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CODEX DI WARHAMMER 40,000:

CAVALIERI GRIGI
Aggiornamento ufficiale VI edizione, versione 1.4
Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri codex siano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori. Inoltre, periodicamente stampiamo nuove versioni delle regole che comportano correzioni alle edizioni pi vecchie. Quando accade, nostra intenzione intervenire il prima possibile, quindi pubblichiamo aggiornamenti per tutti i nostri libri degli eserciti. Quando apporteremo delle variazioni aggiorneremo il numero della versione; i cambiamenti rispetto alla versione precedente saranno evidenziati in rosso. Quando compare una lettera di fianco al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa che stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinata lingua, per risolvere un problema di traduzione o unaltra questione minore. Ognuno di essi diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e Domande e Risposte. Le Errata correggono tutti gli errori del libro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione pi recente delle regole. Le Domande e Risposte (o DeR) offrono la risoluzione ai quesiti pi comuni a proposito delle regole. Queste domande sono state raccolte da varie fonti. Siamo sempre felici di prendere in considerazione ulteriori domande, pertanto scrivici (in inglese) a: gamefaqs@gwplc.com Sebbene possa segnare le correzioni direttamente sulle pagine del libro, non assolutamente necessario farlo: basta tenere una copia degli aggiornamenti assieme al volume.
incluso calcolare il numero di unit da cui composta la tua armata e il numero di unit che puoi tenere in Riserva. Poi procedi normalmente con lo schieramento. Nota che due Squadre da Combattimento formate dalla divisione di una singola unit possono imbarcarsi sullo stesso veicolo da trasporto, a patto che la capacit di trasporto sia sufficiente. Una volta deciso se dividere o meno ununit, essa deve rimanere in quel modo per lintera battaglia. Non pu dividersi o riunirsi in seguito, n puoi sfruttare un rischieramento per dividere ununit o riunirla. Pagina 40 Gran Maestro Mordrak, Primi nella Mischia. Cambia linizio della prima frase in: Se Mordrak arriva tramite Attacco in Profondit, lui e lunit alla quale aggregato giungono []. Pagina 49 Servitori dellInquisizione, Blocco Mentale, ultima frase Cambia in se il risultato 1, 2 o 3 i Servitori soccombono al Blocco Mentale e lunit ed eventuali personaggi non possono muoversi (ma possono Ripiegare), tirare o assaltare in quel turno (sebbene combattano normalmente in corpo a corpo se gi ingaggiati). Pagina 56 Fucile Requiem Condemnor, profilo, * Cambia in: * Qualsiasi psionico che subisce una Ferita non salvata da una balestra a paletti[]. Pagina 57 Armi termiche, tabella dei profili, Pistola Infernus Cambia il nome in Pistola Inferno. (Errata delledizione italiana). Pagina 87 Inquisitore dellOrdo Malleus, Hereticus e Xenos, Opzioni, ultimo punto Cambia in [...] Comunione Psichica. Egli pu scambiare una qualsiasi arma per una spada psichica [...]. Pagina 96 Armi, Sguardo Maledetto Cambia il valore di VP da - a 4.

ERRATA
Pagina 21 Squadre da Combattimento Sostituisci con: Ununit da dieci modelli con questa regola speciale pu dividersi in due unit da cinque modelli, chiamate Squadre da Combattimento. Devi decidere quali unit dividere in Squadre da Combattimento e come distribuire i modelli immediatamente prima dello schieramento. Ununit divisa in questo modo conta ora come due unit separate a tutti i fini del gioco, 1 WARHAMMER 40,000: CAVALIERI GRIGI

CORREZIONI
Nota che questo un vecchio Codex, scritto per unedizione precedente delle regole, perci consulta la sezione Tabelle Riassuntive del regolamento di Warhammer 40,000 per una lista aggiornata dei Tipi di Unit e dei Punti Scafo dei Veicoli. Inoltre, noterai che le regole di alcune armi di questo Codex sono descritte per esteso, anzich nel formato presentato nel regolamento di Warhammer 40,000 . Non preoccuparti: dal punto di vista del funzionamento sono identiche, tranne dove diversamente indicato da questo documento. VALORI DI RESISTENZA DOPPI Quando nel profilo di un modello ci sono due valori di Resistenza, uno dei quali presentato tra parentesi, utilizza sempre quello tra parentesi e ignora laltro. POTERI PSIONICI Un Cavaliere Grigio Bibliotecario pu usare le discipline psioniche del regolamento di Warhammer 40,000, anzich quelle del Codex Cavalieri Grigi. In tal caso genera un numero di poteri psionici pari al proprio livello di Padronanza dalle discipline Divinazione, Piromanzia e Telecinesi (inqualsiasi combinazione) prima che le armate si schierino. Se fa ci non pu acquistare poteri addizionali. Colpo di Maglio non pu essere scambiato in questa maniera, ma viene tenuto in aggiunta ai poteri acquistati o generati dal Bibliotecario. Un Inquisitore con livello di Padronanza 1 pu scambiare il proprio potere psionico con un singolo tiro su una sola delle discipline Divinazione, Piromanzia oppure Telecinesi. Coteaz pu generare due poteri dalle discipline Divinazione, Piromanzia e Telecinesi (in qualsiasi combinazione) al posto di quelli elencati nel suo profilo. Diversamente dai Cavalieri Grigi Bibliotecari, il potere Colpo di Maglio indicato nel profilo di Coteaz viene sostituito normalmente da uno dei poteri generati. Pagina 21 Ed Essi Non Conosceranno la Paura... Ignora questa regola. Fai riferimento alla regola speciale Ed Essi non Conosceranno la Paura presente nel regolamento di Warhammer 40,000. Pagina 22 Cavalieri Grigi Gran Maestri, Grande Strategia Cambia la seconda frase in Tira un D3 e scegli un numero di unit di Fanteria, Fanteria da Avvicinamento Rapido, Creature Mostruose o Camminatori della tua armata scelta da Codex Cavalieri Grigi (ma non modelli con la regola speciale Personaggio Indipendente, bande da guerra di Seguaci dell'Inquisitore o unit di Cavalieri Spettro del Gran Maestro Mordrak) pari al risultato. Pagina 22 Cavalieri Grigi Gran Maestri, Incudine Inamovibile Cambia la seconda frase in Le unit prescelte possono conquistare gli obiettivi come se fossero unit valide.

Pagina 24 Bibliotecari, Calotta psionica Ignora il paragrafo e fai riferimento al regolamento di Warhammer 40,000. Pagina 25 Poteri Psionici dei Bibliotecari, Colpo di Maglio Cambia la prima frase del secondo paragrafo in: Questo potere viene usato allinizio della sottofase di Combattimento. Pagina 25 Poteri Psionici dei Bibliotecari, Disgiunzione Oscura Cambia la seconda frase in: Questo potere viene usato allinizio della sottofase di Combattimento. Pagina 25 Poteri Psionici dei Bibliotecari, Santuario Cambia la seconda frase in: Questo potere viene usato allinizio della sottofase di Carica nemica. Pagina 26 Campione della Confraternita, Araldo di Titano Cambia la prima frase in: in un turno del giocatore in cui effettua con successo una carica, un Campione della Confraternita e tutti i membri della squadra scelta dal Codex Cavalieri Grigi a cui aggregato possono ripetere tutti i tiri per Colpire falliti. Pagina 26 Campione della Confraternita, Il Guerriero Perfetto Cambia la prima frase in:Allinizio della sottofase di Combattimento, scegli una delle seguenti posizioni da battaglia per il tuo Campione della Confraternita:. Pagina 29 Squadre Epuratrici, Mira Astrale Cambia la quarta frase in: Se superi il test Psionico, lunit (e qualsiasi personaggio scelto dal Codex Cavalieri Grigi aggregato ad essa) pu tirare a qualunque unit nemica entro la gittata, anche se questultima non si trova entro la linea di vista. Se sono in vigore le regole del Combattimento Notturno, i bersagli non ottengono i benefici delle regole speciali Ammantato e Furtivit.. Pagina 31 Purificatori, Fiamma Purificatrice Cambia la seconda frase in: Questo potere viene utilizzato allinizio della sottofase di Combattimento. Pagina 32 Techmarine, Benedizione dellOmnissia Sostituisci la voce con: Benedizione dellOmnissia: in ciascuna delle tue fasi di Tiro un Techmarine pu scegliere di riparare un singolo veicolo amico con cui a contatto di basetta o su cui imbarcato, invece di sparare con le proprie armi. Per riparare un veicolo tira un D6 e somma i seguenti modificatori dove applicabili: Il Techmarine ha i servoarnesi +1

Se il risultato 5 o pi puoi recuperare un Punto Scafo perso in precedenza in battaglia, oppure riparare un risultato Arma Distrutta o Immobilizzato subito in precedenza in battaglia; ha effetto immediato. WARHAMMER 40,000: CAVALIERI GRIGI 2

Pagina 32 Techmarine, Rafforzare le Difese Sostituisci questa voce con quanto segue: Rafforzare le Difese: i Techmarine possono incrementare lefficacia della copertura, rinforzando mura cadenti e saldando di nuovo strutture malamente danneggiate. Dopo lo schieramento, ma prima del rischiaramento degli Esploratori e dello schieramento degli Infiltratori, indica una singola rovina nella tua area di schieramento. Il tiro copertura della rovina aumenta di uno per la durata della partita (solitamente diventa 3+). Ogni rovina pu essere rafforzata soltanto una volta. Pagine 37/93 Cannoniera Stormraven, Regole speciali Rimuovi la regola speciale Attacco in Profondit. Pagine 37/93 Cannoniera Stormraven, Ombre nel Cielo Sostituisci questa regola con la seguente: Cieli di Furia: se la Stormraven si mossa di pi di 6", i passeggeri possono comunque sbarcare, ma devono farlo come segue: scegli un punto qualsiasi sorvolato dalla Stormraven durante quel turno e schiera la squadra come se stesse Attaccando in Profondit in quel punto. Se l'unit devia, ciascuno dei modelli che sta sbarcando deve immediatamente effettuare un test per i Terreni pericolosi. Se uno qualsiasi dei modelli non pu essere schierato, l'intera unit distrutta, come se avesse ottenuto il risultato Terribile incidente sulla tabella degli Incidenti dell'Attacco in Profondit. I modelli che sbarcano utilizzando la regola speciale Cieli di Furia non possono caricare nello stesso turno. Pagina 37 Cannoniere Stormraven, Trasporto.Cambia i primi due paragrafi in La Stormraven pu trasportare due unit separate: una composta al massimo da 12 modelli nella cabina e un singolo Dreadnought sui ganci posteriori. Se una Stormraven che Sfreccia ridotta a Rottame o subisce un risultato Esplode!, il Dreadnought subisce un colpo a Forza 10 sulla corazza posteriore; se la Stormraven stava Fluttuando, il colpo invece a Forza 4." Pagina 37 Land Raider, Potere dello Spirito Macchina Ignore questa regola e fai riferimento al regolamento di Warhammer 40,000. Pagina 39 Lord Kaldor Draigo, La Spada di Titano Cambia la prima frase in La Spada di Titano una spada psichica con le regole speciali Perfezionata e Flagello dei Demoni (vedi pagina 54). Pagina 47 Inquisitrice Valeria, Stiletto della Mezzanotte Cambia la seconda frase in Lo Stiletto di Mezzanotte unarma da mischia con VP3. Pagina 54 Armi Psioniche Nemesis, Armi psioniche Cambia la prima frase in: A meno che non sia specificato il contrario, tutte le armi Nemesis sono Armi psichiche inusuali, come spiegato nel regolamento di Warhammer 40,000. 3 WARHAMMER 40,000: CAVALIERI GRIGI

Pagina 54 Equipaggiamento, Maglio demonico Nemesis Sostituisci la prima frase del secondo paragrafo con il seguente profilo: Gittata Fo x2 VP 2 Tipo Mischia, Psichica, Concussione, Arma Specialistica, Ingombrante, Flagello dei Demoni

Maglio demonico Nemesis

Pagina 61 Fumogeni; Missile cacciatore; Pala; Riflettore Usa le voci corrispondenti contenute nel regolamento di Warhammer 40,000.

DeR
D. Cosa considerato un Demone? (p.21) R. Tutto ci che si trova nel Codex Demoni del Caos (tranne la Progenie del Caos), Principi Demoni, Space Marine del Caos Posseduti, Obliteratori, Demoni Maggiori evocati, Demoni minori evocati, qualsiasi veicolo con la dotazione Possessione Demoniaca, Indemoniati, Mandragore, Kheradruakh il Decapitator, lAvatar. D. Quindi tutti i modelli sopraelencati hanno la regola speciale Demonico presente a pagina 37 del regolamento di Warhammer 40,000? (p.21) R. No. Soltanto i modelli che hanno la regola speciale Demonico esplicitamente riportata nella propria voce del bestiario/lista dellesercito possono usufruirne. D. Quando ununit con la regola speciale Ed Essi Non Conosceranno la Paura effettua una Chiamata a Raccolta, pu immediatamente muoversi di 3" cos come muoversi normalmente per quel turno? (p.21) R. S. D. Quando si determina il valore di Assalto dellanimus speculum dellAssassino Culexus, quanto valgono le unit di Psionici come una squadra di Cavalieri Grigi, gli Psionici di una Banda di Seguaci dellInquisitore o una Squadra da Combattimento di Psionici della Guardia Imperiale? (p.21) R. Uno. D. Ununit pu ricevere due ruoli diversi da due diverse regole speciali Grande Strategia dei Gran Maestri? (p.22) R. No. D. Se un camminatore il bersaglio dellIncudine Inamovibile, risultato della regola speciale Grande Strategia, pu conquistare e contendere obiettivi nonostante sia un veicolo? (p.22) R. S.

D. Se ununit il bersaglio dellIncudine Inamovibile, risultato della regola speciale Grande Strategia, e si divide in squadre da combattimento, possono entrambe conquistare obiettivi? (p.22) R. S. D. I veicoli possono beneficiare degli effetti del potere psionico Il Velo se si trovano entro la sua gittata? (p.25) R. S. D. Un Bibliotecario pu utilizzare il potere psionico LEvocazione su un veicolo con ununit imbarcata al suo interno? (p.25) R. S, fintanto che esso ha la dotazione Campo di Stabilizzazione Warp D. Un Bibliotecario pu utilizzare il potere psionico LEvocazione per trasportare la propria unit, ununit dentro un edificio o ununit imbarcata in un trasporto? (p.25) R. No. D. Un Bibliotecario pu usare il potere psionico LEvocazione per trasportare ununit che sta ripiegando? (p.25) R. No. D. Se un unit trasportata con il potere psionico LEvocazione subisce un Ritardo come incidente, cosa accade? (p.25) R. Lunit viene piazzata in Riserva e arriva Attaccando in Profondit ovunque sul tavolo non appena pu farlo. D. Ununit che Attacca in Profondit in seguito allutilizzo del potere psionico LEvocazione, tira per deviare se Attacca in Profondit entro 6" da un Mistico? (p.25) R. No. D. Il potere psionico Disgiunzione Oscura ha qualche effetto su un Destriero Demoniaco? (p.25) R. No. D. Se un Bibliotecario imbarcato su un veicolo tenta di usare Vortice del Fato e fallisce il test Psionico, cosa succede? (p.25) R. Colloca la sagoma sopra il veicolo nel quale imbarcato il Bibliotecario e risolvi il colpo contro il valore di corazza posteriore del veicolo. D. Come funziona la posizione di battaglia Stoccata di un Campione della Confraternita quando attacca ununit di Creature Mostruose? (p.26) R. Qualsiasi Ferita egli infligga viene allocata normalmente. D. I teletrasporti personali rendono lunit che li possiede Unit da Avvicinamento Rapido. Che effetto hanno sui Dreadknight? (p.28) R. Lo rendono Creatura Mostruosa da Avvicinamento Rapido. D. Mira Astrale permette ad una Squadra Epuratrice di sparare allesterno o allinterno di un veicolo/edificio che non ha punti di fuoco? (p.29) R. No.

D. Le ferite inflitte da una Squadra Epuratrice, in seguito allutilizzo del loro potere psionico Mira Astrale dispongono di un tiro copertura non modificabile di 4+. Questo tiro pu essere utilizzato contro le Ferite inflitte dagli Incinerator? (p.29) R. No, poich ignorano i tiri copertura. D. Che effetti ha il potere psionico Fiamma Purificatrice sui veicoli? (p.31) R. Nessuno, in quanto i veicoli non possono essere feriti. D. La Fiamma Purificatrice un attacco da tiro o da corpo a corpo? (p.31) R. Un attacco da corpo a corpo D. Un Techmarine a contatto di basetta con pi veicoli danneggiati pu tentare di ripararli tutti? (p.32) R. No. Un Techmarine pu effettuare un solo tentativo di riparazione per ogni turno. D. Un Techmarine pu tentare di utilizzare la sua regola speciale Benedizione dellOmnissia per riparare un veicolo sul quale attualmente imbarcato? (p.32) R. S. D. Un successo del tentativo di Riparazione del Rhino permette di recuperare un Punto Scafo? (p.33) R. No. D. Un Dreadknight equipaggiato con due Magli del Fato Nemesis ottiene un attacco extra in combattimento? (p. 34) R. S. D. Un Veicolo con il Potere dello Spirito Macchina pu sparare con unarma nello stesso turno in cui usa i fumogeni? (p. 36) R. No. D. Se un Dreadnought subisce un risultato Immobilizzato dal colpo che fa Esplodere la Stormraven sulla quale imbarcato, cosa succede? (p.37) R. Il Dreadnought Immobilizzato viene collocato entro 3" dalla sagoma ad area grande, seguendo le regole Detona e Brucia. D. Il Gran Maestro Mordrak e i Cavalieri Spettro valgono ognuno un Punto Eliminazione? (p.40) R. No, i personaggi che vengono considerati promozioni non concedono Punti Eliminazione addizionali. D. I Cavalieri Spettro che vengono rimossi a causa della morte del Gran Maestro Mordrak in combattimento contano al fine di determinare i risultati dellassalto? (p.40) R. S. D. Il Fratello Capitano Stern pu utilizzare il suo potere psionico Zona di Esilio se non ingaggiato in combattimento? (p.41) R. No. WARHAMMER 40,000: CAVALIERI GRIGI 4

D. Se il Justicar Thawn muore alla fine di una partita che usa i punti uccisione, vale soltanto un punto uccisione a prescindere da quante volte stato ucciso? (p.43) R. S. Vale la pena notare che, se ritorna in gioco, viene trattato come ununit separata da quel momento in poi, e dunque sia lui che la sua unit varranno un punto eliminazione ciascuno. D. Quando viene considerato ucciso il Justicar Thawn ai fini di regole come Potere dal Dolore? (p.43) R. La prima volta che viene ridotto a 0 Ferite dopo aver lasciato la sua unit. D. Includere lInquisitore Coteaz nel tuo contingente rende le Bande da Guerra di Seguaci una scelta Truppe. Ci significa che esse occupano una scelta dellorganizzazione della forza e non possono pi essere prese come lite? (p.45) R. S ad entrambe le domande. D. Quando vengono impiegati gli attacchi da tiro della regola speciale Ti Stavo Aspettando dellInquisitore Coteaz? (p.45) R. Vengono usati non appena ununit che costituisce un bersaglio valido viene collocata sul tavolo. Dopo che gli attacchi da tiro sono stati risolti, lunit pu completare il proprio movimento. Se lunit arriva in Attaccando in Profondit, ci avviene dopo aver applicato la deviazione datterraggio. D. Una squadra che sbarca da una Capsula o una Spora Micetica conta come se fosse arrivata dalla Riserva ai fini della regola speciale Ti Stavo Aspettando? (p.45) R. S, questo significa che lInquisitore Coteaz e la sua unit saranno in grado di sparare una volta a ciascuna unit. D. LInquisitore Karamazov pu utilizzare il suo rel di bombardamento orbitale anche se si mosso, visto che ha la regola speciale Irriducibile? (pp.46/58) R. No. D. LInquisitore Karamazov pu prendere di mira i modelli amici con il suo rel di bombardamento orbitale, ma deve comunque avere il modello amico in questione in linea di vista? Inoltre, nel caso usi la bomba dirompente, i D3 bombardamenti devono bersagliare tutti lo stesso modello? (p.46) R. S. Tratta il modello amico come se fosse un nemico ai fini della scelta del bersaglio, quindi i bombardamenti addizionali devono bersagliare lo stesso modello o un altro modello nella stessa squadra. D. I Servitori dellInquisizione che si trovano in una squadra senza Inquisitore alla quale si aggregato un Techmarine, subiscono comunque gli effetti del Blocco Mentale? (p.49) R. S, i Servitori dellInquisizione sono legati allInquisitore e non ai Techmarine.

D. La regola speciale Personalizzazioni Incredibili di un Jokaero Meccanico Armaiolo ha effetto sul Trasporto Apposito dellunit? E sui Personaggi Indipendenti che si aggregano allunit? (p.50) R. No a entrambe le domande. D. Per ogni Jokaero Meccanico Armaiolo dopo il primo in una unit di seguaci puoi sommare +1 al tiro Personalizzazioni Incredibili. Ci significa che se in ununit ne hai 6 o pi essi non ricevono bonus (in quanto non puoi tirare meno di un 6 e i risultati doppi vengono ignorati)? (p.50) R. S. D. I modelli in armatura Terminator possono imbarcarsi su un Chimera dellInquisizione? (p.51) R. S. D. Se unAssassina Callidus sceglie ununit di veicoli come bersaglio per la regola speciale Polimorfina quale lato viene colpito? (p.53) R. Puoi scegliere quale lato viene colpito, ma lAssassina Callidus deve essere posizionata entro 3"dallunit e nellarco del lato che stato colpito. D. Se lunit bersaglio della regola speciale Polimorfina di unAssassina Callidus con la regola speciale viene eliminata, dove bisogna collocare lAssassina? (p.53) R. Entro 3" dal punto dove si trovava lunit. D. Quando lAssassina Callidus usa il Disgregatore Neurale, devo considerare la Resistenza o la Disciplina del bersaglio ai fini di stabilire se si applica la regola Morte Immediata? (p.53) R. Devi utilizzare la Disciplina del bersaglio. D. Quando tiri un proiettile ultraperforante contro un veicolo aggiungi D3 al risultato per ogni 6 ottenuto sui 4 dadi per la penetrazione della corazza? (p.53) R. S. D. Quando viene calcolato il valore di Assalto dellanimus speculum dellAssassino Culexus, bisogna tenere conto dei veicoli con la regola speciale Pilota Psionico? (p.53) R. No. D. Se ununit con la regola speciale Confraternita di Psionici, ununit di Seguaci dellInquisizione che contiene uno o pi Psionici, o unaltra unit simile che contiene diversi Psionici, si trova entro 12" da un Assassino Culexus, la presenza di tale unit aggiunge soltanto +1 al valore di Assalto dellAnimus Speculum o +1 per ogni modello Psionico presente nellunit? (p.53) R. Ununit del genere aggiunge +1 al valore di Assalto dellAnimus Speculum a prescindere dal numero di Psionici che contiene, a meno che tali Psionici non abbiano la regola speciale Personaggio Indipendente, nel qual caso ogni Psionico aggiunge +1.

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D. La regola speciale Colpo Mirato dellAssassino Vindicare sostituisce la regola speciale Attento, Signore ai fini dellassegnazione delle Ferite, permettendo quindi al proprietario dellAssassino Vindicare di assegnare la Ferita del proprio colpo anche se lavversario effettua e supera un tiro Attento, Signore? (p.53) R. S. D. Se un modello con unalabarda psionica Nemesis ha visto la propria Iniziativa ridotta ad un numero determinato da unabilit/regola speciale, ottiene comunque +2 allIniziativa grazie allalabarda? (p.54) R. No. Vedi la sezione Modificatori Multipli del regolamento di Warhammer 40,000. D. Lalabarda psionica Nemesis considerata unascia psichica che garantisce al possessore un bonus di +2 allIniziativa (permettendogli quindi di combattere al livello di Iniziativa 3)? (p.54) R. No. Lalabarda psionica Nemesis segue le regole per le armi psichiche inusuali, quindi il possessore attacca utilizzando la propria Iniziativa +2 e ha VP3. D. I falchioni Nemesis contano come 2 armi da mischia, quindi danno +2 Attacchi in combattimento (+1 per la loro regola speciale e +1 per brandire due armi da mischia)? (p.54) R. No, danno soltanto +1 Attacchi. D. Il tiro salvezza concesso da un Bastone della protezione Nemesis pu essere utilizzato per tutte le Ferite subite mentre il possessore ingaggiato in corpo a corpo e non solo per le ferite causate dagli attacchi del corpo a corpo? (p.54) R. S. D. Un Dreadknight Nemesis armato di grandespada Nemesis ha 4 Attacchi a Forza 10 che, grazie alla grandespada Nemesis, possono ripetere i tiri per Colpire, Ferire e per la penetrazione della corazza? (p.54) R. S. D. Se un Inquisitore dellOrdo Malleus prende 2 Lame Demoniache come si risolve? (p.56) R. Tira separatamente sulla tabella per ciascuna Lama Demoniaca. LInquisitore beneficia degli effetti della Lama Demoniaca che usa in quel turno di combattimento. D. Come si fa a determinare quando uno psionico soggetto alla regola speciale Shock Psionico dovuto agli psicomissili o alle granate psioannullanti? (pp.58, 60) R. Qualsiasi psionico sotto la sagoma subisce gli effetti dello Shock Psionico. D. Le regole del rel di bombardamento orbitale affermano che esso considerato unarma da tiro. Ci significa che pu essere reso Perfezionato? Richiede la linea di vista? (p.58) R. Il rel di bombardamento orbitale richiede la linea di vista, ma non pu essere Perfezionato.

D. Lintera unit deve essere equipaggiata con granate radioattive, psioannullanti, e/o psicotrope affinch i loro effetti funzionino, o basta che un solo modello le abbia? (p. 60) R. Un modello in ununit sufficiente. D. Le unit con le regole speciali Irriducibili o la Banda Comanda sono soggette al risultato orribile! della granata psicotropa? (p. 60) R. S, tali unit vedono la propria Disciplina ridotta a 2. Tuttavia, ununit con la regola la Banda Comanda che include ancora 11 o pi modelli resta Implacabile. D. Un unit che assalta, o viene assaltata da pi unit con granate radioattive o psicotrope, ne subisce gli effetti pi volte? (pp.60, 61) R. No. D. Le granate psicotrope hanno qualche effetto sui veicoli? (p.60) R. No. D. Gli effetti di un servoteschio sono cumulabili? Per esempio, ridurrebbero la distanza di deviazione di 2D6 se fossi entro 12" da due di essi? (p.62) R. No, la distanza di deviazione resta comunque di 1D6. D. Un rel di bombardamento orbitale diretto entro 12" da uno o pi servoteschi vede ridotta la propria distanza di deviazione? (p.62) R. No, devia sempre di 2D6" interi. D. Ununit nemica che arriva in Attaccando in Profondit o schierandosi entro 6" da un servoteschio conta come essersi mossa entro 6" da esso? (p.62) R. Si, rimuovi il servoteschio dal gioco. D. Cosa conta come arma plasma per il Distorsore al Plasma degli Ulumeathi? (p.62) R. Tutte le armi plasma, inclusi i lanciamissili eldar che sparano missili plasma, i cannoni a raffica, i cannoni stellari, tutte le armi a impulsi dei Tau e tutte le armi che includono la parola plasma nella descrizione degli effetti o nelle regole speciali. D. Un Gran Maestro dei Cavalieri Grigi con livello di Padronanza 2 pu scambiare Comunione Psichica per un potere delle discipline psioniche, come un Bibliotecario? (p.84) R. No. D. Puoi prendere soltanto una Banda da Guerra di Seguaci dellInquisizione nel tuo esercito se includi un solo Inquisitore? (p.90) R. Si, puoi prendere un massimo di una Banda da Guerra per ogni Inquisitore (ad eccezione dellInquisitore Coteaz). D. Alcune squadre dei Cavalieri Grigi possono prendere un Razorback come trasporto apposito. Un Razorback ha una capacit di trasporto di 6 modelli. Puoi comunque sceglierlo come trasporto apposito per una squadra che include pi di 6 modelli? (p. 92) R. S.

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D. Se un Razorback armato con un cannone laser e un fucile plasma binato subisce un risultato arma distrutta, vengono distrutte entrambe le armi o solo una? (p. 92) R. Solo unarma: o il cannone laser o il fucile plasma binato. D. Poich seguono le regole della Confraternita di Psionici, le squadre di Cavalieri Grigi che hanno pi di un potere psionico, possono scambiare un potere che non sia Colpo di Maglio con uno preso dalle discipline psioniche, come un Bibliotecario? R. No. Ultimo aggiornamento: aprile 2013

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