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Arma Magica Migliorata

Livello: 6
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Incantatore
Componenti: V, S, M (un’arma non magica o magica di rarità non superiore a Raro)
Durata: 10 minuti
Classi: Bardo, Chierico, Mago, Stregone

L’incantatore copre l’arma usata come componente di energia magica molto potente e
ne aumenta le prestazioni. L’arma potenziata in tale modo aumenta i propri danni
base di 5 dadi di danno dell’arma (es: pugnale 5d4 e spadone 5d6), e rende i danni
dell’arma magici ai fini di superare resistenze e immunità ai danni non magici.
Inoltre l’aria dell’arma potenziata dona resistenza ai danni non magici di
qualsiasi tipo a chi la impugna.
Ai Livelli Superiori: quando l’incantatore lancia questo incantesimo con uno slot
di livello 7 o superiore i dadi di danni aumentano di 1 per ogni livello superiore
al sesto.

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