=10 + resistenze
CA attacchi
penalità alla
prova di armatura bonus attacco base
di contatto
BONUS ATTACCO
bonus attacco base classi
note b ➧
+
+ + = u
c TAGLIA
SPECIALE
= d
tiri salvezza d + DESTREZZA BONUS ATTACCO
DISTANZA
e FORZA
totale Penalità al combattere con due armi
base abilità magia altro note
f =
Tempra (cos) LOTTARE
g PRIMARIA SECONDARIA
Riflessi (des)
Volontà (sag)
iniziativa
DES TALENTI MAGIA ALTRO
armi
INCREMENTO TAGLIA# TIPO*
Arma bonus di
attacco totale GITTATA CRITICO DANNO
TOTALE
NOTE
Legenda:
# TAGLIA: L - LEGGERA;
proiettili
1 - A UNA MANO;
2 - A DUE MANI;
note
* TIPO: T - TAGLIENTE;
C - CONTUNDENTE;
P - PERFORANTE
tratti razziali privilegi di classe
talenti
_____________________________________________________ _____________________________________
_____________________________________________________ _____________________________________
_____________________________________________________ _____________________________________
_____________________________________________________ _____________________________________
_____________________________________________________ _____________________________________
lingue lista delle abilità
punti caratt. totale caratt. grado. altro
abilità lingua parlata alfabeto Abilità chiave
◗ Acrobazia u e [saltare] DES
◗ Addestrare animali % CAR
Artigianato (_______________________________________________) INT
Artigianato (_______________________________________________) INT
Artigianato (_______________________________________________) INT
Artista della Fuga u e % [talento agilità] DES
Ascoltare u % [talento sensi acuti] SAG
◗ Autoipnosi* % [conoscenza arti psioniche] SAG
Camuffare % [raggirare] CAR
Cavalcare u [addestrare animali] DES
Cercare INT
Concentrazione u [talento incantesimi in combattimento] COS
◗ Conoscenze (arcane) INT
scacciare i non morti
◗ Conoscenze (architettura e ingegneria) INT
◗ Conoscenze* (arti psioniche) INT
Prova = 1d20 + MODIF. CAR RISULTATO MAX DV
______________________________________________ _____
______________________________________________ _____
MASSIMO GRADO ABILITÀ: DELLA PROPRIA CLASSE, LIVELLO PG+3 • DI CLASSE INCROCIATA (LIV. PG+3)/2
LEGENDA: ◗ Abilità che richiede addestramento; 6 Abilità di classe; % E’ possibile usarle più volte consecutivamente;
e Si applica la penalità per armatura e/o ingombro; u Può essere utile anche in combattimento;
[abilità/talento] 5 gradi o più nell’abilità o il talento danno normalmente un bonus di +2 (sinergia) –leggi descrizione.
Le abilità con l’asterisco (*) sono prese dall’Expanded Psionics Handbook.
equipaggiamento contanti
monete di platino
oggetto i z t __
monete d’oro
monete d’argento
monete di rame
gemme e gioielli
MOVIMENTO
CARICO
MAX PENALITÀ
CAPACITÀ DI BONUS ALLA PROVA VELOCITÀ
CORSA
TRASPORTO (in Kg) DES D’ARMATURA MODIFICATA
Razioni:
leggero da 0 a senza nessuno
totale pesi limiti x4 BASE
medio +3 -3 x4
totale pesi
sul pg pesante +1 -6 x3
I - indossati PENALITÀ PER ARMATURA E SCUDO
Z - zaino (max ___________ kg) (le penalità non si sommano, si usa la peggiore)
T - tasca da cintura (n° _________ ; max ____________ kg) SOLLEVARE SOLLEVARE SPINGERE O
Kg Kg Kg
SOPRA LA TESTA DAL TERRENO TRASCINARE
__ - ___________________ (n° _________ ; max ____________ kg) (carico massimo) (carico massimo X2) (carico massimo X5)