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GLI ESERCITI DI WARHAMMER:

UOMINI LUCERTOLA
Aggiornamento ufficiale: versione 1.1
Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri libri
degli eserciti siano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori.
Inoltre, periodicamente stampiamo nuove versioni delle regole
che comportano correzioni alle edizioni pi vecchie. Quando
accade, nostra intenzione intervenire il prima possibile, quindi
pubblichiamo aggiornamenti per tutti i nostri libri degli eserciti.
Ognuno di essi diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e
Domande e Risposte. Le Errata correggono tutti gli errori del
libro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione pi
recente delle regole. Le Domande e Risposte (o DeR) offrono
la risoluzione ai quesiti pi comuni a proposito delle regole.
Sebbene possa segnare le correzioni direttamente sulle pagine
del libro, non assolutamente necessario farlo: basta tenere una
copia degli aggiornamenti assieme al volume.
Quando apporteremo delle variazioni aggiorneremo il numero
della versione; i cambiamenti rispetto alla versione precedente
saranno evidenziati in rosso. Quando compare una lettera di
fianco al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa che
stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinata
lingua, per risolvere un problema di traduzione o unaltra
questione minore.

ERRATA
Nessuna

CORREZIONI
Tipi di Truppa
Nota che le versioni pi vecchie dei nostri libri degli eserciti
non indicano il tipo di truppa di ciascun modello. In tal caso
puoi trovarlo nella sezione Riferimenti alla fine del regolamento
di Warhammer.

Forza dellUnit
Ignora tutti i riferimenti alla Forza dellUnit.
Pagina 41 Regola Speciale: Anfibio
Cambia la prima frase in I modelli con la regola speciale
Anfibio godono delle regole speciali Viaggiatori dei Fiumi,
Viaggiatori delle Paludi e Viaggiatori dei Laghi.
Pagina 43 Slann Mago Sacerdote, Guardiani
Cambia dunque la sua linea di vista viene stabilita come se
fosse un bersaglio grande. in dunque considera che il Mago
Sacerdote fluttui sui modelli della propria unit quando
stabilisci la sua linea di vista.
Pagina 43 Slann Mago Sacerdote, Epicentro del Mistero
Cambia la seconda frase in Il Mago Sacerdote possiede la
regola speciale Sapiente inerente a tale Sapere.
Pagina 43 Slann Mago Sacerdote, Guarigione Trascendente
Cambia in Il Mago Sacerdote possiede la regola speciale
Rigenerazione (4+).
Pagina 48 Scinchi Sacerdoti, Incanalare
Cambia Incanalare in Vassalli. Nel secondo paragrafo
cambia Lo Slann pu incanalare un incantesimo proiettile
magico in Lo Slann pu lanciare un incantesimo proiettile
magico.
Pagina 52 Terradonti, Regole Speciali
Cambia Cavalleria Volante in Cavalleria Leggera, Volo,
Viaggiatore delle Foreste.
Pagina 52 Terradonti, Mordi e Fuggi
Ignora questa regola speciale.

Pagina 89 Lista dellesercito degli Uomini Lucertola


Ignora questa pagina ed utilizza le regole illustrate in Scegli la
tua armata del regolamento di Warhammer.

Pagina 52 Terradonti, Predatori Arborei


Ignora la seconda frase.

Riferimenti alle pagine


Nota che tutti i riferimenti al regolamento di Warhammer sono
sbagliati, poich utilizzano unedizione precedente.

Pagina 53 Kroxigor, Stirpe della Progenitura


Ignora Ununit mista di Kroxigor e Scinchi non pu
cambiare fronte.

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Pagina 53 Kroxigor, Lungo Braccio


Ignora questa regola speciale.
Pagina 55 Stegadonti, Arco Gigante
Aggiungi Lento a Tirare.
Pagina 55 Stegadonti, Equipaggio di Scinchi
Cambia la terza frase in Gli Stegadonti di entrambi i tipi sono
considerati Mostri Cavalcati con pi di un cavaliere, con le
seguenti regole aggiuntive.
Pagina 55 Stegadonti, Macchina degli Dei
Cambia la prima frase del paragrafo finale in Inoltre, uno
Scinco Sacerdote con la Macchina degli Dei ottiene un bonus
di +1 a tutti i suoi tentativi di lancio e dispersione.
Pagina 56 Gruppi da Caccia di Salamandre, Regole
Speciali
Aggiungi Mostri e Soggiogatori.
Pagina 56 Gruppi da Caccia di Salamandre, Gruppo da
Caccia
Cambia il primo paragrafo in le Salamandre sono considerate
Mostri ai fini della regola Mostri e Soggiogatori. Allunit non
si possono aggregare personaggi.
Pagina 57 Gruppo da Caccia di Spinodonti, Regole
Speciali
Aggiungi Mostri e Soggiogatori.
Pagina 57 Gruppo da Caccia di Spinodonti, Gruppo da
Caccia
Cambia il primo paragrafo in Gli Spinodonti sono considerati
Mostri ai fini della regola Mostri e Soggiogatori. Allunit non
si possono aggregare personaggi.
Pagina 58 Sciami della Giungla, Piccolo
Ignora questa regola speciale.
Pagina 59 Carnosauri, Supremo Predatore
Cambia la seconda frase in Gli attacchi effettuati dal
Carnosauro hanno la regola speciale Ferite Multiple (D3).
Pagina 61 Lord Kroak, Progenitura di Prima Generazione
Cambia lultima frase in Se Lord Kroak lancia lincantesimo
con Forza Inarrestabile questultimo fallisce automaticamente,
ma non viene effettuato nessun tiro sulla tabella degli incidenti
di lancio.
Pagina 61 Lord Kroak, Lo Spirito di Lord Kroak
Ignora questa regola speciale.
Pagina 61 Lord Kroak, La Liberazione di Itza
Aggiungi Questo un incantesimo Danno Diretto. Ignora
lasterisco e la relativa nota.

Pagina 62 Lord Mazdamundi, Mago Lord di Hexoatl


Cambia la seconda e terza frase in Scegli una delle otto Sfere
del Sapere della Magia del regolamento di Warhammer;
Mazdamundi possiede la regola speciale Sapiente inerente a
tale Sapere.
Pagina 62 Lord Mazdamundi, Rovina delle Citt
Aggiungi Questo un incantesimo Danno Diretto.
Pagina 66 Chakax, La Chiave per la Sala dellEternit
Cambia in Quando combatte una sfida, Chakax ottiene un tiro
salvezza di 5+ e lavversario ottiene Attacca Sempre per
Ultimo.
Pagina 67 Gor-Rok, Lo Scudo degli Eoni
Cambia in Scudo. In combattimento Gor-Rok sempre
considerato difendere un ostacolo (muro). Ci significa che i
modelli di Cavalleria, Cavalleria Mostruosa e Carri che
caricano Gor-Rok devono effettuare un test per i Terreni
Pericolosi. Inoltre, nel turno in cui viene effettuata la carica,
chiunque lo carichi subisce anche una penalit di -1 per
colpirlo.
Pagina 69 Tettoeko, Magia
Cambia in Tettoeko un Mago di secondo Livello e possiede
la regola speciale Sapiente (Empireo).
Pagina 69 Tettoeko, Presago di Cosmici Avvenimenti
Ignora [...] a patto che non sia un incantesimo fallito [...].
Pagina 71 Oxyotl, Regole Speciali
Aggiungi Cecchino. Ignora la regola speciale Mira
Sovrannaturale.
Pagina 99 Oggetti Magici Comuni
Nota che se un oggetto magico riportato sia in un libro degli
eserciti che nel regolamento di Warhammer, dovrai usare il
valore in punti indicato nel primo e le regole illustrate nel
secondo.
Pagina 101 Tamburo da Guerra di Xahutec
Cambia la prima frase del secondo paragrafo in Il possessore e
lunit nella quale si trova superano automaticamente il test di
Disciplina se intendono marciare quando ununit nemica non
in fuga si trova entro 8" da essi.
Pagina 102 Mani a Coppa degli Antichi
Ignora [...] ignorando il risultato 5-6 [...].
Pagina 102 Diadema del Potere
Cambia [...] il mago pu tenere fino a due dei propri dadi
potere inutilizzati [...] in [...] il mago pu tenere fino a due
dei dadi potere inutilizzati [...].

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Pagina 103 Stendardo del Sole di Chotec


Cambia in I colpi da tiro scagliati contro il possessore o lunit
alla quale si unito subiscono un modificatore di -2 per colpire
se sono tirati da una distanza non superiore a 12", o di -1 se
tirati da pi di 12".

DeR
D. Uno Slann Mago Sacerdote pu prendere Trasformazione di
Kadon? (pag.42)
R. No.
D. Il dado potere gratuito ottenuto grazie a Meditazione Mirata
conta per il limite di potere? (pag.43)
R. S.
D. Ad ununit di Guardie del Tempio possono aggregarsi personaggi
diversi dallo Slann? (pag.47)
R. S.
D. Labilit Sganciare Rocce dei Terradonti considerata un attacco
da tiro? (pag.52)
R. S, consideralo come un attacco da tiro fuori sequenza che
colpisce automaticamente.
D. I Terradonti possono Sganciare Rocce nel turno in cui caricano?
(pag.52)
R. No.
D. Come risolvi il tiro di una balista contro ununit di Scinchi che
include i Kroxigor? (pag.53)
R. Stabilisci se il modello colpito inizialmente uno Scinco o
un Kroxigor. Il dardo colpisce il primo modello di quel tipo che
si trova sulla traettoria. Una volta fatto ci, prosegui colpendo il
modello direttamente dietro a quello appena morto. Nota che se
il primo modello colpito un Kroxigor, lo Scinco di fronte ad
esso non viene colpito.
D. Ununit di Scinchi che include i Kroxigor incute Paura? Sono
immuni alla Paura? (pag.53)
R. S a entrambe le domande.
D. Larco gigante dello Stegadonte ha Attacchi Venefici. Ci significa
che un risultato pari a 6 quando si tira per colpire penetra
automaticamente tutti i ranghi? (p55)
R. No, solo il primo colpo ferisce automaticamente. Se tale
modello viene ucciso, allora tira per Ferire il successivo come di
consueto.
D. Stegadonti e Stegadonti Antichi possono scegliere di Resistere e
Tirare con le proprie armi da tiro come reazione alla carica?
(pag.55)
R. S, tranne che con larco gigante.

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D. Se lo Stegadonte viene scelto come cavalcatura, si pu usare lAB


del personaggio quando si tira con le armi della portantina? (pag.55)
R. No.
D. Quanto dura leffetto di Portento della Protezione? (pag.55)
R. Finch non viene usato un altro potere della Macchina degli
Dei o lo Scinco Sacerdote e/o lo Stegadonte Anziano non
vengono uccisi.
D. Gli attacchi di Allineamento Ardente della Macchina degli Dei
sono magici? (pag.55)
R. S.
D. Lattacco da tiro della Salamandra considerato unArma a
Soffio? (pag.56)
R. No.
D. Cosa succede se uno Spinodonte Resiste e Tira ed entrambi i dadi
artiglieria ottengono Avaria? Vengono mangiati 2D3 Scinchi? E cosa
succede se solo un dado artiglieria ottiene Avaria? Vengono mangiati
D3 Scinchi e poi tira un numero di colpi pari al risultato dellaltro
dado? (pag.57)
R. Se ottieni unAvaria su uno dei due dadi, non vengono
scagliati colpi e lunit perde D3 Scinchi. Se entrambi
ottengono Avaria, non vengono scagliati colpi e lunit perde
2D3 Scinchi.
D. Gli Spinodonti possono scegliere di fuggire se caricati da un nemico
abbastanza vicino da negare la reazione alla carica Resistere e
Tirare? (pag.57)
R. S.
D. Dopo aver resistito e tirato alla prima carica, gli Spinodonti
possono scegliere di fuggire da una seconda o successiva carica?
(pag. 57)
R. No.
D. Quale valore di lancio viene usato se lincantesimo
La Liberazione di Itza di Lord Kroak viene rubato dal Sottrai
Magia di Tzeentch o dalloggetto magico dellImpero Lo Scrigno
della Stregoneria di Aldred? (pag.61)
R. Il livello pi alto (20+).
D. Leffetto della Mano degli Dei di Kroq-Gar influenza anche le
unit nemiche ingaggiate in combattimento? (pag.65)
R. S.
D. La regola speciale Robusto di Gor-Rok gli garantisce limmunit
agli effetti del Colpo Mortale Eroico? (pag.67)
R. S.
D. I Kroxigor contano ai fini della dimensione minima di ununit di
Scinchi? (pag.94)
R. No.

D. I Colpi dImpatto inflitti dalla Lancia da Guerra dello


Stegadonte sono magici? (pag.99)
R. S.

D. La Piastra del Dominio pu essere usata pi di una volta,


ad esempio allinizio di ogni turno nemico? (pag.103)
R. S.

D. Sia la Lama del Piranha che il Feticcio Maledetto raddoppiano


le ferite inflitte. Questa combinazione infligge tre o quattro ferite?
(pag.99)
R. 4.

D. Il Totem Benedetto di Huanchi viene attivato prima o dopo la


risposta alla carica? (pag.103)
R. Prima.
Ultimo aggiornamento: versione 1.1

D. La Lama delle Realt pu essere combinata con la penalit di -3


al test causata dallincantesimo Oscurit e Dannazione? (pag.99)
R. No.
D. Il Bastone del Sole Perduto effettua attacchi magici? (pag.99)
R. S.
D. Gli attacchi portati dal Bastone del Sole Perduto beneficiano dei
Veleni della Giungla? (pag.99)
R. No.
D. Un Naggaroceronte conta come un oggetto magico ai fini delle
regole, o solo un tipo speciale di destriero? (pag.101)
R. solo una cavalcatura di cavalleria.
D. Per quanto riguarda Mani a Coppa degli Antichi, come si risolve
il risultato 10-12 della tabella degli incidenti di lancio, presumendo
che lincidente in questione sia gi stato applicato con successo ad un
Mago nemico? (pag.102)
R. Se il Mago conosce lincantesimo che ha provocato
lincidente, allora esso sar sempre il primo dei D3 incantesimi
ad essere dimenticato. Altrimenti gli incantesimi dimenticati
vengono semplicemente scelti casualmente.
D. Mani a Coppa degli Antichi utilizza sempre la tabella degli
incidenti di lancio del regolamento di Warhammer? (pag.102)
R. S.
D. Le ferite inflitte da Mani a Coppa degli Antichi si combinano con
Feticcio Maledetto? (pag.102)
R. S.
D. Quando usi Mani a Coppa degli Antichi, trasferisci lincidente di
lancio prima o dopo aver determinato il risultato della Tabella degli
incidenti di lancio? (pag.102)
R. Dopo.
D. Svariati oggetti possono influire sugli incidenti di lancio, quali
Mani a Coppa degli Antichi, Anima di Pietra e Marionetta
Infernale. Se ne sono presenti diversi (o pi esemplari dello stesso),
in quale ordine devono essere applicati gli effetti? (pag.102)
R. Sceglie il giocatore del turno in corso.

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