Sei sulla pagina 1di 2

HEXBLADE

Hai stretto un patto con un'entità misteriosa dell'Ombra, una forza che si manifesta in armi magiche
senzienti scolpite nella materia dell'ombra. La potente spada Blackrazor è la più notevole di queste
armi. che sono stati diffusi nel multiverso nel corso dei secoli. La forza oscura dietro queste armi
può offrire potere agli stregoni che stringono patti con essa. Molti stregoni hexblade creano armi
che emulano quelle formate in Shadowfell. Altri rinunciano a tali armi. contenti di intrecciare la
magia oscura di quel piano nel loro lancio di incantesimi. Poiché la Regina dei Corvi è nota per aver
forgiato la prima di queste armi, molti saggi ipotizzano che lei e la forza siano una cosa sola e che le
armi, insieme agli stregoni della lama esagonale, siano strumenti che usa per manipolare gli eventi
sul Piano Materiale ai suoi fini imperscrutabili .

CARATTERISTICHE DELLA HEXBLADE


Livello Warlock Caratteristica
1° Elenco degli incantesimi ampliato, Maledizione di Hexblade, Hex warrior
6° Spettro maledetto
10° Armatura di esagoni
14° Maestro di esagoni

ELENCO INCANTESIMI AMPLIATO


Hexblade ti consente di scegliere da un elenco esteso di incantesimi quando impari un incantesimo
da warlock. I seguenti incantesimi vengono aggiunti all'elenco degli incantesimi da stregone per te.
NCANTESIMI ESPANSI DI LAMA ESAGONALE

Livello dell'incantesimo Incantesimi

1° scudo, punizione collerica


2° sfocatura, punizione marchiante
3° blink, arma elementale
4° phantasmal killer, punizione demoralizzante
5° punizione esiliante, cono di freddo
HEXBLADE’S CURSE:
A partire dal 1° livello, ottieni la capacità di posizionare una balla piena maledizione su qualcuno.
Come azione bonus, scegline una creatura che può essere entro 9 metri da te. Il bersaglio è
maledetto per 1 minuto. La maledizione termina presto se il bersaglio muore, se muori o se sei
incapace. Fino alla fine della maledizione, ottieni i seguenti benefici:
-Ottieni un bonus ai tiri per i danni contro il maledetto. Il bonus è uguale al tuo bonus di
competenza.
-Qualsiasi tiro per colpire che effettui contro il bersaglio maledetto è a colpo critico con un risultato
di 19 o 20 sul d20.
-Se il bersaglio maledetto muore, recuperi punti ferita pari al tuo livello da stregone + il tuo
modificatore di Carisma (minimo 1 punto ferita).
Non puoi utilizzare di nuovo questa funzione finché non finisci un corto o riposo lungo.

HEX WARRIOR:
Al 1° livello, acquisisci l'addestramento necessario per armarti efficacemente per la battaglia.
Ottieni competenza con armature medie, scudi e armi da guerra. L'influenza del tuo patrono ti
permette anche di incanalare misticamente la tua volontà attraverso un'arma particolare. Ogni volta
che finisci un riposo lungo, puoi toccare un'arma con cui sei competente e che non ha la proprietà a
due mani. Quando attacchi con quell'arma, puoi usare il tuo modificatore di Carisma, invece di
Forza o Destrezza, per i tiri per colpire e per i danni. Questo beneficio dura fino al termine di un
riposo lungo. Se dopo ottieni la funzione Patto della lama, questo vantaggio si estende a ogni arma
del patto che evochi con quella caratteristica, indipendentemente dal tipo di arma.
SPETTRO Maledetto:
A partire dal 6° livello, puoi maledire l'anima di una persona che uccidi, vincolandola
temporaneamente al tuo servizio. Quando uccidi un umanoide, puoi far risorgere il suo spirito dal
cadavere come uno spettro, le cui statistiche sono nel Manuale dei Mostri. Quando lo spettro
appare, guadagna punti ferita temporanei pari alla metà del tuo livello da warlock. Tira l'iniziativa
per lo spettro, che ha i suoi turni. Obbedisco ai tuoi comandi verbali e ottiene un bonus speciale ai
suoi tiri per colpire pari al tuo modificatore di Carisma (minimo +0).
Lo spettro rimane al tuo servizio fino alla fine del tuo prossimo lungo riposo, a quel punto svanisce
nell'aldilà. Una volta che hai legato uno spettro con questa funzione, non puoi
utilizzare di nuovo la funzione fino al termine di un riposo lungo.

ARMOR OF HEXES:
Al 10° livello, la tua fattura diventa più potente. Se il catrame viene maledetto dalla tua
Maledizione di Hexblade ti colpisce con un tiro di attacco, puoi usare la tua reazione per tirare un
d6. Con un 4 o più, l'attacco invece ti manca, indipendentemente dal suo tiro.

MASTER OF HEXES:
A partire dal 14° livello, puoi diffondere la HEXBLADE’S CURSE da una creatura uccisa a un'altra
creatura. Quando la creatura maledetta dalla tua Maledizione di Hexblade muore, puoi applicare la
maledizione a un'altra creatura che puoi vedere entro 9 metri da te, a condizione che tu non sia
incapace. Quando applichi la maledizione in questo modo, non recuperi punti ferita dalla morte
della creatura precedentemente maledetta.

Potrebbero piacerti anche