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REGOLA DELL’ARMATA
Il famigerato grido di guerra degli Orki è noto e temuto
in tutta la galassia. Quando echeggia sul campo
di battaglia, riversandosi da centinaia o persino
migliaia di gole verdi, anche il guerriero più valoroso
rabbrividisce al pensiero del massacro imminente.
WAAAGH!
Se la Fazione della tua armata è Orki, una volta per
battaglia, all’inizio del round di battaglia, puoi lanciare
una Waaagh!. Se lo fai, fino all’inizio del prossimo
round di battaglia:
DIAMOCI DENTRO!
Una volta giunti al corpo a corpo, gli Orki si sbarazzano
rapidamente dei nemici grazie alla mera ferocia.
Se il veicolo sta per cedere, qualsiasi Gli Orki sono così resistenti nel fisico e così
Orko che si rispetti al volante dirige tardi di comprendonio che possono metterci
1PC il rottame ardente contro il più vicino
2PC un po’ a capire di essere feriti a morte.
gruppo di nemici. Le enormi esplosioni
QUANDO: nella fase di Combattimento,
che seguono suscitano immancabilmente
subito dopo che un’unità nemica ha scelto
boati di apprezzamento dagli
i propri bersagli.
spettatori pelleverde.
BERSAGLIO: un’unità di Orki della tua
QUANDO: in qualsiasi fase, subito dopo armata che è stata scelta come bersaglio
che un’unità Veicolo degli Orki della di uno o più attacchi dell’unità attaccante.
tua armata con l’abilità Morte a Catena
viene distrutta. EFFETTO: fino alla fine della fase, ogni
volta che un modello della tua unità
BERSAGLIO: quell’unità Veicolo degli viene distrutto, se quel modello non ha
Orki distrutta, se ottieni 6 per la sua combattuto in questa fase non rimuoverlo
abilità Morte a Catena. Puoi usare questo dal gioco. Il modello distrutto può
Stratagemma su quell’unità anche se è combattere dopo che l’unità del modello
appena stata distrutta. attaccante ha terminato di effettuare i
EFFETTO: la tua unità può effettuare un propri attacchi, e poi viene poi rimosso
movimento Normale o di Ripiegamento dal gioco.
prima che la sua abilità Morte a Catena
venga risolta e prima che qualsiasi
unità imbarcata effettui uno Sbarco MAZZAKRO ZKATENATO
d’Emergenza. Quando effettua questo TRIBÙ WAAAGH! – STRATAGEMMA TATTICA BELLICA
movimento, la tua unità può muoversi
Quando gli Orki arrivano addosso al nemico,
sopra le unità nemiche (esclusi Mostri e
il massacro è uno spettacolo meraviglioso,
Veicoli) come se non ci fossero. 1PC almeno per gli altri pelleverde.
QUANDO: nella fase di Combattimento.
BERSAGLIO: un’unità di Orki della
tua armata che non è stata scelta per
combattere in questa fase.
EFFETTO: fino alla fine della fase, ogni
volta che un modello di Orko della tua
unità effettua un attacco da mischia,
un tiro per Colpire non modificato di 5+
mette a segno un Colpo Critico.
ORKI – TRIBÙ WAAAGH!
STRATAGEMMI
Se stai usando la regola del Distaccamento Tribù Waaagh! puoi usare questi Stratagemmi delle Tribù Waaagh!.
Persino il Ragazzo più debole può subire Quando molti pelleverde si adunano in
quantità incredibili di danni prima di morire. un solo posto, l’energia Waaagh! scorre
1PC rendendoli più audaci.
QUANDO: nella fase di Tiro dell’avversario
o nella fase di Combattimento, subito QUANDO: nella tua fase di Comando.
dopo che un’unità nemica ha scelto i BERSAGLIO: un’unità Krikka della tua
1PC propri bersagli. armata che include 10 o più modelli e non
BERSAGLIO: un’unità di Orki della tua è Sotto Metà Forza.
armata che è stata scelta come bersaglio EFFETTO: fino alla fine della fase, fintanto
di uno o più attacchi dell’unità attaccante. che un’unità di Fanteria degli Orki
EFFETTO: fino alla fine della fase, ogni amica si trova entro 6" da quell’unità
volta che un attacco ha come bersaglio la Krikka, quell’unità di Fanteria degli
tua unità, sottrai 1 dal tiro per Ferire. Orki può comunque essere scelta come
RESTRIZIONI: per questo Stratagemma bersaglio dei tuoi Stratagemmi anche se
non puoi scegliere un’unità Veicolo o è Traumatizzata.
un’unità di Gretchin.
NOI ZI VA
TRIBÙ WAAAGH! – STRATAGEMMA TATTICA BELLICA
Solo modelli di Orki. Le armi da mischia del portatore Solo modelli di Orki. Il portatore ha l’abilità
che non hanno l’abilità [ATTACCHI EXTRA] hanno l’abilità Insensibile al Dolore 4+.
[FERITE DEVASTANTI].
KARRO DA GUERRA
M R S Fe D CO
10" 10 3+ 16 7+ 5
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Trasporto, Karro da Guerra
Orki
KARRO DA GUERRA
Non esistono due Karri da Guerra uguali, perché i Mek che li
costruiscono non resistono ad aggiungere piastre blindate, spuntoni,
vari zmitraglia e komponenti assortiti. Ad ogni modo sono tutti
trasporti raffazzonati, con la capacità di portare sul campo un grande
numero di Orki ignorando gran parte di ciò che il nemico gli tira contro.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Trasporto, Karro da Guerra
Orki
RAGAZZI ZPAKKABEZTIE
M R S Fe D CO
6" 5 4+ 5 6+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 5+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Zpakkabeztie, Kapoguerra, Kapobeztia
Orki
KAPOBEZTIA
Servono ferocia e un pessimo carattere per guidare un assalto di
Zpakkabeztie, e il Kapobeztia ne ha in abbondanza. Grazie a migliorie
da cyborko, squig di puntamento integrati e una serie armi brutali,
questi mostri ruggenti possono abbattere da soli anche le prede
più grandi.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Ragazzi Zpakkabeztie
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Zpakkabeztie, Kapoguerra, Kapobeztia
Orki
KAPOBEZTIA SU SQUIGGOSAURO
M R S Fe D CO
10" 10 3+ 9 6+ 3
TIRO INVULNERABILITÀ 5+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Mostro, Personaggio, Zpakkabeztie, Kapobeztia su Squiggosauro
Orki
KAPOBEZTIA SU SQUIGGOSAURO
Gli Squiggosauri sono predatori risoluti capaci di tranciare l’adamantio
e di ignorare il fuoco nemico come se fossero corazzati. Questi
mostri mangiano qualunque cosa gli capiti. Se un Kapobeztia vuole
cavalcarne uno deve prima ridurlo in fin di vita per insegnargli il
rispetto, senza però farsi divorare.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Mostro, Personaggio, Zpakkabeztie, Kapobeztia su Squiggosauro
Orki
GRANDE MEK IN MEGARMATURA
M R S Fe D CO
5" 6 2+ 5 7+ 1
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Grande Mek in Megarmatura
Orki
GRANDE MEK IN MEGARMATURA
Nonostante per il suo peso sia come indossare metà di un corazzato,
la megarmatura è incredibilmente resistente. I Grandi Mek spesso le
costruiscono aggiungendovi instabili armi zumizura, proiettori di campi
di forza, kele schiaccianti e persino telezkoppia per uccidere le vittime
teletrasportandone i pezzi in un’ampia area, con loro gran divertimento.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Grande Mek in Megarmatura
Orki
GRANDE MEK CON KAMPO DI FORZA ZUMIZURA
M R S Fe D CO
6" 5 4+ 4 7+ 1
ABILITÀ EQUIPAGGIAMENTO
Kakkola Aiutante: una volta per battaglia il portatore
può sovraccaricare il suo kampo di forza zumizura una
volta addizionale.
Nota del Designer: colloca un segnalino Kakkola Aiutante
accanto al portatore e rimuovilo quando usi questa abilità.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alle seguenti unità:
■ Bruciatorizti
■ Nob
■ Ragazzi
■ Sciakalli
■ Zmontakarri
6" 5 4+ 5 7+ 1
ABILITÀ EQUIPAGGIAMENTO
Kakkola Azziztente: una volta per battaglia, dopo aver tirato
per determinare quanti attacchi effettua il portatore del
kannone a zorpreza, puoi ripetere il tiro di quel dado.
Nota del Designer: colloca un segnalino Kakkola Azziztente
accanto al portatore e rimuovilo quando usi questa abilità.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Granate, Grande Mek con Kannone a Zorpreza
Orki
GRANDE MEK CON KANNONE A ZORPREZA
Il kannone a zorpreza apre un tunnel verso il Warp puntato sul bersaglio e
poi vi lancia attraverso zkarakki urlanti. I piccoli pelleverde si materializzano
in uno sciame terrorizzato che artiglia, fende e morde qualsiasi cosa.
Ovviamente quando ciò avviene in un motore, un compartimento truppe o,
ancora peggio, in un corpo vivente, le conseguenze sono orribili.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alle seguenti unità:
■ Kannoni del Mek
■ Ragazzi
■ Sciakalli
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Granate, Grande Mek con Kannone a Zorpreza
Orki
KAZERMA TEZTAGROZZA
M R S Fe D CO
- 10 3+ 12 7+ 0
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fortificazione, Veicolo, Trasporto, Kazerma Teztagrozza
Orki
KAZERMA TEZTAGROZZA
La testa mozzata di un Gargant come kapanna del boss non è soltanto
un simbolo di prestigio, ma anche una base operativa equipaggiata
con una gamma di caratteristiche orkezke, dal potente zguardo di Gork
installato in uno degli occhi al palo dello ztrillo che trasmette gli ordini
del kapo in lungo e in largo.
TRASPORTO
Questo modello ha una capacità di trasporto di 11 modelli di
Fanteria degli Orki. Ogni modello in Megarmatura o con
Reattori Dorsali occupa lo spazio di 2 modelli.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fortificazione, Veicolo, Trasporto, Kazerma Teztagrozza
Orki
BOMBARDATTAKKA
M R S Fe D CO
20+" 9 3+ 12 7+ 0
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Aeromobile, Volare, Bombardattakka
Orki
BOMBARDATTAKKA
Sebbene non sia zparozo quanto uno Zmitragliaplano, sotto
le ali ogni Bombardattakka ha un paio di enormi bombe bum.
Attaccano il nemico con selvaggio abbandono, sganciando il carico
sovradimensionato prima (si spera) di rialzarsi di quota lasciandosi
alle spalle gigantesche palle di fuoco.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Aeromobile, Volare, Bombardattakka
Orki
ZUPERKARRO ZPARABUM
M R S Fe D CO
12" 7 4+ 9 7+ 3
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Granate, Zuperkarro Zparabum
Orki
ZUPERKARRO ZPARABUM
Il Zuperkarro Zparabum è un uragano ad alta velocità. Pieno di
zmitraglie e pelleverde riottosi, questo veicolo ruggisce tra le linee
nemiche in una tempesta di fumo, proiettili, bottiglie zkotta incendiarie
e improperi particolarmente volgari prima di sgommare per voltarsi e
iniziare un altro passaggio.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Granate, Zuperkarro Zparabum
Orki
KAPO SNIKROT
M R S Fe D CO
6" 5 5+ 6 6+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 5+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Granate, Eroe Epico, Kapo Snikrot
Orki
KAPO SNIKROT
Il Kapo Snikrot è un fantasma assassino così ossessionato dalla
guerriglia da trascendere l’astuzia dei suoi compagni Zkuri Rotze e
portarla a vette quasi sovrannaturali. Quando i suoi nemici terrorizzati
capiscono di essere inseguiti, il Kapo sta già tagliando le loro gole con
le sue lame seghettate.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Zabotatori
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Granate, Eroe Epico, Kapo Snikrot
Orki
KAPO ZAGSTRUK
M R S Fe D CO
12" 5 4+ 6 6+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 5+
KEYWORD: Fanteria, Reattori Dorsali, Volare, Personaggio, Eroe Epico, KEYWORD DI FAZIONE:
Kapo Zagstruk Orki
KAPO ZAGSTRUK
Scendendo in picchiata dal suo kacciabombardiere zumizura alla testa
dei famigerati Ragazzi Kondor, il Kapo Zagstruk si abbatte sui nemici
come un missile a propulsione da duecento chili di pura furia bellicosa.
Tra il fragore dei missili d’azzalto e lo schiocco delle ossa spezzate
dalle sue zampe da cyborko, il sanguinoso massacro è assicurato.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Razzaltatori
KEYWORD: Fanteria, Reattori Dorsali, Volare, Personaggio, Eroe Epico, KEYWORD DI FAZIONE:
Kapo Zagstruk Orki
RAGAZZI
M R S Fe D CO
6" 5 5+ 1 7+ 2 RAGAZZO
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Linea di Battaglia, Krikka, Granate, Ragazzi
Orki
RAGAZZI
Gli Orki Ragazzi avanzano in battaglia in krikke vaste e riottose traboccanti
di rozze armi speciali e guidate da irosi Kapi Nob. Molti semplicemente si
gettano sulle linee nemiche, facendo affidamento sul numero e sull’innata
resistenza per travolgere i nemici, mentre altri si imbarcano su Kamion e
Karri da Guerra per raggiungere più velocemente lo scontro.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Linea di Battaglia, Krikka, Granate, Ragazzi
Orki
BRUCIATORIZTI
M R S Fe D CO
6" 5 5+ 1 7+ 1
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Bruciatorizti
Orki
BRUCIATORIZTI
Il bruciatore è una fiamma ossidrica pensata per tagliare i rottami sul
campo di battaglia. Fortunatamente funziona anche piuttosto bene nello
sciogliere le corazze nemiche a breve distanza o, dopo aver regolato
l’ugello, nello sputare vampe di fiamme ruggenti sulle prede. Non occorre
dire che gli Orki con tendenze piromani adorano entrambe le modalità.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Bruciatorizti
Orki
BOMBARDAZKOTTA
M R S Fe D CO
20+" 9 3+ 12 7+ 0
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Volare, Aeromobile, Bombardazkotta
Orki
BOMBARDAZKOTTA
Ideati per sommergere di fiamme la fanteria nemica nelle fortificazioni
e nella copertura fitta, i Bombardazkotta volano talmente in basso che
spesso bruciano la parte inferiore delle strutture con le proprie munizioni.
I piloti lo considerano un piccolo prezzo da pagare per vedere le vittime fare
‘il ballo infuokato’ sotto le rastrelliere di mizzili zkotta e le bruciabombe.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Volare, Aeromobile, Bombardazkotta
Orki
ZMITRAGLIAPLANO
M R S Fe D CO
20+" 9 3+ 12 7+ 0
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Volare, Aeromobile, Zmitragliaplano
Orki
ZMITRAGLIAPLANO
Sfrecciando nei cieli su scie di fiamme e fumo, gli Zmitragliaplani
scendono in picchiata sul campo. Questi velivoli d’attacco
monoposto hanno un numero assurdo di armi comparato alle loro
dimensioni, e vibrano ogni volta che il pilota scatena tempeste di
zmitraglia sugli sventurati bersagli a terra o sui velivoli nemici.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Volare, Aeromobile, Zmitragliaplano
Orki
ZKATOLA DI MORTE
M R S Fe D CO
8" 9 2+ 8 7+ 3
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Camminatore, Zkatola di Morte
Orki
ZKATOLA DI MORTE
Essere collegati a una Zkatola di Morte conferisce forza, resistenza e un
terrificante arsenale di armi devastanti, ma nei fatti significa ritrovarsi
sigillati in una gabbia di metallo per l’intera vita a bere i pasti tramite una
cannuccia. La ferocia che ciò causa nei piloti si trasforma in una ferocia
scatenata che rende le Zkatole di Morte ancora più pericolose in battaglia.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Camminatore, Zkatola di Morte
Orki
TRICIKLO AMMAZZATUTTO
M R S Fe D CO
12" 6 4+ 9 6+ 3
TIRO INVULNERABILITÀ 5+
Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: In Sella, Kapoguerra, Triciklo Ammazzatutto
Orki
TRICIKLO AMMAZZATUTTO
I Kapovelocizti degli Orki rombano in battaglia sui Tricikli
Ammazzatutto, sfreccianti veicoli dotati di grossi motori a reazione che
arrostiscono il nemico mentre ne attraversano le fila. I Tricikli montano
anche piattaforme da cui i Kapovelocizti trascinano gli sventurati
afferrati con le zpakkakele simili a rampini.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Motociklizti
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: In Sella, Kapoguerra, Triciklo Ammazzatutto
Orki
MORTEKOTTERI
M R S Fe D CO
12" 6 4+ 4 7+ 2
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Volare, Granate, Mortekotteri
Orki
MORTEKOTTERI
A molti Orki non piace muoversi in cielo, ma preferiscono andare
in guerra con i piedi saldi per terra. I piloti di Mortekottero sono
delle stravaganti eccezioni che sfrecciano in avanscoperta per
spiare le forze nemiche ed effettuare su di esse una buona corsa di
bombardamento, o magari anche tre.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Volare, Granate, Mortekotteri
Orki
RIKKAZTRI
M R S Fe D CO
6" 5 4+ 2 7+ 1
ARMI DA MISCHIA GITTATA A AC Fo VP Da Ezibizionizti Pazzi per le Armi: ogni volta che un modello di
questa unità ha come bersaglio della propria arma di luzzo il
Zpakka Mischia 4 3+ 5 -1 1 bersaglio idoneo più vicino, quell’arma ha una caratteristica
Attacchi pari a 4.
ABILITÀ EQUIPAGGIAMENTO
Rakkoglimunizioni: questa unità può usare questa abilità una
volta per battaglia, quando viene scelta per sparare. Se lo fa,
fino alla fine della fase, le armi da tiro dei modelli di questa
unità hanno l’abilità [COLPO FATALE].
Nota del Designer: colloca un segnalino Rakkoglimunizioni
accanto all’unità e rimuovilo quando usi questa abilità.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Granate, Rikkaztri
Orki
RIKKAZTRI
I Rikkaztri sono disprezzati dagli altri pelleverde perché sono
esibizionisti arroganti con troppo ciarpame e zmitraglia. A loro non può
importare di meno, ovviamente, anzi godono nell’ostentare le loro armi
di luzzo esagerate prima di usarle per demolire i nemici con una raffica
di munizioni e mizzili.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Granate, Rikkaztri
Orki
GHAZGHKULL THRAKA
M R S Fe D CO
5" 6 7+ 1 8+ 1 MAKARI
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Eroe Epico, Ghazghkull Thraka
Orki
GHAZGHKULL THRAKA
Affrontare Ghazghkull Thraka significa morire, e male. Questa
macchina di distruzione corazzata non è solo spaventosa in battaglia,
ma è anche un simbolo, un condottiero di grande astuzia e dal terribile
carisma. Per giunta gode della protezione degli dei degli Orki, anche se
non sembra averne bisogno.
LEADER
Questa unità può essere aggregata alla seguente unità:
■ Meganob
Se questa unità di Guardie del Corpo viene distrutta, Ghazghkull Thraka e
Makari diventano una singola unità con la loro Forza Iniziale originale.
COMANDANTE SUPREMO
Se questa unità è inclusa nella tua armata, il suo modello di
Ghazghkull Thraka deve essere il tuo Generale.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Eroe Epico, Ghazghkull Thraka
Orki
GORKANAUTA
M R S Fe D CO
8" 12 3+ 20 7+ 8
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Titanico, Imponente, Camminatore, Trasporto, Gorkanauta
Orki
GORKANAUTA
I Nob reietti pilotano queste torreggianti macchine da guerra seguendo
il richiamo echeggiante della Grande Waaagh! verso le stelle. Ovunque
vadano sono benvenuti dalle bande da guerra di Orki, visto che le
raffiche punitive che scatenano sono devastanti e pochi nemici
sopravvivono a lungo alla presa delle loro enormi kele idrauliche.
TRASPORTO
Questo modello ha una capacità di trasporto di 12 modelli
di Fanteria degli Orki. Ogni modello con Megarmatura o
Reattori Dorsali occupa lo spazio di 2 modelli. Non può
trasportare Ghazghkull Thraka.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Titanico, Imponente, Camminatore, Trasporto, Gorkanauta
Orki
GRETCHIN
M R S Fe D CO
6" 2 7+ 1 8+ 2 GRETCHIN
6" 5* 5+ 2 7+ 1 ALLEVAZGORBI
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Gretchin
Orki
GRETCHIN
Si dice che i Gretchin, anche detti kakkole, compensino con il numero
le proprie carenze quanto a statura, coraggio, fedeltà, resistenza,
disciplina, convinzione, aggressività e igiene personale. Sparano in
maniera accettabile con le loro armi depotenziate, e se tutto va storto
gli Orki possono sempre usarli come ottimi scudi contro i proiettili.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Gretchin
Orki
MAKKINA DA KACCIA
M R S Fe D CO
10" 10 3+ 16 7+ 5
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Trasporto, Zpakkabeztie, Makkina da Kaccia
Orki
MAKKINA DA KACCIA
Fatta di pezzi di relitti nemici e rottami trafugati saldati, legati o
inchiodati, la Makkina da Kaccia rinuncia alla torre del Tipo Ztrambo
(con grande sollievo dell’equipaggio) ed è invece dotata di un ponte di
metallo scoperto con numerosi maniglioni, in modo che le krikke urlanti
degli spacconi Ragazzi Zpakkabeztie possano seguire meglio la caccia.
TRASPORTO
Questo modello ha una capacità di trasporto di 21 modelli di
Fanteria degli Zpakkabeztie.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Trasporto, Zpakkabeztie, Makkina da Kaccia
Orki
KAPITANO BADRUKK
M R S Fe D CO
6" 5 3+ 6 7+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 4+
Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Eroe Epico, Kapitano Badrukk
Orki
KAPITANO BADRUKK
L’Armatura Zanna d’Oro protegge il Kapitano Badrukk da ogni minaccia
nella galassia ed è un bene, dati i livelli di radiazioni emessi dalla
sua adorata arma, Lo Zkanna. Se non esplodono prematuramente, gli
instabili proiettili plasma di questo zpara zumizura riducono i nemici in
cenere ardente.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Rikkaztri
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Eroe Epico, Kapitano Badrukk
Orki
MAKKINA AZZAZZINA
M R S Fe D CO
10" 10 3+ 16 7+ 5
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Trasporto, Psionico, Zpakkabeztie, Makkina Azzazzina
Orki
MAKKINA AZZAZZINA
Il kannone zforakkia della Makkina Azzazzina spara mizzili-arpione
abbastanza grandi da sfidare i corazzati. Il suo zkaglia pezante colpisce
con forza impressionante, e lo squig da zoma che traina il veicolo è in
grado di abbattere il cancello di una fortezza. Tuttavia, è il Tipo Ztrambo
in cima alla torre che sia i nemici che gli Zpakkabeztie temono di più.
TRASPORTO
Questo modello ha una capacità di trasporto di 11 modelli di
Fanteria degli Zpakkabeztie.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Trasporto, Psionico, Zpakkabeztie, Makkina Azzazzina
Orki
LATTINE AZZAZZINE
M R S Fe D CO
6" 6 3+ 5 8+ 2
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Camminatore, Lattine Azzazzine
Orki
LATTINE AZZAZZINE
Collegare chirurgicamente le kakkole ai kamminatori è rischioso:
i pikkoletti impazziti tendono ad avere deliri di potenza, vendicandosi
degli Orki che li hanno trattati male. D’altra parte, la capacità di
sparare dritto rende le loro salve di mizzili, proiettili e detriti tirati dal
bazzuka ancora più pericolose per il nemico.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Camminatore, Lattine Azzazzine
Orki
ZABOTATORI
M R S Fe D CO
6" 5 5+ 1 7+ 1 ZABOTATORE
Squig Bomba: una volta per battaglia, dopo che questa unità
termina un movimento Normale, scegli un’unità nemica entro
12" da essa e tira un D6: con 2+ quell’unità nemica subisce
D3 ferite mortali.
Nota del Designer: colloca un segnalino Squig Bomba
accanto all’unità e rimuovilo quando usi questa abilità.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Granate, Zabotatori
Orki
ZABOTATORI
Nessun Orko sano di mente si fida dei Zabotatori. Strisciano furtivi alle
spalle del nemico anziché caricare a testa bassa, ed hanno un fascino
morboso per i grossi coltelli e per come conficcarli nella schiena, nella gola
e nelle budella della gente. Detto ciò, una krikka di Zabotatori che tende
un’imboscata al nemico nel mezzo della battaglia è decisamente utile.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Granate, Zabotatori
Orki
TURBOZGOMMA ZUMIZURA
M R S Fe D CO
12" 7 4+ 9 7+ 3
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Turbozgomma Zumizura
Orki
TURBOZGOMMA ZUMIZURA
I Mek che costruiscono i Turbozgomma Zumizura hanno la brutta
abitudine di cablarsi nei kannoni a rivetti del veicolo come se fossero
dentro Zkatole di Morte veloci e zparoze. Poi sfrecciano in battaglia
sparando raffiche di rivetti lunghi quanto un loro braccio sul nemico
mentre lo bruciano con le marmitte sputafiamme.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Turbozgomma Zumizura
Orki
SCIAKALLI
M R S Fe D CO
6" 5 5+ 1 7+ 1
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Sciakalli
Orki
SCIAKALLI
Gli Sciakalli ammassano qualsiasi zanna e rottame che trovano,
poi usano le prime per pagare i Mek affinché trasformino i secondi
in cannoni molto, molto grandi. Usano le armi sui nemici con lieto
abbandono, scatenando un volume di fuoco enorme ma imprevedibile
in grado di fermare un corazzato o falciare intere squadre di fanteria.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Sciakalli
Orki
DOK PAZZO GROTSNIK
M R S Fe D CO
6" 5 5+ 4 7+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 5+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Eroe Epico, Zegaozza, Dok Pazzo Grotsnik
Orki
DOK PAZZO GROTSNIK
Al Dok Grotsnik piace tantissimo la carneficina del campo di battaglia
più di quanto accada a un ‘normale’ Zegaozza. È piuttosto matto e
alquanto pericoloso, dato che considera ogni guerra un’opportunità di
sperimentare e di raccogliere nuovi campioni da aggiungere alla sua
scorta di parti anatomiche insanguinate.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alle seguenti unità:
■ Bruciatorizti
■ Nob
■ Ragazzi
■ Sciakalli
■ Zmontakarri
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Eroe Epico, Zegaozza, Dok Pazzo Grotsnik
Orki
MEGANOB
M R S Fe D CO
5" 6 2+ 3 7+ 1
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Granate, Meganob
Orki
MEGANOB
La megarmatura è formata da massicce piastre metalliche a cui viene data
una forma grezza a suon di martellate ed è alimentata da pistoni e mera
forza bruta. È incredibilmente resistente e può montare una vasta gamma
di armi, inoltre viene indossata in battaglia generalmente da Nob ricchi di
zanne che farebbero paura anche senza quel bunker portatile addosso.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Granate, Meganob
Orki
MEGACINGOLATO ZKARTOJET
M R S Fe D CO
12" 7 4+ 9 7+ 3
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Megacingolato Zkartojet
Orki
MEGACINGOLATO ZKARTOJET
Solo perché un velivolo orkesco ha perso un’ala o due, non significa
che un qualche Zperikolato intraprendente non escogiti un altro modo
violento di usarlo. I Megacingolati Zkartojet sfrecciano sul campo
sparando salve di mizzili prima di gettarsi di muso trivellante sulle
linee nemiche, con i piloti che gioiscono tutto il tempo.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Megacingolato Zkartojet
Orki
MEK
M R S Fe D CO
6" 5 5+ 4 7+ 1
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Mek
Orki
MEK
Ogni Mekkaniko degno delle sue chiavi inglesi sa come rappezzare e
riparare veicoli, pezzi d’artiglieria e macchinari vari persino nel folto della
battaglia. I Mek sono utili anche per fornire a un po’ di spari e violenza in
corpo a corpo vecchio stile, dato che scendono in campo armati fino ai
denti con gli equipaggiamenti zumizura che hanno inventato.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alle seguenti unità:
■ Kannoni del Mek
■ Nob
■ Ragazzi
■ Sciakalli
■ Zmontakarri
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Mek
Orki
KANNONI DEL MEK
M R S Fe D CO
3" 5 5+ 6 8+ 2
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Kannoni del Mek
Orki
KANNONI DEL MEK
Da armi che sparano bolle di forza instabili a cannoni sovraccarichi di
energia, da raggi gravitazionali che accartocciano i bersagli come un
barile di olio di squig in mano a un Nob a raggi traenti che scagliano
via i nemici e fanno precipitare i velivoli, l’unica cosa che hanno in
comune i kannoni del Mek è lo sfacelo che provocano sul nemico.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Kannoni del Mek
Orki
MORKANAUTA
M R S Fe D CO
8" 12 3+ 20 7+ 8
TIRO INVULNERABILITÀ 5+
Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Titanico, Imponente, Trasporto, Camminatore, Morkanauta
Orki
MORKANAUTA
Solitamente pilotato dal Mekkattivo esiliato che l’ha costruito,
un Morkanauta è un enorme camminatore da combattimento con un
tocco di konoscenza morkeska. Pieni di ogni sorta di oggetti luminosi,
i Morkanauti scatenano l’arsenale di armi bizzarre e letali in ciò che i
piloti considerano una mera dimostrazione di astuzia degna di Mork.
TRASPORTO
Questo modello ha una capacità di trasporto di 12 modelli
di Fanteria degli Orki. Ogni modello con Megarmatura o
Reattori Dorsali occupa lo spazio di 2 modelli. Non può
trasportare Ghazghkull Thraka.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Titanico, Imponente, Trasporto, Camminatore, Morkanauta
Orki
MOZROG SKRAGBAD
M R S Fe D CO
10" 10 3+ 9 6+ 3
TIRO INVULNERABILITÀ 4+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Mostro, Personaggio, Zpakkabeztie, Eroe Epico, Mozrog Skragbad
Orki
MOZROG SKRAGBAD
Mozrog e il suo destriero squiggosauro Grande Morzo sono così duri che
resisterono agli attacchi peggiori che il nemico riesce a lanciare. Invece,
pochi nemici sopravvivono a lungo quando Mozrog li trafigge con il suo
braccio da cyborko zumizura, Zkuartabudella. Chi ci riesce è destinato a
essere inghiottito dalle fauci irte di zanne di Grande Morzo.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Mostro, Personaggio, Zpakkabeztie, Eroe Epico, Mozrog Skragbad
Orki
NOB SU SQUIG ZPAKKATORE
M R S Fe D CO
10" 7 4+ 5 7+ 2
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: In Sella, Personaggio, Zpakkabeztie, Nob su Squig Zpakkatore
Orki
NOB SU SQUIG ZPAKKATORE
Lo squig zpakkatore ha un teschio così duro che può ammaccare
le corazze e frantumare le ossa. Per supplire a una vita di testate
continue, la natura ha fornito alla bestia una potenza cerebrale quasi
nulla; e quindi solo i Nob più belligeranti riescono a mantenere questi
squig puntati contro il nemico abbastanza a lungo da causare danni.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Ragazzi su Squigghiali
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: In Sella, Personaggio, Zpakkabeztie, Nob su Squig Zpakkatore
Orki
NOB CON BANDIERONE WAAAGH!
M R S Fe D CO
6" 5 4+ 3 7+ 1
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Nob con Bandierone Waaagh!
Orki
NOB CON BANDIERONE WAAAGH!
Il bandierone Waaagh! della banda da guerra viene affidato al Nob più
caparbio, e funge da punto di raduno e da luogo in cui il Kapoguerra
può sfoggiare i trofei preferiti, le piastre con i glifi e così via. Se poi
ai ragazzi servisse un incentivo a lottare, può diventare un pratico
randello con cui inculcare la dovuta ferocia.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alle seguenti unità:
■ Nob
■ Ragazzi
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Nob con Bandierone Waaagh!
Orki
NOB
M R S Fe D CO
6" 5 4+ 2 7+ 1
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Granate, Nob
Orki
NOB
I Nob vanno in battaglia brandendo uno sconcertante assortimento di
kombiarmi, ferri, zpakka enormi, kele idrauliche e ogni altro strumento
di violenza gratuita su cui riescono a mettere le mani. Ciò, unito alla
loro eccezionale resistenza e alla mera bellicosità, li rende combattenti
davvero terribili.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Granate, Nob
Orki
KAPO ZEGAOZZA
M R S Fe D CO
6" 5 4+ 4 7+ 1
FAZIONE: Waaagh!
ABILITÀ EQUIPAGGIAMENTO
Kakkola Infermiere: una volta per battaglia, nella tua fase di
Comando, se il portatore guida un’unità che si trova sotto la
propria Forza Iniziale, puoi riportare in quell’unità fino a D3
modelli di Guardie del Corpo distrutti.
Nota del designer: colloca un segnalino Kakkola Infermiere
accanto all’unità, e rimuovilo quando usi questa abilità.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Zpakkabeztie, Kapo Zegaozza
Orki
KAPO ZEGAOZZA
Il Kapo Zegaozza si specializza sia negli interventi chirurgici che
nell’impianto di cyber-migliorie sugli squig e su chi ha subito infortuni
correlati a essi. Per fornire i propri servizi ‘sul momento’, i Kapi Zegaozza
si potenziano con zupergambe servoassistite, monoruote e simili, così
da garantire cure mediche tempestive.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Ragazzi Zpakkabeztie
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Zpakkabeztie, Kapo Zegaozza
Orki
ZEGAOZZA
M R S Fe D CO
6" 5 5+ 3 7+ 1
ABILITÀ EQUIPAGGIAMENTO
Kakkola Infermiere: una volta per battaglia, nella tua fase di
Comando, se il portatore guida un’unità che si trova sotto la
propria Forza Iniziale, puoi riportare in quell’unità fino a D3
modelli di Guardie del Corpo distrutti.
Nota del designer: colloca un segnalino Kakkola Infermiere
accanto all’unità e rimuovilo quando usi questa abilità.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Zegaozza
Orki
ZEGAOZZA
Con i suoi strumenti tradizionali, il Zegaozza rimette in sesto anche
gli Orki più maciullati per rimandarli sul campo. Opportunamente,
tutte queste orribili chele chirurgiche, seghe affilate e grosse siringhe
tornano utili anche per smembrare i nemici, se non con estrema
precisione, almeno con tanto entusiasmo!
LEADER
Questo modello può essere aggregato alle seguenti unità:
■ Bruciatorizti
■ Nob
■ Ragazzi
■ Sciakalli
■ Zmontakarri
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Zegaozza
Orki
FUORIZTRADA SQUIGBUGGY
M R S Fe D CO
12" 7 4+ 9 7+ 3
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Fuoriztrada Squigbuggy
Orki
FUORIZTRADA SQUIGBUGGY
Questi veicoli sono nati come carri da cibo mobili, ma sono diventati
macchine da guerra nel momento in cui gli orki hanno capito quanto
fosse divertente bersagliare i nemici (o i compagni) con squig che
azzannavano come tagliole viventi, che vomitavano succhi acidi o
tossici e con la propensione a detonare come artiglieria.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Fuoriztrada Squigbuggy
Orki
ZALTADRAGSTER A ZORPREZA
M R S Fe D CO
12" 7 4+ 9 7+ 3
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Zaltadragster a Zorpreza
Orki
ZALTADRAGSTER A ZORPREZA
Combinando tecnologia a zorpreza, gran velocità e un allegro
disinteresse per la vita e gli arti, con i Zaltadragster a Zorpreza gli orki
dispongono di un veicolo capace di teletrasportarsi attraverso (e a
volte dentro) gli spessi muri delle fortezze mentre il fucile a zorpreza
zumizura apre tunnel warp nelle sfortunate vittime.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Zaltadragster a Zorpreza
Orki
RAGAZZI SU SQUIGGHIALI
M R S Fe D CO
10" 7 4+ 3 7+ 2
ABILITÀ EQUIPAGGIAMENTO
Squig Bomba: una volta per battaglia per ogni squig bomba
di questa unità, dopo che questa unità ha terminato un
movimento Normale, puoi scegliere una singola unità nemica
entro 12" da essa e tirare un D6: con 2+ quell’unità nemica
subisce D3 ferite mortali.
Nota del designer: colloca il relativo numero di segnalini
Squig Bomba accanto all’unità, rimuovendone uno ogni volta
che questa unità usa questa abilità.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: In Sella, Zpakkabeztie, Granate, Ragazzi su Squigghiali
Orki
RAGAZZI SU SQUIGGHIALI
Con le cavalcature che ruggiscono e gli zkudieri che si aggrappano a
tutta forza per non morire, i Ragazzi su Squigghiali entrano tonando
nella mischia. Lanciano zforakkia sospinti da mizzili che colpiscono con
forza sufficiente a penetrare le corazze, poi sfruttano muscoli, peso,
impeto e pura bellicosità per ridurre in poltiglia i nemici ancora in piedi.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: In Sella, Zpakkabeztie, Granate, Ragazzi su Squigghiali
Orki
KALPEZTA
M R S Fe D CO
10" 14 2+ 30 6+ 12
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
Prima di selezionare i bersagli per quest’arma scegli uno dei suoi profili con cui attaccare.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Trasporto, Titanico, Imponente, Camminatore, Kalpezta
Orki
KALPEZTA
Simile a una montagna corazzata di cattivo umore e ricoperta di
armi, il Kalpezta è un idolo semovente di Gork e Mork. Ha potenza di
tiro sufficiente ad abbattere una fortezza nemica o annientare intere
formazioni di truppe con una sola salva, mentre chiunque sia tanto
sfortunato da trovarsi vicino viene schiacciato.
TRASPORTO
Questo modello ha una capacità di trasporto di 22 modelli
di Fanteria degli Orki. Ogni modello con Megarmatura
o con Reattori Dorsali occupa lo spazio di 2 modelli.
Ghazghkull Thraka occupa lo spazio di 18 modelli.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Trasporto, Titanico, Imponente, Camminatore, Kalpezta
Orki
RAZZALTATORI
M R S Fe D CO
12" 5 5+ 1 7+ 1 RAZZALTATORE
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Reattori Dorsali, Volare, Granate, Razzaltatori
Orki
RAZZALTATORI
Molti orki prendono in giro i Razzaltatori per i loro atti di ribellione
giovanile, dal prendere ordini e lustrarsi gli stivali al marciare, parlare
di ‘tattike’ e seguire addirittura un piano di battaglia. Quando però il
piano è ‘indossare un razzo potenziato e scagliarsi sulle linee nemiche
gridando “Waaagh!”’, sembra che tutto abbia più senso.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Reattori Dorsali, Volare, Granate, Razzaltatori
Orki
ZMONTAKARRI
M R S Fe D CO
6" 5 5+ 1 7+ 1 ZMONTAKARRI
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Zmontakarri
Orki
ZMONTAKARRI
Gli Zmontakarri seguono i corazzati nemici come fossero prede.
Zparamizzili per colpire da lontano, zfondakarri ad alta esplosività
branditi da chi pensa a breve termine; bombe squig a miccia corta
cariche di esplosivo: tutto aiuta gli Zmontakarri ad abbattere i bersagli
per poi strappare trofei oleosi dai rottami fumanti.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Zmontakarri
Orki
KAMION
M R S Fe D CO
12" 8 4+ 10 7+ 2
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Trasporto, Trasporto Apposito, Kamion
Orki
KAMION
I Kamion sono ammassi raffazzonati di ferraglia saldata e inchiodata
di fretta a blocchi motore sovralimentati e telai arrugginiti. Sospesi su
grossi pneumatici corazzati, portano in battaglia krikke di orki ad alta
velocità, ignorando il fuoco nemico grazie a strati di semplici piastre e
pannelli corazzati.
TRASPORTO
Questo modello ha una capacità di trasporto di 12 modelli di
Fanteria degli Orki. Ogni modello con Megarmatura occupa
lo spazio di 2 modelli. Non può trasportare modelli con
Reattori Dorsali.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Trasporto, Trasporto Apposito, Kamion
Orki
MOTOCIKLIZTI
M R S Fe D CO
12" 6 4+ 3 7+ 2 MOTOCIKLIZTA
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: In Sella, Granate, Motociklizti
Orki
MOTOCIKLIZTI
Gli orki Motociklizti sfrecciano in battaglia con zmitragliatrici tonanti,
lasciandosi dietro scie di polvere e fumo come un cattivo presagio.
Fanno a gara a rotta di collo per chi raggiunge il nemico per primo,
eseguono manovre pericolosissime a velocità assurde e poi si
schiantano a capofitto nella linea nemica come fossero arieti.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: In Sella, Granate, Motociklizti
Orki
KAPOGUERRA
M R S Fe D CO
6" 5 4+ 6 6+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 5+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Granate, Kapoguerra
Orki
KAPOGUERRA
Un imponente ammasso di muscoli, zanne e brutto carattere,
il Kapoguerra guida la carica dalla prima linea. Con kele, pugni e zpara
il colosso verde si fa largo di forza tra le fila nemiche lasciandosi dietro
una scia di sangue. Nel mentre, con tonanti urla di guerra e occhiate
bellicose incita i ragazzi a nuovi livelli di violenza gratuita.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alle seguenti unità:
■ Ragazzi
■ Nob
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Granate, Kapoguerra
Orki
KAPOGUERRA IN MEGARMATURA
M R S Fe D CO
5" 6 2+ 7 6+ 1
TIRO INVULNERABILITÀ 5+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Kapoguerra in Megarmatura
Orki
KAPOGUERRA IN MEGARMATURA
Ogni buon cacciatore di orki sa che il modo più sicuro per affrontare
un Kapoguerra scatenato è colpirlo da grande distanza con armi
anticorazzato. Con indosso una megarmatura servoassistita
incredibilmente resistente, il Kapoguerra si fa beffe di queste tattiche
subdole, con sommo terrore dei nemici.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Meganob
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Kapoguerra in Megarmatura
Orki
ZKOPPIAPLANO WAZBOM
M R S Fe D CO
20+" 9 3+ 12 7+ 0
TIRO INVULNERABILITÀ 6+
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Aeromobile, Volare, Granate, Zkoppiaplano Wazbom
Orki
ZKOPPIAPLANO WAZBOM
Alcuni Mek solcano i cieli a bordo di velivoli personalizzati. Il risultato è
lo Zkoppiaplano Wazbom, un laboratorio volante avvolto da un campo
di forza pieno di strane armi che afferrano i bersagli a terra,
li riducono in atomi o li dilaniano con raggi di teletrasporto contrari.
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Veicolo, Aeromobile, Volare, Granate, Zkoppiaplano Wazbom
Orki
TIPO ZTRANO
M R S Fe D CO
6" 5 5+ 4 7+ 1
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Psionico, Tipo Ztrano
Orki
TIPO ZTRANO
I Tipi Ztrani incanalano l’energia Waaagh! che si accumula intorno
agli orki che lottano, e la liberano prima che letteralmente gli faccia
scoppiare la testa! Lo fanno con piacere, che sia vomitando sul nemico
un devastante ectoplasma verde o teletrasportando gli orki ovunque.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Ragazzi
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Psionico, Tipo Ztrano
Orki
TIPO ZTRAMBO
M R S Fe D CO
6" 5 5+ 4 7+ 1
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Zpakkabeztie, Psionico, Tipo Ztrambo
Orki
TIPO ZTRAMBO
Lucidi solo di rado, i Tipi Ztrambi farneticano di visioni di prede e si
perdono nei sensi degli squig della propria banda da guerra. Questo
però non gli impedisce di scatenare i propri devastanti poteri,
incanalando la Waaagh! in soverchianti manifestazioni primeve e
raggi di energia letali sparati dai loro Okki di Mork.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Ragazzi Zpakkabeztie
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Zpakkabeztie, Psionico, Tipo Ztrambo
Orki
ZODGROD WORTSNAGGA
M R S Fe D CO
6" 5 5+ 5 7+ 1
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Eroe Epico, Zodgrod Wortsnagga
Orki
ZODGROD WORTSNAGGA
Zodgrod guida in battaglia i suoi famigerati zuper pikkoletti con il
crepitante Akkiappafolgora. Nulla rende felice questo folle collerico
quanto azzuffarsi con nemici grossi e chiassosi, a cui in genere
dispensa una buona dose di aghi del suo Fermasquig Numero 5,
per poi seppellirli sotto un’orda di piccoli mostriciattoli.
LEADER
Questo modello può essere aggregato alla seguente unità:
■ Gretchin
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fanteria, Personaggio, Eroe Epico, Zodgrod Wortsnagga
Orki
OFFICINA DEL MEKKANIKO
M R S Fe D CO
- 9 4+ 10 7+ 0
ABILITÀ
BASE: Morte a Catena 1
FAZIONE: Waaagh!
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fortificazione, Veicolo, Officina del Mekkaniko
Orki
OFFICINA DEL MEKKANIKO
I Mekkanici sono più che lieti di costruire nuovi laboratori nel
mezzo della battaglia, innalzando la struttura con rottami
e macerie. I nemici guardano terrorizzati questi edifici che
sciamano di attività e iniziano a produrre migliorie e macchine
da guerra davanti ai loro occhi!
COMPOSIZIONE DELL’UNITÀ
■ 1 Officina del Mekkaniko
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
■ Nessuna
KEYWORD DI FAZIONE:
KEYWORD: Fortificazione, Veicolo, Officina del Mekkaniko
Orki