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LO ZEIST – CLASSE DI PRESTIGIO

Arcanista
Pistolero
Gli arcanisti pistoleri sono incantatori arcani che
scelgono di specializzarsi nel combattimento a
distanza con armi da fuoco. Le motivazioni sono
molteplici e ben valide: quando si è scelto di
studiare come maghi, combattere nelle retrovie è
diventato immediatamente il modo migliore per
tenersi in vita. Le pistole sono l'arma migliore
per un mago che combatte nelle retrovie:
causano ingenti danni che non dipendono dalla
forza, e la precisione nella pistola è un talento
che scaturisce dall'agilità e dalla freddezza, doti
che un mago può sviluppare più facilmente
rispetto ad altre, e che può mantenere grazie al
fatto che gli sono interdette armature di qualsiasi
genere.
Gli arcanisti pistoleri imparano a canalizzare le
proprie magie attraverso le pistole magiche, in
particolare attraverso quelle dotate del talento
"accumula incantesimi". Questo tipo di pistola è
particolarmente importante per un arcanista
pistolero, giacché le sue capacità speciali più devastanti richiedono quel tipo di arma. Gli arcanisti pistoleri
sono solitamente agili e spavaldi, e colpiscono i loro avversari a distanza tentando di ucciderli prima che
possano avvicinarsi troppo. Ogni genere di incantatore arcano può acquisire facilmente nel tempo i
prerequisiti per poter accedere a questa classe di prestigio.

ARCANISTA PISTOLERO
lvl Attacco Tem Rif Vol Speciali Incantesimi
1 +0 +0 +2 +2 Rigenerare incantesimo accumulato -
2 +1 +0 +3 +3 +1 livello arcano
3 +2 +1 +3 +3 Talento bonus +1 livello arcano
4 +3 +1 +4 +4 Espandere capacità di accumulare incantesimi: 4° livello -
5 +3 +1 +4 +4 +1 livello arcano
6 +4 +2 +5 +5 Talento bonus +1 livello arcano
7 +5 +2 +5 +5 Espandere capacità di accumulare incantesimi: 5° livello -
8 +6 +2 +6 +6 +1 livello arcano
9 +6 +3 +6 +6 Talento bonus +1 livello arcano
10 +7 +3 +7 +7 Espandere capacità di accumulare incantesimi: 6° livello -
Dado vita: d6; Competenze aggiuntive: nessuna; Punti abilità per livello: 2 +bonus Int; Abilità di classe: Acrobazia,
Artigianato, Concentrazione, Conoscenze (arcane), Equilibrio, Professione, Saltare, Sapienza magica.

Prerequisiti:
Competenza nelle armi esotiche (pistola); Incantesimi: Nei livelli indicati nella tabella, un
Incantesimi immobili o Incantesimi immobili arcanista pistolero continua ad apprendere
immediati; capacità di lanciare incantesimi arcani di incantesimi e ad incrementare il numero di
3° livello; Speciale: deve possedere una pistola incantesimi al giorno della classe di incantatore
accumula incantesimi. arcano che possedeva in precedenza. Non guadagna
nessun altro privilegio legato a quella classe. focalizzata, Critico migliorato...). Se un talento
Rigenerare incantesimo accumulato (sop): Per aggiunge benefici nel combattimento a distanza ma
poter utilizzare questa capacità soprannaturale, non può essere applicato alle pistole, non può essere
l'arcanista deve impugnare un'arma accumula scelto dall'arcanista pistolero (ad esempio il talento
incantesimi (vedi Guida del DUNGEON MASTER) Tiro Multiplo permette di incoccare più frecce su un
all'interno della quale deve aver già immagazzinato arco, non può essere scelto per applicarlo ad una
un incantesimo. Con un'azione gratuita veloce che pistola).
non innesca attacchi di opportunità egli può Espandere capacità di accumulare incantesimi
consumare uno slot di incantesimo giornaliero (sop): Giunto al 4° livello, l'arcanista pistolero è in
(eventualmente cancellando un incantesimo grado di aumentare la capacità di contenimento di
preparato in precedenza) per rigenerare una pistola accumula incantesimi (vedi Guida del
l'incantesimo immagazzinato nella pistola e DUNGEON MASTER). La pistola è ora in grado di
utilizzato in quello stesso round. Lo slot giornaliero accumulare un incantesimo fino al 4° livello,
consumato deve essere dello stesso livello anziché al massimo di 3°. Questa capacità
dell'incantesimo immagazzinato nella pistola, o di soprannaturale è attiva solamente sulle pistole che
livello superiore. Ad esempio Vexis ha possiedono la capacità accumula incantesimi e che
immagazzinato nella sua pistola accumula sono impugnate personalmente dall'arcanista
incantesimo un incantesimo di primo livello, stretta pistolero. Se una pistola con immagazzinati
folgorante. Dopo aver fatto fuoco con l'arma, può incantesimi di livello superiore al 3° viene
decidere di consumare un incantesimo giornaliero di abbandonata dall'arcanista, l'incantesimo è perduto.
primo livello per ripristinare stretta folgorante nella Un arcanista pistolero può espandere la capacità di
pistola. Questa capacità può essere utilizzata un una pistola accumula incantesimi facendo sì che
numero di volte al giorno pari al livello di Arcanista contenga un incantesimo di 5° quando giunge al 7°
pistolero. livello, e fino di 6° quando giunge al 10° livello.
Talento bonus: L'arcanista pistolero acquista un
talento bonus, che però deve essere scelto tra quelli creato da Luigi Cecchi
di una lista ristretta. La lista comprende tutti i http://zeistworld.blogspot.com
talenti di metamagia, tutti i talenti che aggiungono www.pauldeggan.it
benefici al combattimento a distanza (Tiro pauldeggan@yahoo.it
ravvicinato, Tiro rapido...) e tutti i talenti che
possono essere applicati ad una pistola (Arma