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CACCIATORE DI MOSTRI

Dado Vita: d10

REQUISITI
Attacco base: +6
Abilità: Acrobazia 1 grado, Ascoltare 2 gradi, Muoversi silenziosamente 1 grado,
Nascondersi 1 grado, Osservare 2 gradi, Sopravvivenza 1 grado
Talenti: Allerta, Arma focalizzata (qualsiasi), Attacco poderoso, Iniziativa migliorata
Liv Bonus TS TS TS Speciale
attacco Temp. Rifl. Vol.
base
1° +1 +2 +2 +0 Immunità paura, Nemico prescelto 1, Talento
2° +2 +3 +3 +0 Evitare +1, Seguire Tracce
3° +3 +3 +3 +1 Colpire mostri 1v al giorno
4° +4 +4 +4 +1 Evitare +2, Talento
5° +5 +4 +4 +1 Nemico prescelto 2
6° +6 +5 +5 +2 Colpire mostri 2v al giorno, Evitare +3
7° +7 +5 +5 +2 Schivare mostri, Talento
8° +8 +6 +6 +2 Evitare + 4
9° +9 +6 +6 +3 Colpire mostri Superiore 3v al giorno
10° +10 +7 +7 +3 Nemico prescelto 3, Evitare superiore +5, Talento
Speciale: il PG deve avere l’approvazione dei cacciatori di mostri e deve superare
una prova per entrare nella loro confraternita (in genere uccidere da solo o con un
compagno un mostro con grado di sfida 4 o più)

ABILITÀ DI CLASSE
Le abilità di classe del cacciatore di mostri sono Acrobazia (Des), Addestrare animali
(Car), Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Conoscenze (dungeon)
(Int), Conoscenze (geografia) (Int), Conoscenze (locali) (Int), Conoscenze (mostri)*
(Int), Equilibrio (Des), Intimidire (For), Muoversi silenziosamente (Des),
Nascondersi (Des), Nuotare (For), Osservare (Sag), Percepire Intenzioni (Sag),
Saltare (For), Scalare (For) e Sopravvivenza (Sag).
Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore Int.
PRIVILEGI DI CLASSE
Competenza armi e armature: i cacciatori di mostri sono competenti nell’uso di
tutte le armi semplici e da guerra, nelle armature leggere e medie e negli scudi.
Immunità paura: i cacciatori di mostri sono immuni alla paura e ai suoi effetti,
qualunque sia la fonte (magica o straordinaria/soprannaturale).
Nemico prescelto: come la capacità del ranger. A scelta tra: Aberrazioni, Bestie
magiche, Draghi, Esterni (caotici, legali, malvagi, acqua, aria, fuoco, terra), Folletti,
Giganti, Mutaforma (sottotipo), Non morti, Parassiti, Umanoidi mostruosi.
Talento: ottiene un talento a scelta tra: Abilità focalizzata (Conoscenze mostri),
Arma focalizzata, Arma focalizzata sup.^, Arma Specializzata^, Arma specializzata
sup.^, Attacco in salto °, Attacco poderoso prescelto °, Attacco rapido, Colpire mostri
extra*, Colpire mostri superiore*, Colpo letale°, Combattimento ravvicinato°, Critico
migliorato, Critico poderoso°, Intuizione in combattimento°, Maestria in
combattimento, Maestria in combattimento migliorata°, Mobilità, Nemico prescelto
migliorato°, Ricognizione rapida°, Riflessi fulminei, Riflessi in combattimento,
Robustezza migliorata°, Schivare, Spezzare migliorato, Stuzzicare°, Tempra
possente, Volontà di ferro.
Evitare: un cacciatore di mostri ottiene un bonus ai tiri salvezza contro capacità
magiche, soprannaturali e straordinarie dei mostri**. Il bonus è +1 al 2° livello, +2 al
4° livello, +3 al 6° livello, +4 all’8° livello, +5 al 10° livello. Al 10° livello inoltre
ottiene la capacità di Eludere migliorato relativa all’evitare gli attacchi speciali dei
mostri che richiedono tiri salvezza per dimezzare danni (come soffio dei draghi).
Colpire mostri: Una volta al giorno il cacciatore di mostri può colpire un avversario
mostruoso** con un colpo letale. Somma un bonus di +4 al tiro per colpire e infligge
2d6 danni aggiuntivi. Si può utilizzare due volte al 6° livello e tre volte al 9°. Inoltre
al 9° livello si aggiunge un ulteriore +2 al tiro per colpire e +1d6 al danno.
Schivare mostri: il cacciatore di mostri ottiene un bonus di schivare alla CA di +4
contro gli attacchi dei mostri**(come i nani vs i giganti). Inoltre ottiene un bonus di
+2 ai tiri sui Riflessi contro gli attacchi speciali dei nemici mostruosi**.

*descrizione alla fine della pagina.


** per mostri si intende qualunque creatura appartenente alle categorie selezionabili
come nemico prescelto
°contenuto nei manuali dell’avventuriero o combattente.
^ solo se il PG aveva precedentemente livelli di classe guerriero. La classe di
prestigio si aggiunge nella conta dei livelli di guerriero per i requisiti del talento.
CONOSCENZE MOSTRI (INT, SOLO
ADDESTRAMENTO)
Abilità speciale del cacciatore di mostri che serve per identificare le capacità dei
mostri di tutte le categorie selezionabili come nemico prescelto. (vedi descrizione
abilità Conoscenze per identificare mostri p.74)

COLPIRE MOSTRI EXTRA


Prerequisiti: capacità di classe di Colpire mostri.
Beneficio: il personaggio può utilizzare la capacità Colpire mostri due volte al giorno
in più del normale.
Speciale: il talento è acquisibile più volte, gli effetti sono cumulabili.

COLPIRE MOSTRI SUPERIORE


Prerequisiti: capacità di classe di Colpire mostri.
Beneficio: il personaggio aggiunge +2 al tiro per colpire e +1d6 danni a Colpire
mostri.
Speciale: il talento è acquisibile più volte, gli effetti sono cumulabili.

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