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ARCIERE ARCANO

ARCIERE ARCANO
La Selva Fatata mi ha fatto dono delle arti arcane, il mio arco le sfrutter per difenderla. Prerequisiti: Ranger, addestramento in Arcano. Eredi dellantica arte dellarco elfica, gli arcieri arcani uniscono le loro capacit di tiratori eccelsi con lo studio e la conoscenza delle arti magiche. Sebbene sia stata acquisita raramente anche da altre razze, solo gli eladrin sanno come sia possibile accedere a queste capacit. Tra gli eladrin gli arcieri arcani sono tra le truppe dlite al servizio dei nobili nella Selva Fatata. Le leggende inoltre raccontano che sia impossibile eseguire laddestramento da arciere arcano al di fuori della Selva Fatata.

Precisione arcana (16 livello): Quando larciere arcano usa un arco o una balestra con un potere a distanza, somma il proprio modificatore di Intelligenza, Saggezza o Carisma ai danni extra inferti dal suo privilegio di classe di Preda del Cacciatore.

INCANTESIMI DELLARCIERE ARCANO


Freccia Esplosiva
Arciere Arcano Attacco 11

Privilegi leggendari dellArciere Arcano


Arco arcano (11 livello): Larciere arcano con unora di meditazione pu creare un legame con un arco o una balestra a sua scelta, come azione standard il personaggio pu richiamare larma nella sua mano da una distanza massima di 10 quadretti. In pi da quel momento il personaggio pu creare da solo magicamente le munizioni per quellarma. Larciere arcano pu utilizzare questarma come strumento, tuttavia non somma il bonus di competenza quando attacca usando la sua arma come strumento. Visione degli antichi (11 livello): Larciere arcano pu utilizzare una prova di Arcano ogni volta potrebbe utilizzare Percezione. Raffica di frecce (11 livello): Quando il personaggio spende un punto azione per effettuare unazione extra, pu effettuare un attacco basilare a distanza con un arco o una balestra con un bonus di +1 al tiro per colpire come azione gratuita.

Una freccia infusa di energia elementale esplode fragorosamente nellarea. Incontro Arcano, Arma; Variabile Emanazione ad area 2 Azione Standard entro la gittata dellarma Requisito: Il personaggio deve impugnare un arco o una balestra. Speciale: Il personaggio deve scegliere un elemento tra Acido, Freddo, Fulmine, Fuoco o Tuono al momento delluso di questo potere. Bersaglio: Tutte le creature nellemanazione. Attacco: Destrezza contro Riflessi Colpito: 1[A] + modificatore di Destrezza danni del tipo scelto e il bersaglio subisce un effetto diverso a seconda dellelemento scelto: Acido: il bersaglio subisce 5 danni da acido continuati (tiro salvezza termina). Freddo: il bersaglio rallentato (tiro salvezza termina). Fulmine: il bersaglio frastornato fino alla fine del turno successivo del personaggio. Fuoco: il bersaglio prono. Tuono: il bersaglio viene spinto 2 quadretti.

Ranger: Cammino Leggendario 1

ARCIERE ARCANO
Freccia in Fase
Arciere Arcano Utilit 12

La freccia scagliata dallarciere arcano diventa evanescente e vola dritta al bersaglio. Incontro Arcano Azione Gratuita Personale Attivazione: Il personaggio effettua un attacco a distanza. Effetto: Il personaggio ottiene un bonus di potere di +2 al tiro per colpire; inoltre questo attacco ignora la copertura, la copertura superiore, loccultamento e loccultamento totale del bersaglio.

OGGETTI MAGICI
Arco del Mago
Livello 4+ Raro Questarma stata creata con un legno proveniente dalla Selva Fatata. Liv 4 +1 840 mo Liv 19 +4 105.000 mo Liv 9 +2 4.200 mo Liv 24 +5 525.000 mo Liv 14 +3 21.000 mo Liv 29 +6 2.625.000 mo Arma: Arco, balestra Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni Critico: +1d6 per punto di potenziamento Propriet: Un personaggio che pu utilizzare una bacchetta come strumento, pu utilizzare questarma come strumento e considerarla come una bacchetta per il privilegio di classe del Mago Maestria degli Strumenti Arcani. Propriet: Un personaggio che pu utilizzare una bacchetta come strumento considerato competente in questarma. Potere (Giornaliero): Dopo ogni riposo esteso il personaggio pu stivare allinterno di questarma un potere a distanza ad incontro di 1 livello che conosca che abbia le parole chiavi arcano e strumento. Pu utilizzare quel potere anche se lo ha gi usato in questo incontro. Livello 9: il personaggio pu stivare un potere di 3 livello o inferiore. Livello 14: il personaggio pu stivare un potere di 7 livello o inferiore. Livello 19: il personaggio pu stivare un potere di 13 livello o inferiore. Livello 24: il personaggio pu stivare un potere di 17 livello o inferiore. Livello 29: il personaggio pu stivare un potere di 23 livello o inferiore.

Freccia della Morte

Arciere Arcano Attacco 20

Il personaggio materializza una freccia nera di energia arcana decretando la fine del nemico. Giornaliero Arcano, Necrotico, Strumento Azione Standard Arma a distanza Requisito: Il personaggio deve impugnare un arco o una balestra. Bersaglio: Una creatura sanguinante Attacco: Destrezza contro Tempra Colpito: 6d10 + modificatore di Destrezza danni necrotici e il bersaglio frastornato e indebolito (tiro salvezza termina entrambi). Mancato: 3d10 + modificatore di Destrezza danni necrotici e il bersaglio frastornato e indebolito fino alla fine del turno successivo del personaggio. Speciale: Se il personaggio colpisce il bersaglio e lo porta a 0 punti ferita o meno con questo attacco, non pu scegliere di tramortirlo invece di ucciderlo.

Ranger: Cammino Leggendario 2