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Elenco Talenti

Dungeons and Dragons 3Ed.


Talento Manuale Pag Note
Abilit focalizzata Manuale del Giocatore 80 Bonus su una abilit
Acrobatico Il canto e il silenzio 39 Bonus di +2 alle prove di acrobazia e saltare
Adattamento alla luce diurna Forgotten Realms 32 Permettere di non avere malus alla luce del sole
Addestramento magico Forgotten Realms 32 Consente di lanciare trucchetti
Affascinante Il canto e il silenzio 39 Bonus di +2 alle prove di diplomazia e ai TS contro incantesimi
basati sul linguaggio
Afferrare arma Il canto e il silenzio 39 Consente, una volta disarmato un avversario, di afferrargli l'arma
Afferrare frecce I l pugno e la spada 5 Consente di afferrare frecce e quadrelli
Affondo poderoso I l pugno e la spada 5 Aumenta i danni da carica
Alimentazione corporea Manuale delle arti psioniche 23 I ncrementa punti potere a scapito dei punti caratteristica
Ambidestria Manuale del Giocatore 80 Si pu usare la mano secondaria come se fosse primaria
Anima forte Forgotten Realms 33 Aumenta bonus Tiri salvezza di volont e tempra
Arciere zen I l pugno e la spada 5 Bonus alla destrezza nell'uso di armi a distanza
Arma focalizzata Manuale del Giocatore 80 Bonus al tiro per colpire nell'uso di un'arma particolare
Arma preferita Manuale del Giocatore 80 Si usa il bonus di destrezza al posto di quello di forza nel tiro per
colpire con un'arma
Arma psionica Manuale delle arti psioniche 24 Carica l'arma da mischia per fare pi danni
Armatura di inerzia Manuale delle arti psioniche 24 Genera un campo di energia protettiva
Artigiano magico Forgotten Realms 33 Diminuisce il costo di creazione di un oggetto
Artiglio dell'aquila I l pugno e la spada 5 Con le mani pu frantumare oggetti
Artista Forgotten Realms 33 Bonus nelle prove di intrattenere e altre
Atletico Il canto e il silenzio 40 Bonus di +2 alle prove di nuotare e scalare
Attacchi stordenti extra I l pugno e la spada 5 Attacchi stordenti extra
Attacco con lo scudo magico Difensori della fede 20 Respinge gli avversari con lo scudo
Attacco in sella Manuale del Giocatore 80 Consente di attaccare caricando a cavallo senza subire attacchi di
opportunit
Attacco poderoso Manuale del Giocatore 80 Sostituisce tot punti di bonus dell'attacco per colpire ai danni inflitti
Attacco prono I l pugno e la spada 6 Annulla le penalit se si attacca da una posizione prona
Attacco rapido Manuale del Giocatore 80 Consente di spostarsi prima e dopo un attacco senza subire
attacchi di opportunit
Attacco turbinante Manuale del Giocatore 80 In un attacco completo in un raggio di 1,5 Mt. si usa l'intero bonus
di attacco base
Aumentare evocazione Magia di Faerun 21 Bonus ai PF e Tiro per colpire delle creature evocate
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Talento Manuale Pag Note
Autorit Manuale del DM 45 Consente di circondarsi di compagni leali
Avversario mentale Manuale delle arti psioniche 24 Aumenta il danno dell'attacco psionico
Azzoppare Il canto e il silenzio 40 Consente di intralciare i movimenti di un avversario
Balzo della mantide I l pugno e la spada 6 Aumenta i danni da carica
Bastone psichico Manuale delle arti psioniche 24 Protegge da attacchi psionici
Bloccare scudo I l pugno e la spada 6 Annulla il bonus dello scudo dell'avversario
Buttare a terra I l pugno e la spada 6 Getta a terra un avversario colpito
Cacciatore di nemici Forgotten Realms 33 Bonus contro alcuni nemici
Calcio ruotato I l pugno e la spada 7 Si possono colpire pi avversari con un calcio
Canto persistente Il canto e il silenzio 40 Raddoppia il tempo di beneficio della musica bardica
Carica con lo scudo Difensori della fede 20 I nfligge danni extra con lo scudo
Carica devastante Manuale del Giocatore 80 Danni raddoppiati in una carica a cavallo
Carica psionica Manuale delle arti psioniche 24 Si pu caricare zigzagando
Cavallerizzo Forgotten Realms 33 Bonus alle prove di cavalcare
Ciarlatano Il canto e il silenzio 40 Bonus di +2 alle prove di cammuffare e raggirare
Colpo al nemico prescelto Ranger di Montecoock 3 Aggiunge 1d6 di danni addizionali quando si colpisce un nemico
prescelto
Colpo critico al nemico prescelto Ranger di Montecoock 3 Aggiunge 1d10 di danni addizionali ad un colpo critico su un nemico
prescelto
Colpo di polso Il canto e il silenzio 40 Coglie alla sprovvista l'avversario estraendo un arma leggera e
colpendo
Colpo doppio I l pugno e la spada 7 Aumenta il bonus per colpire se agisce con qualcuno
Colpo emorragico Il canto e il silenzio 40 I ncrementa il danno causato da un colpo furtivo
Colpo inevitabile Manuale delle arti psioniche 24 Attacco senz'armi come se fosse di contatto
Colpo letale I l pugno e la spada 7 Esegue un colpo di grazia come azione gratuita
Colpo senz'armi migliorato Manuale del Giocatore 80 Anche senza armi il PG come armato e non soggetto ad attacchi
di opportunit
Combattere alla cieca Manuale del Giocatore 80 Bonus nel combattimento contro avversari coperti o invisibili
Combattere con due armi Manuale del Giocatore 81 Riduzione penalit nel combattimento con due armi
Combattere con due armi
migliorato
Manuale del Giocatore 81 Aggiunge un attacco in pi con arma secondaria oltre ai normali 2
Combattere in sella Manuale del Giocatore 81 Nega il colpo inflitto alla cavalcatura
Combattimento ravvicinato I l pugno e la spada 7 Bonus nella lotta
Combattimento scorretto I l pugno e la spada 7 Aumenta i danni inflitti
Competenza negli scudi Manuale del Giocatore 81 Non si subiscono penalit nell'uso di uno scudo
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Talento Manuale Pag Note
Competenza nelle armature
leggere
Manuale del Giocatore 81 La penalit di armatura si applica solo alle abilit previste e non
sempre
Competenza nelle armature
medie
Manuale del Giocatore 81 La penalit di armatura si applica solo alle abilit previste e non
sempre
Competenza nelle armature
pesanti
Manuale del Giocatore 81 La penalit di armatura si applica solo alle abilit previste e non
sempre
Competenza nelle armi da guerra Manuale del Giocatore 81 Si pu usare un'arma da guerra senza malus
Competenza nelle armi esotiche Manuale del Giocatore 81 Si pu usare un'arma esotica senza malus
Competenza nelle armi semplici Manuale del Giocatore 81 Si pu usare un'arma semplice senza malus
Conoscenza oscura Il canto e il silenzio 41 Bonus di +3 a tutte le prove di conoscenze bardiche
Contrincantesimo migliorato Forgotten Realms 33 Consente di contrastare un incantesimo con uno simile e non uguale
Controincantesimi reattivi Magia di Faerun 21 Consente di lanciare un controincantesimo anche senza averlo
preparato
Corpo psionico Manuale delle arti psioniche 24 Aumenta i PF
Correre Manuale del Giocatore 81 Velocit fino a 5
Corsa sulle pareti Manuale delle arti psioniche 24 Si pu correre sulle pareti
Cosmopolita Forgotten Realms 33 Bonus ad una abilit
Creare armi e armature Manuale del Giocatore 82 Il personaggio pu creare armi, armature e scudi magici
Creare armi e armature psioniche Manuale delle arti psioniche 25 Permette di creare armi e armature psioniche
Creare bacchette Manuale del Giocatore 82 Il PG pu creare bacchette che lanciano incantesimi
Creare bastoni Manuale del Giocatore 82 Il PG pu creare bastoni magici che possiedono molteplici effetti
magici
Creare cristallo contenitore Manuale delle arti psioniche 25 Permette di crea oggetti che immagazzinano punti potere
Creare dorje Manuale delle arti psioniche 25 Permette di creare bacchette con cariche di poteri psionici
Creare oggetti meravigliosi Manuale del Giocatore 82 Il PG pu creare oggetti magici vari, come sfere di cristallo e
tappeti volanti
Creare oggetti universali Manuale delle arti psioniche 25 Permette di creare oggetti psionici vari
Creare portale Forgotten Realms 33 Consente di creare portali
Creare verghe Manuale del Giocatore 82 I l PG pu creare verghe magiche che possiedono diversi effetti
magici
Critico migliorato Manuale del Giocatore 82 Raddoppia la portata della minaccia per un'arma
Deviare frecce Manuale del Giocatore 82 Il PG pu deviare le frecce o altre armi da lancio
Difesa arcana Il tomo e il sangue 40 Bonus ai Tiri salvezza contro gli incantesimi di una scuola
Disarmare mente Manuale delle arti psioniche 25 Svuota punti potere dell'avversario
Disarmare migliorato Manuale del Giocatore 82 I l tentativo di disarmare un avversario non procura attacchi di
opportunit
Disciplina Forgotten Realms 33 Bonus in concentrazione
Dividere raggio Il tomo e il sangue 41 Divide gli effetti di un incantesimo su pi bersagli
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Dono del Fuoco Magico Magia di Faerun 21 Consente di ricorrere al fuoco magico e di manipolare la magia
Dotato psionicamente Manuale delle arti psioniche 26 Aggiunge poteri psionici di livello 0
Escludere materiali Magia di Faerun 21 Elimina le componenti materiali per un incantesimo
Esperienza mercantile Forgotten Realms 33 Bonus in valutare, artigianato e professione
Esperto con lo scudo I l pugno e la spada 8 Si pu usare lo scudo come un'arma e mantenere il bonus CA
Esperto tattico I l pugno e la spada 8 Attacco extra contro alcuni nemici
Estrazione rapida Manuale del Giocatore 82 Il PG pu estrarre l'arma come azione gratuita
Ethran Forgotten Realms 34 Si membri delle streghe di Rashemen
Factotum Il canto e il silenzio 41 Consente di utilizzare tutte le abilit anche quelle che richiedono
addestramento
Famiglio migliorato Forgotten Realms 34 Aumenta il numero di famigli tra cui poter scegliere
Fidato Il canto e il silenzio 41 Bonus di +2 alle prove di Diplomazia e Raccogliere informazioni
Fingere debolezza I l pugno e la spada 8 Provoca un finto attacco di opportunit
Forestale Forgotten Realms 34 Bonus in guarire e conoscenza terre selvagge
Forgiare anelli Manuale del Giocatore 83 Il PG pu creare anelli magici che hanno effetti magici di vario tipo
Fortuna degli eroi Forgotten Realms 34 Bonus +1 ai tiri salvezza
Forza interiore Manuale delle arti psioniche 26 Aumenta i punti potere
Furtivo Forgotten Realms 34 Bonus a muoversi silenziosamente e nascondersi
Galateo magico Forgotten Realms 34 Bonus a diplomazia e sapienza magica
Gemello del tuono Forgotten Realms 34 Bonus alle prove di carisma
I mpatto profondo Manuale delle arti psioniche 26 Attacco con armi come se fosse di contatto
I ncalzare Manuale del Giocatore 83 Si ottiene un attacco extra nel round in cui si atterra un avversario
I ncalzare potenziato Manuale del Giocatore 83 Attacchi extra illimitati se si continua ad abbattere gli avversari
I ncantatore prodigio Forgotten Realms 35 Aumenta gli incantesimi bonus e relativa CD
I ncantesimi ampliati Magia di Faerun 21 Aumenta l'area di azione di un incantesimo
I ncantesimi cammuffati Il canto e il silenzio 41 Consente di lanciare incantesimi senza che gli altri se ne accorgano
I ncantesimi concatenati Il tomo e il sangue 42 L'incantesimo colpisce bersagli principali e secondari
I ncantesimi cooperativi Il tomo e il sangue 42 Consente di fondere la stessa magia lanciata da due incantatori
I ncantesimi estesi Manuale del Giocatore 83 Aumenta il raggio dell'incantesimo
I ncantesimi immobili Manuale del Giocatore 83 Consente di lanciare un incantesimo senza muoversi
I ncantesimi in combattimento Manuale del Giocatore 83 Bonus di concentrazione mentre si sulla difensiva
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Talento Manuale Pag Note
I ncantesimi intensificati Manuale del Giocatore 83 Consente di usare un incantesimo come se fosse di livello pi alto
I ncantesimi massimizzati Manuale del Giocatore 83 Porta al massimo gli effetti dell'incantesimo
I ncantesimi modellati Il tomo e il sangue 42 Modifica l'area di effetto di un incantesimo
I ncantesimi potenziati Manuale del Giocatore 83 Aumenta di 1,5 volte l'effetto di un incantesimo
I ncantesimi prolungati Manuale del Giocatore 83 Aumenta la durata di un incantesimo
I ncantesimi rapidi Manuale del Giocatore 83 Rende azione gratuita un incantesimo che richiede un round di
lancio
I ncantesimi ripetuti Il tomo e il sangue 43 Ripete un incantesimo lanciato
I ncantesimi silenziosi Manuale del Giocatore 83 Il PG pu lanciare incantesimi in silenzio
I ncantesimi solenni Il tomo e il sangue 43 In un determinato luogo l'incantesimo pi potente
I ncantesimi tematici Magia di Faerun 21 Aumenta gli effetti di alcuni incantesimi di tema comune
I ncantesimo extra Il tomo e il sangue 43 Aumenta il N di incantesimi
I ncantesimo focalizzato Manuale del Giocatore 83 Aumenta la CD dell'incantesimo di una determinata scuola
I ncantesimo focalizzato superiore Forgotten Realms 35 Aumenta la CD dei nemici che devono resistere agli incantesimi
I ncantesimo inarrestabile Manuale del Giocatore 84 Bonus per battere la resistenza degli avversari alle proprie magie
I ncantesimo inarrestabile
superiore
Forgotten Realms 35 Aumenta il bonus del TS per resistere agli incantesimi
I ncantesimo innato Forgotten Realms 35 Si ha un incantesimo come capacit speciale
I ncantesimo lontano Difensori della fede 20 Si possono lanciare incantesimi di contatto a distanza
I ncantesimo persistente Forgotten Realms 35 Aumenta a 1 giorno la durata dell'incantesimo
I ncantesimo personale Forgotten Realms 35 Consente di usare un particolare incantesimo al posto di un altro
I ncantesimo raddoppiato Forgotten Realms 35 Lanciare lo stesso incantesimo due volte
I ncantesimo ritardato Forgotten Realms 36 I ncantesimo che ha effetto con un leggero ritardo
I ncantesimo sacro Difensori della fede 20 Met del danno inflitto con le magie non pu essere ridotto mai
I ncidere tatuaggi Manuale delle arti psioniche 26 Si possono creare tatuaggi psionici
I niziativa migliorata Manuale del Giocatore 84 Bonus ai tiri di iniziativa
I nquisitore psionico Manuale delle arti psioniche 26 Si capisce quando gli altri mentono
I scrivere rune Forgotten Realms 36 Scrivere rune magiche
I struzione Forgotten Realms 36 Bonus alle abilit di conoscenze
I struzione arcana Forgotten Realms 36 Una classe di incantatore arcano diventa preferita
Lingua sciolta Forgotten Realms 36 Bonus in Diplomazia e Percepire inganni
Maestria Manuale del Giocatore 84 I n un attacco consente di spostare il bonus di attacco base alla CA
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Talento Manuale Pag Note
Magia della trama d'ombra Forgotten Realms 36 Capacit di sfruttare la trama d'ombra
Magia insidiosa Forgotten Realms 37 Rende pi difficili da individuare gli incantesimi
Magia perniciosa Forgotten Realms 37 Rende pi difficili da contrastare i propri incantesimi
Magia tenacia Forgotten Realms 37 Rende pi difficili da dissolvere i propri incantesimi
Manifestazione in combattimento Manuale delle arti psioniche 26 Aumenta la concentrazione in combattimento
Mano lesta Il canto e il silenzio 41 Consente di poter compiere un azione parziale senza che gli altri se
ne accorgano
Mantenere la posizione Manuale delle arti psioniche 26 Impedisce ai nemici di allontanarsi o spostarsi
Mente sul corpo Forgotten Realms 37 Bonus ai Punti Ferita
Mescere pozioni Manuale del Giocatore 84 Il PG pu creare pozioni che portano con loro incantesimi
Metabolismo psionico Manuale delle arti psioniche 27 Si guarisce pi velocemente
Metabolismo rapido Manuale delle arti psioniche 27 Si guarisce pi in fretta
Metacreativo Manuale delle arti psioniche 27 Aggiunge bonus ai talenti di creazione oggetti
Milizia Forgotten Realms 37 Conferisce competenze in armi
Mira precisa I l pugno e la spada 8 Bonus nel tiro per colpire avversari coperti
Miscela energetica Il tomo e il sangue 44 Miscela il tipo di energia dell'incantesimo
Mobilit Manuale del Giocatore 84 Bonus per schivare alla CA contro gli attacchi di opportunit
Multirazziale Il canto e il silenzio 41 Il personaggio trattato da pari dai membri di un'altra razza
Musica extra Il canto e il silenzio 41 Aumenta il numero di volte in cui si pu usare la musica bardica
Musica inconscia Il canto e il silenzio 41 La musica bardica non da benefici al nemico
Nomade a cavallo Forgotten Realms 37 Conferisce competenza in armi da guerra e bonus in cavalcare
Occhi aperti Forgotten Realms 37 Bonus in iniziativa e in osservare
Occhi dietro la testa I l pugno e la spada 8 Elimina i bonus di chi attacca alle spalle o ai fianchi
Oltrepassare migliorato I l pugno e la spada 8 Butta a terra nemici pi piccoli durante l'oltrepassare
Ombra Il canto e il silenzio 42 Bonus di +2 alle prove di Nascondersi e Osservare durante un
pedinamento
Orecchio verde Il canto e il silenzio 42 Allarga gli effetti della musica bardica alle piante
Padronanza dei dorje Manuale delle arti psioniche 27 Consente di non spendere cariche nell'uso di un dorje
Parata con mano secondaria I l pugno e la spada 8 Bonus in CA durante il combattimento
Persuasivo Il canto e il silenzio 42 Bonus di +2 alle prove di raggirare e intimidire
Pi veloce Il canto e il silenzio 42 Consente la corsa e la carica ininterrotta anche nelle variazioni di
direzione
Piroforo Il canto e il silenzio 42 Consente di dar fuoco facilmente ad avversari
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Talento Manuale Pag Note
Potere automatico Manuale delle arti psioniche 27 Permette di manifestare un potere gratuitamente
Potere divino Difensori della fede 20 Bonus ai danni
Potere focalizzato Manuale delle arti psioniche 27 Aumenta l'efficacia dei poteri della disciplina primaria
Potere focalizzato potenziato Manuale delle arti psioniche 27 Aumenta ulteriormente l'efficacia dei poteri della disciplina primaria
Potere inarrestabile Manuale delle arti psioniche 27 Aumenta la capacit di superare la resistenza psionica dei nemici
Potere inarrestabile potenziato Manuale delle arti psioniche 27 Aumenta ancora la capacit di superare la resistenza psionica dei
nemici
Poteri estesi Manuale delle arti psioniche 27 Aumenta il raggio d'azione
Poteri intensificati Manuale delle arti psioniche 27 Aumenta l'effetto del potere
Poteri massimizzati Manuale delle arti psioniche 28 Porta al massimo l'effetto di un potere
Poteri nascosti Manuale delle arti psioniche 28 Consente di usare i poteri senza farlo vedere
Poteri persistenti Manuale delle arti psioniche 28 Aumenta ad 1 giorno la durata del potere
Poteri prolungati Manuale delle arti psioniche 28 Aumenta la durata del potere
Poteri raddoppiati Manuale delle arti psioniche 28 Consente di usare due poteri simili contemporaneamente
Poteri rapidi Manuale delle arti psioniche 28 Uso del solo pensiero per manifestare poteri
Poteri ritardati Manuale delle arti psioniche 28 Ritarda l'inizio della manifestazione del potere
Preparare pietre Manuale delle arti psioniche 28 Permette di creare Pietre del potere
Preparazione arcana Forgotten Realms 37 Consente di preparare un incantesimo prima
Presa della scimmia I l pugno e la spada 8 Si possono usare armi di taglia pi grande
Psicoanalista Manuale delle arti psioniche 28 Aumenta bonus su abilit di influenzare altri
Psicocristallo migliorato Manuale delle arti psioniche 29 Migliora lo psicocristallo
Pugni di ferro I l pugno e la spada 9 Aumenta i danni nei colpi senz'armi
Pugni fulminei I l pugno e la spada 9 Attacchi extra in un round
Pugno psionico Manuale delle arti psioniche 29 Aumenta i danni in un colpo senz'armi
Pugno stordente Manuale del Giocatore 84 Consente di stordire per un round un avversario colpito
Punire extra Difensori della fede 20 Aumenta il N di attacchi per punire
Purificazione divina Difensori della fede 21 Bonus in un area sulla tempra
Rafforzare incantesimo Magia di Faerun 22 Aumenta la difficolt dell'incantesimo di essere dissolto
Requiem Il canto e il silenzio 42 Amplia gli effetti della musica bardica ai non morti
Resistenza divina Difensori della fede 21 Bonus di resistenza a freddo, fuoco e elettricit
Resistenza fisica Manuale del Giocatore 84 Bonus sulle prove che fanno compiere sforzi fisici continuati
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Resistere al veleno Forgotten Realms 38 Bonus contro i veleni
Resistere alla carica I l pugno e la spada 9 Consente un attacco di opportunit contro chi carica
Ricarica rapida I l pugno e la spada 9 Ricaricare balestre come azione gratuita
Riflessi da combattimento Manuale del Giocatore 84 Aumenta il numero di attacchi di opportunit possibili per il PG
Riflessi fulminei Manuale del Giocatore 84 Bonus +2 ai tiri salvezza sui Riflessi
Rimanere cosciente I l pugno e la spada 9 Da 0 a -10 il personaggio pu compiere azioni parziali
Robustezza Manuale del Giocatore 84 Bonus ai PF
Salto mentale Manuale delle arti psioniche 29 Salti stupefacenti
Sangue di serpente Forgotten Realms 38 Bonus contro i veleni e riflessi
Sangue freddo Forgotten Realms 38 Bonus contro danni da fuoco
Sbilanciare migliorato Manuale del Giocatore 84 Si ottiene un attacco da mischia in pi quando si sbilancia un
avversario
Scacciare intensificato Difensori della fede 21 Si possono scacciare non morti pi potenti
Scacciare potenziato Difensori della fede 21 Aumenta il N di non morti scacciabili
Scacciare rapido Difensori della fede 21 L'azione di scacciare diventa azione gratuita
Scagliare arma I l pugno e la spada 9 Consente di lanciare a distanza qualsiasi arma
Scalatore di albero Forgotten Realms 38 Bonus in scalare
Scattare Il canto e il silenzio 42 Aumenta la velocit di base del personaggio
Schivare Manuale del Giocatore 85 I n combattimento si ottiene un bonus alla CA contro un avversario
Schivare psionico Manuale delle arti psioniche 29 Aumenta bonus destrezza contro un avversario
Scrivere pergamene Manuale del Giocatore 85 Il PG pu creare pergamene da cui sia possibile lanciare incantesimi
scritti
Scudo divino Difensori della fede 21 Bonus sulla CA
Seguire tracce Manuale del Giocatore 85 Consente di individuare e riconoscere tracce
Sensi acuti Manuale del Giocatore 86 Bonus alle prove di ascoltare e osservare
Sicario Forgotten Realms 38 Bonus in iniziativa e in Intimidire
Sintonizzare gemme Magia di Faerun 22 Consente di immagazzinare un incantesimo in una gemma
Slot extra Il tomo e il sangue 45 Consente di lanciare un incantesimo extra
Sopravvissuto Forgotten Realms 38 Bonus in tempra e conoscenze delle terre selvagge
Sostituzione debilitante Il tomo e il sangue 45 Fa infliggere ad una magia danni debilitanti anzich reali
Sostituzione energetica Magia di Faerun 22 Cambia il tipo di energia dell'incantesimo
Spaccare l'arma migliorato Manuale delle arti psioniche 29 Elimina l'attacco di opportunit quando si colpisce
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Spaccare l'arma potenziato Manuale del Giocatore 86 L'attacco ad un'arma nemica non provoca attacchi di opportunit
Spaccare l'arma potenziato e
migliorato
I l pugno e la spada 9 Danni raddoppiato sulle armi colpite
Spacco nell'armatura Il canto e il silenzio 42 Fa diminuire della met il bonus dell'armatura di un avversario
Specializzazione negli incantesimi Il tomo e il sangue 45 Aumenta i danni con gli incantesimi a raggio di lancio
Spinta migliorata Manuale del Giocatore 86 Elimina l'attacco di opportunit quando si spinge un avversario
Stile a doppia spada Forgotten Realms 38 Bonus alla CA contro un avversario
Tatuaggio focalizzato Forgotten Realms 38 Bonus contro incantesimi
Tempra possente Manuale del Giocatore 86 Bonus di +2 sui Tiri salvezza sulla tempra
Testa dura Forgotten Realms 38 Bonus sulla volont e intimidire
Tirare in sella Manuale del Giocatore 86 Dimezza le penalit di chi tira con un'arma a distanza mentre in
sella
Tiro in movimento Manuale del Giocatore 86 I l PG, quando attacca con un arma a distanza, pu muoversi sia
prima che dopo
Tiro lontano Manuale del Giocatore 86 Aumenta di 1,5 volte la gittata dell'arma
Tiro perforante Manuale delle arti psioniche 29 Attacco a distanza come se fosse di contatto
Tiro preciso Manuale del Giocatore 86 Annulla le penalit per i tiri contro avversari impegnati in mischia
Tiro psionico Manuale delle arti psioniche 29 Aumenta i danni negli attacchi a distanza
Tiro rapido Manuale del Giocatore 86 Si ottiene un attacco extra per round con un'arma a distanza
Tiro ravvicinato Manuale del Giocatore 86 Bonus nel tiro per colpire con armi a distanza che hanno gittata
fino a 9mt.
Tiro respinto Manuale delle arti psioniche 30 Respinge indietro armi da lancio o proiettili
Tocco del dolore I l pugno e la spada 9 Stordisce chi subisce un attacco stordente
Tocco poderoso Manuale delle arti psioniche 30 Attacchi di opportunit potenziati
Trappola mentale Manuale delle arti psioniche 30 Infligge danni a chi attacca lo psionico
Travolgere Manuale del Giocatore 86 Nell'azione di travolgere un avversario, non consente a questo di
evitarlo
Velocit del pensiero Manuale delle arti psioniche 30 Aumenta la velocit
Vendetta divina Difensori della fede 21 Aumenta i danni che si fanno contro i non morti
Vigore divino Difensori della fede 21 Aumenta temporaneamente la velocit e la costituzione
Vista cieca I l pugno e la spada 10 Aiuta a localizzare i nemici nel buio
Vita della strada Forgotten Realms 38 Bonus in raggirare e raccogliere informazioni
Volont di ferro Manuale del Giocatore 86 Bonus di +2 sui Tiri salvezza sulla volont
Pagina 9 di 9 Vers. 3.0
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