchio, utile per pescare Pokemon nei mari, nei fiumi e nei laghi. L'accesso alla palestra e impedito da un albero, serve taglio per abbatterlo. Sopra la palestra troverete una casa, un Pokemon Fan Club. Parlate con un vecchio e dopo un lungo discorso vi dar il Buono bici. Tornate a Celestopoli e pigliate la bici nel negozio bici. Scorrazzate un po' in giro con la nuova bici. Veloce e divertente vero? Dirigetevi verso un ponte ed arrivate alla Motonave Anna. Controllate in tutte le cabine, sono ricche di allenatori ma anche d'oggetti. Arriverete verso una scalinata che sar bloccata dal vostro rivale. Battuto potrete salire ed arrivare dal capitano. Parlateci ed otterrete la MN Taglio. Ritornate in citt (la nave andr via).lnsegnate la MN Taglio ad un Pokemon capace ad andate alla palestra d'Aranciopoli, il capopalestra Lt Surge, maestro con i Pokemon di tipo elettro( preferibile usare pokemon Roccia e Terra).Nella palestra le porte per arrivare a lui sono chiuse. Battete i suoi aiutanti e guardate in quei bidoni.ogni tanto vi dir che avete trovato qualcosa, aprirete il primo lucchetto e il secondo subito accanto a lui(un po' di fortuna nel scegliere il bidone giusto). Battete Lt Surge e vi dar la MT Fulmine, insegnatela ai Pokemon elettrici. Potrete usare Flash ora. Per prendere Flash tornate ad Aranciopoli e dirigetevi ad Est, Verso una grotta, la Grotta Diglett. Troverete solo Diglett qui e qualche Dugtrio. Arrivate fino alla fine e tagliate l'albero sotto ad una casa e proseguite verso Sud. Vi troverete in un edificio in cui l'assistente d'Oak vi dar la MN Flash(attenzione, dovete aver catturato almeno l0 tipi di Pokemon). Ritornate ora a Celestopoli e andate ad Est verso il percorso chiuso dall'albero, tagliate la pianta e proseguite verso Est fino ad un centro Pokemon. lnoltre in alto c' un corso d'acqua..potrete andarci solo quando avrete la MN Surf, la Centrale Elettrica. Qui troverete uno dei tre uccelli leggendari, Zapdos Curateli ed entrate nel Tunnel Roccioso. TUNNEL ROCClOSO ll Tunnel roccioso simile a Monteluna ma qui non potrete avere un campo visivo ampio se non utilizzate la MN Flash. ll tunnel ricco d'allenatori. E' un percorso facile e obbligato. Giunti alla fine vi troverete a Lavandonia. LAVANDONlA A Lavandonia non potrete fare nulla per un bel po'. Qui c' una torre, il cimitero dei Pokemon. Non potrete lottare con nessuno perch sono solo Pokemon fantasma(Gastly e Haunter). Troverete anche il rivale, battetelo una schiappa. Tornate in citt e dirigetevi verso Ovest. Sconfiggete gli allenatori sul vostro cammino ed arriverete ad un sottopassaggio. Vi condurr ad Azzurropoli. AZZURROPOLl Azzurropoli grande e bellissima citt. Qui la capopalestra Erika, amante dei Pokemon d'erba, usate il fuoco per batterla. Qui troverete anche un casin. Potrete giocare solo quando avrete il salvadanaio che si trova nel bar sotto il casin. C' l'ha un signore che ha perso troppo. Controllate per terra, pieno di gettoni. Giocando e vincendo sempre pi gettoni( possibile anche acquistarli).nel casin c' un rocket vicino a un poster. Battetelo e premete il poster.si apriranno delle scale. gironzolate per la base segreta e raccogliete una chiave che cadr a uno dei rocket. La chiave dell'ascensore. Prendete l'ascensore e arrivate al quarto piano sotterraneo. Battete i due scagnozzi davanti ad una porta e battete successivamente Giovanni, il loro capo. Battuto Giovanni riceverete la Spettrosonda, utile per identificare gli spettri. Visitate il centro commerciale della citt. E' pieno zeppo di oggetti utili per un allenatore. Proseguite verso Ovest e troverete uno Snorlax addormentato che ci sbarra il percorso. Tagliate l'alberello in alto e raggiungete una casa dove si nasconde una ragazza. Vi dar la MN 02, Volo. Tornate a Lavandonia e salite fino in cima alla torre. Vi apparir il fantasma di un Marowak, non potrete catturarlo. Sconfiggetelo e salite ancora. Battete tutti i racket e parlate con il signor Fuji che vi porter all'entrata della sua casa, parlateci e vi dar il Pokeflauto. Serve per svegliare lo Snorlax d'Azzurropoli e quello sotto a Lavandonia, sul pontile( raggiungibile anche da Aranciopoli). ll Pokeflauto inoltre utilizzabile anche durante le battaglie per svegliare i pokemon addormentati. FUCSlAPOLl Prendete il percorso l6 subito dopo aver tolto di mezzo Snorlax,in questo percorso si usa sempre la bici( automatica) troverete dei Centauro e qualche Zuccapelata che hanno l' intera padronanza della moto da corsa(solitamente usano pokmon di tipo veleno e qualcuno di lotta) finito questo percorso perennemente in discesa arriverete a Fucsiapoli.Appena arrivati a questa citt sconfiggete gli allevatori e andate subito a curare i vostri pokmon. Potrete trovare subito l' amo buono nella seconda casa a destra vicino al centro pokmon. Andate a fare la solita visitina al market che questa volta vi vender anche Ultraball!!Qui potrete sconfiggere il capopalestra Koga ( preferibile usare pokemon psichici),battuto Koga lui vi doner la MT tossina. Ora andate alla Zona Safari l' ingresso di 500 monete, e potrete catturare tutti i pokemon che volete(purtroppo c' il tempo!) andati pi veloci della luce con la vostra fidata bicicletta e dovrete arrivare qui prima dello scadere del tempo,questo signore vi regaler la MN surf (che servir per percorrere a cavallo del vostro pokemon il mare. Ora se volete allenarvi seguite il percorso l5(all' estrema destra di Fucsiapoli) che sarebbe un collegamento da Fucsiapoli a Lavandonia, qui pieno di allenatori e quindi salirete di parecchi livelli. Finito l' allenamento dirigetevi alla prima casa a destra del centro pokmon,se avrete trovato i denti d'oro alla Zona safari potrete ricevere da questo vecchietto la MN forza che servir per spostare i massi, ora ritornate ad Azzurropoli e entrate in questa casa e la vecchietta vi regaler una bibita. Se entrate attraverso la porta sul retro di questa casa e salite all' ultimo piano un signore gentile vi regaler un Eevee. ora andate al casello a destra della citt dove c'era quella guardi che non faceva passare, ora potrete proseguire per Zafferanopoli. ZAFFERANOPOLl ln questa citt non c' niente di speciale ma la Silph S.P.A stata attaccata, questa proprio una brutta citt subito arrivati andate alla palestra di pokemon lotta(una semipalestra) e se batterete il capo il capo vi far scegliere un pokmon tra Hitmonlee e Hitmonchan, ora andate in questo altissimo edificio: la Silph S.P.A. ln questo edificio pieno di Rocket, dovrete arrivare al quinto piano e qui dovrete andare su quel teletrasporto e ritornarci cos proseguendo a destra potrete andare a prendere la apriporta per aprire le porte chiuse. Ricordo che in uno dei teletrasporti (al secondo piano) nell' edificio porta a una stanza dove potrete sfidare il vostro rivale(non vi preoccupate scarso) poi il signore l vicino vi doner un Lapras, arrivate all' ultimo piano del palazzo potrete sfidare un'altra volta Giovanni, battetelo e il capo della Silph vi doner una Master ball(cattura qualsiasi pokemon al primo colpo). Ora uscite e andate a battere Sabrina il capo palestra che usa pokemon psichici ( consigliabile usare pokemon di tipo terra), Una volta battuta tornate a Fucsiapoli e andate all' estremo sud della citt per cavalcare le onde in groppa al vostro pokemon. Percorrete tutto il percorso e sconfiggete gli allenatori fino ad arrivare alle lsole Spumarine lSOLE SPUMARlNE Entrati in questa grotta acquatica non vi resta che spostare dei massi per arrivare alla locazione di Articuno e arrivare all' uscita della grotta,Cercate bene, non deve essere difficile. Spostati i 4 massi riuscirete a far bloccare la corrente dell'acqua e ad arrivare alla locazione di Articuno e quindi all' uscita arrivati all' uscite proseguite verso la prossima citt l' lsola cannella. lSOLA CANNELLA Questa radiosa isola vi sar utile principalmente per una sola cosa, il laboratorio, in cui degli scienziati ti faranno resuscitare i fossili, andate nel laboratorio vicino al centro pokmon(e date allo scienziato nell' ultima stanza il vostro fossile(potrete prendere anche l' ambra antica andando all' entrata secondaria dell' museo a Plumbeopoli, usando taglio). Adesso non vi resta che andare nella casa bruciata vicino alla palestra e prendere la chiave alla fine della casa per aprire la palestra. Aperta la palestra battete il capo palestra Blaine( consigliabile usare pokemon d' acqua o di roccia),battendo Blaine lui vi dar la MT Fuoco Bomba. Usciti dalla palestra Bill vi porter con la Motonave Anna alle 9 lsole Arcobaleno. lSOLE ARCOBALENO Arrivati alle isole Arcobaleno esplorate il luogo. Prima di tutto esplorate la prima isola. Andate verso Est e poi andate a Nord.Battete gli allenatori che troverete. Troverete una grotta. Sono le terme. Qui un signore vi dar la MN Spaccaroccia,vi sar utilissima. Distruggete un po' di rocce e recuperate alcuni oggetti. Continuate verso Nord e troverete un lago,superatelo e arriverete ai piedi di un monte,seguendo il percorso obbligato arriverete di fronte a Moltres, l'ultimo dei tre uccelli leggendari. Ora trasferitevi sulla seconda isola;per spostarvi usate la nave. Parlate con un signore che non trova pi sua figlia. Andate ora sulla terza isola,infestata da una banda di teppisti. Sconfiggete il gruppo di teppisti. Fatto ci andate a Nord-Ovest e arrivate in un bosco. Cercate un po' e troverete la bambina che sotto l'effetto ipnotico di un hypno, sconfiggete (o catturate) l'hypno e libererete la bambina. Ora tornate sulla prima isola e Bill vi riporter a casa. Per tornare sulle isole andate al porto di Aranciopoli, la nave vi aspetta li. ULTlMA MEDAGLlA Tornate a Smeraldopoli e battete il capopalestra, Giovanni. Ora sarete pronti per affrontare la lega. Andate a Ovest di Smeraldopoli e troverete un edificio. Percorrete tutta la strada dell'edificio e ogni tanto una guardia vi fermer per controllare se avete le medaglie. Arriverete alla Via Vittoria. Per finirla dovrete spostare massi in continuazione. Finita potrete raggiungere la tanto attesa Lega. Qui troverete i Fantastici 4, con Pokemon livello superiore al 50. preparatevi una buona squadra. La prima dei Superquattro Lorelei, esperta di Pokemon acqua e ghiaccio(Lapras,Dewgong,Jinx,Slowbro,Cloyster). ll secondo e Bruno, maestro con i Pokemon tipo lotta( Hitmonlee, Hitmonchan,Machamp,Onix,Onix). ll terzo e Agata, micidiale con i suoi pokemon spettro e veleno(Arbok,Golbat,Haunter,Gengar,Gengar). ll quarto e Lance. Usa tutta la potenza dei Pokemon drago per distruggere(Gyarados,Dragonite,Dragonair,Dragonair,Aerodactyl) Dovrete poi affrontare il vostro rivale che diventato campione(ha un Exeggcutor,Rhydon,Alakazam,Arcanine,Pidgeot e uno dei tre starter) Battetelo e finirete la Lega. Vi ritroverete di fronte alla porta d casa vostra. Catturate 60 tipi di Pokemon e Oak vi dar l'espansione del Pokedex. Ora tornate alle isole e dirigetevi alla terza isola. C' una piccola grotta sulla spiaggia. Ora pi grande e potrete trovare uno che vi d una pepita. Ora ritornate ai piedi del monte dove era Moltres e battete i rocket. Si aprir una grotta. Recuperate la pietra rossa e consegnatela allo scienziato che si trova al centro pokemon sulla prima isola. Vi dar il biglietto per arrivare alle altre isole. 4^ lSOLA Andate alla quarta isola. Dirigetevi verso Est troverete una grotta. Prendete tutti gli oggetti e tra questi ci sar anche la MN Cascata. Ora uscite e troverete una cascata subito affianco. Usatela e esplorate. 6^ lSOLA Andate ora alla 6^ isola e proseguite verso Est. Andate poi verso Sud e seguite il percorso. Vi porter di fronte ad un edificio con una porta grigia. Usate taglio e troverete la pietra blu per il generatore alla prima isola,uno scienziato ve la ruber. 5^ lSOLA Andate sulla 5^ isola. Andate ad Est,troverete un rifugio rocket. Non preoccupatevi se la porta non si apre al primo colpo e continuate a tentare(andate in corsa contro la porta). arrivate dal capo e battetelo e tornate sulla prima isola a consegnare la pietra. 7^ lSOLA Andate sulla settima isola. A Nord troverete la torre lotta, dive potrete combattere contro allenatori fortissimi. A Sud ci saranno le rovine Unown. Prima di arrivarci per cercate una grotta sul percorso e spostate tutti i massi su dei puntini. Andate ora verso Sud fino ad arrivare a le isolette con dei tempi. Ora appariranno anche gli Unown. 8^ lSOLA L'8 isola si pu raggiungere con l'aurora ticket(di cui non sappiamo ancora la locazione), su questa isola troverete due locazioni, in una potrete catturare lugia e nell'altra ho-oh. 9^ lSOLA La 9 isola raggiungibile con il mistery ticket(vedi aurora ticket), qui dovrete risolvere un piccolo puzzle e potrete catturare Deoxys. GROTTA SCURA Andate ora a Celestopoli e prendete la strada per il ponte con i 5 allenatori. Usate Surf nell'acqua vicino al ponte e raggiungerete una grotta. Qui ci sono Pokemon fortissimi e ne troverete uno pi forte degli altri, molto pi forte, Mewtwo, il clone di Mew.
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