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Bastone di Magius

Dungeons and Dragons 3.5E

Il Bastone di Magius è un potente bastone magico di manifattura elfica creato ben prima che il
mago di cui reca il nome ne entrasse in possesso: Magius, il mago che combatté al fianco di
Huma nell'antica guerra contro i draghi, lo lasciò in eredità al Conclave, intriso della sua più
profonda magia. Il bastone è di semplice legno, con un artiglio di drago ricurvo in cima che
regge una sfera, ma la sua magia è tale che nessuno al di fuori del proprietario può permettersi di
toccarlo senza provare atroci dolori o senza vedere estinguersi il suo potere. La sua magia è
grande, e l'artefatto è ben conosciuto da chi ha letto le storie e leggende degli antichi maghi, e
ben più di un mago ha dedicato la vita alla ricerca di tale artefatto.
Dopo secoli e secoli, il Bastone di Magius
venne donato da Par-Salian, all'epoca a capo del
Conclave, a Raistlin Majere, che passò mesi a
studiare un antico libretto scritto da un soldato
di Huma nel tentativo di capire come
funzionasse la magia di questo potente artefatto.
Raistlin ne ebbe la più profonda cura, e solo
all'ultimo lo cedette al fratello Caramon perché
potesse chiudere il Portale ed intrappolarlo
nell'Abisso assieme alla Regina delle Tenebre.
Dopo questo episodio, il suo seguace Dalamar
lo chiuse in una stanza in cima alla Torre di
Palanthas ed ordinò che la porta non venisse
mai più aperta, sigillandovi all'interno sia il
bastone che il Portale.
Inspiegabilmente, dopo la Prova di Palin
Majere, figlio di Caramon, il guardiano che fu
incaricato di vegliare sulla stanza e sul suo
contenuto per tutta l'eternità consegnò proprio
al giovane mago il bastone di Magius,
affermando di aver ricevuto quest'ordine dal
Signore della Torre, ossia lo stesso Raistlin,
morto da diversi decenni.
Progressione dell'acquisizione dei poteri del
Bastone di Magius
Il Bastone è restio a cedere i suoi poteri, e pretende la fedeltà del portatore prima di concedere la
propria. Prima che venga stabilito un solido legame col portatore, egli offre soltanto i vantaggi di
un normale bastone ferrato +1, oltre ad un bonus di deviazione pari a +1 alla CA.
Il Bastone è resistente a qualunque tipo di forza o magia che ne comporterebbe la distruzione o
la dissoluzione dei poteri, e può essere distrutto solamente dal fuoco di un drago.
All'aumentare del suo potere, un incantatore arcano può sbloccare via via nuovi poteri del
Bastone di Magius, studiando l'artefatto e rimuovendo i sigilli magici che ne trattengono i poteri.

Livello 4
A questo punto i poteri del Bastone sono ancora del tutto sigillati. L'incantatore che l'ha ricevuto
dovrà studiare attentamente il Bastone (studiandolo per 8 ore al giorno per 2 giorni e superando
una prova di Sapienza Magica con CD 20 al termine di questo periodo) per sbloccarne i poteri
più basilari. L'arma acquisisce la capacità di utilizzare luce diurna a comando a volontà, solo sul
cristallo che sormonta il bastone (attivazione vocale) e consente di accumulare incantesimi
arcani, fino ad un massimo di 5 livelli di incantesimo. Richiamare incantesimi dal Bastone
richiede tanto tempo quanto lanciare l'incantesimo stesso.

Livello 6
Con il rilascio delle prime limitazioni arcane, il Bastone prende ad emettere un'aura leggermente
più forte, che induce lo studente arcano ad indagare sulla vera natura dell'oggetto. Per sbloccare
ulteriori capacità, si deve studiare il Bastone per 3 giorni, superando al termine di questo periodo
una prova di Sapienza Magica con CD 23.
L'arma, priva di diversi suoi sigilli, incomincia a mostrare la sua forza latente che va lentamente
aumentando, diventando un bastone ferrato +2 e fornendo al possessore un bonus di deviazione
+2 alla CA. Inoltre, il possessore ottiene il talento Incantesimo Focalizzato (o Incantesimo
Focalizzato Superiore se già possiede tale talento) scegliendo la propria scuola di
specializzazione o, se ne è sprovvisto, una scuola di magia che non gli sia proibita. Il possessore
acquista la capacità di richiamare a sé il Bastone qualora gli venga sottratto. Richiamare il
bastone è un'azione rapida, e funziona come l'incantesimo teletrasporto di un oggetto.

Livello 8
Forte del legame che si sta instaurando tra oggetto e possessore, lo studente comincia a
comprendere alcuni segreti arcani seppelliti nei recessi dei sigilli. Rimuovendo ulteriori limiti
posti sul bastone, l'adepto arcano trova nuove capacità magiche del Bastone di Magius. Per far
ciò l'incantatore deve studiare il Bastone per 4 giorni, superando al termine di questo periodo una
prova di Sapienza Magica con CD 26.
È ora in grado di lanciare, 3 volte al giorno come se fosse un bastone della metamagia,
incantesimi a cui può applicare i talenti metamagici Incantesimi Immobili, Incantesimi
Silenziosi, Incantesimi Potenziati opppure Incantesimi Estesi. Inoltre è in grado di lanciare a
volontà gli incantesimi Caduta Morbida ed Apri / Chiudi, utilizzando il proprio livello di
incantatore ai fini del livello dell'incantesimo.
Livello 10
La mente dello studente comincia a venire influenzata dalma magia del Bastone, che dona al suo
possessore una particolare resistenza innata alla magia ed alle compulsioni mentali.
Occorrono 5 giorni di studio ed una prova di Sapienza Magica con CD 28. Il possessore ottiene
una Resistenza agli Incantesimi pari a 10+1/2 del proprio livello di incantatore arcano, nonché
un bonus morale di +4 contro i tiri salvezza contro gli effetti di Ammaliamento (Compulsione).
Inoltre, il Bastone garantisce l'incantesimo Individuazione del Magico sempre attivo.

Livello 12
Ormai plasmato dalla magia del possessore, il Bastone continua a sostenerne la potenza arcana
con ulteriori influssi. In seguito a 6 giorni di studio ed al superamento di una prova di Sapienza
Magica con CD 30, il Bastone ottiene nuovi poteri.
Esso diventa un bastone ferrato +4 e garantisce al possessore un bonus di deviazione +4 alla CA.
Inoltre, il livello dell'incantatore viene considerato di 4 livelli più alto al solo scopo di resistere ai
tentativi di dissoluzione degli effetti magici da lui lanciati.

Livello 14
Ormai in sinergia quasi perfetta con l'artefatto, l'arcanista scopre come sbloccare nuovi sigilli del
Bastone di Magius, aumentando il legame tra sé e l'oggetto; dopo una settimana di studio ed il
superamento di una prova di Sapienza Magica con CD 33.
Ad eccetto del possessore o di chi venga esplicitamente autorizzato dal possessore, chiunque
tocchi il Bastone di Magius è soggetto agli effetti di demenza (no salvezza) finchè non lasci
andare l'oggetto. Inoltre, il numero massimo di livelli accumulabili nel Bastone sale ad otto.

Livello 16
Il Bastone rivela i suoi ultimi segreti al possessore,
donandogli la capacità di schermarne i pensieri. In
segiuto a 9 giorni di studio ed al superamento di una
prova di Sapienza Magica con CD 35, il Bastone di
Magius conferisce al possessore l'incantesimo vuoto
mentale e la capacità di lanciare l'incantesimo
Teletrasporto 2 volte al giorno (liv. incantatore + 4).

Livello 18
L'incantatore arcano è oramai a tutti gli effetti il
Maestro del Bastone di Magius, e può decidere di
infondere ulteriori abilità nel Bastone.
Il possessore acquisisce la capacità di lanciare a
volontà tutti gli incantesimi di livello 0 che ha
preparato, ed il Bastone diventa un bastone ferrato
+4 che garantisce un bonus di schivare alla CA pari
a +4. In seguito a 3 settimane di studio e 10 prove
superate consecutivamente di Sapienza Magica con
CD 40, il possessore è in grado di aggiungere al
bastone una capacità di costo pari o inferiore a +3,
purchè essa sia compatibile con i poteri del bastone
stesso.
Riepilogo sequenza acquisizione poteri
Livello Poteri acquisiti Tempo e CD studio
1 Bastone ferrato +1, Bonus schivare CA +1 -
4 Luce diurna (a volontà) 2 giorni, CD 20
Accumula incantesimi (5 livelli)
6 Bastone ferrato +2, Bonus schivare CA +2 3 giorni, CD 23
Incantesimi Focalizzati
Richiamare il bastone
8 Metamagia (Immobili, Silenziosi, Potenziati o Estesi) 3 volte al giorno 4 giorni, CD 26
Caduta Morbida, Apri/Chiudi (a volontà)
10 RI 10+1/2 livello dell'incantatore 5 giorni, CD 28
+4 TS contro Ammaliamento(Compulsione)
Individuazione delMagico, sempre attivo
12 Bastone ferrato +3, Bonus schivare CA +3 6 giorni, CD 30
Livello +4 contro dissoluzione
14 Demenza toccando il Bastone 7 giorni, CD 33
Accumula incantesimi (8 livelli)
16 Vuoto mentale 8 giorni, CD 35
Teletrasporto 2 volte al giorno (livello inc. +4)
18 Maestro del Bastone di Magius Solo per nuove abilità:
Bastone ferrato +4, Bonus schivare CA +4 3 settimane, 10 prove
Incantesimi preparati liv 0 a volontà consecutive con CD 40

Andrea Berardi, and.be.like@gmail.com