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I

ncredibile, Adventurers! Pare che la mia presenza sia


diventata un appuntamento fisso, con l’uscita di oggetti
magici creati da me quasi ogni due settimane. Non posso
fare a meno di ricordare quanto vi siate divertiti e divertite
con la Divoratrice e l'apprezzamento ricevuto per il Tomo
delle Fiamme Eterne. Questi feedback mi hanno ispirato a
completare la trilogia dei personaggi più amati dei miei
shorts, introducendo il Giudice Bianco, il martello del
nostro tanto bistrattato (ma sempre amato) Paladino.

Il Giudice Bianco merita di essere descritto: è un'arma


sacra, di incredibile potenza, conquistata dal nostro
Paladino dopo anni di avventure e campagne. È uno
strumento perfetto per punire il male e ripristinare ordine e
giustizia. Tuttavia, va notato che si tratta di un oggetto
magico davvero forte, in grado di scuotere gli equilibri delle
vostre partite. Non vedo l’ora di vedere come userete il
Giudice Bianco e di osservare come questo arricchirà il
divertimento nelle vostre sessioni di gioco.

Desidero ringraziare ciascuno di voi per il costante


Il Giudice Bianco è un potentissimo martello da guerra
supporto, ma soprattutto coloro che su Ko-Fi hanno deciso
forgiato dal nano Cromwell e nascosto nel tempio perduto
di fare delle donazioni. È solo grazie a voi se posso del dio del sole. Si dice che il suo campione l’abbia lasciato
commissionare gli artwork necessari per arricchire questi sull’altare principale dopo aver combattuto la battaglia più
difSicile della sua vita. O forse sono stati i suoi alleati a
oggetti magici! E ora, vi auguro buon divertimento: siate nascondere il martello afSinché non cadesse nelle mani
pronti e pronte a mostrare al male chi comanda! sbagliate. La verità è andata persa nel tempo.
Arma Magica. Il Giudice Bianco è un'arma magica che
conferisce un bonus di + 3 ai tiri per colpire e ai
Master Ame tiri per i danni effettuati con essa. Quando il personaggio
colpisce con quest'arma un immondo o un non morto in
mischia, quella creatura subisce 3d10 danni radiosi extra.
Il Giudice Bianco Finché il personaggio impugna il Giudice Bianco,
esso emana intorno a sé un'aura del raggio 9 metri.
Il personaggio e tutte le creature amichevoli nei suoi
“Le cronache antiche narrano dell'epica creazione avvenuta confronti situate entro l'aura dispongono di vantaggio ai
per mano di Cromwell, il leggendario fabbro nanico. Si tiri salvezza contro gli incantesimi e gli altri effetti magici.
racconta che abbia sacri>icato un'intera settimana senza Se il personaggio possiede 17 o più livelli nella classe del
riposo, cibo o acqua, immerso unicamente nella sua fucina paladino, il raggio dell'aura aumenta a 18 metri. Se il
per plasmare l'arma suprema contro il male. Questa è personaggio è un chierico o un paladino buono, può usare il
l'estrema dedizione richiesta dal dio del sole per canalizzare martello come simbolo sacro e ottiene un bonus di +3 ai tiri
la sua immensa potenza...” per colpire con incantesimo quando lo impugna.
Proprietà Casuali. Il Giudice Bianco possiede le seguenti
Il Paladino il cui nome si è perso proprietà casuali:

• 2 proprietà beneSiche minori


Arma (martello da guerra), artefatto (richiede sintonia con • 1 proprietà beneSica maggiore
una creatura di allineamento buono) • 1 proprietà nocive minori

Arma da Lancio. Il Giudice Bianco possiede la


Le leggende narrano che il campione del dio del sole si sia proprietà da lancio, con una gittata normale di 9 metri
rivolto al nano Cromwell con una richiesta epocale: la e una gittata lunga di 21 metri. Quando il personaggio
creazione di un martello supremo destinato a portare il colpisce con un attacco con arma a distanza usando l'arma,
bene alla vittoria, assistendo il campione nella battaglia il bersaglio subisce ld10 danni radiosi extra (o 3d10
contro il signore dei diavoli. Il campione, sembra, abbia danni radiosi extra, se è un immondo o non morto). Ogni
compiuto l'impresa, pur pagando un prezzo altissimo, volta che il personaggio lancia l'arma, questa torna in volo
respingendo le armate del male. Ma il Giudice Bianco rimane nella sua mano dopo avere sferrato l'attacco. Se il
ancora qui, in attesa di trovare il suo prossimo prescelto... personaggio non ha una mano libera, l'arma atterra ai suoi
piedi.

Creata da Amedeo “Master Ame” Davit. Illustrazione di Immacolata Botti. “Dungeons & Dragons” è un marchio di Wizards of the Coast, tutti i diritti riservati ai rispettivi titolari.
Respingere il Male. Il personaggio può usare un'azione per
colpire il terreno con il Giudice Bianco e diffondere
un'onda d'urto dal punto dell'impatto. Ogni creatura a
scelta del personaggio e situata sul terreno entro 21
metri da quel punto deve superare un tiro salvezza su
Costituzione con CD 16, altrimenti diventa stordita per
1 minuto e viene spinta indietro Sino a un massimo di 9
metri per allontanarla dal personaggio in linea retta. La
creatura bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla Sine di
ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto per lei termina. Una
volta usata, questa proprietà non può essere riutilizzata Sino
all'alba successiva.
Localizzare l’empio. Finché il personaggio
impugna il martello, esso lo avverte dell'ubicazione di
qualsiasi immondo o non-morto entro 9 metri da lui.
Inoltre, il personaggio può usare un'azione per lanciare
individuazione del bene e del male. L’incantesimo non può
essere lanciato di nuovo.
Simbolo del Bene. Il Giudice Bianco è un potente simbolo
del bene. Se una creatura che non sia di allineamento né
buono né malvagio tocca il martello, subisce 6d6 danni
radiosi. Una creatura malvagia che tocca il martello subisce
8d6 danni radiosi. In entrambi i casi, la creatura subisce i
danni ogni volta che termina il proprio turno impugnando o
trasportando il martello.
Estirpare il Male. Il Giudice Bianco possiede 3 cariche. Se il
personaggio lo impugna, può usare un'azione e spendere
1 carica per scegliere una creatura situata sul terreno
entro 36 metri da lui e che egli sia in grado di vedere.
Se il bersaglio è di allineamento malvagio, sotto di lui si
apre una fenditura infuocata. Il bersaglio deve superare
un tiro salvezza su Destrezza con CD 20, altrimenti cade
nella fenditura ed è distrutto, senza lasciare alcun resto.
La fenditura poi si richiude, senza lasciare alcuna traccia
della sua esistenza. Quando il personaggio spende l'ultima
carica, il Giudice Bianco necessita di 3d100 anni per
recuperale.
Distruggere il Giudice Bianco. Si narra che il Giudice Bianco
non possa essere distrutto Sintanto che esisterà del
bene nel multiverso. Tuttavia, può essere fuso nelle fornaci
infernali, ma riapparirà nella tomba del campione entro
ldl00 anni.

Note Finali
Come per quanto accadde con La Divoratrice e il Tomo delle
Fiamme Eterne, anche questa versione del Giudice Bianco
potrebbe non essere quella definitiva. O forse sì? In ogni
caso, mi riservo il diritto di modificare il martello,
migliorarlo o cambiarlo in qualsiasi momento. Come
sempre, potete farlo anche voi! Modificate e adattate questo
artefatto alla vostra campagna nel modo che preferite. La
storia è vostra, rendetela sempre più straordinaria e unica!
Vi ringrazio per essere rimasti e rimaste a leggere fino a
questo punto. Se desiderate rimanere in contatto con me, vi
lascio alcuni link:

• Dragon Club. Il nostro gruppo Telegram, punto di


riferimento della community di Master Ame.
• Linktree di Master Ame. Il posto dove trovare tutti
i miei social.
• La Divoratrice, l’arma magica del Barbaro per
D&D 5e.
• Il Tomo delle Fiamme Eterne, il libro del Mago per
D&D 5e.
• Mail per richieste lavorative. adv@blackbaron.it

Creata da Amedeo “Master Ame” Davit. Illustrazione di Immacolata Botti. “Dungeons & Dragons” è un marchio di Wizards of the Coast, tutti i diritti riservati ai rispettivi titolari.

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