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Foglio1

Palla di fuoco (Fireball)


proiettile magico
Valore di lancio 8+
Gittata: 24"
: l'unità nemica bersaglio subisce 2D6 colpi a Forza 4,
ciascuno con un VP di -. Questo incantesimo ha la
regola speciale attacchi a base di fuoco.

Colonna di fuoco (Pillar of Fire) Urgenza arcana (Arcane urgency)


vortice magico trasporto
Valore di lancio 9+ Valore di lancio: 10+
Gittata: 12" Gittata: 15"
Rimane in Gioco. Posiziona una sagoma di esplosione
piccola (3") in modo che il suo foro centrale sia entro
12" dal mago. Mentre è in gioco, la sagoma viene
considerata terreno pericoloso. la sagoma si muove di
D6" in una direzione scelta dal lanciatore durante ogni
sotto-fase di Inizio Turno. Qualsiasi unità (amica o
nemica) sorvolata o che si muove attraverso la sagoma Effetto: se l'unità amica bersaglio non sta fuggendo e
subisce D3+3 colpi a Forza 3, ciascuno con VP -2. ha già effettuato il suo movimento durante questa fase
Questi colpi hanno la regola speciale Attacchi a base di di Movimento, può muoversi immediatamente di
fuoco. nuovo

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Foglio1

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Foglio2

Ira della Dama 3Colonna di Cristallo


Potenziamento Vortice Magico
Valore di lancio 9+ Valore di lancio 9+
Se Stesso Gittata 9”
Rimane in Gioco. Rimane in Gioco.
Mentre questo incantesimo e in Pozziziona una sagoma grande (5”) in modo
gioco il mago La sua Cavalcatura e che il foro centrale si trovi entro 9”dal mago.
L’unita a cui Durante Il gioco la sagoma non si muove ed
si sono uniti ottengono un Bonus e considerata Terreno intransitabile
+1 alla Fprza attraverso il quale non e Possibile
Migliora il vp delle loro armi di -1 Tracciare una linea di vista

1 Rosoio Mentale 5 Sosia Spettrale


Proiettile Magico Assalto
Valore di lancio 7+ Valore di lancio 9+
Gittata 15” Gittata Mischia
L’unita nemica barsaglio deve Una singola unita nemica con cui il lanciatore
Immediatamente effettuare un test di e impegnato in Combattimento subisce 2D6
Disciplina se questo test viene superato Colpi risolti utilizzando le caratteristiche e
subisce D3 colpi Forza 3 con VP - regole speciali dell’incantatore e di
SE il test fallisce l’unita qualsiasi arma che porta
subisce D3+3 colpi Forza 4 con VP -3

IL dono della Dama


Potenziamento
Valore di lancio 7+/10+
Gittata 12”
Rimane in Gioco.
Se questo incantesimo viene Lanciato con
un Risultato di Lancio 7+ L’unita bersaglio
ottiene La regola speciale
Rigenerazione (6+)
se viene Lanciato con un risultato di 10+
L’unita bersaglio ottiene La regola speciale
Rigenerazione (5+) Questo incantesim
Puo Bersagliare un’unita bloccata in
Combattimento

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