Sei sulla pagina 1di 16

BlANCAVlLLA

Appena incomincerete vi troverete nella vostra casa di Biancavilla.


Per accedere al men premete il tasto Start.
l Pokedex 2 Pokemon 3 Zaino 4 Statistiche 5 Salvataggio 6 Opzioni 7 Esci
Prendete la pozione presente nel vostro PC. Esplorate la citt. Andate verso l'erba che
si trova a Nord e il professor Oak vi fermer.
Vi porter nel suo laboratorio e potrete scegliere uno dei mitici starter.
Bulbasaur
Squirtle
Charmander
Dovrete poi combattere la vostra prima battaglia contro il rivale,nessun problema...
semplicissimo.
SMERALDOPOLl
Seguite il percorso l e dirigetevi verso la prossima citt. Parlate con il ragazzo subito
dopo il cartello che vi dar una pozione, seguite il sentiero e arriverete a Smeraldopoli.
Appena arrivati non vi resta che dirigervi al Pokemarket, il commesso vi dar un pacco
da consegnare ad Oak. Ritornate a Biancavilla e dirigetevi nel laboratorio del professore,
lui vi doner un Pokdex e 6 Pokball. Dirigendovi alla casa del rivale
sua sorella vi regaler la mappa della citt(che sar importantissima per il viaggio).
BOSCO SMERALDO
Ritornate a Smeraldopoli e proseguite per il percorso 2. Seguite la strada e arriverete a
destinazione.
Ecco Bosco Smeraldo, qui si possono trovare solo pigliamosche che usano pokemon
coleottero(un pokemon fuoco sarebbe l'ideale).Arrivati alla fine del labirinto d'alberi vi
troverete a Plumbeopoli.
PLUMBEOPOLl
Arrivati a questa citt non vi resta che fare un giretto al market e comprare dei nuovi
oggetti(pokball, pozione, antidoto, antiparalisi, sveglia, antiscottatura, fune di fuga,
repellente), inoltre potrete fare visita al museo pagando l'entrata per soli 50 $.
Se siete pronti andate a sfidare il capopalestra Brock( consigliabile usare pokemon
d'acqua o erba)
Battuto Brock lui vi consegner la Medaglia Sasso e la MT Pazienza(le MT e le MN si
trovano nella tasca centrale dello zaino, in un contenitore cilindrico). Ora dirigetevi verso
il percorso all'estremo Est della citt, e quindi arriverete al percorso 3 che porta al
Monteluna.
MONTELUNA
Attraverso il Monteluna incontrerete degli Avventurieri che usano pokemon roccia(
consigliabile pokemon di tipo acqua ed erba). Potrete trovare Clefairy che si evolve con
la Pietralunare(si trova sempre qui).
Dovrete inoltre sconfiggere un bel numero di Racket, la famosa gang di criminali.
Verso la fine del Monteluna dovrete sfidare uno scienziato e vincendo potrete scegliere
se prendere il fossile di Kabuto o quello d'omanyte.
CELESTOPOLl
Usciti dal Monteluna arriverete a Celestopoli, bellissima citt.
C' un negozio di bici ma la bici costa troppo. Purtroppo dovrete aspettare. La
capopalestra Misty, allenatrice di Pokemon d'acqua( preferibile usare pokemon di tipo
elettrico o d'erba).
Sconfitta Misty potrete usare la MN 0l,Taglio(la otterrete solo ad Aranciopoli).
Nella casa pi ad Ovest andate nel giardino e cercate a terra un oggetto invisibile.
una caramella rara.
Dirigetevi a Nord verso un ponte e il vostro rivale vi sfider. Battetelo e continuate per il
ponte. Sconfiggete 5 allenatori ed il loro capo(l rocket!!!) ed otterrete una pepita.
Dirigetevi ad Ovest ora e arrivate in una casa. Troverete Bill, l'inventore dei Box
Pokemon, trasformato in un pokemon. Parlateci e dopo premete vicino al computer. Lui
torner normale e vi dar il biglietto per la Motonave Anna.
Tornate a Celestopoli e dirigetevi presso una casetta che prima era chiusa(si trova sopra
al Centro Pokemon). Uscite dalla porta secondaria e battete un racket. Otterrete la MT
Fossa. Troverete un albero a sbarrarvi il percorso ad Est. Scendete gi quindi.
Troverete una casa. E' la pensione Pokemon, affidategli un vostro Pokemon e lui salir
di un punto esperienza per ogni vostro passo.
Troverete un sottopassaggio, percorretelo e arriverete ad Aranciopoli.
ARANClOPOLl
Aranciopoli, la citt arancione.
Qui troverete diverse case. Nella casa vicino al Centro Pokemon otterrete l'Amo
Vecchio, utile per pescare Pokemon nei mari, nei fiumi e nei laghi.
L'accesso alla palestra e impedito da un albero, serve taglio per abbatterlo. Sopra la
palestra troverete una casa, un Pokemon Fan Club. Parlate con un vecchio e dopo un
lungo discorso vi dar il Buono bici. Tornate a Celestopoli e pigliate la bici nel negozio
bici. Scorrazzate un po' in giro con la nuova bici. Veloce e divertente vero?
Dirigetevi verso un ponte ed arrivate alla Motonave Anna. Controllate in tutte le cabine,
sono ricche di allenatori ma anche d'oggetti. Arriverete verso una scalinata che sar
bloccata dal vostro rivale. Battuto potrete salire ed arrivare dal capitano. Parlateci ed
otterrete la MN Taglio.
Ritornate in citt (la nave andr via).lnsegnate la MN Taglio ad un Pokemon capace ad
andate alla palestra d'Aranciopoli, il capopalestra Lt Surge, maestro con i Pokemon di
tipo elettro( preferibile usare pokemon Roccia e Terra).Nella palestra le porte per
arrivare a lui sono chiuse. Battete i suoi aiutanti e guardate in quei bidoni.ogni tanto vi
dir che avete trovato qualcosa, aprirete il primo lucchetto e il secondo subito accanto
a lui(un po' di fortuna nel scegliere il bidone giusto).
Battete Lt Surge e vi dar la MT Fulmine, insegnatela ai Pokemon elettrici.
Potrete usare Flash ora. Per prendere Flash tornate ad Aranciopoli e dirigetevi ad Est,
Verso una grotta, la Grotta Diglett.
Troverete solo Diglett qui e qualche Dugtrio. Arrivate fino alla fine e tagliate l'albero sotto
ad una casa e proseguite verso Sud. Vi troverete in un edificio in cui l'assistente d'Oak vi
dar la MN Flash(attenzione, dovete aver catturato almeno l0 tipi di Pokemon).
Ritornate ora a Celestopoli e andate ad Est verso il percorso chiuso dall'albero, tagliate
la pianta e proseguite verso Est fino ad un centro Pokemon. lnoltre in alto c' un corso
d'acqua..potrete andarci solo quando avrete la MN Surf, la Centrale Elettrica. Qui
troverete uno dei tre uccelli leggendari, Zapdos
Curateli ed entrate nel Tunnel Roccioso.
TUNNEL ROCClOSO
ll Tunnel roccioso simile a Monteluna ma qui non potrete avere un campo visivo ampio
se non utilizzate la MN Flash.
ll tunnel ricco d'allenatori. E' un percorso facile e obbligato. Giunti alla fine vi troverete
a Lavandonia.
LAVANDONlA
A Lavandonia non potrete fare nulla per un bel po'.
Qui c' una torre, il cimitero dei Pokemon.
Non potrete lottare con nessuno perch sono solo Pokemon fantasma(Gastly e
Haunter). Troverete anche il rivale, battetelo una schiappa. Tornate in citt e dirigetevi
verso Ovest. Sconfiggete gli allenatori sul vostro cammino ed arriverete ad un
sottopassaggio. Vi condurr ad Azzurropoli.
AZZURROPOLl
Azzurropoli grande e bellissima citt. Qui la capopalestra Erika, amante dei Pokemon
d'erba, usate il fuoco per batterla.
Qui troverete anche un casin. Potrete giocare solo quando avrete il salvadanaio che si
trova nel bar sotto il casin.
C' l'ha un signore che ha perso troppo. Controllate per terra, pieno di gettoni.
Giocando e vincendo sempre pi gettoni( possibile anche acquistarli).nel casin c' un
rocket vicino a un poster. Battetelo e premete il poster.si apriranno delle scale.
gironzolate per la base segreta e raccogliete una chiave che cadr a uno dei rocket. La
chiave dell'ascensore. Prendete l'ascensore e arrivate al quarto piano sotterraneo.
Battete i due scagnozzi davanti ad una porta e battete successivamente Giovanni, il loro
capo. Battuto Giovanni riceverete la Spettrosonda, utile per identificare gli spettri.
Visitate il centro commerciale della citt.
E' pieno zeppo di oggetti utili per un allenatore.
Proseguite verso Ovest e troverete uno Snorlax addormentato che ci sbarra il percorso.
Tagliate l'alberello in alto e raggiungete una casa dove si nasconde una ragazza. Vi dar
la MN 02, Volo. Tornate a Lavandonia e salite fino in cima alla torre. Vi apparir il
fantasma di un Marowak, non potrete catturarlo. Sconfiggetelo e salite ancora. Battete
tutti i racket e parlate con il signor Fuji che vi porter all'entrata della sua casa, parlateci
e vi dar il Pokeflauto. Serve per svegliare lo Snorlax d'Azzurropoli e quello sotto a
Lavandonia, sul pontile( raggiungibile anche da Aranciopoli). ll Pokeflauto inoltre
utilizzabile anche durante le battaglie per svegliare i pokemon addormentati.
FUCSlAPOLl
Prendete il percorso l6 subito dopo aver tolto di mezzo Snorlax,in questo percorso si
usa sempre la bici( automatica) troverete dei Centauro e qualche Zuccapelata che
hanno l' intera padronanza della moto da corsa(solitamente usano pokmon di tipo
veleno e qualcuno di lotta) finito questo percorso perennemente in discesa arriverete a
Fucsiapoli.Appena arrivati a questa citt sconfiggete gli allevatori e andate subito a
curare i vostri pokmon.
Potrete trovare subito l' amo buono nella seconda casa a destra vicino al centro
pokmon. Andate a fare la solita visitina al market che questa volta vi vender anche
Ultraball!!Qui potrete sconfiggere il capopalestra Koga ( preferibile usare pokemon
psichici),battuto Koga lui vi doner la MT tossina. Ora andate alla Zona Safari l' ingresso
di 500 monete, e potrete catturare tutti i pokemon che volete(purtroppo c' il tempo!)
andati pi veloci della luce con la vostra fidata bicicletta e dovrete arrivare qui prima
dello scadere del tempo,questo signore vi regaler la MN surf (che servir per
percorrere a cavallo del vostro pokemon il mare.
Ora se volete allenarvi seguite il percorso l5(all' estrema destra di Fucsiapoli) che
sarebbe un collegamento da Fucsiapoli a Lavandonia, qui pieno di allenatori e quindi
salirete di parecchi livelli. Finito l' allenamento dirigetevi alla prima casa a destra del
centro pokmon,se avrete trovato i denti d'oro alla Zona safari potrete ricevere da
questo vecchietto la MN forza che servir per spostare i massi,
ora ritornate ad Azzurropoli e entrate in questa casa e la vecchietta vi regaler una
bibita. Se entrate attraverso la porta sul retro di questa casa e salite all' ultimo piano un
signore gentile vi regaler un Eevee.
ora andate al casello a destra della citt dove c'era quella guardi che non faceva
passare, ora potrete proseguire per Zafferanopoli.
ZAFFERANOPOLl
ln questa citt non c' niente di speciale ma la Silph S.P.A stata attaccata,
questa proprio una brutta citt subito arrivati andate alla palestra di pokemon lotta(una
semipalestra) e se batterete il capo il capo vi far scegliere un pokmon tra Hitmonlee e
Hitmonchan, ora andate in questo altissimo edificio: la Silph S.P.A.
ln questo edificio pieno di Rocket, dovrete arrivare al quinto piano e qui
dovrete andare su quel teletrasporto e ritornarci cos proseguendo a destra potrete
andare a prendere la apriporta per aprire le porte chiuse. Ricordo che in uno dei
teletrasporti (al secondo piano) nell' edificio porta a una stanza dove potrete sfidare il
vostro rivale(non vi preoccupate scarso) poi il signore l vicino vi doner un Lapras,
arrivate all' ultimo piano del palazzo potrete sfidare un'altra volta Giovanni, battetelo e il
capo della Silph vi doner una Master ball(cattura qualsiasi pokemon al primo colpo).
Ora uscite e andate a battere Sabrina il capo palestra che usa pokemon psichici (
consigliabile usare pokemon di tipo terra), Una volta battuta tornate a Fucsiapoli e
andate all' estremo sud della citt per cavalcare le onde in groppa al vostro pokemon.
Percorrete tutto il percorso e sconfiggete gli allenatori fino ad arrivare alle lsole
Spumarine
lSOLE SPUMARlNE
Entrati in questa grotta acquatica non vi resta che spostare dei massi per arrivare alla
locazione di Articuno e arrivare all' uscita della grotta,Cercate bene, non deve essere
difficile. Spostati i 4 massi riuscirete a far bloccare la corrente dell'acqua e ad arrivare
alla locazione di Articuno e quindi all' uscita
arrivati all' uscite proseguite verso la prossima citt l' lsola cannella.
lSOLA CANNELLA
Questa radiosa isola vi sar utile principalmente per una sola cosa, il laboratorio, in cui
degli scienziati ti faranno resuscitare i fossili,
andate nel laboratorio vicino al centro pokmon(e date allo scienziato nell' ultima stanza
il vostro fossile(potrete prendere anche l' ambra antica andando all' entrata secondaria
dell' museo a Plumbeopoli, usando taglio). Adesso non vi resta che andare nella casa
bruciata vicino alla palestra e prendere la chiave alla fine della casa per aprire la
palestra. Aperta la palestra battete il capo palestra Blaine( consigliabile usare pokemon
d' acqua o di roccia),battendo Blaine lui vi dar la MT Fuoco Bomba. Usciti dalla palestra
Bill vi porter con la Motonave Anna alle 9 lsole Arcobaleno.
lSOLE ARCOBALENO
Arrivati alle isole Arcobaleno esplorate il luogo. Prima di tutto esplorate la prima isola.
Andate verso Est e poi andate a Nord.Battete gli allenatori che troverete. Troverete una
grotta. Sono le terme.
Qui un signore vi dar la MN Spaccaroccia,vi sar utilissima. Distruggete un po' di rocce
e recuperate alcuni oggetti. Continuate verso Nord e troverete un lago,superatelo e
arriverete ai piedi di un monte,seguendo il percorso obbligato arriverete di fronte a
Moltres, l'ultimo dei tre uccelli leggendari.
Ora trasferitevi sulla seconda isola;per spostarvi usate la nave.
Parlate con un signore che non trova pi sua figlia.
Andate ora sulla terza isola,infestata da una banda di teppisti.
Sconfiggete il gruppo di teppisti. Fatto ci andate a Nord-Ovest e arrivate in un bosco.
Cercate un po' e troverete la bambina che sotto l'effetto ipnotico di un hypno,
sconfiggete (o catturate) l'hypno e libererete la bambina.
Ora tornate sulla prima isola e Bill vi riporter a casa. Per tornare sulle isole andate al
porto di Aranciopoli, la nave vi aspetta li.
ULTlMA MEDAGLlA
Tornate a Smeraldopoli e battete il capopalestra, Giovanni. Ora sarete pronti per
affrontare la lega. Andate a Ovest di Smeraldopoli e troverete un edificio.
Percorrete tutta la strada dell'edificio e ogni tanto una guardia vi fermer per controllare
se avete le medaglie. Arriverete alla Via Vittoria. Per finirla dovrete spostare massi in
continuazione.
Finita potrete raggiungere la tanto attesa Lega.
Qui troverete i Fantastici 4, con Pokemon livello superiore al 50. preparatevi una buona
squadra.
La prima dei Superquattro Lorelei, esperta di Pokemon acqua e
ghiaccio(Lapras,Dewgong,Jinx,Slowbro,Cloyster).
ll secondo e Bruno, maestro con i Pokemon tipo lotta( Hitmonlee,
Hitmonchan,Machamp,Onix,Onix).
ll terzo e Agata, micidiale con i suoi pokemon spettro e
veleno(Arbok,Golbat,Haunter,Gengar,Gengar).
ll quarto e Lance. Usa tutta la potenza dei Pokemon drago per
distruggere(Gyarados,Dragonite,Dragonair,Dragonair,Aerodactyl)
Dovrete poi affrontare il vostro rivale che diventato campione(ha un
Exeggcutor,Rhydon,Alakazam,Arcanine,Pidgeot e uno dei tre starter)
Battetelo e finirete la Lega.
Vi ritroverete di fronte alla porta d casa vostra. Catturate 60 tipi di Pokemon e Oak vi
dar l'espansione del Pokedex. Ora tornate alle isole e dirigetevi alla terza isola.
C' una piccola grotta sulla spiaggia. Ora pi grande e potrete trovare uno che vi d
una pepita. Ora ritornate ai piedi del monte dove era Moltres e battete i rocket. Si aprir
una grotta. Recuperate la pietra rossa e consegnatela allo scienziato che si trova al
centro pokemon sulla prima isola. Vi dar il biglietto per arrivare alle altre isole.
4^ lSOLA
Andate alla quarta isola.
Dirigetevi verso Est troverete una grotta. Prendete tutti gli oggetti e tra questi ci sar
anche la MN Cascata.
Ora uscite e troverete una cascata subito affianco. Usatela e esplorate.
6^ lSOLA
Andate ora alla 6^ isola e proseguite verso Est.
Andate poi verso Sud e seguite il percorso. Vi porter di fronte ad un edificio con una
porta grigia.
Usate taglio e troverete la pietra blu per il generatore alla prima isola,uno scienziato ve
la ruber.
5^ lSOLA
Andate sulla 5^ isola.
Andate ad Est,troverete un rifugio rocket. Non preoccupatevi se la porta non si apre al
primo colpo e continuate a tentare(andate in corsa contro la porta).
arrivate dal capo e battetelo e tornate sulla prima isola a consegnare la pietra.
7^ lSOLA
Andate sulla settima isola.
A Nord troverete la torre lotta, dive potrete combattere contro allenatori fortissimi.
A Sud ci saranno le rovine Unown.
Prima di arrivarci per cercate una grotta sul percorso e spostate tutti i massi su dei
puntini. Andate ora verso Sud fino ad arrivare a le isolette con dei tempi. Ora
appariranno anche gli Unown.
8^ lSOLA
L'8 isola si pu raggiungere con l'aurora ticket(di cui non sappiamo ancora la
locazione), su questa isola troverete due locazioni, in una potrete catturare lugia e
nell'altra ho-oh.
9^ lSOLA
La 9 isola raggiungibile con il mistery ticket(vedi aurora ticket), qui dovrete risolvere
un piccolo puzzle e potrete catturare Deoxys.
GROTTA SCURA
Andate ora a Celestopoli e prendete la strada per il ponte con i 5 allenatori. Usate Surf
nell'acqua vicino al ponte e raggiungerete una grotta. Qui ci sono Pokemon fortissimi e
ne troverete uno pi forte degli altri, molto pi forte, Mewtwo, il clone di Mew.